| El Dilema de La Trama y La Jugabilidad en Los Videojuegos | Análisis |

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 755

  •  2 года назад +111

    Hago directos en Twitch toda la semana por si gustas pasar a platicar un rato conmigo: www.twitch.tv/lordzowl

    • @rojaszeballosdiegoedgar2915
      @rojaszeballosdiegoedgar2915 2 года назад +2

      Zowl una sugerencia podrías hacer un video dedicado a los juegos juegos de la saga de Super Mario

    • @rojaszeballosdiegoedgar2915
      @rojaszeballosdiegoedgar2915 2 года назад +1

      Y otro qué podría ser un video basado en las películas basadas en videojuegos y del porque estas películas llegan a salir mal y cuáles son los errores que están cometiendo los cineastas al no poder hacer una película en referencia a un videojuego

    • @israyeltronos
      @israyeltronos 2 года назад +1

      Si en el menú tuviera (personaje histórico) donde puedo conseguir su Skin o/y sus habilidades del personaje matado seria un logro x cual matar o me olvide que su historia del personaje cuente quien es xD

    • @klauseogersen5770
      @klauseogersen5770 2 года назад +1

      Me gustaría ver un análisis tuyo de juegos como Nier Autómata o Final Fantasy.
      Exelente video colega.👍

    • @fenickgg6641
      @fenickgg6641 2 года назад +2

      y para cuándo el análisis de personaje a Ethan Winters de resident evil???

  • @mr_raptor7859
    @mr_raptor7859 2 года назад +558

    Hay juegos como Heavy Rain que nos dieron buenas historias, juegos como los Dark Souls que nos dan una magnífica jugabilidad y en muy pocos casos juegos como God Of War que equilibraron perfectamente ambas cosas, gran video Zowl 👍

    • @helksinx4281
      @helksinx4281 2 года назад +29

      Si pero heavy rain sin jugabilidad sería película así que la jugabilidad importa y mucho más cuando quiere que una película pase a ser llamada "videojuego"

    • @gabrielcuevasdelgado6479
      @gabrielcuevasdelgado6479 2 года назад +26

      Yo creo que metro tambien tiene una excelente historia con buena jugabilidad

    • @oscarisaac3989
      @oscarisaac3989 2 года назад +5

      sigo pensando que de las mejores historias la tiene la Saga Assassin's Creed

    • @DCL4793
      @DCL4793 2 года назад +11

      @Alberto RG dark souls más trama que gameplay? Una trama inexistente en el huego que se hace rellena leyendo descripción de items.

    • @3lote997
      @3lote997 2 года назад +7

      Para mi el gameolay de god of war 2018 deja muuuuchisimo q desear, especialmente comparado con los anteriores

  •  2 года назад +59

    en lo personal considero que depende de la naturaleza del genero, por ejemplo en los hack n slash, diría que la jugabilidad tiene mucha mayor importancia, en cambio en aventuas gráficas lógicamente la historia es la que manda, otro ejemplo es el genero del terror, donde si bien existen juegos de terror con grandes historias como silent hill, creo que importa más la jugabilidad y en eso se ha enfocado resident evil, por eso a lo largo de su historia han probado toda clase de perspectivas ...

    • @chenbeixuan3844
      @chenbeixuan3844 Год назад +3

      En los juegos de terror más que la jugabilidad yo diría que serían los escenarios,los juegos de terror para que te provoquen un mínimo de miedo debe ser inquietantes y que te provoquen esa sensación de desesperación y de querer apagar la consola,a mi me pasaba con silente hill 2,a veces sonaba la radio y no había ningun monstruo cerca pero el puro hecho de sentirte que te están siguiendo genera ya la bastante tensión y desesperacion para que te den ganas de apagar la consola e irse a dormir.

  • @MT25428
    @MT25428 2 года назад +8

    Cuando empecé a jugar la saga souls escuchaba en videos guía que usaba que el juego te arruinaría los otros juegos pues no fue así solo que me enamore tanto de la dificultad como de la forma de contar su historia eso de ir buscando la historia por ti mismo e intentar llenar esos vacíos por ti mismo o creer en la que dicen otros
    ese tipo de historias que sabe contar la trama el gran Hidetaka Miyazaki

  • @galactiknight9929
    @galactiknight9929 2 года назад +120

    Estoy de acuerdo contigo y entiendo que te guste tener una trama más concisa, aún que en mi opinión esa historia ambigua de los juegos de From Software es algo que le da encanto a esta saga ya que no somos ningún elegido, el mundo no gira en torno a nuestro personaje y este por consiguiente no nos debe nada y está en nosotros juntar las piezas de la historia de manera un tanto realista a través de los diálogos de los NPC, las descripciones de los objetos e incluso hasta el propio escenario contribuye a contar la historia y hasta con eso la historia deja cosas a la especulación y ya queda en nosotros llenar esos huecos.
    Tengo entendido que es lo que Miyazaki quiere transmitir al leer libros en inglés y al no entenderlos tenía que imaginarse las historia y especular sobre lo que estaba leyendo, puede que no a todos les guste pero en mi opinión es de las cosas que más me gustan de los juegos de From Software.

    • @Rotmars
      @Rotmars 2 года назад +4

      Para una historia que yo mismo intérprete los juegos que si lo hacen bien son los de that game company
      Journey te transmite y te cuenta más que todos los juegos de miyazaki puestos juntos

    • @galactiknight9929
      @galactiknight9929 2 года назад +5

      @@Rotmars Ok 👍

    • @JuanGonzalez-jv1xk
      @JuanGonzalez-jv1xk 2 года назад +1

      EXACTO

    • @UnstopableMusic
      @UnstopableMusic 2 года назад +8

      claramente ese sentimiento de miyazaki y forma de realizar historias devienen principalmente de berserk, le facinaba la lectura pero más.alla de eso el personaje principal de berserk no era nadie más aún asi pudo con todo

    • @breakdanceisky8991
      @breakdanceisky8991 2 года назад +1

      Dijiste exactamente lo mismo que dice dross jajajajjajaa, creo que lo has escuchado 😂

  • @Untaltona
    @Untaltona 2 года назад +36

    Me pasa algo similar con la saga souls, disfruto el combate lo suficiente como para pasármelos (Varias veces) Pero cuando busco videos que me cuenten la historia en RUclips me doy cuenta de que me he perdido casi el 80% de la historia del título.
    Un claro ejemplo de esto es la batalla contra el Rey sin nombre de Dark souls 3, oye, la batalla es sumamente épica, nadie discute eso, pero, me hubiera gustado saber que este enemigo es el hijo de Gwyn (El jefe final del primer dark souls) y la razón por la cual este enemigo se llama así "Rey sin nombre" Si lo hubiera sabido hubiera disfrutado ese combate mucho más.

    • @estebrojcaj585
      @estebrojcaj585 2 года назад +6

      ese es el defecto de contar la historia de esa forma en ese tipo de juegos que sino exploras bien, o no leiste tal cosa que no parecia importante (porque si hay que leer mucho) te puedes saltar cosas importantes en elden ring menos mal ahora los jefes secretos y principales el mismo juego hace que te encuentres de cara y de forma mas sencilla quien es tal y todo lo que hizo para que no se te vaya la epicidad

    • @juangr5123
      @juangr5123 2 года назад +2

      buah loko solo acordarme del rey sin nombre hace que me den ganas de volver a pasarme el dark souls 3 xd

    • @Untaltona
      @Untaltona 2 года назад +1

      @@juangr5123 Cualquier razón es buena para volver

  • @LuisGonzalez-yi1si
    @LuisGonzalez-yi1si 2 года назад +111

    En mi opinión. La jugabilidad debe ser lo principal en el desarrollo de un juego, es más probable que llames la atención de muchos jugadores porque muchas personas quieren ir directo al grano y la historia es la motivación de que tú base de jugadores se interese por más secuelas y motive a la rejugabilidad

    • @AndrewSakai
      @AndrewSakai 2 года назад +3

      Nada que ver

    • @LuisGonzalez-yi1si
      @LuisGonzalez-yi1si 2 года назад +3

      @@AndrewSakai si

    • @2pollosx180
      @2pollosx180 2 года назад +12

      Pienso de la misma forma, para mí la base de todo juego (con muy contadas excepciones) es la jugabilidad, la historia es la motivación para continuar por así decirlo.

    • @breakdanceisky8991
      @breakdanceisky8991 2 года назад +8

      Yo creo que deben estar en un mismo nivel, hay muchos jugadores que buscan inmersión incluso mas que jugabilidad, y gran parte de la inmersión la consigues con una buena historia, donde te preocupes por los personajes, no ceeo que la jugabilidad esté tan por encima de la historia, creo que se complementan ambas

    • @richardboguett359
      @richardboguett359 2 года назад +6

      Eso era antes y opino q HOY es al revés, que la jugabilidad es la excusa para REJUGAR un juego que ya te pasaste, pero que primero te interesó la historia.
      Ya sea porque habla desde un contexto histórico medieval, o temáticas de horror.
      En mi caso sigo la saga Resident Evil y me atrapó la historia, pero los sigo jugando porque tienen un jugabilidad adictiva, mismo caso con los Assassins Creed (sobre todo los primeros).
      Si la historia no me atrapa, no me interesa seguir jugando.
      Así que yo creo que tiene que haber un buen balance entre juego e historia.
      Hoy por hoy se tiene que priorizar ambas cosas, Dark Soul sería mucho mejor juego si se centrará en contar una buena historia más que limitarse estresar al jugador.
      Ambas cosas deben ir de la mano.

  • @chespas5542
    @chespas5542 2 года назад +48

    Considero que todo se basa en el tipo de juego, ya que de que sirve un juego musical con buena historia si no tiene buenas canciones, como de que sirve un juego de terror con buen gameplay pero con pésima historia que arruine le inmersión.
    Los mejores juego combinan tanto historia como gameplay pero dependiendo del genero se tiene que priorizar una de las dos área sin descuidar ninguna.

  • @elchadporal502
    @elchadporal502 2 года назад +11

    *RECIPROCIDAD JUGABILIDAD-TRAMA*
    La jugabilidad es el lenguaje con la que se cuenta la historia en los videojuegos. La trama y el gameplay no pueden predominar uno sobre otro, es imposible, porque una depende la otra.
    Lo que hace único a los videojuegos del cine o de la literatura es la acción directa del público (el jugador) y la posibilidad de vivir la historia, no "escucharla", y eso se hace gracias a un buen gameplay, algo que los juegos AAA no entienden, ya que están plaga de cinemáticas de larga duración, convirtiendo un videojuego en una película interactiva.
    Un ejemplo donde se demuestra la importancia de la reciprocidad jugabilidad - trama, es Deadly Premonition, juego que tiene una gran historia, pero una jugabilidad que deja mucho que desear. Es ahí donde surge la pregunta: ¿De qué sirve tener una buena historia si no se sabe contar? ¿De que sirve tener una buena trama si no puedo disfrutar jugarla?
    Resumen: La jugabilidad y trama no están peleadas, sino que una es el mensaje (trama) y otro es el lenguaje con la que se cuenta (jugabilidad).

  • @AutistaTLPoso
    @AutistaTLPoso 2 года назад +24

    Personalmente, me encanta la historia y los juegos de Five Nights at Freddy's.
    Pero he de admitir, poder disfrutar de la narrativa de la historia verdadera es un dolor de cabeza terrible.
    La historia en los juegos (con excepción quizás de Pizzería Simulator) está pesimamente narrada.
    Un ejemplo que se me viene a la mente donde historia y jugabilidad se combinan muy bien, es el más reciente Metroid Dread.
    Aunque Other M me gusta mucho, he de admitir que la forma en la que contaron la historia de Ridley y Samus sin contexto no fue muy buena. Porque sin contexto, no tiene sentido la reacción de Samus ante el.
    No son características excluyentes a mí parecer, pero es innegable que a veces se debe elegir uno u otro.

  • @GatoDorado2112
    @GatoDorado2112 2 года назад +74

    Que bien que Metal gear resing: revengeance tiene los dos.

    • @Tooru2410
      @Tooru2410 2 года назад +9

      Y banda sonora bien buena y memes.

    • @GatoDorado2112
      @GatoDorado2112 2 года назад +10

      @@Tooru2410 el ADN del alma.

    • @manueltrigueros9486
      @manueltrigueros9486 2 года назад +3

      Otro ejemplo perfecto ghost of tsushima

    • @linkgamer6427
      @linkgamer6427 2 года назад +3

      For nanomachines son!!!

    • @iTsfuLa
      @iTsfuLa 2 года назад +1

      When the wind is slow

  • @kane_sanchez
    @kane_sanchez 2 года назад +7

    Juegos como Hollow Knight o Dark Souls destacan no solamente por su jugabilidad o apartado estético, sino también por su trama. Porque el hecho de que sean historias ambiguas hace que la obra sea más llamativa, ya que todo es cuestión de gustos y de como disfrutan un videojuego. Personalmente no me gustaban los metroivenia, pero cuando probé Hollow Knight mi perspectiva cambio, porque al ir descubriendo la trama me fue motivando a seguir jugando. No por nada es considerado como uno de los mejores juegos indie.
    A lo que quiero llegar, es que si a personas que no les guste este tipo de historias no significa que le reste puntos, al contrario. Sólo es cuestión de gustos.

  • @nagasimp1855
    @nagasimp1855 2 года назад +75

    a mi parecer lo bueno de las historias de los souls u obras maestras como Blasphemous o Hollow Knigth es el descubrir tú la historia, detrás de cada pequeña cosa puede haber un objeto, una mejora, un arma, un pedazo de historia, una sidequest, un mercader, etc... y eso es lo bonito de ese tipo de juegos, encontrar la mayor cantidad de cosas posibles por tu cuenta, por eso si hay algo que no sé o no encuentro busco en internet la zona donde puede estar el objeto o indicios pequeños de como activar algo pero no me leo todo y trato de mantenerme lo más virgen en ese aspecto posible

    • @faviancaro6371
      @faviancaro6371 2 года назад +7

      Exacto! Esa es la magia de los souls, acá te entregan el contexto (recuperan el elden ring, o restaurar la.llama) el resto de la historia están en los objetos y ahí vas armando la historia. Cada detalle chiquito es importante en la historia. Por lo mismo hay gente que no le gusta, porque no les interesa buscar detalles chiquitos

    • @morcillaconbaculo
      @morcillaconbaculo 2 года назад +15

      Yo siempre pensé que seria extraño que te empiezen a hablar mucho de la historia. Imaginate que un dia te encuentras un extraño en la calle y te habla sobre la historia de tu país, hablando solo de los acontecimientos más importantes y que todo el mundo conoce. Tu ya sabes eso por lo que sería extraño. Lo mismo pasa en los juegos de From Software, vos en algún momento viviste en ese mundo por eso no te cuentan todo, es de conocimiento general. Es como si en Dark Souls te hablaran de Gwin como si fuera Jesus, todo el mundo lo conoce y da por hecho que tu también

    • @estebrojcaj585
      @estebrojcaj585 2 года назад +8

      yo a ese tipo de juegos los veo como algo realista en cierto punto, con el contexto de que eres resucitado recie llegado a tal lugar solo te dan contexto y tu mision de ahi pos la historia de todo el sitio, no se cuenta sola tu tienes que buscar haber si alguien te cuenta algo, encuentras algo por ahi libros o artefacto y eso, te pone mas rol del sin luz elegido, es una forma de contar historia para que sea mas inmersivo algo que un videojuego lo puede manejar muy bien y ese estilo de juegos lo pueden hacer, obvio que eaa forma de historia no es del agrado de muchos ya que la mayoria esta acostumbrado a que nosotros seamos el espectador por asi decirlo mas no el que se inmiscuye a saber mas, es una forma de contar historias mas no por decirlo asi la mejor porque tambien se puede dar de que como tienes que inmiscuirte demas a veces te pasas ciertas cosas y te salteas cosas

    • @matiassanguinetti1807
      @matiassanguinetti1807 2 года назад +6

      Cómo dije en comentarios anteriores ,son juegos que te obligan a leer y pone en práctica esa disciplina de lectura que se pierde con el devenir de las generaciones nuevas de videojuegos dónde una voz ajena te cuenta la historia

    • @Rotmars
      @Rotmars 2 года назад +1

      Esa seria la gracia si el pronta fuer nadie en la historia, en un dark souls eres nadie en el sentido de que puedes ser cualquier no muerto
      Pero en hollow knight no le queda bien aún más porque queda claro que el prota se supone que es alguien
      Ahora bien el mejor ejemplo de esto es journey ese sí es un juego en cual escribes tu propia historia
      No como las estafas de miyazaki

  • @julioaviles1478
    @julioaviles1478 2 года назад +39

    al fin estaba esperando este video, y al menos a mi opinion la historia puede engancharte mas, los Resident evils clasicos con controles tipo tanque son molestos pero su historia son magnifica

  • @wheelockdemian7924
    @wheelockdemian7924 2 года назад +8

    Hola zowl ,primero quiero decirte que me encantan tus videos y como explicas las tramas de las películas y agradecerte por mostrarnoslos.
    Pd:si te interesa,tengo una sugerencia para vs que es analizar su mundo y protagonistas,claro si te interesa

  • @guerra1111
    @guerra1111 2 года назад +6

    Y que hay sobre juegos como ico? la historia se explica por si sola con la jugabilidad, es una historia de amor y/o amistad donde la trama avanza y se cuenta con el gameplay de forma espectacular, si bien hay una parte de la historia que es a especulacion con lo que se muestra, la historia principal se cuenta con gameplay

  • @giabag1001
    @giabag1001 2 года назад +4

    Siento que debe ser cosa de 50/50. Y darle relevancia a cada cosa, por ejemplo. Lo que he notado en The Last of Us es que hay momentos en los que se enfoca en la historia y en otro momento en la jugabilidad. Y ese equilibrio de dar cada cosa, lo hace un juego bastante entretenido y te incentiva a seguir. Tener la balanza equilibrada y dar en el momento correspondiente dosis de historia o jugabilidad.

  • @twistedvenom7406
    @twistedvenom7406 2 года назад +4

    Este dilema me lo plantee hace ya mucho y tras mucho tiempo meditándolo comprendí que lo mas importante en un juego es su jugabilidad, soy el primero al que le encantan las buenas historias, además de que soy incapaz de jugar un juego sin historia, por eso nunca he jugado fortnite o juegos así pero es mas importante la jugabilidad porque un juego con buena jugabilidad pero mala historia será mas disfrutable que un juego con buena historia pero mala jugabilidad, el mejor ejemplo que se me ocurre es que a mi me encanta assassin's creed pero soy incapaz de jugar el black flag y el rogue porque no me gusta su jugabilidad a pesar de que muchos dicen que son de los que mejor historia tiene, y sin embargo disfrute mucho assassin's creed unity porque a pesar de tener una historia bastante mala tiene en muchos aspectos la mejor jugabilidad de la saga.

    • @javichoGNR
      @javichoGNR 2 года назад

      Opino lo mismo que tú, el último juego que jugué fue el assasins creed Odyssey, al principio me gustaban los cambios de jugabilidad, pero la historia me aburrió, aún así seguí jugando hasta que la jugabilidad me aburrió, lo retomé con los dlc que me gustaron las historias. Yo creo que depende del jugador y de cómo venden el juego, si me dicen que un juego contiene una historia interesante iré con ese pensamiento, o si es parte de una saga que me gusta. Si me comentan que la historia es mala pero tiene una jugabilidad buena, lo juego dependiendo de que tan "mala sea la trama".

    • @twistedvenom7406
      @twistedvenom7406 2 года назад

      @@javichoGNR si eso es verdad depende de cada uno

  • @edgarsalazar3886
    @edgarsalazar3886 2 года назад +4

    Había escuchado una frase de un desarrollador japonés (creo participó en Leyenda Of Zelda), que decía: la historia debe ser una mecánica más.
    Creo que es muy acertado y aún más con el ejemplo de Ocarina Of Time donde, en el prólogo, la historia te pide que tengas una espada a la mano pero la jugabilidad te exige que aprendas a usar una espada.
    O en TLOU dónde la mecánica de disparos esta tan bien hecha que es MUY incómodo disparar pues la historia se centra en un personaje de 40 años muy desgastado por sobrevivir.

    • @granmosermal3625
      @granmosermal3625 2 года назад +3

      En Zelda todo inicia cuando dicen "Es peligroso estar allá afuera. Toma esto".
      Y la historia ahí inicia, aprendiendo a usar la espada.

    • @edgarsalazar3886
      @edgarsalazar3886 2 года назад

      @@granmosermal3625justo ahora recuerdo el lema de Jhon Carmack: el guión de un videojuego es como de una película nop0r. No tienes porque ponerle atención.
      Y vaya como disfrutamos Gears Of War 1 y DOOM (1; 2; 2016) con sus mecánicas TAN bien pulidas.

  • @e.l.4432
    @e.l.4432 2 года назад +31

    Técnicamente lo del "O" es una simplificación demasiado grande de dos aspectos que dependen de como se equilibren para lo que su medio busca transmitir, ya que juegos como DOOM o infinidad de juegos celulares solo tienen el equivalente a un subtexto para excusar las mecánicas de juego y prácticamente la narrativa solo les sirve para la estética, caso contrario a videojuegos como S.T.A.L.K.E.R. donde la narrativa tiene importancia para tanto mecánicas como sensaciones de descubrimiento y indefensión al ser más fácil de morir y cuya trama depende de la exploración hecha por el jugador, es básicamente lo mismo que los gráficos importan o no, una simplificación demasiado infantil, de que algo con un "O" tenga una respuesta de valor, cayendo en algo tan subjetivo que prácticamente nunca tendrá una respuesta exacta al practicamente tener cualquier respuesta como correcta según los intereses de cada uno en preguntas de ese estilo.

  • @geth_
    @geth_ 2 года назад +2

    Lo más importante es la jugabilidad, los gráficos y la historia son un gran agregado, pero sostienen el juego, mientras que, un juego que no se vea muy bien ó que caresca de historia, puede conectar con la gente a base de gameplay.

  • @HolaSoyElToto
    @HolaSoyElToto 2 года назад +5

    Yo creo que el balance entre historia y jugabilidad es definido por a que publico quiere llegar, personalmente me cuesta mucho disfrutar juegos que se centran por sobre todo en la historia y prefiero jugar juegos donde el pvp sea lo principal, como ya dije, depende de el publico

  • @diosalbaperez4075
    @diosalbaperez4075 2 года назад +4

    Hay un "pelijuego" que me gusta bastante y ese juego se llama later alligator, en lugar de solo dar click a una opción te permite interactuar con los personajes, buscar pistas, ir por las rutas que tu quieras mientras conoces por ti mismo la historia, es basicamente todo lo que man of medans no fue capaz y es para mi el ejemplo de como combinar cinematicas con gameplay excelentemente.

  • @dely9999
    @dely9999 2 года назад +5

    Yo amo los Souls (All Hail Miyazaki)... pero hay que admitir que el hecho de que casi ningún jefe tenga una cinemática o lo poco que sabemos de ellos sea por un objeto me fastidia, a mi parecer La perfección del Sistema de contar Historias de FromSoftware se alcanzó en Sekiro casi todos los Jefes principales tienen un contexto o Nada más vencerlos podemos leer su recuerdo que literalmente nos sale en la pantalla y no podemos avanzar hasta aceptar el mensaje y el resto de la historia en Dialogos de NPCs objetos y esas cosas, Si Elden Ring hubiera tenido ese sistema de narración que había en Sekiro te apuesto un riñón a que el Goty se lo daban nada más salir... En plan listo no pueden sacar nada mejor que esto ni lo intenten.

  • @elfather2045
    @elfather2045 2 года назад +15

    El problema es tratar la historia y la jugabilidad como apartados completamente separados que no tienen nada que ver, cuando deben ser complementarios uno del otro, hay infinidad de juegos que cometen el ya famoso error de la "disonancia ludo narrativa" como los últimos Tomb Raider, donde la historia te vende sobre todo en el primer juego que Lara es una inocente e indefensa muchacha que esta sumamente atemorizada, sin embargo la jugabilidad lo contradice mostrando a una Lara que deja a Nathan Drake en pañales con su capacidad de matar a todo lo que se le cruce que parece mas Rambo, o los típicos juegos donde en las cinemáticas se ve al protagonista como todo un bad ass haciendo movimientos sumamente precisos y luego en el juego se controla como un paquete .

    • @granmosermal3625
      @granmosermal3625 2 года назад

      Cómo Rebecca Chambers que era una guerrera en Resident Evil 0 pero en el 3 era una inútil.

  • @antoniomunozperez8095
    @antoniomunozperez8095 2 года назад +6

    Yo pienso que lo mejor sería un equilibrio entre ambos, es decir, un juego con una trama interesante que te haga querer saber cómo continua y terminar la historia combinado con una jugabilidad que te haga disfrutar del propio juego.
    Pero ya sé que eso es imposible o muy difícil de conseguir y por eso los juegos se suelen centrar más en uno de los puntos.
    A mí sinceramente me interesa más la historia y la trama del juego.

  • @pcmastergamerace6206
    @pcmastergamerace6206 2 года назад +5

    Oráculo Gamer de Zowl: Cuando algo sea una obra maestra, nadie va a objetar que lo sea.
    Alejandro Julian: ¿Estas seguro?

  • @estebanreinaldomunoznanez1079
    @estebanreinaldomunoznanez1079 2 года назад +9

    Considero que en algún punto los videojuegos empezaron a ser pensados como algo muy elitista. En el primer Mario solo sabías que tenías que rescatar a la princesa, y eso era suficiente.
    Cuando jugue la saga de Metal Slug, la historia me la contó RUclips, pero eso no lo hizo menos divertido. La verdad si solo quiero una buena historia puedo ver una película o leer una novela, así que yo me centro en la jugabilidad.
    Yo disfrute mucho el Hollow Knight, y no pienso que sea malo que el juego no tenga 32 cinemáticas por minuto.

  • @Akira-wk1ip
    @Akira-wk1ip 2 года назад +9

    Los juegos de From no resaltan en historia ya que puedes pasarlas "n" veces sin necesidad de saber su historia. Y esos juegos serán muy bien comprados porque siempre hay un público que desea jugar esos títulos, no solo siendo from sino los juegos MOBA que su trama es muy básica o hasta CSGO que no te llegan hacer que sus juegos sean una gran obra por la historia que maneje sino la intención de pasar un "buen" rato.

    • @nahuelmonzon3765
      @nahuelmonzon3765 2 года назад +1

      Igualmente es algo general de los juegos centrados en el online, estos no tienen historia o tienen pero casi ni importa. Excluyo a los MMO, pero el resto solo se enfocan en la jugabilidad del online

  • @leao4759
    @leao4759 2 года назад +3

    Para mi hoy en dia se menos precia demasiado la jugabilidad como los efectos especiales mas que nada es porque la gente espera mas y mas y no agradece que demasiadas personas se matan para hacer tan solo una escena como 3 o 4 semanas y que salga bien algo igual sucede con el cine hoy en dia como en las peliculas de Marvel ya te acostumbras a ver buenos efectos que ahora pasan como si fuera cualquier cosa a como era hace algunos años cuando se estreno Avatar que los efectos eran un lujo y se apreciaba con cariño y si se que el tema de los videojuegos pero nunca ahi que dejar de menospreciar el trabajo de personas que se matan para hacer un trabajo magnifico que muy pocos aprecian

  • @zackmultimedia
    @zackmultimedia 2 года назад +1

    Yo creo que depende, hay jugadores que buscan una cosa mejor que otra, yo creo que debe haber un equilibrio, pero inclinarse un poco más a la jugabilidad, ya que a fin de cuentas ese es el significado de un juego, ya que son interactivos, pero ese balance perfecto es lo que lo hace bueno

  • @benitussussolini4669
    @benitussussolini4669 2 года назад +2

    En lo personal disfruto igual con o sin un contexto.
    Por un lado amo fallout, si bien tiene una "narrativa" como lo es la línea de misiones principales (como encontrar a tu papá en la tercera entrega o a tu hijo en la cuarta) la mayoría de la historia que hay la conseguis leyendo documentos o deduciendo que es lo que pasaba, eso me encanta, poder explorar las ruinas de los mundos forjando mi propia historia sin que me conduzcan por un camino predeterminado es god. Sin embargo esta la otra cara de la moneda, el último que estuve jugando fue metal gear solid 3, juego el cual todo te lo explica mediante cinemáticas y diálogos y siento lo mismo. Encarnar a un personaje tan epico como Naked Snake y ser un espía que debe sobrevivir en la selva tambien me parece god.
    Al final del día creo que el gameplay debe ser complementario a la historia y viceversa, que puedas ser capaz de contar tu historia mediante un sistema de juego ya sea, extremadamente pulido, variado, complejo, simple, etc.
    Además de todo ¿que? La historia de un jefe no está oculta para nada. Con todo respeto, si no te da la gana leer las descripciones de sus objetos no es problema del juego.

    • @chenbeixuan3844
      @chenbeixuan3844 Год назад

      Prueba kingdom heart incluso con todas las explicaciones y cinemáticas siguo sin entender de qué va,yo creo que ni nomura sabe de qué trata su juego

    • @benitussussolini4669
      @benitussussolini4669 Год назад

      @@chenbeixuan3844 Si bueno, por algo nunca me agrado Kingdom Hearts, jugué el primero me aburrió y lo deje aparte tampoco podía entender un carajo.

  • @danielretrogame6308
    @danielretrogame6308 2 года назад +3

    Exelente video zowl
    yo sigo la saga Zelda.
    me pasó con la historia del breath of the wild que pasó a segundo plano, cuando la jugabilidad me atrapó y te pones a explorar haciendo miles de locuras con las fisicas del juego😄 matar a los moustros de formas insólitas 😎👍y andar a lo tao pai pai con los árboles 🤣
    Pd: aún que hay que jugarlo en modo experto para que sea un poco más desafiante 😎👍 (aunque al principio puedes morir mucho 🥲👍)

  • @evil_chuck
    @evil_chuck 2 года назад +4

    El única saga triple A que conozco que logra dar jugabilidad e historia todo en tiempo real y que lo hace de manera magistral y revolucionaria es Half Life (luego esa fórmula fue tomada por Visceral Games para el primer Dead Space). Todos intentan tomar cosas pero ninguno logra llegar a esa excelencia que solo una saga como Half Life pudo aportar a la industria.

    • @carlosjoelquichcacoras5317
      @carlosjoelquichcacoras5317 2 года назад +2

      Por fin, alguien que le da reconocimiento a Half - Life.

    • @evil_chuck
      @evil_chuck 2 года назад +2

      @@carlosjoelquichcacoras5317 no esperes que en hispanoamerica se le de el reconocimiento que merece. Es tierra de consoleros y los youtuber son la clara muestra. Hablan solamente de God Of War, The Last Of Us, Silent Hill y Zelda. Nada más, de ahí no salen. Mucho conocimiento de videojuegos no tienen, por lo visto.

  • @marcosmorales1532
    @marcosmorales1532 2 года назад +2

    No estoy de acuerdo en que la narrativa de un videojuego tenga que seguir las mismas bases de la literatura o el cine. Los videojuego tienen algo especial y es que tu puedes controlar al personaje y decidir que ver o que no, si te pierdes algo de la historia no es porque no leíste una parte del libro o porque cerraste los ojos en cierta parte de la película, puede ser por ejemplo porque no visitaste una cierta zona o bien porque no exploraste ciertas partes en un orden específico, en otras palabras, por las decisiones que tú mismo tomaste. La magia que tienen los juegos de Fromsofware es que te ofrecen una narrativa única que sólo se pueden aplicar a los videojuegos. Los juegos no te guían ni te dicen que hacer, es como que si te despertaras en cierto lugar y no entiendes nada de lo que pasa, y tú mismo tienes que averiguar y razonar lo que está pasando. Digan lo que digan esto es una genialidad. Este tipo de narrativa sí suma mucho al juego porque te hace sentirte parte del mundo en lugar de sólo un espectador, cuando jugué Hollow Knight, Elden Ring o Darksouls sentí eso. Estos juegos son increíbles en ese sentido y no sería lo mismo si la historia fuera lineal y si me la contaran los mismos personajes. Este tipo de juego sólo hace más rica y diversa a la industria de los videojuegos.
    Una última cosa, por que creen que este tipo de juegos se usa en tratamientos contra la depresión?, no estoy 100% seguro obviamente, pero creo que el hecho de que el juego te invite a ser parte de un mundo y que no seas solo un espectador ayuda mucho. A mi estos juego me hacen sentir increíblemente bien y me han ayudado en ciertas partes de mi vida a sentirme mejor.

    • @makore2577
      @makore2577 Год назад

      Tenes algo de razón pero también hay que tener en cuenta que uno quiere saber por qué esta haciendo cierto tipo de cosas y que tan relevante es X jefe y/o X punto de la trama en la obra. Justo en juegos con un modo aventura prefieres tener una historia que te resulte atractiva seguirla a la vez que la juegas, pero claro jamás la priorizarías por encima de tener un gameplay que resulte muy entretenido. A mi me pasó con Zelda Skyward Sword que me terminó gustando más por la historia que por el mismo juego, del juego es que no me gusta tanto como otras entregas (y esto lo digo siendo MUY fan de Zelda desde hace ya más de 10 años) y eso también me perjudica disfrutar de la historia ya que quisiera seguir descubriendo esta mediante el juego y no viendo un vídeo de youtube.

  • @andrew.d.salicc
    @andrew.d.salicc 2 года назад +2

    Pienso que cada título puede sorprender y enganchar por un motivo o varios en particular, por dar un ejemplo, un videojuego que a mi parecer es simplemente perfecto es Tetris, pues no necesitas jugar si quiera tres partidas para entender de qué va el juego, y su formula es una tan sencilla que es casi imbatible en el apartado jugabilistico. No te voy a negar que prefiero que las cosas sean balanceadas y podamos tener así títulos como God of War, RDR2, The Last of Us y otros que mientras juegas vas desentrañando una historia. Creo que por el hecho de ser un videojuego lo más importante es la jugabilidad, ya que en ese caso se estaría aprovechando las herramientas que solo ESE medio permite, mientras que si se centran en una trama, bueno, seguro que será una trama mejor que la de Tetris (titulo que carece de ella, obvio), pero no sobresaldrá mucho entre otros videojuegos, ya que perfectamente puedo haber sido una serie, una película o un libro. Cada medio, en mi opinión, debería aprovechar sus herramientas al máximo. Gran video, Zowl.

  • @rogito9320
    @rogito9320 2 года назад +2

    En lo personal me gustan los juegos con buena jugabilidad y una historia que complemente lo suficiente el juego para que me motive a seguir jugandolo tal como mencionas.
    De manera personal, la mayoría de los juegos de mundo abierto no me gustan, porque siento que no tengo un propósito o objetivo el cual cumplir, por ello casi siempre prefiero los juegos lineales, pero tampoco me gustan los pelijuegos.

  • @cesarmata7561
    @cesarmata7561 2 года назад +1

    a mi parecer, los juegos deben de tener un equilibrio (opinion personal), pero tambien se agradecen aquellos que se especializan en algo en concreto, y eso tiene un porque, y es simple, cada persona es un mundo, ahora para determinar que es un "buen" jugo no es tan facil, porque si para eso necesitas tener un equilibrio, no es tan facil que digamos, que eso pase, porque una cosa es lo que los creadores creen que esta bien, y otra muy distinta es como es recibido, normalmente los juegos que perduran a travez de la historia, son juegos que tienen ese algo que los caracteriza o simplemente fueron muy populares en ese entonces cuando salio y todavia hay gente que los sigue jugando, no existe tal formula, solo hacer lo mejor posible por crear algo que tenga los criterios y parámetros deseados y que las personas decidan si fue bueno o no

  • @carlosfranciscovargaschinc4446
    @carlosfranciscovargaschinc4446 2 года назад +4

    En mi opinión debería bien ambos aspectos tanto la trama como la jugabilidad

  • @xaverjedfanfics3920
    @xaverjedfanfics3920 2 года назад +4

    Me siento identificado, los souls, bloodborne y hollow knight son muy buenos juegos pero me pasa lo mismo de que no soy capaz de seguirle mucho el hilo ya que si no hay una historia principal como tal siento que podría dejarlo y retomarlo cuando se me de la gana, por el factor de la trama confusa.

    • @dilospino
      @dilospino 2 года назад +1

      Porque ese es el punto, dejarlo y retomarlo cuando se te plazca y que puedas seguir descubriendo todo.

  • @condoricosos6415
    @condoricosos6415 2 года назад +1

    La verdad es que me gusto mucho el video, personalmente me gusta pensar en ambos rumbos, ejemplos hay juegos con historias sencillas pero que tienen jugabilidad hermosa y desafiante y juegos con una gran historia pero que tienen pesima jugabilidad

  • @moralesmoralesmiguelalonso5883
    @moralesmoralesmiguelalonso5883 2 года назад +5

    El juego con el equilibrio perfecto es Sekiro, te cuenta la historia sin necesidad de meterte cinemáticas de 2 horas y su jugabilidad es maravillosa, sin duda el mejor sistema de combate que yo he podido probar en un videojuego, no lo sentí injusto en ningún momento (el demonio del odio es una excepción, es un hdp) y si dominas el parry serás la pesadilla de los bosses xd

  • @LittleDanky
    @LittleDanky 2 года назад +1

    Me gustó el tema que tocas en el video y daré mi punto de vista.
    El videojuego es un nuevo formato para compartir historias, así como lo son el cine y la literatura, pero no se debe hacer un juego solo por su historia, descuidando la jugabilidad.
    Tengo de ejemplo a dos títulos que salieron el mismo año y revolucionaron la industria, pero tienen algo muy distinto. Estoy hablando de God of War y Red Dead Redemption 2. Es algo polémico ya que ambos tienen un gran fandom pero solo uno se llevó el GOTY y ese fue GOW.
    Muchos se enojaron, ya que consideran a RDR 2 el mejor juego de la historia y tengo que decir que cuando lo terminas por primera vez sientes que acabas de terminar el mejor videojuego que se ha hecho, pero tiempo después de que lo terminas e intentas explorar su mundo, te darás cuenta que carece de la jugabilidad y su mundo está vacío sin la narrativa.
    Cuando lo terminé me di cuenta que fue el primer videojuego en el que no salté ninguna escena y esto fue porque el atractivo del juego era eso mismo, la historia que solo se contaba mediante las escenas. Volví a instalar el día de hoy RDR 2 y empecé la historia otra vez saltando las cinemáticas y enfocándome en la jugabilidad, me di cuenta que la jugabilidad es demasiado mala y aburrida, algo que el primer juego no hizo tan mal, ya que cuando terminé ese juego aun duré 1 mes explorando el mundo y haciendo más cosas.
    GOW se llevó el GOTY y aunque su historia no sea tan perfecta como la de RDR 2, igualmente es muy buena y la combina perfectamente con la jugabilidad. Seamos honestos, el mundo de Red Dead Redemption solo tiene de atractivo la historia y se podría explorar en un libro como el señor de los anillos o en una serie de películas como el Padrino.
    Siento que Red Dead Redemption 2 podría haber sido mucho mejor, pero solo se enfocaron en la historia y no mejoraron la jugabilidad.
    No es tan malo enfocarse en la historia siempre y cuando el gameplay sea de contar la historia como en The Wolf Among Us, juego que inicié ayer y su atractivo es la historia junto a el libro de fábulas que expande más tu conocimiento e interés sobre ese mundo.
    El gameplay nunca se debe descuidar para que no suceda como con RDR2. Siempre debemos recordar que estamos haciendo un videojuego y no ponerle todo el empeño al guion, cuando lo que debemos hacer es pulir el gameplay

  • @leonelledesma6757
    @leonelledesma6757 2 года назад +1

    La jugabilidad es lo más importante , superenlo
    Y la trama debe unirse a esa jugabilidad y usar dicho recurso para contar la historia ergo la jugabilidad es primordial y factor de todo
    De nuevo , superenlo

  • @ivanlucero9327
    @ivanlucero9327 2 года назад +3

    yo sinceramente, siempre priorizo la jugabilidad antes que la historia, y me di cuenta que hago esto ya que, hace poco me pase el juego de Celeste, y la verdad, ya a mitad del juego me estaba saltando todos los dialogos ya que no me importaba mucho que pasaba xd, aunque no sea una trama taaaan extensa o profunda, la verdad es que no me importo, tambien me paso con titanfall 2 , que me lo pase 3 veces en distintas dificultades ( y no hace mucho ) y no recuerdo ni como se llama el protagonista, siempre me guio mas por lo dificil que sera el juego o que tan buena jugabilidad tendra, literal los juegos que les tengo mas cariño son los dark souls, blasphemous, dead cells, que te dejan al aire y que vos tengas que entender y aprender solo

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 2 года назад +1

      Literal lo que dijiste fue:
      Matar: god historia: zzz
      No es por ofender ni nada, solo me dio gracia como lo escribiste XD

    • @ivanlucero9327
      @ivanlucero9327 2 года назад +1

      @@Funtimetronic123 no es piense que los juegos con historia zzz , pero si la jugabilidad me gusta , la historia me va a gustar o por lo menos interesar , tipo me se toda la historia de dark souls XD pero de juegos que predomina la historia , la mayoria de veces me acabo aburriendo

  • @jesusagelvis4917
    @jesusagelvis4917 2 года назад +1

    Antes de ver el vídeo, creo que tengo una opinión algo generalizada en el tema: En los videojuegos una buena jugabilidad puede salvar una historia simple (No mala, solo simple o mediocre en el caso más extremo); mientras que no importa si tienes una buena historia si la jugabilidad es mala (Excepciones con las Visual Novel o juegos de desiciones tipo David Cage). Por algo los videojuegos son medios interactivos y eso es lo principal que algunos piensan como por ejemplo los Doom. Aunque claro puede existir un equilibrio entre ambos (Como GOW, RDR o Nier Autómata)

    • @granmosermal3625
      @granmosermal3625 2 года назад

      Pues que esperas de un plataformero. No esperas un Mario profundo o un Crash filosófico. Y cuando Sonic tenía historias complejas se estrellaba por una jugabilidad que olvidaba que es rápido

    • @jesusagelvis4917
      @jesusagelvis4917 2 года назад +1

      @@granmosermal3625 No digo que no puedan ser profundas, solo que obviamente se enfocan en aspectos importantes que viene en el nombre videoJUEGO, se tiene que poder jugar bien o al menos ser un minimo de entretenido

  • @badosof7293
    @badosof7293 2 года назад +4

    Creo q la jugabilidad debe acompañar a la historia, por ejemplo rdr2 no tendría sentido con una jugabilidad más frenética, la jugabilidad es buena por q aporta al mundo en el que se ambienta y creo q para q el universo d un juego sea coherente historia y jugabilidad deben tener sentido entre sí.

  • @spider-man4854
    @spider-man4854 2 года назад

    Estoy de acuerdo contigo me compré el bloodborne por que decían que era una obra maestra y todo eso me enganchó, el problema fue que al principio me pareció que el juego tenía muchas mecánicas como curación el tema de loot y no entendía que es lo que tenia que hacer y lo dejé de lado espero algún día volver a probar un juego souls

  • @Vicdren
    @Vicdren 2 года назад +4

    El problema que siempre veo es que ya se han explotado demasiado a las historias y las mecánicas de videojuegos, siempre que algo "nuevo" se crea, se explota hasta el cansancio, por lo que yo mismo me restrinjo al elegir un nuevo juego, porque al final me voy a aburrir porque o ya lo había jugado con otra historia o ya lo había visto en otro juego, haciéndome volver a juegos que ya había jugado.

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 2 года назад

      ¿Pero no te aburres con esos mismos?

    • @Vicdren
      @Vicdren 2 года назад

      @@Funtimetronic123 fíjate que llega un punto en el que si, pero como juego más géneros de RPG y plataformas puedo imponerme retos, además hay algunos que ya me los se al derecho y al revés, omo el tloz ocarina of time, banjo kazooie, robotek entre otros.

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 2 года назад

      @@Vicdren ah ya

  • @denisrodriguez5903
    @denisrodriguez5903 2 года назад +13

    La trama es muy importante saber si Historia de un solo videojuego o una saga como Resident Evil pero la jugabilidad no es tan importante de igual manera así como los gráficos realistas pero eso no salva de que sea un buen juego o no
    Muy buen tema Zowl 💖👏🏻

    • @linkgamer6427
      @linkgamer6427 2 года назад

      Los gráficos no importan en lo absoluto

    • @ulisessolis9502
      @ulisessolis9502 2 года назад

      Mmmmmm creo que más que gráficos realistas en mí opinión es más importante su apartado artístico

    • @granmosermal3625
      @granmosermal3625 2 года назад

      @@ulisessolis9502
      Por qué Sonic es bueno si su arte es Cartoon.

    • @ulisessolis9502
      @ulisessolis9502 2 года назад

      @@granmosermal3625 ¿Cómo?

    • @avilerz5843
      @avilerz5843 2 года назад

      Oye animal yo quiero jugar no quiero ver una pelicula interactiva, para eso está netflix o el cine.

  • @pedrogaelrodriguezperez5195
    @pedrogaelrodriguezperez5195 2 года назад

    Hola zowl, para mí un juego que puede engancharte sin que te expliquen gran parte de la historia es el breath of the wild ya que aunque halla Sido mi primer Zelda en verdad me logro enganchar con lo que te decían en la primera parte del juego, en términos de narrativa no es el mejor juego, en visual en verdad que es muy disfrutable y algo que caracteriza a los juegos de nintendo es esa música dinámica que te transmite justo lo que estás viviendo en la pantalla, en otros términos como la jugabilidad es bastante bueno a pesar de que no haya innovado mucho con respecto a sus entregas anteriores, pero creo le queda como anillo al dedo dados los enemigos y situaciones que te puedes encontrar en la aventura. Y ya para ir terminando me gustó mucho ver cómo a lo largo del vídeo presentaste mayormente juegos de Playstation que cuentan con mas narrativa en lo que te presentan y como cambiaste por completo a juegos como hollow night el cual si no prestas mucha atención te pierdes gran parte de la historia. Me encantó tu vídeo 😉🤙

  • @pablocao2738
    @pablocao2738 Год назад +1

    Según mi opinión, depende del gusto de cada uno. Nunca toque un the last of us y tampoco pienso hacerlo, no me llama la atención su jugabilidad ni el modo de juego, de todas formas, reconozco su buena historia, de la misma forma que resulta atrapante e increíble. De la misma forma, yo soy un fanático de from software, habiendo jugado Dark Souls 3, Bloodborne y Elden Ring hasta la fecha. La jugabilidad me encanta y el lore e historia oculta también.
    A la hora de enfrentar las dos caras de la moneda, nos encontramos con el problema de que tal vez no todos desean lo que uno de los extremos otorgan. Para muchos, en los que me incluyo, la narrativa de los souls no les resta, sino que les da el toque que los hace únicos. Después de todo, el narrador no esta en el juego, sino que es el propio jugador, de la misma forma que Five Nights at Freddys. Una de las razones también por la que considero que no era erróneo nominar a Elden Ring al área de narrativa en los game awards.
    Supongo que los problemas que sufren estos juegos que tuvieron su boom con la saga souls es que ofrecen un cambio tonal que aun es bastante poco aceptado en la industria. De pasar a tener una narrativa lineal, detallada y de calidad, ahora quien tiene que narrar la historia es el propio jugados, algo que le añade un peso, pues tiene que ir a investigar por si mismo a través de los objetos y de obtener sus propias conclusiones.
    Al final, no hay un punto lógico u objetivo que defina que es lo más importante, sino el propio jugador. Por esas razones creo que no se puede exigir o criticar alguna de las posturas. Estas serán preferidas y elegidas por el jugador en cuestión.

  • @crist-roayt
    @crist-roayt 2 года назад

    5:53 aquí yo le doy toda la razón a Zowl y es que a mi me pasa lo mismo xd nunca e sido de jugar a cosas realmente difíciles ya que no soy alguien con la paciencia para hacerlo , nunca e jugado algún Souls o juegos por el estilo eso mismo , pero eso no significa que yo no pueda disfrutar la dificultad según el contexto , aquí tal vez muchos se rían con el ejemplo pero eso es exactamente lo que me pasa con Friday Night Funkin que es uno de los videojuegos que mas e jugado desde que lo descubrí el año pasado , es un juego de ritmo y como tal no es difícil aprender a jugar , cualquiera puede hacerlo , pero perfeccionarlo es una cosa completamente diferente , al ser un juego que depende del contenido que le hace su propia comunidad hay de todo en el , cualquier género musical , casi cualquier personaje que se ocurra y también muchos originales que son geniales , a lo que voy es que a mi por mas que me guste no significa que juegue lo que sea en el , lo más importante para impulsarme a jugar una canción Difícil y perfeccionarla es precisamente que la canción me guste , de no hacerlo...porque dedicarle tanto esfuerzo? Y cuando logras vencer alguna canción que de verdad te encanta por mas endemoniada que sea su dificultad... Es un sentimiento único , ya después puedes perfeccionarla a medida que vas mejorando y ya ni siquiera te parecerá difícil , me imagino que eso es lo que le pasa a mucha gente con otros videojuegos difíciles pero mas complejos xd

  • @krimsonr4351
    @krimsonr4351 2 года назад

    Aunque crear un equilibrio entre trama y jugabilidad es una tarea complicada y un juego adquiere muchísimo valor por hacer bien una u otra, inclusive ambas, debemos aceptar que si sabes apreciar un juego por lo que es, no habrán peros para disfrutarlo
    (Me gustó el video por cierto, también creo que God of War es el claro y mejor ejemplo de combinar una jugabilidad impecable con una historia que no solo es memorable, sino de lo mejor hecho en la historia de los videojuegos)

  • @Time_Evans
    @Time_Evans 2 года назад +1

    Considero que la importancia de un apartado u otro depende mucho el tipo de juego, por ejemplo:
    La narrativa de Project Zomboid se centra exclusivamente de las acciones del jugador basadas en lo que esté hace a través de la jugabilidad.
    Doom (exepto por el 3) nunca fue un juego muy centrado en su trama o narrativa con cinemáticas o diálogos hasta la llegada de Eternal.
    No conozco ejemplos dónde la narrativa sea más importante que la trama que no se hayan mencionado en el vídeo pero espero que mi punto se de a entender.

  • @pablo2.087
    @pablo2.087 2 года назад

    Me gusta el video y si es verdad lo que dices hay veces que la trama ase más entretenido el juego y la recompensa de saber más de la historia es más reconfortante que un título .Te recomiendo un juego que apesar es de 8 bits tiene una buena narrativa el juego es Dead Gambit por si quieres pasar el aburrimiento

  • @lechugatactica9592
    @lechugatactica9592 2 года назад +1

    Bueno no soy conocedor y mucho menos juego mucho pero me gustan los juegos que me dejan una cierta intriga de que cosa acabo de matar o mirar pasando, y hasta me llegan acompañar en el camino, por qué de hay salen mis teorías locas de que son o quién es y por qué están pero bueno eso creo que es hacer el juego yo mismo divertido o quizás no me suelen convenser las historias que me dan .
    Algunos juegos de esos son
    Pokemón que conoses gente en un bosque que te acompaña y nunca te dicen por qué
    The four deed , por como la cuentan la historia y los diálogos
    Asta el amongos, que se vuelve interesante hasta que ves en que película se inspiraron

  • @gabrielgabriel406
    @gabrielgabriel406 2 года назад

    depende de los gustos solamente, depende de muchos factores de hecho, incluso el tiempo que se le puede dedicar, con que ojos se ve a los videojuegos etc etc

  • @jonathancastro232
    @jonathancastro232 2 года назад

    Es muy cierto eso, aunque yo diría que de gustos colores o algo así era, pero a lo que me refiero es que hay gente que les gusta la jugabilidad sobre la historia y hay otra gente que prefiere la historia sobre la jugabilidad (ejemplos míos, con los juegos que me han pasado), son débil may cry el reboot, que adoro mucho su jugabilidad era muy fluida, demasiados combos, varias armas etc, que en comparación de las entregas pasadas pero si historia deja mucho que desear pero eso no me quito las.ganas de haberme lo terminado y seguir jugando otra vez, si bien halo me pasó otro lado me enganche bastante en su historia que su jugabilidad se me hizo un repetida un poco pero su historia me hacía saber que tenía que seguir por qué me daba el propósito de salvar el mundo (halo 3 y reach), creo que no tiene que ver con el vídeo pero como digo de gusto colores y eso es más del público al que el juego quiere que sea destinado.

  • @Kogun777
    @Kogun777 2 года назад +5

    "Sexy" Zowl cómo que ya es hora que hables de Detroit Become Human ...

  • @jurianllenylsimisterramero3899
    @jurianllenylsimisterramero3899 Год назад +1

    Yo opino, que sea lo que el director escoja, el formato del videojuego es bastante amplio y moldeable. ahora, que eso termine bien o guste, que quede a mano del jugador.

  • @andresm.4726
    @andresm.4726 2 года назад

    Creo que si bien debe haber una prioridad en la jugabilidad, la historia si destaca te puede atrapar facilmente. El juego que logro eso conmigo fue Cyberpunk 2077, yo lo pre-compre así que me toco jugarlo con todos los bugs que fueran posibles, pero lo que mas me hizo aferrarme al juego fue la historia, la jugabilidad no era mala, pero la historia, banda sonora y personajes estaban a otro nivel. Si tuviera que decir si fue una buena historia diría que es de mis favoritas de cualquier medio, pero como juego si tuvo demasiados errores.

  • @ericyahirmuozhernandez274
    @ericyahirmuozhernandez274 2 года назад +2

    Este man me comprende jaja, necesitas una historia para motivarme mas

  • @loveless7417
    @loveless7417 2 года назад

    Concuerdo completamente con lo que dice Zowl en el 4:36.
    Soy un fan de los RPG y ya saben cómo son ese tipo de juegos (Empiezas matando ratas o cucarachas y al final acabas matando a un dios básicamente XD) todas las criaturas que voy enfrentando durante la historia no les doy nada de importancia, pues mi objetivo es el jefe de turno, ya sea porque este trata mal a alguien o tiene sometido a un pueblo, eso me motiva a mí a enfrentarlo y tratar de vencerlo para que las personas de dicho pueblo tengan al menos una vida un poco más tranquila...

  • @jeanromeromurillo5307
    @jeanromeromurillo5307 2 года назад +4

    Red Dead Redemption 2 es un juego donde la trama, y los personajes son lo mejor, por encima de la jugabilidad, porque los tiroteos son algo flojos, sus paises son hermosos, pero lo de cabalgar de un lado a otro cada rato no es tanto de mi gusto.... pero la historia es tan buena, que lo he pasado como 4 veces

    • @Arianella_vargas
      @Arianella_vargas 3 месяца назад

      Entonces no es un buen juego por que tu juegas un juega por la jugabilidad por algo el nombre la historia es algo muy secundario para eso están películas o libros.

  • @danirobertjacinto6886
    @danirobertjacinto6886 2 года назад +3

    Zowl si algo es una obra maestra nadie la objeta. Por que hay tantas personas criticando Batman El Caballero de la Noche, Joker, Shuerk, y varios ejemplos mas?

  • @magusmax4278
    @magusmax4278 2 года назад +1

    Para mi, un videojuego si bien puede contar una buena historia, la jugabilidad es prioridad ante todo. Porque seamos sinceros, cuando queremos jugar un videojuego, pues lo que buscamos es precisamente eso, un videojuego, no una película interactiva.
    Entiendo que Zowl prefiere experiencias más cinematográficas y de historia, después de todo ese es su enfoque, pero en mi opinión al menos, pienso que un videojuego puede brillar mejor si la jugabilidad igual es presente.
    Muchos toman a los Souls como ejemplo, pero uno mejor que tengo es la saga de Half Life. Esos juegos entienden perfectamente que lo que estás jugando no es una película, sino eso, un videojuego, y en vez de meterte 40 minutos de cinemáticas, te deja en tiempo real aspectos que cualquiera bien precavido y con buen ojo podría notar.
    Y sorprendentemente, no muchos juegos toman este digno ejemplo del como hacer un buen videojuego con una historia interesante, pero sin hacerlo un Pelijuego.

  • @yeep8056
    @yeep8056 2 года назад +2

    Pocos tiene buena trama y jugabilidad a la vez por lo que veo, y por eso es difícil llamar a unos juegos verdaderas obras de arte

  • @zengram
    @zengram 2 года назад

    Por eso es que el combate contra juzou midou en code vein me es memorable.
    Ya que no solo fue matar a un jefe dicil,había motivos para derrotarlo por todo el daño que había causado.
    En dmc5 disfrute el gameplay,pero la historia me pareció súper predecible

  • @juanjb5525
    @juanjb5525 2 года назад +4

    De todos los juegos de FromSoftware el que te cuenta una historia sin que tenga que estar muy escondida y realmente teda una motivación para Aser lo que ases es SEKIRO

  • @andrewwars3117
    @andrewwars3117 2 года назад

    buen video ,en mi caso lo que juego mucho es doom eternal por su jugabilidad tan rapida ,agresiva ,dinamica y espectacular ,y respecto a su historia te la cuentan por hojas como los codices pero tampoco es tan exagerado como en dark souls ,sino que tambien hay cinematicas que complementan mucho la historia.Pero a fin de cuentas es Doom ,las mecanicas son lo que mas pesa en la balanza.

  • @lucianoemmanuelborda8284
    @lucianoemmanuelborda8284 2 года назад +6

    También está el ejemplo de Asura's wrath que tiene una jugabilidad meh pero tiene una trama e historia muy buena

  • @luiszangel007
    @luiszangel007 2 года назад +1

    Yo siento que el equilibrio es la clave, pero igual una de las dos siempre ganará dependiendo de la época, antes era super importante la jugabilidad, ahora es más importante tener incluso un guión muy bueno. Quien sabe que pasará en el futuro

  • @gabrielcuevasdelgado6479
    @gabrielcuevasdelgado6479 2 года назад +11

    Para mí unos de los mejores videojuegos que se han creado son los de la saga Metro por qué combinan una excelente historia que te atrapa mientras te mantiene una excelente jugabilidad. Yo creo que vale completamente la pena jugarlo.

    • @nahuelmonzon3765
      @nahuelmonzon3765 2 года назад +1

      Cuando hablo del tlou, me acorde del metro. Un juegazo con todas la letras, buena historia, gran jugabilidad, y muy inmersivo.

  • @yokoke12
    @yokoke12 Год назад +1

    Zowl, espero con ansias escuchar tu opinión sobre el nuevo GoW. Eres un grande para esta comunidad.

  • @Angemoth
    @Angemoth 2 года назад +24

    Se debe encontrar un equilibrio,ya que el problema es irse por los extremos,ya que sería aburrido jugar un juego que es una obra maestra en cuanto a jugabilidad pero una basura en cuanto a historia,y así en visceversa,repito,se debe encontrar un equilibrio entre ambas cosas,es por ejemplo ver una película que se ve hermosa y ultra realista pero un guion malo y aburrido y visceversa,un saludo Zowl y muy buen video

    • @linkgamer6427
      @linkgamer6427 2 года назад +2

      Super Mario galaxy tiene una historia súper simple y es obra de arte hecho videojuego nada que ver

    • @ulisessolis9502
      @ulisessolis9502 2 года назад +3

      @@linkgamer6427 eso es cierto, pero también hay muchos otros juegos que uno de sus pilares a mí parecer son la historia, cómo Red Dead Redemption, God Of War, The Witcher, son juegazos que tienen muy buena jugabllidad y siempre es divertido matar a enemigos y demás y además contaron historias tan buenas que no tienen nada que envidiarle a películas o series,

    • @Angemoth
      @Angemoth 2 года назад +4

      @@linkgamer6427 te equivocas,simple no es sinónimo de malo o mediocre,solo es eso,simple,además yo hablo de encontrar un equilibrio y no irse por los extremos,y por último no entiendo que tiene que ver qué te encante Mario galaxy con qué hay que encontrar un equilibrio

    • @tecuento1024
      @tecuento1024 2 года назад +2

      en realidad si hay juegos extremistas que son obras de arte o referentes en la industria, digo por ejemplo algunos pelijuegos o tetris, que es pura jugabilidad y fue un boom y muy gustable para todos. Yo creo que hay que juzgar al videojuego conforme a lo que tenga como premisa, como tomb rider de 2013 que parece que le importa el desarrollo de lara pero despues en la jugabilidad no es reflejado

    • @manuelsimoes1245
      @manuelsimoes1245 2 года назад

      Al contrario, con esa lógica podría decir que Mario es un juego de mierda por el simple hecho de tener una historia clitche e incluso pobre, la jugabilidad en videojuego siempre sera mas importante que la historia, porque una buena jugabilidad puede hacer funcionar un juego con una historia deficiente, pero no viceversa

  • @ludwinhlod9095
    @ludwinhlod9095 2 года назад +1

    También va dependiendo de la importancia que le quieras meter a la historia. Todo dependiendo de los gustos, por que en realidad depende que quiere transmitir el juego (experiencia, narrativa, lso 2, o algo nuevo), a si como hablas de las peliculas que cada uno toca un tema diferente, los juegos igual, que es lo que quieren hacer con el juego, obviamente a base de la historia, si es que tienen una.
    Doom empezo como el por*o (tiene historia pero no era importante) cambio los tiempos, y claro ahora doom 2016 y eternal explica mas, pero con una base diferente, "¿te interesa la historia?, lee los códices. si no, pues solo sigue jugando" igual que dark soul "también si no te enteras de que pasa pues no pusiste atención" POR QUE NO LE DISTE LA IMPORTANCIA.
    En la parte donde mencionas "que depende a que tipo de jugador esta dedicado" es cierto, yo amo todo tipo de juegos (en serio todos) por que un juego es eso al final. Todo depende de la dirección.
    como dije con anterioridad "¿que es lo que quieres? juego casual "multiplayers, juegos cortos sin nada de historia o nula"
    ¿quieres historia? "juegos AAA, como god of war o halo, o también multiplayers, juegos cortos sin nada de historia o nula, solo busca entre lineas" por que eso hace la experiencia y cada quien lo encuentra si quiere.

  • @sebastianmartinez5963
    @sebastianmartinez5963 2 года назад

    Este dilema de la trama y la jugabilidad me recuerda a un debate constante que hay en el fandom de Sonic. Que si los juegos deben tener obligatoriamente una historia sería y epica o que los juegos no necesitan obligatoriamente una historia super epica para ser un buen juego de Sonic mientras la jugabilidad sea buena.
    Considero que es importante la jugabilidad primero, ya que tener una historia muy buena no sirve de nada en un videojuego donde la jugabilidad no es lo suficientemente entretenida, al fin a cabo son videojuegos.
    La mayoria de los juegos de Sonic presentan historias relativamente simples y para nada rebuscadas, asi que no hay problema de que los juegos de Sonic se enfoquen mas en la jugabilidad que en la trama en si. Sin embargo, veo que muchos fans, ultimamente, piden a gritos volver a los tiempos en donde los juegos de Sonic presentaban tramas mas elaboradas y mas "oscuras" como lo habia sido en la decada de los 2000 cuando Sonic se enfretaba a algun dios de la destruccion o algo asi, lo cual no es malo, pero enfocarse en eso solamente, hacen que terminen descuidando la jugabilidad que es los mas importante en un juego de Sonic.
    ¡Buen video Zowl por cierto!

  • @batfer3213
    @batfer3213 Год назад +1

    Sabes yo a elden ring y la saga souls en general como la opción perfecta para roleplayar es lo que lo hace divertido para mi crear mi propia historia a y buen video

  • @geraldflores1378
    @geraldflores1378 2 года назад +4

    En mi opinión siento que se necesita de ambas, pero la jugabilidad podría ser mejor ya que obviamente aunque algo tenga una buena historia, puede ser olvidable si su jugabilidad es mala.
    Como pasó con Assassin Creed Unity, cuya jugabilidad terrible opacó su gran historia O como Cyberpunk, cuyos bugs hicieron que sea un desastre aunque su historia era muy interesante con las ideas dentro de ello.
    De esta forma hay muchos ejemplos que logran pasar así.
    Gracias por el video Zowl 👏🏼👏🏼👏🏼

  • @madeinheaven2325
    @madeinheaven2325 2 года назад +3

    Cuando ejemplo de juegos que equilibrada buena historia y gameplay lo que se me viene a la mente es elder scroll y los fallout

    • @MrXchannel537
      @MrXchannel537 2 года назад

      Nunca podré olvidar la sensación de asombro que me dio Morrowind en la primera Xbox, que gran videojuego

  • @novato3533
    @novato3533 2 года назад +1

    Yo pude probar juegos con buena trama pero jugabilidad lenta (algunos juegos de móviles)
    O juegos con casi nula trama pero jugabilidad atractiva(Project Zomboid)
    Lo más cercano a un buen equilibrio fue el PROTYPE (en especial la primera entrega)

  • @Zaix968
    @Zaix968 2 года назад +2

    La historia de Hollow Knight será tan confusa como la de un soulsborne o por lo menos igual de difícil de comprender pero eso no quita que también sea hermosa (como el resto del juego)

  • @migueldejesuslopezmoroyoqu7409
    @migueldejesuslopezmoroyoqu7409 2 года назад +7

    Yo considero que doom eternal es un gran juego,ya que combina ambos aspectos,si bien la historia podríamos decir que pasa a segundo plano,podemos leerla desde el códice y lo que nos va contando el juego,pero sin duda la jugabilidad es increíble,necesitas hacer uso de todas las armas y mecánicas para los combates además de que es un estilo de combate muy rápido

    • @andrewwars3117
      @andrewwars3117 2 года назад +1

      X1000000 y encima los master levels ,esos combates te llevan al limite.

  • @luismarquez5038
    @luismarquez5038 2 года назад

    Concuerdo, necesito una motivación para poder seguir jugando tal juego y no solo machacar botones a lo loco

  • @redgirl9559
    @redgirl9559 Год назад

    Sigo sin entender como Zowl hace videos TAN buenos

  • @cabeceamibala.2494
    @cabeceamibala.2494 2 года назад +4

    Harás mente de héroe o vilano de kratos pero de la saga griega?

  • @FR3D115
    @FR3D115 2 года назад +1

    Me sorprende que haya hablado de un tema como este y no haber mencionado a Doom con sus originales o el del 2016 dónde la historia es más que simple y casi nula, pero apunta a un apartado jugable que lo hace más que entretenido desde el original, pero no niego que haya dejado un buen punto.
    Buen video ☕

  • @Dantering
    @Dantering 2 года назад +1

    Les dejo ejemplos
    Mucha trama, historia mal contada y jugabilidad que te hace decir "Es la décima tercer entrega, no mames": Final Fantasy XIII
    Trama casi nula pero con gameplay demasiado entretenido: DMC series (menos el 2 xD) y DOOM.
    Equilibrios: MGS, TLOU, Sekiro, God of War, Final Fantasy X.

  • @ricardojonestapiaderunater5917
    @ricardojonestapiaderunater5917 2 года назад

    0:30 Spec ops The line fue. Lo mejor de su generación

  • @lgvz-e2s
    @lgvz-e2s 2 года назад

    Yo pienso que hay gameplays y narrativas que se ajustan para cada jugador y un buen desarrollador de videojuegos lo sabe y sabe como ajustarse a cada publico. Por poner un ejemplo un videojuego que sumamente me engancho a pesar de ser un juego parodia y con una narrativa muy ridicula pero divertida es el clasico de culto "GODHAND" de shinji mikami, el cual tiene una trama que es una parodia y burla al genero beat'em up con una perpectiva de camara y estilo de juego similar a re4, lo cual suena absurdo pero funciona de una manera magistral, sin contar que juego te da realmente absoluta libertad para personalizar tus combos y ataques. Como el juego no se toma en serio no es de extrañar que un jefe final literalmente es Leon S kennedy con una ropa que parece salida de DMC obvia referencia al desarollo de resident evil 4 y como culmino con una franquicia diferente. Y es que en su momento shinji mikami explico que godhand era juego para gamers hardcore, por lo que resumiendo godhand es un juego que se burla de las narrativas pretenciosas y de si mismo pero que transmite la sensacion de ser el protagonista de un anime con una jugabilidad que ni de cerca esperarias en un beat'em up.

  • @vlackevil
    @vlackevil 2 года назад +4

    Sus videos son fascinantes 👏🍿🍾🎉🤩

  • @ezequielsanchez5508
    @ezequielsanchez5508 2 года назад

    Cada videazo de esta seccion es epica

  • @gatomorado1
    @gatomorado1 2 года назад

    Bro tus deducciones son los mejores que e visto

  • @mayerochoa7346
    @mayerochoa7346 2 года назад

    Debo de admitir que concuerdo con el video
    Incluso a mi que soy fan de fnaf hay momentos que me cansa ver que no hay una historia fija
    Se cuentan sucesos, momentos y posibles personajes nuevos o antiguos pero nada cierto porque aun cuando es divertido hacer teorías no es divertido andar perdido

  • @juanpablo9196
    @juanpablo9196 2 года назад +1

    Muy buen video, sería genial que hicieras uno de halo o doom. Igual me gustan muchos tus vídeos.

  • @yaquelyngonzalezsancho8881
    @yaquelyngonzalezsancho8881 Год назад

    Hola. Quisiera que hicieras un vídeo sobre Grand Theft Auto 3. La saga GTA tiene la mala fama de carecer de profundidad, pero el 3 es una de sus excepciones. Este es uno de los principales históricamente, y para much@s también el mejor (incluyéndome). La verdad es que GTA 3 tiene cosas abstractas que son muy interesantes, curiosas, misteriosas, intrigantes y hasta muy melancólicas y trágicas, que desafortunadamente son de las que nadie habla, así que aquí está tu área de oportunidad de exponer algo diferente de él ya que tú eres bueno en ello. Más allá de lo obvio y de lo que ya todo el mundo ha hablado (como que fue un avance grandioso porque fue el primer GTA en 3D, a pesar de que fue lanzado en 2001), este juego tiene detalles, profundidades y subtextos, que te insisto, son muy interesantes, demasiado como para que hoy en día todavía ningún youtuber haga gran mención de ello. Algunas de esas cosas son: crítica social (como una extrema corrupción que domina la ciudad, la mafia, e incluso un vocabulario grosero de la policía que habla en altoparlante desde el helicóptero); la definitiva falta de importancia en un mundo lleno de poder económico que está vacío de verdadera alegría; e incluso una expresión discreta pero realmente profunda de la melancolía arraigada en la decepción, el rencor y la venganza (lo cual va desde algo tan curioso como la expresión facial del protagonista a una curiosa ambientación sombría en el juego - también poco notable); etcétera. Y encima, todo eso manifestado en un juego que parece demasiado simple y que lo centra todo en una trama guiada por baja calidad gráfica. No obstante, también hay algunos detalles básicos que si haces el video me gustaría que no dejaras de destacar, porque es demasiado importante: esa trama que hicieron en otros GTAs de que los puentes están clausurados y bloquean el paso a las demás ciudades (lo cual es solamente en conveniencia de imponer una dificultad considerable en el juego), realmente proviene y empezó la historia de GTA donde el puente Callahan colapta por la bomba del atentado, y por ende es el único juego donde tuvo un sentido realista su trama. Realmente me encantaría que hicieras un vídeo así, hablando de ese juego que está siendo infravalorado, y hablando de esos detalles de los que hasta hoy no he visto a nadie hablando, y en los que precisamente tú te especializas. 😃🤩 Gracias.

  • @shomealexander1509
    @shomealexander1509 Год назад

    No fue si no cuando tenía 14 años que me interesó jugar god of war, el 2 para ser exactos, antes de eso solo jugaba por el Gameplay y que no fueran juegos oscuros como silente hill o RE4, jugaba dragon ball bt3 en latino y fue ahí donde caí en cuenta de que la trama y la historia si van con los videojuegos es como una forma de interacción más "personal" y al jugar en GOW2 me sentí dentro del juego y desde ese momento todo del kratos me llama la atención, pero algo pasó con DARK SOULS había trama pero parece que no era para mí porque no solo no la entendí no la sentía es muy vacío pese a tener un Gameplay muy bueno, ahora está el enden ring y el GOW ragnarok me decanto por el kratos porque sientos motivos de este personaje y llegué a identificarme con el por momentos de mi vida y que un videojuego haga eso para mi lo vale y vale mucho más que un goty... No se si estén de acuerdo conmigo pero es mi opinión

  • @jondurz7
    @jondurz7 2 года назад

    Yo pensaba que este video iba hablar sobre la disonancia ludonarrativa en los juegos, pero aun asi me gusto el video

  • @tigerray1790
    @tigerray1790 2 года назад

    El equilibrio es lo mejor,pero siempre me inclino un poco mas en la jugabilidad,para disfrutar un juego mas fácilmente solo debe ser divertido