【リバイバルザナドゥ】AGLと行動回数の関係をもっともっと調査するよ

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 8

  • @tomohirookano397
    @tomohirookano397 7 месяцев назад +3

    リバザナ検証動画ありがとうございます!表まで起して数値データ化して頂いてありがとうございます!これからもザナドゥに関する誰にも真似できない動画をお待ちしてます🎉

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 7 месяцев назад +3

    最後Boaliskにボコボコにされる場面がリアルすぎる…
    序盤の貴重な食料源もAGLが足りないと逆に食料にされてしまうのかw

    • @ast_xana
      @ast_xana  7 месяцев назад +3

      実際AGL0だとどんなもんかと最後に差し込みましたが、予想以上に酷い絵面になりました

  • @KADA-p9d
    @KADA-p9d 7 месяцев назад +4

    毎度、毎度、我々年寄好みの検証ありがとうございます。
    相変わらず「HIT-0」がシュールでいいですね!
    ところで、Novice Fighterでヒットポイントがあんだけあるのは何らかのチート?

    • @ast_xana
      @ast_xana  7 месяцев назад +1

      メモリエディタでステータスをちょいと弄っています(要はチートですね)
      88版もリバザナも検証用にこう言うキャラクターを1人作っておいてます

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 7 месяцев назад +5

    検証お疲れ様です。なるほど、行動回数の最低保証値が違うから88版より早く見えるわけなんですね。リバザナでAGLに全く振らないのは茨の道だったんだ…

  • @MM-uw4vn
    @MM-uw4vn 7 месяцев назад +1

    88版のAGL仕様は知ってたけどリバザナのAGLが微妙に違うのは初めて知りました。

  • @髙田中居
    @髙田中居 7 месяцев назад

    動画ではAGL比5/4までは敵が先攻していましたが、AGL255の時はキャラクターが3回先攻していましたね。AGL比2につき1回先攻するのでしょうか・・・