Udah 2024, Kenapa Ray Tracing Masih Gitu-gitu Aja?? | Obsolete Eps. 4
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Di segmen "Obsolete" (Obrolan Soal Teknologi) gua mencoba ngobrol dan sekedar diskusi aja seputar lika liku dunia teknologi
===================================================
Barang Ex-Review :
tokopedia.link...
Social Media :
Instagram : / suka_it
TikTok : / suka_it
Dukungan untuk channel ini : saweria.co/suk...
For business inquiries : suka.it98@gmail.com
===================================================
Underground Stars by Loxbeats
Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0
#obsolete #RTX #DLSS #RayTracing
Yang sampe sekarang kayaknya membekas di mata pas RT ON dari 2019 lalu sampe ngetik ini kayaknya cuma Control, dan baru sadar pentingnya upscale DLSS di ini biar framerate beres.
Gw nggak banyak main game competitive, lebih banyak story, jadi kalau ketemu skenario dimana RT-nya pengaruh ('bisa dibedakan dengan blind test'), dan framerate masih bisa 60hz konstan, gw memilih 60Hz RT ON daripada 120Hz RT OFF.
Iya mas Alva sekarang DLSS udah wajib banget kayanya, malah gue lebih suka DLSS aktif ketimbang reso native karena hasilnya bisa lebih bagus 😁
Kalo 1080P DLSS bikin burem om di mata gw 😂, jadi mending native, kecuali udah 2K up.
Preferensi juga sama, selama RTX ON masih playable & stabil, gw bakal ON in. Kecuali game compe.
@@1FUNNYup di full HD kayaknya DLSS belum keluar tajinya apalagi kalau setting di DLSS performance. Di 4K Kalau DLSS quality malah overall texture nya jadi lebih tajam. Tajamnya nggak oversharpening berasa pas aja dan aliasing nya jadi lebih rapi. DLSS emang setiap tahun makin next level sih. Gue test di Horizon forbidden west resolusi 4K dan beberapa game terbaru lain DLSS quality kualitas image nya lebih tajam dari native
Mantap suhu Alva, untuk game yg banyak mengandalkan scene dgn tata cahaya , RT wajib on sih
om alva kebalikan saya, saya bakal milih RT OFF tp dpt 120fps drpd RT ON tp 60fps apalagi dibawahnya (khususnya klo gamenya tipe First person perspective walau bukan kompetitif). tapi klo hardwarenya sanggup RT-ON + 120fps, kenapa engga 😁
percayalah, disaat lu main game, dan nyaman, lu ga bakal masalahin kualitas grafisnya lg, apalagi sekedar perbedaan detail doang
Nope, untuk gim fps saya setuju tapi beda cerita untuk gim berbasis story itu harus, selain untuk memperkuat story dan tentunya bikin betah mainnya
@@kuroizana Couldn't agree more. Dulu jamannya masih make PC BPJS yang gak bisa apply RT, fokusnya cuma namatin main mission nya aja. SIde mission sekenanya aja.
Tapi pas udah upgrade dan set RT always on, side mission receh kayak ngumpulin chest item dkk gue jabanin karena nikmatin banget environmentnya 😂
@@kuroizana contoh game story yg detail bs memperkuat story kek mana bro? gw jarang main game story soalnya
Untuk kasus saya bener, saya suka game tipe mmorpg yang lebih mengutakakan gameplay, grinding dan fitur fitur ga terlalu ngutamain grafik
Tergantung, bayangkan maen Zelda Switch dgn kualitas grafik Horizon Forbidden West medium setting PC.
Bersyukurlah kl belum memusingkan grafik, karena ga sedikit dana yg harus disiapkan.
Menurut gw Ray Tracing itu gimik yg ngebuat GPU company (terutama NVIDIA) buat justify ngejual GPU mereka di harga tinggi.
Tapi dengan sekarang yg marketing dan fokusnya lebih ke AI, mereka bisa aja sih gak terlalu peduli ama gamer, jdi ga banyak progress signifikan di ray tracing. Sekedar teori.
skr ray tracing di nvidia juga pakai ai.. namanya ai ray tracing, jadi ga murni ray tracing
gimik buat game-game tertentu, yang cuma ngandalin replection atau global illumination seadanya
yang lumayan asli buat game-game tertentu seperti cyberpunk 2077, battlefield 5+, control, metro exodus, alan wake 2 dll
Ray Tracing tanpa gimik warnanya mantul-mantul
dari setiap sumber cahaya.
dan yg paling gimik yg cuma ngadain replection dari genangan, kaca dsb, doang😅
Ray Tracing masih gimmick merepotkan bagi 90% GPU. Kecuali kamu pake varian tertinggi (4080-4090) biasanya tidak worth it untuk nyalain RT di 1440p dan 4K. Framerate + Frametime stabil jauh lebih penting. Frame Generation juga belum optimal, di HZD Forbidden west Frame Gen secara literal akan ngerusak pengalaman main gamenya. Ga disangka malah DLSS jadi fitur terbaik dengan hampir gada minus.
pendapat guwa Pribadi, Menurut gua teknologi Ray Tracing itu ibarat Programmer Developer game era 2019 sampai skrng itu Bedanya jaman dulu itu fitur ray tracing sebelum ada namanya teknologi itu buat desain game ke Game based sudah ada efek ray tracing tetapi semenjak ada hardware fitur ray tracing jadi terpisah dari game based asli efek harus pakai hardware ray tracing
Saya selalu menyalakan fitur RT kapanpun ketika game itu ada 🤌 sejak punya GPU RTX mulai dari RTX 3050, saya ngerasa Ray Tracing itu game changer banget, bahkan untuk game yang cuma pakai RT Shadow aja seperti Shadow of the Tomb Raider, ketika RT nya di off-in, kerasa banget bedanya, ketika di dalam ruin ada obor, ketika RT di off-in environment nya keliatan flat banget. terus di RTX 3050 saya juga main Cyberpunk di setting RT Ultra, kerasa banget di RTAO nya sama GI nya berasa banget kalau lagi di alley, ketika di RT-off langsung kerasa jelek dan flat.
di sini saya main beneran, nggak cuma keliling keliling liat detail. tapi berhubung saya orangnya sangat suka visual teknologi baru, bahkan di RTX 3050 sekalipun saya main di RT dengan DLSS tentunya.
Horizon FW itu bagus, tapi karena nggak ada RT saya rasa jadi kurang realistis. impelementasi RTGI bakal bikin HFW sebenernya jadi jauh lebih bagus, karena sering saya jumpai di HFW itu Global Illuminationnya "nggak bener" kayak di tempat-tempat yang ada tendanya seperti di plainsong, itu harusnya di dalam tenda terlihat gelap tapi jadinya keliatan flat karena GI nya nggak Ray-Traced. dan ini keliatan banget buat orang yang udah sering main pakai RT.
Jadi intinya, menurut saya orang yang bilang RT itu gimmick adalah yang belum pernah main pakai RT dalam waktu yang lama, kebanyakan cuma nyalain RT, liat fps drop, langsung dimatiin. terus bilang RT itu gimmick. sekalipun cuma RTAO atau RT Shadow yang performance hit nya rendah, sudah sangat ngefek di visual game. Saran saya coba deh main pakai RT di semua game yang support RT, dan maininnya main beneran. nanti pasti berasa.
Kalo boleh tau lu main di resolusi berapa?
Iseng pernah pake RTX 2060
cuma sekedar penasaran aja pngn nyoba Ray Tracing..
cuma kurang nyaman aja karena walau visual bagus, tapi FPS kena diskon rasanya malah jadi tidak nyaman.. padahal cuma main di reso 1080p
Akhirnya saya jual aja itu RTX dan balik lagi ke AMD (6700XT), bodo amat sama Ray Tracing.. lebih enjoy main di 1440p tanpa upscaling
@@irfanrisyad7221 480p
dapat brp fps itu 3050 RT ultra di CP2077?
3070 saja sudah ngeden 1080p RT ultra+dlss perf cuma dapat 30-40fps...malah burik + kepala pusing bro. unplayable...
apalagi 3050, 1080p ultra RT off udah mentok itu vram
Itu tahun berapa bang 😅, kyknya perubahan game dev software sekarang jauh signifikan, UE 5 udah jauh lebih realistik hardware sekarang jauh lebih gila.
perkembangan feature harus di compare setiap tahun dengan update²an technology
Based on pengalaman gw ray tracing baru bener2 kerasa kalo uda pake full ray tracing aka path tracing ky di cyberpunk, Kombinasi HDR sm path tracing di cyberpunk itu luar biasa visualnya. Kalau masih ray tracing biasa or partial sie ya ga terlalu gede impactnya (kecuali RT ambient occlusion). Instead of nabung buat beli GPU mahal yang bisa ray tracing, mending invest dulu di monitor yang bisa HDR (HDR beneran ya, bukan abal2), karena impact HDR di graphic itu klo buat gw gede banget.
Yes combo yg serem sih kalo pake HDR. Andai Full RT menjamur ke lebih byk game well spend bgt sih beli monitor OLED HDR
LG OLED andalan bang kutang
@@1FUNN Gaskan lah OLED wkwk
Terima kasih, selalu menanti Obsolate
Kadng dibeberapa sekenario saya lebih suka RT OFF terutama disaat ada pantulan cahaya matahari ,
Bisa dilihat di menit 7:53 di global ilumination
Untuk scene di kayu saya lebih suka waktu off karna saat waktu on terasa menyilaukan mataa
Thanks udah bahas ginian bro..
tadi sengaja gw share ke grup AMD, bukan Grup Nvidia.. lumayan opininya beragam..
Menarik sih ini, sekalian curhat.. wkwk.. tahun lalu sampe iseng beli RTX 2060 cuma penasaran pngn nyoba fitur Ray Tracing ini..
Setelah nyoba di 4 game (Alan Wake II, Spiderman Remastered, MilesMorales, dan Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 2.12 tentunya)
Hasilnya pengalaman visual memang "cukup" memuaskan (untuk sekedar bisa main), namun untuk performance.. duhh ampun dah kurang nyaman mungkin karena menggunakan gpu RTX entry level kali ya.. padahal itupun hanya bermain di reso 1080p gak tau kalau pake seri 4070 Super/Ti ke atas mungkin akan lebih memuaskan.. malahan saya lebih butuh DLSS nya dibanding kan Ray Tracing.
Kebrtulin saya menggunakan monitor 165hz, dan ketika memainkan game dengan FPS dibawah 75hz, rasanya kurang sreegg aja gitu..
Pada akhirnya saya jual tu RTX dan beralih ke 6700 XT, GPU yg sudah support ray tracing juga disini justru lebih memuaskan bermain di reso 1440p tanpa upscale dan RayTracing aja udah memanjakan mata.. lagi pula game kekinian sperti Forbidden West tanpa ada fitur RT pun visualnya sangat memanjakan mata.. dan CP2077 pada reso 1440p dngn settingan grafik High tanpa upscale dan RT pun sudah wahhh menurut saya, walaupun memang saat bermain kita gak bakal tralalu fokus dngn grafiknya malah lebih fokus ke gameplaynya
Kesimpulannya, fitur RT ini saya rasa belum optimal ya, jadi hanya GPU-GPU seri tinggi saja yg bisa "menikmati" nya dengan nyaman. Peran Developer juga penting sepertinya untuk mendevelop game agar lebih optimal saat menggunak fitur ini agar tidak ada istilah "cuma gimik", sehingga user dengan GPU entry level pun bisa menikmati fitur ini dengan nyaman.
Kalau sempet %|& tidak keberatan request dong pembahasan soal DLSS vs FSR atau perbandingan VRAM pada tahun 2024 ini..
Eh iyakah? Hopefuly jd diskusi sehat 😅
(Edit) baru baca curhatannya lupa teken "read more" td wk. Thanks udh sharing pengalaman. Kalo bahas VRAM sih beberapa bulan lalu (2023 akhir) udh pernah (sample pake 3060 12GB, 6750XT, & 3070) ini tes jg kok RT Off vs On. Mungkin kalo akhir 2024 nanti library gamenya nambah lagi dan ada yg heboh bakal cb refresh lagi (kalo dpt pinjeman GPU lg juga wk)
bener juga bang kasusnya mirip transisi hdd ke ssd ,mungkin 10 tth ke dapan lagi ray tracing baru bisa di gunain secara optimal xd
kecuali mainin game tersebut lebih dari 2x mungkin bakal noticed RT on dan RT off, kalo menurut gw yg paling ngaruh ke kenyamanan itu detail dan smoothness FPS sih, RT on enggak begitu noticed
Ray Tracing hanya untuk GPU High End 4070 ke atas baru bisa di nikamati,
untuk seri 4070 ke bawah harus sadar diri..
Kalau main di 2K tapi FPS di bawah 75fps dengan RT on ahhh ngapain..?!!
Mual yg ada.. wkwk..
Tergantung sih sekarang upscaling macem DLSS udah jauh bgt improve-nya sampe malah hasilnya lebih bagus dari native. Gue main Spider-Man RT On di RTX 3060 pake reso 1080p DLSS Quality masih enjoyable sih, cmn ya betul jg sih FPS-nya diatas 75 wk
gw bisa bedain antara ray tracing on & off, Bang. klo ray tracing on kerasa FPS nya lebih rendah & laggy, klo ray tracing off itu lebih lancar & smooth.
Forbidden west memang cantik banget walau tanpa rayrtracing juga menang penghargaan game dengan aspek teknikal terbaik 2022. Untuk tipe gamer yg memang menginginkan visual serealistis mungkin dan grafis terbaik Raytracing pasti wajib on. Gamer ini biasanya punya spek PC kelas high end dgn CPU + GPU dewa. Untuk gamer yg lebih mementingkan kenyamanan gameplay untuk mengejar FPS setinggi mungkin dan frame time yg stabil, Raytracing hanya bumbu pemanis tidak wajib aktif.b
Belum worth karena bisa juga di buktikan di Ghost of Tsushima PC, Portingannya ke PC sangat bagus tanpa dibumbui RT. bahkan di set "Low" pun masih terlihat ciamik itu game, environment nya masih hidup lengkap sama reflektif cahayanya. Di Hell Blade 2 Senua Saga pun sama (tapi ini ada beberapa scene dimana RT memang ciamik terlihat, cuma tidak begitu noticable). Saya setuju sama beberapa disini yang lebih concern ke DLSS/FSR karena memang lebih berguna. Anyway saya juga lebih mengedepankan kualitas grafik dibanding FPS (reso 1440p) selama bisa achieve diatas 75-100 FPS karena lebih terasa smoothnya, namun untuk RT belum ada wow faktornya sih jadi masih lebih memilih (Grafik Native mentok kanan tanpa RT/ Mentok kanan + RT (Jika Tersedia) + FSR/DLSS).
lebih suka traditional rasterization render sih haha....dengan hasil yang sama kek ssr screen space sama ambient occlussion tradisional yang uda kena uv mapping dengan peformance cost yang ga sgtunya dibanding rt......sama satu lagi....DLSS ato fitur upscaling ini menjadi jawaban bahwa sebenernya rt ini teknologi masi terlalu dini buat rilis. I love raw peformance! gw lebi mending diskon in fps karna msaa aktip daripada diskonin fps karna rt on, dan bagusnya antialiasing sndiri juga uda alternatip yg ga kalah bagus kek smaa atau taa, dlu nvidia juga perna demo in di Battlefied 4 fitur MFAA....dan implementasi nya lebi bagus ktimbang rt
Gw kalo main game milih RT off tapi graphic di set ultra 😂, no up scaling or frame gen.
fps lebih stabil tanpa RT . Karena gw pake vga amd rx 6800 xt. Dimana amd rada kureng dalam RT
RT AMD jgn begitu diharapkan 😂
Menurut ane aja sih, kalo game yg ada perubahan waktu dr siang ke malam baru efek deh ray tracingnya, karena pantulan cahayanya bakal kerasa dinamis bgt
Tp kalo yg linear trus ga ad time cycle harusnya bisa diakalin tanpa ray tracing
Baru kemaren ane replay mainin NFS 2015 itu kagum sendiri liat grafisnya padahal tanpa ray tracing cman andalin lightingnya yg bagus, tapi ya itu, gameplaynya cuman di malam aja
Kalau game ada night and day cycle-nya emang bakal cakep sih kalo nerapin Ray Trace Global Illumination. Tapi ya sayangnya ga banyak, paling game macem Cyberpunk sama Witcher 3 (Patch Next-Gen) aja yang ada night and day cycle plus ada RT didalem gamenya
Selama ga ngasih gameplay advantage (dan emang belum ada), RT wajib off. RT yang beneran kerasa berdasar pengalaman ane cm di game RE karena sesuai dengan atmosphere dan art stylenya
Ray tracing cuman gimmick buat penggila pemanis detail grafik.
daripada RT, lebih baik kedepankan upscaling, gpu maker apa pada lupa kalau mayoritas pc gamers masih ada di 1080p make 3060, sementara buat dapat meaningful RT butuh rtx 4070 super keatas yg gak semua orang mau keluar duit $600 gpu aja.
Ya sebenarnya hal ini udh dilakukan sih, akan lebih byk nemuin game yg pake fitur upscaling macem DLSS/FSR/XeSS dibanding RT sih
perbedaan sebelum dan sesudah raytracing cuman fps aja yang drop parah
RT on = fps turun
RT off = fps naik
😂
Tp gw percaya mgkn 5-10thn kedepan vga murah mcm RTX xx50 udh bisa handle RT dgn fps yg sangat playable
Saya masih enjoy main di 1080p, 60fps, grafik ultra, tapi RTX OFF...
Belum worth it saat ini untuk kaum mendang mending soalnya kalau mau merasakan real time ray tracing saat ini dengan smooth harus kelas rtx 4080 keatas, yang penting kinerja gpu raw performance dengan max setting RT off diatas 60 fps itu sudah sangat powerful mau berapapun itu resolusinya, tapi dengan seiringnya berjalan teknologi next gen lama"ray tracing akan worth it di gpu" kelas mid end, saat ini masih dua judul game aja yang full ray tracing advanced aka path tracing yaitu cyberpunk 2077 dan alan wake 2, mungkin kedepannya banyak game yang memiliki fitur path tracing, timing yang bagus saat ini untuk menabung membeli gpu flagship sampai rata" game memiliki path tracing
RT itu berat dan makan bnyk vram. jd saya tetap stay dengan 6800xt tanpa fsr dan tanpa RT.. gasuka fitur2 upscale
Ray Tracing di fortnite bagus bet. tapi sayang sekali game nya multiplayer battle royal jadi ya jarang orang mau nyalain.
Yap betul, salah satu contoh game kompetitif yg nerapin Ray Tracing. The Finals jg salah satunya tp gua pribadi pun waktu main ga pake RT karena ngejar fps wk
Game compe lebih penting FPS, jelas pada gk mau nyalain.
path tracing di cyberpunk udah jelas next level. tapi ya harus 4080 keatas kalo mau nyaman. wkwk
cuma ya masalahnya: apakah karena beberapa efek yang ngandelin ray tracing masih bisa diakal-akalin?
atau bagaimana kalau seandainya ada yang entah bagaimana, ada game yang emang secara desain mengandalkan ray tracing secara penuh sampe ke gameplay-gameplaynya sehingga hanya bisa dimainkan dengan hardware yang support ray tracing?
Ini menarik sih, mungkin contoh yg gua tau sih waktu kita custom karakter di game Cyberpunk 2077 itu ngandelin cermin. Kalo gapake Ray Tracing mungkin gaakan bisa lakuin ini karena ada limitasi buat mantulin objek ke cermin tanpa Ray Tracing
Ray tracing masih gimmick gak terlalu penting mau on / off, yg worth cuma 1 yaitu path tracing nya cp2077
RT paling berasa cuma di Control ama Cyberpunk2077 doang, implementasi RT kalaupun ada gak semua game optimal, Diablo 4 contohnya paling berasa FPS turun sampe 30-40% cuma dapet reflection pas di air sama shadow yg mirip Low.
Hal yang sama juga terjadi di Resident Evil 4 Remake, aga aneh mereka masukin RT Reflection yang padahal map-nya sendiri minim material reflektif macem air atau kaca. Paling ada satu scene yang di area danau aja, itupun selain area ini FPS-nya juga udah drop
Klo game story pakai rt diatas 80 fps kemudian pakai rt off bakal sangat terasa perbedaan ny
Sekarang ributnya tentang frame gen sama upscaling
mau pake rtc atau engga , bagi gw yg penting game nya playable dan lancar sih. soalnya udah biasa pakai rata kiri 😅
tetep kalo mau tau RTX ON/OFF ya minecraft gan😮💨😮💨belum mampu beli vga nya🙏🙏shader tetep aja beda sama Ray Tracing😮💨😮💨angke emang
Itu jelas beda bang saat divisual juga walaupun di native emang bagus
Saat divideo
gw make rtx 3060 udah cukup kok lagian gw upgrade vga biar mainnya gak lag gara2 kehabisan vram soalnya sebelumnya gw cuman make gtx 1660 yang masih ddr5 itupun gw belinya stok akhir
Gua pun pengguna RTX 3060 12GB masih happy kok hehe 😁
Ya perasaan Ray Tracing emang gitu" aja, lagian juga cuma mainan di realtime lighting dan barengannya kaya shadow, ambient, reflection dll. Ya kalo game dari awalnya aja lightingnya udah bagus, Ray Tracing ini gk begitu ngaruh. Apalagi dengan engine realistic UE 5, Ray Tracing gk ada pun gk ngaruh, karena engine game nya sendiri udah gila.
UE 5 sendiri sebenarnya pake RT sih. Namanya "Lumen" ini bentuknya software RT
@@SukaIT Kalo udah jadi game emang pasti auto jalan RT nya ?
@@1FUNN apakah lu komentar begitu udah pernah cobain aplikasi nya tersebut? dan lu juga bilang ray tracing gitu gitu doang apakah lu punya gpu sekelas RTX/ gpu amd yg mendukung ray tracing? lu beropini tapi gk berdasarkan data/fakta
@@Monster2game Gw pake RTX 3070 dan udah main game game diatas. Dan Ray Tracing gk begitu ok jika Ray Trace nya hanya 1 bagian, bukan semua 4 jenis yg ada di video menurut gw pribadi. Paling ya Cyberpunk yg cukup wow pas pertama gembar gembor Ray Tracing. Tapi setelah gw mainin lama lama + bandingin pake Ray Trace OFF, gk perlu Ray Trace pun udah bagus karena engine nya juga bagus.
Lagian gw ngomong berdasarkan opini pribadi gw, kenapa perlu pake data ?
tergantung, lu klo liat game di sponsored Nvidia, Raytracingnya beda bumi dan langit, beda lagi klo AMD yg sponsor, hampir ga bisa liat, coba liat Far cry 6. udah liat Alan wake 2 Path tracing? atau cyberpunk path tracing? cmn GPU high end yg bisa jalanin, tpi gambarnya beda jauh
Avatar Frontiers of Pandora yg jadi sponsored title-nya AMD punya visual RT yg oke jg sih. Malah gamenya force RT On (gabisa off) bahkan kalo GPU-nya ga support RT bakal jalan pake software RT. Tp ya memang game2 yg RT-nya bagus sering kali ada tempelan brand "RTX On" sih wk
@@SukaIT masih bukan path tracing , kedua, AMD ga pernah sponsor game dengan heavy raytracing, karna dia tau, RT Core dia punya dan FPS bakal lebih hancur dari pada punya Nvidia, di Avatar keliatan kan Nvidia lebih unggul. mungkin itu salah satu game yg memang mreka sengaja ramp up Raytracingnhya agak lebih tinggi. alhasil Radeon slow banget jalanin di game itu. jadi kesimpulanya kalau mau bandingin raytracing, mending ke game yg di sponsor Nvidia aja, kalau ga bisa bedain gambarnya, rada buta kayaknya
Ya itu contoh yg gue pake 4 dari 5 udh NVIDIA sponsored title semua kok 😅. Bahkan si HFW yang gua puji visualnya jg sponsored title NVIDIA jd kurang cinta apa gue sama kubu ijo ini wk. Tp kan Ray Tracing ini universal bukan punya NVIDIA atau AMD emg si ijo yg mempelopori tp bukan dia yg bikin. Masalah bisa bedain atau ngga ya itu pertanyaan yg gua lempar ke viewer sih
@@SukaIT Stuju, Raytracing bukan punya Nvidia, tpi yg mau implementasi lebih all in cuman Nvidia, karna dia tau GPU dia masih bisa jalanin itu, Portal RTX, Quake RTX, Alan Wake 2. coba bedain OFF dan ON, jadi sekarang Raytracing itu ga gitu-gitu aja. tadi di Video juga ga di test path tracing sekalian? biar adil
Fitur yg di paksakan ..hardwarenya saja blum siap. RT on di VGA menengah ke atas saja sudah ngos-ngosan itu. Jelas sekali cuma gimmick di VGA low end, vram cuma 4-6gb kok di kasih RT core..apa maksudnya..lawak
apalagi Intel Arc yang keknya baru bagus kalau ketemu game yang support ray tracing
@@GungKrisna12 masih jauh kayanya ARC, seri tertinggi sekarang saja cuma sekelas rtx 3060/4060
Biar laku jualannya :V
namany juga perkembangan teknologi wajar, lagian juga sapa suruh beli rtx 2060 di tahun sekarang
Gimmick marketing buat VGA Low end. Jgnkan 4-6GB. 8GB aja kadang ngos ngosan wkwk
Path Tracing?
Ray Reconstruction?
Atau Apalah Itu?
Ya sayangnya sih cuman di Cyberpunk aja, gua berharap ini penerapannya lebih luas apalagi udah 6 tahun sejak Real Time RT masuk ke video games
absen gaez ❤️🔥🎉
Lama ga keliatan om 🤣
@@SukaIT sering nntn bang
Cuman kebetulan download dulu videonya
Jd nnt saat lg senggang
Dan matiin kuota 😅😅
@@SukaIT jd gk bisa komen
Ray Tracing tetap jadi gimmick dari Nvidia, apapun alasannya. Cahaya cahaya detail gitu bikin hasil gambar jadi lebih lebay.
Detail game akan menarik tidak hanya sekedar cahaya doang, lebih ke detail seperti efek rambut atau movement environment bahkan AI npc yg diterapin ke RDR2, justru game jauh lebih menarik ketimbang hanya aspek cahaya lebay
first
game dental fitter ray tracing + AI, munchkin bisa memaksimalkan performa game dengan graphs maksimal
Ciamik klo ray tracing di game Minecraft sama spiderman.