MHWだけにあった驚異の作り込み「モンスターの柄違い」

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 86

  • @さぶかん652
    @さぶかん652 11 месяцев назад +104

    実際に知覚はできなくても雰囲気作りには気付かれないような細かいこだわりが強く影響するのは確かなので、こういう細かすぎるくらいの要素は今後も欲しいですよね~

    • @CherryBlossoms-t6m
      @CherryBlossoms-t6m 11 месяцев назад +5

      そうゆう日本人の豆なとこはこのモンハンを進化させてる

  • @KR-SRO
    @KR-SRO 11 месяцев назад +28

    細かいとこ描写されててすげぇよ!って思ってても誰もそういう所に触れる人いなかったからメッチャ嬉しい!
    モンスターも言わずもがな、自然環境も細かくて凍て地の歩ける氷の床の中にアイスバブルって自然現象が表現されてて、そこまでやるのか!?って度肝抜いたもん。
    セリエナのキッチンで調理作業してるアイルーもボウルの中身がちゃんと変化していってるし、外でボルトやナットを分別してるアイルーもガチで分別していたり、仕舞いには特等マイハウスでハープを奏でてるアイルーは適当なモーションで動いてる訳じゃなくてマジで音楽に合わせて演奏してる。本当にMHWは細かいところにまで手が込んでる。

    • @Takiei
      @Takiei  11 месяцев назад +6

      ワールドの細かいこだわりが大多数の人に知られてないのもったいないと思うんですよね。
      これからも知っている範囲でもっと紹介していきたいなと思います。

  • @YUI_XTREME
    @YUI_XTREME 11 месяцев назад +72

    「特大サイズのフン」や
    「ケルビの蒼角」といった過去作のアイテムからもずっとやりたかったんだなってことが分かりますね

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 11 месяцев назад +2

      モガの森の特殊個体?!

  • @koinobori320
    @koinobori320 11 месяцев назад +30

    この動画を機に大々的に認知されてほしいよな

  • @ピグpigumask
    @ピグpigumask 11 месяцев назад +11

    「アプトノスって200色あんねん」

  • @megu298
    @megu298 11 месяцев назад +2

    個体差があるからこそ違和感がなく気づけないレベルの作り込みになれた。

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain 11 месяцев назад +16

    小型モンスターだけじゃなくて大多数の狩猟対象モンスターにも柄の濃淡や体の大きさによらない個体差実装されるといいですねぇ。
    甲殻のパターンが違うとか、しわの付き方とか

  • @pha4525
    @pha4525 11 месяцев назад +5

    ワールドのようにクッソ細かい個体差がある場合も、ライズのように少し分かりやすくなった個体差がある場合も、両方の要素を組み合わせることで、モブofモブにも差をつけたり、一つの群れの中に色や大きさなどの明らかにリーダー格っぽい奴を入れる事で、よりモブモンスターにも焦点を当ててくれると、観察したりして遊ぶ側からしても凄く嬉しいです。
    いつかそういう最高峰の作品を作ってくれることを祈っています。

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 11 месяцев назад +3

    2:23 この図めちゃくちゃ分かりやすいけど、段々ひじきに見えてきた

  • @美女と魔獣
    @美女と魔獣 11 месяцев назад +6

    好きな人からするとたまらないものだ...

  • @みら-f4u
    @みら-f4u 11 месяцев назад +2

    柄違いエモすぎる!
    知らなかったからとても興奮してます。
    (ワールド未プレイ😢)

  • @春原-o
    @春原-o 11 месяцев назад

    初めて知りました、すごいですね。
    「同じ大きさなのにやけに違って見える時」が、あったのは
    気のせいじゃなかったと知って驚愕してます

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 11 месяцев назад +1

    ワールドの咆哮のときに周囲の草木も揺れるの凄かったな~

  • @sora-po6jk
    @sora-po6jk 10 месяцев назад

    たまにジャグラス色薄いなとは思ってたけど本当に薄かったんか〜
    小型にも個体差があるとか拘りを感じられる👍

  • @dx3112
    @dx3112 11 месяцев назад +8

    初めて知った…(汗)
    ワールドで散歩してるだけで臨場感や自然さを楽しめるのはこういった細かいこだわりが随所に散りばめられてたからなんすねぇ…
    改めて凄いゲームだと思いましたわ
    ワイルズも楽しみですねぇ

  • @Namiki619
    @Namiki619 11 месяцев назад

    ワールドほんとに完成型なんやな

  • @ssrb4460
    @ssrb4460 11 месяцев назад +1

    個体差があるおかげでじっくり見なくても自然に見えるようになってたりするんじゃないかなって思う
    だからみんな気づいてなくてもワールドがリアルに見えるのはこういう細かいところが積み重なってできたものだと感じた

  • @Cat29891
    @Cat29891 11 месяцев назад

    ワールドのキャッチコピー今でもグッと来る
    モンハンでやりたい事大体やったんやなぁって感じして
    それを越えてくるのか…

  • @user-zo9ye9nu2c
    @user-zo9ye9nu2c 11 месяцев назад +1

    BGMもハリウッドまで行ってモノホンのオケでレコーディングしたり
    次回作はほぼ確実にREエンジンだろうけど
    MTフレームワークの限界というか最高傑作を見せてくれたし最高でしかない

  • @kj6dosdiosas
    @kj6dosdiosas 11 месяцев назад +2

    3rdのモガの森で大小の差が報酬の差にはっきり表れてた時からこうなる事は予想してた

    • @YUI_XTREME
      @YUI_XTREME 11 месяцев назад +7

      モガの森が出てくるのは3(tri-)ですね(小声)

    • @yuki-ti4dk
      @yuki-ti4dk 11 месяцев назад +5

      @@YUI_XTREME
      孤島と多分混同してますねこれ……(確かにマップは同一なんだけどさ……)

  • @rolex2064
    @rolex2064 11 месяцев назад +3

    ワールドで目的もなく探索行って練り歩くの好きだったな

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 10 месяцев назад +1

      分かる
      クエストじゃなくて探索でたまたま出会った大型を狩り続けるの好きだった

  • @takumatsu4291
    @takumatsu4291 11 месяцев назад +2

    ワールドすげー、ワイルズ出るのめっちゃ楽しみにしてる。

  • @天国さん-o5n
    @天国さん-o5n 11 месяцев назад +1

    気づかれにくいとこも細かく作れる会社はのはゲーム会社の鑑

  • @saba_luncharm
    @saba_luncharm 11 месяцев назад +16

    ワールドシリーズはPSやPCでしかできない細かい作りこみが要所で現れてんのすごい
    逆にその細かい要素をスマホやSwitchのような携帯機に限りなく取り込んでワールドの劣化に見えさせないライズシリーズもすごい

  • @日暮里々
    @日暮里々 11 месяцев назад +1

    圧倒的なフレーバー量が圧倒的な説得力を生む

  • @Vカブトムシチャンネル
    @Vカブトムシチャンネル 11 месяцев назад

    知ってた身からすると、公式でも触れてたしみんな知ってるもんだと思ってた。常識過ぎて触れてないのだと思ってた。知られてなかったのか。

  • @雑食さん-j9b
    @雑食さん-j9b 11 месяцев назад

    これを知ってゲームするだけで
    全然ダイブ感違うだろうなぁ。
    ほんと楽しみだなぁ…

  • @pepsi77677
    @pepsi77677 11 месяцев назад

    ハートマーク隠れてたりしてたら探す人多くなりそう

  • @kvenvenveven8679
    @kvenvenveven8679 11 месяцев назад

    生肉の個体差には気が付かんかった。。。

  • @M78ultraclimax
    @M78ultraclimax 11 месяцев назад

    むしろ気づいてないんじゃなくて、ワールドがリアルだから逆にランダムなのが自然すぎて、あっ言われてみれば過去作と違う!て人が多そう

  • @kitiku_robot
    @kitiku_robot 11 месяцев назад

    モガ村の曲きくと眠くなる

  • @raranatadecoco8345
    @raranatadecoco8345 11 месяцев назад +2

    誰にも気づかれないけど頑張って実装した要素を押し付けないのがいいよね。スクエニとかバンナムだったら、個体差を見分けるクエストなりミニゲームなりを組み込んで、ゲームの評価落としてると思う。

  • @kaiserforever
    @kaiserforever 11 месяцев назад +5

    この小ネタ知ってたから小型よく観察するようになったけど、ランゴスタとかは色の違いがわかりやすかったから、狩りのついでに見比べてみるといいよ。

  • @komorebi0718
    @komorebi0718 11 месяцев назад

    知らんかった、すげー

  • @たかほり-e8h
    @たかほり-e8h 11 месяцев назад +9

    生物描写を頑張りすぎて、武器が皮ペタになったんだろうな。ワイルズでは均等に頑張って欲しい。

    • @6級フィクサー
      @6級フィクサー 11 месяцев назад +2

      あっそうだ!(閃き)
      両方すれば良いだけだゾ〜

  • @ranryu36
    @ranryu36 11 месяцев назад +1

    ジャグラスの色が個体によって違うのってそう言うことなの!?

  • @志賀崎
    @志賀崎 11 месяцев назад +20

    情報を知ってる身からすると惜しいのは確かだけど、こういうのの本質って違和感を抱かせないことだから知られないままでもいいと思う
    自然に溶け込むように作ってるのに、知ってる人はアプトノスを見るようになっちゃうから何かズレる気がするね

  • @ガララアジャラ-d1q
    @ガララアジャラ-d1q 11 месяцев назад +5

    もっとこの事知って欲しい

  • @Omoti39
    @Omoti39 11 месяцев назад

    ジャグラスの色は確かに薄い気がするなーって思ってたけど
    光の角度かな?って勝手に思ってたけどそもそも違ったんだね

  • @yuki-ti4dk
    @yuki-ti4dk 11 месяцев назад +6

    小型は当然ながら大型モンスターでもこういう機能あったら深みが増すでしょうね
    同一のフィールドなら若干違う程度、でも異なるフィールド個体と比べると大きく模様が違うとかね(レウス翼膜の模様が、森や草原なら丸っこく、火山なら尖ってるとか)

  • @カエルカエル-l3m
    @カエルカエル-l3m 11 месяцев назад +1

    大きさ以外に違いがあることをこの動画で初めて知った…
    どおりでワールドプレイ中に(あれ?このジャグラス色違くね?何か白っぽい…)と何回も思ってたけど気の所為じゃなかったのか

  • @うしの王
    @うしの王 11 месяцев назад +2

    えっ!
    マジかよ知らんかったww

  • @hnt9932
    @hnt9932 11 месяцев назад +25

    ワールドがいかに完成されたゲームか…!
    モンスター達が単なるゲームのギミックではなく、ちゃんとそこに生きている生物としての生態が実装されてて震えました
    散歩ゲーとしても優秀でしたし
    ストーリーそっちのけで環境生物集めたり道逸れまくってました😂

  • @user-yusample2kp
    @user-yusample2kp 11 месяцев назад

    WILDSの小型モンスターぐらいの数で個体差が無いと、単一色の面になって違和感出そう。

  • @ぱたた-t9i
    @ぱたた-t9i 11 месяцев назад +1

    ムフェト武器とマム武器のアイコンも一つひとつ違いがあるのもなにか意味があるのかな?

  • @asuno6106
    @asuno6106 11 месяцев назад +3

    ワールドのアプトノスなんて背中にフワフワクイナ乗せているかしか気にしていなかったので、全然知りませんでした
    ワイルズはPS5のパワーを最大限に活かすと言っていたので、個体差があってほしいですね

  • @キャプテン駄目リカ
    @キャプテン駄目リカ 11 месяцев назад +3

    MHWのアプトノスは、角の長さでもちゃんと雌雄の判別できますよ(作り込み細かいマジで)
    角が長いのがオス、短いのがメス
    これはアプトノスの被り物の重ね着で男性、女性ハンターで違いが分かりやした

  • @horob3700
    @horob3700 11 месяцев назад

    今ワールドが熱い時にしれた人も結構居そう...広まれぇ..............................

  • @Reridia_Sun
    @Reridia_Sun 11 месяцев назад

    稀にハート型の模様がある個体が出現する仕様とか実装したら認知してもらえそう

  • @老眼の狩人
    @老眼の狩人 11 месяцев назад +1

    ワールドから雑魚モンスも同期とってるんだっけ?フレンドと確かめたような記憶があるんやが・・・

  • @thaqulla
    @thaqulla 11 месяцев назад +6

    それをやる余裕があるなら皮ペタやめて欲しかった

    • @オロミドロ
      @オロミドロ 11 месяцев назад +2

      あれはある意味、武器愛好家に対しての冒涜だもんな…。
      あのグラフィックだからこそ、武器デザインが輝くのに…。

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- 11 месяцев назад +3

      これ
      ReturnToWorld言われてるから友達とW最初からやってるけど皮ペタひど過ぎで笑えた。IBからかなり良いけどね。

    • @オロミドロ
      @オロミドロ 11 месяцев назад +1

      ブラキ・ナルガ双剣の名称「フライドチキン」とか笑いのネタにもなったから個人的にはヨシかなwww。

    • @6級フィクサー
      @6級フィクサー 11 месяцев назад

      パーツ強化あるのでギリセーフ

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z 11 месяцев назад +5

      ​@@Xarc-_-みんなライズ捨ててワールド行ってますよねぇ、やっぱりライズはコレジャナイ感がどうしても強いし、ワイルズがこれだけ期待されてるのってみんなが待ち望んでたのがワールド路線だし、この作り込みが出来ないスイッチみたいな低性能ハードに縛る行為はゲーマーにとってもモンハンユーザーにとっても百害あって一理無しなんだって嫌でも実感させられる

  • @お寿司屋さん太郎
    @お寿司屋さん太郎 11 месяцев назад

    感動した😊

  • @lamb0029
    @lamb0029 11 месяцев назад +3

    XXとかRISEみたいな爽快なアクションもいいけどモンハンはアクションゲームじゃなくて狩りゲーであるべきだと思ってるからワイルズもワールドみたいなモンスターの細かいモーションとか環境生物とかに力入れて欲しいなぁ

  • @泉ミク
    @泉ミク 11 месяцев назад +1

    うぽつです〜
    この「個体差」アイスボーンで環境生物の大きさの違いを知ってから再度探索したら知った奴です!
    大型狩るより探索しかしてなかったので更に楽しんでます!!。(未だワールドに囚われている)

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 11 месяцев назад +3

    開発者には申し訳ないけど見つけられる自信まじでない…
    だからこそこういう動画で解説があるのすごいありがたいです!

  • @藤沼悟-w1g
    @藤沼悟-w1g 11 месяцев назад

    FFのおにぎりみたいにならないようにほどほどにしてアプデの間隔がスカスカにならないようにして欲しい。

    • @ty3010
      @ty3010 11 месяцев назад

      それよく言われるけど、遅れた理由とは関係ないそうです。

  • @影蜘蛛ネルスキュラ
    @影蜘蛛ネルスキュラ 11 месяцев назад +2

    激レアでハート模様のやつとかいたら面白そう(適当)

  • @サイコロボットスマイル
    @サイコロボットスマイル 11 месяцев назад

    マジか

  • @へびりん
    @へびりん 11 месяцев назад

    小型牙竜種はマジで個体差わかりやすいよね。

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 11 месяцев назад

    はぁ〜、見る所のレベルが違い過ぎる😧

  • @天廻龍
    @天廻龍 11 месяцев назад

    アプトノスおひさ❗

  • @パトラッシュ虎徹
    @パトラッシュ虎徹 11 месяцев назад

    知って欲しかったならこの内容の動画を上げれば、たきえいさんなら広められたよね

    • @オロミドロ
      @オロミドロ 11 месяцев назад

      確かに、それは一理ある。

  • @Exusial
    @Exusial 11 месяцев назад +3

    ライズはアクションゲーすぎてあんまり楽しめなかったからまじで嬉しいし、また同じくらい作りこんでくれてるだけでイキそう

    • @ユウサマン
      @ユウサマン 11 месяцев назад +3

      ライズはモンハンというよりデビルメイクライ とかあっち系のゲームやってる感が強かったんだよな。まあスピンオフだから色んな要素試そうとしたんだろうけど。
      まあ当然の話だけどナンバリングタイトルの方がモンハン色強くて良い

    • @rivieramente
      @rivieramente 11 месяцев назад +2

      ライズは色々試そうとしてた感あるし悪くはなかったけど、確かにモンハン感はちとうすかったもんな

    • @オロミドロ
      @オロミドロ 11 месяцев назад +1

      まぁ携帯機で狩ることに特化したゲームなんで、ライズにそこまでこだわらんくてもって感じやな。
      それでもPシリーズの従来(XX)よりグラやフィールド等進化してるからライズはライズで良作なのよね。

  • @user-A-gen
    @user-A-gen 11 месяцев назад

    パッチールやんw