1996 [60fps] Prop Cycle (World) Perfect ALL
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- Опубликовано: 28 авг 2024
- プロップサイクル / Prop Cycle (Rev. PR2 Ver.A, World) Namco 1996 18,810pts Player marshal 収録Ver wolfmame0.216 オールパーフェクトクリアしているだけですが、とても美しいゲームなのでご紹介を。ホントにみてもらいたいのはゲームオーバー後の一回目のデモです。直前のソリタープレイの録画を客観視できます。かなり全力でかっ飛んでいる(実は最終面が群を抜いて一番簡単)ので。
mame replay site replayburners....
プロップサイクル
発売年:1996.07
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:自転車ハンドル型コントローラー+ペダル
システムボード:ナムコ システム・スーパー22
CPU構成[68EC020, TMS32025 (2), M37710] 音源チップ[C352]
ナムコから登場したスカイ・サイクリングゲーム「プロップサイクル」。内容は筐体に乗り、ペダルを漕ぎ、ハンドルを左右・前後に操作しながら、制限時間内に空に浮かぶ風船を割るのが目的である。ゲームはクリフロック・ウインドウッズ・インダスターンの3つのステージから選択し、点数を競う初心者向けの「ポイントアタック」と、3ステージ全てに設けられたクリアポイントを達成し最終ステージ「ソリター」を目指す「ストーリーモード」から選択できる。自転車型という一風変わった筺体が特徴的で、当時テレビ朝日系で放送されていた「超次元タイムボンバー」では、ナムコのエレメカ「人類全能化計画 技脳体」と共に「フライング・ハイ」という名前で、今作と同じ開発メンバーにより、専用の2人乗り用筐体とアーケード版には入らなかったハズレ風船の要素を加えたアトラクションとして使われていた。
ストーリー:
人々は平和に暮らしていた、遠い遠い未来のこと。ある日、誰かが村の祭壇に触れたとたんに村が切り取られ空高く舞い上がってしまった。この「ソリター(孤島)」と呼ばれる浮遊大地を取り戻すため、村の勇者を選ぶ選考会が人力飛行機械工屋「ラペロプター社」によって開催される。
[出典:プロップサイクル 販促用チラシ(ナムコ)]
Prop Cycle (c) 1996 Namco.
A strange game where you control a pedal powered plane to pop as many balloons as you can within a time limit. Because of its unique gameplay, this game gives a totally different and nice gaming experience.
- TECHNICAL -
This game had you controlling the plane using an exercise bike and pedalling to keep yourself flying while steering with the handle bars. You could only play once or twice before you got exhausted!. Also, the Prop Cycle cabinet featured a fan to simulate flight.
Namco Super System 22 hardware
Game ID : PR
Main CPU : 68EC020 (@ 24.576 Mhz), (2x) TMS32025 (@ 49.152 Mhz), M37710 (@ 16.384 Mhz)
Sound Chips : C352 (@ 16.384 Mhz)
Players : 1
Control : Stick
Buttons : 1
- TRIVIA -
Prop Cycle was released in June 1996 in Japan.
This game was used as one of the challenges on the BBC game show "Friends Like These". The contestants had to show the most points while finishing the course, running out of time meant disqualification.
- STAFF -
Executive Producer : Kazunori Sawano
Planning Director : Shigeki Tohyama
Music & Sound FX : Etsuo Ishii, Yoshie Takayanagi, Yoshie Arakawa, Nobuyoshi Sano, Kazuhiro Nakamura, Hiroto Sasaki
Mood Maker : Miwa Komatsu
CG. Technical Director : Dairo Watanabe
ID Designer : Hiroshi Shimane
Mechanical Advisor : Yasuhiko, Hideaki Yamamoto, Tohru Obara, Kitsu Sugawara
Chief System Constructor : Yasuhiro Babata, Masamichi Decimal, Takako Ohie
Flight Lecture : Wind Co Ltd.
Breezy Sports : Yumitsu Yamazaki
Sports Opa Kite : Toshiyuki Katsura
Windsports : Yuuichi Fujisawa, Toru
- SOURCES -
Game's ROM.
Game's picture.
このゲーム大好きです!当時何度もやりました❗️もうほんと懐かしい…😂
浮遊感の表現力がすごい。世界感のセンスも抜群。
初めてこのゲームのクリア動画視ました。
当時、面白半分でやっていたのを思い出しました。
Back at the time when NAMCO produced arcade games that actually train up your cardio.
This is one of my favorite arcade games. It really needs a home port someday, although without the bike hardware it's not the same. They could maybe sell machines to gyms, though!
i recall lots of arcade games with more physically involved control schemes/seating arrangements around this time. alpine racer and top skater come to mind
Musical design at the highest level
This game took so many quarters from me. Feels good to see the end.
This game is like a fever dream, and the frame rate is so smooth.
大好きだったなぁこのゲーム。ジムにあったらいいのに。
What a wierd game to appear on my birthday. Looks awesome and the music sounds like it done by the klonoa composer lol
Fun game, watching it like this doesn't give you the full experience of hopping on that bike and peddling and steering, but yeah I got some cardio on this game lol
お疲れ様です
フロップサイクル、懐かしいです。画像が綺麗です。面白いですが、
体力使います。疲れました💦
アフターバーナーⅡダブルクレイドル筐体ちゃんの妻より💖
This was fun to watch. I might never play this but it was worth a watch.
it's actually fun to play using a trackball to spin the prop and joystick to steer. definately not the way it was intended but its still pretty cool.
な、なつかしい!このゲーム、今のカミさんと付き合っていた当時、めちゃくちゃハマって汗だくになって2人で遊びまくっていました。パーフェクトは当然として、2人でスコアを競っていました。システムの難易度設定以前に、お店によってメカのメンテナンス状態がまちまちでした。
コース選択は、クリフロック→ウィンドウッズ→インダスターンの順がクリアしやすかったように記憶しています。選択順によってバルーンの並びが変わるんですよね。家庭用ゲーム機では絶対に味わうことのできないゲームで、復活してくれたらなあと思います。
その順番でクリアできるなら僕よりうまいかも……ワタシは
インダスタンは枝線に風船が配置されない2面固定です。
タイムボンバーがやっていた当時にこのゲームを知りました!
他にも“技脳体”、“アクアジェット”、“アルパインレーサー”もその番組で使われていた。
これはナムコが“タイムボンバー”の最大のスポンサーだからである。
本当に美しいゲーム。心が洗われる名作。
この頃は今に比べるとうーんと自由で平和でしたね。
インターネットも今のように汚い空間ではなかったし。
動画の後半からはもう涙が出てきました。
Namco does a good job, making this game it feels like I was dreaming, of flying and then woke up out of it. It’s pure fantasy.
もう25年前の作品になるのか。いまのCGでリメイクしてほしいなあ。
UIとかBGMの雰囲気が風のクロノアっぽいけど同じ開発室だったりするのかな?
デンセツノ コギオー!!
If the dreamcast had this as a game it would of been a good title for the dreamcast.
素晴らしき内容😊
懐かしいゲームですね。
i paid 4 tokens ($1) to play this game in the arcade and my friends just laughed at me
We need to see a prop cycle in the next Ace Combat game.
去年、宇都宮市のドン・キホーテ地下のゲーセンにこのゲームがあったがまだ残ってるかな?
まだありますが、センサーが壊れていて半分の速度しか出せません。
あ! ああ! コレコレ!
ボクが子供の頃、妹と一緒にプレイした思い出のゲームです!
確か二人乗りできた気がしたのですが、動画中の筐体の画像は一人乗りみたいですね…
あれ? どうやって二人で跨がっていたのだろう? 不思議な記憶だなぁ…
ともあれ、幸せな思い出が蘇ったことをここに感謝いたします。ありがとう!
実はまだ現役です。(この3か月だけですが)娘と一日中やってます。
1996-1997年にテレビ番組[超次元タイムボンバー]という番組でプロップサイクルを元にしたアトラクションのクイズがあったのでそれではないかと...
@@azmax7 フライングハイですね
おお!オールパーフェクトな上に鮮やかなプレイですな!
(概要欄を見て)
ま、まさか最終面(ソリター)が一番楽とは…(汗)
ちなみに逆に一番難しいコースはどこですかね?
最初に選んでたから、ウィンドウッズ?
実は何日目に選ぶか、で全く違うコースになります。(コースは一緒だが風船の位置が違うので別のゲーム)簡単な順にぶっちぎってソリター、ウインドウッズ(1)、クリフロック(1)。ちょっと離れてインダスタン(2)(インダスタンの2面は枝線に風船が出ないので2面は固定です)、クリフロック(3)インダスタン(1)、クリフロック(2)、ウインドウッズ(2)ここまで私が一応パーフェクトが取れる。以下、インダスタン(3)、大きく離れてウインドウッズ(3)ってところですかね。ウインドウッズの3日目でパーフェクト取れた人を見たことがないどころか、全一プレイヤーをもってしても10秒残せないとききます。
@@team2ch おお、なるほど、奥が深いんですな…!選ぶ日によってコースが変わるとは。
となると
ウインドウッズ→インダスタン→クリフロック
の順でプレイするのがベストなんですな。
@@user-vq3le4sq4f はい。それがベストです。(わたしは唯一の正解だと思ってますが)
1:55 😢 tht music, hits me so hard i missed those days.
これ大好きだった!!!
ストーリーは何となくわかったけど、字幕は日本語であってほしかったwでも懐かしいです、当時見かけては必ずやってました。本当に浮遊してる感じを出す為に本来筐体からエアーが出るんですよね、これ。
懐かしいですな。オイラもこの動画と同じ順(ウインドウッズ→インダスターン→クリフロック)でクリアーしました。
まぁ、2面と3面入れ替えるのは捨てゲーの時だけですからな。ウインドウッズは1面以外やったことがホントにないです。
@7:33 lol talk about easter eggs, all the staff were sprinkled throughout the game...where are they now??!!
今回は月→星→太陽のコースでしたが、これ以外の5通り全てのルートを上げて欲しいです。それぞれ全く違うマップなので。ついでに初級コース3ルートもお願いします。
とにかくグラフィックも音楽も全てが美しいゲーム。現代に甦って欲しいゲームです。フィットネスジムに置いたら絶対に受けると思います。
サントラCD持っています。
ごめんなさい。このコース以外じゃ全くクリアできないんです。特にウインドウッズ3面に選ぶとあってはいけないところにフーセンが出てきちゃいます。
@2:25 wait, hold up, those people were waiting for a train...that was going to go off a cliff and into the water? wtf??
体力ゲーだ!
ソリター、曲が一番盛り上がるところでクリアーしちゃいましたね…もう少し時間を掛けて、視聴者さんにBGMを堪能させてくれる動画をお願いしても宜しいでしょうか(笑
ターゲットの配置にもよるけれど、残り時間が気になる頃に1番の盛り上がりが設定されているBGMなので、クリア経験のあるプレイヤーの方々にも、あの日の緊張感と共に楽しんでもらえるものと思います。
主旋律で♪(八分音符)一つ鳴らすと5点減ると思ってください。BGM堪能は別の動画でご覧いただきたく。
実機は殆ど絶滅に近い状態、単なるBGMと動画内で流れる劇伴としての意味合いも含めたそれでは、伝わるものがまるで違ってきます。プロップサイクルのプレイ動画が作成できる環境があるのなら、スコアの記録動画とは別に、ビデオゲームの持つ複合芸術としての側面を浮き彫りにした動画も作成されては如何でしょうか、と進言致します。
@@user-qq9xo8rt7d 今回行ってない場所も随分きめ細やかに作られているんですよ。クリフロックの「自宅」(デモ中でおじいちゃんとお姉ちゃんと主人公が生活してる空間)とか、インダスタンの丸の内線レイアウトとか、ソリターの太陽島の石板にはハイスコアが刻まれてます。見てる暇ありませんが、捨てゲー時の散策もまた楽しみの一つでした。あたしはプレイするだけなのでAFBさんにおねがいしてみましょう。
確かにリメイクして家庭用にもあってほしい
現代なのか過去なのかよく分からん世界観w自転車のペダル漕ぐから自転車通学の人には丁度良いゲームだ...多分。
楽しくトレーニング出来るっていうのが良いな。
未来だと思います。
2:25地下鉄丸ノ内線の「四谷三丁目」のホーム跡が。
プロップサイクルのストーリーは難しかった
ゲーセンでプレイしようと見てみると、折れたクランクが転がっていた時の物悲しさといったら……必死に漕いだ結果だったんでしょうねえ。
ヒーハー!!
小杉よりコッチが先だよね
RBさんこんばんは
25年前のPS1とは思えないぐらい画像が綺麗ですね🐑
アルペンレーサーなどと同じ、アーケード基盤(システムスーパー22)ですよ
@@rousay7 さん似たようなタイトル名で確かプレステで出てたような覚えあります🐫
@@vfrfdct5315 さん 空を飛んで風船を割るテイストが似ているゲームだとPS2「SKY SURFER」のパラシュート開いてからのゲーム性と近い、かも? マイナーすぎてRUclipsに動画ほとんど無いですけど笑
Peloton, eat your heart out!
家庭用移植が難しいアーケードゲームの一つ。
絶対ナウシカ意識したやろ!
This game needs a port
@6:10 why is there a red REC icon blinking only on this stage?
only last stage. first loop of demonstration.
超次元タイムボンバーのイメージが強い。
ドクロ風船は原作にはなかったのか。
壁に当たったら、電流が流れるんでしたっけ?
それは「超次元タイムボンバー」というクイズバラエティ番組の設定です。
しかも二人乗り用(一人はハンドル、一人はペダル漕ぎ)に改造。
これ当時は本当に1プレイ400円だったって事か。
クォーター(25セント)固定なので1ドルです。
愛知県の春日井では200円1クレでした。
@@ht_100 プレイヤーです。私、春日井市民です
@@team2ch すでに閉店解体された「ザ・モール春日井」にあった「アミュージアム」での設定です。
リリース当時はデラックス筺体は2コイン1クレジットだったと思います。
フレンドパークで見たことある。
タイムボンバーですよ?フレンドパークでは無い。
@@user-ge5dq5xe7r そうでした。タイムボンバーは二人で協力するタイプだった。よく見ていました。
Soul pilot.
YeeeeHAAAHHHH!!!! XD
Sounds like he's yelling "jihad" after every balloon
Thanks to god im not the only one who Hears him say Jihad
ストリートファイターZERO3のアナウンサーと同じ人がアナウンスしてるような気がする
タイムボンバー!!
正直言って凄く慣れないゲームだったな
3日目クリフロックにすれば簡単かなと思ってたがバルーンの配置がかなり難化してるな…
クリフロックを3日目にしてる理由は2550という圧倒的な風船数から3日目以外ありえないためです。
ちなみに3日目ウインドウッズは2400、3日目インダスタンは2270です。300点ひとつ逃したら失敗決定。
OMG please help me to done ffx mini game chocobo and balloon
こんなに速くこげるクリアできないゲームだったのか
世界記録より50秒以上遅いですよ。まだまだです。