Illusion of Time #02 ~ Freedan der Messerknecht (Spriteseeing / Let's Play)
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Illusion of Time ist einer der großen Action-Adventure Klassiker auf dem SNES von Quintet, den Leuten hinter Terranigma und Soul Blazer. Ich spiele es das erste Mal seit gut 13 Jahren gemeinsam mit euch durch, juchee!
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/ chaz_ashley
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Durch dieses Spiel weiß ich auch, worum es sich bei der Nazca-Ebene handelt und dass Angkor Wat eine real existierende Tempelanlage ist. Da hat man als Kind auch was für seine Allgemeinbildung tun können - zumindest oberflächlich. Im Nachhinein musste man halt doch noch ein richtiges Buch in die Hand nehmen. ^^
Der Soundtrack-Vergleich zwischen Terranigma und diesem Spiel ist für mich persönlich schwierig. Zwar denke ich, dass Terranigma im Gesamtpaket mehr überzeugt, dafür hat dieses Spiel einzelne Melodien, die ich für mich stärker gewichte.
Schöne Wahl für ein Spriteseeing! Beim Speedrun schauen habe ich gelernt, dass man gar nicht alle Gegner besiegen muss, da man den Endbossen eh immer nur 1-2 Schaden macht und man nach dem Sieg über sie dann die Upgrades bekommt, die man vorher von den Monsterrräumen erhalten hätte. Sofern ich das jetzt nicht falsch wiedergegeben habe. Als Kind habe ich mich auch immer durch alles gekämpft und es nie versucht, nur zu den Bossen zu laufen.
Illusion of Time war eines meiner liebsten Spiele auf dem SNES..ja, sogar generell
Du hast die Kiste bei 6:20 verpasst. Ich hab mich so geärgert :D
Du hattest sooooo Glück das der Fischer sich umgesetzt hat. Habe es Stunden probiert und nichts passierte. Man kann ein rotes Juwel bekommen und braucht es auch für das geheime Level. Leider kannst du es nicht mehr bekommen nachdem du das Dorf verlassen hast.
Er hat aber sicher schon welche verpasst bzw wird sicher nicht alle schaffen. das Geheimnis ist eh nur ein easteregg level/boss ohne mehr spoiler
Echt nices Game... kann mich noch an die Riesenverpackung erinnern. Leider kam es mir doch immer ein bisschen wie ein Abklatsch von von andere JRPGs vor.
Bei 6:20 sieht man eine Truhe im Bild und vorher auch auf der Karte als du diese geöffnet hast, du bist aber einfach weiter gegangen :)
10:52 Aber den andern Raum hast nicht gechekt Gregor.
Dieser Witz der lustig sein soll, besonders bei Vadder oder so,
wird dem Spiel nicht gerecht.
Das ist ein Klassiker und sollte nicht mit unnützen Witzen kaputt gemacht werden.
Der erste Teil dieses Let's Play war wirklich schrecklich anzuhören, auch wenn ich das Spiel sehr mag.
Man kann auch ernst ein Spiel unterhaltsam machen, auf ein 1-2 Witze kommt es ja da nicht an,
nur das "ich muss jetzt was lustiges dazu sagen" passt nicht ;)
Bei der deutschen Version merkt man leider sehr stark, dass da der Übersetzungstroll am Werk war, der in allen Titeln der damaligen SNES-Zeit sein Unwesen trieb und auf Teufel komm raus überall pseudolustige Witzchen einbauen musste (Soldat: "Ich muss mal!" Frau: "Ich habe leider keinen Dosenöffner!") ... Gerade bei diesem Spiel, das eigentlich komplett unlustig ist und eine eher düstere Atmo hat, fällt das sehr auf.
Ja, das war Claude M. Moyse, der Chef-Redakteur der Club Nintendo-Zeitung.
Ah, bei dem Namen klingelt sogar noch was, hatte die Zeitschrift damals auch.
Hollerö!
Oh hör mir auf mit Holerö! :D Das war immer das Schlimmste^^ Aber daran hab ich damals auch gemerkt, dass da offenbar immer derselbe Übersetzer hinter steckt
Zol Infamus Geil war auch das Intro von secret of evermore. Die Stadt aus der der Held ursprünglich kommt, heißt in der deutschen Version Großostheim. Da hat damals die Redaktion von Club Nintendo gesessen wenn mich nicht alles täuscht. 😂 Das wäre heutzutage unvorstellbar.
Das klappern von deinem Gamepad nervt wie nichts gutes!
lol muss ich jetzt auch erster schreiben XD