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註: 峰叔在剪輯時把 2:40 處的畫面弄錯了,影片裡的畫面其實來自《不可思議的果實 大地&時空之章》,並非織夢島DX,🙂特此更正
峰叔是哈尔滨人?
看得出,看得出
穿越时空性质的游戏我第一次接触的时候是在04年,当时卡婊卖的如日中天的鬼武者3请了金城武做了配音和模组真的是爱了,我也有幸在当年获得了我的第一款主机PS2
最近朋友才送我NS lite,很快就要開始我塞爾達之旅了
日常催更,Leya加油
世界失去了英雄,英雄失去了世界,这句话真的太有意思了............
嘻嘻谢了😉
意味深遠啊……
太經典了
這句聽了會很有感觸呢
這句話太沉重了
第一次玩是在小學三四年級的時候,每天最期待的事就是拿著N64的搖桿,在電視機前享受著薩爾達傳說給我帶來的冒險。當時在農村(死亡之山)掘墳的時候,就覺得氣氛怪怪的,到了進入墓地遇到殭屍的時候也印證了我的想法,那個猥瑣的吸腦動作和那陰間的尖叫聲,讓當時的我立馬按下了暫停鍵,我還記得我爸爸還在後面問我 為什麼突然不玩了呢(當時心想誰她媽敢玩啦XD),那次以後我記得我有好長一段時間不敢打開遊戲~下一次鼓起勇氣打開遊戲已經是半個月以後的事了,那次我學聰明了,把電視的音量調到零,畫面再恐怖也聽不到那駭人的聲音~~於是不久後終於拿到了太陽之歌~~但是那時的我還不知道,這只是個開始...(就不說真假鏡子那邊了....) 經過了這麼多年我依然覺得薩爾達是款非常偉大的遊戲,之後如果生了小孩,也一定要讓他好好體會爸爸當年的恐懼(壞笑)
時之笛最厲害的地方就是:就算被現在的遊戲養大了胃口後,你才接觸到他,還是會覺得他怎麼那麼好玩!
薩爾達傳說時之笛已經算是無法被超越了看看現在的黑神話悟空能不能超越 我想年代不同無法比較🙃😊
做為一個從N64玩時之笛的玩家那些似乎不太準的射擊,或是沒事就得切換畫面換鐵靴的水之神殿,才是真正的醍醐味www再說,如果是新手玩家的話,在海拉爾平原上的大冒險簡直刺激的不要不要來不及趕到下一座城鎮就會到晚上刷怪物,必須耐著性子打骷髏兵等白天的感覺我永遠都忘不了到現在我偶爾還會回去回味一下,真的是放到現在依然遊戲性十足的作品
雖說薩爾達傳說都被說單個遊戲劇情不怎麼樣,重點是玩法,但是每個系列串聯在一起和整個世界觀設定卻又讓人震撼
单个游戏剧情也很精彩,只是都太短
時空穿梭的玩法真的很棒,不同時期、同張地圖,不一樣年代的npc交互的對話,但結局真的很悲傷,只有自己記得一切的英雄,跟一切似乎一樣的童年,卻格格不入的自己
不要悲傷 你的人生記憶也只有你完整記得 沒有至少 都是片段分享
所以有人說,穿梭時空會使人迷失
在剛完成《禦天之劍》後不久的周末早晨,追完了上次影片關於《禦天》劇情的進度,默默的想等待下ㄧ部《時之笛》的介紹影片,沒想到這時YT來了《時之笛》的上線通知!這真的是太巧了!只是只有22分鐘,實在有點不過癮。(哈)經過解說後,真心希望這些巧妙又劃時代的劇情安排,老任可以考慮Remake或HD,重新介紹給新時代(因《曠野之息》入坑)的新玩家。不曉得9-10月,老任會不會延續2020年《超級瑪利歐》35周年前例,開專屬《薩爾達傳說》35周年直面會?期待中⋯⋯
能夠認識蕾雅的頻道,真的太幸福了。蕾雅的影片(視頻)解說,總能讓我回憶起那個大作頻出的黃金家用機時代,把我帶回每個迫不及待放學、打開電視的每個下午。謝謝你蕾雅,我最愛的自媒體 媒體人!
看了Leya的影片後馬上就下載n64模擬器來玩時之笛!水之神殿是真的蛋疼,還有模擬器按鍵的靈敏度真的是會讓人想要刪game,但整體而言真的非常好玩XD
雖然蕾雅說了很多關於時之笛開發上的優點,但對於玩家來說,我覺得時之笛最成功的地方在於他真的太浪漫了!!光是在海拉魯平原騎馬體驗日出日落、幼年翻牆與公主相遇、不同種族的風情、包含開頭科奇利族對林克的態度。都可以讓玩家感受到非常浪漫的世界觀。彷彿真的進入了一本童話故事書。當年的遊戲追求的是強烈的聲光與效能,卻有一款遊戲陪你穿越物是人非的海拉魯王國、探索地圖的每一個角落。而後有同等強烈的浪漫世界觀就只能等到曠野之息了!真的很期待曠野第二集青沼先生會給我們什麼樣的世界。
時之笛到面具的林克是最孤獨的英雄,可以說是悲劇人生
吵得要死的 hey hey Navi 離開了 變回小林的老林把時神殿和大師劍封起時 真的超失落
@@pmpmpika 到現在我也不明白Navi為什麼理開😂最後的畫面是有點失落但是如果後面面具跟官方給的時間線也看不出這代林克的悲劇
結尾說的消失的英雄很有天能的味道阻止一場危機背後的英雄沒人知道是誰,也沒有人在乎原來薩爾達傳說很早就有這種悲劇英雄的概念了
第一个让我想到的是edge of tomorrow,主角拯救了世界,却因为世界线重置,没有外星人,反而没人记得这个英雄,甚至一堆伙伴和女友都没了,只回到了自己那小小的人生中
蜘蛛人無家日也是這樣的結局,好令人心酸喔
時之笛應該幫了陶笛產業一把,記得以前剛破完馬上去買了一把想吹出風車之歌
說到宛如南柯一夢只有自己知道冒險的結束,就像小時候我唯一記得的破關結局GBC的織夢島DX,破關時本來很激動,結果島以及島上的人全部消失,鯨魚遊走只留下林克一臉滿足的躺在木筏上望著天空,而我則是一臉我是誰?我在哪?這裡是哪裡的表情.....
這兩版的結局實在令人心酸,破關了但換來的一切卻是虛無
任天堂的遊戲從來都是注重遊戲性 和創意 20年前就有高水準的遊戲性 現在一堆遊戲都比不上 诶.....
野炊是童年線,因為野炊2的預告里,加農胸口兩個洞,一大一小。大的是七賢者之劍,小的是黃昏勇者的大師之劍。預告中,那隻封卯著加農本體萬年的綠色的手可能是過去的勇者。過去的勇者在無力封卯加農之後附身在林克被加農力量傷害的手上。預告到了後面回到了海拉魯,背景的死亡之山(火山)死了和阿卡萊之塔消失了。個人覺得林克是被左手前代勇者帶回了萬年前,因為火山從死去到噴發要萬年的時間,再加上阿卡萊之塔的消失又説得通了。那請問歷代勇者們,哪位勇者有魔法,回到過去,封卯加農的能力?時之勇者,林克。本人沒玩過黃昏公主,如果那時後的死亡之山還活躍的話,説明黃昏公主之後好長一段時間都是未知的。個人的時間線猜想:黃昏勇者封卯加農N年後死去,加農趁機掙脫封印。此時,加農回到城堡準備再次佔領海拉魯,早已升天的時之勇者用魔法力量再次封卯加農。希卡族聽聞後希望能作出足以封卯加農的力量來讓時之勇者安息。(再從預告中看到,林克徒手用出了超越希卡石的力量,就是林克對砸來的球用時間冋塑,説明希卡石是用魔法為藍本制作的。再加上綠色手上有佐納烏一族的紋,可能古海拉魯人就稱為佐納烏一族。官方的野炊設定隻有説到佐納烏一族會魔法)希卡族與佐納烏一族聯合制作方便運輸的塔,手機一般還能用強大力量的希卡石板以及四大神獸。他們最後的成功封卯還得感謝突然出現的勇者和海拉魯皇室。之後這兩族突然沒落,希卡族部分繁衍下來,但失去了那些科技的知識。然後野炊的戲情。之後林克與公主到海拉魯地底探險,公主掉到地下,林克被災厄侵蝕,時之勇者把希望寄托在林克,把他帶回到了萬年前,以不斷的穿越曠野之勇者,總有一次,勇者做出不一樣的選擇,拯救未來與過去。(魔吉拉面具時一樣的手法)至於為什麼明明林克封卯了災厄但加農以然存在,個人覺得是加農本體才是真正需要封卯的對象。回到正體,預告片最後,災厄力量沖出地底,把城堡浮在空中,是一切的起點的絕對力量。禦天之劍中,天空村砸向了終焉以此封卯。有沒有可能海拉魯皇室在原天空村的舊址建立城堡呢?此時加農本體正處城堡地下,終焉看著自己的力量衝了上去,吸收了加農,就此復活。用著災厄力量,把城堡浮起來。(目的不明)還有一點是預告中的天空村是什麼,為什麼在那?在野炊,希卡族村落的隔壁的村(忘了名字反正就是那個染衣服的村子)有個小男孩。他告訴林克他夢到以前的人們住在天空。一開始我以為是天劍的彩蛋,現在看來是續作的暗示。沒落的佐吶烏一族,其實一直都隱藏在天空。說到這我想起風之杖。啊,不知不覺寫了半小時,感謝蕾雅大大做出怎麼有質感的影片,希望你能看到我這遍,也希望老任打我臉能打輕點
小時候沒有機會玩到,今年才找回3ds體驗這部作品,當年能創作出這麼有趣的遊戲,宮本茂真的神。遊戲配樂也很出色,那個在大妖精之泉的豎琴配樂都被我用來當起床鈴聲啦
我是育幼院出身的 第一次玩到時之笛也是在那時 直到現在成年後慢慢收齊全部薩爾達重新體驗一次 才玩出寓意 時之笛對我而言真的是太觸動
小二的時候,我爸給我買的遊戲就是這個,那時候我是用3DS玩的ww那時候其實很怕這遊戲w畢竟那時候對薩爾達沒有任何的概念,一開始只敢在森林裡面一直跑www直到敢去打長老但完全不會打哥馬哈哈w打完哥馬之後開始發覺這遊戲好好玩。海拉魯平原地圖好大,畫質做的好好,加上一大堆很有內容的故事,支線,已經把我圈粉了(以當時小二生的感覺,說真的,那時候對我來說是神作了ww
真的太喜欢蕾雅讲故事了,逻辑清晰,用词准确,20分钟一晃就过了,结束时却总是意犹未尽呢!
感謝這個影片讓我總算搞懂時之笛這個作品的重要性了!
很令人懷念的作品~我卡關後放到現在都沒玩過了😂
曠野之息可能是在殞落線或童年線,但就不可能落在成年線,畢竟海拉魯大陸和加農已經在風之杖中沉入大海,並且大地汽笛解釋了塞爾達公主在新大陸成立了新的海拉魯王國
老任表示 時之笛是適合12歲以下小朋友的作品 然後看看 水井下 和影子神殿的設計 真的很適合小朋友XD
我國中13、14歲玩的都玩到有陰影了,不曉得12歲以下能承受得住嗎
蕾雅的影片邏輯敘事都非常清楚,也把故事和優缺點講解相當引人入勝,讚👍
當年破時之迪就是順順的操作,沒想到這些都是創新的功能啊!
時之笛神作荒野之息我覺得根本不用放在時間線,我相信老任也這麼想跳脫時間線才能做出更不一樣的薩爾達,別被時間線綁住
其實老任本來就沒在管時間線了,是青沼接收後為了滿足粉絲才給個官方設定
@@doho_ninten 我知道,光那條英雄殞落時間軸就超硬要www但我還是很喜歡時間軸設計
@@flag9793 青沼也懶了,直接表示不會公佈曠野的時間軸😂
不過從曠野的各種彩蛋來看,是三條線融合的可能性很大
8:48 鐵鞋真的煩死人,非常感激3D的改良15:31 時之笛後有大師劍的是Wind Waker.玩WW時,我還以為又會睡7年變大人.玩TP時,當然不會吧,林克已是大人16:38 我留意到大人時沒出現貓頭鷹,當時我只以為它已年老去世.不看這影片,我一世也不會知道,原來貓頭鷹是光之賢者18:59 小時真的想不到.19:03 成人線= WW片頭說人民祈求時之英雄的拯救,可是最終都沒出現,原因是被塞爾達傳送了.19:19 小童線= 有人說林克在Majora's Mask時死掉,因此在Twilit Princess時化成骷髏幽魂可惜時之笛3D是在禦天之劍前出世,否則可以把Fi的彩蛋加入其中
假面後的林克應該是正常娶妻生子,老死後才化為骷髏英雄之魂,因為TP裏的林克是他留下的後代子孫🤣🤣
我也是看這影片才知道原來那賢者就是貓頭鷹
在童話故事的基調中講出一些深層的東西 才是老任的真本事 任天堂出品就是老少皆宜 小朋友享受英雄救公主 老朋友享受悲劇英雄
我是在23年才爆機,最終決戰不看攻略,跟嘉農打了好幾個小時的羽毛球 來回來回來的擊打嘉農的電球 暈倒😵 看了攻略才知道要怎麼做 🤣🤣🤣🤣
很喜歡你解說薩爾達傳說的方式,輕描淡寫地訴說,那些看似雲淡風輕的過往
也許是我想多了 但有時候我覺得時之勇者應該睡了7年,大師之劍封印了他的赤子之心,他還是個孩子才想拯救世界😂如果他也經過那7年而長大了,是否會放棄救這個世界呢。(身為成年人天天希望世界毀滅)
薩爾達傳說時之笛及穆修拉假面已經算是無法被超越了 薩爾達傳說系列樂曲音樂無緣無故讓我迷住愛上
我觉得荒野之息算是神作了吧?看看源神有多成功就知道了荒野之息的确不是划世纪的游戏,可是他们对open world的研究和应用,却是很多游戏都做不到的,他们甚至还有免费花了几个小时,就为了分享他们怎么设计荒野之息的世界而这点就是为何我说源神的成功和这一点密不可分,源神的世界几乎非常空洞,可是却还是会有让人探索的欲望,为何?因为他们完美的应用了荒野之息的设计逻辑。商业上,这是能大大降低制作成本却又保证品质的一套formula,代表着很多游戏不需要再花时间设计那无聊透顶的open world了,只要跟着荒野之息的设计,加上自身游戏的魅力,一款好的开放世界游戏就成功了
我所知 薩傳就是不怕冒險 去創新和實現 說到打破常規 織夢島也很獨特時笛水神殿的浮沉概念 本來很酷 但 n64穿脫鞋子超煩 還好 3ds 正視了問題那黑暗神殿 我感覺超有病 初見時還要半夜 超毛我很喜歡笛子解迷和傳送一見不死族就送他太陽曲 石化而且 本作明明材質很粗糙 但結構方式我感到和自然接上了
希望有生之年可以玩到remake的時之笛(by因為曠野之息入坑薩爾達宇宙的人
但是3ds的時之笛已經是remake了,我覺得官方會再移到新平台的可能性不大
Leya去哪了?全世界都在等你更新呢
结尾很像周星驰电影《功夫》的结尾哦。我没有去多想可能的时间线,只觉得这个画面很浪漫。英雄手握宝剑,穿越时间,斩妖除魔,只为了回到和公主相遇的那刻。好吧,其实我在玩的时候根本没怎么弄懂剧情,所有游戏到我手里都是动作游戏
21:14 有看其他人的theroy,其实是林克在不断穿梭于时空中解决迷宫而创造出的空白时间,在这个林克不存在的时间线里,海拉鲁战败了
每次看Leya的影片都覺得時間過得好快20幾分鐘一下就看完了
巫師系列才恐怖,每一部都30-40分鐘起跳,不過我好像3刷了。
Zelda OoT通關過五次 每次都能給我滿滿的感動 不管是劇情音樂還有帶入感 可謂是薩爾達系列的Master Piece 沒有之一
原來SFC上的眾神的三角神力是隕落時間線的後續故事,而且暗黑世界裡要拯救的少女也跟七賢者有關....時之笛的結局好慘,造成兩個世界的悲劇,薩爾達是頭殼被伽儂打傻了嗎XD
好讚 你的影片是我看過最詳細最棒的講解了 希望你會一直更新🙏🏻
蕾雅的咬文嚼字跟聲線會讓人不由得仔細聆聽,偶爾切回蕾雅的畫面,會讓人期待下一秒的畫面,讓人目不轉睛
3DS竟然有繁體中文版😍
我國中時就是玩了繁體中文版的呢
你把時之笛文敘得很好 勾起我高中的回憶 我現在正在玩曠野之息 兒子4歲 希望SWITCH能在出一次時之笛 我會循序漸進的 讓我兒子從夢之島開始 然後時之笛 再來曠野之息 以及今年5月要出的王國之淚 讓他也進入薩爾達的世界
我以前玩最早期的时之笛。后来才知道有3DS版本 不过那时候就已经觉得很好玩
存在過去的未來,活在未來的過去,就是現在的英雄林克
我首次接觸薩爾達遊戲就是國中時玩了3DS的時之笛,但因為當時是第一次玩這種RPG類型的解謎遊戲,所以都是看攻略才破關的,等於幾乎沒靠自己的力量解謎,所以並沒有真正體驗到遊戲精妙之處實在可惜;後來玩的下一版薩爾達正是曠野之息,很慶幸許多關於種族和地理區域的設定都跟時之笛相像,讓我能更快速進入海拉魯的世界觀,自此愛上了薩爾達這款遊戲回想起來實在很慶幸當年接觸了薩爾達傳說,更慶幸有玩到的版本就是這兩個神作
蕾雅,你好、我是任境淞,请叫我大淞。😄😄😄一打开视频配乐有趣,故事讲述一气呵成,我太喜欢这期视频了。
謝謝蕾雅帶來的薩爾達專題,喜歡妳的解說👍
荒野之息感觉比较像外传
官方是放在正傳,但不公開時間軸,不過根據薩學家的研究推估是三線融合後的長久未來,因為在曠野中能找到三條時間線,甚至是1代無雙的彩蛋
看到露朵的名字,馬上想到野炊裡米法日記裡的內容,真細節啊..
3DS重製時一直猶豫要不要買現在的我會說還好有買就算看不懂日文破關後的感動真的是超越語言的
时之笛3d有官方汉化的,超赞
@@nutdu7130 我玩的就是3ds漢化版的,若當時沒出我或許就不會接觸到這神作了
二刷這部影片 還是忍不住看完了 聽Leya講故事真是個享受
時之笛真的好玩,我至少破關過5次
因为之前接触过的游戏大多数都是英语版所以对故事的脉络总是一知半解感谢蕾雅让我得以豁然开朗……
水之神殿小時候玩幾次卡幾次關 不管重新破多少次都得看攻略 其他的神殿都打到會背了 一直到3dsremaster才終於沒靠攻略打通 真的是經典中的經典 哪怕放到現在我都覺得沒有其他關卡設計這麼棒的
夜晚平原生成的骷髏跟長大後原本繁華的城鎮變殭屍橫行的廢土真的是童年惡夢小時候玩到這邊還怕到不敢玩orz
時之笛與超時空之鑰不論何時都是我的並列最偉大神作,童年最棒的回憶即使是我很愛的黃昏公主,奧德賽,銀瑪,曠野之息等也要居其下
當初買英文版…看不懂卡關卡好久,最後卡在水迷宮 寶箱後方地洞….要轉視角,卡了1、2個月…最後還是破關,蠻感動的
聽到一開始的配樂直接眼眶泛淚,水之神殿當初我是看書破關的
這個分析解說真的太精彩了~
我第一個接觸的時空遊戲是Chrono trigger,也是我心目中最完美的神作,希望Leya能做一期Chrono trigger
曠野之息有一個地方叫做「露朵山」在卓拉領地 時之笛的卓拉公主就叫露朵
這個彩蛋要仔細找才會發現呢
@@Lin_Jie 時之神殿應該也算 不過任天堂似乎塞了不少彩蛋
我沒玩過時之笛,可是只看開頭影片1分鐘就覺得超像曠野之息,比剛重置的天劍還像。這部有興趣,不知道會不會重置。
現時有3DS 上的材質玩法優化版如果想動大手術重造OOT不太實際 因為那空空的海拉大陸90%會保留
我的第一部塞爾達是majora's mask但是太恐怖和不知道要幹嘛而玩不下去😂😂
小時候拔劍後,走出光之神殿,看到殭屍直接被嚇死,根本童年陰影!
一個荒野入坑的路人,等著老任把薩爾達系列都冷飯熱炒,但是薩爾達無雙我就不愛了
無雙算是滿足喜歡HED結局的玩家吧,畢竟之前每一作到結局都有滿滿空虛感要嘛大家失去英雄,要嘛英雄失去記憶失去一切,或是一堆人死光光,無雙在任何意義上都沒有死人,不過有點太正向了,反而少了這個系列獨有的悲壯感我倒要看看曠野2老任能玩出甚麼花樣
真希望这作能重置 老听说这部塞尔达才是最厉害的 可惜实在画面等各方面是在年代感太强 难以入坑 如果重置 我肯定立即入手!
當年第一次打開時之笛看到那棵樹超級震撼的
以前如果有中文版早就全部都破完了
希望Leya可以解說黃昏公主!
影響後續開放世界探索重要遊戲!
花臂小姐姐快给我点个赞
這期很好,原來時之笛是這樣的故事,大概串起來了
時之笛的系統真的是很有趣的遊戲概念!!!~
没玩过时之笛,但是真的听哭了,Ley讲的太好了!
😱😱只有我不存在的街道
終於出了!!(痛哭流涕
风暴之歌是典型的 Bootstrap paradox
搶個頭香 務必接著製作穆修拉的假面
搞不好野炊是時間線收束,變回原本只剩下一條時間線的世界吧
目前最主流的說法是這個沒錯,但官方不公開,所以無法百分百確定
视频太赞了节奏配乐画面内容完美
很不错的游戏介绍, 订阅中。 顺带提一下, 游戏里的z轴是纵深, 高度是y轴
哈哈我习惯性把高度叫成z轴🤣🤣🤣
鎖定側跳更快唷XD
期待!! leya真的是我最爱的up主
3d薩爾達的起源 分支的開始 永遠的第一
小時候看哆啦a夢的時候就有時空旅行的概念了。另外,有關時空穿越的經典遊戲,我認為要屬《超時空之鑰》或稱「時空之輪」,這款應該更早,並且更經典。但是,Leya蕾雅這部片的文案做得非常好,非常感謝。
時空之輪的穿越更多是劇情上的作用啦,不是遊戲性上的🤣
希望再再重製呀,這種飽含悲壯感的劇情張力,被落後的畫質薛減了不少
老任就是把天賦點在創意跟法律訴訟索尼則是獨占大作微軟則是電腦系統...
蕾雅你和你的团队制作的这些塞尔达的视频,真的做的很好、能把故事、人物等说得很透彻,不错,谢谢,希望再接再厉,顶你。
我哪来的团队😅每篇文案每个字都是自己写的,最多就男友帮忙拍摄和剪辑一下
林克为什么不能以大人形态留在未来呢。反正也解决了问题。唉好可惜
老實說我也是那個時期過來的但當時對時之笛完全沒感覺直到他的下一作風之指揮棒才被迷上之後這系列就離不開我的遊玩名單了但時之笛我還是沒玩完也是這系列少數沒通關的一款
第一次玩的時候還不知道穿藍色衣服可以在水裡呼吸,硬是穿一般的衣服過完水之神殿XD
神…神人!
@@noahcriss3436 不過那個時候才國中,第一次大概玩了半年才破關,然後買攻略本再玩了一次
長大以後遊戲很難能這樣玩了,再也沒有滿滿摸索的時間
@@noahcriss3436 真的我一個曠野不知道擺在那邊多久才開始玩~"~
雖被稱讚為神作 但我卻玩不進去 但它的下一作我卻玩的很高興 水的迷宮是我最討厭的關卡 也是玩不進去的原因之一
整理得很好欸,我也很愛時之笛
14:53 桌拉王太可愛了😂😂😂
很希望時之笛能夠Remake....
註: 峰叔在剪輯時把 2:40 處的畫面弄錯了,影片裡的畫面其實來自《不可思議的果實 大地&時空之章》,並非織夢島DX,🙂特此更正
峰叔是哈尔滨人?
看得出,看得出
穿越时空性质的游戏我第一次接触的时候是在04年,当时卡婊卖的如日中天的鬼武者3请了金城武做了配音和模组真的是爱了,我也有幸在当年获得了我的第一款主机PS2
最近朋友才送我NS lite,很快就要開始我塞爾達之旅了
日常催更,Leya加油
世界失去了英雄,英雄失去了世界,这句话真的太有意思了............
嘻嘻谢了😉
意味深遠啊……
太經典了
這句聽了會很有感觸呢
這句話太沉重了
第一次玩是在小學三四年級的時候,每天最期待的事就是拿著N64的搖桿,在電視機前享受著薩爾達傳說給我帶來的冒險。當時在農村(死亡之山)掘墳的時候,就覺得氣氛怪怪的,到了進入墓地遇到殭屍的時候也印證了我的想法,那個猥瑣的吸腦動作和那陰間的尖叫聲,讓當時的我立馬按下了暫停鍵,我還記得我爸爸還在後面問我 為什麼突然不玩了呢(當時心想誰她媽敢玩啦XD),那次以後我記得我有好長一段時間不敢打開遊戲~下一次鼓起勇氣打開遊戲已經是半個月以後的事了,那次我學聰明了,把電視的音量調到零,畫面再恐怖也聽不到那駭人的聲音~~於是不久後終於拿到了太陽之歌~~但是那時的我還不知道,這只是個開始...(就不說真假鏡子那邊了....) 經過了這麼多年我依然覺得薩爾達是款非常偉大的遊戲,之後如果生了小孩,也一定要讓他好好體會爸爸當年的恐懼(壞笑)
時之笛最厲害的地方就是:就算被現在的遊戲養大了胃口後,你才接觸到他,還是會覺得他怎麼那麼好玩!
薩爾達傳說時之笛已經算是無法被超越了看看現在的黑神話悟空能不能超越 我想年代不同無法比較🙃😊
做為一個從N64玩時之笛的玩家
那些似乎不太準的射擊,或是沒事就得切換畫面換鐵靴的水之神殿,才是真正的醍醐味www
再說,如果是新手玩家的話,在海拉爾平原上的大冒險簡直刺激的不要不要
來不及趕到下一座城鎮就會到晚上刷怪物,必須耐著性子打骷髏兵等白天的感覺我永遠都忘不了
到現在我偶爾還會回去回味一下,真的是放到現在依然遊戲性十足的作品
雖說薩爾達傳說都被說單個遊戲劇情不怎麼樣,重點是玩法,但是每個系列串聯在一起和整個世界觀設定卻又讓人震撼
单个游戏剧情也很精彩,只是都太短
時空穿梭的玩法真的很棒,不同時期、同張地圖,不一樣年代的npc交互的對話,
但結局真的很悲傷,只有自己記得一切的英雄,跟一切似乎一樣的童年,卻格格不入的自己
不要悲傷 你的人生記憶也只有你完整記得 沒有至少 都是片段分享
所以有人說,穿梭時空會使人迷失
在剛完成《禦天之劍》後不久的周末早晨,追完了上次影片關於《禦天》劇情的進度,默默的想等待下ㄧ部《時之笛》的介紹影片,沒想到這時YT來了《時之笛》的上線通知!這真的是太巧了!只是只有22分鐘,實在有點不過癮。(哈)
經過解說後,真心希望這些巧妙又劃時代的劇情安排,老任可以考慮Remake或HD,重新介紹給新時代(因《曠野之息》入坑)的新玩家。
不曉得9-10月,老任會不會延續2020年《超級瑪利歐》35周年前例,開專屬《薩爾達傳說》35周年直面會?期待中⋯⋯
能夠認識蕾雅的頻道,真的太幸福了。蕾雅的影片(視頻)解說,總能讓我回憶起那個大作頻出的黃金家用機時代,把我帶回每個迫不及待放學、打開電視的每個下午。
謝謝你蕾雅,我最愛的自媒體 媒體人!
看了Leya的影片後馬上就下載n64模擬器來玩時之笛!水之神殿是真的蛋疼,還有模擬器按鍵的靈敏度真的是會讓人想要刪game,但整體而言真的非常好玩XD
雖然蕾雅說了很多關於時之笛開發上的優點,但對於玩家來說,我覺得時之笛最成功的地方在於他真的太浪漫了!!
光是在海拉魯平原騎馬體驗日出日落、幼年翻牆與公主相遇、不同種族的風情、包含開頭科奇利族對林克的態度。
都可以讓玩家感受到非常浪漫的世界觀。彷彿真的進入了一本童話故事書。
當年的遊戲追求的是強烈的聲光與效能,卻有一款遊戲陪你穿越物是人非的海拉魯王國、探索地圖的每一個角落。
而後有同等強烈的浪漫世界觀就只能等到曠野之息了!真的很期待曠野第二集青沼先生會給我們什麼樣的世界。
時之笛到面具的林克是最孤獨的英雄,可以說是悲劇人生
吵得要死的 hey hey Navi 離開了 變回小林的老林把時神殿和大師劍封起時 真的超失落
@@pmpmpika 到現在我也不明白Navi為什麼理開😂最後的畫面是有點失落
但是如果後面面具跟官方給的時間線
也看不出這代林克的悲劇
結尾說的消失的英雄很有天能的味道
阻止一場危機背後的英雄沒人知道是誰,也沒有人在乎
原來薩爾達傳說很早就有這種悲劇英雄的概念了
第一个让我想到的是edge of tomorrow,主角拯救了世界,却因为世界线重置,没有外星人,反而没人记得这个英雄,甚至一堆伙伴和女友都没了,只回到了自己那小小的人生中
蜘蛛人無家日也是這樣的結局,好令人心酸喔
時之笛應該幫了陶笛產業一把,記得以前剛破完馬上去買了一把想吹出風車之歌
說到宛如南柯一夢只有自己知道冒險的結束,就像小時候我唯一記得的破關結局GBC的織夢島DX,破關時本來很激動,結果島以及島上的人全部消失,鯨魚遊走只留下林克一臉滿足的躺在木筏上望著天空,而我則是一臉我是誰?我在哪?這裡是哪裡的表情.....
這兩版的結局實在令人心酸,破關了但換來的一切卻是虛無
任天堂的遊戲從來都是注重遊戲性 和創意 20年前就有高水準的遊戲性 現在一堆遊戲都比不上 诶.....
野炊是童年線,因為野炊2的預告里,加農胸口兩個洞,一大一小。大的是七賢者之劍,小的是黃昏勇者的大師之劍。預告中,那隻封卯著加農本體萬年的綠色的手可能是過去的勇者。過去的勇者在無力封卯加農之後附身在林克被加農力量傷害的手上。預告到了後面回到了海拉魯,背景的死亡之山(火山)死了和阿卡萊之塔消失了。個人覺得林克是被左手前代勇者帶回了萬年前,因為火山從死去到噴發要萬年的時間,再加上阿卡萊之塔的消失又説得通了。那請問歷代勇者們,哪位勇者有魔法,回到過去,封卯加農的能力?時之勇者,林克。本人沒玩過黃昏公主,如果那時後的死亡之山還活躍的話,説明黃昏公主之後好長一段時間都是未知的。
個人的時間線猜想:
黃昏勇者封卯加農N年後死去,加農趁機掙脫封印。此時,加農回到城堡準備再次佔領海拉魯,早已升天的時之勇者用魔法力量再次封卯加農。希卡族聽聞後希望能作出足以封卯加農的力量來讓時之勇者安息。(再從預告中看到,林克徒手用出了超越希卡石的力量,就是林克對砸來的球用時間冋塑,説明希卡石是用魔法為藍本制作的。再加上綠色手上有佐納烏一族的紋,可能古海拉魯人就稱為佐納烏一族。官方的野炊設定隻有説到佐納烏一族會魔法)希卡族與佐納烏一族聯合制作方便運輸的塔,手機一般還能用強大力量的希卡石板以及四大神獸。他們最後的成功封卯還得感謝突然出現的勇者和海拉魯皇室。之後這兩族突然沒落,希卡族部分繁衍下來,但失去了那些科技的知識。然後野炊的戲情。之後林克與公主到海拉魯地底探險,公主掉到地下,林克被災厄侵蝕,時之勇者把希望寄托在林克,把他帶回到了萬年前,以不斷的穿越曠野之勇者,總有一次,勇者做出不一樣的選擇,拯救未來與過去。(魔吉拉面具時一樣的手法)至於為什麼明明林克封卯了災厄但加農以然存在,個人覺得是加農本體才是真正需要封卯的對象。回到正體,預告片最後,災厄力量沖出地底,把城堡浮在空中,是一切的起點的絕對力量。禦天之劍中,天空村砸向了終焉以此封卯。有沒有可能海拉魯皇室在原天空村的舊址建立城堡呢?此時加農本體正處城堡地下,終焉看著自己的力量衝了上去,吸收了加農,就此復活。用著災厄力量,把城堡浮起來。(目的不明)還有一點是預告中的天空村是什麼,為什麼在那?在野炊,希卡族村落的隔壁的村(忘了名字反正就是那個染衣服的村子)有個小男孩。他告訴林克他夢到以前的人們住在天空。一開始我以為是天劍的彩蛋,現在看來是續作的暗示。沒落的佐吶烏一族,其實一直都隱藏在天空。說到這我想起風之杖。
啊,不知不覺寫了半小時,感謝蕾雅大大做出怎麼有質感的影片,希望你能看到我這遍,也希望老任打我臉能打輕點
小時候沒有機會玩到,今年才找回3ds體驗這部作品,當年能創作出這麼有趣的遊戲,宮本茂真的神。遊戲配樂也很出色,那個在大妖精之泉的豎琴配樂都被我用來當起床鈴聲啦
我是育幼院出身的 第一次玩到時之笛也是在那時 直到現在成年後慢慢收齊全部薩爾達重新體驗一次 才玩出寓意 時之笛對我而言真的是太觸動
小二的時候,我爸給我買的遊戲就是這個,那時候我是用3DS玩的ww那時候其實很怕這遊戲w畢竟那時候對薩爾達沒有任何的概念,一開始只敢在森林裡面一直跑www直到敢去打長老但完全不會打哥馬哈哈w打完哥馬之後開始發覺這遊戲好好玩。海拉魯平原地圖好大,畫質做的好好,加上一大堆很有內容的故事,支線,已經把我圈粉了(以當時小二生的感覺,說真的,那時候對我來說是神作了ww
真的太喜欢蕾雅讲故事了,逻辑清晰,用词准确,20分钟一晃就过了,结束时却总是意犹未尽呢!
感謝這個影片讓我總算搞懂時之笛這個作品的重要性了!
很令人懷念的作品~我卡關後放到現在都沒玩過了😂
曠野之息可能是在殞落線或童年線,但就不可能落在成年線,畢竟海拉魯大陸和加農已經在風之杖中沉入大海,並且大地汽笛解釋了塞爾達公主在新大陸成立了新的海拉魯王國
老任表示 時之笛是適合12歲以下小朋友的作品 然後看看 水井下 和影子神殿的設計 真的很適合小朋友XD
我國中13、14歲玩的都玩到有陰影了,不曉得12歲以下能承受得住嗎
蕾雅的影片邏輯敘事都非常清楚,也把故事和優缺點講解相當引人入勝,讚👍
當年破時之迪就是順順的操作,沒想到這些都是創新的功能啊!
時之笛神作
荒野之息我覺得根本不用放在時間線,我相信老任也這麼想
跳脫時間線才能做出更不一樣的薩爾達,別被時間線綁住
其實老任本來就沒在管時間線了,是青沼接收後為了滿足粉絲才給個官方設定
@@doho_ninten 我知道,光那條英雄殞落時間軸就超硬要www但我還是很喜歡時間軸設計
@@flag9793 青沼也懶了,直接表示不會公佈曠野的時間軸😂
不過從曠野的各種彩蛋來看,是三條線融合的可能性很大
8:48 鐵鞋真的煩死人,非常感激3D的改良
15:31 時之笛後有大師劍的是Wind Waker
.玩WW時,我還以為又會睡7年變大人
.玩TP時,當然不會吧,林克已是大人
16:38 我留意到大人時沒出現貓頭鷹,當時我只以為它已年老去世
.不看這影片,我一世也不會知道,原來貓頭鷹是光之賢者
18:59 小時真的想不到
.19:03 成人線= WW片頭說人民祈求時之英雄的拯救,可是最終都沒出現,原因是被塞爾達傳送了
.19:19 小童線= 有人說林克在Majora's Mask時死掉,因此在Twilit Princess時化成骷髏幽魂
可惜時之笛3D是在禦天之劍前出世,否則可以把Fi的彩蛋加入其中
假面後的林克應該是正常娶妻生子,老死後才化為骷髏英雄之魂,因為TP裏的林克是他留下的後代子孫🤣🤣
我也是看這影片才知道原來那賢者就是貓頭鷹
在童話故事的基調中講出一些深層的東西 才是老任的真本事 任天堂出品就是老少皆宜 小朋友享受英雄救公主 老朋友享受悲劇英雄
我是在23年才爆機,最終決戰不看攻略,跟嘉農打了好幾個小時的羽毛球 來回來回來的擊打嘉農的電球 暈倒😵 看了攻略才知道要怎麼做 🤣🤣🤣🤣
很喜歡你解說薩爾達傳說的方式,輕描淡寫地訴說,那些看似雲淡風輕的過往
也許是我想多了 但有時候我覺得
時之勇者應該睡了7年,大師之劍封印了他的赤子之心,他還是個孩子才想拯救世界😂如果他也經過那7年而長大了,是否會放棄救這個世界呢。
(身為成年人天天希望世界毀滅)
薩爾達傳說時之笛及穆修拉假面已經算是無法被超越了 薩爾達傳說系列樂曲音樂無緣無故讓我迷住愛上
我觉得荒野之息算是神作了吧?看看源神有多成功就知道了
荒野之息的确不是划世纪的游戏,可是他们对open world的研究和应用,却是很多游戏都做不到的,他们甚至还有免费花了几个小时,就为了分享他们怎么设计荒野之息的世界
而这点就是为何我说源神的成功和这一点密不可分,源神的世界几乎非常空洞,可是却还是会有让人探索的欲望,为何?因为他们完美的应用了荒野之息的设计逻辑。商业上,这是能大大降低制作成本却又保证品质的一套formula,代表着很多游戏不需要再花时间设计那无聊透顶的open world了,只要跟着荒野之息的设计,加上自身游戏的魅力,一款好的开放世界游戏就成功了
我所知 薩傳就是不怕冒險 去創新和實現 說到打破常規 織夢島也很獨特
時笛水神殿的浮沉概念 本來很酷 但 n64穿脫鞋子超煩 還好 3ds 正視了問題
那黑暗神殿 我感覺超有病 初見時還要半夜 超毛
我很喜歡笛子解迷和傳送
一見不死族就送他太陽曲 石化
而且 本作明明材質很粗糙 但結構方式我感到和自然接上了
希望有生之年可以玩到remake的時之笛(by因為曠野之息入坑薩爾達宇宙的人
但是3ds的時之笛已經是remake了,我覺得官方會再移到新平台的可能性不大
Leya去哪了?全世界都在等你更新呢
结尾很像周星驰电影《功夫》的结尾哦。我没有去多想可能的时间线,只觉得这个画面很浪漫。英雄手握宝剑,穿越时间,斩妖除魔,只为了回到和公主相遇的那刻。好吧,其实我在玩的时候根本没怎么弄懂剧情,所有游戏到我手里都是动作游戏
21:14 有看其他人的theroy,其实是林克在不断穿梭于时空中解决迷宫而创造出的空白时间,在这个林克不存在的时间线里,海拉鲁战败了
每次看Leya的影片都覺得時間過得好快
20幾分鐘一下就看完了
巫師系列才恐怖,每一部都30-40分鐘起跳,不過我好像3刷了。
Zelda OoT通關過五次 每次都能給我滿滿的感動 不管是劇情音樂還有帶入感 可謂是薩爾達系列的Master Piece 沒有之一
原來SFC上的眾神的三角神力是隕落時間線的後續故事,而且暗黑世界裡要拯救的少女也跟七賢者有關....
時之笛的結局好慘,造成兩個世界的悲劇,薩爾達是頭殼被伽儂打傻了嗎XD
好讚 你的影片是我看過最詳細最棒的講解了 希望你會一直更新🙏🏻
蕾雅的咬文嚼字跟聲線會讓人不由得仔細聆聽,偶爾切回蕾雅的畫面,會讓人期待下一秒的畫面,讓人目不轉睛
3DS竟然有繁體中文版😍
我國中時就是玩了繁體中文版的呢
你把時之笛文敘得很好 勾起我高中的回憶 我現在正在玩曠野之息 兒子4歲 希望SWITCH能在出一次時之笛 我會循序漸進的 讓我兒子從夢之島開始 然後時之笛 再來曠野之息 以及今年5月要出的王國之淚 讓他也進入薩爾達的世界
我以前玩最早期的时之笛。后来才知道有3DS版本 不过那时候就已经觉得很好玩
存在過去的未來,活在未來的過去,就是現在的英雄林克
我首次接觸薩爾達遊戲就是國中時玩了3DS的時之笛,但因為當時是第一次玩這種RPG類型的解謎遊戲,所以都是看攻略才破關的,等於幾乎沒靠自己的力量解謎,所以並沒有真正體驗到遊戲精妙之處實在可惜;後來玩的下一版薩爾達正是曠野之息,很慶幸許多關於種族和地理區域的設定都跟時之笛相像,讓我能更快速進入海拉魯的世界觀,自此愛上了薩爾達這款遊戲
回想起來實在很慶幸當年接觸了薩爾達傳說,更慶幸有玩到的版本就是這兩個神作
蕾雅,你好、我是任境淞,请叫我大淞。😄😄😄
一打开视频配乐有趣,故事讲述一气呵成,我太喜欢这期视频了。
謝謝蕾雅帶來的薩爾達專題,喜歡妳的解說👍
荒野之息感觉比较像外传
官方是放在正傳,但不公開時間軸,不過根據薩學家的研究推估是三線融合後的長久未來,因為在曠野中能找到三條時間線,甚至是1代無雙的彩蛋
看到露朵的名字,馬上想到野炊裡米法日記裡的內容,真細節啊..
3DS重製時一直猶豫要不要買
現在的我會說還好有買
就算看不懂日文
破關後的感動真的是超越語言的
时之笛3d有官方汉化的,超赞
@@nutdu7130 我玩的就是3ds漢化版的,若當時沒出我或許就不會接觸到這神作了
二刷這部影片 還是忍不住看完了 聽Leya講故事真是個享受
時之笛真的好玩,我至少破關過5次
因为之前接触过的游戏大多数都是英语版
所以对故事的脉络总是一知半解
感谢蕾雅让我得以豁然开朗……
水之神殿小時候玩幾次卡幾次關 不管重新破多少次都得看攻略 其他的神殿都打到會背了 一直到3dsremaster才終於沒靠攻略打通 真的是經典中的經典 哪怕放到現在我都覺得沒有其他關卡設計這麼棒的
夜晚平原生成的骷髏跟長大後原本繁華的城鎮變殭屍橫行的廢土真的是童年惡夢
小時候玩到這邊還怕到不敢玩orz
時之笛與超時空之鑰不論何時都是我的並列最偉大神作,童年最棒的回憶
即使是我很愛的黃昏公主,奧德賽,銀瑪,曠野之息等也要居其下
當初買英文版…看不懂卡關卡好久,最後卡在水迷宮 寶箱後方地洞….要轉視角,卡了1、2個月…最後還是破關,蠻感動的
聽到一開始的配樂直接眼眶泛淚,水之神殿當初我是看書破關的
這個分析解說真的太精彩了~
我第一個接觸的時空遊戲是Chrono trigger,也是我心目中最完美的神作,希望Leya能做一期Chrono trigger
曠野之息有一個地方叫做「露朵山」在卓拉領地 時之笛的卓拉公主就叫露朵
這個彩蛋要仔細找才會發現呢
@@Lin_Jie 時之神殿應該也算 不過任天堂似乎塞了不少彩蛋
我沒玩過時之笛,可是只看開頭影片1分鐘就覺得超像曠野之息,比剛重置的天劍還像。這部有興趣,不知道會不會重置。
現時有3DS 上的材質玩法優化版
如果想動大手術重造OOT不太實際
因為那空空的海拉大陸90%會保留
我的第一部塞爾達是majora's mask但是太恐怖和不知道要幹嘛而玩不下去😂😂
小時候拔劍後,走出光之神殿,看到殭屍直接被嚇死,根本童年陰影!
一個荒野入坑的路人,等著老任把薩爾達系列都冷飯熱炒,但是薩爾達無雙我就不愛了
無雙算是滿足喜歡HED結局的玩家吧,畢竟之前每一作到結局都有滿滿空虛感
要嘛大家失去英雄,要嘛英雄失去記憶失去一切,或是一堆人死光光,無雙在任何意義上都沒有死人,不過有點太正向了,反而少了這個系列獨有的悲壯感
我倒要看看曠野2老任能玩出甚麼花樣
真希望这作能重置 老听说这部塞尔达才是最厉害的 可惜实在画面等各方面是在年代感太强 难以入坑 如果重置 我肯定立即入手!
當年第一次打開時之笛看到那棵樹超級震撼的
以前如果有中文版早就全部都破完了
希望Leya可以解說黃昏公主!
影響後續開放世界探索重要遊戲!
花臂小姐姐快给我点个赞
這期很好,原來時之笛是這樣的故事,大概串起來了
時之笛的系統真的是很有趣的遊戲概念!!!~
没玩过时之笛,但是真的听哭了,Ley讲的太好了!
😱😱只有我不存在的街道
終於出了!!(痛哭流涕
风暴之歌是典型的 Bootstrap paradox
搶個頭香 務必接著製作穆修拉的假面
搞不好野炊是時間線收束,變回原本只剩下一條時間線的世界吧
目前最主流的說法是這個沒錯,但官方不公開,所以無法百分百確定
视频太赞了节奏配乐画面内容完美
很不错的游戏介绍, 订阅中。 顺带提一下, 游戏里的z轴是纵深, 高度是y轴
哈哈我习惯性把高度叫成z轴🤣🤣🤣
鎖定側跳更快唷XD
期待!! leya真的是我最爱的up主
3d薩爾達的起源 分支的開始 永遠的第一
小時候看哆啦a夢的時候就有時空旅行的概念了。
另外,有關時空穿越的經典遊戲,我認為要屬《超時空之鑰》或稱「時空之輪」,
這款應該更早,並且更經典。
但是,Leya蕾雅這部片的文案做得非常好,非常感謝。
時空之輪的穿越更多是劇情上的作用啦,不是遊戲性上的🤣
希望再再重製呀,這種飽含悲壯感的劇情張力,被落後的畫質薛減了不少
老任就是把天賦點在創意跟法律訴訟
索尼則是獨占大作
微軟則是電腦系統...
蕾雅你和你的团队制作的这些塞尔达的视频,真的做的很好、能把故事、人物等说得很透彻,不错,谢谢,希望再接再厉,顶你。
我哪来的团队😅每篇文案每个字都是自己写的,最多就男友帮忙拍摄和剪辑一下
林克为什么不能以大人形态留在未来呢。反正也解决了问题。唉好可惜
老實說我也是那個時期過來的
但當時對時之笛完全沒感覺
直到他的下一作風之指揮棒才被迷上
之後這系列就離不開我的遊玩名單了
但時之笛我還是沒玩完
也是這系列少數沒通關的一款
第一次玩的時候還不知道穿藍色衣服可以在水裡呼吸,硬是穿一般的衣服過完水之神殿XD
神…神人!
@@noahcriss3436 不過那個時候才國中,第一次大概玩了半年才破關,然後買攻略本再玩了一次
長大以後遊戲很難能這樣玩了,再也沒有滿滿摸索的時間
@@noahcriss3436 真的我一個曠野不知道擺在那邊多久才開始玩~"~
雖被稱讚為神作 但我卻玩不進去 但它的下一作我卻玩的很高興 水的迷宮是我最討厭的關卡 也是玩不進去的原因之一
整理得很好欸,我也很愛時之笛
14:53 桌拉王太可愛了😂😂😂
很希望時之笛能夠Remake....