Выглядит красиво, стильненько так, при случае попробую , но боюсь задушит она меня раньше времени)) спасибо за обзор, радует что ты показываешь много игр которые мягко говоря не на слуху)
Спасибо конечно друг ) просто я человек дисциплинированный.. хочу найти идеальный баланс .. между стримами и видиками ) После того как все будет готово для комфортных стримов ) скорее всего будуд выходить 2 видика в неделю и 3 стрима ) Стрим как я понял - понедельник, среда , пятница ) видики - вторник - четверг . Либо вторник - суббота )
Ооо, огонь, спасибо, что уделил игре время! :) Недостатки у нее, конечно, есть, но в целом зацепила атмосфера, саундтрек, собственно тактика ) Сам прошел раза 3 пиратку и потом еще раз, когда уже взял по скидону ) И да, контент делаешь регулярно и контент годный. Так каналы и растут ;)
Понравились треки, особенно классно сделано в бою с первым боссом. Вначале трек простой, как в очередной боевке, но по ходу сражения (уменьшения хп босса) обрастает элементами. В 3 этапа. На 25% хп вообще феерично, добавьте звука, кто будет играть, не пожалеете. А Каину Респект за обзор!
Тож недавно ее взял, вообще моя первая пошаговая стратежка. Стоит отдать должное - обертка у игры просто кошерная. Но есть один мааааленький ньюанс который сводит на нет весь интерес игры - маленький пул врагов. Уже до встречи с первым боссом (на первой же рефлексии) вам надоедают эти однообразно-дамажные ребята. Как оказывается, они вас будут преследовать еще до следующего босса. Игра не про "удачно залетел с ноги". Чем больше ты думаешь и строишь тактику, тем легче. Но совсем легко если пользоваться механикой рефлексии, ибо буст там весьма серьезный. По итогу могу сказать что с кайфом прошел игру до последнего босса. Потому что последний босс - это эпилептический припадок и +мое тело на кладбище. Второе прохождение этой игры я не осилил - она не имеет рандома кроме механики "уклонение", поэтому осознание того что это будет точно такое же прохождение как в прошлый раз - наглухо отбило желание вообще лезть в пошаговые игры) Вывод мой таков - берем по скидке, наслаждаемся,и идем курить что-то другое. П.с. если что переиграть бой можно. Что-то пошло нк так: выходим в главное меню, залетаем обратно в бой. Не рекомендую, вообще смысл игры убьется
Пошаговые игры бывают разные друг ,, вы выбрали сразу же духоту ещё и с механиками рогалика .. если нужно разнообразие нужно брать рпг с разными классами .. а так игра годная. По скидки самый топ .. ) Я нашёл способ просто закрывать игру через аль ф4 и заходить обратно )
@@KainGrimm альт+ф4 чуть подольше, но работает) Нее, игра не душная, своеобразно интересная. Но осутствие как таковой системы нг+ например, или полного рандома спауна врагов после первого прохождения оттягивает желание поиграть еще. Но возможно да, не тот выбор на первую тактику)
@@vastatorumbras4200 Тебе очень повезло, что первой игрой не оказалась XCOM - душнина ещё та. В Othercide хотя бы боевая система на глупом рандоме не строится. А визуально и музыкально игра и вовсе превосходна. А если дополнять комментарий автора ролика про тактические игры, в который стоит сыграть, так это однозначно в дилогию Divinity: Original Sin.
+Бой можно переиграть, просто выйдя в главн меню И да, рогаликом это назвать язык не поворачивается, так: 1 Да, по сути на первой ходке можно без особых проблем дойти до битвы с 5м боссом, а на второй без проблем победить и его (но тут пункт 2) 2 Чем больше рефлексируешь, тем больше нужно приложить сил, чтобы вообще проиграть. [Ниже просто куча текста с обоснованием] Коммон, совершив 3 рефлексии и победив 3го босса, имеешь на руках 4 девки с 10 уровнем. Воскрешение, скармливание мечнцы, рефлексия(не пройдя ни боя), воскрешение, скармливание и вот у тебя +250 урона и первый 2 недели враги не опаснее муравьев (вспомним про +15% +30% +45% хд дочкам и вообще смешно) p.s. И да, не упомянул про конченного последнего босса. Либо обузишь механику с бесконечным продвижением друг драга по шкале инициативы+ атака , либо вышеописанное делает босс и сливает тебя p.p.s. Видос норм 👍
Спасибо друг , за развёртывай комментарий - выход боя - абузить можно , но нужно ли ? А так спасибо - скоро будет проходить игру на стриме я думаю , если сегодня ребята проголосуют )
@@KainGrimm Нужно, но лишь если прям хочешь лишь перед первым боссом рестартнуть и еще по куче причин, что каждый может себе найти )) Будь то "какого лешего? что за атака?? Я на такой хххне сливать не собираюсь", "ххх, да какого? Я же почти 10 боев ей победил без урона, и как мне теперь получить +од ??" и тд и тп, когда не хочешь терять время
Озвученные "проблемы" как-то на проблемы не тянут, а скорее наоборот. Перезапуск заданий, это не только крест на механике рогалика, это катастрофа в плане баланса интересной сложности и ненавистной сложности. Если по простому, то в рогаликах игрок начинает сначала после поражения, либо если сам принимает решение начать с начало, но с накопленными бонусами. Возможность перезапуска заданий почти исключает первый вариант. Ставить игрока перед выбором нового старта или ещё N попыток пере прохождения - тупая идея, как с точки зрения психологии игрока, так и с точки зрения контента(либо огромное количество вариантов, либо процедурная генерация, иначе карты и др. будет приедаться, ибо разницы между 4 разными заданиями на одной карте и 4 перезапусками одного задания для визуального запоминания нет). Тоже касается и механик новых противников. Геймплей тактических игр зиждется на трех вещах: игровые правила(условия), информация, случайность. Усложнение игровых правил повышает порог вход в игру, так что тут всегда есть некий предел, и в какой-то момент игрок осваивает механику и все правила и условия. Что бы игровой процесс не стал рутинным набором механических действий нужна переменная. Конкретно в данной игре используют информацию. Побеждает информированный. Лучше всего это видно на боссах, победить их не зная их навыков, фаз и т.д. почти нереально. Шанс попадания, уклонения в % опирающиеся на генератор это переменная случайность. Если ИИ противника сложный то это тоже может быть случайностью, но в данном случае рамки действий ИИ противников очень жесткие и предсказуемые. В общем всё строиться на изучении игровой механики, а недостаток информации у игрока служит защитой от раннего скатывания в рутину.
Ну это друг на любителя .. я все же не журналист а просто игрок .. меня факт того что нельзя переиграть бой .. немного удручает .. но при этом игра не больше мне понравилась чем нет .. обязательно пройдём ее на стриме. Это годнота .. но я не фанат рогаликов .. хотя.. как посмотреть .. я не то что бы осуждаю такое решение .. я говорю лишь о том что игра тем самым усложняется ..
@@KainGrimm Это вопрос не столько журналистики, сколько игровой психологии. На эту тему кстати есть несколько хороших книг, парочка даже на русском. Есть интересная книга "Кровь, Пот и Пиксели", она не то что бы прям новый мир открывает, но расширяет понимание что и как в индустрии происходит и почему порой делают именно так, а не иначе.
@@KainGrimm Это еще мелочи по сравнению с тем, что я делал с записями в первом Darkest Dungeon - перед существенным событием копируешь папку с сохраненками в другое место и в случае совсем неблагоприятного исхода заменяешь да перезапускаешь игру. После чего она кидает в нужное место миссии.
Игра классная,но финальный босс убивается только абузом с бафами на скорость. Я с моими девами меча не мог его даже ударить. 2й раз проходить уже не интересно.
Миссии душные? Потерять трех сестер за миссию? Сначала удивился, а потом вспомнил, что автор Короля Артура в режиме рогалика сложным назвал - игру, где есть возможность переигрывать бои, лол. Видать, KainGrim в DarkestDungeon с XCOM на айронмене не играл.
@@KainGrimm Не дословно, но смысл тот же: ruclips.net/video/ky8XM-1vvh0/видео.html Для понимания контекста можно еще пару минут до этого послушать. Стримы я не смотрел, может ты мнение и поменял. Сам я дропнул Артура из-за однообразия боевки и отсутствия челленджа даже на рогалике.
дякую за детальний та різносторонній огляд, бажаю вдачі!
Выглядит красиво, стильненько так, при случае попробую , но боюсь задушит она меня раньше времени)) спасибо за обзор, радует что ты показываешь много игр которые мягко говоря не на слуху)
Друг надо пробывать .. игра годная )
Ох, спасибо за обзор, ёмко понятно. Посмотрим на стриме духоту ради духоты.
Как раз после Артура будет во что поиграть )
У тебя вообще есть свободное время, ну там на сон, покушать? А то ты как пулемет контент выдаешь, это прям очень круто чел!)
Спасибо конечно друг ) просто я человек дисциплинированный.. хочу найти идеальный баланс .. между стримами и видиками ) После того как все будет готово для комфортных стримов ) скорее всего будуд выходить 2 видика в неделю и 3 стрима ) Стрим как я понял - понедельник, среда , пятница ) видики - вторник - четверг . Либо вторник - суббота )
@@KainGrimm Вот это организация, вот это планы! Удачи тебе в этом, надеюсь у тебя все получится!
@@bigwolf3110 друг ) так уже получилось ) я же тут )
@@KainGrimm И это хорошо!)
Ооо, огонь, спасибо, что уделил игре время! :)
Недостатки у нее, конечно, есть, но в целом зацепила атмосфера, саундтрек, собственно тактика ) Сам прошел раза 3 пиратку и потом еще раз, когда уже взял по скидону )
И да, контент делаешь регулярно и контент годный. Так каналы и растут ;)
Спасибо друг ) пробежим потом на стриме я думаю - мне тоже игра зашла )
Когда в детстве всех учили читать стихи с чувством, с расстановкой, с эмоциями - про тебя забыли
Согласен)
Спасибо за краткий но информативный обзор!
Да не за что )
Понравились треки, особенно классно сделано в бою с первым боссом. Вначале трек простой, как в очередной боевке, но по ходу сражения (уменьшения хп босса) обрастает элементами. В 3 этапа. На 25% хп вообще феерично, добавьте звука, кто будет играть, не пожалеете. А Каину Респект за обзор!
Согласен звук в игре добротный.. и атмосферный))
Лайк однозначно тёска. Леха ты случайно не в Самарской области живёшь?
Спасибо друг ) Воронеж но до Самары не далеко ) 😀
Спасибо за видео, добавлял эту игру в желаемое, но так и не решался поиграть в нее. Благодаря твоему обзору все таки решился, побежал скачивать ;)
Приятной игры друг))) Для начало лучше торент.. или скидку ждать)
Привет Талант. Сам в шоке как пропустил обзор. ВперëдТалант.
Спасибо друг )
Будем ждать)
Скоро друг )
Интересно звучит, аж создать подобное в юньке захотелось
Оно там и создано )
Если что то создадите ! Я буду тестеров !
И повторить судьбу этой игры?)
Тож недавно ее взял, вообще моя первая пошаговая стратежка. Стоит отдать должное - обертка у игры просто кошерная. Но есть один мааааленький ньюанс который сводит на нет весь интерес игры - маленький пул врагов. Уже до встречи с первым боссом (на первой же рефлексии) вам надоедают эти однообразно-дамажные ребята. Как оказывается, они вас будут преследовать еще до следующего босса.
Игра не про "удачно залетел с ноги". Чем больше ты думаешь и строишь тактику, тем легче. Но совсем легко если пользоваться механикой рефлексии, ибо буст там весьма серьезный.
По итогу могу сказать что с кайфом прошел игру до последнего босса. Потому что последний босс - это эпилептический припадок и +мое тело на кладбище. Второе прохождение этой игры я не осилил - она не имеет рандома кроме механики "уклонение", поэтому осознание того что это будет точно такое же прохождение как в прошлый раз - наглухо отбило желание вообще лезть в пошаговые игры)
Вывод мой таков - берем по скидке, наслаждаемся,и идем курить что-то другое.
П.с. если что переиграть бой можно. Что-то пошло нк так: выходим в главное меню, залетаем обратно в бой. Не рекомендую, вообще смысл игры убьется
Пошаговые игры бывают разные друг ,, вы выбрали сразу же духоту ещё и с механиками рогалика .. если нужно разнообразие нужно брать рпг с разными классами .. а так игра годная. По скидки самый топ .. )
Я нашёл способ просто закрывать игру через аль ф4 и заходить обратно )
@@KainGrimm альт+ф4 чуть подольше, но работает)
Нее, игра не душная, своеобразно интересная. Но осутствие как таковой системы нг+ например, или полного рандома спауна врагов после первого прохождения оттягивает желание поиграть еще. Но возможно да, не тот выбор на первую тактику)
@@vastatorumbras4200 Тебе очень повезло, что первой игрой не оказалась XCOM - душнина ещё та. В Othercide хотя бы боевая система на глупом рандоме не строится. А визуально и музыкально игра и вовсе превосходна.
А если дополнять комментарий автора ролика про тактические игры, в который стоит сыграть, так это однозначно в дилогию Divinity: Original Sin.
Отличный обзор, очень советую глянуть RPG Balrum
Спасибо друг, про игру знаю.. она будет позже )
+Бой можно переиграть, просто выйдя в главн меню
И да, рогаликом это назвать язык не поворачивается, так:
1 Да, по сути на первой ходке можно без особых проблем дойти до битвы с 5м боссом, а на второй без проблем победить и его (но тут пункт 2)
2 Чем больше рефлексируешь, тем больше нужно приложить сил, чтобы вообще проиграть.
[Ниже просто куча текста с обоснованием]
Коммон, совершив 3 рефлексии и победив 3го босса, имеешь на руках 4 девки с 10 уровнем. Воскрешение, скармливание мечнцы, рефлексия(не пройдя ни боя), воскрешение, скармливание и вот у тебя +250 урона и первый 2 недели враги не опаснее муравьев (вспомним про +15% +30% +45% хд дочкам и вообще смешно)
p.s. И да, не упомянул про конченного последнего босса. Либо обузишь механику с бесконечным продвижением друг драга по шкале инициативы+ атака , либо вышеописанное делает босс и сливает тебя
p.p.s. Видос норм 👍
Спасибо друг , за развёртывай комментарий - выход боя - абузить можно , но нужно ли ?
А так спасибо - скоро будет проходить игру на стриме я думаю , если сегодня ребята проголосуют )
@@KainGrimm Нужно, но лишь если прям хочешь лишь перед первым боссом рестартнуть и еще по куче причин, что каждый может себе найти ))
Будь то "какого лешего? что за атака?? Я на такой хххне сливать не собираюсь", "ххх, да какого? Я же почти 10 боев ей победил без урона, и как мне теперь получить +од ??" и тд и тп, когда не хочешь терять время
Спасибо за обзор...обзор годный и сразу можно сделать вывод играть или нет)
Спасибо друг ))
Спасибо за контент, Бро
Не за что друг ☺️
Мне кажется ты забыл упомянуть про крутое музыкальное сопровождение особенно во время битв с боссами
Привет, а ты проходил darkest dungeon?🙂
Да конечно ) привет ) и первую и вторую )
Одна из самых стильных игр в жанре.
Визуал добротный )
Gears tactics в планах?
Пока нет друг) есть ещё несколько проектов о которых я хочу рассказать )
Даёшь обзор на Bastard Bonds!😅
Может быть друг ) но позже )
Как всегда лучший
Спасибо друг🙏
Озвученные "проблемы" как-то на проблемы не тянут, а скорее наоборот.
Перезапуск заданий, это не только крест на механике рогалика, это катастрофа в плане баланса интересной сложности и ненавистной сложности. Если по простому, то в рогаликах игрок начинает сначала после поражения, либо если сам принимает решение начать с начало, но с накопленными бонусами. Возможность перезапуска заданий почти исключает первый вариант. Ставить игрока перед выбором нового старта или ещё N попыток пере прохождения - тупая идея, как с точки зрения психологии игрока, так и с точки зрения контента(либо огромное количество вариантов, либо процедурная генерация, иначе карты и др. будет приедаться, ибо разницы между 4 разными заданиями на одной карте и 4 перезапусками одного задания для визуального запоминания нет).
Тоже касается и механик новых противников. Геймплей тактических игр зиждется на трех вещах: игровые правила(условия), информация, случайность. Усложнение игровых правил повышает порог вход в игру, так что тут всегда есть некий предел, и в какой-то момент игрок осваивает механику и все правила и условия. Что бы игровой процесс не стал рутинным набором механических действий нужна переменная. Конкретно в данной игре используют информацию. Побеждает информированный. Лучше всего это видно на боссах, победить их не зная их навыков, фаз и т.д. почти нереально. Шанс попадания, уклонения в % опирающиеся на генератор это переменная случайность. Если ИИ противника сложный то это тоже может быть случайностью, но в данном случае рамки действий ИИ противников очень жесткие и предсказуемые. В общем всё строиться на изучении игровой механики, а недостаток информации у игрока служит защитой от раннего скатывания в рутину.
Ну это друг на любителя .. я все же не журналист а просто игрок .. меня факт того что нельзя переиграть бой .. немного удручает .. но при этом игра не больше мне понравилась чем нет .. обязательно пройдём ее на стриме. Это годнота .. но я не фанат рогаликов .. хотя.. как посмотреть .. я не то что бы осуждаю такое решение .. я говорю лишь о том что игра тем самым усложняется ..
@@KainGrimm Это вопрос не столько журналистики, сколько игровой психологии. На эту тему кстати есть несколько хороших книг, парочка даже на русском.
Есть интересная книга "Кровь, Пот и Пиксели", она не то что бы прям новый мир открывает, но расширяет понимание что и как в индустрии происходит и почему порой делают именно так, а не иначе.
Благодарствую за обзор. Ну, хорошо хоть сложность есть. А то как-то страдать не тянет.
Альтернативный способ достаточно сильно упрощает прохождения ) но тактика при это остаётся ) Вам спасибо )
@@KainGrimm Это еще мелочи по сравнению с тем, что я делал с записями в первом Darkest Dungeon - перед существенным событием копируешь папку с сохраненками в другое место и в случае совсем неблагоприятного исхода заменяешь да перезапускаешь игру. После чего она кидает в нужное место миссии.
@@ОлегШаповалов-б2р абуз друг 😀
Не ну игра не для меня, но с кофе по ирландский обзор был оссобено интересным
Спасибо) Какой виски добавляете?
@@KainGrimm сперва начал с американского Kentucky Bourbon, понял что фигня и взял Mc Illroy, намного лутше
@@vladpaliakov4427 я предпочитаю для кофе jim beam )
@@KainGrimm такого тут не видел, но думаю он похож на тот боурбон что я добавлял
@@vladpaliakov4427 думаю да)) приятного )
Прости что душню, но в таймкодах написано: "О игре", тогда как правильно писать: "Об игре".
Спасибо друг)) Это хорошее замечание ))
С такой скоростью обзоров, учитывая пустой график выхода, скоро не останется чего обозревать)
Друг с эти проблем не будет )) мы будем делать грамотно .. делаем предварительный обзор - проходим на стриме - делаем итоговый обзор ..
Игра классная,но финальный босс убивается только абузом с бафами на скорость. Я с моими девами меча не мог его даже ударить. 2й раз проходить уже не интересно.
Ну с рогаликами всегда так ) один раз прошёл - потом хрен заставишь себя пройти второй раз )
А чё так лойсов мало?!
Лайки друг , дело такое .. я например их важности не вижу ) толко коменты )
Миссии душные? Потерять трех сестер за миссию? Сначала удивился, а потом вспомнил, что автор Короля Артура в режиме рогалика сложным назвал - игру, где есть возможность переигрывать бои, лол. Видать, KainGrim в DarkestDungeon с XCOM на айронмене не играл.
Не когда не говорил что король Артур в режиме рогалика сложный это первое , в xcom первый я не играл друг ) проходил толко второй )
@@KainGrimm Не дословно, но смысл тот же: ruclips.net/video/ky8XM-1vvh0/видео.html
Для понимания контекста можно еще пару минут до этого послушать. Стримы я не смотрел, может ты мнение и поменял. Сам я дропнул Артура из-за однообразия боевки и отсутствия челленджа даже на рогалике.
стиль классный и тактика интригует но игра дууууушная ......
Душит просто на ровном месте )
точно не моя игра - не люблю рогалики
Это тогда мимо друг ) точно )
Херня, а не игра. Зачем на это время тратить? Еще за такие деньги.
Дело вкуса друг ) тактика так то не плохая )