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自分は左利きなんですけど、堀ノ内Pの投球フォーム、ボールの転がし方は理想です。タイプはちがくても。
ホンマ流れは一瞬よ😂だからムズいし、できたら楽しいんよね🌈🌻🔥
宮部さん俺は岸田プロフォーム投げる瞬間に「カップリング」してるの見て気づきましたよ😊
カメラアングルだとボールの回転までは見えなかったけど岸田プラスろ1投目と2投目の手首の入りかたが違うの1発でわかったよ😁
後日上げるレッスン動画で提案があるのですが、宮部さんのバックスイングの低さが気になるので、もっと高く出来る方法についてやっていただければと思います
いつも応援ありがとうございますレッスンアイデアのご提案ありがとうございました早速岸田プロと相談してレッスンに取り入れさせていただきます引き続き応援よろしくお願いします!
回転数は気にしなくて良いのです何故ならスイングしている間に既に回転数は最大に出来ているからですボールの下に手を入れるのでは無く、ボールの後ろを押すとイメージすると良いです手のひらを転がる感覚や指先で押し出す感覚と最後手首で押す感覚を、同時に、もっと簡単に感覚もコントロールをする動作も同時に瞬時に誰でも出来る方法が有りますその方法は人差し指と中指の間にVの形に見える指と指が交わる指の付け根をこれから転がし始める最後スライドさせる足元付近に丁寧に押し出すだけで全てが一括して簡単に出来る様になります。手のひらを転がり指先で押し出すと言う感覚を同時に更に手のひらをボールの下にすると言う3つの動作をスイング中からリリース直後までの一瞬に優先して意識するとその3つの事に意識が集中し中々出来ないのですなので意識する箇所を一つに絞る人差し指と中指の間のVの形が見える指と指の間の付け根の部位を転がし始める位置に向けると言う優先意識をするだけで3つの動作が簡単に出来る様になるのですその時にしては行けない事がもう一つあります、それは故意にボールに回転数を多く与えようと手首若しくは肘から回す様に撫でる動きですコレをすると忽ち全てが崩壊しボール速度は低下しますそうなのです回転を増やす目的では無くボール速度を上げる目的にボールの速度低下を防ぐ目的に指先で押し出すをしているのですボールが曲がり始める位置が必ずありその位置までにあまり回転数を増やすとグリップし動力源の無いボールは摩擦抵抗で速度低下しボールが本来曲がり始める位置よりもずっと自身よりに近い場所から曲がり始める事でピンに到達し難くなるのです、それを防ぐにはボール速度が如何にして低下しないかが肝となるため低下しない様にボールを指先で押し出す事を優先的に動作しないといけないのです、ボールの回転数が必要なのはボールが曲がり始めるレーン奥のボール軸が立ち上がる位置からなのですそれまでは回転は必要ないのです無理に回転数を増やすと床との摩擦抵抗が増すためにボール速度が低下し単に曲がるだけとなりピンに当たらずにピンは少なく倒れるためにスペアーやスプリットになり易く点数が稼げなくなるのですボウリングはボール軸の立ち上がり後のピンに向き転がり到達するまでの角度の世界なのですなので回転数は増やさなくても良いのですそれよりもボール速度を一定に保てる様にリリースしないといけないのです、だからと言って今度は力任せに勢い良く投げ過ぎる速度超過も良くないのですハウスボールの表面は主にプラスチックなのでグリップ力が薄くあるので曲げると言ってもマイボールの様な曲がりコントロールは不可能に近くナチュラルな曲がりが限界なのです表面がプラスチックなので当然どんなに回転数を上げてもただ滑りながら回転しているに過ぎないのですそれどころか速度低下に繋がるので回転数は気にしなくて良いのですそれよりもボールの速度を凡そ24〜26km/hに安定させる事が大事なのですその速度がボールが曲がり始めるレーン奥に到達し易い速度なのですそれ以下でもそれ以上でも良くないのです。
自分は左利きなんですけど、堀ノ内Pの投球フォーム、ボールの転がし方は理想です。タイプはちがくても。
ホンマ流れは一瞬よ😂
だからムズいし、できたら楽しいんよね🌈🌻🔥
宮部さん俺は岸田プロフォーム投げる瞬間に「カップリング」してるの見て気づきましたよ😊
カメラアングルだとボールの回転までは見えなかったけど岸田プラスろ1投目と2投目の手首の入りかたが違うの1発でわかったよ😁
後日上げるレッスン動画で提案があるのですが、宮部さんのバックスイングの低さが気になるので、もっと高く出来る方法についてやっていただければと思います
いつも応援ありがとうございます
レッスンアイデアのご提案ありがとうございました
早速岸田プロと相談してレッスンに取り入れさせていただきます
引き続き応援よろしくお願いします!
回転数は気にしなくて良いのです
何故なら
スイングしている間に既に回転数は最大に出来ているからです
ボールの下に手を入れるのでは無く、ボールの後ろを押すとイメージすると良いです
手のひらを転がる感覚や指先で押し出す感覚と最後手首で押す感覚を、
同時に、
もっと簡単に
感覚もコントロールをする動作も同時に瞬時に誰でも出来る方法が有ります
その方法は
人差し指と中指の間にVの形に見える指と指が交わる指の付け根を
これから転がし始める
最後スライドさせる足元付近に
丁寧に押し出すだけで
全てが一括して簡単に出来る様になります。
手のひらを転がり指先で押し出すと言う感覚を同時に更に手のひらをボールの下にすると言う3つの動作をスイング中からリリース直後までの一瞬に優先して意識するとその3つの事に意識が集中し中々出来ないのです
なので意識する箇所を一つに絞る人差し指と中指の間のVの形が見える指と指の間の付け根の部位を転がし始める位置に向けると言う優先意識をするだけで
3つの動作が簡単に出来る様になるのです
その時にしては行けない事がもう一つあります、それは故意にボールに回転数を多く与えようと
手首若しくは肘から回す様に撫でる動きです
コレをすると忽ち全てが崩壊しボール速度は低下します
そうなのです
回転を増やす目的では無く
ボール速度を上げる目的にボールの速度低下を防ぐ目的に指先で押し出すをしているのです
ボールが曲がり始める位置が必ずあり
その位置までにあまり回転数を増やすとグリップし動力源の無いボールは摩擦抵抗で速度低下しボールが本来曲がり始める位置よりもずっと自身よりに近い場所から曲がり始める事でピンに到達し難くなるのです、
それを防ぐにはボール速度が如何にして低下しないかが肝となるため
低下しない様にボールを指先で押し出す事を優先的に動作しないといけないのです、
ボールの回転数が必要なのは
ボールが曲がり始めるレーン奥のボール軸が立ち上がる位置からなのです
それまでは回転は必要ないのです
無理に回転数を増やすと床との摩擦抵抗が増すためにボール速度が低下し単に曲がるだけとなり
ピンに当たらずにピンは少なく倒れるために
スペアーやスプリットになり易く点数が稼げなくなるのです
ボウリングはボール軸の立ち上がり後のピンに向き転がり到達するまでの角度の世界なのです
なので回転数は増やさなくても良いのです
それよりもボール速度を一定に保てる様に
リリースしないといけないのです、
だからと言って今度は力任せに勢い良く投げ過ぎる速度超過も良くないのです
ハウスボールの表面は主にプラスチックなので
グリップ力が薄くあるので
曲げると言っても
マイボールの様な曲がりコントロールは不可能に近く
ナチュラルな曲がりが限界なのです
表面がプラスチックなので当然どんなに回転数を上げてもただ滑りながら回転しているに過ぎないのです
それどころか速度低下に繋がるので回転数は気にしなくて良いのです
それよりもボールの速度を凡そ24〜26km/hに安定させる事が大事なのです
その速度がボールが曲がり始めるレーン奥に到達し易い速度なのです
それ以下でもそれ以上でも良くないのです。