2:01:42 сложность POE2: меньше своего урона, больше урона у монстров, персонаж межденный, и монстры быстрые, так что перекаты нужны жизненно, боссы имеют череду из атак, и нужна череда перекатов, есть жёлтые монстры против которых только одна тактика - перекат удар, перекат удар, перекат удар, но это так заколябывает, что их просто начинаешь пропускать, при смерти нужно не добить босса, а убить с 0, и с 0-я же зачистить карту. Блин, это Диабла, а не Старое Кольцо. Тут не должно быть такой дикой привязки к перекатам. Если в первой части первая смерть где-то в 2-3 акте, то тут первые смерти на первой же карте, и продолжаются на всех картах. А каждая смерть это беги с 0 зачищай карту, и тот монстр, которого ты бил улетучивается и заменяет на кого-то ещё(
2:01:42 сложность POE2: меньше своего урона, больше урона у монстров, персонаж межденный, и монстры быстрые, так что перекаты нужны жизненно, боссы имеют череду из атак, и нужна череда перекатов, есть жёлтые монстры против которых только одна тактика - перекат удар, перекат удар, перекат удар, но это так заколябывает, что их просто начинаешь пропускать, при смерти нужно не добить босса, а убить с 0, и с 0-я же зачистить карту.
Блин, это Диабла, а не Старое Кольцо. Тут не должно быть такой дикой привязки к перекатам.
Если в первой части первая смерть где-то в 2-3 акте, то тут первые смерти на первой же карте, и продолжаются на всех картах. А каждая смерть это беги с 0 зачищай карту, и тот монстр, которого ты бил улетучивается и заменяет на кого-то ещё(
4:17:41 я бы посмотрел как ма--а-а-а-а-а-ленькие ускорители компенсируют огромный движок)))
+ на розыгрышь 10М AUEC))) Может будет стимул зайти)
Так это только на стриме
2:00:07 Да-да-да, не надо пока в POE2. Пока что сомнительные там идеи, и больше бесят.