【質問】競技シーンでなぜヴァイパーが多いのか答えるLaz【Laz/切り抜き】【2024/02/29】
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- Опубликовано: 5 июл 2024
- Lazさんから切り抜きと切り抜き(編集済)の許可を頂いております。
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★目次★
0:00 質問
1:01 おまけ:ホラー
1:14 ED
#Laz #ZETADIVISION #VALORANT #ヴァイパー #競技シーン Игры
可愛いから
次に追加されるコントローラーが前に出れるキャラらしいからメタが結構変わったりするのかな
リソース無限みたいなもんだからそりゃ強いよね
Lazさんヴァイパーもフェニも最弱の頃も使ってたからなぁ
プロと一般プレイヤーの世界で強さが違う気がする
調整むずそう
1:08 ニョキ
ヴァイパーって競技ではまず見るけど野良とかだとブリーズアイボ以外では見ることの方が少ないし2コンも野良だとむずいから弱体化とかって難しそう。
ゲロをクソデカにして時間伸ばして1個にしようぜ。
アイボが出る前までのヴァイパーはモクの衰弱が味方にも入ったりとかで産廃、どころか害悪とまで言われてたんだよなぁ
あの有様はマジでリワーク前のヨルより酷かったかもしれない
昔は「トロールのT」とか呼ばれてたよのに…
関優太はやっぱゲームのメタ見つけるの上手いな
まじでな、メタを見つける才能なら日本最強
コーチ適正で草
スタヌーが結構早い段階で見つけてたの?ヴァイパーが強いって
2コンしてた訳じゃなかっだと思うけどヴァイパーにハマってた時期はあったはず それこそ今ムラゲで有名になったmillionとかにヴァイパー教わってた
相当昔の話だし、アセントでやってたり今のメタっぽい使い方ではなかった気がする
@@user-xm7tq6mw9q なるほどね🧐ty🫰
ヴァイパーは難しいよなぁ
最強だけどこれ以上弱体化してもって感じだし
プロでは使われるけどランクとしてなら使わない人いるし今のままだろうね。
ブリーズ、アイボ以外で絶対ではない
ゲロの弱体化かダメージを消せ
@@chillytomato1186なんでヴァイパーのモロの特徴を消すんですかね…
@@user-vj9cv7zx1z その特徴が強すぎるから。
カーテンもモクにも弱体化があるわけで、モロ単体で弱体化とダメージが同時にくるのは考えるべきだと思う。
@@chillytomato1186ダメージ消えたら衰弱をかける意味が薄くなりヴァイパーのコンセプトの遅延ができなくなってひとつのキャラを潰すことになる。弱体化が消えたところで衰弱プラスダメージで遅延は弱くならない。どっちに転んでも良くないと思いますがね?どちらかと言えば調整するべきなのは衰弱。てかランクではアイボブリーズ以外滅多にピックされないんだから調整しなくていいでしょ…
ヴァイパーメタのブリーズ・アイボが両方とも使用マップに入ってるからだと思うけどな
競技シーンだけじゃなく、ランクでも多く見る
ロータスやスプリット、バインドでのピックも多いよ、アセントでのピックも見られるし、かつてはZetaもヘイブンでだしたり。
決してブリーズアイボがあるからだけではないと思うな。
@@chocomitonパールフラクチャーヘイヴン全部出ます😅
ロータス、バインドはマストピックになってきてる感あるよね、スプリットも多くのチームが使ってるし。
なんならアセントですら使われ始めてる。
エリア取りからハイスピードな攻めまでスキルの汎用性高すぎるね...
ヘイヴンのAショートカーテンとかも
あれを上げ下げされるだけで防衛側はサイト2にしないといけないのまじでバグだよな
これでも散々にナーフされての
今のヴァイパーだからね。
これ以上何処を弱くするかって
言われても難しい....。
ウルトの面積減らす、スモークのリチャージ・クールダウン時間延長しかないよな
カーテンをフェニのと同じ長さに
ヴァイパーはランクでの使用率が高いわけじゃないから弱体化がむずいよな。カーテンスモークの弱体化は消してもいいと思うけどね。上げ下げできるってだけで優秀なんだから。
特にアウトロー追加されてから弱体化がより凶悪になったしね。
ランクのモクって一人しかいなくて毎回固定されたとこにしか置かないからつまんねえんだよな
初期は弱い弱い言われてたのにな
ヴァイパーが美人だからじゃないの
※くそBBAです
OW的なスキルゲーミングが好きだった身としてはイニシがゴミになってヴァイパーが相対的に強くなってからおもんないなと思ってる。スキルの価値下げて撃ち合いメインにするならcsgoのほうがマップの作りが面白いし、個人的にはヴァロに撃ち合い主軸の面白さをそこまで求めてない。valoのマップはあんまり面白くないし、サイトの作りが甘い気がする。サイトの真ん中にとりあえず大きい遮蔽一つ作っとけばいいやろ、みたいな安直さが気に食わない(パールA、サンセットB、ブリーズ、ロータスAとか)。
Riotはスキルゲーミングにする気はないし最低限にするって言ってたから希望が叶うことはないんだろうとも思ってる。ユーザーのいろんな希望があるのは理解してます。あくまで一個人の意見です。撃ち合いが好きな人々はcsgoやるのをお勧めします。マップの作りもしっかりしてて撃ち合い面だけで見ると遥かにおもろいです。
共感しかないw 撃ち合いを主軸にするなら武器をもっと弱くするべきだと思うし、マップも大味だよね。
@@petapetan goよりも細かく索敵ができるのにgoよりもシンプルなマップ作ってどうすんねんっていうねwアセントAくらい遮蔽ないと話にならんでしょ
撃ち合いメインにするとか言ってるのにサイファーのワイヤーアホ強化するとかいう矛盾、何がしたいのか分からない最近の調整は
なんで多いかって?
強いからに決まってんじゃん
その強さのわけを質問されてるんよね
見てる分にはヴァイパー2コン構成ゲロつまんないんだよな。戦術性は上がってるからプロ目線いい環境なのかもしれないけど
戦術性上がってるから面白いよ見てる側も
1コンなんてパターン化された動きばっかで絶対2コンのが駆け引き増えて面白いわ
中国リージョン好きそうだね。あそこスキルってよりも撃ち合いの国だから見てて面白いよ。
叩かれちゃってるけど、俺は完全にコメ主に同意です
エリアを何度も(実質的に)ノーコストで区切られる事で試合テンポか落ちるんだよね
結果として動きのない、且つリターン差も生まれない時間が増えてしまう
アストラ環境に比べたら遥かにマシではあるけど
まぁスローな展開は多いよね
シンプル防衛側自らエリア取りに行く戦術増えて俺は面白いと思う。
valoのマップの構造ってまじでクソだと思うんだよね、なのにスキル弱くしての繰り返しで撃ち合い重視にしたいとかいうRiot...w
アストラチェンバー時代が楽しかったかと言われたら今よりは楽しいと言えるけど、個人的に2022年のバランスが一番、やっぱりイニシが強くなきゃ面白さに欠ける