되돌아오기/더블레일/팔로우샷의 밀림포인트를 이용해서 회전한계를 극복해내는 방법

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 10

  • @구성진-x2p
    @구성진-x2p 2 года назад +3

    참으로 쉽게 설명하시면서 정말 쉽게 맞추시네요 ... 영상보면 금방 따라할것 같은데 막상 해보니 왜이리 어려운지 ... 부단히 연습하겠습니다. 감사합니다.

  • @gurtm8647
    @gurtm8647 2 года назад +3

    선생님 감사드립니다 선생님 덕분에 무작정 내지르기만 하던 스트록이 한결 부드러워 졌습니다. 당구에 대한 마음가짐도 훨씬 진중 해진것 같습니다. 눈을 뜨게 해주셔서 감사합니다

  • @구보만리
    @구보만리 2 года назад +4

    설명 어휘선택이 정말 적절하시군요! 당구학의 세계적 석좌교수님으로서 손색이 없으세요! 이러다가 저도 곧 道를 깨칠 듯요!

  • @jakelee8162
    @jakelee8162 2 года назад +2

    오늘도 좋은 강의 감사합니다.

  • @박홍식-j3s
    @박홍식-j3s 2 года назад +2

    생각에 생각을 더하여. 💯

  • @sungkookkwon8041
    @sungkookkwon8041 2 года назад +1

    감사합니다 잘보고있슴니다 ^^
    더블에대해서도 한번해주세요^^

  • @이쁜미니곰
    @이쁜미니곰 2 года назад +1

    어떻게 할선을 이용해서 수구를 어느지점으로 보낼수 있는지 알수 있나요? 영상 첫 배치에서….거의 코너로 내 수구를 보내는데 순회전당점과 스피드도 다 조합을 같이 만들줄 알아야하나요?

  • @rod1434
    @rod1434 Год назад

    분리 출발점을 실제 공이 부딪히는 점보다 후방에 잡는 이유가 무엇인지요?
    혹시 곡구를 만들다보면 그곳에서 출발한것과 같은 궤적을 가진다는 말인가요?
    그렇다면 어떻게 칠때 얼마만한 곡구를 만들며 그것이 상단 타격이나 중단 타격에 따라 곡선이 어떻게 달라지는것인지요? 그런 설명이 없으니 수수께끼 풀기 같은 마음으로 동영상을 보게 되네요.초보라서 이런 질문 드립니다.

    • @레인보우72-x7o
      @레인보우72-x7o Год назад

      궁금한것은 저도 많지만 제가 이해가 가는 부분만 공유해드린다면,
      그냥 공만쳐서 되돌아오기는 회전값보다 공을 두껍게 맞고 가면 내공의 속도가 줄어서 회전량이 늘어날테고, 말씀 하신것처럼 상단 당점의 경우는 곡구까지 생기니까 더 안쪽에서 치는 효과가 있지 않을까요?
      이 허접한 답변이 이해가 안가신다면 일단 당구 경험치를 더 쌓다보면 이해가 되실것이고 그때는 이십점 중반대가 되 있으시지 않을까합니다. 😊

    • @rod1434
      @rod1434 Год назад

      @@레인보우72-x7o 감사합니다. 과학은 실험이고 당구는 연습이겠죠. 이리저리 쳐보면서 느껴야겠습니다.