Не менее важно для успеха некра строить обелиски. Это надо делать параллельно с генераторами, все внутренние и внешние точки желательно застроить до выхода 2 пачки нв, тогда и лорд быстрее выйдет и массится можно наравне. А на т1 нв перестреляют любых т1 стрелков. Но нужен лорд, танковать и вязать быстрые пачки типа рипов.
Я не сказал бы что это хороший некрон, по моему мнению он очень и очень слабый и я попробую объяснить почему... Во первых. Некроны как раса очень и очень медлительная практически во всем, но невероятно живучая и очень крепкая если учесть что у некров все состоит из тяжелой пехоты и техники что бьет медленно но за тычку дает много урона. И в таких условиях на маленькой мапе вуальяжно играть не получится из за двух факторов своя медлительность в развитии и юнитов и высокая мобильность любых на самом деле сил противника и их быстрое развитие. Отсюда и ошибочное решение в начале когда некр ушел в экономику, на большой карте это целесообразно потому что пока противник оставит экономику и дойдет до твоей базы у тебя уже будет развитая инфраструктура + снабжение по точкам куда можно перебрасывать телепортацией если это нужно. Выбор стратегии же на малой мапе концептуально отдается обороне в силу медлительности развития некров, а следоавтельно ему нужно было строить игру опираясь на турели, самые мощные кстати турели в игре кто не знал это у некров. Развиваем идею с оборонительно наступательной операцией и понимаем что игра будет идти в начале от турелей и нвшек что ничего не стоят по экономике, вот когда некр себя защитил на маленькой мапе, накопил достаточно сил для точечного удара вот тогда и можно расширять плацдарм оборонительной линии забирая ее у противника, суть игры в некрона на маленькой мапе это оборона и затягивание игры, чем дольше некр играет тем сильнее становится за счет как бы дико и смешно это не звучало некромантии особенно на такой карте где жуки будут в самый раз и теряя силы в обороне он бесплатно бы возвращал их в строй возможно даже посреди боя под своими турелями. Во вторых. Некру стоило выйти во второй монолит, да это застратно, да это долго но перспектива конвеера да хоть тех же нвшек под турелями и техникой поверьте того стоит, когда конвеер не сбивается некр может периодически разбавлять игру пополнением из двух источников, второй монолит и некромантия жуков.
Толково расписал, прям статейка получилась, ни дать ни взять) сам некра мэйню и знаю что такой тупой тэч наказывается и если некр не получил преимущества в тире в котором он сильнее всех(первом) то потом будет поздно.. Размен бесплатных нв до паука, да имеет место быть. Но если враг тебя перемассил, то ты считай проиграл. От такого некру сложно оправиться. А вот чтоб не перемассил надо пушить, пока пехота врага не закачана. Начиная с т2 некр в динамике начинает отставать и нв уже не так имбовы.
Вот, ура! Наконец-то я увидел тактику точно такую же как играю я, это если что я про хаос, а то странно видеть все остальные прошлые игры, какие-то странные мувы и действия не понятные, вот же, Хаос чистый пример как надо играть. (про начало строительства и захвата точек и апгрейд этих точек)
Как не играю против некронов или хаоситов все время попадаются любители подкинуть мне турель под бок максимально рано, а тут тихонечно так себе течится что можно было бы и развалить даже раньше вот буквально секунд на 20-30 приди к нему на базу раньше и уже не отмахался бы.
Каточка вишла на славу😎 до конца било непонятно кто кого. Но некр розпылил свои силы и ему стало трудно микрить. И ещо не было предпосылок до постройки иморталов. Их некр сделал аж 3 пака, а техники в хаоса не было. Лучше б сделал духов вместо их.
Некронский контрнаступ был поспешен, слишком малые силы там были. Тип даже без учёта того, что хаос либо уже начал производить чертей, либо скоро будет, само соотношение сил 3 юнита против 5 уже как бы намекает. Будь там хотя бы 2 духа рядом, это ещё куда б не шло, а так получился слив основных сил некра непонятнозачто
@@iamattilathehun, на Т1. 5-2.5.Т2 надо пережить с помощью духов, потом дестры могут зарешать. Лорд на всех тирах помогает выжить. Некры тока на Т1 имеют преимущество.
я думаю по поводу этой катки и пишу комментарий) хаосит мог гораздо раньше победить если бы при первом наломе стал фокусить скарабов которые чинили систему. нет скарабов - надо делать - монолит занят. А про духов, второй мон и турели согласен. Некрон "скиловик" вроде меня: если свежи не решили проблему значит надо больше свежей. 😂 ещё мысль меня посетила по поводу баланс мода - там у селест и сержантов забрали мили урон потому что какой-то эльф сказал что у других антитехов его нет. Но вообще-то у имморталов есть)
Некр не смотря на офигенную экономику не построил ни одной турели. Не сделал ни одного грейда НВ. Без грейдов НВ вообще нифига кроме подыхания не могут.
мерзкий видос.переживал за братьев тормознутых своих до последнего.Мех,у тебя есть вообще дуэли с хорошим концом,где братья мои выигрывают?но только с одинаковым скиллом,и чтоб было и "царь горы " и по точкам победа?ну нету же)и не может быть)см не считаются-еще более ущербная раса хоть в тиме,хоть соло,видно разработчикам досталось от десантуры когдато,что так опустили их в игре.
Вообще некр - см довольно балансный ма) там все от скила зависит. Ну некр тут сам виноват, в тэч решил против хаоса пойти. Хаос не перетечишь, это тэчерская раса. Его пушить надо было, нв массить и не сливать. Слив при т2. 5 в паука был бы оправдан. Ну или в сферу.
@@РоманДолотов-п1м некр как раз правильно делал что течился,но засрался с тем что ресурсы не расходовал, с приростом энергии мог 4 турели бахнуть и апнуть их, как и точки апнуть. А то и вовсе 2 гробницу поставить
@@0304niko , возможно. Но тэч оправдан когда у тебя армия воюет и есть какая то масса. А не тогда когда тебя убивают уже) тэч хорош при навязывании боя врагу на его же базе, чтоб тебе не ломали эко. А если тебе обелиски сносят и карту забирают пока ты пачкой нв отбиваешься, то хрен ты чего сделаешь. Турки при раше хороши, плюхи практичней вкупе с нв. Второй мон.. Опять, снесут обелиски и что 1,что 2 монолита - это тебя не спасет. Минимум 2 полные пачки нв+лорд на т1, грейд нв тогда да, некр пропушит. Особенно с абилками лорда. Нельзя сливать карту, хотя некру 4 точки и хватит. Если некр не сумеет отобрать точки, то он проиграет.
Спасибо хаосу за мотивацию улучшать свою игру
Не менее важно для успеха некра строить обелиски. Это надо делать параллельно с генераторами, все внутренние и внешние точки желательно застроить до выхода 2 пачки нв, тогда и лорд быстрее выйдет и массится можно наравне. А на т1 нв перестреляют любых т1 стрелков. Но нужен лорд, танковать и вязать быстрые пачки типа рипов.
Приятно видеть как побеждает не имбовая расса
Так имбовый хаос победил
@@Тиму-ф6е а ты смешной
Нет имбовых расс.
Есть навык и грамотное применение юнитов.
@@Shasomalak если только это не дилдары ))
Я не сказал бы что это хороший некрон, по моему мнению он очень и очень слабый и я попробую объяснить почему...
Во первых.
Некроны как раса очень и очень медлительная практически во всем, но невероятно живучая и очень крепкая если учесть что у некров все состоит из тяжелой пехоты и техники что бьет медленно но за тычку дает много урона.
И в таких условиях на маленькой мапе вуальяжно играть не получится из за двух факторов своя медлительность в развитии и юнитов и высокая мобильность любых на самом деле сил противника и их быстрое развитие.
Отсюда и ошибочное решение в начале когда некр ушел в экономику, на большой карте это целесообразно потому что пока противник оставит экономику и дойдет до твоей базы у тебя уже будет развитая инфраструктура + снабжение по точкам куда можно перебрасывать телепортацией если это нужно. Выбор стратегии же на малой мапе концептуально отдается обороне в силу медлительности развития некров, а следоавтельно ему нужно было строить игру опираясь на турели, самые мощные кстати турели в игре кто не знал это у некров.
Развиваем идею с оборонительно наступательной операцией и понимаем что игра будет идти в начале от турелей и нвшек что ничего не стоят по экономике, вот когда некр себя защитил на маленькой мапе, накопил достаточно сил для точечного удара вот тогда и можно расширять плацдарм оборонительной линии забирая ее у противника, суть игры в некрона на маленькой мапе это оборона и затягивание игры, чем дольше некр играет тем сильнее становится за счет как бы дико и смешно это не звучало некромантии особенно на такой карте где жуки будут в самый раз и теряя силы в обороне он бесплатно бы возвращал их в строй возможно даже посреди боя под своими турелями.
Во вторых.
Некру стоило выйти во второй монолит, да это застратно, да это долго но перспектива конвеера да хоть тех же нвшек под турелями и техникой поверьте того стоит, когда конвеер не сбивается некр может периодически разбавлять игру пополнением из двух источников, второй монолит и некромантия жуков.
Толково расписал, прям статейка получилась, ни дать ни взять) сам некра мэйню и знаю что такой тупой тэч наказывается и если некр не получил преимущества в тире в котором он сильнее всех(первом) то потом будет поздно.. Размен бесплатных нв до паука, да имеет место быть. Но если враг тебя перемассил, то ты считай проиграл. От такого некру сложно оправиться. А вот чтоб не перемассил надо пушить, пока пехота врага не закачана. Начиная с т2 некр в динамике начинает отставать и нв уже не так имбовы.
Игра профи! Приятно смотреть!! Комментирование огонь !
Вот, ура! Наконец-то я увидел тактику точно такую же как играю я, это если что я про хаос, а то странно видеть все остальные прошлые игры, какие-то странные мувы и действия не понятные, вот же, Хаос чистый пример как надо играть.
(про начало строительства и захвата точек и апгрейд этих точек)
некрон почти знает как играть первые 7 минут игры а потом все
еще раз доказывает, что мире вархамер тебе просто так не дадут расслабить пятую точку)
Свежие вроде могут телепортироваться без системы
Не
Как не играю против некронов или хаоситов все время попадаются любители подкинуть мне турель под бок максимально рано, а тут тихонечно так себе течится что можно было бы и развалить даже раньше вот буквально секунд на 20-30 приди к нему на базу раньше и уже не отмахался бы.
Эти культисты просто имба
Да. Очень понравилось.
Хаосу нужно было идти в ранние тяжёлые болтеры, гранаты и два грейда на сержанта. Спамом КХ снёс бы этого Некрона на 8-10 минуте. Медлить нельзя.
Хороший бой. Наказал некрона за слишком халявный теч
люблю когда СМов массят, вот приятно даже на хаосистких смотреть
У негра шансы были, но из-за плохого микрирования проиграл
Каточка вишла на славу😎 до конца било непонятно кто кого. Но некр розпылил свои силы и ему стало трудно микрить. И ещо не было предпосылок до постройки иморталов. Их некр сделал аж 3 пака, а техники в хаоса не было. Лучше б сделал духов вместо их.
Некронский контрнаступ был поспешен, слишком малые силы там были. Тип даже без учёта того, что хаос либо уже начал производить чертей, либо скоро будет, само соотношение сил 3 юнита против 5 уже как бы намекает. Будь там хотя бы 2 духа рядом, это ещё куда б не шло, а так получился слив основных сил некра непонятнозачто
Замасил некра. Красавчик
Поздравляю с 15к подписчиков на канале!) грац! Болел конечно за Хаосита и наши победили, класс!) ПАрень все четко делает) не придраться!)
За шиворот закинул... :D
Игра просто бомба. Если честно, думал, что здесь победит некр. Спасибо большое за этот риплей
Мех ты лучший, в 47 лет приятно послушать такое матчи
😮😮😮
Красиво. А многие считают некра имбой.
Некр имба
@@iamattilathehun, на Т1. 5-2.5.Т2 надо пережить с помощью духов, потом дестры могут зарешать. Лорд на всех тирах помогает выжить. Некры тока на Т1 имеют преимущество.
я думаю по поводу этой катки и пишу комментарий)
хаосит мог гораздо раньше победить если бы при первом наломе стал фокусить скарабов которые чинили систему. нет скарабов - надо делать - монолит занят. А про духов, второй мон и турели согласен. Некрон "скиловик" вроде меня: если свежи не решили проблему значит надо больше свежей. 😂
ещё мысль меня посетила по поводу баланс мода - там у селест и сержантов забрали мили урон потому что какой-то эльф сказал что у других антитехов его нет. Но вообще-то у имморталов есть)
хаосит мог выйграть гораздо раньше . некрон мог переломить ситуацию
Хлебушек )))))))))))
Некр не смотря на офигенную экономику не построил ни одной турели. Не сделал ни одного грейда НВ. Без грейдов НВ вообще нифига кроме подыхания не могут.
Сними пожалуйста моды. Юник и апок
Ждём стрим в бассейне день 6
Хах, он обещал?
@@Тимыч-з3е нет
хаос имба. в начале еще все было понятно.
В чем? Конечно имба, с закачкой. На т1 у него нет шансов против грамотного пуша некра.
мерзкий видос.переживал за братьев тормознутых своих до последнего.Мех,у тебя есть вообще дуэли с хорошим концом,где братья мои выигрывают?но только с одинаковым скиллом,и чтоб было и "царь горы " и по точкам победа?ну нету же)и не может быть)см не считаются-еще более ущербная раса хоть в тиме,хоть соло,видно разработчикам досталось от десантуры когдато,что так опустили их в игре.
СМы как раз отличная раса в игре, самая универсальная и сбалансированная раса в игре
Вообще некр - см довольно балансный ма) там все от скила зависит. Ну некр тут сам виноват, в тэч решил против хаоса пойти. Хаос не перетечишь, это тэчерская раса. Его пушить надо было, нв массить и не сливать. Слив при т2. 5 в паука был бы оправдан. Ну или в сферу.
@@РоманДолотов-п1м некр как раз правильно делал что течился,но засрался с тем что ресурсы не расходовал, с приростом энергии мог 4 турели бахнуть и апнуть их, как и точки апнуть. А то и вовсе 2 гробницу поставить
@@0304niko , возможно. Но тэч оправдан когда у тебя армия воюет и есть какая то масса. А не тогда когда тебя убивают уже) тэч хорош при навязывании боя врагу на его же базе, чтоб тебе не ломали эко. А если тебе обелиски сносят и карту забирают пока ты пачкой нв отбиваешься, то хрен ты чего сделаешь. Турки при раше хороши, плюхи практичней вкупе с нв. Второй мон.. Опять, снесут обелиски и что 1,что 2 монолита - это тебя не спасет. Минимум 2 полные пачки нв+лорд на т1, грейд нв тогда да, некр пропушит. Особенно с абилками лорда. Нельзя сливать карту, хотя некру 4 точки и хватит. Если некр не сумеет отобрать точки, то он проиграет.
Уходи с ютуба давай
Уже не грузит почти