Так очевидно же, что ангелов оставили на сиквел. Первая игра была посвящена исключительно демонам. Касаемо вопроса влияния на Лимбо, то подобная власть есть у Вергилия. Место, где Данте получал новые способности - это как раз место, очищенное им от влияния демонов. Что касается самого Лимбо, то это измерение между мирами. Закрыв врата в Ад, все кто находился в этом измерении, оказались в мире людей. Об этом еще Верг говорил в 20 миссии.
Именно потому что она плохой Devil my cry, она и хорошая игра, ибо оригинал это вообще треш неиграбельный. Ну кроме 5ки. Там хотябы камеру и управление подтянули.
@@ebonat1141 Если ты играл на клаве в предыдущие части,то да - дерьмо. А так всё управление изначально было под джостик, ну и конечно только в 5 части бурята поняли что не все играют на сраном джостике,да и в конце концов порт для ПК делается
@@Darkes472 та нет, я на геймпаде играл. Что в оригинал, что в ребут, что в 5ую. И в 3ей часте управление гомно. Можно конечно освоится и нагибать, но все же, можно было бы и по лучше сделать, как во всех нормальных играх.
@@mayvin512 у меня пока что DMC 2 - 4 раза, DMC 3 - 3 раза, DMC 4 - 3 раза (еле-еле, т.к. именно она, мне кажется, на один раз), DmC - 3 раза, DMC 5 - 3 раза
Я считаю, что DMC 5 подан как голливудский фильм с хорошим сюжетом, но с японскими штучками (беловолосые парни с огромными мечами), а DmC - как посредственный мультик
@@фиксик-д8з ну тем не менее в ребуте лучший левел дизайн и лучший саундтрек(саундтрек это не 1 песня как в 4 или три четыре в 3, а вся музыка). А так да, в остальном ребут хуже, что компанией, что персонажами, что ограниченной цветами врагов боевкой.
Сюжет - Devil May Cry 1 - Данте я Триш, гоу на остров убьем главного демона Мундуса, гоу. А тут боссы, а тут странный черный рыцарь, я предала тебя Данте, аа этот рыцарь мой брат-близнец, Данте я предаю тебя второй раз, но я тебя прощаю Триш ибо хрен знат почему, я Мундус и убю Триш у тебя на глазах, нет, ура я победил Мундуса, давай обнимемся Триш, давай и давай теперь работать вместе, давай. Devil May Cry 2 - я Данте сама серьезность и убиваю демонов, я Люция и я демон о ужас я ущерба, а я Ариус и хочу с помощью демонов захватить мир мухахах. Devil May Cry 3 - я Вергилий мне нужна сила, я Данте пытаюсь открыть свою дела и дерусь с братом, я Леди (Мэри) хочу отмстить своему отцу, я Аркхем делаю вид что просто шестерка,а на самом деле мега-злодей и хочу силу Спарды, Аркхем повержен, братья дерутся, один уходит в мир демонов и проигрывает Мундусу, второй начинает дружит с Леди и дает название своему агентству. Devil May Cry 4 - я Данте,а дальше вы сами знаете, а я Неро меня почти не прописали как персонажа, но во мне кровь Спарды, а я глава ордена меча и хочу силу Спарды и далее вы сами знаете. Devil May Cry 5 - сюжет глуп и туп, без интриги (даже фанаты догадались про Вергилия!!!!!)
Сюжет в четверке так то самый навороченный. Святоша собрал вокруг себя дебилов и начал исповедовать веру в Спарду. А сам святоша в итоге еще один алочный до силы и судя по всему власти уебок. Использует свою секту и "спасителя", чтоб выглядить в глазах остальных не мразью, а спасителем настоящим. Между тем Неро бегает всю игру за своей прынцессой(аля марио) и в конце он ее судя по всему жахает. Есть интрига, что он чей то там сын(как оказалось Вергилия). С другой стороны у нас есть Данте, которого(для не знакомых с серией) ставят как убийцу святейшиства и он на пол игры является антагонистом.
Фаны догадались, потому что слишком много спойлеров в трейлах, песнях..еп. Даже само имя Юризена - спойлер. Urizen - Your Reason = Твоя причина, смысл борьбы. Не показывали бы V, снизи кол. спойлеров в трейлах и демонстрировали исключительно Данте и Неро, мол смотрите, ваши любимцы стали на 20 пизже. А потом на релизе ХУЯК - третий играбельный персонаж. P.S. А щас еще первого числа выходит BP и ХУЯК - Вергилий поясняет за мотивацию как четвёртый игровой персонаж
Отдав права они бы не смогли делать игры...Разве нет?А, понял, но так не выйдет ДмС и ДМС - одно и тоже, как ни крути, но это был бы плагиат(а кто у кого плагиатит уже хз)
А было бы круто, если бы было две отдельных версии DMC! А потом можно было бы кроссовер замутить неканоничный или в том же Marvel VS Capcom их лбами столкнуть)))
@@Dazzle_Novak_ ребут бы никто не покупал тогда бы. Это максимально не выгодно так поступать. На западе все бы рофлили при сравнении ребута и оригинала. Сейчас тоже над ребутом рофлят сравнивая его с пятёркой. И что за новые фичи хак-н-слэш? Просто в ребуте геймплейно вообще нового ничего нет и весь геймплей взят с четвёрки и оказуален, а новый Данте гемплейно - это Неро со сменой оружия. В пятёрке гораздо больше новых механик.
DmC 2013 ближе сердцу человека из европы, чем эта "японщина". Да и левелдизайн в DmC 2013 выше на голову и с музыкой ситуация аналогична. Имхо - это хейт ради хейта.
Я типо человек из европы и DmC как был убог на фоне оригинала, так и остался. Музыка это вкусощина, а вот с объективными критериями у DmC большее проблемы даже на фоне DMC4.
Вот это ты сморозил хрень по поводу левел дизайна !!!Ребут как раз почитаем среди недалеких омежек , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни диталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни диталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
Как по мне перезапуск - не самый плохой способ обычного игрока( игравшего в что то типо КС доты и ТД) познакомиться со слешерами в принципе , особенно для не самого превередливого игрока) Не плохая не сверх слржная боевка ( ой да кемон кнопок в 3 раза больше чем в шутерах хд) Хорошая атмосфера Классная и необычная тематика Отличная музыка)
Как по мне, сравнивать 5 и ребут немного неккоректно, ибо это две разных игры от разных студий, с разным опытом и бюджетами(да и ребуты зачастую сосут оригиналу, в лучшем случае чуть меньше, чем обычно). Интересно было бы посмотреть на них в сравнении с DMC4 , чем DmC лучше, а что в DMC5 улучшили и далеко ли она ушла от предшественницы вообще
Да и 4-ка даст прикурить по определенным аспектам.. (к примеру что-то, а очень много крутых и эпичных сцен, да хоть целую оперную зарисовку с Данте вспомнить)..
Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
В идеале я хотел бы видеть выпуск оригинальной серии и перезапуска параллельно,через одну игру,типо сейчас вышла 5 часть оригинальной,а после неё вторая часть перезапуска,после которой 6 часть оригинальной и т.д. Эх,мечты....
@Кирилл Черешнев Мдам я тоже хочется погрузиться в вселенную перезапуска по больше, было бы продолжение кто знает было бы больше ответов, может быть и сюжет в 6 и не только зацепил бы о то ( сейчас будет чистая субъектившина) меня сюжет в ДМЦ 5 не зацепил. Как-то так.
5:15 - Видимо пальцев на одной руке у тебя штук 50... И да, подобным принципом описания сюжета "го убивать демонов - лол, ну го" можно описать сюжет чего угодно, претензии на уровне третьеклассника.
Перезапуск был бы в разы лучше, если бы не был привязан к истории и концепции уже вышедших игр, как самостоятельная игра смотрится и играется он вполне себе не плохо, но сравнивать два этих мира абсолютно нельзя. Ребут неплох, но если бы мне пришлось выбирать между классикой и ребутом, я бы незадумываясь сделвл бы выбор в пользу классики.
Попробую всё же ответить на несколько твоих вопросов (7:08) 1) Ангелы такие же изначальные сущности которые существовали с начала времен как и демоны.Об этом говорит Верг в начале 3 ей миссии 2) В своем измерении скорее всего (Раю) Они не могут пересечь его границы как и демоны (Они (демоны) воздействуют на людей через Лимб) это могут только нефилимы (Об этом Говорил Финеас) 3)Нет вряд ли Ангелы враждуют только с демонами а на людей им скорее всего плевать 4)Наверное из за того что не могут покинуть свой мир возможно они самоизолировались в целях собвственной безопасности потому и не вмешиваются 5) Хеллгейт-врата в мир демонов из которого Мундус черпает энергию далающию его всемооущим (Поэтому Верг и говорил что перед тем как убить Мундуса нужно сначала уничтожить их) 6) Мундус исполузует их энергию для контроля над лимбом 7) Нет но есть специальные заклинания и печати позволяющие это делать(их использовала Кэт и Вергилий) 8)Потому что их нет (или же им он них неизвестно) 9) Попробую вкратце Лимбо промежуточное измерение между Миром демонов и Миром людей имеющее места тесного соприкосновения сним (так называемые разломы) Попавший туда перестает взаимодействовать с людьми (Исключение Медиумы типа Кэт ну и Верг так как он нефилим) но может влиять на их мир (людей) через взамодействие с окружением (Например если что-нибудь разрушится в Лимбе то оно разрушиться и в мире людей (как колесо обозрения в 1 миссии) Через Окружение в Лимбе демоны влияюют на человеческий мир (Пример фабрика Вирилити) Так же Лимб скорее является живим измерением имеет органическую природу (Об этот намекает Кэт да и сама игра в целом) Так же для воздействия на лимб нужна определенная доля демонической энергии (демоны могут затянуть в лимб как это делал охотник и демонические камеры) 10)Высшие демоны (Лилит Сукубша и Мундус могли на него влиять ) Но скорее у лимба есть и своя воля. 11)Мог и не знать Лимбо мог меняться вполне как под влиянием демонов так и по своей воле (создавая препятствия Данте) 12)Нет на вряд ли (Лимб имеет демоническую природу) 13)В Раю 14) Мундус использует людей для того что бы питать их душами Лимб и Возможно самого себя(об этом говорил Верг в конце 3 миссии) 15) С Точки зрения лора это более логично Спарда не мог взаимодействовать с людьми напрямую а с ангелами в то время мог так что скорее всего он просто познакомился с Евой и они могли вполне полубить друг друга отчего и родились нефилимы Хоть подобные союзы демоны и ангелы не жаловали (Из-за чего оба и были изгнаны) они редкостью все же не были (как говорил Финеас нефилимы были третьей расой) Так что тут ничего нелогичного нет)) Кстати насчет стремеления защищать людей Оно проявляется у Данте со временем Поначалу он просто хочет отосмстить Мундусу но помере Своих приключений он все больше привязывается к Кэт и Вергилию а так же лицезреет все те ужасы которые происходят с людьми в лимбе месть начинает отходить на второй план и он осознает всю безпомощность человечества перед демонами . (Знаю что скомкано но пишус тефона) Все вышеперечисленные факторы и порождают жалание защитить людей Что видно в самом финале когда Верг признался что затеял Все это ради того чтобы самому взять власть (о чем игра начиная с 8 миссии говорит чуть ли не прямым текстом) что бы защитить людей от них самих . Данте понял что на деле Верг не лучше того же Мундуса и решает не дать ему захватить людей.
Кстати по поводу человечности я считаю что ребут неплохо мог бы раскрыть эту тему (Ибо он местами касался концепта человечности вне человеческого существа (в биологическом смысле) то есть расматривал не что то присущее человеческому происхождению а как некую привязанность и приземленность как образ мышления и моральных ориентиров (Ведь как бы иронично это не звучало но Данте и Верг в ребуте не являясь людьми больше похожи на них Чем их оргинальные Версии которые являются полу людьми) . Ребут мог бы задать неплохой филосовский вопрос А нужно ли быть человеком для того что быть человечным ? Ведь как говорил Данте в Оригинальной серии Порой люди хуже демонов.
Ты шутишь? В DMC5 всего три боевых трека на три персонажа НА ВСЮ ИГРУ, когда в перезапуске на СРАНОМ НАЧАЛЬНОМ УРОВНЕ музыка менялась 5 РАЗ! Считаю оценку о музыке - предвзятой, в итоге 1:3, финальный счет 10:10
(7:05) Ну, я как человек, который проходил DmC 13 5 раз, попытаюсь объяснить: 1. Ангелы как ангелы. Есть рай, есть ад. Ангелы живут в раю. 2. Их нет, потому что во время войны демонов с ангелами Мундус уничтожил рай. Не помню, где именно об этом в игре шла речь, но там это было. Может быть, как раз тогда, когда Вергилий рассказывал Данте об их семье и сущности через граффити. 3. Думаю, нет. Ну, во время игры так точно, потому что они мертвы. 4. Потому что демоны уже их победили. 5. Врата ада. Они защищают мир людей от мира демонов. Грань между этими мирами, как и Лимбо. А когда же Вергилий их сломал, то, могу предположить, уничтожил и Лимбо, т.е. уничтожил грань между мирами демонов и людей, так что те смешались. 6. Выше объяснила. Также, думаю, что Мундус был бессмертен из-за этих врат, потому что его демоническая сторона, которую мы могли видеть в конце (сам босс) перебывала в мире демонов, и если бы Данте убил человеческую сторону Мундуса, то тот всё равно бы выжил. 7. Думаю, что нет, потому что об этом не сказано в игре. 8. Вергилий сотворил Орден, так что у него было достаточно много информации о Мундусе, и если бы существовали ещё подобные артефакты, что делают его неуязвимым, то братья бы их искали. 9. Лимбо - грань между миром людей и миром демонов. Как прослойка между ними. В нём пребывают демоны, и как только те чуют вмешательство людей в него, то нападают на них, и даже сам город идёт против людей. Кэт - медиум. Может путешествовать по двух мирах. 10. Менять в каком смысле? Если я правильно поняла, то, как было показано в игре, это место само себя меняет. 11. Ответ выше. 12,13. Ангелы мертвы. 14. Нет, они, как и мы, живут себе спокойно. На этом не делается особый акцент просто. Ну, если не брать ко вниманию Кэт, которая по сути есть человеком и играет большую роль в сюжете. 15. Потому что это перезапуск.
Мне перезапуск больше зашел. Вообще, из всей серии мне 3ха и перезапуск нравится. Dmc 3 ясно почему, наверное по той же причине что и всем)) а вот перезапуск понравился из-за брутальности музыкальных композиций, боёвка хоть и проста, но так же брутальна. Ещё понравилась концепция мира, приземлённость персонажей, их внешний вид, особенно Данте. К этому подвязывается нелюбовь к аниме, всмысле не хейт а равнодушие ко всему этому, ну не моё в общем)) короче вкусовщина всё это. Хотелось бы продолжения, но не судьба...(( И ещё, когда я играл в ДМС 5, меня не покидало дежавю в плане сюжета.
@@Li_Tobler она хардкорная, очень реиграбельная, хорошая подача сюжета, боссы уникальны и хардкорны, боёвка оооочень разнообразна (ещё мой любимый слешер на пс2) как-то так) и кстати, если не смотрел "Devil may cry 3 для аутистов" то настоятельно советую)
@@Erpt-p6p мне ютуб любезно его рекомендовал, но не хочу пока спойлерить, пройду сначала) Спасибо за такое меткое описание, может даже в скором времени поиграю, давно хотела
Аргументы уровня... херового уровня аргументы, по большей части очень притянутые. Может быть я ошибаюсь, но видос явно не про сравнение, а скорее про хейт. После пересказа сюжета Dmc в такой интерпретации, это становиться еще более очевидным.
@@АртемийПолещук а 5 тем еще паносом, только геймплей вытянул, в принципе можно было бы дать игрокам карты с мобами убрав сюжет и ничего бы не поменялось.
@@Whitedevil-rd8he вторая самая слабая, об этом уже говорилось. "По уровню пустоты локаций" Худшая в этом плане как раз вторая. "всратости сюжета" АХАХА... уж по сюжету точно 100% вторая самая всратая... "никакущим боссам" И даже здесь вторая умудряется окунуться в г.... Как вторая недоделка может нравиться? Она даже местами очень сыро выглядит... DMC самая интересная и брутальная игра, саунд шикарный в оличии от других частей, боёвка улучшилась и стала более драйвовая, Ninja Theory дерьмо не сделает, не неси ерунду...
Аналогичное ощущение, что алгоритмы ютюба сломались. Видео не отображаются у подписчиков, они перестали продвигаться и не попадают в предложку. Лукасы и комменты не особо помогают. Беда прямо.
Знаете почему перезапуск 2013 года лучше? 1. Музыка просто шикарна. Лучше музыки я нигде не слышал. 2. Большее количество оружия и удобное их переключения (нахуй геймпад) дает невероятное количество комбинаций и враги разлетаются невероятно красиво. От этого активность в бою просто сумасшедшая 3. Перевод с ахуенными фразами просто шикарен 4. Линейный сюжет хоть и прост, но он удобен. 5. Вергилий прописан просто ахуенно. Самый ахуенный вергилий за всю историю серии. 6. Реиграбильность присутствует и она затягивает 7. Ты сражаешься с врагами так, как хочется тебе, а не игре. Это мое мнения и я так считаю полностью пройдя и 2013 и 2019 версию
1 - Вкусовщина, мне к примеру она не зашла. 2 - Оружия как раз мало + приёмы со стилей просто вставили в оружие. А комбухи даже в 4ке в разы круче. 3 - Это к игре не относится. 4 - Зато скучен. 5 - Нет, он слит. 6 - Очень спорно, я прошёл только 2 раза, а DMC5 уже 4 и хочу ещё. 7 - Ага, особенно с красными и синими или Бобом. Я тоже прошёл эти игры.
Хм. Вообще ребут получился вполне неплохим. Прежде всего управление очень хорошо подогнано под клаву, в то же время как в оригинальных дмс делать комбо без геймпада-мазохизм, который особенно ощущается на дмд слложностях. Самый главный косяк вышел в первым образом нового Данте - эмо-дрищ из 2007 года не сыскал популярности. Вообще начинал играть с огромным скептецизмом и... мне понравилось. Тут тебе и сцены близкие к 3, где данте прышал с башни на сверхзвуковой скорости, коих не было в 4. Музон- 10 дабстепов из 10. Боевую систему с 1 стороны упростили, с другой стороны очень понравился момент, кода нада было убивать некоторых демонов исключительно силой рая или ада. На мой взгляд- если бы не неудачная маркетинговая кампания ребут сыскал бы большей популярности. В конце концов, сравнивая 5 и ребут все отдают должное именно ребуту. Далее по сюжету... чел, весь сюжет 5 можно описать как "У Вергилия снова ПМС и недостаток POWER". А в ребуте как по мне очень грамотно подобрана грань с сюжетом и отсылкой к реальному миру. Эх... дослушал бред до 12 минуты. Чел количество того неправильного что ты говоришь можно тоже внести в книгу рекордов. Писать эссе почему ты не прав... ты не прав чел, ты просто очень ошибаешься. Скажу лишь 1- все кого я знаю и играли лишь в 4 и ребут говорили что ребут лучше. Лишь сыграв в 3 часть отдавали предпочтение оригиналу. И я в целом с ними согласен. А вообще забей на ютубе "ДМС для даунов". В 3 частях чел всё очеьн правильно и грамотно объясняет, за что именно люди любят серию ДМС и т.д.
Это конечно субьективщина (как и всегда), но лучше меньше "акцентированых" интонаций, обобщений и софизма. Это сильно бросается в глаза, после чего качество начинает скатываться. Переигрываешь.
Вот причины, почему ребут засрали(некоторые считают типо незаслуженно и всё дело в причёске и свете волос, а так же фаны старых частей неадекватны): 1. Он никому не был нужен и никто абсолютно его не просил. Вот сейчас все хотят ремейк первого DMC, да и тогда тоже скорее всего. Люди в последнюю очередь хотели, а точнее, вообще нахрен не хотели, абсолютно противоположную игру. 2. Разрабы сами просрали всё представив в первом трейлере маргиального наркомана-психапата, который не выглядел круто, как старый Данте, а выглядел просто маргинально и в стиле неформалов из 2007. Они просрали первое впечатление у проекта, к которому итак скептически относились. Просрана была рекламная компания. Людям после этого уже похуй было что там дальше будет, как и всегда в таких случаях происходит. Ребут байкотировали и не покупали. А ещё Ниндзи сравнили старых Данте и Вергилия с героями горбатой скалы(?). Ну да, фанаты неадекватны значит. Вот главные причины провала ребута. Фанаты не обязаны были с этим мирится. Как бы фандому нассали на лицо откровенно тогда. Давай Геральта ребутнут и сделают худым соевым мальчиком женоподобным, хотя потом всё исправят немного, но правда всем уже похуй будет. С Данте и с DMC тогда иммено это было сделанно. Капком в то время руководствовалось логикой, которой и другие яп. компнии тогда придерживались, типа только на западе умеют делать игры, а японцы разучились. Поэтому полная творческая свобода была данна НТ, судя по тому, настолько эпотажным был первый трейлер. Во всех случаях, когда западу доверяли яп. франчайзы выходила хуйня. Ребут, кстати, самым нормальным(как отдельная игра, а не как часть серии DMC) вышел из этих случаев.
>Он никому не был нужен и никто абсолютно его не просил. > Разрабы сами просрали всё представив в первом трейлере маргиального наркомана-психапата, который не выглядел круто, как старый Данте, а выглядел просто маргинально и в стиле неформалов из 2007.(Данте не такой, как мы хотели) Если ты думаешь, что это достаточные причины для обсера, то у меня для тебя плохие новости(это субъективная фанатская хуйня). А фанатов считают неадекватными за то, что они присылали письма с угрозой расправы, если не вернут старого дунте, разрабам.
Согласен полностью. Мои впечатления : Я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
ИМХО сюжет: 2:2 в ДМС5 держит интрига только про V и все, а постоянные смены времени сбивают плавность этого сюжета, в дмс отлично подана история/воспоминания Данте с братом, интерпретация влияния демонов на мир людей, обмен заложниками и как спровоцировать Мундуса, постепенно показывая какие скелеты в шкафу Вергилия(он не такой уж белый и пушистый), что и повлияло на расхождения между братьями и стычку в конце, хотя это скорее просто повод, но такой же наезд могу дать(а то и похлеще) на стычку в ДМС5 в конце, притянута за уши, а потом все, мы ж семья, хэппи энд(в итоге зачем это все нужно было(я про Апокалипсис от Вергилия) непонятно персонажи: тут Данте вытащил(ну и Ви довольно интересен со своими цитатами) и все, в ДМС5 Неро стал обычным крикливым пацаном(пафос исчез, ну какой был в ДМС4 вместе с шутками), Триш и Леди эдакий фон, подруга Неро иногда бесит своим кривлянием что-ли, вкусовщина в общем и Вергилий, нуу самый обычный и не логичный братец Данте боевая система и локации:со всем согласен музыка: вкусовщина, как по мне в слэшере именно что должна быть боевая музыка и этого очень часто не хватает в ДМС5, хотя в обоих она неплоха боссы: они в дмс разнообразней, без самоповторений и со стилем, а в ДМС5 такого не скажешь, в ней с боссами все поистине хреново, кроме последних: цербер(взят из 3-й части, ухудшен по механикам с ледяной броней и отрыванием голов, но добавлена красивая смена стихий, зрелищно стало в общем), трехголовая дама(серединка) и опять таки Виталик в конце против Данте и все и самое главное год выпуска и +дмс за попытку изменить серию(без малейших повторений, в ней все свое), которую я не считаю за провальную чуть не забыл, что идея с ключами очень зашла + к реиграбельности
Геймплейно в ребуте ничего своего нет, всё взято из четвёрки, а новый Данте - это Неро со сменой оружия. Про боссов не надо. В ребуте они максимально медленные с мув-сетом из трёх атак, а с тремя из них нужно вообще в платформер играть. Ну и их раз и обчёлся. Я считаю, кстати, что в слешере боссы почти на каждом уровне должны быть, пусть даже и повторяющиеся.
Херня с ключами и душами - худшее, что можно было перенять от ДМС4 (где причем были одни орбы), ведь от их сбора зависит твой ранг, который даже без них тебе дают высокий (S), даже если ты умер несколько раз.
Насчет сюжета ребута все слишком сильно упростил. Да у него есть проблемы, но в сравнении с пятой частью, он выглядит намного лучше. Сюжет прямой как палка, но не тупой. Персонажи живые, и у каждого есть мотивация для участия в происходящих событиях. Полноценный сквозной сюжет, ибо есть арки, раскрытие которых оставили на будущие части, а не как в классике где 4 и 5 части начинаются с роялей в кустах. И в кое-то веки нормальный лор, вплетенный в повествование, а не существующий где-то на задворках местной энциклопедии. Развитие персонажей в ребуте было. Согласен, что переход Данте от пофигиста к нормальному человеку произошел слишком резко, но тем не менее он развивался на протяжении всей игры. Вергилий не злодей, а скорее антигерой в оригинальной кампании. Хорошие черты в нем показаны были, но намеки на то, что ведет свои интриги, были еще с середины игры. Касаемо Кэт, то изучила она штаб-квартиру Мундуса благодаря своим способностям. Про которые так же в диалогах упоминали, и которые были показаны в комиксе-приквеле. Геймплей однозначно плохим назвать тоже нельзя. Да у местной боевки нет прежней глубины, но менее зрелищной она от этого не стала. Про удобство и вовсе говорить не буду, это первый дмс, с нормальным управлением. Но опять же, все это можно было исправить в сиквеле. С первого раза, идеально еще ни у кого и ничего получалась. Для сравнения, в классике, боевая система какой мы ее знаем, стала только в ТРЕТЬЕЙ части. И пришли к тому результату, путем проб и ошибок в 1-2 частях. Боссы в сравнении с пятеркой, хотя бы выглядят визуально интереснее. Постановка в пятерке лучше? Ну-ну. Кроме сцены с отсылкой к Майклу Джексону, и вспомнить нечего. Пятерка в этом плане проигрывает с треском дмс3. (да и во всем остальном тоже) Спасибо за ролик. Послушать иное мнение всегда интересно.
В чём же он лучше? Лично мне сюжет второй части лучше, чем сюжет в ребуте. В 4 - Неро, из обычного пацана, который может смешать в говно (и в мясину) демонов, но не может признаться своей девушке в своих чувствах, он превращается в более-менее юношу, который готов очко собственное порвать, но помочь близким ( и не очень) людям . В 3 - Данте, из рок-опездола, который ненавидит себя из-за своей полукровья, становится юношей, осознавшего важность семьи и ответственности. Вергилий, из аристократа, который так же как и Данте ненавидит себя из-за полукровья, осознаёт , что разум и логия могут сосать у мативейшеном чувств и эмоций. (Что в 5 и показали, ведь Ви - это человеческая часть Виталика, которая сохранила воспоминания и чувства) В ребуте Данте понял, что бесконтрольный секс и алкоголизм вредно (ну и к любви человечества «А зачем? Почему? Во имя Сатаны, конечно!») Виталик хер знает к чему пришёл, как бы он герой, лидер повстанцев, но и как бы пидр, как и Мундус. И как и когда это развилось, нам не показывают
Сюжет в DmC не лучше. Нифига, проще и понятнее - но очень предсказуемый и слишком простой. А лора там кот наплакал. Был, по щелчку. Переходных фаз там практически нет. Ляя, то есть Мундус через пол города понял, что Сукубша убита, а почуять Кэт - это сложно ? Вот это лор) И внемание: если можно брать доп. материалы, я щя накидаю манг, новелл и прочего стафа по оригиналу. Геймлей стал однокнопочным и остался при этом зрелищным - он просто стал хуже и однообразнее. Деградировал короче. А про "первый раз" смешно читать - у них были примеры прошлых игр (из 4ки они ж взяли механику Неро для крюков). Про боссов вообще смешно - обезьяна (охотник), личинка (Сукубша), гумоноидная фигня (Мундус) - вот это интересный дизайн (нет). Вступительные титры, победа над Артимидой, поездка Данте на мотике, первая встреча с Яростью, про то, что происходит ближе к финалу вообще молчу. Так что нет. Послушать иное мнение интересно - только тогда, когда приводятся аргументы. =)
@@ВладВолков-х3с переходных фаз не было. Это косяк, признаю. Для плавного перехода, Данте стоило быть эгоистом чуть дольше, как по мне. Но тут стоит учитывать, что игра переделывалась, как минимум 3 раза. Изначально, NT хотели сделать игру ближе к классике (ранние концепты), потом пришли капкомы и сказали сделать игру максимально непохожей на оригинал. Сделали, после первого тизера и неадекватной реакции на NT опять же надавили, в результате чего 40% концепта было переписано. Я думаю именно от этого в игре есть как отличные, так и весьма спорные решения. 2) Кэт слишком слаба для него, и Мундус в ней не видел угрозы. Поэтому у нее и была возможность в виде астральной проекции изучить территорию врага. Ну накидай. Я с большей частью, побочной продукции классики тоже ознакомился. Правда ее качество оставляет желать лучшего. Из 4-х новелл, каноничные только две. Комикс и манга такие себе. Аниме очень филлерное. 3) Игру делали другие люди. Они бы при всем желании, не смогли бы повторить геймплей из пред.частей. Если же ее сравнивать с той же четверкой, то на ее фоне она выглядит бодрее. Хотя бы за счёт того, что она не такая кривая и у Данте есть нормальный мувсет, в отличии от Неро. Касаемо геймплея, то часть косяков исправили в длс. А сам геймплей полностью переработали в дефинитив эдишн. Там тебе и новую сложность добавили и баланс переделали, и фиксацию вернули. Не говоря уже про хардкор моды. Например, где расчет sss сделали как в классике, или где враги получают урон только от уровня S и выше. Так что пользуйся на здоровье. Насчёт боссов вкусовщина. У пятерки с этим всё куда хуже. Запоминается там только птенец Гриффона, и то его дизайн заслуга разрабов первой части, лул. Его планировали для самой первой игры ещё, но в итоге вырезали.
Если я опишу все моменты с которыми не согласна в видео, то выйдет целый роман. В перезапуске Вергилий не вдруг стал злым, да и злым он не является. Не раз было показано, что он лишь использует людей, и равным себе он считал только брата. У персонажа есть своя философия, и это круто. Согласна, что момент, который приводит к конфликту, сделан немного топорно. Но не более топорно, чем внезапное решение Неро спасать не только дядю, который парня явно любит и бережет, но и папаню, который не только чуть мир не уничтожил, но и оторвал Неро руку. Реально, пусть Вергилий и дальше творит беспредел, Данте ж его просто так остановить пытается: не потому что Вергилий слетел с катушек, а потому что это братское соперничество. А то, что на фоне этого соперничества куча людей погибла, так ерунда. Зато папка, который ничего Неро не дал, а только отобрал, будет цел. В перезапуске Данте проходит путь развития от эгоистичного недоноска, которому с самого начала переживать и не стоит, до парня, которому уже не плевать на всех вокруг. Вергилий сам в этом виноват, потому что заставил Данте верить в то, что он должен стать спасителем мира, а Данте слишком сильно этой идеей проникся. Так что причина не только в симпатии Данте к человеку. Только антагонисты в перезапуске - это сущий кошмар, ну кроме Вергилия, которого и антагонистом сложно назвать. Этакие "мистеры Зло" клишированные и неинтересные. Ну и говоря про персонажей, которые не нужны сюжету, давайте вспомним дам из 5 части, которые нужны только для фансервиса. Ну а Кирие это вообще фейспалм. Персонаж настолько никчемный и пустой, что его даже ни разу не показали в 5 части. Ни одного нормального полноценного женского персонажа на всю игру. Я только рада смотреть на красивых мальчиков и мужиков, но когда женских персонажей используют только ради того, чтобы показать сиськи, это печально. Я считаю, что пятерка и перезапуск хороши по-своему, а сравнивать их глупо. Это абсолютно разные игры, общие в которых только имена главных героев, ну и кое-какие незначительные детали сюжета. Мне бы хотелось, чтобы оригинал и перезапуск развивались параллельно. Жаль, что этого не будет.
Соня , я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
@@Whitedevil-rd8he о чем-то спорить с людьми, которые считают только себя умными, а всех вокруг идиотами, - это заранее бесполезное дело. Нет, вы не самый умный, и вас не окружают одни идиоты. Если кому-то нравится то, что не нравится вам, это еще не означает, что эти люди недалекие. Это означает, что восприятие и вкусы разных людей различаются, потому что все мы индивидуальны. Только когда вы придете к этой простой истине, будет смысл общаться с вами по теме игр. А пока ваши аргументы из категории - это г*но, потому что мне не понравилось. Окей, держите в курсе.
Хочу в очередной раз попытаться пояснить про геймплей за V в пятёрке. Важно! Я просто рассказываю свой опыт игры и не претендую на полную объективность. Однако несмотря на это, я думаю, что кому-нибудь станет понятней суть игры за V. Короче, многие при игре за "меченого" любят отправлять свою свиту в бой, сами находясь где-то в жопе. Я считаю такой подход неправильным в корне. С одной стороны, вам будет слишком легко в начале(при первом прохождении), но невозможно в будущем. С другой стороны, вы заметите, что некоторые приёмы работают не так как вы хотите. Например Грифон взрывается куполом электричества рядом с вами, а не с врагом. А суть тут в том, что V не должен отдыхать в сторонке, он должен быть в эпицентре всей битвы, причём всегда. Да так сложнее, но именно так вы будете раскрывать весь свой и его потенциал. Представьте, вы отправляете всех в бой(включая Кошмара), а сами, не боясь никого, ходите и читаете книгу, поддерживая этим полоску DT. Это стильно, это круто, и это не так просто. Да, шанс, что вы словите по ебалу выше, но так ведь и лучше. Кого это когда останавливало вообще. V - это персонаж, который умеет контролировать сразу нескольких врагов, а значит, концентрироваться на одном не надо. Согласен, комбы всё равно останутся непонятными, а Кошмар малоуправляемым, но вы с этим справитесь, проверено. Такой подход к битве я понял сам, на собственном опыте, но всё равно считаю его объективно более правильным, и вот почему. Поначалу я играл как все, но потом, где-то к середине "Адского охотника" я заметил, что демоны больше фокусят меня, а не "зверинец". Это меня озадачило. Ещё больше меня озадачило, когда всех призванных шестёрок у меня быстренько убили, и я остался с голой жопой без Кошмара. И это был "Сын Спарды" всего то. Поэтому пришлось переучиваться. Надеюсь этот комментарий поможет хоть кому нибудь, и V начнут уважать чуть больше. Да, Данте и Неро всё ещё более чёткие, но геймплей за V - это весёлое и крутое разнообразие. Этого нельзя забывать, как по мне.
Проблема перезапуска в том,что её создавала команда,которая не досконально хороша изучила за что игроки любят DMC.А так как отдельная игра вполне хороша.Если будет сиквел,то надеюсь его замутят годным.Тем более что концовка в DMC открытая и разрабы могут спокойно продолжить историю.Однако в DMC 5 тоже более-менее концовка открыта,хотя хз что там могут сделать в 6 части.Ибо и так уже есть 3 дофига мощных перса.ХЗ кого могут им противопоставить,даже Спарда 1х3 отъедет скорее всего.Хотя в теории могут дать не одного антагониста,а допустим "Альянс Королей Демонов",в котором будут демоны по уровню силы как Мундус и Спарда.Вот тогда действительно будет "челлендж" для трио потомков Спарды,а может и сам Спарда присоединится к махачу )))
У него в ДМС 2013 вергилий, оказавшийся "злым" - это тупой сюжетный поворот. А вергилий из оригинала, который единственно что хочет, это "мор павер" - это не тупо. Автор, ты аниме?
Силу Виталя ищет хотя бы из-за того, что демоны у него на глазах разорвали мать на части. Он корит себя за то, что не смог защитить родного человека, поэтому ищет для этого больше силы. В погоне за этой целью у него поехала крыша ещё и из-за соперничества с Данте, который, по мнению Витали, ведёт себя, как раздолбай, и умудряется при этом становится на голову сильнее при каждой их встрече.
@@lukitch, ещё свою роль играет, что Вергилий был обижен на то, что мать кинулась спасать Данте, тем самым выбрав не его. В результате, хоть он и любил мать, но подобное решение было для него своего рода предательством, в результате чего идеалом для него стал отец, причем не тот отец, который человечество спасал, а именно тот, который давал люлей разным чертам. Но он ослаб и похоронил свои силы. И то, что ему, по сути, приходилось зубами выгрызать право на существование в мире демонов, что тоже повлияло на его желание стать сильнее. А тут приходит он такой к Димону, а Димон на силу демона клал вполне определенный прибор. То есть, по сути, для Виталика Димон единственный достойный соперник, что ещё из детства растет, но этот соперник ни во что ни ставит весь свой потенциал и плевать хотел на их соперничество. Но опять же Виталик по-братски любил Димона, и в какой-то степени даже уважал, но желание стать сильнее, стать выше, чтобы вновь не испытывать весь тот Вьетнам, что ему пришлось пережить, придавало этой любви некоторые садистские нотки) Ну это моя точка зрения.
Так как он описал сюжет, можно любую историю обосрать. Властелин колец, например. Лоооол, там два карлика целых три фильма, по 3 часа каждый, тащили волшебное кольцо к вулкану и сожгли его там в итоге. УУУУУууууу, сюжет просто для ДЭБИЛОВ. Ну и под эту схему все что угодно можно подвести, было бы желание.
Правда? А он там очень сложный? Многоуровневый? История подаётся не только через катсцены? Нет? Ну так зачем смотреть детский вариант фильма "Чужие среди нас" ещё раз? То, что для тебя сюжет перезапуска был оригинальным не значит, что так же и со всеми. Подобных "социальных комментариев" в кино и играх - пруд пруди. Вспомнить к примеру, игру "Депония". Там тоже есть социальный комментарий, вот только там всё не ражёвывается для подростков а грамотно вплетено в сюжет и лор и это при том, что игра в основе своей - юмористическая.
@@iZorch23 Poin'n'click вообще-то. А чем сюжет DmC так крут, если его может обставить какой-то квест, о котором далеко не все слышали? Я просто привел пример грамотной подачи схожего посыла. Не важно, игра, кино, аниме и т.д. Критерии для качественного сюжета одни и те же, они с античного времени не меняются. И если сюжет построен так себе то это проблема сюжета, а не того, что все кругом быдло и не поняли его а лишь небольшая группа нитакихкакфсе узрела суть. К слову, на момент выхода DmC все называли его сюжет киношным и даже сравнивали игровые "страсти" с шекспировскими. Просто держи это в голове.
Я вот что-то не согласен с тобой.Допустим,возьмем сюжет ,что мы имеем в первом случае(перезапуск)? В целом хороший сюжет ,сосредоточенный на показе людских пороков ,аллегориях с экшоном ,какими никакими ,но персонажами ,которым хочется сопереживать ,как минимум по причине того ,что мы знаем как демоны повлияли на их жизни (Кэт избивал отец ,Данте и Виталик лишились родителей ),и появляется таким образом мотивация ,ты лупасишь бесов не потому что "гыг неплохо летят черти)00)0)" ,а потому что хочешь избавить мир от этой пакости ,также концовка,она хороша ,Виталик говорит в целом правильные вещи ,то что людям нужен хозяин и защитник ,может немного притянуто ,но бляха это уже неплохо по сравнению с дмс 5 Да,понимаю.канон и все дела ,но сука пихать одну и туже херню с "I NEED MORE POWER!!!" это ж бред собачий ,да интрига какая никакая была ,до середины игры ,до середины ,ровно до того момента ,как ты начинаешь играть за V ,как только ты видишь кошмаров ,которые были на подсосе у Виталика ранее ,все ,сразу понятно ,что этот перс связан с Витьком .Все интрига рушится ,она существует лишь для тех ,кто не играл в ДМС раньше .Лично я не могу назвать это хорошим сюжетом ,нету нихера за ,что я мог бы цепляться ,ну кроме катсцен,они да ,хороши и драйвовы . Но ДМС всегда славился геймплеем ,верно ,и тут все ...неплохо .Играя в первый раз за Неро ,ты получаешь какой никакой кайф ,потому что продумывать какая рука тебе понадобится в данный момент ,комбинировать их между собой ,это безумно интересно и весело ,но потом ты играешь за V.И это сука ебанный ад блять ,однокнопочный перс ,ебанный дед ,который может только ныть что он такой дряхлый и тд ,за него не хочется делать комбо ,да и зачем ? Он сам по себе на одной кнопке выдает SSS постоянно .Ну ладно ,первый раз ты смиряешься , и проходишь и когда тебе дают поиграть за Данте ,это круто.Данте очень разноплановый в плане боевки ,его можно тренить и тренить ,и все равно какой-то кореец будет херачить на нем лучше ,но ты будешь все равно тренить ,потому что это доставляет кайф.Но вот мы плавно подошли к главной проблеме геймплея .По началу у нас открыт средний уровень сложности ,и чтобы открыть последующий ,нужно пройти игру .Я прошел игру ,открыл след уровень и начал проходить заново ,и все была хорошо ,пока мне снова не дали играть за этого ебучего доходягу ,сука он вымораживает ,он раздражает ,он тянет геймплей в пучину из которой все эти бесы повылезали.В конце концов я прошел 2 миссии с этим додиком и дропнул нахуй игру,потому что это было невыносимо.В перезапуске все в целом хорошо,каждым оружием ты пользуешься ,в определенной ситуации ,конечно можно сказать "нахуя мне коса ,если есть сюрикены " ,да конечно ты прав ,тогда я вот что скажу "нахуя тебе вкручивать болты отверткой ,если есть вилка ",не ну а что .Каждый инструмент для своей ситуации ,и игра дает такие ситуации ,чтобы ты мог весь свой арсенал использовать на полную .Боссы и в той и в той игре хорошие ,но как по мне у них обоих проблемы ,так как по факту ,самым интересным боссом и там и там является Виталик,он реально демонстрирует свой POWER и требует от игрока того же самого ,а все остальные боссы не особо ,так что тут ничья . Ну ладно хер с ним чо там по музыке у нас ? А вот тут просто пиздос Начать нужно с того ,что чтобы услышать музыку в ДМС 5 ,мне пришлось все звуки кроме музыки хуярить по нулям.Музыку вообще не слышно ,она играет где-то отдаленно ,как будто в другой квартире а не в твоих наушниках.Ну ладно черт с ним ,выкрутил ,да проблемка ,но ничего ,сейчас то я послушаю саундтрек ,который мне подготовил разработчик...ага...щас блять .Мало того ,что это музло слышно только при 100% ,так его еще и нет почти ,ну как ,оно есть ,только блять 3 песни для 3 персонажей .Неплохо да?Не я не спорю Devil Trigger неплох ,но блять каждый раз из боя в бой ,из боя в бой я слышу "BANG BANG BANG" ,складывалось впечатление что я клип Хованского слушаю ,а не саундтрек к AAA слэшеру блять.Песня крута и забориста ,сам до сих пор слушаю вне игры,но бля, всю игру одно и тоже ,куда же это годится ?Ну а про остальные я вообще молчу ,только у Данте более менее вывозит ,но по сравнению с ДМС 3 ни в какое сравнение .КСТАТИ ,нужно сказать ,что казахи решили не писать или не покупать лицензию на большее кол-во саунда ,а просто взяли песни из других частей ,правда здорово?))))Ладно ,разрабы перезапуска свой саунд не писали ,но по крайней мере они позаботились о наличии большого кол-ва саунда и чтобы мне не пришлось выставлять для каждого перса отдельный сука саундтрек в отдельном блять меню.Саунд перезапуска драйвовый и как автор сам сказал "боевой " и он настраивает на это ,если слушать композиции отдельно ,то хочешь не хочешь ,а заряжаешься энергий .Кроме Devil Trigger'a меня ничто не смогло смотивировать на выдачу таких комбо ,что аж голова идет кругом ,саунд в ДМС всегда делался для того ,чтобы игрок хотел под него делать красивые и эпичные вещи ,я думаю вы сами это замечали за собой . Итак ,резюмируя ,я хочу сказать ,что обе эти игры хороши собой и обе дают потрясающие эмоции ,но как по мне недавновышедший ДМС слабее остальных представителей серии и перезапуска
То , что слабее - абсолютно согласен ! Но позволь заметить , что ты не учел остальных и крайне больших косяков ! Я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
У меня главная претензия к DMC5 - управление. За V просто идиотская долбежка, вообще кажется, что ты им не управляешь. За Неро тоже какая-то хрень, что-то с таймингами, то одно комбо получается, то другое, то он подтягивает врага, то к нему. С целями тоже хрень, берет порой совсем не того, кого надо. У DmC с этим повеселее. В целом чуть получше кажется DmC для меня.
В лет 14 перезапуск DMC была для меня первая игра в этой серии. И для меня это было ахуенно, вот реально. Но потом я узнал что есть оригинальная серия Devil may cry и я понял что я потерял )
Данте перезапуска реально плохо сделан как личность.Его бы нождачкой,да лобзиком немного и будет норм перс ))) Жаль не дали выбора персонажа в финале,я бы за Верга отпинал бы Данте лучше.
Можно за Вергилия поиграть:Падение Вергилия. Там в конце Данте отпинаешь )Ну если хочешь,а так лучше за Данте т.к у Вергилия какой-то однообразный геймплей.
Ну да, в принципе я согласен, но Музыка в дмс 5 мне не понравилась. Она приятная, но не запоминается, а вот в перезапуске все прям отлично с этим. И да, это чисто субъективный критерий
Музон перезапуска фи, если мы говорим о вкусовщине. В саунде 5-го, к сожалению, кроме Девил Триггера ничего не запомнилось, да и то, вряд ли бы он мне запомнился, если бы не звучал из всех утюгов фан-сообщества. А вот музло третьей части это просто оргазм для ушей. Ну и музло 4-ки ок)
Нико в основном статистка в фургоне и гэгами с этим же фургоном, а вот тёлка из "DMC 2013" раскрывается всю игру. Короче, мог бы сразу сказать что "DmC 2013" тебе не вкатила.
Вот хоть убей, я не помню никакого развития Кэт. У Нико отлично прописанный характер, интересные диалоги с большинством персонажей, юмор и отношения с Неро на уровне "лучшие друзья, которые могут послылать друг друга на три буквы". Если "обычный статист в фургоне" настолько обосссывет одного из главных героев перезапуска, то это о чем-то да говорит.
@Taske Hiji kura во-первых, причем тут мотивация? К тому же у Кэт почти такая же мотивация, как и у Леди, только она ни на что не влияет. Данте - демон. Кэт ненавидит или хотя бы плохо относится к Данте из-за этого? Нет. Так что это даже не мотивация, а бэкграунд для галочки. Во-вторых, я читаю "в этом плане она интереснее" и "Нико ТОЖЕ не развивается особо", и у меня возникает вопрос, что именно ты критикуешь в моем комменте, если эти фразы буквально подтверждают мною написанное? Делаю вывод, что это просто жалкая попытка выставить меня "типичным "тру" фанатом оригинальной серии".
@@KarsarRU Причем тут мотивация? Ты же сам заливал про то что у Кэт нет развития, мотивация разве это не есть развитие персонажа? Сам не знаешь о чем пишешь...
@@darkhero9567 нет, эта мотивация не является развитием персонажа. Знаешь почему? Потому что она появилась ДО НАЧАЛА СЮЖЕТА ИГРЫ. Она изначально имела ее, а не получила в ходе событий игры. Иди почитай что такое мотивация и развитие персонажа.
Впервые вижу человека с точно таким же как у меня мнением по данному вопросу. С меня лайк (была бы и подписка но я и так уже подписан). Хорошо, что есть ещё люди, способные по достоинству оценить обе игры, не скатываясь при этом в обсирание какой-то одной из них.
@@strannik666 Данный термин не особенно-то и можно применить по отношению к человеку, ведь по сути это просто копия без оригинала. Поосторожнее с подобными терминами в разговоре с филологом. Впрочем, можешь привести примеры использования симулякра для обозначения человека в реальной жизни и в наше время (это очень важно).
не играл в оригинальные дмс но смотрел про сюжет игр,видео,перезапуск для меня более логичный и не с места в карьер,а развивается и развязка не банальная(если не знаешь сюжет оригинала)нормальные диалоги и нормальный сюжет,и не на один раз
Так поиграй в оригинал и ужаснись недалеки западным виденьем сюжета ! Поражает логика типа : Поиграл в то, что по-новее и по-моднее и для меня оно лучшее.
Как можно говорить что Dmc соснула, если у япошак больше опыты над этой игрой. А британская компания чуть с первого раза не вздрочнула их своей dmc. И я считаю что создатели перезапуска смогли проявить талант только над дизайном и боевкой, так как руки были связаны японскими директорами этой игры! Вывод у дмс были бы все шансы нагнуть оригинал, если бы дали свободу действий разработчикам
Насчёт оценки ничего против не имею, но кое что важное хочу подметить >Сравниваются игра 2013 и 2019 года всё таки Это все равно что брать 3 doom и doom 2016 Перезапуск весьма хорошо обновил серию и действительно игра достойная того, чтобы в неё хотя-бы раз сыграть всем
Как бы тебе хотелось обосрать DmC 13 и немного возвысить DMC5, ты это и сделал. В принципе твое право, у каждого разные вкусы, но делать это не разобравшись - такое себе. Проблема перезапуска была по большей части не в разработчиках и в самой игре, а в фанатах, которые задушили проект еще в утробе. Все помнят шумиху по поводу новой внешности Данте, где грязью поливали его все, кому не лень. Из-за этого поменяли не только внешний вид героя, но и вырезали часть контента, касающуюся прошлого Данте, ангелов и тд. Оттуда и столько дыр в повествовании. Данте должен был быть наркоманом, упеченным в психушку, потому что Данте - брошенный всеми ребенок, у него нет родных, он один, он видит странные вещи вокруг, он не понимает почему так, что происходит, поддержки ждать не откуда. Лимбо - это не просто иной мир, это отражение внутреннего состояния Данте. Лимбо изменчивое, ломанное, перевернутое, мрачное - ровно как и наполнение героя. Его характер непостоянный, подвержен воздействиям извне (потому он так легко следует за Вергилием, когда узнает, что они братья, и Мундус убил их мать и заточил Отца). По ходу игры Данте меняется, то есть персонаж проходит какой-то пусть становления в отличии от оригинального Данте, которого как сделали брутальным веселым мужиком, таким он и оставался на протяжении всей франшизы. Вергилий. В перезапуске 13 года он хорош до финала: дальше какая-то логическая дыра. Непонятно, откуда у персонажа мотив становиться злодеем. Все остальные персонажи в DmC 13 просто проводят через себя сюжет, им не хватило наполнения и химии с главными героями. Да, у перезапуска были проблемы, Ninja Theory очень старались сбалансить сюжет-геймплей-дизайн, но некоторые места все равно получились слабыми. Они написали хорошую историю и интересный мир, который строится из деталей, перекликающимися друг с другом, он органичен и цел. Но фанаты хотели старый DMC, им не нужен был новый взгляд на этот же мир и этих же персонажей. Очень жаль. И сейчас, спустя 6 лет, крайне тупо сравнивать её только с вышедшей новой часть, сорян, очень тупо.)0)) Оригинальную фаншизу я не очень люблю по причине того, что она для меня слишком японская. Не мой формат, тем не менее её качества я не обхожу стороной. Да, там был сюжет, нитью проходящий сквозь части, однако за персонажами ничего не стояло. У них не было никакого пути развития. Какие-то потуги в осознании себя Данте делает, но этого мало. Он просто харизматичный и крутый, но на этом всё. Итого, с перезапуском случилась та ситуация, когда в закрытии проекта виноваты не разработчики, а фанаты. Если бы им дали больше воздуха, кто знает, что бы мы получили и как бы складывалась дальнейшая судьба этой серии. На мой взгляд, адекватно было бы сделать две альтернативной реальности: перезапуск и оригинальная франшиза. Думаю, от этого бы все только были в выигрыше. Но что сделано, то сделано. Продолжение DmC 13 никогда не увидит свет.
Твое описание Лимбо мне даже нравится больше. А насчёт Верга намеки начинались ещё с 8 миссии. Когда демон в тюрьме Боба Барбаса поднял вопрос, а кто займет место Мундуса? Длс же все расставило на свои места. Из антигероя, Вергилий превратился в антагониста.
Да, фанаты засрали проект, который пытался ребутнуть их любимую франшизу и увести в другую сторону. Вот щас они из-за этого играют в отвратительнейшую пятую часть и рыдают, что не оценили шедевр 13-го года по достоинству. Асло, злодеем в перезапуске был не Верджил, который мыслил абсолютно адекватно и хотел присматривать за людьми, чтобы они снова не оказались под демонами, а Данте, который услышав звон и ни в чем не разобравшись, просто решил прикончить своего родного брата.
Не во всём согласна, но лайк держи ❤ Каждый твой видос его заслуживает И всё таки перезапуск не на один раз, там остаётся куча мест, куда невозможно попасть с первого прохождения И уровень сложности на сыне спарды возможно отличить от нормала, в отличае от 5ки
Марина , я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
В целом полностью согласен. Единственное - соотношение оценок: Боевой системе DmC я бы и бала не давал. Это не слешер - это хуйня. Локации 5-ки мне понравились, есть однообразие, но не такое, как все описывают. Всех "заебал" Клипот, однако он есть только в 8, 13, 15 ,16 миссиях. Т.е. не считая пролога составляют только 20% от игры. Причем 13-ая проходится быстро, 15-ая - вариативная, и мне там было интересно искать секретки в виде платформ с красными/синими/золотыми сферами. Так что за локации 2 бала поставить можно. Добавить нужно было как отдельный критерий, по которым в том числе остаётся послевкусие после слешера - это боссы и мобы. И вот если с мобами в перезапуске все ок, то боссов там всего 6, 3 из них выглядят как рвотные массы, все кроме верга проще "лунатиков".
Хороший ролик, Джи. Спасибо за него. Вообще я даже вдохновляюсь тем, что ты так стараешься для такой, я думаю, локальной аудитории, и все ещё не опустил руки. Я на полном серьёзе не понимаю, почему у тебя с качеством твоего монтажа, текста, и вообще вложенных усилий, так мало подписчиков. И ты выложил около трех видео за месяц, это жесть. В общем, могу пожелать тебе удачи и успехов, чувак. Ты молодец
В целом согласен. Вот вопрос - довольно сильно судя напрашивается сравнение не только левел дизайна, но и дизайна в целом - враги, персонажи, оружие и прочее. По поводу лора: Он скорее писался на перспективу, что в современных медиа обыденное дело. Но да отсутствие ангелов, но как бы их присутствие, меня тоже напрягало. "Как работает лимбо", - ну как-то хз, как по мне, это что-то стихийное и необъяснимое, как варп или темная материя. Это да, такой себе рояль, но если бы такая иная сущность была очевидной и понятной в механизме строения и работы, то какой в ней смысл? Он просто работает. А давайте еще вспомни классику, вот это вообще хорошо. Кто такие демоны? Откуда они берутся? Как Орден изучал демонов? Каким образом работаю те созданные рыцари? Все довольно аналогично. Про боёвку: В 'DmC' да она куда проще, чем у классики или японских представителей. Но как по мне она довольно самодостаточная и веселая. Имхо, боевка с курками - одна из самых крутых идей в жанре за последние несколько лет, которая позволяет тебе довольно быстро и без обилия нажатий менять несколько орудий и комбинировать их. А ещё механика чарджа пистолетов была клевой, увы она тоже ушла. Это, к слову, о том, что в игре нечему учится, ага. В 'DmC' провел около 200 часов и с удовольствием. А цветные враги были хорошим идеей в роли туториала, мол, тут есть несколько оружий и надо их комбинировать. Но да, когда заканчивается тут уровень в осабнеке, эти враги становятся менее функциональными, и определенные фиксы (которые были частино сделаны лишь в переизаднии) моглу оставить их более рабочики. Однако, у меня с ними особо проблем не было, ибо они в основном либо даются с толпой других комбом, либо в паре друг с другом (красный и белый). Ну и камон, это западные разрабы, и предъявлять к них, что их боевка не такая глубокая как у японцев, ну такое себе. У нас тут преобладают битемапы ('God of War' и тот же 'Enslaved'), а вы тут про комплексность говорите. Ждать от них что-то на уровне 'PlatinumGames' - это как бы заранее безуспешное предприятие. Про ролики считай также. Сравнивать это такое себе. У меня есть ещё пару мыслей, но Я их. пожалуй, оставлю при себе.
Поставить перезапуску 2 балла за музыку, а 5 части 3? Полнейший бред. Во время боя в 5 части у каждого перса играет одна и таже музыка почти, что не скажешь о перезапуске. Чувак просто хейтер.
Весь ОСТ ребута (за исключением пары композиций Combichrist) - однородное "вуб-вуб", которое вообще не запоминается. И к тому-же, боевые темы персонажей играют на протяжении DMC5 относительно редко.
Сразу видно что ты с фанатизмом надрачиваешь на классику обсирая ребут, но ведь ребут то получился хорош, хотя я люблю и оригинал, по такому же принципу можно из оригинала вытянуть все минусы особенно с DMC 2 и так же опустить всю серию.
Ты ещё забыл про Мужеложца с мечами из перезапуска, это обычный моб в маске, но по силе превосходит большенство боссов. У него стиль боя как у Виталика
Сорре, не осилила обзор. (люблю и классику и ребут, так что надеюсь в дальнейшем меня не обвинят в предвзятости) Очень странное решение сравнивать ребут 2013 года и совсем новую игру классики. За последние годы игроиндустрия шагнула сильно вперед, поэтому претензии в духе: Посмотрите как она двигается и показывает эмоции - выглядят очстранно. (у ребута тупо не было таких возможностей тогда да и денег таких больших. сам же сказал что говорящие головы применяют, чтобы сэкономить бабло). Плюс лишь последняя 5 часть смога более менее закрыть всю эту тучу вопросов, сюжетные дыры (и то их валом осталось. в ребуте тоже дыры, но у ребута была лишь 1 часть), ответы на которые ждали чуть ли не десятилетиями. Пять. Пять частей. Вот столько надо было классике, чтобы выглядеть так, как она выглядит. И не смотря на то что у ребута лишь 1 часть, оставляет ли она столько же вопросов, как допустим практически любая часть из классики, если взять ее отдельно? На мой взгляд нет (камон, вспомните 4 часть, если в нее поиграет человек вообще не знакомый с предыдущими, то рискует вообще ничего не понять. да и кто играл, у тех она тоже вызывала больше вопросов чем давала ответы. помню как ждала что мне расскажут как там Верг в аду себе живет, запуская 4-ку, а тут выпрыгивает дед и пацан и я так: ЧИВО?). Говорить что Верг ребутовский злодей, тоже оч странная фигня. (ЭХ НЕ ЗАСТАЛ ТЫ ТЕХ ВРЕМЕН, КОГДА ДРУГ ДРУГУ ПЕРЕСЫЛАЛИ СКРИН С ВЕРГОМ В КОНЦЕ С НАДПИСЬЮ: А ТЫ ТОЖЕ ПЛАКАЛ НА ЭТОМ МОМЕНТЕ?) Потому что там все было неоднозначно, по сравнению с классикой, где демоны только и просятся на то, чтобы дать им в ebalo. По своему каждый из них был прав, и если бы они смогли прийти к соглашению, то все было бы заебись. (эх мне бы так было интересно увидеть как бы все это развивалось, но не судьба). И в чем точно ты в корне не прав, это силы Данте. В ребуте они как раз таки очень обоснованы. В ребуте понятно почему он раздает всем богатырские пиздюли, ибо он не человек. Он нефилим А вот классика... да меня в детстве не отпускала мысль, почему полчеловек НАСТОЛЬКО имбовый. (я реально думала об этом дни напролет) Этож насколько их батя должен был быть сильным, чтобы его сыновья, ПОЛУдемоны давали пиздюли ДЕМОНАМ вообще на изи. (ну ладно Вергу не свезло Мундусу проебать, но опять таки он был очень ослаблен битвой с Данте (еле на ногах стоял). Будь он полностью восстановлен, то наверняка бы разъебал). Вот какая бы хуебора не встречалась, Данте шел и пиздил ее (разве что в какой-то момент он активировал силы с помощью меча в разных частях, но типо разве это так сильно отличается от того, как в ребуте Данте активирует свои силы? Ноуп) В общем, за мат извени. По моему ИМХО ты сделал обзор вообще не по понятиям, не объективно и не зная нормально за все части. Капком многое подчерпнули из ребута, они об этом сами говорили (да и видно это все прекрасно) . Благодаря ребуту серия получила второе дыхание и я уверена, что не выглядела бы так хорошо, как она выглядит.
Меня тут DEVIL TRIGGERнуло с того, что в перезапуске автор упоминает песни четыре-пять, и говорит, что "ну, это всё, что запомнилось". А когда он называет песни пятёрки, он тоже говорит про четыре-пять песен и "ваааааа". И, типа, чё? А в остальном -- да, вполне согласен.
@@Grey0King Тут уже дело в том, что саунд писала одна группа. Это перегиб, как по мне. Combichrist пишут хорошую музыку, но она вся в одном стиле. Насчёт того, чтобы саунд пятёрки был подстроен под игру я бы не сказал, но это больше субъективщина, потому что во время игры я вообще не обращал внимания на музыку, вот не цеплялась. Кроме Devil Trigger, конечно, я её всю до дыр заслушал ещё месяца четыре назад и до сих пор слушаю, даже прямо сейчас играет. А вообще, когда я послушал Crimson Cloud и Subhuman отдельно, вне геймплея, то я в них влюбился.
22:40 Devil Trigger еще как задалбывает. Когда проходишь за Неро уже подкрадывется мысль "Ну что опяять?". В плане сюжета, 5 часть более детско-подросковая, где драйв, сюжтные повороты(ну кроме Верга). И еще 5 часть легкая, перезапуск на обычном и то сложнее. Ну за Сына Спарды еще не проходил, не мне судить.
перезапуск намного легче, 1 и 2 уровень сложности в 5 части ни о чём согласен, но на сыне спарды уже начинаются проблемы, у меня только на DMD были проблемы, потому что я фанат и впринципе хорошо играю, а перезапуск на всех уровнях сложности был ни о чём, как минимум для меня
Фанатики просто захейтели DmC. Если бы нинджам дали бы возможность на продолжение, то получилось бы круто. Тот же Неро из 5 это копия Данте из ребута. И некоторые сюжетыне фишки они взяли из ребута. Музыка в ребуте заряжает как рок концерт. Лично я считаю, что незаслуженно поругали ребут.
Тебе не нравится босс лечинка Мундуса, а что ты скажешь про трёхглавую Бабу-Курицу, которая просто что бы была и для сюжета она нах*й не нужна? Вот Распутина хотя бы сюжетом раскрывается.
По-крайней мере курица не отлетает за 3 удара на ДМД))))))))))))))))))) (Даже на самой легкой сложности, лмао) ruclips.net/video/V4EWDapQzkE/видео.html
Sorat Лол :D я в ребут на этой сложности не играл. В ДМС 4 хоть тащить все равно надо было(даже самого легкого), повышать свою скиловость до юза пистолета заряженного +3 и акселлератора в тайминг, иначе босса не оглушишь(и тогда он даст пиздов). Но курица эта на ДМД все равно быстро отлетает. На заряженном пистолете + акселератор в тайминг + убойная шутка + юз руки пока в стане. Весь бой SSS будет. Вот как тут - ruclips.net/video/DQeqS6VAWEk/видео.html
@@КиберПанк-ю4ц Но он её не за 3 удара убивает, все-таки. И при этом драка с Малфас длится 4+ минуты в твоем ролике, в то время как Суккубша отлетает за пару секунд без учета катсцен. Кстать, этот челик бы быстрее её убил, если бы после Бастера Панч Лайном бил. А так да, на фоне остальных Малфас лучше лишь Нидхогга и корней Клипфота.
Sorat Нидхогг слишком резкий и надо очень быстро сносить его этих 3 хреновины(иначе вообще непонятно когда бьют). Чтоб закрыть без воскрешений, надо немного напрячься. А вот к Малфос я моментально тактику подобрал и она оказалась как у всех :D А так чел скорее всего просто из-за нодемедзе немного фейлит. Лично я обычно всегда(когда оглушается) кидаю панчлайн + выстрел, потом начинаю заряжать 2 выстрел, бью удар - удар пауза удары, после чего опять панчлайн + выстрел, юзаю руку и пока идет "катсцена" заряжаю еще 1 выстрел. Ак только катсцена закончена делаю еще один заряженный выстрел.
Про боёвку пятёрки: мувсет мечей абсолютно одинаковый, но остальное оружие - это нечно. А cancer в виде геймплея за V скоро искупит ещё и геймплей за Вергилия.
Твоя реклама не просто безмозглый зароботок денег как у остальных, твоя реклама - полезная, смешная и ты ещё имеешь с этого пару грошей или бартер. Респект!
Ну, боевая тема Неро отстой, как по мне, в четверке была в разы лучше, правда она была одна на всю игру и на Данте тоже, но лично мне она не надоела за 9 прохождения. А Девил тригер задолбал немного. Ах да, ролика в ленте нет, только в рекомендациях и нахожу. И так не только с тобой.
Лично я был разочарован музыкой в пятерке. В перезапуске с десяток или больше траков, которых я добавил себе в плейлист, а пятюне разве что Девил Триггер.
Про оружие в перезапуске топ кек, удачи поиграть не переключая оружие на ДМД, не говоря уже о ремастере перезапуска где на сыне спарды тебе очко порвут. Только Данте в DMC5 лучше по боевке перезапуска. Неро это вообще такая скукота с 2 кнопками, он играбельным становиться только после первого прохождения
Александр Горбатенко, стальные кулаки пробивают щит мне просто интересно? Мятежник был нужен только для мобов, которые не были покрашены в тот или иной цвет? (Красный и синий)
Капкомцы тоже его в пятерке про*бали. Вернее половину его. Ви вроде как осознал, что люди это круто, но в конце воссоеждинился и кукухой почему-то поехал.
Да нормально все с ним. В отличие от оригинала, он хотя был показан нормальным человеком. И самое главное, у него действительно есть мотивация для дальнейших действий. И ненависть к брату можно понять.
Со всем согласен, только музыку я бы по 2 балла обоим играм поставил, всё таки не сказать что в 5 она прям сильно лучше перезапуска. Мне кажется так объективнее было бы.
Лично я с удовольствием прошёл перезапуск раз 7, а вот к пятой части не охота возвращаться, сейчас на сыне спарды очень отбили желание продолжать играть уровни за Ви, да и понимание того, что дальше очень стиль игры проседает. Могу только сказать, что недавно прошёл с превеликим удовольствием третью часть и думаю, что вернусь к ней, а в качестве музыки всё же та ещё субъективщина, весь альбом combichrist слушаю и несколько треков с третьей части, но не пятой, вообще не зашло.
Перезапуск хорош как отдельная игра. Вообще могли развить тему новеллы оригинальной DMC с Тони и Гилвером - все были бы довольны. И градус школьных гэгов чуть меньше - вообще шикарно бы вышло (пс, вкусовщина: и ангелы как класс в DMC отсутствали, это данность мира и это было круто! Моя единственная прям серьёзная придирка к перезапуску). Думаю, вот этого ждали поклонники серии. Но не сложилось, "мы новый мир построим" - а получился прям бунт подростка назло взрослому... Зато игра существует, как вариант, и есть люди, которым она очень понравилась, и это хорошо. Пятёрка - это пятёрка. Её ОЧЕНЬ ждали фанаты. В первую очередь за сюжет и за все эти комбинации, и что-то ещё. У оригинала интересный ЛОР. Пятёрка ожидалась со всем грузом 1-4 частей, потрясающим и не очень, со всем опытом постановщиков, со всей харизмой персонажей, с этой занозой (по своему цепляющей) про противостояние близнецов, с этой потрясной "сломай-пальцы-но сделай это красиво" системой рейтингов. Это же история очень любимых персонажей + ураганный слэшер (а кому-то наоборот, на вкус и цвет)! Как по мне, то вышло добротно. И графика - вы же это видели, да? Как это существует в нашем мире!!1111 ) музыку люблю очень, спойлеры заранее не изучались - и вуаля! Всё ок. Но Клипот бесит, да, и жалко, что головоломки убрали. А старые комбо бесконечно греют душу, "дэдвейт" стал уже мемом в фандоме, за Вергилия и Данте - отдельный плюс. Свалили в отпуск, но такое чувство, что как проголодаются (пицца!) - вернутся :3 (псс2: ещё они танцуют! Данте прям наповал сразил со своей шляпой ))) И эти концовки в Кровавом дворце, мама мия... ) Как итог: теперь у нас есть альтернативное начало вселенной DMC и классическое продолжение/окончание истории оригинальных персонажей. Чем не праздник? Главное понимать на какую аудиторию делалась игруха и выбирать, что ближе. Всем мир)
Скачал в 2013 перезапуск с торрента, прошел. Через неделю купил в стиме и прошел еще раз и еще раз. Потом в 2016 прошел еще раз, выбивая ачивки на 100%. ДМС5 забросил, когда мне после Данте опять выдали этого сраного алкалоида V. Так и не заходил в игру уже пару недель, как представлю, что опять на этом говне жопой на кнопки жать, выбивая SSS левой обутой ногой и засыпая от скуки при этом. После V ты мне хочешь рассказать как легко выбить SSS в перезапуске? Я своему пятилетнему племяннику могу дать геймпад и сказать, чтобы он жал все кнопки похеру как и будет не ниже S это точно, но скорее всего SSS. Если бы вся игра была за Данте, мне бы игра понравилась. Но играть убогим Неро и V больше половины игры... просто идет нахер, сами в это играйте. Зря только бабки потратил. Музыка в перезапуске офигенная, а вот в ДМС5... она там вообще есть? Я не заметил. Помню только музыку из танца со шляпой и трек, который представляет новые виды врагов... все.
не согласился только в плане музыки, да и чё их сравнивать, DmC:Devil May Cry была экспериментом сотрудничества Capcom и Ninja Theory. Капки учились у Ниндзей на этой игре чтобы сделать 5 часть, они сами так сказали. Лично я жду второй части перезапуска, потому что после заморозки Prototype перезапуск мне зашёл как бальзам на душу.
Если в ремейке был охренительный и запоминающийся музон на каждом шагу, то из 5-го запомнился только Devil trigger, и то понравилась версия из трейлера и игры, а не темы на psp. Ещё помню тему V, но уже не такая классная. В остальном помню только церковные мотивы какие-то... Уже по демке было понятно, что с музоном не будет всё так классно
Хвалить сюжет 5ки надо быть просто отбитым. Там не сюжет, а грёбаный детский сад. В перезапуске постановка и сюжет на 2 головы выше. Я ещё могу понять придирки в плане геймплея, что он стал проще, но к истории придираться это долбоебизм!
сюжет перезапуска - линейная разжеванная история для дошколят с Н Е О Ж Ы Д А Н Н Ы М поворотом в конце, и пошлыми юморесками вместо шуток. Сюжет пятерки - по-японски глупая, местами несуразная, но полная деталей, мелочей, сочная история, несущая символичный посыл, который каждый игрок, который попытается понять, откроет для себя что-то своё
Namchiik Chanter заметь, ничего плохого в сторону дмс 2013 я не сказал, просто описал подход к сюжету и истории. Кому-то одно, а кому-то другое. Не знаю с чего у тебя так под стулом загорелось. P.S. Дмс13 года в сравнении с тройкой и четверкой полнейшая ссанина, с этим просто невозможно спорить. Пятёрка, геймплейно сочнее прошлых частей, соответсвенно, и перезапуска тоже
Я хоть и фан старых частей, но имхо, dmc был интереснее, чем пятёрка. Там было многое лучше: и музоны, и даже босс-файты интереснее (Барбас, например), да даже локации лучше, как бы странно это не звучало (даже срывание цепей в Лимбе интереснее, чем весь Клипот). Пятёрка ощущается просто унылой халтурой с двумя локациями.
В сравнение с петеркой - вроде так и есть ! Но ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
Правильно говорить не "Я не ЧСВ", а "Я не чсвШНИК", потому что ЧСВ (Чувство собственной важности) это определение, а не имя нарицательное. Мать перемать, да сколько можно?! Сорян, но многие этим грешат, и я просто не выдержал. А ролик интересный. Даже в перезапуск захотелось поиграть.
ну знаешь кто испортил перезапуск , это фанты оригинальной серии . Сначала игра должна была быть мрачной с хорошим сюжетом , а самое главное с хорошим геймплэем , а ещё она бы вышла раньше . И разрабы спешили !
Кхм-кхм, хочу вставить свою оценку и немного опровергнуть твою. Окей, моё субъективное мнение, которое имеет право на существование. Да будет срач, потому что я отдаю предпочтение ребуту. 1. Сюжет. В обеих играх сюжет, как по мне, норм. Не скажу, что он прямо-таки захватывающий, но норм. И в ребуте всё даже больше продумано, нежели в пятёрке. Если отыщете ещё один мой комментарий, то сможете понять почему. Хотя что там, что там у меня есть вопросы к Витале: какого чёрта он такой мудак в пятёрке спустя столько времени? Не смотря на события, что, по идеи, должны были хоть как-то на него повлиять, он всё равно остается придурком, пытающимся завалить своего брата, потому что... ну блин, так ему хочется; какого чёрта он оказался мудаком в ребуте? точнее, почему его таким показали? Я, честно говоря, согласна с тем, что людям нужен грамотный и сильнее за них правитель. Если он собирался править людьми с умом и миром, то почему бы и нет? В общем, по двойке каждему. 2. Персонажи. Здесь ребут для меня в полном выигрыше. Почему? Да потому что пятёрка не дала нам развития для персонажей ровно никакого. И интриги там на счёт их тоже ноль. Я имею в виду, от чего и к чему пришёл Неро? Да, получил девил триггер. Может быть потому что встретил наконец хоть кого-то из своей семьи и боялся тут же его потерять. Ладно, Неро хоть как-то себя показывает. А Данте? Как был в начале игры старым разгильдяем, так и остался ним в конце. Виталя, как уже сказано выше, только сдеградировал. Ви и вовсе слили, за что мне ну ооочень обидно. В ребуте же тот де Данте в начале был обычным алкашом, ходившим по клубах и ничего не делавшим. В конце мы видим личность, что спасла человечество не только от Мундуса, а и от Вергилия, хотевшего власти (но я его не осуждаю), дал свободу людям, полюбил Кэт, узнал о своей семье и, чёрт подери, нашёл цель. Расстроило меня в нём только то, что он, ну, немного тупенький. Лично для меня всю игру Данте был силой, а Вергилий - мозгами. Кстати, может в последнем мы особо и не видим развития, но там есть интрига. Лично мне было интересно, откуда тот взялся, а в конце он и вовсе оказался не тем, кем я предполагала. Кэт же не вызывает у меня симпатии, как и у тебя. Ни харизмы, ни истории, ничего. Слабость во плоти, и это бесит. На фоне братьев она вообще теряется, как по мне. Ну и как бонус, хочу сказать своё женское мнение: Данте с Вергилием с ребута не дают оторвать от себя глаз. Вот правда. В пятёрке же лично я могла поглазеть только на Ви, а его, как уже я говорила, слили, чёрт возьми. В итоге, пятёрке я даю единицу, а ребуту - двойку, ибо Кэт. 3. Боевая система. Здесь особо расписывать не буду, лишь скажу, что пятёрка тут выигрывает. Одна Кавалерия чего стоит. Не, ну оружие в виде мотоцикла, что может быть лучше? В ребуте не всё так плохо, но лично для меня очень бесполезным был электрошокер. В итоге, пятёрка получает заслуженную тройку, а ребут, уж простите, единицу. 4. Локации. Ты уже всё сказал, и я согласна. Пятёрка - единица, ребут - заслуженная тройка. 5. Музыка. Уж прости, но здесь я, услышав твои слова, здоровски посмеялась. Да, это особенно субъективный пункт, но блин, в ребуте было разнообразие и очень хорошее, в тему, что радовало ухо. Спустя три года игры в ребут я всё ещё включаю на Ютюбе плейлист с него и слушаю на повторе. Много треков у меня в телефоне, и я не жалею. А пятёрка... Ну да, девил триггер... Ну да, кримсон клауд... Лично для меня всё. Ребут - тройка. Пятёрка - единица. И так, со счётом 11:8 выигрывает лично у меня ребут. P.S. Боссы в ребуте намного круче, чем в пятёрке. Они хотя бы все говорили, что уже хорошо (если брать ко вниманию Лилит, а не её ребёнка).
А типа если персонаж не меняется, то всё? = говно? Данте всю жизнь был разгильдяем, нахера козе баян? В пятой части что Данте, что Вергилий оба дебилы, но в этом и суть, мысль о том, что они должны драться друг с другом настолько засела в их головах, что со стороны всё это так тупо смотрится (в этом и суть!), а Неро, которого с 4-ой части так и не воспринимали в серьез, открывает обоим глаза. Да и цифра "5" в названии игры ничего не говорит? Это значит, что сука надо поиграть в предыдущие части, это всё равно, что начать сериал с середины смотреть. Нужно развитие Данте? Самые важные в нём изменения произошли в 3-ей части. В 5-ой он уже давно сформировавшаяся личность, куда меняться-то?
О конце видео: забавно, что при просмотре на одном браузере (стадно сказать каким при этом пользовался) оно барахлило (видео после 15 минуты застывало), но при попытки перенести адресную строку в другой браузер отсылался на главную страницу ютуба... подозрительно однако, пришлось название копировать, сколько кликов мыши ради просмотра нужно было совершить.
Персонажи - Данте - полукровка, убийца демонов, в долгах, местами шутить, любовный интерес - нет - МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ 80 LEVEL Триш - демон, сначала предает Данте, потом помогает ему - МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ И ПРОНИКАНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ 80 LEVEL Леди (Мэри) - человек, охотница на демонов изначально ведомая местью, пыталась убить Данте, потом начала ему помогать МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ И ПРОНИКАНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ 80 LEVEL Вергилий - злой брат-близнец Данте, полукровка, хочет больше силы и превзойти своего брата, любовный интерес - был судя по лени разрабов, в 5 части жутко деградировал МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ 80 LEVEL Неро - типичный "подросток" который ну не хрена не меняется, любовный интерес - Кири, разрабы на столько ленились его прописывать,что задним числом приписали ему - сын Вергилия там там МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ И ПРОНИКАНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ 80 LEVEL Нико - дерзкая девушка механик-изобретатель МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ
@@alfredkopysov3550 Учитывай тот факт, что оригинальный DMC вышел в 2001, а четвёрка -11 лет назад. Мне кажется, понятие оригинальности тут применять не совсем корректно. Да и в японцев есть определённые фетиши и типажи в играх, та же Нико очень напоминает Синди из FF15 и это при том что в последнюю я играл от силы час.
@@DarkPrince9507 вот не поверишь,но на западе тоже есть фетиши на - социальный комментарий (правительство обманывает народ) и главному герою сначала плевать на всех,а потом он всем помогает (и этот принцип работает до сих пор), а поводу Нико меня смешило то,что разрабы уверяли, что "подобных персонажей мало где встретишь" в связи с чем возникает вопрос - они не смотрели голливудские боевики, не смотрели аниме, или не читали комиксы/мангу, книги?
@@alfredkopysov3550 Да, вот только один персонаж, при том хоть и клишированный но харизматичный против целого клишированного сюжета...такое себе. Да, в пятёрке сюжет тоже не оскаровский, но хотя бы не задолбавшая уже тема борьбы с системой (я помню этот бум подростковых антиутопий на ту же тему в приблизительно то же время).
Ну поводу казуальности ребута это зря, ибо в каждой части оригинала есть такое оружие, например в 3-ке комбо неваны и свордмастера позволяет брать SSS нажимая всего 2 кнопки точно также как ты показал на 15:50
А этот энергетик даёт POWER, ну или хотя бы MOTIVATION?
Ахахахахахаха, хочу чтоб этот коммент в закрепе висел, шикарная шутеха)
Он дает PIZDie
Кто то KVENa пересмотрел)))
(7:05) Пффффф... Я как профессиональный лоровед Dmc сейчас тебе всё поясню:
1. Хер знает.
2. Хер знает.
3. Хер знает.
4. Хер знает.
5. Хер знает.
6. Хер знает.
7. Хер знает.
8. Хер знает.
9. Хер знает.
10. Хер знает.
11. Хер знает.
12. Хер знает.
13. Хер знает.
14. Хер знает.
15. Хер знает.
И только попробуйте теперь сказать, что вам что-то не понятно!
Мне что-то непонятно
Ну.... молодец, всё по пунктам описал; на все мои вопросы ответил
Так очевидно же, что ангелов оставили на сиквел. Первая игра была посвящена исключительно демонам.
Касаемо вопроса влияния на Лимбо, то подобная власть есть у Вергилия. Место, где Данте получал новые способности - это как раз место, очищенное им от влияния демонов.
Что касается самого Лимбо, то это измерение между мирами. Закрыв врата в Ад, все кто находился в этом измерении, оказались в мире людей. Об этом еще Верг говорил в 20 миссии.
Не согласен с 5,6 и 9 пунктами. Там всё-таки "хуй знает".
@@NoName-rk4fc Мдя, тут не поспоришь. Честно говоря, я ещё экзамены по истории Kingdom hearts сдавал, так что пару ошибок допустил, да.
Dmc 5
"Красивые локации"
-Руины (ну вроде норм)
-Руины (чё опять)
-Руины (хватит)
-Руины (впизду)
-Руины
-Корни (о, разнообразие)
-Корни (меня тошнит уже)
-Корни (да блять)
-Корни (закончись уже)
-Корни в небе (но все равно корни)
-Финал
Читать срачи между фанатами оригинала и ребута - это отдельный вид удовольствия.
Полностью с вами согласен, это кайф и если верить одной пословице продлевает жизнь)
-ДАНТЕ
-ВИРДЖИЛ
-Ох, приближаешься ко мне?
-Я не смогу отправить тебя в ад, пока не подойду ближе
-ДАНЯ
-ВИТАЛЯ
-Оо, Даня, ты любишь демонов?
*Секундное молчание*
-Я ИХ БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ
Это что, отсылка к ДжоДжо?
@@evpe4789 Yare Yare Daze
@@evpe4789 Это же отсылка к Странным приключениям ЙоЙо, как ты мог не узнать?
@@alxlg999 это референс by Roma Donskoy?
DmC плохой devil may cry но хорошая игра,ниндзям нужно было дать 2 шанс
Именно потому что она плохой Devil my cry, она и хорошая игра, ибо оригинал это вообще треш неиграбельный. Ну кроме 5ки. Там хотябы камеру и управление подтянули.
@@ebonat1141 не соглашусь , лично мне оригинал нравится . Лучший слэшер
@@ebonat1141 Если ты играл на клаве в предыдущие части,то да - дерьмо. А так всё управление изначально было под джостик, ну и конечно только в 5 части бурята поняли что не все играют на сраном джостике,да и в конце концов порт для ПК делается
@@Darkes472 та нет, я на геймпаде играл. Что в оригинал, что в ребут, что в 5ую. И в 3ей часте управление гомно. Можно конечно освоится и нагибать, но все же, можно было бы и по лучше сделать, как во всех нормальных играх.
@@ebonat1141 я, конечно, ньюфаг, но четвертая вообщето заебись. и третья, хотя точно не помню что там было
"DmC на один раз ."
Я: 150 часов вместе с пк и пс4 .
усп, уже 180
Такая же тема тоже часов 150 наиграл
ДМС 3 пройдена 18 раз. ДМС 4 пройдена 12 раз. ДМС ребут пройдена 4 раза. Лол. Для сравнения чисто.
@@mayvin512 ну она менее реиграбельная на мой взгляд. А длц вообще сомнительное
@@mayvin512 у меня пока что DMC 2 - 4 раза, DMC 3 - 3 раза, DMC 4 - 3 раза (еле-еле, т.к. именно она, мне кажется, на один раз), DmC - 3 раза, DMC 5 - 3 раза
На моменте "красивые локации 5 части" просто проорал
"DMC 2013" подан как голливудский фильм с неплохим сюжетом, а у японцев свои тараканы в голове (игры у них неплохие), но некоторые сюжеты убивают.
Я считаю, что DMC 5 подан как голливудский фильм с хорошим сюжетом, но с японскими штучками (беловолосые парни с огромными мечами), а DmC - как посредственный мультик
@@фиксик-д8з ну тем не менее в ребуте лучший левел дизайн и лучший саундтрек(саундтрек это не 1 песня как в 4 или три четыре в 3, а вся музыка). А так да, в остальном ребут хуже, что компанией, что персонажами, что ограниченной цветами врагов боевкой.
@@фиксик-д8з ага
Сюжет - Devil May Cry 1 - Данте я Триш, гоу на остров убьем главного демона Мундуса, гоу. А тут боссы, а тут странный черный рыцарь, я предала тебя Данте, аа этот рыцарь мой брат-близнец, Данте я предаю тебя второй раз, но я тебя прощаю Триш ибо хрен знат почему, я Мундус и убю Триш у тебя на глазах, нет, ура я победил Мундуса, давай обнимемся Триш, давай и давай теперь работать вместе, давай.
Devil May Cry 2 - я Данте сама серьезность и убиваю демонов, я Люция и я демон о ужас я ущерба, а я Ариус и хочу с помощью демонов захватить мир мухахах.
Devil May Cry 3 - я Вергилий мне нужна сила, я Данте пытаюсь открыть свою дела и дерусь с братом, я Леди (Мэри) хочу отмстить своему отцу, я Аркхем делаю вид что просто шестерка,а на самом деле мега-злодей и хочу силу Спарды, Аркхем повержен, братья дерутся, один уходит в мир демонов и проигрывает Мундусу, второй начинает дружит с Леди и дает название своему агентству.
Devil May Cry 4 - я Данте,а дальше вы сами знаете, а я Неро меня почти не прописали как персонажа, но во мне кровь Спарды, а я глава ордена меча и хочу силу Спарды и далее вы сами знаете.
Devil May Cry 5 - сюжет глуп и туп, без интриги (даже фанаты догадались про Вергилия!!!!!)
Слышал про Enter?
Было лень) но я учту твое пожелание)
Сюжет в четверке так то самый навороченный. Святоша собрал вокруг себя дебилов и начал исповедовать веру в Спарду. А сам святоша в итоге еще один алочный до силы и судя по всему власти уебок. Использует свою секту и "спасителя", чтоб выглядить в глазах остальных не мразью, а спасителем настоящим. Между тем Неро бегает всю игру за своей прынцессой(аля марио) и в конце он ее судя по всему жахает. Есть интрига, что он чей то там сын(как оказалось Вергилия). С другой стороны у нас есть Данте, которого(для не знакомых с серией) ставят как убийцу святейшиства и он на пол игры является антагонистом.
Так блять, сюжет в 4ке больше, чем "я Данте, пашол нахуй"
Фаны догадались, потому что слишком много спойлеров в трейлах, песнях..еп. Даже само имя Юризена - спойлер. Urizen - Your Reason = Твоя причина, смысл борьбы.
Не показывали бы V, снизи кол. спойлеров в трейлах и демонстрировали исключительно Данте и Неро, мол смотрите, ваши любимцы стали на 20 пизже. А потом на релизе ХУЯК - третий играбельный персонаж.
P.S. А щас еще первого числа выходит BP и ХУЯК - Вергилий поясняет за мотивацию как четвёртый игровой персонаж
На самом деле капкомы могли бы и на два стула сесть: отдать нинзЯм права на ДмС© и рубить с них процент, а самим выпускать православные ДМС©
Отдав права они бы не смогли делать игры...Разве нет?А, понял, но так не выйдет ДмС и ДМС - одно и тоже, как ни крути, но это был бы плагиат(а кто у кого плагиатит уже хз)
В любом случае продолжения ремейка не будет
А было бы круто, если бы было две отдельных версии DMC!
А потом можно было бы кроссовер замутить неканоничный или в том же Marvel VS Capcom их лбами столкнуть)))
@@Milanor221 DMC могла бы быть классической версией, а DmC - экспериментальной и испытывать новые фичи жанра хак-н-слэш. И все довольны.
@@Dazzle_Novak_ ребут бы никто не покупал тогда бы. Это максимально не выгодно так поступать. На западе все бы рофлили при сравнении ребута и оригинала. Сейчас тоже над ребутом рофлят сравнивая его с пятёркой. И что за новые фичи хак-н-слэш? Просто в ребуте геймплейно вообще нового ничего нет и весь геймплей взят с четвёрки и оказуален, а новый Данте гемплейно - это Неро со сменой оружия. В пятёрке гораздо больше новых механик.
DmC 2013 ближе сердцу человека из европы, чем эта "японщина". Да и левелдизайн в DmC 2013 выше на голову и с музыкой ситуация аналогична. Имхо - это хейт ради хейта.
Я типо человек из европы и DmC как был убог на фоне оригинала, так и остался.
Музыка это вкусощина, а вот с объективными критериями у DmC большее проблемы даже на фоне DMC4.
Вот это ты сморозил хрень по поводу левел дизайна !!!Ребут как раз почитаем среди недалеких омежек , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни диталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни диталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
А как же мегаахуительные треки от Noisia в перезапуске! Круче электронщины не слышал
Хз. Мне и combichrist зашли под боевые темы.
@@ВладимирКолесников-п5м И он тоже прекрасен. Они дополняют другу друга
Сука я обожаю combichrist их треки нереально пиздаты и очень жаль что они так мало известны я бы душу продал лижбы они писали саундтрек к 5
Как по мне перезапуск - не самый плохой способ обычного игрока( игравшего в что то типо КС доты и ТД) познакомиться со слешерами в принципе , особенно для не самого превередливого игрока)
Не плохая не сверх слржная боевка ( ой да кемон кнопок в 3 раза больше чем в шутерах хд)
Хорошая атмосфера
Классная и необычная тематика
Отличная музыка)
Как по мне, сравнивать 5 и ребут немного неккоректно, ибо это две разных игры от разных студий, с разным опытом и бюджетами(да и ребуты зачастую сосут оригиналу, в лучшем случае чуть меньше, чем обычно). Интересно было бы посмотреть на них в сравнении с DMC4 , чем DmC лучше, а что в DMC5 улучшили и далеко ли она ушла от предшественницы вообще
Да и 4-ка даст прикурить по определенным аспектам.. (к примеру что-то, а очень много крутых и эпичных сцен, да хоть целую оперную зарисовку с Данте вспомнить)..
Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
В идеале я хотел бы видеть выпуск оригинальной серии и перезапуска параллельно,через одну игру,типо сейчас вышла 5 часть оригинальной,а после неё вторая часть перезапуска,после которой 6 часть оригинальной и т.д.
Эх,мечты....
Согласен было бы хорошо как и тем кто фанаты оригинальных частей, так и фанатом перезапуска, так и тем кому и то, и то зашло.
@Кирилл Черешнев Мдам я тоже хочется погрузиться в вселенную перезапуска по больше, было бы продолжение кто знает было бы больше ответов, может быть и сюжет в 6 и не только зацепил бы о то ( сейчас будет чистая субъектившина) меня сюжет в ДМЦ 5 не зацепил. Как-то так.
Главная чтобы шестерка не вышла через десять лет...
5:15 - Видимо пальцев на одной руке у тебя штук 50... И да, подобным принципом описания сюжета "го убивать демонов - лол, ну го" можно описать сюжет чего угодно, претензии на уровне третьеклассника.
Там действительно мало приколюх. Даже можно пересчитать по пальцам вьетнамовца
Z po
То чувство когда в DMC5 играют в основном ремиксы devil trigger-a
Перезапуск был бы в разы лучше, если бы не был привязан к истории и концепции уже вышедших игр, как самостоятельная игра смотрится и играется он вполне себе не плохо, но сравнивать два этих мира абсолютно нельзя. Ребут неплох, но если бы мне пришлось выбирать между классикой и ребутом, я бы незадумываясь сделвл бы выбор в пользу классики.
Попробую всё же ответить на несколько твоих вопросов (7:08)
1) Ангелы такие же изначальные сущности которые существовали с начала времен как и демоны.Об этом говорит Верг в начале 3 ей миссии
2) В своем измерении скорее всего (Раю) Они не могут пересечь его границы как и демоны (Они (демоны) воздействуют на людей через Лимб) это могут только нефилимы (Об этом Говорил Финеас)
3)Нет вряд ли Ангелы враждуют только с демонами а на людей им скорее всего плевать
4)Наверное из за того что не могут покинуть свой мир возможно они самоизолировались в целях собвственной безопасности потому и не вмешиваются
5) Хеллгейт-врата в мир демонов из которого Мундус черпает энергию далающию его всемооущим (Поэтому Верг и говорил что перед тем как убить Мундуса нужно сначала уничтожить их)
6) Мундус исполузует их энергию для контроля над лимбом
7) Нет но есть специальные заклинания и печати позволяющие это делать(их использовала Кэт и Вергилий)
8)Потому что их нет (или же им он них неизвестно)
9) Попробую вкратце Лимбо промежуточное измерение между Миром демонов и Миром людей имеющее места тесного соприкосновения сним (так называемые разломы)
Попавший туда перестает взаимодействовать с людьми (Исключение Медиумы типа Кэт ну и Верг так как он нефилим) но может влиять на их мир (людей) через взамодействие с окружением (Например если что-нибудь разрушится в Лимбе то оно разрушиться и в мире людей (как колесо обозрения в 1 миссии) Через Окружение в Лимбе демоны влияюют на человеческий мир (Пример фабрика Вирилити) Так же Лимб скорее является живим измерением имеет органическую природу (Об этот намекает Кэт да и сама игра в целом) Так же для воздействия на лимб нужна определенная доля демонической энергии (демоны могут затянуть в лимб как это делал охотник и демонические камеры)
10)Высшие демоны (Лилит Сукубша и Мундус могли на него влиять )
Но скорее у лимба есть и своя воля.
11)Мог и не знать Лимбо мог меняться вполне как под влиянием демонов так и по своей воле (создавая препятствия Данте)
12)Нет на вряд ли (Лимб имеет демоническую природу)
13)В Раю
14) Мундус использует людей для того что бы питать их душами Лимб и Возможно самого себя(об этом говорил Верг в конце 3 миссии)
15) С Точки зрения лора это более логично Спарда не мог взаимодействовать с людьми напрямую
а с ангелами в то время мог так что скорее всего он просто познакомился с Евой и они могли вполне полубить друг друга отчего и родились нефилимы
Хоть подобные союзы демоны и ангелы не жаловали (Из-за чего оба и были изгнаны) они редкостью все же не были (как говорил Финеас нефилимы были третьей расой)
Так что тут ничего нелогичного нет))
Кстати насчет стремеления защищать людей
Оно проявляется у Данте со временем
Поначалу он просто хочет отосмстить Мундусу но помере
Своих приключений он все больше привязывается к Кэт и Вергилию а так же лицезреет все те ужасы которые происходят с людьми в лимбе месть начинает отходить на второй план и он осознает всю безпомощность человечества перед демонами . (Знаю что скомкано но пишус тефона)
Все вышеперечисленные факторы и порождают жалание защитить людей
Что видно в самом финале когда Верг признался что затеял
Все это ради того чтобы самому взять власть (о чем игра начиная с 8 миссии говорит чуть ли не прямым текстом) что бы защитить людей от них самих .
Данте понял что на деле Верг не лучше того же Мундуса и решает не дать ему захватить людей.
Кстати по поводу человечности я считаю что ребут неплохо мог бы раскрыть эту тему (Ибо он местами касался концепта человечности вне человеческого существа (в биологическом смысле) то есть расматривал не что то присущее человеческому происхождению а как некую привязанность и приземленность как образ мышления и моральных ориентиров (Ведь как бы иронично это не звучало но Данте и Верг в ребуте не являясь людьми больше похожи на них Чем их оргинальные Версии которые являются полу людьми) . Ребут мог бы задать неплохой филосовский вопрос А нужно ли быть человеком для того что быть человечным ? Ведь как говорил Данте в Оригинальной серии Порой люди хуже демонов.
Интересный факт: Вергилий является братом Витали пикапера
Это псевдоним Данте, или у них есть третий брат?
Ты шутишь? В DMC5 всего три боевых трека на три персонажа НА ВСЮ ИГРУ, когда в перезапуске на СРАНОМ НАЧАЛЬНОМ УРОВНЕ музыка менялась 5 РАЗ! Считаю оценку о музыке - предвзятой, в итоге 1:3, финальный счет 10:10
Поддерживаю)
Количество и качество - разные вещи
@@liljenkem Пффф, не в этом случае) Комбы ради этой игры один из лучших своих альбомов записали
@@Li_Tobler А ты в курсе что музыка - это вкусовщина? И для кого-то весь ост перезапуска проигрывает одному Девил Триггеру.
@@Spherrum ну, еда тоже вкусовщина, кто-то котлеты с пюрешкой любит, а кто-то "ухх жареный борщ" от бати, да)
(7:05) Ну, я как человек, который проходил DmC 13 5 раз, попытаюсь объяснить:
1. Ангелы как ангелы. Есть рай, есть ад. Ангелы живут в раю.
2. Их нет, потому что во время войны демонов с ангелами Мундус уничтожил рай. Не помню, где именно об этом в игре шла речь, но там это было. Может быть, как раз тогда, когда Вергилий рассказывал Данте об их семье и сущности через граффити.
3. Думаю, нет. Ну, во время игры так точно, потому что они мертвы.
4. Потому что демоны уже их победили.
5. Врата ада. Они защищают мир людей от мира демонов. Грань между этими мирами, как и Лимбо. А когда же Вергилий их сломал, то, могу предположить, уничтожил и Лимбо, т.е. уничтожил грань между мирами демонов и людей, так что те смешались.
6. Выше объяснила. Также, думаю, что Мундус был бессмертен из-за этих врат, потому что его демоническая сторона, которую мы могли видеть в конце (сам босс) перебывала в мире демонов, и если бы Данте убил человеческую сторону Мундуса, то тот всё равно бы выжил.
7. Думаю, что нет, потому что об этом не сказано в игре.
8. Вергилий сотворил Орден, так что у него было достаточно много информации о Мундусе, и если бы существовали ещё подобные артефакты, что делают его неуязвимым, то братья бы их искали.
9. Лимбо - грань между миром людей и миром демонов. Как прослойка между ними. В нём пребывают демоны, и как только те чуют вмешательство людей в него, то нападают на них, и даже сам город идёт против людей. Кэт - медиум. Может путешествовать по двух мирах.
10. Менять в каком смысле? Если я правильно поняла, то, как было показано в игре, это место само себя меняет.
11. Ответ выше.
12,13. Ангелы мертвы.
14. Нет, они, как и мы, живут себе спокойно. На этом не делается особый акцент просто. Ну, если не брать ко вниманию Кэт, которая по сути есть человеком и играет большую роль в сюжете.
15. Потому что это перезапуск.
Коммент в топ!
Мне кажется автор в DMC не играл, а смотрел прохождения на ютюбе и с перемотами, что бы быстрее свое важное мнения запилить)
Нет. Автор высказал все по фактам. Я, также игравший в обе игры, полностью с ним согласен
@@фиксик-д8з я тоже играл в обе игры очень много и не согласен с ним по всем почти пунктам
@@romand65 И я тоже играл, перезапуск понравился на много больше
Мне перезапуск больше зашел. Вообще, из всей серии мне 3ха и перезапуск нравится. Dmc 3 ясно почему, наверное по той же причине что и всем)) а вот перезапуск понравился из-за брутальности музыкальных композиций, боёвка хоть и проста, но так же брутальна. Ещё понравилась концепция мира, приземлённость персонажей, их внешний вид, особенно Данте. К этому подвязывается нелюбовь к аниме, всмысле не хейт а равнодушие ко всему этому, ну не моё в общем)) короче вкусовщина всё это. Хотелось бы продолжения, но не судьба...(( И ещё, когда я играл в ДМС 5, меня не покидало дежавю в плане сюжета.
Золотые слова.
А почему 3 нравится всем? Может я как-то не в теме)
@@Li_Tobler она хардкорная, очень реиграбельная, хорошая подача сюжета, боссы уникальны и хардкорны, боёвка оооочень разнообразна (ещё мой любимый слешер на пс2) как-то так) и кстати, если не смотрел "Devil may cry 3 для аутистов" то настоятельно советую)
@@Erpt-p6p мне ютуб любезно его рекомендовал, но не хочу пока спойлерить, пройду сначала) Спасибо за такое меткое описание, может даже в скором времени поиграю, давно хотела
@@Li_Tobler и да, не балуйся с покупками звёзд и т.п. лучше по несколько раз пытайся одолеть боссов)
Аргументы уровня... херового уровня аргументы, по большей части очень притянутые. Может быть я ошибаюсь, но видос явно не про сравнение, а скорее про хейт. После пересказа сюжета Dmc в такой интерпретации, это становиться еще более очевидным.
@@АртемийПолещук а 5 тем еще паносом, только геймплей вытянул, в принципе можно было бы дать игрокам карты с мобами убрав сюжет и ничего бы не поменялось.
@@АртемийПолещук он истинный а не правильный)
@@АртемийПолещук DMC 3 и DMC 2013 лучшие части серии, вторая худшая часть серии, играл во все части.
Так что не пизди не по делу говно-хейтер...
@@darkhero9567 Вторая теперь не худшая . По уровню пустоты локаций и всратости сюжета и никакущим боссам - пятерка и перезапуск делят первое место !!!
@@Whitedevil-rd8he вторая самая слабая, об этом уже говорилось.
"По уровню пустоты локаций"
Худшая в этом плане как раз вторая.
"всратости сюжета"
АХАХА... уж по сюжету точно 100% вторая самая всратая...
"никакущим боссам"
И даже здесь вторая умудряется окунуться в г....
Как вторая недоделка может нравиться? Она даже местами очень сыро выглядит...
DMC самая интересная и брутальная игра, саунд шикарный в оличии от других частей, боёвка улучшилась и стала более драйвовая, Ninja Theory дерьмо не сделает, не неси ерунду...
Аналогичное ощущение, что алгоритмы ютюба сломались. Видео не отображаются у подписчиков, они перестали продвигаться и не попадают в предложку. Лукасы и комменты не особо помогают. Беда прямо.
оп Таганай, где игроклюква?
И вот тут я охуел...
Знаете почему перезапуск 2013 года лучше?
1. Музыка просто шикарна. Лучше музыки я нигде не слышал.
2. Большее количество оружия и удобное их переключения (нахуй геймпад) дает невероятное количество комбинаций и враги разлетаются невероятно красиво. От этого активность в бою просто сумасшедшая
3. Перевод с ахуенными фразами просто шикарен
4. Линейный сюжет хоть и прост, но он удобен.
5. Вергилий прописан просто ахуенно. Самый ахуенный вергилий за всю историю серии.
6. Реиграбильность присутствует и она затягивает
7. Ты сражаешься с врагами так, как хочется тебе, а не игре.
Это мое мнения и я так считаю полностью пройдя и 2013 и 2019 версию
1 - Вкусовщина, мне к примеру она не зашла.
2 - Оружия как раз мало + приёмы со стилей просто вставили в оружие. А комбухи даже в 4ке в разы круче.
3 - Это к игре не относится.
4 - Зато скучен.
5 - Нет, он слит.
6 - Очень спорно, я прошёл только 2 раза, а DMC5 уже 4 и хочу ещё.
7 - Ага, особенно с красными и синими или Бобом.
Я тоже прошёл эти игры.
Хм. Вообще ребут получился вполне неплохим. Прежде всего управление очень хорошо подогнано под клаву, в то же время как в оригинальных дмс делать комбо без геймпада-мазохизм, который особенно ощущается на дмд слложностях.
Самый главный косяк вышел в первым образом нового Данте - эмо-дрищ из 2007 года не сыскал популярности.
Вообще начинал играть с огромным скептецизмом и... мне понравилось. Тут тебе и сцены близкие к 3, где данте прышал с башни на сверхзвуковой скорости, коих не было в 4. Музон- 10 дабстепов из 10. Боевую систему с 1 стороны упростили, с другой стороны очень понравился момент, кода нада было убивать некоторых демонов исключительно силой рая или ада.
На мой взгляд- если бы не неудачная маркетинговая кампания ребут сыскал бы большей популярности.
В конце концов, сравнивая 5 и ребут все отдают должное именно ребуту.
Далее по сюжету... чел, весь сюжет 5 можно описать как "У Вергилия снова ПМС и недостаток POWER". А в ребуте как по мне очень грамотно подобрана грань с сюжетом и отсылкой к реальному миру.
Эх... дослушал бред до 12 минуты.
Чел количество того неправильного что ты говоришь можно тоже внести в книгу рекордов. Писать эссе почему ты не прав... ты не прав чел, ты просто очень ошибаешься.
Скажу лишь 1- все кого я знаю и играли лишь в 4 и ребут говорили что ребут лучше. Лишь сыграв в 3 часть отдавали предпочтение оригиналу. И я в целом с ними согласен. А вообще забей на ютубе "ДМС для даунов". В 3 частях чел всё очеьн правильно и грамотно объясняет, за что именно люди любят серию ДМС и т.д.
Это конечно субьективщина (как и всегда), но лучше меньше "акцентированых" интонаций, обобщений и софизма. Это сильно бросается в глаза, после чего качество начинает скатываться. Переигрываешь.
Вот причины, почему ребут засрали(некоторые считают типо незаслуженно и всё дело в причёске и свете волос, а так же фаны старых частей неадекватны):
1. Он никому не был нужен и никто абсолютно его не просил. Вот сейчас все хотят ремейк первого DMC, да и тогда тоже скорее всего. Люди в последнюю очередь хотели, а точнее, вообще нахрен не хотели, абсолютно противоположную игру.
2. Разрабы сами просрали всё представив в первом трейлере маргиального наркомана-психапата, который не выглядел круто, как старый Данте, а выглядел просто маргинально и в стиле неформалов из 2007. Они просрали первое впечатление у проекта, к которому итак скептически относились. Просрана была рекламная компания. Людям после этого уже похуй было что там дальше будет, как и всегда в таких случаях происходит. Ребут байкотировали и не покупали. А ещё Ниндзи сравнили старых Данте и Вергилия с героями горбатой скалы(?).
Ну да, фанаты неадекватны значит.
Вот главные причины провала ребута. Фанаты не обязаны были с этим мирится. Как бы фандому нассали на лицо откровенно тогда. Давай Геральта ребутнут и сделают худым соевым мальчиком женоподобным, хотя потом всё исправят немного, но правда всем уже похуй будет. С Данте и с DMC тогда иммено это было сделанно.
Капком в то время руководствовалось логикой, которой и другие яп. компнии тогда придерживались, типа только на западе умеют делать игры, а японцы разучились. Поэтому полная творческая свобода была данна НТ, судя по тому, настолько эпотажным был первый трейлер. Во всех случаях, когда западу доверяли яп. франчайзы выходила хуйня. Ребут, кстати, самым нормальным(как отдельная игра, а не как часть серии DMC) вышел из этих случаев.
@@DeadlyKitten191 да хуйня эта дмц 5.
@@bigbadwolf1410 зачем ты читаешь каменты в ВК?
>Он никому не был нужен и никто абсолютно его не просил.
> Разрабы сами просрали всё представив в первом трейлере маргиального наркомана-психапата, который не выглядел круто, как старый Данте, а выглядел просто маргинально и в стиле неформалов из 2007.(Данте не такой, как мы хотели)
Если ты думаешь, что это достаточные причины для обсера, то у меня для тебя плохие новости(это субъективная фанатская хуйня). А фанатов считают неадекватными за то, что они присылали письма с угрозой расправы, если не вернут старого дунте, разрабам.
Согласен полностью. Мои впечатления : Я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
ИМХО
сюжет: 2:2 в ДМС5 держит интрига только про V и все, а постоянные смены времени сбивают плавность этого сюжета, в дмс отлично подана история/воспоминания Данте с братом, интерпретация влияния демонов на мир людей, обмен заложниками и как спровоцировать Мундуса, постепенно показывая какие скелеты в шкафу Вергилия(он не такой уж белый и пушистый), что и повлияло на расхождения между братьями и стычку в конце, хотя это скорее просто повод, но такой же наезд могу дать(а то и похлеще) на стычку в ДМС5 в конце, притянута за уши, а потом все, мы ж семья, хэппи энд(в итоге зачем это все нужно было(я про Апокалипсис от Вергилия) непонятно
персонажи: тут Данте вытащил(ну и Ви довольно интересен со своими цитатами) и все, в ДМС5 Неро стал обычным крикливым пацаном(пафос исчез, ну какой был в ДМС4 вместе с шутками), Триш и Леди эдакий фон, подруга Неро иногда бесит своим кривлянием что-ли, вкусовщина в общем и Вергилий, нуу самый обычный и не логичный братец Данте
боевая система и локации:со всем согласен
музыка: вкусовщина, как по мне в слэшере именно что должна быть боевая музыка и этого очень часто не хватает в ДМС5, хотя в обоих она неплоха
боссы: они в дмс разнообразней, без самоповторений и со стилем, а в ДМС5 такого не скажешь, в ней с боссами все поистине хреново, кроме последних: цербер(взят из 3-й части, ухудшен по механикам с ледяной броней и отрыванием голов, но добавлена красивая смена стихий, зрелищно стало в общем), трехголовая дама(серединка) и опять таки Виталик в конце против Данте и все
и самое главное год выпуска и +дмс за попытку изменить серию(без малейших повторений, в ней все свое), которую я не считаю за провальную
чуть не забыл, что идея с ключами очень зашла + к реиграбельности
Геймплейно в ребуте ничего своего нет, всё взято из четвёрки, а новый Данте - это Неро со сменой оружия. Про боссов не надо. В ребуте они максимально медленные с мув-сетом из трёх атак, а с тремя из них нужно вообще в платформер играть. Ну и их раз и обчёлся. Я считаю, кстати, что в слешере боссы почти на каждом уровне должны быть, пусть даже и повторяющиеся.
Херня с ключами и душами - худшее, что можно было перенять от ДМС4 (где причем были одни орбы), ведь от их сбора зависит твой ранг, который даже без них тебе дают высокий (S), даже если ты умер несколько раз.
Насчет сюжета ребута все слишком сильно упростил. Да у него есть проблемы, но в сравнении с пятой частью, он выглядит намного лучше. Сюжет прямой как палка, но не тупой. Персонажи живые, и у каждого есть мотивация для участия в происходящих событиях. Полноценный сквозной сюжет, ибо есть арки, раскрытие которых оставили на будущие части, а не как в классике где 4 и 5 части начинаются с роялей в кустах. И в кое-то веки нормальный лор, вплетенный в повествование, а не существующий где-то на задворках местной энциклопедии.
Развитие персонажей в ребуте было. Согласен, что переход Данте от пофигиста к нормальному человеку произошел слишком резко, но тем не менее он развивался на протяжении всей игры. Вергилий не злодей, а скорее антигерой в оригинальной кампании. Хорошие черты в нем показаны были, но намеки на то, что ведет свои интриги, были еще с середины игры. Касаемо Кэт, то изучила она штаб-квартиру Мундуса благодаря своим способностям. Про которые так же в диалогах упоминали, и которые были показаны в комиксе-приквеле.
Геймплей однозначно плохим назвать тоже нельзя. Да у местной боевки нет прежней глубины, но менее зрелищной она от этого не стала. Про удобство и вовсе говорить не буду, это первый дмс, с нормальным управлением. Но опять же, все это можно было исправить в сиквеле. С первого раза, идеально еще ни у кого и ничего получалась. Для сравнения, в классике, боевая система какой мы ее знаем, стала только в ТРЕТЬЕЙ части. И пришли к тому результату, путем проб и ошибок в 1-2 частях. Боссы в сравнении с пятеркой, хотя бы выглядят визуально интереснее.
Постановка в пятерке лучше? Ну-ну. Кроме сцены с отсылкой к Майклу Джексону, и вспомнить нечего. Пятерка в этом плане проигрывает с треском дмс3. (да и во всем остальном тоже)
Спасибо за ролик. Послушать иное мнение всегда интересно.
Так-так. Поясни за лор ребута.
В чём же он лучше? Лично мне сюжет второй части лучше, чем сюжет в ребуте.
В 4 -
Неро, из обычного пацана, который может смешать в говно (и в мясину) демонов, но не может признаться своей девушке в своих чувствах, он превращается в более-менее юношу, который готов очко собственное порвать, но помочь близким ( и не очень) людям .
В 3 -
Данте, из рок-опездола, который ненавидит себя из-за своей полукровья, становится юношей, осознавшего важность семьи и ответственности.
Вергилий, из аристократа, который так же как и Данте ненавидит себя из-за полукровья, осознаёт , что разум и логия могут сосать у мативейшеном чувств и эмоций. (Что в 5 и показали, ведь Ви - это человеческая часть Виталика, которая сохранила воспоминания и чувства)
В ребуте
Данте понял, что бесконтрольный секс и алкоголизм вредно (ну и к любви человечества «А зачем? Почему? Во имя Сатаны, конечно!»)
Виталик хер знает к чему пришёл, как бы он герой, лидер повстанцев, но и как бы пидр, как и Мундус. И как и когда это развилось, нам не показывают
Сюжет в DmC не лучше. Нифига, проще и понятнее - но очень предсказуемый и слишком простой. А лора там кот наплакал.
Был, по щелчку. Переходных фаз там практически нет.
Ляя, то есть Мундус через пол города понял, что Сукубша убита, а почуять Кэт - это сложно ? Вот это лор)
И внемание: если можно брать доп. материалы, я щя накидаю манг, новелл и прочего стафа по оригиналу.
Геймлей стал однокнопочным и остался при этом зрелищным - он просто стал хуже и однообразнее. Деградировал короче. А про "первый раз" смешно читать - у них были примеры прошлых игр (из 4ки они ж взяли механику Неро для крюков).
Про боссов вообще смешно - обезьяна (охотник), личинка (Сукубша), гумоноидная фигня (Мундус) - вот это интересный дизайн (нет).
Вступительные титры, победа над Артимидой, поездка Данте на мотике, первая встреча с Яростью, про то, что происходит ближе к финалу вообще молчу. Так что нет.
Послушать иное мнение интересно - только тогда, когда приводятся аргументы. =)
@@ВладВолков-х3с переходных фаз не было. Это косяк, признаю. Для плавного перехода, Данте стоило быть эгоистом чуть дольше, как по мне. Но тут стоит учитывать, что игра переделывалась, как минимум 3 раза. Изначально, NT хотели сделать игру ближе к классике (ранние концепты), потом пришли капкомы и сказали сделать игру максимально непохожей на оригинал. Сделали, после первого тизера и неадекватной реакции на NT опять же надавили, в результате чего 40% концепта было переписано. Я думаю именно от этого в игре есть как отличные, так и весьма спорные решения.
2) Кэт слишком слаба для него, и Мундус в ней не видел угрозы. Поэтому у нее и была возможность в виде астральной проекции изучить территорию врага.
Ну накидай. Я с большей частью, побочной продукции классики тоже ознакомился. Правда ее качество оставляет желать лучшего. Из 4-х новелл, каноничные только две. Комикс и манга такие себе. Аниме очень филлерное.
3) Игру делали другие люди. Они бы при всем желании, не смогли бы повторить геймплей из пред.частей. Если же ее сравнивать с той же четверкой, то на ее фоне она выглядит бодрее. Хотя бы за счёт того, что она не такая кривая и у Данте есть нормальный мувсет, в отличии от Неро. Касаемо геймплея, то часть косяков исправили в длс. А сам геймплей полностью переработали в дефинитив эдишн. Там тебе и новую сложность добавили и баланс переделали, и фиксацию вернули. Не говоря уже про хардкор моды. Например, где расчет sss сделали как в классике, или где враги получают урон только от уровня S и выше. Так что пользуйся на здоровье.
Насчёт боссов вкусовщина. У пятерки с этим всё куда хуже. Запоминается там только птенец Гриффона, и то его дизайн заслуга разрабов первой части, лул. Его планировали для самой первой игры ещё, но в итоге вырезали.
@@ДжекРайдер чо там по поводу шекспировских диалогов в ребуте?
Если я опишу все моменты с которыми не согласна в видео, то выйдет целый роман. В перезапуске Вергилий не вдруг стал злым, да и злым он не является. Не раз было показано, что он лишь использует людей, и равным себе он считал только брата. У персонажа есть своя философия, и это круто. Согласна, что момент, который приводит к конфликту, сделан немного топорно. Но не более топорно, чем внезапное решение Неро спасать не только дядю, который парня явно любит и бережет, но и папаню, который не только чуть мир не уничтожил, но и оторвал Неро руку. Реально, пусть Вергилий и дальше творит беспредел, Данте ж его просто так остановить пытается: не потому что Вергилий слетел с катушек, а потому что это братское соперничество. А то, что на фоне этого соперничества куча людей погибла, так ерунда. Зато папка, который ничего Неро не дал, а только отобрал, будет цел. В перезапуске Данте проходит путь развития от эгоистичного недоноска, которому с самого начала переживать и не стоит, до парня, которому уже не плевать на всех вокруг. Вергилий сам в этом виноват, потому что заставил Данте верить в то, что он должен стать спасителем мира, а Данте слишком сильно этой идеей проникся. Так что причина не только в симпатии Данте к человеку. Только антагонисты в перезапуске - это сущий кошмар, ну кроме Вергилия, которого и антагонистом сложно назвать. Этакие "мистеры Зло" клишированные и неинтересные. Ну и говоря про персонажей, которые не нужны сюжету, давайте вспомним дам из 5 части, которые нужны только для фансервиса. Ну а Кирие это вообще фейспалм. Персонаж настолько никчемный и пустой, что его даже ни разу не показали в 5 части. Ни одного нормального полноценного женского персонажа на всю игру. Я только рада смотреть на красивых мальчиков и мужиков, но когда женских персонажей используют только ради того, чтобы показать сиськи, это печально. Я считаю, что пятерка и перезапуск хороши по-своему, а сравнивать их глупо. Это абсолютно разные игры, общие в которых только имена главных героев, ну и кое-какие незначительные детали сюжета. Мне бы хотелось, чтобы оригинал и перезапуск развивались параллельно. Жаль, что этого не будет.
Соня , я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
@@Whitedevil-rd8he о чем-то спорить с людьми, которые считают только себя умными, а всех вокруг идиотами, - это заранее бесполезное дело. Нет, вы не самый умный, и вас не окружают одни идиоты. Если кому-то нравится то, что не нравится вам, это еще не означает, что эти люди недалекие. Это означает, что восприятие и вкусы разных людей различаются, потому что все мы индивидуальны. Только когда вы придете к этой простой истине, будет смысл общаться с вами по теме игр. А пока ваши аргументы из категории - это г*но, потому что мне не понравилось. Окей, держите в курсе.
Хочу в очередной раз попытаться пояснить про геймплей за V в пятёрке. Важно! Я просто рассказываю свой опыт игры и не претендую на полную объективность. Однако несмотря на это, я думаю, что кому-нибудь станет понятней суть игры за V. Короче, многие при игре за "меченого" любят отправлять свою свиту в бой, сами находясь где-то в жопе. Я считаю такой подход неправильным в корне. С одной стороны, вам будет слишком легко в начале(при первом прохождении), но невозможно в будущем. С другой стороны, вы заметите, что некоторые приёмы работают не так как вы хотите. Например Грифон взрывается куполом электричества рядом с вами, а не с врагом.
А суть тут в том, что V не должен отдыхать в сторонке, он должен быть в эпицентре всей битвы, причём всегда. Да так сложнее, но именно так вы будете раскрывать весь свой и его потенциал. Представьте, вы отправляете всех в бой(включая Кошмара), а сами, не боясь никого, ходите и читаете книгу, поддерживая этим полоску DT. Это стильно, это круто, и это не так просто. Да, шанс, что вы словите по ебалу выше, но так ведь и лучше. Кого это когда останавливало вообще.
V - это персонаж, который умеет контролировать сразу нескольких врагов, а значит, концентрироваться на одном не надо. Согласен, комбы всё равно останутся непонятными, а Кошмар малоуправляемым, но вы с этим справитесь, проверено.
Такой подход к битве я понял сам, на собственном опыте, но всё равно считаю его объективно более правильным, и вот почему. Поначалу я играл как все, но потом, где-то к середине "Адского охотника" я заметил, что демоны больше фокусят меня, а не "зверинец". Это меня озадачило. Ещё больше меня озадачило, когда всех призванных шестёрок у меня быстренько убили, и я остался с голой жопой без Кошмара. И это был "Сын Спарды" всего то. Поэтому пришлось переучиваться.
Надеюсь этот комментарий поможет хоть кому нибудь, и V начнут уважать чуть больше. Да, Данте и Неро всё ещё более чёткие, но геймплей за V - это весёлое и крутое разнообразие. Этого нельзя забывать, как по мне.
Проблема перезапуска в том,что её создавала команда,которая не досконально хороша изучила за что игроки любят DMC.А так как отдельная игра вполне хороша.Если будет сиквел,то надеюсь его замутят годным.Тем более что концовка в DMC открытая и разрабы могут спокойно продолжить историю.Однако в DMC 5 тоже более-менее концовка открыта,хотя хз что там могут сделать в 6 части.Ибо и так уже есть 3 дофига мощных перса.ХЗ кого могут им противопоставить,даже Спарда 1х3 отъедет скорее всего.Хотя в теории могут дать не одного антагониста,а допустим "Альянс Королей Демонов",в котором будут демоны по уровню силы как Мундус и Спарда.Вот тогда действительно будет "челлендж" для трио потомков Спарды,а может и сам Спарда присоединится к махачу )))
У него в ДМС 2013 вергилий, оказавшийся "злым" - это тупой сюжетный поворот. А вергилий из оригинала, который единственно что хочет, это "мор павер" - это не тупо.
Автор, ты аниме?
Силу Виталя ищет хотя бы из-за того, что демоны у него на глазах разорвали мать на части. Он корит себя за то, что не смог защитить родного человека, поэтому ищет для этого больше силы. В погоне за этой целью у него поехала крыша ещё и из-за соперничества с Данте, который, по мнению Витали, ведёт себя, как раздолбай, и умудряется при этом становится на голову сильнее при каждой их встрече.
@@lukitch, ещё свою роль играет, что Вергилий был обижен на то, что мать кинулась спасать Данте, тем самым выбрав не его. В результате, хоть он и любил мать, но подобное решение было для него своего рода предательством, в результате чего идеалом для него стал отец, причем не тот отец, который человечество спасал, а именно тот, который давал люлей разным чертам. Но он ослаб и похоронил свои силы. И то, что ему, по сути, приходилось зубами выгрызать право на существование в мире демонов, что тоже повлияло на его желание стать сильнее. А тут приходит он такой к Димону, а Димон на силу демона клал вполне определенный прибор. То есть, по сути, для Виталика Димон единственный достойный соперник, что ещё из детства растет, но этот соперник ни во что ни ставит весь свой потенциал и плевать хотел на их соперничество. Но опять же Виталик по-братски любил Димона, и в какой-то степени даже уважал, но желание стать сильнее, стать выше, чтобы вновь не испытывать весь тот Вьетнам, что ему пришлось пережить, придавало этой любви некоторые садистские нотки) Ну это моя точка зрения.
Играл в перезапуск dmc (13-го года), нифига ты не понял сюжет. И концовка там логичная.
Так как он описал сюжет, можно любую историю обосрать.
Властелин колец, например. Лоооол, там два карлика целых три фильма, по 3 часа каждый, тащили волшебное кольцо к вулкану и сожгли его там в итоге. УУУУУууууу, сюжет просто для ДЭБИЛОВ.
Ну и под эту схему все что угодно можно подвести, было бы желание.
Правда? А он там очень сложный? Многоуровневый? История подаётся не только через катсцены? Нет? Ну так зачем смотреть детский вариант фильма "Чужие среди нас" ещё раз? То, что для тебя сюжет перезапуска был оригинальным не значит, что так же и со всеми. Подобных "социальных комментариев" в кино и играх - пруд пруди. Вспомнить к примеру, игру "Депония". Там тоже есть социальный комментарий, вот только там всё не ражёвывается для подростков а грамотно вплетено в сюжет и лор и это при том, что игра в основе своей - юмористическая.
@@DarkPrince9507 оу! А ничо так, что Депония это, на минуточку, игра в жанре "КВЕСТ"? Зачем сюжет слэшера сравнивать с кино и квестами? Я не понял.
@@iZorch23 Poin'n'click вообще-то. А чем сюжет DmC так крут, если его может обставить какой-то квест, о котором далеко не все слышали? Я просто привел пример грамотной подачи схожего посыла. Не важно, игра, кино, аниме и т.д. Критерии для качественного сюжета одни и те же, они с античного времени не меняются. И если сюжет построен так себе то это проблема сюжета, а не того, что все кругом быдло и не поняли его а лишь небольшая группа нитакихкакфсе узрела суть. К слову, на момент выхода DmC все называли его сюжет киношным и даже сравнивали игровые "страсти" с шекспировскими. Просто держи это в голове.
@@DarkPrince9507 ладно, ты прав, не хочу спорить)) Спать хочу, сил нет))
Было бы странно, если бы игра 6-летней давности была бы намного лучше. Хотя в жизни и не такое бывает (F for Mass Effect).
То чувство, когда для тебя так и есть^^
Я вот что-то не согласен с тобой.Допустим,возьмем сюжет ,что мы имеем в первом случае(перезапуск)? В целом хороший сюжет ,сосредоточенный на показе людских пороков ,аллегориях с экшоном ,какими никакими ,но персонажами ,которым хочется сопереживать ,как минимум по причине того ,что мы знаем как демоны повлияли на их жизни (Кэт избивал отец ,Данте и Виталик лишились родителей ),и появляется таким образом мотивация ,ты лупасишь бесов не потому что "гыг неплохо летят черти)00)0)" ,а потому что хочешь избавить мир от этой пакости ,также концовка,она хороша ,Виталик говорит в целом правильные вещи ,то что людям нужен хозяин и защитник ,может немного притянуто ,но бляха это уже неплохо по сравнению с дмс 5
Да,понимаю.канон и все дела ,но сука пихать одну и туже херню с "I NEED MORE POWER!!!" это ж бред собачий ,да интрига какая никакая была ,до середины игры ,до середины ,ровно до того момента ,как ты начинаешь играть за V ,как только ты видишь кошмаров ,которые были на подсосе у Виталика ранее ,все ,сразу понятно ,что этот перс связан с Витьком .Все интрига рушится ,она существует лишь для тех ,кто не играл в ДМС раньше .Лично я не могу назвать это хорошим сюжетом ,нету нихера за ,что я мог бы цепляться ,ну кроме катсцен,они да ,хороши и драйвовы .
Но ДМС всегда славился геймплеем ,верно ,и тут все ...неплохо .Играя в первый раз за Неро ,ты получаешь какой никакой кайф ,потому что продумывать какая рука тебе понадобится в данный момент ,комбинировать их между собой ,это безумно интересно и весело ,но потом ты играешь за V.И это сука ебанный ад блять ,однокнопочный перс ,ебанный дед ,который может только ныть что он такой дряхлый и тд ,за него не хочется делать комбо ,да и зачем ? Он сам по себе на одной кнопке выдает SSS постоянно .Ну ладно ,первый раз ты смиряешься , и проходишь и когда тебе дают поиграть за Данте ,это круто.Данте очень разноплановый в плане боевки ,его можно тренить и тренить ,и все равно какой-то кореец будет херачить на нем лучше ,но ты будешь все равно тренить ,потому что это доставляет кайф.Но вот мы плавно подошли к главной проблеме геймплея .По началу у нас открыт средний уровень сложности ,и чтобы открыть последующий ,нужно пройти игру .Я прошел игру ,открыл след уровень и начал проходить заново ,и все была хорошо ,пока мне снова не дали играть за этого ебучего доходягу ,сука он вымораживает ,он раздражает ,он тянет геймплей в пучину из которой все эти бесы повылезали.В конце концов я прошел 2 миссии с этим додиком и дропнул нахуй игру,потому что это было невыносимо.В перезапуске все в целом хорошо,каждым оружием ты пользуешься ,в определенной ситуации ,конечно можно сказать "нахуя мне коса ,если есть сюрикены " ,да конечно ты прав ,тогда я вот что скажу "нахуя тебе вкручивать болты отверткой ,если есть вилка ",не ну а что .Каждый инструмент для своей ситуации ,и игра дает такие ситуации ,чтобы ты мог весь свой арсенал использовать на полную .Боссы и в той и в той игре хорошие ,но как по мне у них обоих проблемы ,так как по факту ,самым интересным боссом и там и там является Виталик,он реально демонстрирует свой POWER и требует от игрока того же самого ,а все остальные боссы не особо ,так что тут ничья .
Ну ладно хер с ним чо там по музыке у нас ?
А вот тут просто пиздос
Начать нужно с того ,что чтобы услышать музыку в ДМС 5 ,мне пришлось все звуки кроме музыки хуярить по нулям.Музыку вообще не слышно ,она играет где-то отдаленно ,как будто в другой квартире а не в твоих наушниках.Ну ладно черт с ним ,выкрутил ,да проблемка ,но ничего ,сейчас то я послушаю саундтрек ,который мне подготовил разработчик...ага...щас блять .Мало того ,что это музло слышно только при 100% ,так его еще и нет почти ,ну как ,оно есть ,только блять 3 песни для 3 персонажей .Неплохо да?Не я не спорю Devil Trigger неплох ,но блять каждый раз из боя в бой ,из боя в бой я слышу "BANG BANG BANG" ,складывалось впечатление что я клип Хованского слушаю ,а не саундтрек к AAA слэшеру блять.Песня крута и забориста ,сам до сих пор слушаю вне игры,но бля, всю игру одно и тоже ,куда же это годится ?Ну а про остальные я вообще молчу ,только у Данте более менее вывозит ,но по сравнению с ДМС 3 ни в какое сравнение .КСТАТИ ,нужно сказать ,что казахи решили не писать или не покупать лицензию на большее кол-во саунда ,а просто взяли песни из других частей ,правда здорово?))))Ладно ,разрабы перезапуска свой саунд не писали ,но по крайней мере они позаботились о наличии большого кол-ва саунда и чтобы мне не пришлось выставлять для каждого перса отдельный сука саундтрек в отдельном блять меню.Саунд перезапуска драйвовый и как автор сам сказал "боевой " и он настраивает на это ,если слушать композиции отдельно ,то хочешь не хочешь ,а заряжаешься энергий .Кроме Devil Trigger'a меня ничто не смогло смотивировать на выдачу таких комбо ,что аж голова идет кругом ,саунд в ДМС всегда делался для того ,чтобы игрок хотел под него делать красивые и эпичные вещи ,я думаю вы сами это замечали за собой .
Итак ,резюмируя ,я хочу сказать ,что обе эти игры хороши собой и обе дают потрясающие эмоции ,но как по мне недавновышедший ДМС слабее остальных представителей серии и перезапуска
То , что слабее - абсолютно согласен ! Но позволь заметить , что ты не учел остальных и крайне больших косяков ! Я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
У меня главная претензия к DMC5 - управление. За V просто идиотская долбежка, вообще кажется, что ты им не управляешь. За Неро тоже какая-то хрень, что-то с таймингами, то одно комбо получается, то другое, то он подтягивает врага, то к нему. С целями тоже хрень, берет порой совсем не того, кого надо. У DmC с этим повеселее. В целом чуть получше кажется DmC для меня.
0:29 предупреждай перед шок-контентом, я же чуть не умер от комиксов
В лет 14 перезапуск DMC была для меня первая игра в этой серии. И для меня это было ахуенно, вот реально. Но потом я узнал что есть оригинальная серия Devil may cry и я понял что я потерял )
Данте перезапуска реально плохо сделан как личность.Его бы нождачкой,да лобзиком немного и будет норм перс )))
Жаль не дали выбора персонажа в финале,я бы за Верга отпинал бы Данте лучше.
Можно за Вергилия поиграть:Падение Вергилия. Там в конце Данте отпинаешь )Ну если хочешь,а так лучше за Данте т.к у Вергилия какой-то однообразный геймплей.
Ну да, в принципе я согласен, но Музыка в дмс 5 мне не понравилась. Она приятная, но не запоминается, а вот в перезапуске все прям отлично с этим. И да, это чисто субъективный критерий
Тоже самое, в dmc 5 всего 3 годных песни, в перезапуске я добавил в плейлист минимум 8.
Весь альбом combichrist
Музон перезапуска фи, если мы говорим о вкусовщине. В саунде 5-го, к сожалению, кроме Девил Триггера ничего не запомнилось, да и то, вряд ли бы он мне запомнился, если бы не звучал из всех утюгов фан-сообщества. А вот музло третьей части это просто оргазм для ушей. Ну и музло 4-ки ок)
Нико в основном статистка в фургоне и гэгами с этим же фургоном, а вот тёлка из "DMC 2013" раскрывается всю игру. Короче, мог бы сразу сказать что "DmC 2013" тебе не вкатила.
Вот хоть убей, я не помню никакого развития Кэт. У Нико отлично прописанный характер, интересные диалоги с большинством персонажей, юмор и отношения с Неро на уровне "лучшие друзья, которые могут послылать друг друга на три буквы". Если "обычный статист в фургоне" настолько обосссывет одного из главных героев перезапуска, то это о чем-то да говорит.
@Taske Hiji kura во-первых, причем тут мотивация? К тому же у Кэт почти такая же мотивация, как и у Леди, только она ни на что не влияет. Данте - демон. Кэт ненавидит или хотя бы плохо относится к Данте из-за этого? Нет. Так что это даже не мотивация, а бэкграунд для галочки. Во-вторых, я читаю "в этом плане она интереснее" и "Нико ТОЖЕ не развивается особо", и у меня возникает вопрос, что именно ты критикуешь в моем комменте, если эти фразы буквально подтверждают мною написанное? Делаю вывод, что это просто жалкая попытка выставить меня "типичным "тру" фанатом оригинальной серии".
@@KarsarRU Причем тут мотивация? Ты же сам заливал про то что у Кэт нет развития, мотивация разве это не есть развитие персонажа?
Сам не знаешь о чем пишешь...
@@darkhero9567 нет, эта мотивация не является развитием персонажа. Знаешь почему? Потому что она появилась ДО НАЧАЛА СЮЖЕТА ИГРЫ. Она изначально имела ее, а не получила в ходе событий игры. Иди почитай что такое мотивация и развитие персонажа.
@Smoker44 я бы ответил тебе в стиле юмора перезапуска, но это слишком убого. Я так понимаю, ничего разумного я не увижу от тебя?
Впервые вижу человека с точно таким же как у меня мнением по данному вопросу. С меня лайк (была бы и подписка но я и так уже подписан). Хорошо, что есть ещё люди, способные по достоинству оценить обе игры, не скатываясь при этом в обсирание какой-то одной из них.
Значит ли это что ты симулякр?..
@@strannik666 Данный термин не особенно-то и можно применить по отношению к человеку, ведь по сути это просто копия без оригинала. Поосторожнее с подобными терминами в разговоре с филологом. Впрочем, можешь привести примеры использования симулякра для обозначения человека в реальной жизни и в наше время (это очень важно).
не играл в оригинальные дмс но смотрел про сюжет игр,видео,перезапуск для меня более логичный и не с места в карьер,а развивается и развязка не банальная(если не знаешь сюжет оригинала)нормальные диалоги и нормальный сюжет,и не на один раз
Так поиграй в оригинал и ужаснись недалеки западным виденьем сюжета ! Поражает логика типа : Поиграл в то, что по-новее и по-моднее и для меня оно лучшее.
@@Whitedevil-rd8he чо умный самый? Логика его поражает😀, про вкус и цвет слышал? Ничего против оригинала не имею, но и эта игра нормальная
Как можно говорить что Dmc соснула, если у япошак больше опыты над этой игрой. А британская компания чуть с первого раза не вздрочнула их своей dmc. И я считаю что создатели перезапуска смогли проявить талант только над дизайном и боевкой, так как руки были связаны японскими директорами этой игры!
Вывод у дмс были бы все шансы нагнуть оригинал, если бы дали свободу действий разработчикам
Насчёт оценки ничего против не имею, но кое что важное хочу подметить
>Сравниваются игра 2013 и 2019 года всё таки
Это все равно что брать 3 doom и doom 2016
Перезапуск весьма хорошо обновил серию и действительно игра достойная того, чтобы в неё хотя-бы раз сыграть всем
Как бы тебе хотелось обосрать DmC 13 и немного возвысить DMC5, ты это и сделал. В принципе твое право, у каждого разные вкусы, но делать это не разобравшись - такое себе.
Проблема перезапуска была по большей части не в разработчиках и в самой игре, а в фанатах, которые задушили проект еще в утробе. Все помнят шумиху по поводу новой внешности Данте, где грязью поливали его все, кому не лень. Из-за этого поменяли не только внешний вид героя, но и вырезали часть контента, касающуюся прошлого Данте, ангелов и тд. Оттуда и столько дыр в повествовании.
Данте должен был быть наркоманом, упеченным в психушку, потому что Данте - брошенный всеми ребенок, у него нет родных, он один, он видит странные вещи вокруг, он не понимает почему так, что происходит, поддержки ждать не откуда. Лимбо - это не просто иной мир, это отражение внутреннего состояния Данте. Лимбо изменчивое, ломанное, перевернутое, мрачное - ровно как и наполнение героя. Его характер непостоянный, подвержен воздействиям извне (потому он так легко следует за Вергилием, когда узнает, что они братья, и Мундус убил их мать и заточил Отца).
По ходу игры Данте меняется, то есть персонаж проходит какой-то пусть становления в отличии от оригинального Данте, которого как сделали брутальным веселым мужиком, таким он и оставался на протяжении всей франшизы.
Вергилий. В перезапуске 13 года он хорош до финала: дальше какая-то логическая дыра. Непонятно, откуда у персонажа мотив становиться злодеем.
Все остальные персонажи в DmC 13 просто проводят через себя сюжет, им не хватило наполнения и химии с главными героями.
Да, у перезапуска были проблемы, Ninja Theory очень старались сбалансить сюжет-геймплей-дизайн, но некоторые места все равно получились слабыми. Они написали хорошую историю и интересный мир, который строится из деталей, перекликающимися друг с другом, он органичен и цел. Но фанаты хотели старый DMC, им не нужен был новый взгляд на этот же мир и этих же персонажей. Очень жаль. И сейчас, спустя 6 лет, крайне тупо сравнивать её только с вышедшей новой часть, сорян, очень тупо.)0))
Оригинальную фаншизу я не очень люблю по причине того, что она для меня слишком японская. Не мой формат, тем не менее её качества я не обхожу стороной.
Да, там был сюжет, нитью проходящий сквозь части, однако за персонажами ничего не стояло. У них не было никакого пути развития. Какие-то потуги в осознании себя Данте делает, но этого мало. Он просто харизматичный и крутый, но на этом всё.
Итого, с перезапуском случилась та ситуация, когда в закрытии проекта виноваты не разработчики, а фанаты. Если бы им дали больше воздуха, кто знает, что бы мы получили и как бы складывалась дальнейшая судьба этой серии. На мой взгляд, адекватно было бы сделать две альтернативной реальности: перезапуск и оригинальная франшиза. Думаю, от этого бы все только были в выигрыше. Но что сделано, то сделано. Продолжение DmC 13 никогда не увидит свет.
Ребут выше среднего, а ДЛС к нему позор ебучий
"ва фсем виноваты фанаты"
Чего ещё расскажешь?
Твое описание Лимбо мне даже нравится больше.
А насчёт Верга намеки начинались ещё с 8 миссии. Когда демон в тюрьме Боба Барбаса поднял вопрос, а кто займет место Мундуса?
Длс же все расставило на свои места. Из антигероя, Вергилий превратился в антагониста.
Да, фанаты засрали проект, который пытался ребутнуть их любимую франшизу и увести в другую сторону. Вот щас они из-за этого играют в отвратительнейшую пятую часть и рыдают, что не оценили шедевр 13-го года по достоинству. Асло, злодеем в перезапуске был не Верджил, который мыслил абсолютно адекватно и хотел присматривать за людьми, чтобы они снова не оказались под демонами, а Данте, который услышав звон и ни в чем не разобравшись, просто решил прикончить своего родного брата.
Капком свернула проет из-за " неустроивших продаж " , фанатские слёзы здесь не причём .
Не во всём согласна, но лайк держи ❤ Каждый твой видос его заслуживает
И всё таки перезапуск не на один раз, там остаётся куча мест, куда невозможно попасть с первого прохождения
И уровень сложности на сыне спарды возможно отличить от нормала, в отличае от 5ки
Зато ДМД в 5-ке не испортили
Марина , я в 10 лет уже худо-бедно шарил в мифологии и древней архитектуре , оттого понимал ценность деталей и отсылок первой и третьей части ! Позже , крайне больно было наблюдать за позорной пустотой перезапуска ! Там не было абсолютно ни ху я ! ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек(не имел в веду конкретно тебя) , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . И не по тому , что АНИМЕ, держу в курсе !!! Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
Ого, реклама яда... Оригинально)
В целом полностью согласен.
Единственное - соотношение оценок:
Боевой системе DmC я бы и бала не давал. Это не слешер - это хуйня.
Локации 5-ки мне понравились, есть однообразие, но не такое, как все описывают.
Всех "заебал" Клипот, однако он есть только в 8, 13, 15 ,16 миссиях. Т.е. не считая пролога составляют только 20% от игры. Причем 13-ая проходится быстро, 15-ая - вариативная, и мне там было интересно искать секретки в виде платформ с красными/синими/золотыми сферами. Так что за локации 2 бала поставить можно.
Добавить нужно было как отдельный критерий, по которым в том числе остаётся послевкусие после слешера - это боссы и мобы. И вот если с мобами в перезапуске все ок, то боссов там всего 6, 3 из них выглядят как рвотные массы, все кроме верга проще "лунатиков".
+
Странно что никто из обзорщиков не знает про хроники виргилия(dms 13года)
Хороший ролик, Джи. Спасибо за него.
Вообще я даже вдохновляюсь тем, что ты так стараешься для такой, я думаю, локальной аудитории, и все ещё не опустил руки. Я на полном серьёзе не понимаю, почему у тебя с качеством твоего монтажа, текста, и вообще вложенных усилий, так мало подписчиков. И ты выложил около трех видео за месяц, это жесть.
В общем, могу пожелать тебе удачи и успехов, чувак. Ты молодец
В целом согласен.
Вот вопрос - довольно сильно судя напрашивается сравнение не только левел дизайна, но и дизайна в целом - враги, персонажи, оружие и прочее.
По поводу лора:
Он скорее писался на перспективу, что в современных медиа обыденное дело. Но да отсутствие ангелов, но как бы их присутствие, меня тоже напрягало. "Как работает лимбо", - ну как-то хз, как по мне, это что-то стихийное и необъяснимое, как варп или темная материя. Это да, такой себе рояль, но если бы такая иная сущность была очевидной и понятной в механизме строения и работы, то какой в ней смысл? Он просто работает. А давайте еще вспомни классику, вот это вообще хорошо. Кто такие демоны? Откуда они берутся? Как Орден изучал демонов? Каким образом работаю те созданные рыцари? Все довольно аналогично.
Про боёвку:
В 'DmC' да она куда проще, чем у классики или японских представителей. Но как по мне она довольно самодостаточная и веселая. Имхо, боевка с курками - одна из самых крутых идей в жанре за последние несколько лет, которая позволяет тебе довольно быстро и без обилия нажатий менять несколько орудий и комбинировать их. А ещё механика чарджа пистолетов была клевой, увы она тоже ушла. Это, к слову, о том, что в игре нечему учится, ага. В 'DmC' провел около 200 часов и с удовольствием. А цветные враги были хорошим идеей в роли туториала, мол, тут есть несколько оружий и надо их комбинировать. Но да, когда заканчивается тут уровень в осабнеке, эти враги становятся менее функциональными, и определенные фиксы (которые были частино сделаны лишь в переизаднии) моглу оставить их более рабочики. Однако, у меня с ними особо проблем не было, ибо они в основном либо даются с толпой других комбом, либо в паре друг с другом (красный и белый).
Ну и камон, это западные разрабы, и предъявлять к них, что их боевка не такая глубокая как у японцев, ну такое себе. У нас тут преобладают битемапы ('God of War' и тот же 'Enslaved'), а вы тут про комплексность говорите. Ждать от них что-то на уровне 'PlatinumGames' - это как бы заранее безуспешное предприятие. Про ролики считай также. Сравнивать это такое себе.
У меня есть ещё пару мыслей, но Я их. пожалуй, оставлю при себе.
Поставить перезапуску 2 балла за музыку, а 5 части 3? Полнейший бред. Во время боя в 5 части у каждого перса играет одна и таже музыка почти, что не скажешь о перезапуске. Чувак просто хейтер.
Весь ОСТ ребута (за исключением пары композиций Combichrist) - однородное "вуб-вуб", которое вообще не запоминается. И к тому-же, боевые темы персонажей играют на протяжении DMC5 относительно редко.
@@sorat5000 кому как. Левел дизайн и ост единственные плюсы по сравнению с другими играми
DMC офигенный...
И сюжет и геймплей и графа...
И вообще все...
И музон тоже...
Все треки...
Мдааа
Сразу видно что ты с фанатизмом надрачиваешь на классику обсирая ребут, но ведь ребут то получился хорош, хотя я люблю и оригинал, по такому же принципу можно из оригинала вытянуть все минусы особенно с DMC 2 и так же опустить всю серию.
Ты ещё забыл про Мужеложца с мечами из перезапуска, это обычный моб в маске, но по силе превосходит большенство боссов. У него стиль боя как у Виталика
Да не он изичный, главное научится контратаковать когда он из портала выпрыгивает.
Ага. Прохождение DmC на один раз. Как же. Я проходила ее 5 раз
Сорре, не осилила обзор. (люблю и классику и ребут, так что надеюсь в дальнейшем меня не обвинят в предвзятости)
Очень странное решение сравнивать ребут 2013 года и совсем новую игру классики.
За последние годы игроиндустрия шагнула сильно вперед, поэтому претензии в духе:
Посмотрите как она двигается и показывает эмоции - выглядят очстранно.
(у ребута тупо не было таких возможностей тогда да и денег таких больших. сам же сказал что говорящие головы применяют, чтобы сэкономить бабло).
Плюс лишь последняя 5 часть смога более менее закрыть всю эту тучу вопросов, сюжетные дыры (и то их валом осталось. в ребуте тоже дыры, но у ребута была лишь 1 часть), ответы на которые ждали чуть ли не десятилетиями.
Пять. Пять частей. Вот столько надо было классике, чтобы выглядеть так, как она выглядит.
И не смотря на то что у ребута лишь 1 часть, оставляет ли она столько же вопросов, как допустим практически любая часть из классики, если взять ее отдельно?
На мой взгляд нет (камон, вспомните 4 часть, если в нее поиграет человек вообще не знакомый с предыдущими, то рискует вообще ничего не понять. да и кто играл, у тех она тоже вызывала больше вопросов чем давала ответы. помню как ждала что мне расскажут как там Верг в аду себе живет, запуская 4-ку, а тут выпрыгивает дед и пацан и я так: ЧИВО?).
Говорить что Верг ребутовский злодей, тоже оч странная фигня. (ЭХ НЕ ЗАСТАЛ ТЫ ТЕХ ВРЕМЕН, КОГДА ДРУГ ДРУГУ ПЕРЕСЫЛАЛИ СКРИН С ВЕРГОМ В КОНЦЕ С НАДПИСЬЮ: А ТЫ ТОЖЕ ПЛАКАЛ НА ЭТОМ МОМЕНТЕ?)
Потому что там все было неоднозначно, по сравнению с классикой, где демоны только и просятся на то, чтобы дать им в ebalo.
По своему каждый из них был прав, и если бы они смогли прийти к соглашению, то все было бы заебись.
(эх мне бы так было интересно увидеть как бы все это развивалось, но не судьба).
И в чем точно ты в корне не прав, это силы Данте. В ребуте они как раз таки очень обоснованы.
В ребуте понятно почему он раздает всем богатырские пиздюли, ибо он не человек. Он нефилим
А вот классика... да меня в детстве не отпускала мысль, почему полчеловек НАСТОЛЬКО имбовый.
(я реально думала об этом дни напролет)
Этож насколько их батя должен был быть сильным, чтобы его сыновья, ПОЛУдемоны давали пиздюли ДЕМОНАМ вообще на изи. (ну ладно Вергу не свезло Мундусу проебать, но опять таки он был очень ослаблен битвой с Данте (еле на ногах стоял). Будь он полностью восстановлен, то наверняка бы разъебал).
Вот какая бы хуебора не встречалась, Данте шел и пиздил ее (разве что в какой-то момент он активировал силы с помощью меча в разных частях, но типо разве это так сильно отличается от того, как в ребуте Данте активирует свои силы? Ноуп)
В общем, за мат извени. По моему ИМХО ты сделал обзор вообще не по понятиям, не объективно и не зная нормально за все части.
Капком многое подчерпнули из ребута, они об этом сами говорили (да и видно это все прекрасно)
.
Благодаря ребуту серия получила второе дыхание и я уверена, что не выглядела бы так хорошо, как она выглядит.
Меня тут DEVIL TRIGGERнуло с того, что в перезапуске автор упоминает песни четыре-пять, и говорит, что "ну, это всё, что запомнилось". А когда он называет песни пятёрки, он тоже говорит про четыре-пять песен и "ваааааа". И, типа, чё? А в остальном -- да, вполне согласен.
Сравнительно: у DMC 5 саунд подстроен под игру, да и его тупо больше. Плейлист у ребута неплохой, но очень однообразный.
@@Grey0King Тут уже дело в том, что саунд писала одна группа. Это перегиб, как по мне. Combichrist пишут хорошую музыку, но она вся в одном стиле. Насчёт того, чтобы саунд пятёрки был подстроен под игру я бы не сказал, но это больше субъективщина, потому что во время игры я вообще не обращал внимания на музыку, вот не цеплялась. Кроме Devil Trigger, конечно, я её всю до дыр заслушал ещё месяца четыре назад и до сих пор слушаю, даже прямо сейчас играет. А вообще, когда я послушал Crimson Cloud и Subhuman отдельно, вне геймплея, то я в них влюбился.
Я реально ни одного мотива не запомнил из пятерки, зато узнаю любой трек из перезапуска, если меня разбудят посреди ночи и включат послушать.
@@iZorch23 Хрена у тебя соседи изверги хД
@@niimanamzem Да, я понял уже, прослушал упоминания ремиксов.
22:40 Devil Trigger еще как задалбывает. Когда проходишь за Неро уже подкрадывется мысль "Ну что опяять?". В плане сюжета, 5 часть более детско-подросковая, где драйв, сюжтные повороты(ну кроме Верга). И еще 5 часть легкая, перезапуск на обычном и то сложнее. Ну за Сына Спарды еще не проходил, не мне судить.
перезапуск намного легче, 1 и 2 уровень сложности в 5 части ни о чём согласен, но на сыне спарды уже начинаются проблемы, у меня только на DMD были проблемы, потому что я фанат и впринципе хорошо играю, а перезапуск на всех уровнях сложности был ни о чём, как минимум для меня
Говорю как фанат, сложность "данте маст дай" в ДМС 5 на уровне ДМС 4, но много стало казуал контента, что не оч радует.
Фанатики просто захейтели DmC. Если бы нинджам дали бы возможность на продолжение, то получилось бы круто. Тот же Неро из 5 это копия Данте из ребута. И некоторые сюжетыне фишки они взяли из ребута. Музыка в ребуте заряжает как рок концерт. Лично я считаю, что незаслуженно поругали ребут.
Тебе не нравится босс лечинка Мундуса, а что ты скажешь про трёхглавую Бабу-Курицу, которая просто что бы была и для сюжета она нах*й не нужна? Вот Распутина хотя бы сюжетом раскрывается.
По-крайней мере курица не отлетает за 3 удара на ДМД))))))))))))))))))) (Даже на самой легкой сложности, лмао)
ruclips.net/video/V4EWDapQzkE/видео.html
Sorat Лол :D я в ребут на этой сложности не играл. В ДМС 4 хоть тащить все равно надо было(даже самого легкого), повышать свою скиловость до юза пистолета заряженного +3 и акселлератора в тайминг, иначе босса не оглушишь(и тогда он даст пиздов).
Но курица эта на ДМД все равно быстро отлетает. На заряженном пистолете + акселератор в тайминг + убойная шутка + юз руки пока в стане. Весь бой SSS будет.
Вот как тут - ruclips.net/video/DQeqS6VAWEk/видео.html
@@КиберПанк-ю4ц Но он её не за 3 удара убивает, все-таки. И при этом драка с Малфас длится 4+ минуты в твоем ролике, в то время как Суккубша отлетает за пару секунд без учета катсцен.
Кстать, этот челик бы быстрее её убил, если бы после Бастера Панч Лайном бил. А так да, на фоне остальных Малфас лучше лишь Нидхогга и корней Клипфота.
Sorat Нидхогг слишком резкий и надо очень быстро сносить его этих 3 хреновины(иначе вообще непонятно когда бьют). Чтоб закрыть без воскрешений, надо немного напрячься. А вот к Малфос я моментально тактику подобрал и она оказалась как у всех :D А так чел скорее всего просто из-за нодемедзе немного фейлит. Лично я обычно всегда(когда оглушается) кидаю панчлайн + выстрел, потом начинаю заряжать 2 выстрел, бью удар - удар пауза удары, после чего опять панчлайн + выстрел, юзаю руку и пока идет "катсцена" заряжаю еще 1 выстрел. Ак только катсцена закончена делаю еще один заряженный выстрел.
Про боёвку пятёрки: мувсет мечей абсолютно одинаковый, но остальное оружие - это нечно. А cancer в виде геймплея за V скоро искупит ещё и геймплей за Вергилия.
Твоя реклама не просто безмозглый зароботок денег как у остальных, твоя реклама - полезная, смешная и ты ещё имеешь с этого пару грошей или бартер. Респект!
Ну, боевая тема Неро отстой, как по мне, в четверке была в разы лучше, правда она была одна на всю игру и на Данте тоже, но лично мне она не надоела за 9 прохождения. А Девил тригер задолбал немного.
Ах да, ролика в ленте нет, только в рекомендациях и нахожу. И так не только с тобой.
Включаю все видосы на фоне, либо открываю на втором мониторе. Приятно смотреть, пасибки
Лично я был разочарован музыкой в пятерке. В перезапуске с десяток или больше траков, которых я добавил себе в плейлист, а пятюне разве что Девил Триггер.
Про оружие в перезапуске топ кек, удачи поиграть не переключая оружие на ДМД, не говоря уже о ремастере перезапуска где на сыне спарды тебе очко порвут. Только Данте в DMC5 лучше по боевке перезапуска. Неро это вообще такая скукота с 2 кнопками, он играбельным становиться только после первого прохождения
Александр Горбатенко, стальные кулаки пробивают щит мне просто интересно?
Мятежник был нужен только для мобов, которые не были покрашены в тот или иной цвет? (Красный и синий)
@@streetfighter5430 Заряженным пробивают, да. Плюс можно оглушать толстых мобов и т.д. Про мятежник - не помню, но вроде только обычных.
Александр Горбатенко, спасибо.
Dzhi-Dzhi А откуда у тебя банка для энергетика?( я не могу найти, я давно заказал вчера пришло но нет банки)
Нужно дать награду Ninha Theory . "Вы про*бали Виталика!"
Капкомцы тоже его в пятерке про*бали. Вернее половину его. Ви вроде как осознал, что люди это круто, но в конце воссоеждинился и кукухой почему-то поехал.
Да нормально все с ним. В отличие от оригинала, он хотя был показан нормальным человеком. И самое главное, у него действительно есть мотивация для дальнейших действий. И ненависть к брату можно понять.
@@ДжекРайдер , я имел ввиду что проебал его в конце , в финальной миссии
@@heavypaw8654 ну да бой не сложный. Но зато в длс, он сильно апнулся.
@@ДжекРайдер , они его персонажа просрали
*Неро - это сын маминой подруги. Инициативный молодой человек.*
В 5 из музыки запомнился только долбаный девил триггер и куча его ремиксов, в отличии от перезапуска
Я так понимаю ты вообще не играл в 5?))
@@evgenspidyman6971 2 раза прошёл на Дх и сос
Если хотите обзор дмс от 3 до 5 то рекоменлую доктора грега. Я удивлён насколько разные бывают мнения на одну игру от лвух разных игроков
С Григорием я был согласен, а его топ DMC игр более чем объективен😏
@@Nickolas_KoT А он говорил, что это только его мнение.
У меня по его системе DMC5 на первом, DMC3 на втором и DmC на последнем месте.
Со всем согласен, только музыку я бы по 2 балла обоим играм поставил, всё таки не сказать что в 5 она прям сильно лучше перезапуска. Мне кажется так объективнее было бы.
Лично я с удовольствием прошёл перезапуск раз 7, а вот к пятой части не охота возвращаться, сейчас на сыне спарды очень отбили желание продолжать играть уровни за Ви, да и понимание того, что дальше очень стиль игры проседает. Могу только сказать, что недавно прошёл с превеликим удовольствием третью часть и думаю, что вернусь к ней, а в качестве музыки всё же та ещё субъективщина, весь альбом combichrist слушаю и несколько треков с третьей части, но не пятой, вообще не зашло.
Перезапуск хорош как отдельная игра. Вообще могли развить тему новеллы оригинальной DMC с Тони и Гилвером - все были бы довольны. И градус школьных гэгов чуть меньше - вообще шикарно бы вышло (пс, вкусовщина: и ангелы как класс в DMC отсутствали, это данность мира и это было круто! Моя единственная прям серьёзная придирка к перезапуску). Думаю, вот этого ждали поклонники серии. Но не сложилось, "мы новый мир построим" - а получился прям бунт подростка назло взрослому... Зато игра существует, как вариант, и есть люди, которым она очень понравилась, и это хорошо.
Пятёрка - это пятёрка. Её ОЧЕНЬ ждали фанаты. В первую очередь за сюжет и за все эти комбинации, и что-то ещё. У оригинала интересный ЛОР. Пятёрка ожидалась со всем грузом 1-4 частей, потрясающим и не очень, со всем опытом постановщиков, со всей харизмой персонажей, с этой занозой (по своему цепляющей) про противостояние близнецов, с этой потрясной "сломай-пальцы-но сделай это красиво" системой рейтингов. Это же история очень любимых персонажей + ураганный слэшер (а кому-то наоборот, на вкус и цвет)! Как по мне, то вышло добротно. И графика - вы же это видели, да? Как это существует в нашем мире!!1111 ) музыку люблю очень, спойлеры заранее не изучались - и вуаля! Всё ок. Но Клипот бесит, да, и жалко, что головоломки убрали. А старые комбо бесконечно греют душу, "дэдвейт" стал уже мемом в фандоме, за Вергилия и Данте - отдельный плюс. Свалили в отпуск, но такое чувство, что как проголодаются (пицца!) - вернутся :3
(псс2: ещё они танцуют! Данте прям наповал сразил со своей шляпой ))) И эти концовки в Кровавом дворце, мама мия... )
Как итог: теперь у нас есть альтернативное начало вселенной DMC и классическое продолжение/окончание истории оригинальных персонажей. Чем не праздник? Главное понимать на какую аудиторию делалась игруха и выбирать, что ближе. Всем мир)
Скачал в 2013 перезапуск с торрента, прошел. Через неделю купил в стиме и прошел еще раз и еще раз. Потом в 2016 прошел еще раз, выбивая ачивки на 100%.
ДМС5 забросил, когда мне после Данте опять выдали этого сраного алкалоида V. Так и не заходил в игру уже пару недель, как представлю, что опять на этом говне жопой на кнопки жать, выбивая SSS левой обутой ногой и засыпая от скуки при этом. После V ты мне хочешь рассказать как легко выбить SSS в перезапуске? Я своему пятилетнему племяннику могу дать геймпад и сказать, чтобы он жал все кнопки похеру как и будет не ниже S это точно, но скорее всего SSS.
Если бы вся игра была за Данте, мне бы игра понравилась. Но играть убогим Неро и V больше половины игры... просто идет нахер, сами в это играйте. Зря только бабки потратил.
Музыка в перезапуске офигенная, а вот в ДМС5... она там вообще есть? Я не заметил. Помню только музыку из танца со шляпой и трек, который представляет новые виды врагов... все.
Вот прям жизненно, но только я, разве что, осилил пятёрку
хочу заметить некоторые лайки пропадают это тип комент к концу видио (хотя просто для статистики пишу) и конечно моё уважение за интересный контент
Кто победил в моём сердечке? И то и то
не согласился только в плане музыки, да и чё их сравнивать, DmC:Devil May Cry была экспериментом сотрудничества Capcom и Ninja Theory. Капки учились у Ниндзей на этой игре чтобы сделать 5 часть, они сами так сказали.
Лично я жду второй части перезапуска, потому что после заморозки Prototype перезапуск мне зашёл как бальзам на душу.
Угу, только Итсуно пришлось бросить Догму, чтобы приехать к Ниндзям, сказать и показать, как надо
Почему-то я ожидала, что перезапуск будет хуже, но несмотря не на что, перезапуск forever
С шутки про Super Mario Odyssey орал минут пять 😂. Да, и удачи Картавому Рейху в полном его составе 😉
S - Savage
SS - Sadistic
SSS - Sensational
Слушай корректно ли сравнивать новинку с игрой 2013 года?
А почему нет?
Если в ремейке был охренительный и запоминающийся музон на каждом шагу, то из 5-го запомнился только Devil trigger, и то понравилась версия из трейлера и игры, а не темы на psp. Ещё помню тему V, но уже не такая классная. В остальном помню только церковные мотивы какие-то... Уже по демке было понятно, что с музоном не будет всё так классно
Хвалить сюжет 5ки надо быть просто отбитым. Там не сюжет, а грёбаный детский сад. В перезапуске постановка и сюжет на 2 головы выше. Я ещё могу понять придирки в плане геймплея, что он стал проще, но к истории придираться это долбоебизм!
сюжет перезапуска - линейная разжеванная история для дошколят с Н Е О Ж Ы Д А Н Н Ы М поворотом в конце, и пошлыми юморесками вместо шуток. Сюжет пятерки - по-японски глупая, местами несуразная, но полная деталей, мелочей, сочная история, несущая символичный посыл, который каждый игрок, который попытается понять, откроет для себя что-то своё
Сюжет 5ки - Дядя с Батей опять подрались и испортили всем праздник
Сюжет перезапуска - We live in a society, RISE UP
@@namchiik у финансово провальных игр нет будущего .
Namchiik Chanter заметь, ничего плохого в сторону дмс 2013 я не сказал, просто описал подход к сюжету и истории. Кому-то одно, а кому-то другое. Не знаю с чего у тебя так под стулом загорелось.
P.S. Дмс13 года в сравнении с тройкой и четверкой полнейшая ссанина, с этим просто невозможно спорить. Пятёрка, геймплейно сочнее прошлых частей, соответсвенно, и перезапуска тоже
Я хоть и фан старых частей, но имхо, dmc был интереснее, чем пятёрка. Там было многое лучше: и музоны, и даже босс-файты интереснее (Барбас, например), да даже локации лучше, как бы странно это не звучало (даже срывание цепей в Лимбе интереснее, чем весь Клипот). Пятёрка ощущается просто унылой халтурой с двумя локациями.
В сравнение с петеркой - вроде так и есть ! Но ! Как бы пятерка и ребут - говно из одного сортира и вот почему :Пятерка и ребут почитаемы среди недалеких омежек , которым много не надо и думать в принципе не надо .Лишь бы было модно и было где погыгыкать . Факт: Она действительно является всратым и до ужаса пустым , одноразовым проходняком !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни своего стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Одни е бу чие атракционы с вырвиглазным неоном и усё ! Вот такое омежкам нравится и заходит на ура ! Я прошел эту херь 2 раза не спеша на харде , для нормальной оценки ! Это к вопросу от самих омежек про сложность и боссов .И все 2 раза - тупая , пустая и безыдейная скука !!! Лишь один босс был неплох -1 босс . Всё ! Почему западные разрабы считают игроков за даунов , если руководствуются концепцией - чем проще , тем лучше и лезут в японские игры ??? Пятая часть , благодаря ребуту - впитала всё худшее от него и началось : Всратый и до ужаса пустой , одноразовый проходняк !!! Ни отсылок , ни локаций , ни деталей , ни атмосферы, ни стиля , ни исследования , ни проработанных персонажей ! Даже нормальной музыки под стать настроению локаций нет , как нет и самих локаций ! Позорнейшие кишки клипота , 2-3 здания без ничего , метро и стоки канализации , а дальше 70% одного клипота . Просто позорище и стыд !!! Про главных героев -просто стыд . Даже боссов засрать умудрились !!! Факт : Первая и третья части серии - опередили свое время и до сих пор великолепно играются . Но это у нормальных людей . Чего не скажешь о ребуте и пятерке !!! Причины я описал выше .
@@Whitedevil-rd8he в целом, я согласен с вами. Если шестая часть и будет, то за нее уже даже как-то страшно)
Правильно говорить не "Я не ЧСВ", а "Я не чсвШНИК", потому что ЧСВ (Чувство собственной важности) это определение, а не имя нарицательное. Мать перемать, да сколько можно?!
Сорян, но многие этим грешат, и я просто не выдержал. А ролик интересный. Даже в перезапуск захотелось поиграть.
Похуй
ну знаешь кто испортил перезапуск , это фанты оригинальной серии . Сначала игра должна была быть мрачной с хорошим сюжетом , а самое главное с хорошим геймплэем , а ещё она бы вышла раньше . И разрабы спешили !
Кхм-кхм, хочу вставить свою оценку и немного опровергнуть твою. Окей, моё субъективное мнение, которое имеет право на существование. Да будет срач, потому что я отдаю предпочтение ребуту.
1. Сюжет. В обеих играх сюжет, как по мне, норм. Не скажу, что он прямо-таки захватывающий, но норм. И в ребуте всё даже больше продумано, нежели в пятёрке. Если отыщете ещё один мой комментарий, то сможете понять почему. Хотя что там, что там у меня есть вопросы к Витале: какого чёрта он такой мудак в пятёрке спустя столько времени? Не смотря на события, что, по идеи, должны были хоть как-то на него повлиять, он всё равно остается придурком, пытающимся завалить своего брата, потому что... ну блин, так ему хочется; какого чёрта он оказался мудаком в ребуте? точнее, почему его таким показали? Я, честно говоря, согласна с тем, что людям нужен грамотный и сильнее за них правитель. Если он собирался править людьми с умом и миром, то почему бы и нет? В общем, по двойке каждему.
2. Персонажи. Здесь ребут для меня в полном выигрыше. Почему? Да потому что пятёрка не дала нам развития для персонажей ровно никакого. И интриги там на счёт их тоже ноль. Я имею в виду, от чего и к чему пришёл Неро? Да, получил девил триггер. Может быть потому что встретил наконец хоть кого-то из своей семьи и боялся тут же его потерять. Ладно, Неро хоть как-то себя показывает. А Данте? Как был в начале игры старым разгильдяем, так и остался ним в конце. Виталя, как уже сказано выше, только сдеградировал. Ви и вовсе слили, за что мне ну ооочень обидно. В ребуте же тот де Данте в начале был обычным алкашом, ходившим по клубах и ничего не делавшим. В конце мы видим личность, что спасла человечество не только от Мундуса, а и от Вергилия, хотевшего власти (но я его не осуждаю), дал свободу людям, полюбил Кэт, узнал о своей семье и, чёрт подери, нашёл цель. Расстроило меня в нём только то, что он, ну, немного тупенький. Лично для меня всю игру Данте был силой, а Вергилий - мозгами. Кстати, может в последнем мы особо и не видим развития, но там есть интрига. Лично мне было интересно, откуда тот взялся, а в конце он и вовсе оказался не тем, кем я предполагала. Кэт же не вызывает у меня симпатии, как и у тебя. Ни харизмы, ни истории, ничего. Слабость во плоти, и это бесит. На фоне братьев она вообще теряется, как по мне. Ну и как бонус, хочу сказать своё женское мнение: Данте с Вергилием с ребута не дают оторвать от себя глаз. Вот правда. В пятёрке же лично я могла поглазеть только на Ви, а его, как уже я говорила, слили, чёрт возьми. В итоге, пятёрке я даю единицу, а ребуту - двойку, ибо Кэт.
3. Боевая система. Здесь особо расписывать не буду, лишь скажу, что пятёрка тут выигрывает. Одна Кавалерия чего стоит. Не, ну оружие в виде мотоцикла, что может быть лучше? В ребуте не всё так плохо, но лично для меня очень бесполезным был электрошокер. В итоге, пятёрка получает заслуженную тройку, а ребут, уж простите, единицу.
4. Локации. Ты уже всё сказал, и я согласна. Пятёрка - единица, ребут - заслуженная тройка.
5. Музыка. Уж прости, но здесь я, услышав твои слова, здоровски посмеялась. Да, это особенно субъективный пункт, но блин, в ребуте было разнообразие и очень хорошее, в тему, что радовало ухо. Спустя три года игры в ребут я всё ещё включаю на Ютюбе плейлист с него и слушаю на повторе. Много треков у меня в телефоне, и я не жалею. А пятёрка... Ну да, девил триггер... Ну да, кримсон клауд... Лично для меня всё. Ребут - тройка. Пятёрка - единица.
И так, со счётом 11:8 выигрывает лично у меня ребут.
P.S. Боссы в ребуте намного круче, чем в пятёрке. Они хотя бы все говорили, что уже хорошо (если брать ко вниманию Лилит, а не её ребёнка).
А типа если персонаж не меняется, то всё? = говно? Данте всю жизнь был разгильдяем, нахера козе баян? В пятой части что Данте, что Вергилий оба дебилы, но в этом и суть, мысль о том, что они должны драться друг с другом настолько засела в их головах, что со стороны всё это так тупо смотрится (в этом и суть!), а Неро, которого с 4-ой части так и не воспринимали в серьез, открывает обоим глаза. Да и цифра "5" в названии игры ничего не говорит? Это значит, что сука надо поиграть в предыдущие части, это всё равно, что начать сериал с середины смотреть. Нужно развитие Данте? Самые важные в нём изменения произошли в 3-ей части. В 5-ой он уже давно сформировавшаяся личность, куда меняться-то?
@@medbedb7954 я знаю отлично сюжет прошлых частей, уж поверь. И я не говорила, что пятая часть для меня гавно. Но перезапуск мне больше нравится.
О конце видео: забавно, что при просмотре на одном браузере (стадно сказать каким при этом пользовался) оно барахлило (видео после 15 минуты застывало), но при попытки перенести адресную строку в другой браузер отсылался на главную страницу ютуба... подозрительно однако, пришлось название копировать, сколько кликов мыши ради просмотра нужно было совершить.
Новая система оценивания топ и намного более объективна,чем раскидывание баллов. Моё личное увлажнение.
Первый раз вижу, что бы так заботились о зрителях во время рекламной интеграции. Однозначно лайк!
Персонажи - Данте - полукровка, убийца демонов, в долгах, местами шутить, любовный интерес - нет - МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ 80 LEVEL
Триш - демон, сначала предает Данте, потом помогает ему - МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ И ПРОНИКАНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ 80 LEVEL
Леди (Мэри) - человек, охотница на демонов изначально ведомая местью, пыталась убить Данте, потом начала ему помогать МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ И ПРОНИКАНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ 80 LEVEL
Вергилий - злой брат-близнец Данте, полукровка, хочет больше силы и превзойти своего брата, любовный интерес - был судя по лени разрабов, в 5 части жутко деградировал МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ 80 LEVEL
Неро - типичный "подросток" который ну не хрена не меняется, любовный интерес - Кири, разрабы на столько ленились его прописывать,что задним числом приписали ему - сын Вергилия там там МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ПРЯМ УРОВЕНЬ СОПЕРЕЖИВАНИЯ И ПРОНИКАНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ 80 LEVEL
Нико - дерзкая девушка механик-изобретатель МЕГА ОРИГИНАЛЬНО ПРОСТО МЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ
Я так понимаю, для тебя три бревна (сори, четыре, вместе с Мундусом) - это пик оригинальности? А "социальный комментарий" - номинация на Оскар?
Как это не странно - нет, но и "оригинальная" "мега-крутизна" - не пик оригинальности, а" шаблоны" - не номинация на Оскар.
@@alfredkopysov3550 Учитывай тот факт, что оригинальный DMC вышел в 2001, а четвёрка -11 лет назад. Мне кажется, понятие оригинальности тут применять не совсем корректно. Да и в японцев есть определённые фетиши и типажи в играх, та же Нико очень напоминает Синди из FF15 и это при том что в последнюю я играл от силы час.
@@DarkPrince9507 вот не поверишь,но на западе тоже есть фетиши на - социальный комментарий (правительство обманывает народ) и главному герою сначала плевать на всех,а потом он всем помогает (и этот принцип работает до сих пор), а поводу Нико меня смешило то,что разрабы уверяли, что "подобных персонажей мало где встретишь" в связи с чем возникает вопрос - они не смотрели голливудские боевики, не смотрели аниме, или не читали комиксы/мангу, книги?
@@alfredkopysov3550 Да, вот только один персонаж, при том хоть и клишированный но харизматичный против целого клишированного сюжета...такое себе. Да, в пятёрке сюжет тоже не оскаровский, но хотя бы не задолбавшая уже тема борьбы с системой (я помню этот бум подростковых антиутопий на ту же тему в приблизительно то же время).
Ну поводу казуальности ребута это зря, ибо в каждой части оригинала есть такое оружие, например в 3-ке комбо неваны и свордмастера позволяет брать SSS нажимая всего 2 кнопки точно также как ты показал на 15:50