2:06 Capangas: "Senhor, qual será nosso próximo passo para dominação do mundo" Gênio do mal: "Coloquem trancas codificadas com cartas de baralho por todo o castelo!"
(Também em alguns jogos de FPS) Quando o personagem recarrega a arma, ele descarta o pente, mas as munições continuam lá, sendo que as munições no pente trocado deveriam ser descartadas
Eles falam que no uncharted Naverdade quando vc leva tiro o tiro só pegou de raspão e a tela de "dano" que vai aparecendo seria seu indicador de sorte meio que caindo aí uma hora você meio que realmente leva um tiro de verdade e morre
Parabéns, velho. O seu canal é um dos poucos que ainda consegue buscar conteúdos novos para os vídeos, diferente de muitos canais aí que, a cada 10 vídeos, 9 são GTA SA é 1 e vlog sem graça. Sei que é difícil mas continue assim, brother! Tamo junto!
A Melhor mecânica de saúde de todos os games que eu já joguei até hoje é a dos SyphonFilter do PS1. - Existia a barra de danger, que media o perigo de os inimigos acertarem você. - Existia a barra de vida azul, que era o colete, e por trás dela, existia a barra de vida vermelha, que era o hp. - A barra de vida azul começava a ser gasta sempre que o danger estava no máximo. - Quando a barra de vida azul era zerada por tiros, a barra vermelha começava a ser consumida. - Se o inimigo diminuisse a barra vermelha até 50%, e vc achasse outro colete, a barra azul só cresceria até 50% - Essa condição só resetava entre uma fase e outra, mas tinha fases em sequência, em que isso não resetava, então vc ficava com o mesmo formato de hp por um bom tempo, era muito show. - Algumas armas modificavam essas barras de formas diferentes, algumas armas ultrapassavam a barra azul e atacavam direto na vermelha - E alguns inimigos ignoravam tudo isso e atiravam na cabeça se a barra de danger chegasse ao máximo. Parece difícil falando, mas é o mais realista de todos esses modos de jogo de tiro até hoje.
Ótimo vídeo Gusang parabéns amigo, pior que é mesmo coisas que não tem sentido nenhum, assim como nos GTAs que os personagens tem espaço infinito para colocar armas, coletes, lanches e por vai um bolso com espaço infinito kkkkk.
Uma coisa que o pessoal aceita é a Ubisoft com os Assassins Creed, depois de lançarem o jogos lançam mais 300 dlcs pro pessoal comprar, e a gente compra kkkkkk
@@tiunay8795 Eu sinceramente sou tot almente contra esses sites de torrent e quem faz isso deveria ter alguma punição. Mas pra EA ou Ubisoft eu dou um desconto
é igual quando você entra num lugar inabitado há 4 mil anos mas é só pisar no lugar que todas as portas são automáticas e abrem e as luzes acendem (até mesmo as tochas), um clássico
Um sistema bom de "dano" que se cura com o tempo é o de Uncharted, os desenvolvedores revelaram que quando a tela vai ficando vermelha, a sorte do drake que ta acabando, ou seja ele morre com 1 tiro, o "dano" na verdade é a sorte dele que vai acabando
O que eu fico p da vida é quando um jogo que se propõe a ser um simulador não aplicar princípios básicos de imersão. Mas, voltando ao assunto do vídeo, uma coisa que todos relevam é o inventário mágico. O cara tira do bolso um fuzil, por exemplo kkkllk
Do "poder de regeneração", eu lembro que pessoal falava que era um sistema que fazia valorizar mais a performance do que a estratégia (e os games sem regeneração mas com medkits espalhados em lugares especificos dos mapas valorizam mais a estratégia), só que, na minha opinião, isso só é verdadeiro se enquanto o personagem do player se recupera, os inimigos ganham reforços (o que forçaria ao player a avançar ou terminar o conflito sem gastar muito tempo e tornar o jogo enfadonho..)... Sobre as tochas acesas e tal... hehe.. é engraçado mas tbm é um recurso cinematográfico estético pra ajudar a contar a estória... por exemplo, nos filmes do Hobbit lá... debaixo da montanha onde tinha os tesouros, era debaixo da terra mesmo e n tinha entrada de luz (se tivesse entradas grandes de luz, nem ia ser muito necessario entrar por uma entrada-secreta, etc...) mas o cenário todo ficava iluminado, como se as moedas de ouro emitissem luz propria (o ouro brilha refletindo, mas não emite luz propria (seria bem legal se emitisse =D)), mas ia ser chato até as hora se tudo ficasse escuro, e as cenas do pessoal fugindo se escondendo do dragão nem iam fazer muito sentido... Outro exemplo interessante e engraçado em filmes é no "O rapto do menino dourado" (com o Eddie Murphy), na cena onde o personagem principal tem q passar por uma prova de obstáculos numa 'dungeon' lá... Só q a dungeon não tinha chão e era toda iluminada por velas... e segundo o velhinho ninguem tinha conseguido passar por esse desafio... Mas, na verdade tinha um 'ninja' q trocava as velas 3 vezes por dia heuhuehue... Então, disso aí eu não acho coisa ruim não, eu acho que pode ser melhor explorado (por exemplo num mapa estilo 'dungeon abandonada' só q estilo labirinto, o player poder acender as tochas por onde passa, etc...)... É como o classico 'raio de iluminação' dos games de dungeon (como se o personagem do player 'emitisse' luz, mesmo sem tocha ou lanterna nenhuma)... acho que ajuda... imagina por exemplo num game tipo Diablo, vc ia ter q entrar nas catacumbas lá levando uns coqueteis molotov e bombinhas de sinalizador pra conseguir jogar direito, e qdo acabasse vc ia ficar no completo 'breu' (a tela ia ficar preta mesmo, se o personagem n tivesse 'infravisão' ou coisa assim) XD... Então são umas coisinhas que são babaquices mesmo mas são pra ajudar... Mas a remoção de alguma vantagem dessa, em determinado momento do jogo, pode ser bastante interessante tbm....
No caso das tochas em dungeons inabitadas por humanos, olha os monstros também tem medo do escuro eles acendem para poder jogar truco enquanto esperam algo de interessante kkkkk
Cara hehe nada me impressionou mais do que as conquistas bizarras de tao loka do mortal kombat 2011(MK9) dos fatalities kkk mano tu tinha que fazer tuuuuudddo de tudo com cada personagem mds ate hoje nao conheco ngm que platinou kkk
Vou falar uma verdade : Eu não joguei nenhum de todos os jogos apresentados no canal , mas gosto muito do conteúdo , e aprendo mais sobre esses jogos .
Ae gusang nos NPCs eu pensei tbm nos villagers do minecraft kkkkk, quando vc falou das plataformas flutuantes mostrando mario eu pensei em toda a história contra o bowser! É mt boba mas amamos hskshsishskdhd
Esse bagulho de se curar só de se esconder e esperar é útil, mas tira a graça daquela adrenalina de n ter item de cura ou ter perdido quase metade da sua vida por sangramento kkkkkkkkkkkkkk
Matar zumbis e até mesmo o Nêmesis com uma bazuca , mas não conseguir destruir uma porta de madeira, que só abre com uma chave em formato de carta de baralho !!! Rage puro !!!
o mais zuado é o Ethan costurar o braço de volta sem anestesia nem nada, ligar todos os nervos de forma precisa e o braço não gangrenar nem nada, funcionar perfeitamente kkkkk
o cara é um policial de elite, se depara com uma porta trancada, e em vez de descer a bicuda passa horas atras de uma chave pra abrir a porta........esse é o enredo de resident evil
Na primeira, das portas, achei que vc ia falar: "Pra que chave? Mete bala na porta. Dá uma pesada e quebra. Quem vai se importar com isso?". Sempre penso assim. Kkkkk
No castelo do onde o Ganondorf tá no final do Ocarina of Time eu ficava pensando enquanto subia as escadas e passava pelas Mini dungeons: O cara passa por isso todo dia pra subir e descer, cara é Loko mesmo fazer um castelo assim...
Eu acredito que os puzzles do Resident seja um sistema de segurança pra evitar que uma merda não aconteça, ou pra servir como um plano B pra quando a merda já tiver feita, um exemplo é a última fase do Resident 3 Nêmesis, um canhão laser, e o Dino Crisis 2 um Satélite como arma
Lógicas não comentadas nesse vídeo 1° Fazer missões obrigatória, que cada missão da 1 item para no final escolher uma (-_-) ( eu não aceito isso) 2° Em jogo de luta o cara toma tiros, socos, facadas, quebras as pernas e os braços e continua em pé, até perder as bolas e o cara continua lutando em pé ( *WTF MOMENT* ) 3° Tropeça, cai no chão e perde 15litros de sangue ( Forçado d+) 4° Carro com combustível infinito (quase em todos os jogos de mundo aberto) 5° Menção Honrosa aos o AC's, Pular em um feno de uma altura de mais 100 metros, e ficar de boa sem nenhum arranhão (👌) 6° Pular de penhasco com carro e sair inteiro ( Tá *Né*) 7° Desvirar carro capotado (GTA em primeiro lugar, pq nossa, não é normal) 8° Yoshi engulir um casco cheio de espinho de boa (o_o) 9° Cheirar uma erva de cura daora, zueira, impressionante é ter efeito instantâneo, (ex: levar um arranhão que acerta grande parte do corpo e quando usa erva ele volta ao normal com ferida já sarada em 1 segundo)
Porta com ums dos feitiços mais raros do planeta terra, ele(a) se chama "Imunidade ao quebrar - nivel: 8000" esse feitiço faz com o que o objeto que venha obtê-lo fique impune a qual quer Kasete que lhe fassa-o mal, assim, lhe tornando inquebrável!
Faz 10 jogos de mundo aberto aonde os monstros brigam e algumas lutas são épicas e um desses jogos é o Monster Hunter cara quando as criaturas lutam entre si são completamente épicas
Lógica dos games: *vc precisa de uma chave para passar.* E o cara tem uma bazuca e poderia simplesmente explodir a porta, mas se ele tentar no máximo ele morre pq a porta é indestrutível '-'
Nos fps eu não consigo aceitar que o vc se regenera, exceto nos futurista que faz sentido. No resident evil o chefe da umbrella deve gostar de ver pessoar resolvendo enigmas, mas o jogo podia falar isso ou só colocar cameras nas partes de puzzles. Mario não sentido nenhum em nada, mas nos outros jogos de plataformas com magia na história faz muito sentido. As tochas dos rpg devem ser magicas e acabo, ja que as cavernas são cheios de criaturas magicas.
Qual dessas COISAS MAIS ABSURDAS você aceita sem reclamar?
os bugs
VOCÊ
Fitas mal assopradas
viver
@AssopraFitas todas,kkk
O Wolverine é o protagonista desses jogos de tiro, por isso se esconder faz recuperar os ferimentos kkkkkkkkkk
Só se for o Wolverine do filme, pq o das HQS corre pro Fight
Cara pensei nisso, e quando cheguei no final do vídeo, vi seu comentário kkkkkkkkkkk
@Marcos Giuriatti Deadpool
Nunca para pensar nisso cara kkkkk
Vdd
2:06 Capangas: "Senhor, qual será nosso próximo passo para dominação do mundo"
Gênio do mal: "Coloquem trancas codificadas com cartas de baralho por todo o castelo!"
Com licença Srs., desculpa pela mendigagem. Só gostaria de convidar o pessoal a visitar meu cana.l, caso queira.
Sem enigmas pra entrar! 😅
(Também em alguns jogos de FPS) Quando o personagem recarrega a arma, ele descarta o pente, mas as munições continuam lá, sendo que as munições no pente trocado deveriam ser descartadas
Foda é os hospital dos GTA que vc pode tomar mais de um milhão de tiro de bazuca na sua cara que os cara te deixa mais novo que um recém-nascido
Esse é o único hospital que pode curar o Corona
@@mamuteroxo eles cura até HIV ;-;
@@bolonhesa843 verdade Man!
É onde você entra morto e saí vivo
Esse hospital cura ate autismo
Faltou o cliche em jogos como uncharted, que vc toma 50 mil tiros na gameplay e na cutscene vc toma 1 tiro e é vala
BICICLÉTAAAAAA q-p
Eles falam que no uncharted Naverdade quando vc leva tiro o tiro só pegou de raspão e a tela de "dano" que vai aparecendo seria seu indicador de sorte meio que caindo aí uma hora você meio que realmente leva um tiro de verdade e morre
@@fabriciodias3628 poís haja sorte viu.. muita sorte mesmo conseguir esquivar desses 50 mil tiros..
@@Delphox_Pistola né KKKKKKKKK mas eles falaram que no jogo é assim né então não podemos negar
@@fabriciodias3628 cadê a sua força de vontade de contrária meu caro? Cê é serúmano mesmo?
7:16 quem estiver curioso pesquisa: a lenda do herói; canal Castro brothers
Obrigado Amigo você é um Amigo '-'
Obrg Amigo vc é um Amigo...TwT
Falo a mesma coisa que os outros de cima
Valeu mano cheguei a digitar toda a letra q aparece no vídeo e não tinha achado
Obrigado amigo você é um amigo
O que eu não aceito
É como alguém compra FIFA todo ano
E esse ano e por 300 reais
Com aquela capa horrível
@@richtercampista6064 e por 300 reais e um jogo que não vai mudar quase nada
Todo ano falam que vao mudar e não mudam
O pés de Xbox 360 e a mesma coisa
O Gusang é tão esperto que deixa gameplays quase inteiras só para ficar com 10 minutos de vídeo
Parabéns, velho. O seu canal é um dos poucos que ainda consegue buscar conteúdos novos para os vídeos, diferente de muitos canais aí que, a cada 10 vídeos, 9 são GTA SA é 1 e vlog sem graça.
Sei que é difícil mas continue assim, brother!
Tamo junto!
Outra coisa que eu nunca entendi é como o personagem leva 1 bilhão no bolso , é no cartão???? Kkkk
No gta v pelo menos n
No farcry é na carteira
Deve ser
É na carteira mas no gta online tem como por no banco o dinheiro
Têm o cartão black ele é ilimitado
Canal top do tops. Continue assim, humilde e que trás muito entretenimento!
Assistia muito teu canal lá por 2015, agora voltei! Me inspirou mto naquela epoca.
comecei a assistir ano passado
por isso o canal é ótimo, inspiração braba hauahuahua
o cara eh braboo
@@15121Duncan kkkk valeu manoo
kkkkkkkkk vc por aqui mano
Mas o melhor mesmo é que a gente nunca vê o protagonista descansando ou ficando com fome/sede kkkkkkkk
Você é o melhor Gusang! Um grande abraço!
Amo seu vídeos assisto todos
Aeeeeeee vídeo novo
Te adoro assisto até os videos antigos😘😘😘😘💗💗💗💗💗
Melhor canal junto com o Fiaspo
A Melhor mecânica de saúde de todos os games que eu já joguei até hoje é a dos SyphonFilter do PS1.
- Existia a barra de danger, que media o perigo de os inimigos acertarem você.
- Existia a barra de vida azul, que era o colete, e por trás dela, existia a barra de vida vermelha, que era o hp.
- A barra de vida azul começava a ser gasta sempre que o danger estava no máximo.
- Quando a barra de vida azul era zerada por tiros, a barra vermelha começava a ser consumida.
- Se o inimigo diminuisse a barra vermelha até 50%, e vc achasse outro colete, a barra azul só cresceria até 50%
- Essa condição só resetava entre uma fase e outra, mas tinha fases em sequência, em que isso não resetava, então vc ficava com o mesmo formato de hp por um bom tempo, era muito show.
- Algumas armas modificavam essas barras de formas diferentes, algumas armas ultrapassavam a barra azul e atacavam direto na vermelha
- E alguns inimigos ignoravam tudo isso e atiravam na cabeça se a barra de danger chegasse ao máximo.
Parece difícil falando, mas é o mais realista de todos esses modos de jogo de tiro até hoje.
Finalmente video novo
Salve gusang ✌️✌️✌️✌️ muito top esse vídeo e o canal também um grande abraço.
0:01 "Boa Nooite Andrew" !!! Que susto klklkkkkk
PARABÉNS MANO SEU CANAL E TOP FAZ UM ESPECIAL SOBRE JOGOS DE STAR WARS😊👍
Ótimo vídeo Gusang parabéns amigo, pior que é mesmo coisas que não tem sentido nenhum, assim como nos GTAs que os personagens tem espaço infinito para colocar armas, coletes, lanches e por vai um bolso com espaço infinito kkkkk.
Lógica pra quer né? Kkkk O importante é a diversão :)
Uma coisa que o pessoal aceita é a Ubisoft com os Assassins Creed, depois de lançarem o jogos lançam mais 300 dlcs pro pessoal comprar, e a gente compra kkkkkk
Eletronic arts quer saber sua localização
Não não agente não comprar !!
Agente abaixa aquele Torrents cheio de dlc .
@@tiunay8795 pode ser tbm kkkkkkk
@@tiunay8795 Eu sinceramente sou tot
almente contra esses sites de torrent e quem faz isso deveria ter alguma punição. Mas pra EA ou Ubisoft eu dou um desconto
a EA com fifa kkkk
Ótimo vídeo! O pior para mim é no Resident Evil 7, onde teoricamente é a casa de uma família comum do campo hahah
massaaa Gusang!! muita coisa acontece nos vídeos e passa batido de boa. ctz eu já vi um tanto mas nem me atentei
Valeu por mais um vídeo top
Adoro esse estilo de vídeo com sua oc aparecendo
Esse é fogo a pessoa levar um monte de tiros e se recuperar sem sentido.
Vamo nessa gusang seu lindo.
0:06 *OLHA LÁ O CORE*
vdd kkkk
é igual quando você entra num lugar inabitado há 4 mil anos mas é só pisar no lugar que todas as portas são automáticas e abrem e as luzes acendem (até mesmo as tochas), um clássico
Um sistema bom de "dano" que se cura com o tempo é o de Uncharted, os desenvolvedores revelaram que quando a tela vai ficando vermelha, a sorte do drake que ta acabando, ou seja ele morre com 1 tiro, o "dano" na verdade é a sorte dele que vai acabando
@Taw Jevnaj sim o "escudo" é a sorte dele passando, quando a tela fica totalmente vermelha ele toma o tiro
@Taw Jevnaj não cara, os outros tiros não acertam
@Taw Jevnaj pse cara, acho q quando o Drake grita as balas passão de raspão nele
Que surpresa ter visto uma gameplay breve do TES IV: Oblivion.
Vc é o melhor do mundo
O que eu fico p da vida é quando um jogo que se propõe a ser um simulador não aplicar princípios básicos de imersão. Mas, voltando ao assunto do vídeo, uma coisa que todos relevam é o inventário mágico. O cara tira do bolso um fuzil, por exemplo kkkllk
Do "poder de regeneração", eu lembro que pessoal falava que era um sistema que fazia valorizar mais a performance do que a estratégia (e os games sem regeneração mas com medkits espalhados em lugares especificos dos mapas valorizam mais a estratégia), só que, na minha opinião, isso só é verdadeiro se enquanto o personagem do player se recupera, os inimigos ganham reforços (o que forçaria ao player a avançar ou terminar o conflito sem gastar muito tempo e tornar o jogo enfadonho..)...
Sobre as tochas acesas e tal... hehe.. é engraçado mas tbm é um recurso cinematográfico estético pra ajudar a contar a estória... por exemplo, nos filmes do Hobbit lá... debaixo da montanha onde tinha os tesouros, era debaixo da terra mesmo e n tinha entrada de luz (se tivesse entradas grandes de luz, nem ia ser muito necessario entrar por uma entrada-secreta, etc...) mas o cenário todo ficava iluminado, como se as moedas de ouro emitissem luz propria (o ouro brilha refletindo, mas não emite luz propria (seria bem legal se emitisse =D)), mas ia ser chato até as hora se tudo ficasse escuro, e as cenas do pessoal fugindo se escondendo do dragão nem iam fazer muito sentido... Outro exemplo interessante e engraçado em filmes é no "O rapto do menino dourado" (com o Eddie Murphy), na cena onde o personagem principal tem q passar por uma prova de obstáculos numa 'dungeon' lá... Só q a dungeon não tinha chão e era toda iluminada por velas... e segundo o velhinho ninguem tinha conseguido passar por esse desafio... Mas, na verdade tinha um 'ninja' q trocava as velas 3 vezes por dia heuhuehue... Então, disso aí eu não acho coisa ruim não, eu acho que pode ser melhor explorado (por exemplo num mapa estilo 'dungeon abandonada' só q estilo labirinto, o player poder acender as tochas por onde passa, etc...)... É como o classico 'raio de iluminação' dos games de dungeon (como se o personagem do player 'emitisse' luz, mesmo sem tocha ou lanterna nenhuma)... acho que ajuda... imagina por exemplo num game tipo Diablo, vc ia ter q entrar nas catacumbas lá levando uns coqueteis molotov e bombinhas de sinalizador pra conseguir jogar direito, e qdo acabasse vc ia ficar no completo 'breu' (a tela ia ficar preta mesmo, se o personagem n tivesse 'infravisão' ou coisa assim) XD... Então são umas coisinhas que são babaquices mesmo mas são pra ajudar... Mas a remoção de alguma vantagem dessa, em determinado momento do jogo, pode ser bastante interessante tbm....
Amo seu canal me dá um coração por favor ❤
Se ele ñ der eu dou
🙃💙
No caso das tochas em dungeons inabitadas por humanos, olha os monstros também tem medo do escuro eles acendem para poder jogar truco enquanto esperam algo de interessante kkkkk
Cara hehe nada me impressionou mais do que as conquistas bizarras de tao loka do mortal kombat 2011(MK9) dos fatalities kkk mano tu tinha que fazer tuuuuudddo de tudo com cada personagem mds ate hoje nao conheco ngm que platinou kkk
KKKKKKKK não reclamos daqueles bugs que me facilitam a vida
Verdade Gusang! Kkkkkkkkk
Vou falar uma verdade :
Eu não joguei nenhum de todos os jogos apresentados no canal , mas gosto muito do conteúdo , e aprendo mais sobre esses jogos .
Ae gusang nos NPCs eu pensei tbm nos villagers do minecraft kkkkk, quando vc falou das plataformas flutuantes mostrando mario eu pensei em toda a história contra o bowser! É mt boba mas amamos hskshsishskdhd
1:41 kkkkkkk muito engraçado vei
Castro Brothers! UTC!
Esse bagulho de se curar só de se esconder e esperar é útil, mas tira a graça daquela adrenalina de n ter item de cura ou ter perdido quase metade da sua vida por sangramento kkkkkkkkkkkkkk
As armadilhas e engrenagens milenares que ainda funcionam perfeitamente, as vezes colocando uma única peça. Sem precisar de lubrificação e etc...
Matar zumbis e até mesmo o Nêmesis com uma bazuca , mas não conseguir destruir uma porta de madeira, que só abre com uma chave em formato de carta de baralho !!! Rage puro !!!
Que honra
7:21 wingardiun leviousa
Eu tenho manias de ver vídeos antigoskkkkkk AGR vou assisti os vídeos recentes do assopra fitas
Fusão gusang com fiaspo,fisang kkk, fiaspo 🤠+gusang😇 dá fisang 😎
Rachei o bico com a musiquinha das plataformas kk
a coisa mais absurda que eu aceitei é como os medkit recupera toda a vida perdida
Imagina se eu vejo o assopra fitas pessoalmente
Vai ser fácil de reconhecer pq o cabelo dele é maior que ele...
@@CaramujoDaLeste kkkkkkkkkk
Kkkkkk eu fico paralisada e emocionada rsrs 👍👍👍 gosto muito do canal assopra fitas.
monstros npcs que ficam parados no mesmo lugar até vc chegar uma distancia minima kkk
o mais zuado é o Ethan costurar o braço de volta sem anestesia nem nada, ligar todos os nervos de forma precisa e o braço não gangrenar nem nada, funcionar perfeitamente kkkkk
Te amo ❤❤❤❤❤
Imagina 1 milhão de rostos diferentes ou procedurais, o jogo vai gastar todo poder de processamento com os npcs.
o cara é um policial de elite, se depara com uma porta trancada, e em vez de descer a bicuda passa horas atras de uma chave pra abrir a porta........esse é o enredo de resident evil
0:48 vamu nessa :)
Na primeira, das portas, achei que vc ia falar: "Pra que chave? Mete bala na porta. Dá uma pesada e quebra. Quem vai se importar com isso?". Sempre penso assim. Kkkkk
No castelo do onde o Ganondorf tá no final do Ocarina of Time eu ficava pensando enquanto subia as escadas e passava pelas Mini dungeons: O cara passa por isso todo dia pra subir e descer, cara é Loko mesmo fazer um castelo assim...
Uma idiotice que sempre me questionei é jogos no estilo farcry. Como um cara sozinho pode derrotar um exército inteiro não faz sentido kkkkk
Eu acredito que os puzzles do Resident seja um sistema de segurança pra evitar que uma merda não aconteça, ou pra servir como um plano B pra quando a merda já tiver feita, um exemplo é a última fase do Resident 3 Nêmesis, um canhão laser, e o Dino Crisis 2 um Satélite como arma
Codigos do Resident Evil é coisa de loco meeemuuuu rsrsrs.
6:58 Gusange says: "Mais porque elas estão flutuando?"
Minha resposta: Por que elas querem! Deixe-las flutuando lá no cantinho delas que é melhor..
Bem assim kkk, tem muita coisa em jogos que são estranhas ou não fazem sentido mas são muito legais, pulo duplo por exemplo
Depois faz coisas boas dos vídeo game assoprafitas
Mano o gusang tem umas ideia video tão específica que as vezes o titulo fica GIGANTESCO
Oi manda salve gosto muito de você
Lógicas não comentadas nesse vídeo
1° Fazer missões obrigatória, que cada missão da 1 item para no final escolher uma (-_-) ( eu não aceito isso)
2° Em jogo de luta o cara toma tiros, socos, facadas, quebras as pernas e os braços e continua em pé, até perder as bolas e o cara continua lutando em pé ( *WTF MOMENT* )
3° Tropeça, cai no chão e perde 15litros de sangue ( Forçado d+)
4° Carro com combustível infinito (quase em todos os jogos de mundo aberto)
5° Menção Honrosa aos o AC's, Pular em um feno de uma altura de mais 100 metros, e ficar de boa sem nenhum arranhão (👌)
6° Pular de penhasco com carro e sair inteiro ( Tá *Né*)
7° Desvirar carro capotado (GTA em primeiro lugar, pq nossa, não é normal)
8° Yoshi engulir um casco cheio de espinho de boa (o_o)
9° Cheirar uma erva de cura daora, zueira, impressionante é ter efeito instantâneo, (ex: levar um arranhão que acerta grande parte do corpo e quando usa erva ele volta ao normal com ferida já sarada em 1 segundo)
Gusang antigamente: A vamo nessa!
Gusang hoje: aAa vAmO NeSsA
@Henrick Call Of Duty - Modern Warfare
@Henrick bichin não conhece COD
@@pombosentado3372 esse se não me engano é de vita, nunca joguei.
Imagina se o jogo fosse tão realista que quando vc morresse nunca mais ia poder jogar denovo
@@Drecakoo tipo isso só que não podesse nem entrar jogo entende
06:42 Eu tenho o Super Mario World ainda! Acho bem legal esse jogo ainda!!!
há um canal n sei qual que inventa histórias sobre quem construiu as estruturas do minecraft
Salveeeee, boa noite gamers ✌🏽🖤
A coisa mais sem sentido era no Resident Evil 2 de ps1 , a delegacia não tinha nenhum banheiro kkkkk
foda é o gusang comparar a vida real com games.
uma coisa que eu não aceito, mas que é necessário, é o fato que protagonistas podem levar milhões de tiros e ainda ficam de pé
rir muito vein do funk que tu fez no inicio
Se vc for parar pra pensar, pensando parado vc estará
O "boa noite Andrew" do começo realmente me assustou
Plataformas flutuantes = mundo mágico que não precisa de explicação :3
Título:"COISAS IDIOTAS QUE OS JOGADORES ACEITAM SEM RECLAMAR"
Minha resposta:Glitchs
STOOOOOONKSSSS
Manda Salvee!
Acho daora algumas passagens/portas para você abrir
*VOCÊ PODE EXPLODIR QUEIMAR TENTA QUEBRA*
Mais só abre com a chave
Porta com ums dos feitiços mais raros do planeta terra, ele(a) se chama "Imunidade ao quebrar - nivel: 8000" esse feitiço faz com o que o objeto que venha obtê-lo fique impune a qual quer Kasete que lhe fassa-o mal, assim, lhe tornando inquebrável!
Faz 10 jogos de mundo aberto aonde os monstros brigam e algumas lutas são épicas e um desses jogos é o Monster Hunter cara quando as criaturas lutam entre si são completamente épicas
Salve gusang
Vc foi o primeiro a chegar no vídeo
Belê amo teus vídeos
Pode crer
Sim
Lógica dos games: *vc precisa de uma chave para passar.*
E o cara tem uma bazuca e poderia simplesmente explodir a porta, mas se ele tentar no máximo ele morre pq a porta é indestrutível '-'
Guzangue me dá um coração meu sonho era seguir seus passos mais não ia dar certo
BROTEI AQUI KKKK
Nos fps eu não consigo aceitar que o vc se regenera, exceto nos futurista que faz sentido.
No resident evil o chefe da umbrella deve gostar de ver pessoar resolvendo enigmas, mas o jogo podia falar isso ou só colocar cameras nas partes de puzzles.
Mario não sentido nenhum em nada, mas nos outros jogos de plataformas com magia na história faz muito sentido.
As tochas dos rpg devem ser magicas e acabo, ja que as cavernas são cheios de criaturas magicas.