全ヒーローが大規模調整予定!?OW2最新情報まとめ【オーバーウォッチ2】
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- 負けるなオーバーウォッチ……!
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キーボード:Razer Huntsman Mini
マウス:Logicool/ GPRO X
モニター:BenQ/ ZOWIE XL2546 24.5 inch 240Hz
マイク:SHURE / BETA58A
イヤホン:SHURE / SE215
マウスパッド:Qck+
#OW2 #TQQ #最新情報
常軌を逸したライフウィーバーに期待
全キャラ新スキル追加くらいのインパクトは欲しいけどバランスは壊れそう。
ペタルが盾と同じ仕様になって、上から貫通して撃ち下ろせるようになってほしい
@でぃぶぃにてい
解釈が逆でした自分の真下の敵も撃てるってことでしたか
アナ、ウィンストン辺りの完成されたキャラにスキル追加なんかしたらぶっ壊れるだろ
もう背中の羽左腕に装着してキャプテン・アメリカみたいになれよw
命の木も味方は通れるけど敵の弾と敵を通せないようにして欲しいね
クラッシュは明確に劣勢なのに中々終わらないの時がすごいストレス
真ん中取られる→真ん中の1個手前とるを一生繰り返す
と思ったら気づいたときには押してる方が負けてる
最初ボコボコで1:4までなるのになぜかそこから勝ったりもするんだよな
ウルトの噛み合いでほんとバランスが一瞬で入れ替わるからウルト温存マン引いたら終わり
@@trollmonkeygohome 4対1って4点取ってる側の全員がいくら拠点取られてもウルト温存してれば最終的に5個ウルト使って簡単に勝てるけどね。まあ言わんとしてる事はわかるけど。
@@ゲンジ25歳
俺も同じこと書こうとしてた
4ポイント取ってラストをポイント手前に出来た方が有利なのもなぁ
常識を覆す...つまりこれは、
10 vs 10
最早小規模バトルフィールドやんw
せっかくだからアンリミテッドルールにしてみよう
アッツ〜www
暴言も倍なの草
@@みーはーさん
1タンク
5DPS
4サポート
これでマッチ時間解決
クラッシュ除外は英断過ぎる
編集上手くて見やすいです!
ウィーバーが使えるキャラになって、べンチャーは可愛いスキンが実装されるってことかい?期待大
ベンチャーの設定画はすごく可愛いから勿体ないんだよな
2Dの絵はすごく好みなんだけど3Dモデルになると...ね
1:33 これたぶんマベライみたいな連携スキル的なの来るやろ
このアプデ次第で本当にマーベルに破壊されたままか復帰してくるかかなり変わってくるだろうから頑張れ…
時間かけると取り戻せなくなるから、ここらでシャキッとしてほしいな
マーベルのせいなのかハザードのせいなのか分からんけどSteamで40%減らしいもんなぁ
@@アミバ-v4k
マーベルのせいっすね‥
@@アミバ-v4k
ハザードのせいなわけなくてオモロい
owのせいだよ
ライフウィーバーは壁越しヒールくらいの個性が与えられて然るべき
せめて回復阻害ついててもLWだけ回復できる
くらいまでやっていいと思う🌸🌻🌼
無条件で敵のシールド貫通あってもいいなぁ
1発最低50回復くらいにはしてほしい
グラップと命の花に状態異常回復と攻撃時の周囲回復は最低欲しい
確かにヒーローコンセプトとしてヒールがメインなんだったらもっと味方を生かせる様にしてもいいよな。
1回ぐらいこいつが環境でボロクソに言われる状況にしてみて欲しいわ。
クラッシュ ランクから消えるのサイコー
やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!
最高だぜ〜〜
うおおおおおおこれでおびえることもなくなるぜええええ!!!
実力よりなし崩しに勝った方がどちらかで決まるうんちルールだったのでクイックだけで十分😅
これでアンランクからも消えれば完璧
もうライフウィーバー、壁越しに回復できるようにしてくれ
アヌビスとハナムラはマップはめちゃくちゃ好きなんだけどなぁ。
蘇生位置の調整とかで何とかなってほしい
マッチングしないから仕方なくタンクメインだけど6vs6になるならザリアナーフして欲しい
LWはヒールした味方のダメージ軽減、攻撃した敵のヒール低減みたいな曲芸キャラにならんかなぁ(テキトー)
クラッシュが必要スコアを増やすとかせずに一気に削除とは驚いた
アヌビス、花の2マップはペイロかハイブリッドとして出てきてくれ
短押しで1.5秒のバリア、長押しで従来ライフグリップにしてくれ
6対6は全ロールインキューしかできなくすればマッチ安定しそう
当時PS4で遊んでたせいか、ow1の末期とかDPSやろうと思ったら最低30分、長かったら1時間待ちとかだったっけな…
ps4はがちで村社会だった
4年ぶりくらいにやりたくなって最新の動画ら辺見漁ってる。当たり前だけど知らないヒーロー、マップ、単語ばっかりでビビってる
頼むからウィーバーのヒールを割合ヒールにしてあげて
クラッシュは「接戦にさせられてる感」とエリアコントロールとかの戦略性もないくちゃくちゃになって終わるだけのモードやからなホンマ…
カジュアルにやる分には悪くないかも? だしクイックだけにしてくれよ ってずっと思ってたからほんとにありがたい。
クイックでもストレスにしかならなかった結局4:4になって最後取るのにどれだけウルト温存できるかゲームになる
優勢で最後のポイントでult吐かせるために当たる程度ならいいけど、本気で取りに行こうとしてult吐いたりする奴居るとグダるんだよなぁ
ult有利だし面倒だからラストポイント無視して次で当たろうって集合かけてピン指しても理解してないのが無駄に当たってult溜めさせたりとかね
それでぐだって結局4:4とか
今の運営ならパラディンズの開幕スキル買うフェーズみたいなの追加して来そうで怖い
ow2から始めた民で6対6あんまりわからないからランクマで生きていけるか心配だ…
クラッシュが1番楽しかったのに無くなるの悲しすぎる
タンク専だけど5vs5を支持します。折角2から人口も増えた事ですし、何しろマッチング時間が長いから1試合の価値が重くなるのも嫌だ。
5vs5と6vs6の2つあったら分散されてマッチング時間やばそう
立体的な動き増えたのに何故ジャンクラはコンカッションのリロード遅くされたのか
こんだけdpsタンクが増えた今なら、ダメージの枠を1つ減らしてタンクの枠を1つ増やす2-1-2構成が標準になっても問題ないのでは?
マベライに人取られすぎなんよね…
ちゃんと人戻るアプデ頼むでほんま
ハザード ダメージパッシブ トレとエコーの強化で一気にやる気失せたもん…
ドライブ最高だったから嬉しい🐱
6vs6批判派には絶対タンクやらないやつが多い タンク専からしたら6人の方が圧倒的に楽しい
俺2から初めてタンクメインやってるけど1人しかいないロールで責任が重いってのが好きで始めたから2人になるのは悲しい
@@syunsakuuuuまあそういうドM思考の意見があるのも分かる笑 でも1からやってる身からするとやっぱり1タンクじゃ物足りないんだよな
ハムとかドゥームとかサブタンクの動きをするキャラを責任なくピックできるのはありがたい
わかる タンクはマジ楽しいよね
今の性能で6:6なら楽しいけどそれに合わせてナーフされるからな…
タンクの○○が強いみたいな環境が生まれにくくなる
ドライブの開催期間短すぎ
これにしっかり参加できるの学生かニートくらいやろ
社会人は無理なんだよね
魅力的なライフウィーバー楽しみ
肌の露出増えるかもしれん
魅力的だ…
アプデはワンチャン、パラディンズみたいにキャラに複数のパッシブとかロードアウト機能つくとかそういうのなのかな
エグいぐらいマーベルに人取られてるからアプデで復活するといいな
クラッシュはアーケードに行ってくれ…
まぁ、ジェイド武器って単色緑だから正直ダサいし手抜き感が異常だったのよね ランクをプレイするモチベになるような見た目にして欲しいよね
「なんか思ってたのとちがう」感があるよね
個人的にはライバルダストで貰える武器スキンのカラバリを増やして欲しい。金はまだしも緑は似合うキャラ限られすぎるし、カラバリが豊富やとその分そのキャラに似合う色を選びやすいだろうから、個人的にはカラバリ増やして欲しいな
キャスディやベンチャーは結構良かった
エコーのスライムスキンに合わせるの好き
ポルシェDva 金にしたかったのにバグって緑になったのマジで許してない
6対6ランクかあ……難しそうだなぁ
カオスになっておもろそうww
タンク2人になるのはタンク使ってるから嬉しい
@ジョジョラーンズ2タンク自体は面白いよ。でもサブタン専二人引いたときがな…
今だと1タンクでキャラパワー有るから一人でひっくり返すことが可能な場面も2タンクだと出来なくて相方タンク地雷だと目茶苦茶しんどくなったり
メインタンクがつまらなくて押し付け合いになったり悪い部分も結構あるのよな
1からやってた人はそこら辺知ってる
ウルト以外のワンパンなくなったら戻ろうかな
後無駄にモード増やして分散してるイメージだった
でもow1のマッチ待ってる間になんか食べながら漫画読んだりアニメ見るの地味に好きだったわ
ランクリセットしてもスマーフと初心者が大量にいるの何とかならんかな……
クラッシュの互いの最後の拠点ほぼ取れないし取りに行く旨み薄すぎるしポイント4対4までが予定調和とか言われてんのほんま
最初の状態からこっちが押してても結局リス近くの敵にめっちゃ有利なポイント何度か取られて
そのあと真ん中から敵リス寄りのポイントとられたらイーブンになるってふざけたゲームだわ
@@11_Natrium一方的でも敵リス行く理由なくて2回A(E)行くまで押したのに結局4-4になる時ばっかで
なんだこれってなります
ただ消えた理由は最後の拠点取られまくりで一瞬で試合終わるからなんだけどな
個人的にはペイロで残り4分とかで最後まで行かれた方が萎えるくね?
クラッシュは4取られても勝てること結構あるから嫌いじゃなかった
@@trollmonkeygohome 負けてる側は4取られて逆転できるのは魅力かもやけど4取れるくらい圧勝してるのに時の運で逆転されるとアホくさくなるよな
体感やけど多くのユーザーがその茶番を不満に感じてるのに運営は見当違いな理由で消してんのも大問題
@@ゴルロスカーン まぁそれはわかる
それでも先行ペイロ4分残しで突破されて、次攻めやらないといけない時の方が萎えるかな
1~2分くらいならまだしも4分残しは絶対攻めのパフォーマンス落ちるし、変に3:3になっちゃったら次また4分の防衛が始まって地獄
OW民はクソ調整したらいつでもマーベルに行ってやるからなと鰤に脅しをかけるのが最適なムーブだと気付いてしまった
クラッシュはなあ…アレやるくらいならアサルトの方が全然楽しい感じだったし
アーケードのパッシブ選択するやつ楽しかったけど、
あれが常時ってなると色々重たいだろうし難しいところだけど、もっと軽めの効果ならなんとかなるか…?
マーブルに人口取られて、焦ってユーザーに擦り寄ってきてるな。6vs6ランクに定着させるのは迷走し過ぎでは
アヌビスはおもろいけど花村マジでむずすぎ
ずっとプレイヤーも意見無視し続けてきたのにプレイヤーの意見ほぼ反映してたライバルズにめちゃくちゃ人口取られて焦ってるようにしか見えん
むしろ焦ってほしい
全然意見反映してたと思うよ
阻害は解除スキル持ち増やす方向で解決して欲しいなぁ…
せめて自己解除スキル持ち出すとかヒールパックで解除とかになればね
ウィーバーのグリップをシールド付与とかにしたらある程度今のウィーバーでいい気がする
サポ時代のシンメってこと?
@ サポートシンメみたいに付けたらずっと付いてるみたいな感じじゃなくてどちらかというと追加HPみたいな感じ。
ライフウィーバーが輝けるゲームシステムが来るのを待とう
もうそろそろ阻害の見直ししてくれませんかね
下手なウルトより強い阻害瓶
阻害瓶はまあないと終わるタンクがいるからその前にDPSパッシブというその阻害瓶で終わる連中を虐める奴をな…
DPS阻害パッシブは一定ダメージ与えたら発動とかにして欲しいわ。アーマー軽減入って小数点以下のパラパラばら撒きでも擦れば入るとか意味わからん
@@HODAMON あ普通にdpsの阻害かw
約5割の確率でチーム全体のランクが低い側にされて常時押されたまま負ける事が続くので勝ち負け永遠に繰り返してランク上がらん。
クラッシュはアーケードでたまにやる程度で良いよ
ハナムラ…第1防衛……ウワァァァァ!
う、頭が、、
ランクリセットってゴールド、シルバーもランク下がりますか?
上がることとかは無いですか?
仕様が分からないので教えてください!!
クラッシュ消してくれるなら本当に嬉しい
今でさえマッチ速度遅いのに6対6ならもっと遅くなりそう
ライフウィーバーが環境入りすると聞いて(幻聴)
普通に1が面白かったよ俺は...
マッチ速度とかは心配
6対6になったらタンクしかやらない自信ある
クラッシュよりフラッシュポイントの方がダルくて嫌なんだけどな
6v6もいいと思うけどマッチング分散させる余裕あるか?
HPとダメージ、ULTの回転率の良さは1の方が圧倒的に楽しいから戻してほしい
そこら辺の調整が無理ならチームプレイに繋がるキャラやアビリティを増やしてほしい
なんでドライブの期間はテストと丸かぶりするんや....
今の6v6ってマップ制限されてる?なんか同じとこ多い気がする
変態いちご坊主懐かしいな
なんかフラッシュポイントの方が嫌いだなー
マーベルライバルズでいい
ライフウィーバーは攻撃力もヒールもカスなのはもう動かないと思うのでペタルもグリップも命の風も2つストックできるようにして味方のポジション配置をいじれるサポートにして差別化を図ってほしい
火力はあるよ、ヒール力がないせいで出す暇がない
攻撃力はあるんだよなぁこれが
メインとサブを攻撃と回復逆にしたら良さそうな気がするけどどうかな?
AIM無くてもミリの敵をバーストで飛ばせるし、ヒール量も増えるし
グリップ2ストックはトロール以外喜ばんて
@@cocleum火力じゃなくて実戦における攻撃力な
大幅アプデとかじゃなくて広告打ちまくって人集めが優先でしょ。笑
まぁ開発者維持のために開発ボリュームは一定数必要なんだろうけど。
クラッシュ死んでて草
フラッシュポイントすら比較的新しいルールだったのに、似てる上に不完全なもんを無理に追加したんだから残当
ライフウィーバーメタキャラになれば帰ってきます
4:4になる茶番ルールクラ〇シュ
特定マップだけあればそれでいい クソマップが多すぎる
クイックからも除外してほしい
いっそ7vs7にしよう
せっかくの新規マップを早々に除外するのすごいな。手間暇かかったろうに。
いい加減ソロキュー実装してほしい
6v6はロール指定なし限定ならいいよ。
今のロールキューのマッチをどうにかしてくれ。
不快要素
ハザード、DPS回復阻害25%、ソジョーンのバカ火力、それに伴う恐らく人口最多のサポ、最小のタンクへの過度なストレス。
マーベルがどうというよりこのハザードとかいううんことDPS回復阻害強化で人口めちゃくちゃ減ったよ。
そこにたまたまマーベルという逃げ先があっただけ。
運営の072してるとpso2みたいに廃れるよ…(;o;)
クラッシュのルールが悪いわけではない。
マッチングに問題があるんだ。
6vs6はたまに遊びでやるのがおもろいのに誰もランクなんか求めてないやろ
それなりの人数の人が求めてるのわかったので誰もってとこに関していちいち指摘コメントしないでください😢
6vs6自体は僕も遊んでるんで楽しいのはわかってるんですけど6vs6を遊んでる大体の人はエンジョイ目的でやっていると思っているのでランクは別にあってもプレイされないだろっていうのが僕の意見です。
時間経ってもずっと返信がつくので申し訳ないんですけど今日の夜くらいにこのコメント削除します
それまでに議論したい方々は思う存分にしてください。
いや今のowの調整なら面白いだろw
1からやってますけど普通に6対6がいいですね
2から始めた人は5対5の方がいいって人多いですよね
普通に6vs6の方が面白い特にタンク視点
@@AI-kd5zw間違いない
求めてる
モイラがやっとDPSになるのかな
試してないから分からんけどウルト中のゴリラってジャンプしたあと攻撃振らん方が良くない?踏みつけ当ててから攻撃した方がダメージ出そうな気がする
クラッシュじゃなくてウィドウを削除してくれえ
OWで人口がいないのか...
もはやヒーローシューターは無理なんじゃないのか?
あ、マーベルライ...
パッシブ…散華の形見…うっ
クイックでマップがルナコロだったらみんなその瞬間に抜けてたのはいい思い出
DPS阻害廃止。
Lwは持続回復とかにして欲しい。
逆にLWのサブ攻撃に今のdps阻害みたいなの与えるとか
@@korohi-yg8pi武器のコンセプト棘だし面白いですね
でもLWの問題点って回復と攻撃両立できないことだからトゲに阻害乗せられても…って気はする
dpsの阻害消したらタンク弱体化しなきゃいけなくなってもっとタンクの人口が減る
阻害がないとマウガがやばいからな
ブリザード「大型アプデでLW超強化してもいいけどお~」
久しぶりにアサルトやりたいな…
6vs6やるならマベライでええわ
owの6vs6はマッチングクソほど遅いけどマベライなら数秒だし
とりあえずザリアナーフしてほしいです
アヌビス楽しかったのにな
ランクのフラポ削除はいつですか?
グッバイクラッシュ
ヌンバーニ消してくれたら何しても良いです!
うおおおおおおおおお6v6ライバル・プレイまじかよ最高 もう5v5はいらない子だよ
マーベル行ってるけどハザード環境終わった?
一強ではなくなったけど依然上手い人はずっと暴れてるよ
サポ瞬殺されることはまだある?
マベライに来てる人。
OWから逃げるな