全ヒーローが大規模調整予定!?OW2最新情報まとめ【オーバーウォッチ2】

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
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    #OW2 #TQQ #最新情報

Комментарии • 301

  • @salmon5305
    @salmon5305 7 дней назад +117

    常軌を逸したライフウィーバーに期待
    全キャラ新スキル追加くらいのインパクトは欲しいけどバランスは壊れそう。

    • @でぃぶぃにてい
      @でぃぶぃにてい 7 дней назад +8

      ペタルが盾と同じ仕様になって、上から貫通して撃ち下ろせるようになってほしい

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 7 дней назад +2

      @でぃぶぃにてい
      解釈が逆でした自分の真下の敵も撃てるってことでしたか

    • @syunsakuuuu
      @syunsakuuuu 7 дней назад +2

      アナ、ウィンストン辺りの完成されたキャラにスキル追加なんかしたらぶっ壊れるだろ

    • @アミバ-v4k
      @アミバ-v4k 6 дней назад

      もう背中の羽左腕に装着してキャプテン・アメリカみたいになれよw

    • @qb_velchan_amz
      @qb_velchan_amz 6 дней назад

      命の木も味方は通れるけど敵の弾と敵を通せないようにして欲しいね

  • @user-dg3rw2hp7n
    @user-dg3rw2hp7n 7 дней назад +107

    クラッシュは明確に劣勢なのに中々終わらないの時がすごいストレス
    真ん中取られる→真ん中の1個手前とるを一生繰り返す

    • @ぽぽぽ-i9f
      @ぽぽぽ-i9f 7 дней назад +9

      と思ったら気づいたときには押してる方が負けてる

    • @trollmonkeygohome
      @trollmonkeygohome 7 дней назад +12

      最初ボコボコで1:4までなるのになぜかそこから勝ったりもするんだよな
      ウルトの噛み合いでほんとバランスが一瞬で入れ替わるからウルト温存マン引いたら終わり

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 7 дней назад +1

      @@trollmonkeygohome 4対1って4点取ってる側の全員がいくら拠点取られてもウルト温存してれば最終的に5個ウルト使って簡単に勝てるけどね。まあ言わんとしてる事はわかるけど。

    • @Gooooodtokyo
      @Gooooodtokyo 6 дней назад

      ​@@ゲンジ25歳
      俺も同じこと書こうとしてた

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 6 дней назад

      4ポイント取ってラストをポイント手前に出来た方が有利なのもなぁ

  • @みーはーさん
    @みーはーさん 7 дней назад +106

    常識を覆す...つまりこれは、
    10 vs 10

    • @作業員D
      @作業員D 7 дней назад +10

      最早小規模バトルフィールドやんw

    • @Fish-ie7oo
      @Fish-ie7oo 7 дней назад +2

      せっかくだからアンリミテッドルールにしてみよう

    • @小松菜大佐
      @小松菜大佐 6 дней назад

      アッツ〜www

    • @Rei_Background
      @Rei_Background 5 дней назад

      暴言も倍なの草

    • @mmimmimmi
      @mmimmimmi 5 дней назад +1

      @@みーはーさん
      1タンク
      5DPS
      4サポート
      これでマッチ時間解決

  • @owata409
    @owata409 7 дней назад +78

    クラッシュ除外は英断過ぎる

  • @kamiyan898
    @kamiyan898 7 дней назад +7

    編集上手くて見やすいです!

  • @monomo1087
    @monomo1087 7 дней назад +13

    ウィーバーが使えるキャラになって、べンチャーは可愛いスキンが実装されるってことかい?期待大
    ベンチャーの設定画はすごく可愛いから勿体ないんだよな

    • @user-yoyo402
      @user-yoyo402 6 дней назад +2

      2Dの絵はすごく好みなんだけど3Dモデルになると...ね

  • @TsunaRis
    @TsunaRis 7 дней назад +15

    1:33 これたぶんマベライみたいな連携スキル的なの来るやろ

  • @bladeviper_ow
    @bladeviper_ow 7 дней назад +67

    このアプデ次第で本当にマーベルに破壊されたままか復帰してくるかかなり変わってくるだろうから頑張れ…

    • @fj8483
      @fj8483 7 дней назад +3

      時間かけると取り戻せなくなるから、ここらでシャキッとしてほしいな

    • @アミバ-v4k
      @アミバ-v4k 6 дней назад +3

      マーベルのせいなのかハザードのせいなのか分からんけどSteamで40%減らしいもんなぁ

    • @ゆらゆら-g6z
      @ゆらゆら-g6z 6 дней назад +1

      @@アミバ-v4k
      マーベルのせいっすね‥

    • @Gooooodtokyo
      @Gooooodtokyo 6 дней назад +2

      ​@@アミバ-v4k
      ハザードのせいなわけなくてオモロい

    • @user-yoyo402
      @user-yoyo402 6 дней назад

      ​owのせいだよ

  • @user-s7k5p
    @user-s7k5p 7 дней назад +48

    ライフウィーバーは壁越しヒールくらいの個性が与えられて然るべき

    • @ジョジョラーンズ
      @ジョジョラーンズ 7 дней назад +8

      せめて回復阻害ついててもLWだけ回復できる
      くらいまでやっていいと思う🌸🌻🌼

    • @wasabi_potato
      @wasabi_potato 7 дней назад +6

      無条件で敵のシールド貫通あってもいいなぁ

    • @user-Hasemar
      @user-Hasemar 7 дней назад +3

      1発最低50回復くらいにはしてほしい

    • @うらおもて3
      @うらおもて3 6 дней назад +1

      グラップと命の花に状態異常回復と攻撃時の周囲回復は最低欲しい

    • @ピーターパン-x6p
      @ピーターパン-x6p 5 дней назад

      確かにヒーローコンセプトとしてヒールがメインなんだったらもっと味方を生かせる様にしてもいいよな。
      1回ぐらいこいつが環境でボロクソに言われる状況にしてみて欲しいわ。

  • @モジャンボ-h4v
    @モジャンボ-h4v 7 дней назад +82

    クラッシュ ランクから消えるのサイコー

    • @r9byr3by316r
      @r9byr3by316r 7 дней назад +1

      やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!

    • @user-yaaaaaa-r3k
      @user-yaaaaaa-r3k 7 дней назад +3

      最高だぜ〜〜

    • @ジョジョラーンズ
      @ジョジョラーンズ 7 дней назад +1

      うおおおおおおこれでおびえることもなくなるぜええええ!!!

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 7 дней назад +2

      実力よりなし崩しに勝った方がどちらかで決まるうんちルールだったのでクイックだけで十分😅

    • @2014YMS
      @2014YMS 7 дней назад +8

      これでアンランクからも消えれば完璧

  • @dossun667
    @dossun667 7 дней назад +5

    もうライフウィーバー、壁越しに回復できるようにしてくれ

  • @かふぇまー
    @かふぇまー 6 дней назад +1

    アヌビスとハナムラはマップはめちゃくちゃ好きなんだけどなぁ。
    蘇生位置の調整とかで何とかなってほしい

  • @user-yoyo402
    @user-yoyo402 6 дней назад +2

    マッチングしないから仕方なくタンクメインだけど6vs6になるならザリアナーフして欲しい

  • @sasa_nishiki5963
    @sasa_nishiki5963 6 дней назад +2

    LWはヒールした味方のダメージ軽減、攻撃した敵のヒール低減みたいな曲芸キャラにならんかなぁ(テキトー)

  • @rcsky19
    @rcsky19 6 дней назад +1

    クラッシュが必要スコアを増やすとかせずに一気に削除とは驚いた

  • @333missa
    @333missa 6 дней назад +3

    アヌビス、花の2マップはペイロかハイブリッドとして出てきてくれ

  • @ルーサー
    @ルーサー 7 дней назад +4

    短押しで1.5秒のバリア、長押しで従来ライフグリップにしてくれ

  • @ajgpt-n8x
    @ajgpt-n8x 7 дней назад +13

    6対6は全ロールインキューしかできなくすればマッチ安定しそう

  • @たろーちゃねる
    @たろーちゃねる 7 дней назад +4

    当時PS4で遊んでたせいか、ow1の末期とかDPSやろうと思ったら最低30分、長かったら1時間待ちとかだったっけな…

    • @ajgpt-n8x
      @ajgpt-n8x 6 дней назад

      ps4はがちで村社会だった

  • @_sugarhoneyicetea
    @_sugarhoneyicetea 4 дня назад

    4年ぶりくらいにやりたくなって最新の動画ら辺見漁ってる。当たり前だけど知らないヒーロー、マップ、単語ばっかりでビビってる

  • @白夜桜吹
    @白夜桜吹 7 дней назад +9

    頼むからウィーバーのヒールを割合ヒールにしてあげて

  • @revelator-suzuki2
    @revelator-suzuki2 7 дней назад +4

    クラッシュは「接戦にさせられてる感」とエリアコントロールとかの戦略性もないくちゃくちゃになって終わるだけのモードやからなホンマ…
    カジュアルにやる分には悪くないかも? だしクイックだけにしてくれよ ってずっと思ってたからほんとにありがたい。

    • @oo-mf5wj
      @oo-mf5wj 6 дней назад +1

      クイックでもストレスにしかならなかった結局4:4になって最後取るのにどれだけウルト温存できるかゲームになる

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 6 дней назад

      優勢で最後のポイントでult吐かせるために当たる程度ならいいけど、本気で取りに行こうとしてult吐いたりする奴居るとグダるんだよなぁ
      ult有利だし面倒だからラストポイント無視して次で当たろうって集合かけてピン指しても理解してないのが無駄に当たってult溜めさせたりとかね
      それでぐだって結局4:4とか

  • @びのかか
    @びのかか 7 дней назад +10

    今の運営ならパラディンズの開幕スキル買うフェーズみたいなの追加して来そうで怖い

  • @kirikiri7455
    @kirikiri7455 7 дней назад +4

    ow2から始めた民で6対6あんまりわからないからランクマで生きていけるか心配だ…

  • @あい-d9c1z
    @あい-d9c1z 5 дней назад

    クラッシュが1番楽しかったのに無くなるの悲しすぎる

  • @甘いココア-z7j
    @甘いココア-z7j 5 дней назад +1

    タンク専だけど5vs5を支持します。折角2から人口も増えた事ですし、何しろマッチング時間が長いから1試合の価値が重くなるのも嫌だ。

  • @moriyan5123
    @moriyan5123 6 дней назад +1

    5vs5と6vs6の2つあったら分散されてマッチング時間やばそう

  • @MikadoTokuteru
    @MikadoTokuteru 7 дней назад +17

    立体的な動き増えたのに何故ジャンクラはコンカッションのリロード遅くされたのか

  • @acchel_taira
    @acchel_taira 5 дней назад

    こんだけdpsタンクが増えた今なら、ダメージの枠を1つ減らしてタンクの枠を1つ増やす2-1-2構成が標準になっても問題ないのでは?

  • @syouji5278
    @syouji5278 7 дней назад +8

    マベライに人取られすぎなんよね…
    ちゃんと人戻るアプデ頼むでほんま

    • @qb_velchan_amz
      @qb_velchan_amz 6 дней назад +7

      ハザード ダメージパッシブ トレとエコーの強化で一気にやる気失せたもん…

  • @いろどり-l4d
    @いろどり-l4d 7 дней назад +6

    ドライブ最高だったから嬉しい🐱

  • @MK-em1ko
    @MK-em1ko 7 дней назад +28

    6vs6批判派には絶対タンクやらないやつが多い タンク専からしたら6人の方が圧倒的に楽しい

    • @syunsakuuuu
      @syunsakuuuu 7 дней назад +6

      俺2から初めてタンクメインやってるけど1人しかいないロールで責任が重いってのが好きで始めたから2人になるのは悲しい

    • @MK-em1ko
      @MK-em1ko 7 дней назад +6

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@syunsakuuuuまあそういうドM思考の意見があるのも分かる笑 でも1からやってる身からするとやっぱり1タンクじゃ物足りないんだよな

    • @user-SH5ce2cg7n
      @user-SH5ce2cg7n 6 дней назад +3

      ハムとかドゥームとかサブタンクの動きをするキャラを責任なくピックできるのはありがたい

    • @ジョジョラーンズ
      @ジョジョラーンズ 6 дней назад

      わかる タンクはマジ楽しいよね

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 6 дней назад +1

      今の性能で6:6なら楽しいけどそれに合わせてナーフされるからな…
      タンクの○○が強いみたいな環境が生まれにくくなる

  • @papparun
    @papparun 6 дней назад +5

    ドライブの開催期間短すぎ
    これにしっかり参加できるの学生かニートくらいやろ
    社会人は無理なんだよね

  • @ダークネス-w8f
    @ダークネス-w8f 6 дней назад

    魅力的なライフウィーバー楽しみ

    • @hanaji1654
      @hanaji1654 4 дня назад

      肌の露出増えるかもしれん
      魅力的だ…

  • @るあ-q1p
    @るあ-q1p 7 дней назад +4

    アプデはワンチャン、パラディンズみたいにキャラに複数のパッシブとかロードアウト機能つくとかそういうのなのかな

  • @むささび-o8c
    @むささび-o8c 7 дней назад +3

    エグいぐらいマーベルに人取られてるからアプデで復活するといいな

  • @nobaciiii
    @nobaciiii 6 дней назад +1

    クラッシュはアーケードに行ってくれ…

  • @ゆんやま-i5v
    @ゆんやま-i5v 7 дней назад +27

    まぁ、ジェイド武器って単色緑だから正直ダサいし手抜き感が異常だったのよね ランクをプレイするモチベになるような見た目にして欲しいよね

    • @ジョジョラーンズ
      @ジョジョラーンズ 7 дней назад +8

      「なんか思ってたのとちがう」感があるよね

    • @Bushi_Samurai_Knight
      @Bushi_Samurai_Knight 7 дней назад +3

      個人的にはライバルダストで貰える武器スキンのカラバリを増やして欲しい。金はまだしも緑は似合うキャラ限られすぎるし、カラバリが豊富やとその分そのキャラに似合う色を選びやすいだろうから、個人的にはカラバリ増やして欲しいな

    • @アミバ-v4k
      @アミバ-v4k 6 дней назад

      キャスディやベンチャーは結構良かった

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 6 дней назад

      エコーのスライムスキンに合わせるの好き

    • @光源氏-t3l
      @光源氏-t3l 6 дней назад +2

      ポルシェDva 金にしたかったのにバグって緑になったのマジで許してない

  • @なーくん-v4f
    @なーくん-v4f 7 дней назад +10

    6対6ランクかあ……難しそうだなぁ

    • @ジョジョラーンズ
      @ジョジョラーンズ 7 дней назад

      カオスになっておもろそうww
      タンク2人になるのはタンク使ってるから嬉しい

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 6 дней назад

      ​@ジョジョラーンズ2タンク自体は面白いよ。でもサブタン専二人引いたときがな…
      今だと1タンクでキャラパワー有るから一人でひっくり返すことが可能な場面も2タンクだと出来なくて相方タンク地雷だと目茶苦茶しんどくなったり
      メインタンクがつまらなくて押し付け合いになったり悪い部分も結構あるのよな
      1からやってた人はそこら辺知ってる

  • @いつもありがとう-t1b
    @いつもありがとう-t1b 5 дней назад

    ウルト以外のワンパンなくなったら戻ろうかな
    後無駄にモード増やして分散してるイメージだった

  • @バナナ-t5f
    @バナナ-t5f 7 дней назад +3

    でもow1のマッチ待ってる間になんか食べながら漫画読んだりアニメ見るの地味に好きだったわ

  • @rakuza7738
    @rakuza7738 7 дней назад +1

    ランクリセットしてもスマーフと初心者が大量にいるの何とかならんかな……

  • @よっぴ-u2t
    @よっぴ-u2t 7 дней назад +31

    クラッシュの互いの最後の拠点ほぼ取れないし取りに行く旨み薄すぎるしポイント4対4までが予定調和とか言われてんのほんま

    • @11_Natrium
      @11_Natrium 7 дней назад

      最初の状態からこっちが押してても結局リス近くの敵にめっちゃ有利なポイント何度か取られて
      そのあと真ん中から敵リス寄りのポイントとられたらイーブンになるってふざけたゲームだわ

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 7 дней назад

      @@11_Natrium一方的でも敵リス行く理由なくて2回A(E)行くまで押したのに結局4-4になる時ばっかで
      なんだこれってなります

    • @trollmonkeygohome
      @trollmonkeygohome 7 дней назад

      ただ消えた理由は最後の拠点取られまくりで一瞬で試合終わるからなんだけどな
      個人的にはペイロで残り4分とかで最後まで行かれた方が萎えるくね?
      クラッシュは4取られても勝てること結構あるから嫌いじゃなかった

    • @ゴルロスカーン
      @ゴルロスカーン 7 дней назад +1

      @@trollmonkeygohome 負けてる側は4取られて逆転できるのは魅力かもやけど4取れるくらい圧勝してるのに時の運で逆転されるとアホくさくなるよな
      体感やけど多くのユーザーがその茶番を不満に感じてるのに運営は見当違いな理由で消してんのも大問題

    • @trollmonkeygohome
      @trollmonkeygohome 6 дней назад

      @@ゴルロスカーン まぁそれはわかる
      それでも先行ペイロ4分残しで突破されて、次攻めやらないといけない時の方が萎えるかな
      1~2分くらいならまだしも4分残しは絶対攻めのパフォーマンス落ちるし、変に3:3になっちゃったら次また4分の防衛が始まって地獄

  • @shii555
    @shii555 6 дней назад +1

    OW民はクソ調整したらいつでもマーベルに行ってやるからなと鰤に脅しをかけるのが最適なムーブだと気付いてしまった

  • @bloodhaze2701
    @bloodhaze2701 7 дней назад +1

    クラッシュはなあ…アレやるくらいならアサルトの方が全然楽しい感じだったし
    アーケードのパッシブ選択するやつ楽しかったけど、
    あれが常時ってなると色々重たいだろうし難しいところだけど、もっと軽めの効果ならなんとかなるか…?

  • @武田武田-p7z
    @武田武田-p7z 6 дней назад +6

    マーブルに人口取られて、焦ってユーザーに擦り寄ってきてるな。6vs6ランクに定着させるのは迷走し過ぎでは

  • @あーるいん-w8z
    @あーるいん-w8z 7 дней назад +2

    アヌビスはおもろいけど花村マジでむずすぎ

  • @grolia2475
    @grolia2475 7 дней назад +47

    ずっとプレイヤーも意見無視し続けてきたのにプレイヤーの意見ほぼ反映してたライバルズにめちゃくちゃ人口取られて焦ってるようにしか見えん

  • @Mars-craft
    @Mars-craft 7 дней назад +4

    阻害は解除スキル持ち増やす方向で解決して欲しいなぁ…

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 6 дней назад

      せめて自己解除スキル持ち出すとかヒールパックで解除とかになればね

  • @kingdoge-qo1hi
    @kingdoge-qo1hi 7 дней назад +11

    ウィーバーのグリップをシールド付与とかにしたらある程度今のウィーバーでいい気がする

    • @リュイパー
      @リュイパー 5 дней назад

      サポ時代のシンメってこと?

    • @kingdoge-qo1hi
      @kingdoge-qo1hi 5 дней назад

      @ サポートシンメみたいに付けたらずっと付いてるみたいな感じじゃなくてどちらかというと追加HPみたいな感じ。

  • @lmao_kawa
    @lmao_kawa 6 дней назад

    ライフウィーバーが輝けるゲームシステムが来るのを待とう

  • @けろの魔窟
    @けろの魔窟 7 дней назад +23

    もうそろそろ阻害の見直ししてくれませんかね

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 7 дней назад +3

      下手なウルトより強い阻害瓶

    • @HODAMON
      @HODAMON 7 дней назад +1

      阻害瓶はまあないと終わるタンクがいるからその前にDPSパッシブというその阻害瓶で終わる連中を虐める奴をな…

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 6 дней назад +8

      DPS阻害パッシブは一定ダメージ与えたら発動とかにして欲しいわ。アーマー軽減入って小数点以下のパラパラばら撒きでも擦れば入るとか意味わからん

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 6 дней назад

      @@HODAMON あ普通にdpsの阻害かw

  • @茶トラ-j9w
    @茶トラ-j9w 5 дней назад

    約5割の確率でチーム全体のランクが低い側にされて常時押されたまま負ける事が続くので勝ち負け永遠に繰り返してランク上がらん。

  • @あぼ-n6n
    @あぼ-n6n 7 дней назад +1

    クラッシュはアーケードでたまにやる程度で良いよ

  • @user-kb7ei1wd5b
    @user-kb7ei1wd5b 7 дней назад +10

    ハナムラ…第1防衛……ウワァァァァ!

  • @はぴねす-x9j
    @はぴねす-x9j 6 дней назад

    ランクリセットってゴールド、シルバーもランク下がりますか?
    上がることとかは無いですか?
    仕様が分からないので教えてください!!

  • @のの-q2p2e
    @のの-q2p2e 7 дней назад +5

    クラッシュ消してくれるなら本当に嬉しい

  • @くりきんとん-i9u
    @くりきんとん-i9u 7 дней назад +7

    今でさえマッチ速度遅いのに6対6ならもっと遅くなりそう

  • @seren2326
    @seren2326 6 дней назад

    ライフウィーバーが環境入りすると聞いて(幻聴)

  • @りゅーーーじん
    @りゅーーーじん 7 дней назад +7

    普通に1が面白かったよ俺は...

  • @にゃきぽ
    @にゃきぽ 7 дней назад +18

    マッチ速度とかは心配

  • @sssaaaa-i7u
    @sssaaaa-i7u 6 дней назад

    クラッシュよりフラッシュポイントの方がダルくて嫌なんだけどな

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 5 дней назад

    6v6もいいと思うけどマッチング分散させる余裕あるか?

  • @fj8483
    @fj8483 7 дней назад +2

    HPとダメージ、ULTの回転率の良さは1の方が圧倒的に楽しいから戻してほしい
    そこら辺の調整が無理ならチームプレイに繋がるキャラやアビリティを増やしてほしい

  • @shinpi0415
    @shinpi0415 7 дней назад

    なんでドライブの期間はテストと丸かぶりするんや....

  • @rkish-w9i
    @rkish-w9i 6 дней назад

    今の6v6ってマップ制限されてる?なんか同じとこ多い気がする

  • @金子-h2c
    @金子-h2c 5 дней назад

    変態いちご坊主懐かしいな

  • @のまつー
    @のまつー 7 дней назад +1

    なんかフラッシュポイントの方が嫌いだなー

  • @pqr-d2y
    @pqr-d2y 6 дней назад +1

    マーベルライバルズでいい

  • @ringo8558
    @ringo8558 7 дней назад +11

    ライフウィーバーは攻撃力もヒールもカスなのはもう動かないと思うのでペタルもグリップも命の風も2つストックできるようにして味方のポジション配置をいじれるサポートにして差別化を図ってほしい

    • @HODAMON
      @HODAMON 7 дней назад +12

      火力はあるよ、ヒール力がないせいで出す暇がない

    • @cocleum
      @cocleum 7 дней назад +2

      攻撃力はあるんだよなぁこれが

    • @nono-sx1pu
      @nono-sx1pu 7 дней назад

      メインとサブを攻撃と回復逆にしたら良さそうな気がするけどどうかな?
      AIM無くてもミリの敵をバーストで飛ばせるし、ヒール量も増えるし

    • @sexyseiadesumanai
      @sexyseiadesumanai 6 дней назад

      グリップ2ストックはトロール以外喜ばんて

    • @ringo8558
      @ringo8558 6 дней назад

      @@cocleum火力じゃなくて実戦における攻撃力な

  • @ポン酢-e6j
    @ポン酢-e6j 6 дней назад

    大幅アプデとかじゃなくて広告打ちまくって人集めが優先でしょ。笑
    まぁ開発者維持のために開発ボリュームは一定数必要なんだろうけど。

  • @my_6556
    @my_6556 7 дней назад +12

    クラッシュ死んでて草
    フラッシュポイントすら比較的新しいルールだったのに、似てる上に不完全なもんを無理に追加したんだから残当

  • @qb_velchan_amz
    @qb_velchan_amz 6 дней назад

    ライフウィーバーメタキャラになれば帰ってきます

  • @misuzuyamato5437
    @misuzuyamato5437 6 дней назад

    4:4になる茶番ルールクラ〇シュ

  • @嵐隊訳出羽内
    @嵐隊訳出羽内 7 дней назад

    特定マップだけあればそれでいい クソマップが多すぎる

  • @bb-tj3gb
    @bb-tj3gb 7 дней назад +4

    クイックからも除外してほしい

  • @プレアデスです
    @プレアデスです 6 дней назад +2

    いっそ7vs7にしよう

  • @無病息災-e2k
    @無病息災-e2k 7 дней назад +12

    せっかくの新規マップを早々に除外するのすごいな。手間暇かかったろうに。

  • @GUY-em5cf
    @GUY-em5cf 2 дня назад

    いい加減ソロキュー実装してほしい

  • @深音-e8h
    @深音-e8h 5 дней назад

    6v6はロール指定なし限定ならいいよ。
    今のロールキューのマッチをどうにかしてくれ。
    不快要素
    ハザード、DPS回復阻害25%、ソジョーンのバカ火力、それに伴う恐らく人口最多のサポ、最小のタンクへの過度なストレス。
    マーベルがどうというよりこのハザードとかいううんことDPS回復阻害強化で人口めちゃくちゃ減ったよ。
    そこにたまたまマーベルという逃げ先があっただけ。
    運営の072してるとpso2みたいに廃れるよ…(;o;)

  • @keich1244
    @keich1244 7 дней назад

    クラッシュのルールが悪いわけではない。
    マッチングに問題があるんだ。

  • @zeniburo4799
    @zeniburo4799 7 дней назад +168

    6vs6はたまに遊びでやるのがおもろいのに誰もランクなんか求めてないやろ
    それなりの人数の人が求めてるのわかったので誰もってとこに関していちいち指摘コメントしないでください😢
    6vs6自体は僕も遊んでるんで楽しいのはわかってるんですけど6vs6を遊んでる大体の人はエンジョイ目的でやっていると思っているのでランクは別にあってもプレイされないだろっていうのが僕の意見です。
    時間経ってもずっと返信がつくので申し訳ないんですけど今日の夜くらいにこのコメント削除します
    それまでに議論したい方々は思う存分にしてください。

    • @あほ-l9s
      @あほ-l9s 7 дней назад +14

      いや今のowの調整なら面白いだろw

    • @sakitetu
      @sakitetu 7 дней назад +71

      1からやってますけど普通に6対6がいいですね
      2から始めた人は5対5の方がいいって人多いですよね

    • @AI-kd5zw
      @AI-kd5zw 7 дней назад +98

      普通に6vs6の方が面白い特にタンク視点

    • @n04h64
      @n04h64 7 дней назад +15

      @@AI-kd5zw間違いない

    • @vity0
      @vity0 7 дней назад +12

      求めてる

  • @takumi5666
    @takumi5666 7 дней назад

    モイラがやっとDPSになるのかな

  • @lq-84i36
    @lq-84i36 7 дней назад +1

    試してないから分からんけどウルト中のゴリラってジャンプしたあと攻撃振らん方が良くない?踏みつけ当ててから攻撃した方がダメージ出そうな気がする

  • @WowWow-x9p
    @WowWow-x9p 7 дней назад

    クラッシュじゃなくてウィドウを削除してくれえ

  • @神-n3v3x
    @神-n3v3x 6 дней назад

    OWで人口がいないのか...
    もはやヒーローシューターは無理なんじゃないのか?
    あ、マーベルライ...

  • @Fish-ie7oo
    @Fish-ie7oo 7 дней назад

    パッシブ…散華の形見…うっ

  • @Shownight0115
    @Shownight0115 7 дней назад

    クイックでマップがルナコロだったらみんなその瞬間に抜けてたのはいい思い出

  • @koyomin327
    @koyomin327 6 дней назад +4

    DPS阻害廃止。
    Lwは持続回復とかにして欲しい。

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 6 дней назад

      逆にLWのサブ攻撃に今のdps阻害みたいなの与えるとか

    • @鄭嵐斗
      @鄭嵐斗 6 дней назад

      @@korohi-yg8pi武器のコンセプト棘だし面白いですね

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 6 дней назад

      でもLWの問題点って回復と攻撃両立できないことだからトゲに阻害乗せられても…って気はする

    • @ajgpt-n8x
      @ajgpt-n8x 6 дней назад

      dpsの阻害消したらタンク弱体化しなきゃいけなくなってもっとタンクの人口が減る

    • @テスト-tesuto
      @テスト-tesuto 5 дней назад

      阻害がないとマウガがやばいからな

  • @ジョジョラーンズ
    @ジョジョラーンズ 7 дней назад +1

    ブリザード「大型アプデでLW超強化してもいいけどお~」

  • @Melon_piepie
    @Melon_piepie 7 дней назад

    久しぶりにアサルトやりたいな…

  • @karenyamada5877
    @karenyamada5877 6 дней назад +1

    6vs6やるならマベライでええわ 
    owの6vs6はマッチングクソほど遅いけどマベライなら数秒だし

  • @伊宏-c8h
    @伊宏-c8h 6 дней назад +1

    とりあえずザリアナーフしてほしいです

  • @ソイン-k7j
    @ソイン-k7j 6 дней назад

    アヌビス楽しかったのにな

  • @のこむらじゅうたろう
    @のこむらじゅうたろう 7 дней назад +1

    ランクのフラポ削除はいつですか?

  • @ふるしゅう煮沸消毒67期生
    @ふるしゅう煮沸消毒67期生 7 дней назад +4

    グッバイクラッシュ

  • @ぽぽぽ-i9f
    @ぽぽぽ-i9f 7 дней назад

    ヌンバーニ消してくれたら何しても良いです!

  • @shii555
    @shii555 6 дней назад +2

    うおおおおおおおおお6v6ライバル・プレイまじかよ最高 もう5v5はいらない子だよ

  • @Nanachi._.
    @Nanachi._. 6 дней назад

    マーベル行ってるけどハザード環境終わった?

    • @エモエモエモ
      @エモエモエモ 5 дней назад

      一強ではなくなったけど依然上手い人はずっと暴れてるよ

    • @Nanachi._.
      @Nanachi._. 3 дня назад

      サポ瞬殺されることはまだある?

  • @通りすがりの仮面ライダー-j1y

    マベライに来てる人。
    OWから逃げるな