Tout le monde peut créer des jeux vidéo | Lola Guilldou | TEDxInstitutMinesTélécom

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 122

  • @fredgarcialevrai
    @fredgarcialevrai 6 лет назад +25

    Je te sais - croyais ? - timide, je suis surpris de voir tant d'aisance. J'en connais des plus extravertis qui étaient moins à l'aise, franchement bravo !

    •  6 лет назад +16

      Merci beaucoup !
      Et je suis malgré les apparences, assez introvertie haha, ça ne m'empêche d'être une bonne oratrice, quand tu as un discours préparé, c'est plus facile pour moi que de devoir engager une conversation avec des inconnus en soirées :)

  • @MisterFlech
    @MisterFlech 6 лет назад +61

    Bravo pour cette prestation ! Ca devait être un sacré défi pour toi, et tu t'en es très bien sortie ^^

    •  6 лет назад +9

      Ooh merci beaucoup

  • @Sylentdeath
    @Sylentdeath 4 года назад +3

    Perso étant passionné de jeux vidéo, je me suis aussi lancé dans le développement de jeu tout seul dans mon coin sans avoir fait aucune école de jeu vidéo et sans rien connaitre a Unity ou autre logiciel et sans aucun talent en graphisme. Même si j'ai arrêter je pense qu'être auto-entrepreneur est une expérience enrichissante dans notre développement personnel qui change notre vision sur le monde et l'industrie. Personnellement cette expérience m'aura fait comprendre que ce que je voulais avant tout c'était raconter des histoires et est changé mon approche créative pour de l'écriture.
    Pour les artistes qui ont envie de créer un jeu vidéo (ou autre), franchement lancé vous. Même si y as très peu de chance que votre projet aboutisse a quelque chose des le premier essai, chaque échec vous renforcera d'une cruciale expérience de vie qui vous permettra de faire mieux la prochaine fois.
    Ne taisez pas vos ambitions de crée, ne serais-ce que siphonné vous idée sur un papier a votre pause de midi est déjà en soi un accomplissement.
    Quand au fait de vouloir le faire seul, c'est un choix, mais pas une fatalité ;)

  • @maominiature
    @maominiature 3 года назад

    Je me rappellerais toujours quand ma prof principale(et de math), me disait que je manquait d'ambition de vouloir être Game Designer pendant les cours d'orientation du collège. Ça m'a coupé les bras pour toute ma scolarité. Le reste n'était que compromis... Mes notes se sont effondré et je n'avais plus de sens à continuer mes études. Il y avait trop peu d'infos à propos du jeux vidéo à l'époque en 2006. Merci pour ton TED, ça donne envie de se relancer !

  • @Loudrasiel
    @Loudrasiel 6 лет назад +3

    j'approuve totalement ce qui tu as dit tout le long de cette vidéo, tout le monde peux apprendre et à n'importe quel âge surtout, moi par exemple j'ai commencé à l'âge de 12 ans et ça fait juste 2 ans que j'en fais et je compte en faire mon métier plus tard ^^

  • @peravyzoe620
    @peravyzoe620 6 лет назад +9

    Très belle prestation. Bravo. J espère que cela donnera l envie à plein de créateurs de se lancer.

  • @GrahamNostale
    @GrahamNostale 6 лет назад +72

    OMG mais je suis pas fou c'est la Développeuse du Dimanche ! o_o

    • @dakhlaouisabri4709
      @dakhlaouisabri4709 5 лет назад +2

      oui c est elle et elle et au top

    • @adelkaderchourafi5369
      @adelkaderchourafi5369 4 года назад +1

      @@dakhlaouisabri4709 je trouve que l'appeler "développeuse" c'est abusé car elle n'est pas développeuse mais game designer.
      Un développeur est une personne expert en programmation, maths et physique dans un jeu vidéo.
      Elle ne sais pas programmer des choses avancées, elle n'est pas douée en maths et n'est pas douée en physique.
      D'ailleurs elle le dit elle même et ce n'a pas été l'objet de ses études.
      Je trouve que c'est malhonnête de s'appeler développeuse et profiter de l'aura de ce métier quand on ne l'est pas en vraie.
      C'est comme si je me disais pilote de chasse car je savais piloter de petits avions de tourisme.
      Autre argument qui prouve qu'elle n'est pas développeuse, c'est qu'elle dit
      - "consommer" son jeu vidéo.
      Ce que ne dirais jamais un développeur, car tout développeur sait que le jeu vidéo fait parti du domaine artistique et qu'en tant que tel, ne peut être lié au monde de la consommation.
      Un jus d'orange par exemple, ça se consomme, une peinture ça se regarde.
      C'est la même chose pour un jeu, ça se joue, ça ne se consomme pas.
      Tu consommes final fantasy 7 ? Tu consommes The last of us ?
      Non, ils te laissent des empreintes émotionnelles et tant que tels, sont des oeuvres.
      une oeuvre, ça ne ne consomme pas, c'est la base de la notion d'art.

    • @RSfaya
      @RSfaya 4 года назад +1

      @@adelkaderchourafi5369 Tu lui attribues des idées un peu à la va-vite je trouve ! Pour le grand public un jeu-vidéo est crée par un "studio de développement", donc quelqu'un qui en fait partie est un "développeur". Ce n'est pas exact du tout mais ça a le mérite d'être compris par le plus grand nombre, c'est de la vulgarisation en somme, du TEDx tout craché ! Et elle ne prétend à aucun moment qu'elle est douée dans tout ce que tu cites...
      Et d'ailleurs l'aura que tu donnes au développement de jeu est un peu pédantesque, un développeur peut très bien être mauvais, un développeur peut très bien dire "consommer" pour un jeu, d'autant plus qu'elle n'a pas écrit une thèse entière sur la consommation des jeux-vidéo, elle a juste utilisé le terme rapidement...
      Et puis combien de développeurs ont fait des jeux mauvais artistiquement et techniquement juste pour avoir un salaire, combien de jeux ont été développés pour être des produits de consommation, combien de jeux ne laissent aucune empreinte émotionnelle, peut-on vraiment parler d'oeuvres ou d'art pour tous les jeux-vidéos qui existent ? Comme pour la littérature, la peinture, la musique, etc., la réponse me semble être évidemment non, et par conséquent la phrase "Ce que ne dirait jamais un développeur, car tout développeur sait que le jeu vidéo fait partie du domaine artistique et qu'en tant que tel, ne peut être lié au monde de la consommation." me semble totalement irréaliste !
      J'en suis pourtant autant attristé que toi, tout comme l'utilisation du terme "consommer" pour une pratique qui est en effet pour moi artistique, mais ce n'est pas le cas pour tout le monde, et il faut regarder le monde comme il est : les jeux-vidéo sont devenus depuis pas mal d'années des produits de consommation, avec évidemment de nombreux artistes au cœur de leur fabrication, mais les budgets de FF7 ou de TLoU ne sont pas tombés du ciel ! Et je pense que ce n'est pas de la faute de la conférencière si c'est le cas, donc je trouve ça un peu moche d'autant la rabaisser pour ces raisons, simplement signifier ton désaccord aurait peut-être suffit m'enfin.

    • @adelkaderchourafi5369
      @adelkaderchourafi5369 4 года назад

      @@RSfaya Pour le reste, je suis OK avec ton point de vue, et ce n'est pas de la sacralisation du dev de jeux vidéo.
      Pour dire ce que je dis, je m'appuie sur les vidéos qu'elle sort.
      Qu'elle soit fan de jeux, qu'elle aime faire des jeux, qu'elle se vende comme dev.
      Ok, et tant mieux, plus on est de fou, plus on ris.
      Maintenant, pour faire parti du domaine depuis 16 ans, clairement non, tu ne verra pas un développeur parler de consommation de jeux vidéo pour les raisons que je t'ai évoqué.
      La consommation assigné au domaine du jeu vidéo est un terme marketing à vomir dont on pourrais sans problème faire un thèse pour expliquer pourquoi.
      "Et elle ne prétend à aucun moment qu'elle est douée dans tout ce que tu cites..."
      Ou ai-je écrit qu'elle prétendais être doué ?
      Ce que je dis c'est que, quand on viens faire une CONFERENCE, ce qui n'est pas rien quand même, moi je m'attends à une personne qui a au minimum 10/15 ans d'expérience, qui a un certain background et qui est reconnu, et qu'on viens dire "ok, tous le monde peu faire un jeu vidéo, voilà pourquoi", je m'attends à avoir des arguments de choc.
      Hors j'ai quoi, j'ai une nana, 4 mois d'expérience, a jamais vécu de ses jeux et viens nous apprendre la vie.
      Faut arrêter les conneries à un moment.

    • @mklk7377
      @mklk7377 3 года назад +2

      @@adelkaderchourafi5369 Juste ferme là. Un développeur n'est en rien tout ce que tu viens de dire.

  • @laurenceV-D
    @laurenceV-D 6 лет назад +1

    Je découvre ta prestation seulement aujourd'hui, et j'ai aussi vu juste avant ta toute première vidéo de la Développeuse du Dimanche. Je n'avais pas vu toutes celles que tu avais faites, seulement quelques-unes sur ta chaîne, que j'aime bien.
    Bravo pour tout ce que tu racontes ici. Même quand on n'est pas joueur, comme c'est mon cas, on peut avoir envie de créer des jeux (pour s'amuser), donc quand tu dis que tout le monde peut créer des jeux, ce n'est pas faux.
    Ça ne veut pas dire que je vais faire un jeu commercialisable, ça restera peut-être juste un essai (même si ça fait longtemps que je suis dessus), mais j'aurai eu le plaisir de faire de la programmation, du graphisme, d'expérimenter une autre manière d'exprimer sa créativité.
    Toi, tu as les capacités et la formation pour faire quelque chose de jouable, quelque chose qui va plaire à d'autres gens, continue comme ça !

  • @bhidule9488
    @bhidule9488 6 лет назад +9

    Wah super l'aisance ! Vraiment cool de voir ton parcours grandir :D

  • @robbabouk302
    @robbabouk302 6 лет назад +2

    Je suis à l'obstacle 2, à ma façon, et vous ne pouvez pas imaginer comme cette vidéo fait chaud au coeur, rassure, et donne envie! Merci beaucoup! ;)

    •  6 лет назад

      Ca me touche beaucoup de lire ça

  • @inigogonzalez7419
    @inigogonzalez7419 5 лет назад +2

    J’écoute ça après l’avoir entendu en parler sur la « Zone de confort » du Cosy Corner. C’est drôle de retrouver ce qu’elle disait, notamment la salle bien bien froide...

  • @Xnoob666
    @Xnoob666 4 года назад

    Yes, ça fait plaisir de voir ça !!

  • @EstebanGrine
    @EstebanGrine 6 лет назад +21

    C'ETAIT OUF
    (mon avis est scientifique)
    non sérieux, merci beaucoup pour ce talk inclusif et ouvert à toutes et tous !

    • @EstebanGrine
      @EstebanGrine 6 лет назад +1

      undertale.
      le début de ma thèse.
      Esteban Grine's Origins

    •  6 лет назад +3

      Aaaaw merci !

  • @Tordanthortuh
    @Tordanthortuh 6 лет назад

    tu vas bientôt pouvoir t'appeler la développeuse du lundi, sache que t'es une super source d'inspiration pour moi parce que ces décisions je suis entrain de les prendres et de les faire à 25 ans, j'aurais pris le temps mais ça se fait=)

  • @GrandJRJ
    @GrandJRJ 6 лет назад

    Bravo Lola pour ta performance ! J'ai adoré participé à cette aventure TEDx avec toi et j'ai appris plein de choses sur le monde des jeux vidéo ! Christel de Foucault

    •  6 лет назад +1

      Merci pour ton message Christel je suis contente si j'ai pu te transmettre un peu de ma passion :)

  • @lesamurais99
    @lesamurais99 6 лет назад +1

    cette vidéo tombe à pic, je vais commencer ma 1ère année d'étude de Game Design à Paris et ça m'encourage à vivre de ma passion, merci ^^

    •  6 лет назад +1

      De rien !
      Bon courage à toi du coup :)

    • @lesamurais99
      @lesamurais99 6 лет назад

      merci ^^

    • @justnanou4426
      @justnanou4426 6 лет назад

      Tu as fais quel type de bac ?

    • @lesamurais99
      @lesamurais99 6 лет назад

      Bac STMG

    • @justnanou4426
      @justnanou4426 6 лет назад

      Avec quel bac est-ce possible de devenir game designer ? J'aimerais en faire mon métier mais je ne trouve pas trop d'infos dessus.

  • @Jiraton
    @Jiraton 5 лет назад +3

    Ouais super tout le monde peut créer des jeux vidéo....par contre en vivre bonne chance !

    • @adelkaderchourafi5369
      @adelkaderchourafi5369 4 года назад

      je trouve que l'appeler "développeuse" c'est abusé car elle n'est pas développeuse mais game designer.
      Un développeur est une personne expert en programmation, maths et physique dans un jeu vidéo.
      Elle ne sais pas programmer des choses avancées, elle n'est pas douée en maths et n'est pas douée en physique.
      D'ailleurs elle le dit elle même et ce n'a pas été l'objet de ses études.
      Je trouve que c'est malhonnête de s'appeler développeuse et profiter de l'aura de ce métier quand on ne l'est pas en vraie.
      C'est comme si je me disais pilote de chasse car je savais piloter de petits avions de tourisme.
      Autre argument qui prouve qu'elle n'est pas développeuse, c'est qu'elle dit
      - "consommer" son jeu vidéo.
      Ce que ne dirais jamais un développeur, car tout développeur sait que le jeu vidéo fait parti du domaine artistique et qu'en tant que tel, ne peut être lié au monde de la consommation.
      Un jus d'orange par exemple, ça se consomme, une peinture ça se regarde.
      C'est la même chose pour un jeu, ça se joue, ça ne se consomme pas.
      Tu consommes final fantasy 7 ? Tu consommes The last of us ?
      Non, ils te laissent des empreintes émotionnelles et tant que tels, sont des oeuvres.
      une oeuvre, ça ne ne consomme pas, c'est la base de la notion d'art.

  • @aurlyn
    @aurlyn 6 лет назад +2

    Geniaaaaaal!

  • @quentin554
    @quentin554 6 лет назад +2

    C'est top de te voir dans cette aventure! Inspirant aussi :)

    •  6 лет назад +1

      Oh merci beaucoup Quentin ! :)

  • @luciles4373
    @luciles4373 6 лет назад +3

    Merci pour votre message très important, surtout en tant que femmes :)

  • @zonomena9153
    @zonomena9153 6 лет назад

    merci pour cette video, c'est super bien

  • @el_lapinou
    @el_lapinou 5 лет назад

    Quand je vois quel deception RE2 c'est révélé être ( Cliché, sans musique, situation WTF dans les dialogues …) alors oui tout le monde peut être bon développeur mais il faut une vision être inspiré et savoir pk une direction vaux mieux qu'une autre. Avoir des influences c'est bon aussi. On pourrai par exemple prendre la genèse de silent hill et décortiqué les influences autant visuel que sonore pour comprendre en quoi un univers nous transporte et peu avoir à nous dire au dela de son gameplay comme undertale.

  • @francischambon8606
    @francischambon8606 6 лет назад

    Tout le monde peut passer à coté de sa vie.

  • @reshif54
    @reshif54 6 лет назад +23

    C'est une très belle initiative mais il faut relativiser aussi et se rendre compte de ce qu'est vraiment l'industrie du jeu vidéo et les difficultés qu'ont les dévelopeurs indépendants aujourd'hui. L'exemple d'Undertale est interessant mais il représente une goutte d'eau par rapport à la vraie situation du marché. Créer un jeu complet, obtenir un certain succès et surtout en vivre n'est pas qu'une question "d'envie". Il y a énormément de facteurs à prendre en compte et des devs indés qui font leur petit jeu dans leur coin, il y en a des milliers et la plupart ne finissent jamais leur projet ou alors le projet se noie dans la marre que représente l'industrie.
    C'est dommage que tu ne creuses pas plus dans ta vidéo et surtout tu transmets un message qui est faux "la liberté créative n'existe pas dans les studios de JV". Il faut prendre en compte qu'il existe des petites, moyennes, grosses et très grosse structure dans cette industrie et que chacune disposent de sa propre façon de faire des projets. Tu aurais du dire "Le process créatif de cette entreprise ne me convenait pas" plutôt qu'en faire une généralité
    De plus, tu cites beaucoup de noms de créateur au début de la vidéo mais aucun de ceux que tu as cités n'a réellement fait un jeu "tout seul". Créer un jeu vidéo c'est un travail d'équipe et c'est justement avec un travail d'équipe qu'on arrive à obtenir différentes opinions créatives. Faire un jeu vidéo tout seul n'est pas une bonne leçon à donner aux plus jeunes qui veulent en faire leur métier plus tard (et je me répète, Undertale est une exception dans l'océan du jeu).
    Cependant, ton initiative est louable et je t'encourage à continuer dans cette voie et j'espère que tu rencontreras le succès avec ta création.

    •  6 лет назад +15

      Bonjour !
      Le format TED impose une certaine positivité du message et je comprends que ce que je dise passe pour trop lisse et imprécis. Cependant mon but n'est pas de dire "tout le monde peut vivre du jv" mais tout le monde peut créer un jeu, même nul, un simple proto, et c'était plutôt ça le message que je voulais raconter. J'ai bien conscience que faire un jeu solide et ambitieux n'est pas une tache aisée.
      Pour la créativité, encore une fois, je raconte mon histoire et ma frustration de GD à qui on disait que je pourrais être ultra créative dans mon futur dans des studios et il faut admettre que c'est quand même dans la majeure parti des cas faux. Ce n'est pas forcément grave mais je raconte ici que j'avais une envie de liberté totale et je pense que la liberté totale en création est possible quand on est seul (et encore une fois je ne fais pas de jugement de valeur).
      Sur ma chaine j'ai sorti une vidéo qui résume mes deux ans passés à développer mon jeu et elle est nettement moins rose que cette vidéo ci, parfois on a besoin de message ultra positifs, parfois d'autres plus réalistes et j'espère avoir pu apporter un peu des deux.
      Merci pour ton message sincère et pour ton retour :)

    • @reshif54
      @reshif54 6 лет назад +2

      Développeuse Du Dimanche - Merci d'avoir pris le temps de répondre. Je comprend que le format TED n'est pas forcément le meilleur mais du coup il "oblige" dans un sens à montrer la face positive de ta démarche sans forcement montrer la face moins joyeuse.
      Je suis abonné à ta chaine et je suis ton parcours et tu as aussi une certaine notoriété dans les studios de jeu vidéo (j'ai fait une école de jeu vidéo comme toi mais au lieu de faire du Game Design mais à la fin de mon cursus, j'ai fait le choix d'être Producer plutôt que Game Designer pour de multiples raisons).

    • @lorenzocgt1021
      @lorenzocgt1021 6 лет назад

      Assez d'accord avec ce que tu dit, je me permet de rajouter qu'il manque la barrière financière pour les études, peut-être que la dev du dimanche n’a pas rencontrée se soucie et a pût se payer les études d'une école de jeu-vidéo privée (j'en déduis que pour partir dans le game-design juste après le bac c'est forcément du privé) mais c'est une réelle, peut-être même la plus grosse (selon moi) des barrières, les étudiants ne pouvant pas se permettre de s'endetter au début de leurs vie sont obliger de passer par la voie public qui est bien plus général et où la spécialisation est plus lente (de plus j'y suis et c'est incroyable comment dans le public on pousse les futurs étudiants d’informatique à partir dans le web..)

    • @jessierocket8227
      @jessierocket8227 5 лет назад +1

      @@lorenzocgt1021 Pour le coup, j'ai connu une classe dans le privé (graphisme pour cinéma d'animation et/ou jeux vidéo) dont un tier des élèves travaillait chaque soir pour se payer leur école de manière mensuelle. Y'en a aussi qui ont travaillé une année ou plus pour mettre de l'argent de côté et ensuite faire leur école car c'était leur objectif. J'en ai connu un qui a commencé l'école en question à 23ans en ayant travaillé avant, et un autre qui est allé jusqu'à son master de Chimie et l'a interrompu pour enfin se dire qu'il voulait devenir graphiste (et l'est et en vit aujourd'hui). On n'est pas obligé d'étudier strictement à 18-19ans sinon rien. D'autres ont pu avoir un prêt, mais ça demande déjà une certaine situation de base. On n'est pas tous fait pour tenir psychologiquement dans ces conditions, mais ça reste bien possible. Et quand on est bon et qu'on perd son travail. Il est possible de parler à la direction pour leur expliquer la situation pour voir s'ils feraient une exception (ce que j'ai pu voir pour 2 personnes).

  • @AntyouXou
    @AntyouXou 6 лет назад +2

    Bravo !

  • @alexmge9182
    @alexmge9182 6 лет назад +6

    Il y a plusieurs points où je ne suis pas d'accord. On peut aimer voir du théâtre et ne pas être acteur comme on peut adorer JOUER à des jeux vidéos et ne pas être développeur de jeux. Tous les enfants aiment les jeux vidéo, mais très peu s'imaginent que développer n'est pas un jeu. :) De même, le "pourquoi pas moi" peut s'appliquer à tout. Toute chose exécutée par une personne douée semble facile et accessible. Il ne faut jamais oublier que développer un jeu vidéo est un travail, un travail qui a pour but de rendre un service contre de l'argent. Un développeur ne réalise pas des jeux qui lui font plaisir, mais qui ont de forte chance de faire plaisir aux joueurs. C'est la raison pour laquelle je reste un développeur de jeu dans mes temps de loisir. J'ai peut-être tord.

    • @ZoidbergForPresident
      @ZoidbergForPresident 6 лет назад +5

      Gardons aussi à l'esprit que dans pas mal de domaines, et pas que la création, les révolutions viennent des créateurs qui pensent au delà du statu quo.

    • @MrDesillu
      @MrDesillu 5 лет назад

      @Eliot Ahmdaoui le terme développer dans le monde du logiciel ne concerne pas que la partie logique, je dirais même majoritairement pas.
      C est surtout le programmeur qui va avoir à faire la logique derrière les lignes tracées par le dev(au sens anglais)

    • @MrDesillu
      @MrDesillu 5 лет назад

      @Eliot Ahmdaoui il n est pas employé de la même manière côté us où ils séparent le travail de programmeur et developpeur

  • @jacquesicard6200
    @jacquesicard6200 6 лет назад +1

    Lola, si j'avais 50 ans de moins, je me mettrais aux jeux vidéos... ☺ ♥

    • @TankkOneFGC
      @TankkOneFGC 6 лет назад +5

      Rien ne vous empêche ! il n'y a pas d'âge :p

    • @RyanJhider
      @RyanJhider 6 лет назад +3

      J'avoue que vous deviez vous lancer tant que vous avez toute votre tête

  • @babi92100able
    @babi92100able 6 лет назад +13

    la froideur du public :o

  • @synerius4
    @synerius4 5 лет назад

    Ce n'est pas la connaissance qui fait fabriqué un jeux mais la "gestion de projet !" par exemple la simple réalisation d'un dossier de "gestion de projet sur un jeux", c'est comme un dossier d'analyse qui détail au complet la fabrication du jeux avec les heures de travail , l'investissement, le nombre de personne pour le réalisé la durée des versions et proto. rien que cela permet de déclencher des investissement avec n'importe quel studio de jeux. la grosse erreur c'est d'imaginer que c'est la motivation qui fait réussir alors que c'est l'organisation. cette organisation canalisé permet de réalisé un dossier de gestion de projet. donc formez vous en gestion de projet et les chances augmenterons de 1% de chance à 80%. même chez UBISOFT il vous dirons oui! voila le secret "GESTION DE PROJET" par ce que la gestion de projet permet de fabriqué n'importe quoi et d’établir la premier base solide entre l'utopie d'une idée et sa réalisation concrète.

  • @mathieubaron16320
    @mathieubaron16320 5 лет назад +2

    La dev du dimanche , la pauvre quelle malaise , publique de merde ,bravo miss c'est très bien ,!!! Force et honneur

  • @montreuillois
    @montreuillois 5 лет назад +1

    Cosy Corner brought me here

  • @rufumagique
    @rufumagique 6 лет назад +1

    Wééé je l'attendais ^^

  • @paakupakuu257
    @paakupakuu257 6 лет назад +1

    Et en plus tu as fait un TEDx ?? Tu es doublement géniale

    •  6 лет назад +1

      Merci haha

  • @sanapadsense1999
    @sanapadsense1999 5 лет назад

    0:00 direct je dirais "hold tight" de Change 😋
    Ah Zut j'ai oublié de regarder la vidéo, bon bah j'y vais 😶

  • @SiRcErOn_YuLmEr
    @SiRcErOn_YuLmEr 3 года назад

    Bonjour, tu as fait quelle école en ligne ?

    •  3 года назад

      Bah, elle a fait une école de game design dans la vraie vie.. 🧐

    • @SiRcErOn_YuLmEr
      @SiRcErOn_YuLmEr 3 года назад +1

      @ elle parle d'une école en ligne. Les écoles de jeu vidéo, on en trouve à 8000e l'année IRL...

  • @RyanJhider
    @RyanJhider 6 лет назад

    La développeuse du dimanche

  • @awayfromhome8580
    @awayfromhome8580 6 лет назад +1

    le logo rijv de la game jam a 12min55 ^^

  • @arnaques-tuto-informatique
    @arnaques-tuto-informatique 4 года назад

    je serais pas aussi affirmatif avec le titre... creer un jv, ca demande des compétences et de mettre les mains dans la programmation, le dessin, la musique....
    et puis globalement, il y a jv et jv....faire un jv qu'on a envie, là, il faudra sacrement se remontrer les manches....par les difficultés techniques rencontrées mais aussi le temps passé (meme si pas de difficultés).....il y a plein de mecaniques à connaitre...meme si, en 2020, il y a pas de mal de ressources qui aident sur internet, il y a bcp de boulot.
    c'est comme quand on dit : j'ai developpé une appli en 1j...ça veut rien dire : on fait une activité sur android, et voilà on a fait une appli qui va peut-etre, juste dire "bonjour"...
    bonne continuation.

    • @adelkaderchourafi5369
      @adelkaderchourafi5369 4 года назад +2

      je trouve que l'appeler "développeuse" c'est abusé car elle n'est pas développeuse mais game designer.
      Un développeur est une personne expert en programmation, maths et physique dans un jeu vidéo.
      Elle ne sais pas programmer des choses avancées, elle n'est pas douée en maths et n'est pas douée en physique.
      D'ailleurs elle le dit elle même et ce n'a pas été l'objet de ses études.
      Je trouve que c'est malhonnête de s'appeler développeuse et profiter de l'aura de ce métier quand on ne l'est pas en vraie.
      C'est comme si je me disais pilote de chasse car je savais piloter de petits avions de tourisme.
      Autre argument qui prouve qu'elle n'est pas développeuse, c'est qu'elle dit
      - "consommer" son jeu vidéo.
      Ce que ne dirais jamais un développeur, car tout développeur sait que le jeu vidéo fait parti du domaine artistique et qu'en tant que tel, ne peut être lié au monde de la consommation.
      Un jus d'orange par exemple, ça se consomme, une peinture ça se regarde.
      C'est la même chose pour un jeu, ça se joue, ça ne se consomme pas.
      Tu consommes final fantasy 7 ? Tu consommes The last of us ?
      Non, ils te laissent des empreintes émotionnelles et tant que tels, sont des oeuvres.
      une oeuvre, ça ne ne consomme pas, c'est la base de la notion d'art.

    • @arnaques-tuto-informatique
      @arnaques-tuto-informatique 4 года назад +1

      @@adelkaderchourafi5369 merci pour ce commentaire philosophique ^^

  • @lou301
    @lou301 6 лет назад +2

    Un point en plus sur la barre de la genialitude d'undertale 😂

  • @isni1946
    @isni1946 6 лет назад +1

    Oui !! Tout le monde peut créer son jeu aujourd'hui ! Avec unity, UE4 ou meme scratch, c'est facile aujourd'hui !

    • @shimmentakezo1196
      @shimmentakezo1196 4 года назад +2

      C'est comme gagner à l'euro million, c'est hyper facile, t'achète un ticket et t'attends les résultats, ya pas plus simple

    • @bastetdekemet2332
      @bastetdekemet2332 3 года назад +1

      @@shimmentakezo1196 grave mdr ...
      Une génération de neuneu qui croient vraiment que maitriser Unreal fera d'eux des créateurs de jeux vidéo ...
      Moi demain je vais devenir boulanger parceque j'achète en lot des baguettes à cuir au four et que je les met en rayons, mais ... si si ... Je suis boulanger !

    • @shimmentakezo1196
      @shimmentakezo1196 3 года назад +1

      @@bastetdekemet2332 Même faire un jeu simple, genre un cube qui saute, arriver à le mettre sur un store et gagner de l'argent c'est déjà un exploit qui relève du miracle tellement les choses sont faites pour compliquer la tache.

    • @bastetdekemet2332
      @bastetdekemet2332 3 года назад +1

      @@shimmentakezo1196 grave ...
      Enfin quelqu'un de sensé ici !

  • @kevineun
    @kevineun 6 лет назад +2

    Mais mais mais??? c'est la développeuse du Dimanche???????

  • @AisukiJapan
    @AisukiJapan 6 лет назад +2

    Pitié enlevez moi ce "s" à "jeux vidéos".

  • @grgr8238
    @grgr8238 6 лет назад

    tient à quand un speach de Evan lefavor ?

  • @bilelkoceila2866
    @bilelkoceila2866 5 лет назад

    En voyant les conditions de travail qu'il y a dans cette industrie , ca ne donne vraiment pas envie .

    • @ParlonsAstronomie
      @ParlonsAstronomie 3 года назад

      Le message de la conférence c'est que tout le monde peut faire un jeu-vidéo, pas que tout le monde peut en faire son métier.
      Encore une idée reçue !

    • @bastetdekemet2332
      @bastetdekemet2332 3 года назад

      @@ParlonsAstronomie Ok
      Tout le monde peut prendre un papier et un crayons et se prétendre dessinateur avec cette logique ...
      En attendant, 2 ans après, le fameux jeu propaganda n'est toujours pas sorti

    • @ParlonsAstronomie
      @ParlonsAstronomie 3 года назад

      @@bastetdekemet2332 Ben non. Tu évoque l'inverse de ce que je dis.
      Tout le monde peut dessiner, mais on peut dessiner sans être dessinateur.
      Entre temps elle a sorti PuppyCross et elle bosse sur un autre projet.
      Elle a surement été trop ambitieuse en se lançant dans un gros projet dès le début. C'est une erreur commune.

  • @mephisto--
    @mephisto-- Год назад

    Le public n'est vraiment pas réceptif.. c'est triste à voir

  • @SUPER8BATHOU
    @SUPER8BATHOU 5 лет назад +1

    Cette bande de pisse froid dans le public 😲. Alors Lola est la meuf la plus drôle du monde

  • @BenoitAdam
    @BenoitAdam 6 лет назад

    Tout le monde peut créer des jeux-vidéo oui
    Mais tout le monde ne peut pas créer des jeux sympa, beau, passionnant et sans bug.

    • @Galileo51Galilei
      @Galileo51Galilei 3 года назад

      Tout le monde peut écrire, et avec internet même publier son livre. Est ce que pour autant l'accessibilité fait que ce seront des bons livres ? Non, est ce que quelqu'un les lira? Quasiment personne. Mais finalement on s'en fout,ce qui compte c'est que des gens puissent le faire et y prennent du plaisir. Je crois que c'est le message de cette conférence. Faire un bon jeu ou écrire un bon livre c'est pas facile, parce que c'est un métier. Faire un jeu nul ou écrire un livre médiocre c'est déjà quelque chose

  • @grgr8238
    @grgr8238 6 лет назад

    les jeux vidéos c devenu comme RUclips de la grosse merde a fric.

    • @bobgratton1848
      @bobgratton1848 3 года назад

      Tu pense que le premier mario à été créé pour la PASSION ?

  • @feistyf4wn550
    @feistyf4wn550 3 года назад +1

    Tout le monde (enfin 99% des gens) peut créer des jeux vidéo. Gagner de l'argent avec, déjà c'est plus la même mayonnaise, et en vivre correctement alors là...

  • @pierreethan6210
    @pierreethan6210 6 лет назад +1

    Vive le licée

  • @melson78
    @melson78 5 лет назад

    undertale ? lol joue a Nier automata tu déprimera pendant 3 ans et demi

  • @jujubossju
    @jujubossju 4 года назад

    Tout le monde peux créée des jeu vidéo, mais tout le monde ne peut pas créer The Elder Scrolls vous savez

    • @shimmentakezo1196
      @shimmentakezo1196 4 года назад

      tout le monde ne peux pas créer de jeux vidéos, c'est pas vrai.

    • @bastetdekemet2332
      @bastetdekemet2332 3 года назад

      @@shimmentakezo1196 Si tous le monde le pouvait ça se serait,
      il ne suffit pas d'être expert unity pour prétendre être développeur.

    • @shimmentakezo1196
      @shimmentakezo1196 3 года назад

      @@bastetdekemet2332 C'est bien ce que je disais, c'est pour ça que quand je vois des inepties comme "tout le monde peux créer un jeu vidéo" ça me fait bondir.
      Quant à la notion de développeur, chacun a la sienne je suppose.

    • @bastetdekemet2332
      @bastetdekemet2332 3 года назад

      @@shimmentakezo1196 Oui c'est la foire et c'est surtout l'occasion de briller de l'aura des autres.
      Je rejoins ton point de vue, du mien, un développeur, c'est un développeur en sens réel, c'est à dire un programmeur.
      Et la très grande majorité des gens savent très bien que le travail le plus intellectuellement difficile, surtout dans le domaine des jeux vidéo, est celui du développeur.
      Donc par faciliter, dire "je suis développeur" et derrière "ouiiiii maiiiis, développeur c'est pour faire réference à tous le monde à personne", c'est surtout une forme d'escroquerie.
      Quand à la miss qui fait cette conférence, en attendant, elle n'est pas développeuse, mais game designer, elle fait une école pour et le coté développement du jeu est quasi toujours assuré par son compagnon ...
      L'autre jour je regardais son dernier jeu sur sa chaine, ou elle s'exprimait en mode expert 30 ans de métier pour à la fin montrer un truc dégueulasse fait sous unreal ...
      C'est peut comme toujours, entre être calife et se voir à la place du calife, il y a un monde.

    • @ParlonsAstronomie
      @ParlonsAstronomie 3 года назад +2

      @@bastetdekemet2332 Elle se présente quand même de manière plus humble que toi.

  • @grgr8238
    @grgr8238 6 лет назад +1

    bientôt tout le monde peut faire caca

  • @grgr8238
    @grgr8238 6 лет назад +1

    vaste connerie très peu de gens font des bons jeux vidéo

    • @peravyzoe620
      @peravyzoe620 6 лет назад +4

      Je pense que la connerie te personnalise.

    • @MrDesillu
      @MrDesillu 5 лет назад

      Mitigeons la chose, faire un jeu 3d avec une qualité de ouf, c'est clairement pas pour une personne seule.
      C'est évidemment pas réaliste, pour ça un faut une équipe.
      Mais il y a quand même moyen de créer un jeu, avec de la persévérance et de l'envie.
      Juste pas du genre de ma première phrase.
      Ceci dit, ce ne sont pas les graphismes qui font un bon jeu alors avec ces contraintes, ça peut (et DOIT) amener à se creuser plus la tête pour innover coté gameplay ou faire juste des choses fun.

    • @MrDesillu
      @MrDesillu 5 лет назад

      @Eliot Ahmdaoui pour une petite Map, pas pour un jeu complet. Bien trop lourd et la personne n aura pas les comp' pour le jeu complet. Pour ça faut une équipe, il n y a pas de miracle

  • @shimmentakezo1196
    @shimmentakezo1196 4 года назад

    Faux et archi faux, tout le monde ne peut pas créer de jeux vidéos. Par contre bravo pour la prestation, ça devait pas être facile avec un public aussi mou

    • @adelkaderchourafi5369
      @adelkaderchourafi5369 4 года назад

      je trouve que l'appeler "développeuse" c'est abusé car elle n'est pas développeuse mais game designer.
      Un développeur est une personne expert en programmation, maths et physique dans un jeu vidéo.
      Elle ne sais pas programmer des choses avancées, elle n'est pas douée en maths et n'est pas douée en physique.
      D'ailleurs elle le dit elle même et ce n'a pas été l'objet de ses études.
      Je trouve que c'est malhonnête de s'appeler développeuse et profiter de l'aura de ce métier quand on ne l'est pas en vraie.
      C'est comme si je me disais pilote de chasse car je savais piloter de petits avions de tourisme.
      Autre argument qui prouve qu'elle n'est pas développeuse, c'est qu'elle dit
      - "consommer" son jeu vidéo.
      Ce que ne dirais jamais un développeur, car tout développeur sait que le jeu vidéo fait parti du domaine artistique et qu'en tant que tel, ne peut être lié au monde de la consommation.
      Un jus d'orange par exemple, ça se consomme, une peinture ça se regarde.
      C'est la même chose pour un jeu, ça se joue, ça ne se consomme pas.
      Tu consommes final fantasy 7 ? Tu consommes The last of us ?
      Non, ils te laissent des empreintes émotionnelles et tant que tels, sont des oeuvres.
      une oeuvre, ça ne ne consomme pas, c'est la base de la notion d'art.

    • @ParlonsAstronomie
      @ParlonsAstronomie 3 года назад +1

      @@adelkaderchourafi5369 Tu connais l'expression "bricoleuse du dimanche" ?
      Cela désigne les bricoleurs amateurs/occasionnels un peu nuls.
      Bien que ça ne soit pas sa spécialité, elle occupe la casquette de dévelopeuse des jeux qu'elles crée (quasi-)toute seule. Elle est donc bien une développeuse amatrice et le terme "dévelopeuse du dimanche" est justifié.

    • @shimmentakezo1196
      @shimmentakezo1196 3 года назад

      @@ParlonsAstronomie Oui voila elle développe ses projets ça reste du développement. C'est pas du tout quelqu'un qui est expert en math ou physique, ou meêm c++. Il y a confusion avec les termes "coder" "programmer" et "developper", en général c'est un truc de l'élite, ceux qui ont appris le c++ ils sont tout, développeur, codeurs ...et les autres ne sont rien.