10:15 en tus cálculos del golpe cruzado, tienes que sumarle el daño de los autos ataques, ya que con el pasivo de golpe cruzado no hay blanco de auto ataque. Con el telento “activo” se hace sobre el 8% que a ese daño hay que sumarle el daño en blanco, y el talento pasivo es sobre al 9%, salen muy similares en daño, uno pegará poco más en un objetivo y otro poco más en varios. En lo personal prefiero llevar el golpe de cruzado activo porque así evitó sobre capear poder sagrado y perderlo.
no se trata de que pegue mas, sino que no se muera por cualquier cosa, que aporte mas al grupo, y que no tenga un daño pasivo tan kitteable como la consagracion xD
Jugué paladin en shadowlands y no me parecía del otro mundo al punto que me decante por jugar con dh y shaman, ahora con estos cambios me dan ganas de volver a jugarlo, pero saber de una posible spec del evoker me las quita jajaja, soy Main evoker en esta expa pero siempre fui jugador melee entonces tengo mis ganas divididas xD
Si le juntas muchos adds con la build full aoe destruye. Y por fin hay una build donde en jefes tambien pega bien. Denle una oportunidad que nunca fue ni meta XD
Estos cambios mejoran la jugabilidad del retry en pve, pero todavía falta que ajusten los daños así que esperar como queda al final. Pero para el pvp le quitaron mas movilidad que en live, ahora freedom es purgable, el snare de 70% baja a 30% y eliminaron 3 talentos pvp. Todavía queda dos semana espero que mejoren lo prometido y no se olviden de los pvpros.
@@carballomamanirodrigo4826 mano de impedimento snare de 70 junto al talento pvp ley y orden que aplica mano de impedimento con hoja de justicia. En el 10.07 ambos son eliminados y nos dan un snare de 30% cuando aplicamos sentencia.
A mi no me convence pa pve, para pvp va a tener más constancia en daño y aguante, el talento que mencionas no se esta usando mucho que digamos, lo de la mano de libertad si esta feo, hubiera estado super si le hubieran añadido el salto pero no, almenos en aguante esta mucho mejor pero lo demás no le veo algo "mejor" de como esta ahora
@@ronaldmauriciobautistafari6941 en la última actualización aumentaron dos talentos pvp el talento pve del tank que te hace inmune al daño magico pero comparte cd con bendición de protección y el otro talento uno nuevo “Todos los aliados que se encuentren en tu efecto de aura reciben efecto . Si usas bendición de libertad (limpia de los aliados de los snare ) y si usas bendiciones de protección le da reducción de daño físico un 30% por 6 s. Creo que ahora si tiene sentido que no le den movilidad , su enfoque del pala va ser de dar mucho suport al grupo. Pero todavía duele que freedom sea purgable :(
Eso de nuevo paladin es un tanto exagerado, es mas bien un reajuste de stats y talentos porque el retry desde el rework autentico de la segunda expansión a sido prácticamente igual en su jugabilidad. Blizzard eso de cambiar poquito, en 18 años de juego siguen con las mismas clases y especializaciones desde que salio el juego... Ya podían haber currado un poquito y haberle puesto mas especs en todos estos años pero paque si la gente paga igual...
10:15 en tus cálculos del golpe cruzado, tienes que sumarle el daño de los autos ataques, ya que con el pasivo de golpe cruzado no hay blanco de auto ataque.
Con el telento “activo” se hace sobre el 8% que a ese daño hay que sumarle el daño en blanco, y el talento pasivo es sobre al 9%, salen muy similares en daño, uno pegará poco más en un objetivo y otro poco más en varios.
En lo personal prefiero llevar el golpe de cruzado activo porque así evitó sobre capear poder sagrado y perderlo.
Es verdad, no me di cuenta de eso. En ese caso el doble golpe estaria haciendo mas daño.
Si ahora mismo suelo topear en daño casi siempre con el Retry, no me quiero imaginar en el próximo parche jeje.
no se trata de que pegue mas, sino que no se muera por cualquier cosa, que aporte mas al grupo, y que no tenga un daño pasivo tan kitteable como la consagracion xD
Jugué paladin en shadowlands y no me parecía del otro mundo al punto que me decante por jugar con dh y shaman, ahora con estos cambios me dan ganas de volver a jugarlo, pero saber de una posible spec del evoker me las quita jajaja, soy Main evoker en esta expa pero siempre fui jugador melee entonces tengo mis ganas divididas xD
no conozco nada de paladines asi que no entendi nada xD , me hubiese gustado un gameplay a ver si cambiaba algo en la forma visual de jugar
Sii, pero como habia mucho que explicar se haria larguisimo el video. Igualemente el gameplay no cambia mucho
Bro quitan exorcismo y juicio definitivo?
Exorcismo si, pero juicio se queda
Alguna vez está clase estará nerfeada como todas las otras?
Mira salamin hay clases rotas que siempre lo han estado así que no rompa las pelotas
También reworkearon el holy?
Hay cambios pero el que mas fue el retry, los traere.
Esta asquerosamente roto fui a una más 20, amigo pega asquerosamente brutal, más que un sombra o un profano
Si le juntas muchos adds con la build full aoe destruye. Y por fin hay una build donde en jefes tambien pega bien. Denle una oportunidad que nunca fue ni meta XD
@@Brokan si bro de verdad, ahora cuando armo grupo para mi piedra siempre me llevo un paladin
Estos cambios mejoran la jugabilidad del retry en pve, pero todavía falta que ajusten los daños así que esperar como queda al final. Pero para el pvp le quitaron mas movilidad que en live, ahora freedom es purgable, el snare de 70% baja a 30% y eliminaron 3 talentos pvp. Todavía queda dos semana espero que mejoren lo prometido y no se olviden de los pvpros.
Cual es el snare bro
@@carballomamanirodrigo4826 mano de impedimento snare de 70 junto al talento pvp ley y orden que aplica mano de impedimento con hoja de justicia. En el 10.07 ambos son eliminados y nos dan un snare de 30% cuando aplicamos sentencia.
A mi no me convence pa pve, para pvp va a tener más constancia en daño y aguante, el talento que mencionas no se esta usando mucho que digamos, lo de la mano de libertad si esta feo, hubiera estado super si le hubieran añadido el salto pero no, almenos en aguante esta mucho mejor pero lo demás no le veo algo "mejor" de como esta ahora
@@ronaldmauriciobautistafari6941 en la última actualización aumentaron dos talentos pvp el talento pve del tank que te hace inmune al daño magico pero comparte cd con bendición de protección y el otro talento uno nuevo “Todos los aliados que se encuentren en tu efecto de aura reciben efecto . Si usas bendición de libertad (limpia de los aliados de los snare ) y si usas bendiciones de protección le da reducción de daño físico un 30% por 6 s. Creo que ahora si tiene sentido que no le den movilidad , su enfoque del pala va ser de dar mucho suport al grupo. Pero todavía duele que freedom sea purgable :(
Eso de nuevo paladin es un tanto exagerado, es mas bien un reajuste de stats y talentos porque el retry desde el rework autentico de la segunda expansión a sido prácticamente igual en su jugabilidad. Blizzard eso de cambiar poquito, en 18 años de juego siguen con las mismas clases y especializaciones desde que salio el juego... Ya podían haber currado un poquito y haberle puesto mas especs en todos estos años pero paque si la gente paga igual...
ya lo necesito .... siempre lo dije consagracion era una shit :3 y ahora se nota mas como siempre debio ser