Elden Ring je moc TĚŽKÝ... 💀

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 дек 2024

Комментарии • 55

  • @udunaixx6444
    @udunaixx6444 5 месяцев назад +10

    ER plus jeho datadisk je asi jedna, ne jenom z nejlepsich her obecne, ale i jedna z nejjednodussich "soul" her. Tim, ze je to posazene do otevreneho sveta, tak hrac neni nuceny na rozdil od jinych linearnejsich/koridorove dělaných(jasne viditelna "starsi" stavba pruchodu hrou pro konzole) her jit po urcene trase a dojit k bosovi, a dal se dostane, jen kdyz prez nej projde. ER je obecne jednoduchej, nestacis na bosse, tak bez ven, behej, zkoumej, pobij co jde, zesil a vrat se a mozna mezitim zjistis, ze na kazdeho plati jiny styl boje, typu utoku, pripadne je zranitelny jinym typem zbrane/magie, atd. Porad malo? Tak ti dame pomocnika(opet vyber z x moznosti, na kazdeho plati neco jineho). Furt to nedavas? Tak jsi jeste privolej kamarada z online, pripadne i NPC navic. Po tech letech na webu byli veci, kde lidi uz davali ER na neuveritelne tezke obtiznosti s silenym nastavenim, jako 1hit run, no hit run, lvl1 run atd.atp. Vsichni vedeli, vsichni, ze DLC bude tezke prvnich 7-14 dni, ale protoze x lidi potrebovali rychle chrlit na web navody a podobne veci, aby byli prvni a exkluzivni, tak zjistili, ze to uz nedavaji v cuku-letu s placackou na mouchy v ruce a v polospanku. Takze zacali padat prispevky jak to je tezke a ze souboje jsou velice obtizne. Pro DLC plati uplne to same co pro normalni hru, jak se tam porozhlidnes, tak po nejake dobe zjistis, ze sice nepratele nakladaji, ale jsou tu mechaniky jak to snizit, opet zesilit a vratit se a hotovo. Doporuceny lvl na vstup je urceny nekde pro lvl 150, v zakladni hre uz mate na tomhle lvlu za sebou celou hru, takze se nejak predpoklada, ze hrac uz nejakou mechaniku boje zvlada a vi, ze tady nejde o obycejne klikani a mackani tlacitka utoku(ale ze se vlastne ceka na tu mezeru, kdy se protivnik "tresta") a nerozbije ho prvni mobik u cesty. DLC ukazalo jedinej rozdil mezi nim a hlavni hrou, porazit hlavni padouchy bude chtit experimentovat a mozna postavit ten spravny "build" na kazdeho z nich, ale to je ok, proto je tady x novych veci, larval tears se vali po zemi, staci zvedat a ten "nerf" jak se tu uvadi, vlastne jen upravil linearni krivku toho boostu pomoci scadutree fragmentu, al enijak nezmenil mechaniky/statistiky ci cokoli jineho v soubojich s okolim a hlavnimi bossi.

    • @dpadap2878
      @dpadap2878 5 месяцев назад

      💯% Souhlas!!! Moc dobře napsané, vidím to úplně stejně.

    • @wocotide1013
      @wocotide1013 4 месяца назад

      pěkně shrnuto :) u prvního bosse sem taky brblal ale pak jsem šel porozhlédnout a jde projít snad komplet celá mapa hned ze startu takže pohodička

  • @wocotide1013
    @wocotide1013 4 месяца назад

    DLC je úplně pecka :) bossové jsou za mě vizuálně i herně v TOP.. jen ten last Boss mi nesedl oproti DLC Bossům z DS3 sestře Friedě nebo Knight Gael :)

  • @DanielMusicFeed
    @DanielMusicFeed 5 месяцев назад +14

    Za mě si Elden Ring včetně Shadow of the Erdtree zaslouží všechnu chválu, kterou mu lidi dávají. Souhlasím, že ani základní hra, ani DLC nejsou dokonalé a bez chyb, to v žádném případě, ale to nebude nikdy žádná hra. Každopádně je fakt, že hodně recenzentů prokazatelně dává negativní reviews jen kvůli tomu, že podle nich je to moc obtížné, nebo že neví kam jít a co dělat, že jsou líní se té hře otevřít, prozkoumávat a zlepšovat se. Je to souls hra, ale rozhodně NE jedna z nejtěžších, naopak když se do ní člověk dostane, čeká ho úžasný zážitek. Já sám hrál předtím Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro a upřímně je pro mě Elden Ring vedle Bloodborne nejlepší souls hra, právě skrz ten úžasný a velký svět, který Vás do sebe vtáhne a doslova si říká o prozkoumání, nutí vás objevovat svůj příběh, necházet itemy a vylepšení, postupně se začnou propojovat souvislosti a když po 60-80 hodinách hru dohrajete, v hlavě vám zůstane nezapomenutený zážitek.

    • @petr_ix
      @petr_ix 5 месяцев назад

      zahrej si Nioh 2 a budeš chtít posuvník obtížnosti 😉

    • @JohnatanMuk
      @JohnatanMuk 5 месяцев назад +3

      @@petr_ix No, nevím. Tohle jsem o Nioh sérii slýchal furt, ale když jsem se k tomu dostal, tak to nijak extra obtížností nevybočuje.

    • @petr_ix
      @petr_ix 5 месяцев назад

      @@JohnatanMuk nevybočuje? doslova tam nejde nic porazit 😅 ale chápu že hráči souls her potřebují stále tvrdší výzvy 😉

    • @JohnatanMuk
      @JohnatanMuk 5 месяцев назад +1

      @@petr_ix Ale notak, to zas přeháníš. :D Největší voser jsou pasáže, kdy proti tobě jde víc enemáků najednou a úzké koridory, ale to je i v klasických soulsovkách. A pak taky hodně záleží na zbrani, neboť od toho se odvíjí styl souboje a každému může sednout něco jiného. Osobně jsem nejvíc komfortní s katanou a reálně mi nepřišlo, že bych s ní musel extra řešit stance, byť na první pohled to vypadá, že na tom bude hodně záležet a většinou jsem si vystačil primárně s mid a občas low stancí.

    • @petr_ix
      @petr_ix 5 месяцев назад +1

      @@JohnatanMuk po Niohu 2 jsem si řekl, že už žádnou soulovku kupovat nebudu a dnes hraju Rise of the Rōnin a jsem spokojený, střední obtížnost, pomocníci na větších misích

  • @zawareiiovyletsplaye9288
    @zawareiiovyletsplaye9288 5 месяцев назад +1

    DLC bossové nejsou těžký zas tak moc, jde primárně o to, že zejména u Messmera, Gaiuse, či Radahna jsou rozbité hitboxy, nespočet útoků po sobě a přehnaně moc efektů, kde jde sotva něco vidět. Messmer a Gaius byli ještě tak nějak v pohodě, ale Promised Consort Radahn byla volovina, zejména jeho druhá fáze, kdy jsem sázel vyloženě na RNG, zda-li rollnu správně jeden attack, kvůli tomu, že jsem přes Miquelli holy beam nic neviděl… po tom fightu následovala 10 sekund ending cutscéna, což mě dost naštvalo a zároveň když sem toho bosse konečně porazil, tak jsem namísto radosti z výhry cítil úlevu, že už to mám konečně za sebou, což za mě není úspěch ani trochu.

    • @wocotide1013
      @wocotide1013 4 месяца назад

      za mě Final boss nejhorší boss fight z DLC vizuálně i herně ani to místo nebylo nic moc :) oproti DS 3 DLC Bossům nuda docela, zbytek DLC za mě pecka

  • @CoopperX1
    @CoopperX1 5 месяцев назад +6

    Upřímně Ringed city mi přijde mnohem obtížnější než Shadow of erdtree.

  • @otakunix94
    @otakunix94 4 месяца назад

    Zdravím, docela jsem probíral Elden ring a mám už třetí průchod a teď i prošlé DLC a já říkám že DLC změnilo celý herní prožitek. Bossové jsou agresivnější a dokážou klidně ignorovat vyvolané spojence a jít jen po vás kvůli jednomu hitu. Nevím jestli se mi to zdá ale i bossové v klasickém Elden ringu mi přijdou trochu upravené a pozměněné bojové vlastnosti a chápání protivníka. Jinak DLC je šílené co se týče boje. Buď využijete to co se v klasickém Elden ringu moc nepoužívalo je Parry a Tanky buildy. Už se moc nevyplatí mít one hit build s malým životem (samozřejmě někdo to furt dokáže) i já jsem pozměnil build a nemám už více v síle atd ale dal jsem i dost do životů a staminy jinak se to nedá vychytat. Samozřejmě že to někdo dává sólo ale mě to přijde až moc obtížné na jednoho člověka. Porazili jsme i hlavního bosse a to byl pro mě snad nejhorší a nejhloupější souboj z celé hry kde jsme ho ve třech lidech dali na pohodu tím že dva jsme byli tanky a jeden mág a i tak furt bylo o fous neumřít na jeho neustále útoky. Pokud chcete dát hlavního bosse bez Parry či tanky buildu budete tam 1h tancovat aby jste dali pár hitů a pak zase tancovat a to mi neni pro mě žádný souboj ale tanec baletek. Obrovský golemové (Furnace golem) který neustále dělají jen dva či tři útoky kromě spellu mi přijde hloupé a nudné a ještě to není ani pořádně vyladěné s bugama. Nové op zbraně či Ashe jsou nesmyslné a ty co se na vás invejdnou tak používají jen to aby vás zabily což jen spamují Ash pořád dokola. Úplný pro skill. Jinak je DLC velice pěkné a úžasné jen dost neférové.
    Je to jen můj celý dojem z DLC tak jen nevím jestli tohle vidím jen já...

    • @samueldroscak7311
      @samueldroscak7311 4 месяца назад

      Mam podobny názor ako ty a finálneho bossa som šiel ako mág s dvoma tank buildmy len tak sme ho dali :D bolo to fakt tesne

  • @filipsvorc1308
    @filipsvorc1308 5 месяцев назад +5

    Smial som sa, taky chudak duclock na final bossovi zomrel asi 200-300x

  • @giatz
    @giatz 4 месяца назад

    2:40 Kai Kenat xDDD

  • @x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
    @x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x 5 месяцев назад

    2:20 přesně tak to dělal Gothic, narozdíl od tech všech neadekvátních příkladů, co Fiola uvedl.

  • @michallelo-mammoncz
    @michallelo-mammoncz 5 месяцев назад +3

    Poslední rok je pro mě hodnocení na steamu úplně irelevantní..

  • @wocotide1013
    @wocotide1013 4 месяца назад

    a ktěm obtížnostem ve většině hrách to je za mě "ojebané" že se jenom navýší HP zvýší poškození, resisty blabla .. myslím si že by to šlo udělat rozhodně zajmavěji různé počty nepřátel jiné rozmístění blabla ... defakto si víc užívám hry kde není obtížnost nemusí to být ani fromovky .. z hlavy mě teď napadne Control a Shadow of Mordor první díl ... u obou dvou her jsem nadával, protože jsem nato šel po svém, ale právě díku tomu jsem začal využívat všechny prvky hry co mi mohou pomoct a nakonec jsem si obě užil:) např. witcher 3 na příbehovou/lehkou obtížnost člověk ani nemusí použit kouzla/potíky na hard nebo pochod smrti už využiješ celý potenciál hry a mnohem víc si jí člověk užije:)

  • @mono-zw9ni
    @mono-zw9ni 5 месяцев назад

    DLC byly vždy těžší a jsem moc rád, že to i u Elden Ringu dodrželi

  • @SpartanXG
    @SpartanXG 5 месяцев назад

    Tak tohle mě baví, generace Y si stěžuje na generaci Z jak pláče 😅 to jsem nečekal a jako generace X se směju 😆😉

    • @janrubak7287
      @janrubak7287 5 месяцев назад

      a pak podstřelují obtížnost ..to nevymyslíš ..

  • @tonaslopatak
    @tonaslopatak 5 месяцев назад +2

    Takovej ten pocit kdyz 30x dostanes rekt a po 31 konecne das Bosse a reknes si, ze to vlastne nebylo tak tezky 😂

    • @indiantvczclips
      @indiantvczclips  5 месяцев назад +1

      Souls žánr v kostce. Po 600 pokusech strávených na bossovi... "Ez, lehčí to být nemohlo ezez"

  • @Grolmusl
    @Grolmusl 5 месяцев назад +1

    Já zařval na bossovi jménem Malakith nebo tak nějak asi 500 krát. Trval mi asi čtyři odpoledne v kuse. Dál jsem se už nedostal. Bylo to prý už ke konci. Mnich první fáze a potom pes nebo tak něco... Šílený

    • @ch3vr0n123
      @ch3vr0n123 5 месяцев назад

      Ten me teprv ceka, zrovna kucham bosse abych se mohl doatat do datace 😅

  • @PajaPavel33
    @PajaPavel33 5 месяцев назад +1

    0:07 Gelu xD

  • @idontknowlolforsomereason
    @idontknowlolforsomereason 5 месяцев назад +6

    Elden ring DLC je pro mě až moc easy

  • @karel696
    @karel696 5 месяцев назад

    jedu solo 2run na dnešních hrách mi nejvic vadí že to není chalnage a clovek z toho nema ani radost miluju ten pocit kdyz je boss na par hittu po 20pokusu a konečne padne tep 250 proste top top ❤️

  • @_reddruid_
    @_reddruid_ 5 месяцев назад +1

    Nerflo sa to a tým to cele posrali, malo to ostať také aké je bolo to dobre, je tam kopa broken buildov a keď človek správne kombinoval a hral všetko išlo, pamatam si na Krála Gaela z DS3 tiež to bolo ťažké a bolo to v poho a teraz každý len plače

    • @marekhajduk3905
      @marekhajduk3905 5 месяцев назад

      Co se nerflo, DLC? Však ten rozdíl v boostu z fragmentů před/po updatu je v jednotkách procent, zanedbatelný rozdíl 😅

    • @JohnatanMuk
      @JohnatanMuk 5 месяцев назад

      Jen změnili křivku, s kterou přibývají staty. Když 0-20 blessing znamená třeba 0-100% dmg, kde růst byl předtím lineární, takže třeba na 10 blessingu jsi měl +50% dmg, tak teď na 10 blessingu je třeba 70% dmg a zbytek 11-20 dá těch zbylých 30% (procenta budou trochu jinak, ale princip zůstává). Čili ze za čátku budou staty přibývat rychleji, ale pak to zpomalí a na konci budou staty podobně jak předtím (lehce víc, ale rozdíl je zanedbatelný).

  • @babydasavage2766
    @babydasavage2766 5 месяцев назад +2

    pulka hry na firs try,srovnavat elden a zaklinac,omg....ta hra je takova jakou si ji udelas,milion moznosti jak to hrat,nesmysl aby byla nejaka obtiznost u sousl like :D:D:D: boha,vemte bloodborne tam zacnete GIT GUD a uvidime se

    • @karel696
      @karel696 5 месяцев назад

      yes hlavně bloodborne dlc to je teprve mňamka kdo nedeal kose neví co je hard

  • @teplickej_cashanova
    @teplickej_cashanova 5 месяцев назад

    @tema, muzu hrat s vama?!!! prosiiim!!! s kymkoliv klidně chci hrat s nekym v kooperaci 😂už jsem se na nervoval dost a přesto mně to vězní v tý kráse toho světa🧜‍♂️☄️⚡️🌈

  • @DooMIInIIiik
    @DooMIInIIiik 5 месяцев назад +2

    koukám že typkovy vyslovnost nejde Eld en Ring NE Eldern ring taky sem si to plet a stojím si za tou obtižností na ng+3 je to dost tešké ale stojí to za to jen radhan byl fakt neco teda radhan je slabej srač spiše miquella je tešká ba naopak bych v base game stižil bosse jako morgot mohg možná i melanii radhana předelat jsou tu mody jako prime radhan prime melania prime morgot a podobné boss boje vypadaji daleko lépe takže jako umet asi programovat tak bych si nekteré prvky predelal ale jeste k tešimu jedovatejšim lokacim atd a melo to bejt o dost temnejši podle me i než bloodborne meli se ukázat i naké hnijicí mrtvy bohové nekde v podzemi podobne jak godwin zapichutej dýkou mel ho človek najít vyndat jí třeba a začít nakej super mega boss fight čekal jsem lepšího final bosse hlavne a více vysvetlení než dalších otazek boužel a to mi nedali boužel chtel jsem melinu ranni mariku potkat na kratkej dialog atd nakej back story melanii možná nekde zbytek jejiho tela atd vic využivat tajné zdi emoty na otvírani nečeho atd chtelo to víc cut scén atd na mape mi přišlo že krom 2 druhu kytek a 2 hub neni co sbírat jako by málo vecí jako malá super mise ty duchové v ledové zemi tech chobotniček atd bych ocenil naké takové tajné veci ale třeba doom etrnal mel mega teškou obtižnost extra life a když si ho nemel premazal se safe a jel si celé od znova tam to bylo fakt tešké to bych nehral ale nejvíc mi chybý ty trofeje které si to zaslouží pak nevim co jsem vše missnul jako by trofeje mi řikal o kompletaci zamíšlené hry

  • @petr_ix
    @petr_ix 5 месяцев назад +1

    myslím si že kdo hru nechce hrát "tvrdě", ale přesto se mu líbí prostředí/postavy/příběh by mohl mít možnost nastavit úroveň hry na pro něj snesitelnou laťku, ti co chtějí hrát tvrdě, klidně ať hrají jenom s pěstma. 😅
    ve Steelrising mě např. nadchnul systém nastavení obtížnosti, zatímco Nioh 2 je pro mě naprosto neprůchodný, ačkoli mě nadchnul jak vizuál, tak vyprávění příběhu

    • @ggjamescz1047
      @ggjamescz1047 5 месяцев назад +9

      Jsou buildy a spelly, které ze hry udělají lehkou. Hodně tutoriálů na RUclips. Každý si dělá hru těžkou sám.

    • @petr_ix
      @petr_ix 5 месяцев назад

      @@ggjamescz1047 jo já vím, ale pořád mi přijde smysluplnější dát možnost nastavit obtížnost, nikdo přece netvrdí, že každý si musí dát ve hrách tu nejlehčí, plus to to víc dává smysl, než koukat hodiny na RUclips a sledovat návody, nebo účelově farmit duše a tím defakto si obtížnost snižovat, ale za cenu naprosto nudného a opakujícího se obsahu. jsme snad dospělí, kdo chce mít těžší hry dává těžší obtížnosti, kdo ne, dává lehčí, nevidím v tom problém dát hráči na výběr, problém vidím v tom, koupit si hru a odehrát 10/20/30% obsahu

    • @karel696
      @karel696 5 месяцев назад

      git gud🤣

  • @karelurban6887
    @karelurban6887 5 месяцев назад

    :D

  • @jiririnagl302
    @jiririnagl302 5 месяцев назад +1

    Škoda že se řeší blbosti typu obtížnost a ne reálné problémy co ta hra/dlc má a že jich má požehnaně. Kež by radši konečně na ně kdo zatlačil že opravdu nepude do nekonečna použivat starověkej engine a porážet furt ty stejný mobky, některý jsou tam nezměné od Demon Souls mimochodem. Jako sry ale at je art design sebelepší tak nemůže 3A hra proste technicky vypadat hůř jak indie věci typu Enotria Last Song.Byli časy kdy to prostě Fromu stačilo protože byli v souls fakt monopol ale trh se změnil. Lies of P je na stejným levlu jak jakákoli hra od Miyzakiho takřka ve všech aspektech a nevypadá jak early ps3 hra. Lords of the fallen je naprosto dechberocí hra graficky a upřímně mě už prostě to co dělá Fromsoft přestavá stačit.

  • @jankulha6549
    @jankulha6549 4 месяца назад

    Úplne férové dlc 🤷‍♂️
    Väčšinu Bossov som dal na 2-3 pokus. Messmer napr. na first try.
    Just Git Gud Soy Boys ✊

  • @x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
    @x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x 5 месяцев назад

    Volba obtížnosti je to nejhorší co se kdy gamingu stalo.

  • @dpadap2878
    @dpadap2878 5 месяцев назад

    Bohužel, volání po lehčí obtížnosti u takových klenotů jako DS, atd... je jen ukázkou debilizace dnešní generace hráčů. Pokud by tohle někdy Fromsoftware udělal, tak pohřbí celou značku. Po delší době si zarytí hráči Soulovek mohli říct, že patří k oné hrstce hráčů, kteří to dávají a jsem rád, že se mezi ně mohu počítat.

    • @mistrjojo3213
      @mistrjojo3213 5 месяцев назад

      Říct že je to ukázka debilizací dnešní generace mi příjde přehnaný a zbytečně hnusný. Jediný čeho je to ukázka že se ER se stal příliš známým. Podobnou chybu má i bg3. Obě hry nejsou dělané pro všechny. Bg3 je dělaný hlavně pro hráče dnd, srolních rpg a tahových her a ER je dělaný pro hráče co mají rádi Souls like hry. Tím že se k těmhle docela úzce zaměřených her dostala široká veřejnost se stavá že se k tomu dostanou lidí co hrajou úplně jiné typy her a Souls like hry pro ně naprosto nejsou tak z toho budou zklamaný. Tohle ale bylo vždy. Vždy byly lidi co nemají rádi těžké hry. Ještě jsem ER nehrál ale mám to v plánu ale jdu do toho s tím že vím že to bude těžké a nebudu si případně stěžovat.

    • @ch3vr0n123
      @ch3vr0n123 5 месяцев назад

      vsak je ER nejlehci fromsoftovka

  • @godofsausages2982
    @godofsausages2982 5 месяцев назад

    vela ludi plakalo ze elden ring je moc "lahky" teraz dostali nieco co neni "lahke" a placu znova.