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実際に知覚はできなくても雰囲気作りには気付かれないような細かいこだわりが強く影響するのは確かなので、こういう細かすぎるくらいの要素は今後も欲しいですよね~
そうゆう日本人の豆なとこはこのモンハンを進化させてる
細かいとこ描写されててすげぇよ!って思ってても誰もそういう所に触れる人いなかったからメッチャ嬉しい!モンスターも言わずもがな、自然環境も細かくて凍て地の歩ける氷の床の中にアイスバブルって自然現象が表現されてて、そこまでやるのか!?って度肝抜いたもん。セリエナのキッチンで調理作業してるアイルーもボウルの中身がちゃんと変化していってるし、外でボルトやナットを分別してるアイルーもガチで分別していたり、仕舞いには特等マイハウスでハープを奏でてるアイルーは適当なモーションで動いてる訳じゃなくてマジで音楽に合わせて演奏してる。本当にMHWは細かいところにまで手が込んでる。
ワールドの細かいこだわりが大多数の人に知られてないのもったいないと思うんですよね。これからも知っている範囲でもっと紹介していきたいなと思います。
「特大サイズのフン」や「ケルビの蒼角」といった過去作のアイテムからもずっとやりたかったんだなってことが分かりますね
モガの森の特殊個体?!
この動画を機に大々的に認知されてほしいよな
「アプトノスって200色あんねん」
イシュワルダの個体差
個体差があるからこそ違和感がなく気づけないレベルの作り込みになれた。
小型モンスターだけじゃなくて大多数の狩猟対象モンスターにも柄の濃淡や体の大きさによらない個体差実装されるといいですねぇ。甲殻のパターンが違うとか、しわの付き方とか
ワールドのようにクッソ細かい個体差がある場合も、ライズのように少し分かりやすくなった個体差がある場合も、両方の要素を組み合わせることで、モブofモブにも差をつけたり、一つの群れの中に色や大きさなどの明らかにリーダー格っぽい奴を入れる事で、よりモブモンスターにも焦点を当ててくれると、観察したりして遊ぶ側からしても凄く嬉しいです。いつかそういう最高峰の作品を作ってくれることを祈っています。
2:23 この図めちゃくちゃ分かりやすいけど、段々ひじきに見えてきた
好きな人からするとたまらないものだ...
例の殺人鬼かと思いきや顔の擬人化(?)だった件について
柄違いエモすぎる!知らなかったからとても興奮してます。(ワールド未プレイ😢)
初めて知りました、すごいですね。「同じ大きさなのにやけに違って見える時」が、あったのは気のせいじゃなかったと知って驚愕してます
ワールドの咆哮のときに周囲の草木も揺れるの凄かったな~
たまにジャグラス色薄いなとは思ってたけど本当に薄かったんか〜小型にも個体差があるとか拘りを感じられる👍
初めて知った…(汗)ワールドで散歩してるだけで臨場感や自然さを楽しめるのはこういった細かいこだわりが随所に散りばめられてたからなんすねぇ…改めて凄いゲームだと思いましたわワイルズも楽しみですねぇ
ワールドほんとに完成型なんやな
個体差があるおかげでじっくり見なくても自然に見えるようになってたりするんじゃないかなって思うだからみんな気づいてなくてもワールドがリアルに見えるのはこういう細かいところが積み重なってできたものだと感じた
ワールドのキャッチコピー今でもグッと来るモンハンでやりたい事大体やったんやなぁって感じしてそれを越えてくるのか…
BGMもハリウッドまで行ってモノホンのオケでレコーディングしたり次回作はほぼ確実にREエンジンだろうけどMTフレームワークの限界というか最高傑作を見せてくれたし最高でしかない
3rdのモガの森で大小の差が報酬の差にはっきり表れてた時からこうなる事は予想してた
モガの森が出てくるのは3(tri-)ですね(小声)
@@YUI_XTREME 孤島と多分混同してますねこれ……(確かにマップは同一なんだけどさ……)
ワールドで目的もなく探索行って練り歩くの好きだったな
分かる クエストじゃなくて探索でたまたま出会った大型を狩り続けるの好きだった
ワールドすげー、ワイルズ出るのめっちゃ楽しみにしてる。
気づかれにくいとこも細かく作れる会社はのはゲーム会社の鑑
ワールドシリーズはPSやPCでしかできない細かい作りこみが要所で現れてんのすごい逆にその細かい要素をスマホやSwitchのような携帯機に限りなく取り込んでワールドの劣化に見えさせないライズシリーズもすごい
圧倒的なフレーバー量が圧倒的な説得力を生む
知ってた身からすると、公式でも触れてたしみんな知ってるもんだと思ってた。常識過ぎて触れてないのだと思ってた。知られてなかったのか。
これを知ってゲームするだけで全然ダイブ感違うだろうなぁ。ほんと楽しみだなぁ…
ハートマーク隠れてたりしてたら探す人多くなりそう
生肉の個体差には気が付かんかった。。。
むしろ気づいてないんじゃなくて、ワールドがリアルだから逆にランダムなのが自然すぎて、あっ言われてみれば過去作と違う!て人が多そう
モガ村の曲きくと眠くなる
誰にも気づかれないけど頑張って実装した要素を押し付けないのがいいよね。スクエニとかバンナムだったら、個体差を見分けるクエストなりミニゲームなりを組み込んで、ゲームの評価落としてると思う。
この小ネタ知ってたから小型よく観察するようになったけど、ランゴスタとかは色の違いがわかりやすかったから、狩りのついでに見比べてみるといいよ。
知らんかった、すげー
生物描写を頑張りすぎて、武器が皮ペタになったんだろうな。ワイルズでは均等に頑張って欲しい。
あっそうだ!(閃き)両方すれば良いだけだゾ〜
ジャグラスの色が個体によって違うのってそう言うことなの!?
情報を知ってる身からすると惜しいのは確かだけど、こういうのの本質って違和感を抱かせないことだから知られないままでもいいと思う自然に溶け込むように作ってるのに、知ってる人はアプトノスを見るようになっちゃうから何かズレる気がするね
もっとこの事知って欲しい
ジャグラスの色は確かに薄い気がするなーって思ってたけど光の角度かな?って勝手に思ってたけどそもそも違ったんだね
小型は当然ながら大型モンスターでもこういう機能あったら深みが増すでしょうね同一のフィールドなら若干違う程度、でも異なるフィールド個体と比べると大きく模様が違うとかね(レウス翼膜の模様が、森や草原なら丸っこく、火山なら尖ってるとか)
大きさ以外に違いがあることをこの動画で初めて知った…どおりでワールドプレイ中に(あれ?このジャグラス色違くね?何か白っぽい…)と何回も思ってたけど気の所為じゃなかったのか
えっ!マジかよ知らんかったww
ワールドがいかに完成されたゲームか…!モンスター達が単なるゲームのギミックではなく、ちゃんとそこに生きている生物としての生態が実装されてて震えました散歩ゲーとしても優秀でしたしストーリーそっちのけで環境生物集めたり道逸れまくってました😂
WILDSの小型モンスターぐらいの数で個体差が無いと、単一色の面になって違和感出そう。
ムフェト武器とマム武器のアイコンも一つひとつ違いがあるのもなにか意味があるのかな?
ワールドのアプトノスなんて背中にフワフワクイナ乗せているかしか気にしていなかったので、全然知りませんでしたワイルズはPS5のパワーを最大限に活かすと言っていたので、個体差があってほしいですね
MHWのアプトノスは、角の長さでもちゃんと雌雄の判別できますよ(作り込み細かいマジで)角が長いのがオス、短いのがメスこれはアプトノスの被り物の重ね着で男性、女性ハンターで違いが分かりやした
今ワールドが熱い時にしれた人も結構居そう...広まれぇ..............................
稀にハート型の模様がある個体が出現する仕様とか実装したら認知してもらえそう
ワールドから雑魚モンスも同期とってるんだっけ?フレンドと確かめたような記憶があるんやが・・・
それをやる余裕があるなら皮ペタやめて欲しかった
あれはある意味、武器愛好家に対しての冒涜だもんな…。あのグラフィックだからこそ、武器デザインが輝くのに…。
これReturnToWorld言われてるから友達とW最初からやってるけど皮ペタひど過ぎで笑えた。IBからかなり良いけどね。
ブラキ・ナルガ双剣の名称「フライドチキン」とか笑いのネタにもなったから個人的にはヨシかなwww。
パーツ強化あるのでギリセーフ
@@Xarc-_-みんなライズ捨ててワールド行ってますよねぇ、やっぱりライズはコレジャナイ感がどうしても強いし、ワイルズがこれだけ期待されてるのってみんなが待ち望んでたのがワールド路線だし、この作り込みが出来ないスイッチみたいな低性能ハードに縛る行為はゲーマーにとってもモンハンユーザーにとっても百害あって一理無しなんだって嫌でも実感させられる
感動した😊
XXとかRISEみたいな爽快なアクションもいいけどモンハンはアクションゲームじゃなくて狩りゲーであるべきだと思ってるからワイルズもワールドみたいなモンスターの細かいモーションとか環境生物とかに力入れて欲しいなぁ
うぽつです〜この「個体差」アイスボーンで環境生物の大きさの違いを知ってから再度探索したら知った奴です!大型狩るより探索しかしてなかったので更に楽しんでます!!。(未だワールドに囚われている)
開発者には申し訳ないけど見つけられる自信まじでない… だからこそこういう動画で解説があるのすごいありがたいです!
FFのおにぎりみたいにならないようにほどほどにしてアプデの間隔がスカスカにならないようにして欲しい。
それよく言われるけど、遅れた理由とは関係ないそうです。
激レアでハート模様のやつとかいたら面白そう(適当)
マジか
小型牙竜種はマジで個体差わかりやすいよね。
はぁ〜、見る所のレベルが違い過ぎる😧
アプトノスおひさ❗
知って欲しかったならこの内容の動画を上げれば、たきえいさんなら広められたよね
確かに、それは一理ある。
ライズはアクションゲーすぎてあんまり楽しめなかったからまじで嬉しいし、また同じくらい作りこんでくれてるだけでイキそう
ライズはモンハンというよりデビルメイクライ とかあっち系のゲームやってる感が強かったんだよな。まあスピンオフだから色んな要素試そうとしたんだろうけど。まあ当然の話だけどナンバリングタイトルの方がモンハン色強くて良い
ライズは色々試そうとしてた感あるし悪くはなかったけど、確かにモンハン感はちとうすかったもんな
まぁ携帯機で狩ることに特化したゲームなんで、ライズにそこまでこだわらんくてもって感じやな。それでもPシリーズの従来(XX)よりグラやフィールド等進化してるからライズはライズで良作なのよね。
パッチールやんw
実際に知覚はできなくても雰囲気作りには気付かれないような細かいこだわりが強く影響するのは確かなので、こういう細かすぎるくらいの要素は今後も欲しいですよね~
そうゆう日本人の豆なとこはこのモンハンを進化させてる
細かいとこ描写されててすげぇよ!って思ってても誰もそういう所に触れる人いなかったからメッチャ嬉しい!
モンスターも言わずもがな、自然環境も細かくて凍て地の歩ける氷の床の中にアイスバブルって自然現象が表現されてて、そこまでやるのか!?って度肝抜いたもん。
セリエナのキッチンで調理作業してるアイルーもボウルの中身がちゃんと変化していってるし、外でボルトやナットを分別してるアイルーもガチで分別していたり、仕舞いには特等マイハウスでハープを奏でてるアイルーは適当なモーションで動いてる訳じゃなくてマジで音楽に合わせて演奏してる。本当にMHWは細かいところにまで手が込んでる。
ワールドの細かいこだわりが大多数の人に知られてないのもったいないと思うんですよね。
これからも知っている範囲でもっと紹介していきたいなと思います。
「特大サイズのフン」や
「ケルビの蒼角」といった過去作のアイテムからもずっとやりたかったんだなってことが分かりますね
モガの森の特殊個体?!
この動画を機に大々的に認知されてほしいよな
「アプトノスって200色あんねん」
イシュワルダの個体差
個体差があるからこそ違和感がなく気づけないレベルの作り込みになれた。
小型モンスターだけじゃなくて大多数の狩猟対象モンスターにも柄の濃淡や体の大きさによらない個体差実装されるといいですねぇ。
甲殻のパターンが違うとか、しわの付き方とか
ワールドのようにクッソ細かい個体差がある場合も、ライズのように少し分かりやすくなった個体差がある場合も、両方の要素を組み合わせることで、モブofモブにも差をつけたり、一つの群れの中に色や大きさなどの明らかにリーダー格っぽい奴を入れる事で、よりモブモンスターにも焦点を当ててくれると、観察したりして遊ぶ側からしても凄く嬉しいです。
いつかそういう最高峰の作品を作ってくれることを祈っています。
2:23 この図めちゃくちゃ分かりやすいけど、段々ひじきに見えてきた
好きな人からするとたまらないものだ...
例の殺人鬼かと思いきや顔の擬人化(?)だった件について
柄違いエモすぎる!
知らなかったからとても興奮してます。
(ワールド未プレイ😢)
初めて知りました、すごいですね。
「同じ大きさなのにやけに違って見える時」が、あったのは
気のせいじゃなかったと知って驚愕してます
ワールドの咆哮のときに周囲の草木も揺れるの凄かったな~
たまにジャグラス色薄いなとは思ってたけど本当に薄かったんか〜
小型にも個体差があるとか拘りを感じられる👍
初めて知った…(汗)
ワールドで散歩してるだけで臨場感や自然さを楽しめるのはこういった細かいこだわりが随所に散りばめられてたからなんすねぇ…
改めて凄いゲームだと思いましたわ
ワイルズも楽しみですねぇ
ワールドほんとに完成型なんやな
個体差があるおかげでじっくり見なくても自然に見えるようになってたりするんじゃないかなって思う
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ワールドのキャッチコピー今でもグッと来る
モンハンでやりたい事大体やったんやなぁって感じして
それを越えてくるのか…
BGMもハリウッドまで行ってモノホンのオケでレコーディングしたり
次回作はほぼ確実にREエンジンだろうけど
MTフレームワークの限界というか最高傑作を見せてくれたし最高でしかない
3rdのモガの森で大小の差が報酬の差にはっきり表れてた時からこうなる事は予想してた
モガの森が出てくるのは3(tri-)ですね(小声)
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孤島と多分混同してますねこれ……(確かにマップは同一なんだけどさ……)
ワールドで目的もなく探索行って練り歩くの好きだったな
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クエストじゃなくて探索でたまたま出会った大型を狩り続けるの好きだった
ワールドすげー、ワイルズ出るのめっちゃ楽しみにしてる。
気づかれにくいとこも細かく作れる会社はのはゲーム会社の鑑
ワールドシリーズはPSやPCでしかできない細かい作りこみが要所で現れてんのすごい
逆にその細かい要素をスマホやSwitchのような携帯機に限りなく取り込んでワールドの劣化に見えさせないライズシリーズもすごい
圧倒的なフレーバー量が圧倒的な説得力を生む
知ってた身からすると、公式でも触れてたしみんな知ってるもんだと思ってた。常識過ぎて触れてないのだと思ってた。知られてなかったのか。
これを知ってゲームするだけで
全然ダイブ感違うだろうなぁ。
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むしろ気づいてないんじゃなくて、ワールドがリアルだから逆にランダムなのが自然すぎて、あっ言われてみれば過去作と違う!て人が多そう
モガ村の曲きくと眠くなる
誰にも気づかれないけど頑張って実装した要素を押し付けないのがいいよね。スクエニとかバンナムだったら、個体差を見分けるクエストなりミニゲームなりを組み込んで、ゲームの評価落としてると思う。
この小ネタ知ってたから小型よく観察するようになったけど、ランゴスタとかは色の違いがわかりやすかったから、狩りのついでに見比べてみるといいよ。
知らんかった、すげー
生物描写を頑張りすぎて、武器が皮ペタになったんだろうな。ワイルズでは均等に頑張って欲しい。
あっそうだ!(閃き)
両方すれば良いだけだゾ〜
ジャグラスの色が個体によって違うのってそう言うことなの!?
情報を知ってる身からすると惜しいのは確かだけど、こういうのの本質って違和感を抱かせないことだから知られないままでもいいと思う
自然に溶け込むように作ってるのに、知ってる人はアプトノスを見るようになっちゃうから何かズレる気がするね
もっとこの事知って欲しい
ジャグラスの色は確かに薄い気がするなーって思ってたけど
光の角度かな?って勝手に思ってたけどそもそも違ったんだね
小型は当然ながら大型モンスターでもこういう機能あったら深みが増すでしょうね
同一のフィールドなら若干違う程度、でも異なるフィールド個体と比べると大きく模様が違うとかね(レウス翼膜の模様が、森や草原なら丸っこく、火山なら尖ってるとか)
大きさ以外に違いがあることをこの動画で初めて知った…
どおりでワールドプレイ中に(あれ?このジャグラス色違くね?何か白っぽい…)と何回も思ってたけど気の所為じゃなかったのか
えっ!
マジかよ知らんかったww
ワールドがいかに完成されたゲームか…!
モンスター達が単なるゲームのギミックではなく、ちゃんとそこに生きている生物としての生態が実装されてて震えました
散歩ゲーとしても優秀でしたし
ストーリーそっちのけで環境生物集めたり道逸れまくってました😂
WILDSの小型モンスターぐらいの数で個体差が無いと、単一色の面になって違和感出そう。
ムフェト武器とマム武器のアイコンも一つひとつ違いがあるのもなにか意味があるのかな?
ワールドのアプトノスなんて背中にフワフワクイナ乗せているかしか気にしていなかったので、全然知りませんでした
ワイルズはPS5のパワーを最大限に活かすと言っていたので、個体差があってほしいですね
MHWのアプトノスは、角の長さでもちゃんと雌雄の判別できますよ(作り込み細かいマジで)
角が長いのがオス、短いのがメス
これはアプトノスの被り物の重ね着で男性、女性ハンターで違いが分かりやした
今ワールドが熱い時にしれた人も結構居そう...広まれぇ..............................
稀にハート型の模様がある個体が出現する仕様とか実装したら認知してもらえそう
ワールドから雑魚モンスも同期とってるんだっけ?フレンドと確かめたような記憶があるんやが・・・
それをやる余裕があるなら皮ペタやめて欲しかった
あれはある意味、武器愛好家に対しての冒涜だもんな…。
あのグラフィックだからこそ、武器デザインが輝くのに…。
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ブラキ・ナルガ双剣の名称「フライドチキン」とか笑いのネタにもなったから個人的にはヨシかなwww。
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感動した😊
XXとかRISEみたいな爽快なアクションもいいけどモンハンはアクションゲームじゃなくて狩りゲーであるべきだと思ってるからワイルズもワールドみたいなモンスターの細かいモーションとか環境生物とかに力入れて欲しいなぁ
うぽつです〜
この「個体差」アイスボーンで環境生物の大きさの違いを知ってから再度探索したら知った奴です!
大型狩るより探索しかしてなかったので更に楽しんでます!!。(未だワールドに囚われている)
開発者には申し訳ないけど見つけられる自信まじでない…
だからこそこういう動画で解説があるのすごいありがたいです!
FFのおにぎりみたいにならないようにほどほどにしてアプデの間隔がスカスカにならないようにして欲しい。
それよく言われるけど、遅れた理由とは関係ないそうです。
激レアでハート模様のやつとかいたら面白そう(適当)
マジか
小型牙竜種はマジで個体差わかりやすいよね。
はぁ〜、見る所のレベルが違い過ぎる😧
アプトノスおひさ❗
知って欲しかったならこの内容の動画を上げれば、たきえいさんなら広められたよね
確かに、それは一理ある。
ライズはアクションゲーすぎてあんまり楽しめなかったからまじで嬉しいし、また同じくらい作りこんでくれてるだけでイキそう
ライズはモンハンというよりデビルメイクライ とかあっち系のゲームやってる感が強かったんだよな。まあスピンオフだから色んな要素試そうとしたんだろうけど。
まあ当然の話だけどナンバリングタイトルの方がモンハン色強くて良い
ライズは色々試そうとしてた感あるし悪くはなかったけど、確かにモンハン感はちとうすかったもんな
まぁ携帯機で狩ることに特化したゲームなんで、ライズにそこまでこだわらんくてもって感じやな。
それでもPシリーズの従来(XX)よりグラやフィールド等進化してるからライズはライズで良作なのよね。
パッチールやんw