Было бы круто получать особенных лордов за проведённый ваархх в разных местостях или против определённых фракций. Типо успешный ваарх против Империи дает лорда гоблина на пауке и так далее.
Освежить механики и упоминает людоящеров и вампиров Так же норска которая не получала обновления 7 лет. Вспоминается мем с бассейном. Зеленокожим помогают плавать, вампиры/людоящеры медленно тонут, норска на дне в виде скелета
@@MrDiimooN её основные механики безумно устарели. По сути их всего 2: 1 копия механик зеленокожих и войнов хаоса (избил главу другого племени, конфедерировал) 2 охота на монстров которую нужно переделать из-за откровенной скуки (лично я вообще забиваю на охоту из-за того что нужно плыть хрен знает куда ради сомнительной битвы) Различий самих лордов 0. Что трог, что вульфрик одинаковые и как правило ты имеешь всегда обоих из-за конфедерации. Из банального можно сделать вульфрику механику вторжений на континенты и сделать лично его ордой (точнее флотом). То есть не тупо захват поселений, а иметь определенные сценарии (как у перевертыша) на вторжение итогом которой будет финальная битва. У трога намного сложнее, разве только вывод новых видов троллей и монстры и оббафывание его (по аналогии с флагами из его прокачки)
Горбад интересен как раз тем, что пропал в неизвестном направлении, что позволит в рамках СИ объявиться в любой точке мира, хоть в Лю(а)стрии, хоть в Некехаре, хоть в Катае, что разнообразит старт за Зеленокожих
Ну Валькии дали со старта её каноничного фаната чемпиона хаоса со своей уникальной веткой скилов, не вижу проблем дать Гримгору его дружбана в виде обычного героя чорка со своей уникальной веткой.
Гримгору может зайти механика из (внезапно) Трои. Там Ахилл получает задание на победы над теми или иными героями. Не убийство, а именно победа в битве.
Сам Вуурзаг как лорд более чем компетентен, а вот его фракция нуждается в доработках. Хотелось бы чтоб за него можно было полностью уйти в диких орков и не чувствовать себя обделённым, как Унгрим с последним DLC.
@@Iskrit94У гномов вообще после последнего длс появилась новая великая обида на разработчиков.Сраным имперцам и так имеющим хорошо сбалансированную армию и полный набор магов всех цветов и запахов дали лорда-МАГА(причём лютую имбу с дешёвой магией и адским драконьим дыханием) с которым дали афигенно имбовых лордов на ТАНКАХ выносящих пол войска в соло и бафающих арму класно,к ним добавили топового героя-инженера,ещё и под героя целый пак крутой арты и стрелковой пехи запихнули.Гномам-же дали лорда-бомжа который вызывает на 2 минуты боя баржу(до 4 уровня лагеря)но при этом сам даже сраного танка не имеет не говоря-уж про громобаржу(и это позорный лорд-ИНЖЕНЕР),при этом сверху это приправили нафиг не нужными ему мусорными мстителями(из которых пираты говно полное а искателей рока отлично заменяют в армии арта и автожири - у мстилок обычно задача крупняк мочить а в этом искатели не конкурентны с убийцами великанов) и лордом-мстителем(опять-же лорд инженер а бонусы на мстителей сплошные),попутно ещё и насрали в экономику убрав 1 экономическое здание.Единственное что порадовало в гномьем длс это громобаржи - и те бедные из патча в патч режут(уже и гарпун не особо дамажит+часто мажет,и ускорение использовать нельзя там под 200-300 хп в секунду сжирается у дерижабля и он буквально на глазах рассыпается,разве что пассивное оружие пока что+- так-же работает).
@@РомаБадиков так Малакай не столько инженер, сколько кулибин из рыжих, поэтому такие войска. Был бы какой нибудь Грим Бурлаксон из Жуфбара, дали бы стрелков и инженерные примочки. Лорная обоснованность так сказать.
@@vladimirplotnikov8001Грустно.Дали длс с самыми неприятными дворфийскими войсками.Лично я надеялся что следующее длс на дворфов либо даст лорда-инженера и хоть какие-то полновесные механизмы ближнего боя вроде танков модовых(или рунных големом каких-нибудь),Всё-таки дворфы лорно именно что малочисленны и не имеют магии...но компенсируют это высокими статами и мощной артилерией и механизмами.Либо второй вариант был с северными дворфами с торгардом которые будут использовать минимум дальнего боя(вплоть до чисто 1-2 пушек для осад)и всё остальное мили отряды и кава на барашках.Такой лорд-бы позволил нормально реализовать кователей рун с их бафами бустящими мили дамагеров(потому что очень обидно видеть у дворфов молотобойцев которые вроде и крутые а на деле уступают в ближнем бою многим другим топовым видам пехи(в основном из-за того что их меньше и они очень медленные).
@@РомаБадиков Крака - Драк как официальное дополнение мало вероятен. Моды в помощь, северных гномов там хорошо реализовали, да и остальное тоже есть, инженеры, големы и барашки.
Хотелось бы Снаглу в будущем как ЛЛ для Зеленокожих Лесных Гоблинов,т.к. для Ночных Гоблинов есть Скарсник, для обычных Гром Жду Горбада и Горфанга вместе как ЛЛ и ЛГ
Кстати есть идея как можно Биг Стаббу реализовать: типа отряд из примерно 100 орков, которые по команде будут кидаться в врага копьями, нанося приличный урон, а потом бежать в ближку как обычный отряд диких орков, хотя в настолке они скорее таран вроде.
Как тебе идея добавить для полного разнообразия каких нибудь гремлинов,гремоблинов,или даже смесь гоблина и троль(скажем,скорость,ловкость гоблина или даже интеллект гоблина а сила, броня, ярость троля
Если честно, рад любому обновлению, потому что после 800 часов игры хочется что-то ещё, помимо имеющихся модов. Сильно рад буду, когда дождусь вампиров, бретонцев и людоящеров. Интереснейшие ребята, но играть уже просто невозможно за них, настолько все уныло.
Орков с большим копьем можно было бы использовать по типу камикадзе - разбегались, врезались, наносили большой разовый урон и все, копье сломалось, орки разбежались или погибли. Вполне себе эффективный способ против крупный целей
Скарснику бы механику амбуша как у скавенов и немножко реворкнуть ночных гоблинов, как никак они и без участия орков умудрялись захватывать целые крепости
Очки крутые, симпатизируют, но за них никогда не играл почему то. Мне больше нравится то какую аппозицию они создают, крайне агрессивные, ненадежные и максимально напористые ребята. С будущим ДЛС думаю моё время пришло стать частью этого Вагха) Лайкос, ждём!
Ох как же классно будут бить морды Гримгор и Горбат, хотя Горбат скорее крутой тактик с применением каких нибудь коммандос в виде черных орков в легких доспехах быстрых, иммунных к магии и морали. Больше контента, больше бойзов, где тут дерутся и кто тут крутой?😅
Да, былобы логично ввести и Руглуда и его орков как уникльного лорда (героя) в качестве наемника (коим он и был) и запилить ему механику, что с помощью лута он может переоснащать отряды обычных бойзов в бронированных бойзов Руглуда (тяжелая пехота, вооруженная арбалетами)
Если я не ошибаюсь, то это просто арахнарок с катапультой(вариация). Продавать её в ДЛЦ будет не совсем правильным решением, хотя думаю так или иначе такое может появится.
я надеюсь зеленокожим добавят действительно элиту а не просто средней паршивости чорков, у них даже апгреды за хлам скучные, мб в 1 части они могли кого то удивить но к 3 части они уступают уже даже не элитной пехоте новых фракций
Чорков переработать по типу избранных хаоса. двуручники уходят в тир 5.. а на тир 4 отрываются стандартные чорки с щитом и рубилом. + У чорков насколько помнюесть "КАВАЛЕРИЯ" на вивернах.. сделать таких в тиир пять типа рыцарей на гиппогрифах у бретони
@@Berrzerg только вот очевидно чорки что с двухручниками что с щитами это все ещё грибы черного цвета и им не тягаться с избранниками хаоса а значит и делать на т5 нечего им даже на т4 делать нечего где стража феникса, я не знаю что там по настольному ростору, но хотелось бы увидеть что нибудь по типу отряда "нобов" которые в полтора раза крупнее обычных грибов
@@hollowcropper8314 по настольному лору чорки примерно равны по силе что с позерами остроухими, что с хаосными подсосами, кои без даров ничо не могут. А чорк это дисциплина, трудолюбие ( да, чорки в основном сами себе доспехи и оружие делают) и ваагх!
@@hollowcropper8314 чорк это и есть по умолчанию ноб, даже самый захудалый из чорков будет на уровне ноба обычных орков. И они немногочисленны, относительно общей массы зеленокожих.
@@Berrzerg ну вот как по мне ноб это что то перед варбоссом завали ноб своего господина и вот новый варбосс, а чорк это то что в пробирке выросло у гномов хаоса, как хобгоблин апгрейд гоблина так и чорк апргрейд орка, так что нобы это как избранные хаоса(они считай в одном шаге стать демон принцами) а чорки это отверженные что то среднее между порождениями хаоса и воинами
@@РомаБадиков вампиры сами по себе скучные, осадных машин нету, стрелков нету, то есть у тебя примерно две тактики, завалил мясом или завалил мясом и откайтил элитой. Интереснее всего было бы то, что ввели для одной из фракций берега, а именно наем живых. Только изменить под механику развращения, мол наемники готовы служить тому кто платит (хорошие, дорогие юниты), пешие и пистольеры, и в крепостях (только в крепостях и населенных пунктах) ополчение из крестьян + войска от построек. Ну и минимальная арта ввиде пушек для наемников и что-то неживое. Вот это моя мечта. То есть в стаке у тебя могут быть только дорогие живые наемники, если в них есть смысл. Это бы дало развитие тактическое. А так скучно.
Либо Горбад либо Хобгоблахан. С игровой точки зрения мне было бы более интересено появление Хобгоблы, но симпатизирую я больше Горбаду. Так что в любом случае рад🎉 З. Ы. Остальные не претенденты.
У него две механики были, если вкратце, первая выставляла список лордов которые считают что они круче Ахиллеса и их можно было либо на карте победить, либо отправить самого Ахиллеса на поединок с ними чтоб он за кадром с ними справился. За все это давали плюшки. Вторая механика - у Ахиллеса есть разные "настроения" которые меняются в зависимости от действий игроков и дают разные плюсы и минусы к фракции на время действия "настроения", например если игрок армией Ахиллеса стабильно грабит насилует и убивает то у всей фракции включается "настроение - Гнев" даёт бонусы к битвам и минусы к экономической составляющей, если армия Ахиллеса сидит в городе и ниче не делает то он в "надменной праздности" и там другие плюсы и минусы. Как вспомнил так и рассказал.
А смысл делать длс на недо-фракцию которая в первые +-50 ходов полностью переходит в вассалы демонов хаоса?Лучше-бы обновили царей гробниц и вампиратов - их выход был легендарен но в 3 вахе их механики устарели а юниты откровено слабы даже на фоне фракций старого света не говоря-уж про метовых перекаченых демонов хаоса.
Пацаны итак красят карту прилично, так после обновы даже вечные соперники Дави подвинутся. Странный момент подметил, Пацаны с дави как то уживаются, а вот Хаоситы выжигают Кислев и Катай под ноль, в 9 случаях из 10, как так то. И тех и дургих нерфят но стабильно, а в этой паре толи баланс, дзен поймали разрабы. Но после обновы думаю Дави будет плохо)
На легенде ванильной довольно балансно (хотя много кампаний у меня до появления Гельта в этом регионе). То Сниктч с Локхиром, то Вилитч с Жатаном прорываются, то Катайцы всех бьют. Но Катай чаще выживает, чем умирает к концу моих кампаний. А вот Кислев да, как правило не доживает даже до лейтгейма.
Честно говоря очень сомневаюсь, что Манглера добавят в качестве юнита для зеленокожих. Если ничего не путаю, эта модель появилась только в АОСе и только для фракции Глумспайт Гитзов (сиречь гоблинов), так что отсюда две проблемы: Орки ее не используют, а значит отряд (монстр) в рамках ТВВХ номинально недоступен никому, кроме условного Скарсника Он вообще из другого сеттинга :(
Большая тыкалка, которую несут двое орков - тупо и никогда не появится... Труп рыцаря на деревянной лошади, которую несут двое крестьян - очень важный и полезный юнит 😂
@@danatali5938 Мы разбираем Орков Кхорнитов и Огров(следующий ролик), потому как это главные участники будущего DLC. Когда, хотя бы примерно, придет время гномов хаоса, тогда мы о них и поговорим. Не исключаю, что такой ролик может появится и раньше.
Это да...постоянно видно как орки выносят гномов из-за двойных стеков.Гримгор так вообще к 20-30 ходам 15-20 поселений имеет и 5-6 двойных армий(за бедного огра невозможно играть - к 20-25 ходам приходит гримгор обвешаный стеками и тебе просто нечем контрить эту орду бесплатных армий)
@@РомаБадиков да проблема даже раньше чем к 20 ходу, последнюю игру на гноме хаоса который инвалид слева от гримгора, сразу аккурат на гримгора пошел, ну захватив одну провинцию перед этим разделяющую нас, условно к 8 ходу подошел к гримгору, а всё поздно, с 5 хода если не ошибаюсь можно делать вагх, к 8 ходу победить уже его невозможно, начало игры и у него просто в 2 раза больше армия, плюс как я понял у компа практически нет кд на вагх, баланс в игре отсутствует полностью, где то надо сто потов спустить чтобы выжить, где то катаешься мордой по клаве и всё норм
Чего ожидаете от контента Зеленокожих?
________________________________________________________
bit.ly/3RQNVhf - Пополни баланс Steam. Промокод: SHAM
Было бы круто получать особенных лордов за проведённый ваархх в разных местостях или против определённых фракций. Типо успешный ваарх против Империи дает лорда гоблина на пауке и так далее.
Ты забыл двух легендарных лордов горбаша и руг луда
Освежить механики и упоминает людоящеров и вампиров
Так же норска которая не получала обновления 7 лет.
Вспоминается мем с бассейном. Зеленокожим помогают плавать, вампиры/людоящеры медленно тонут, норска на дне в виде скелета
@@MrDiimooN её основные механики безумно устарели. По сути их всего 2:
1 копия механик зеленокожих и войнов хаоса (избил главу другого племени, конфедерировал)
2 охота на монстров которую нужно переделать из-за откровенной скуки (лично я вообще забиваю на охоту из-за того что нужно плыть хрен знает куда ради сомнительной битвы)
Различий самих лордов 0. Что трог, что вульфрик одинаковые и как правило ты имеешь всегда обоих из-за конфедерации.
Из банального можно сделать вульфрику механику вторжений на континенты и сделать лично его ордой (точнее флотом). То есть не тупо захват поселений, а иметь определенные сценарии (как у перевертыша) на вторжение итогом которой будет финальная битва.
У трога намного сложнее, разве только вывод новых видов троллей и монстры и оббафывание его (по аналогии с флагами из его прокачки)
Норска в сделку не входила..
Норски не должно было быть как фракции изначально, в неё понабрали всего отовсюду. И сейчас после всех обновлений она играется отлично.
Горбад интересен как раз тем, что пропал в неизвестном направлении, что позволит в рамках СИ объявиться в любой точке мира, хоть в Лю(а)стрии, хоть в Некехаре, хоть в Катае, что разнообразит старт за Зеленокожих
Ну Валькии дали со старта её каноничного фаната чемпиона хаоса со своей уникальной веткой скилов, не вижу проблем дать Гримгору его дружбана в виде обычного героя чорка со своей уникальной веткой.
Гримгору может зайти механика из (внезапно) Трои. Там Ахилл получает задание на победы над теми или иными героями. Не убийство, а именно победа в битве.
Компанию буря хаоса уже дала юнитов в игру в виде огневиков на дисках, значит шанс получить от туда персонажей и войск не нулевой.
Спасибо за разбор! Забыл упоминуть Вурзага. Если минорные лорды будут из диких, то его тоже должно затронуть дополнение.
Сам Вуурзаг как лорд более чем компетентен, а вот его фракция нуждается в доработках. Хотелось бы чтоб за него можно было полностью уйти в диких орков и не чувствовать себя обделённым, как Унгрим с последним DLC.
@@Iskrit94У гномов вообще после последнего длс появилась новая великая обида на разработчиков.Сраным имперцам и так имеющим хорошо сбалансированную армию и полный набор магов всех цветов и запахов дали лорда-МАГА(причём лютую имбу с дешёвой магией и адским драконьим дыханием) с которым дали афигенно имбовых лордов на ТАНКАХ выносящих пол войска в соло и бафающих арму класно,к ним добавили топового героя-инженера,ещё и под героя целый пак крутой арты и стрелковой пехи запихнули.Гномам-же дали лорда-бомжа который вызывает на 2 минуты боя баржу(до 4 уровня лагеря)но при этом сам даже сраного танка не имеет не говоря-уж про громобаржу(и это позорный лорд-ИНЖЕНЕР),при этом сверху это приправили нафиг не нужными ему мусорными мстителями(из которых пираты говно полное а искателей рока отлично заменяют в армии арта и автожири - у мстилок обычно задача крупняк мочить а в этом искатели не конкурентны с убийцами великанов) и лордом-мстителем(опять-же лорд инженер а бонусы на мстителей сплошные),попутно ещё и насрали в экономику убрав 1 экономическое здание.Единственное что порадовало в гномьем длс это громобаржи - и те бедные из патча в патч режут(уже и гарпун не особо дамажит+часто мажет,и ускорение использовать нельзя там под 200-300 хп в секунду сжирается у дерижабля и он буквально на глазах рассыпается,разве что пассивное оружие пока что+- так-же работает).
@@РомаБадиков так Малакай не столько инженер, сколько кулибин из рыжих, поэтому такие войска. Был бы какой нибудь Грим Бурлаксон из Жуфбара, дали бы стрелков и инженерные примочки. Лорная обоснованность так сказать.
@@vladimirplotnikov8001Грустно.Дали длс с самыми неприятными дворфийскими войсками.Лично я надеялся что следующее длс на дворфов либо даст лорда-инженера и хоть какие-то полновесные механизмы ближнего боя вроде танков модовых(или рунных големом каких-нибудь),Всё-таки дворфы лорно именно что малочисленны и не имеют магии...но компенсируют это высокими статами и мощной артилерией и механизмами.Либо второй вариант был с северными дворфами с торгардом которые будут использовать минимум дальнего боя(вплоть до чисто 1-2 пушек для осад)и всё остальное мили отряды и кава на барашках.Такой лорд-бы позволил нормально реализовать кователей рун с их бафами бустящими мили дамагеров(потому что очень обидно видеть у дворфов молотобойцев которые вроде и крутые а на деле уступают в ближнем бою многим другим топовым видам пехи(в основном из-за того что их меньше и они очень медленные).
@@РомаБадиков Крака - Драк как официальное дополнение мало вероятен. Моды в помощь, северных гномов там хорошо реализовали, да и остальное тоже есть, инженеры, големы и барашки.
Горфанга стоит добавлять для возможного реворка борьбы за 8 пиков и в книжной вариации с ногой от статуи вместо оружия
Хотелось бы Снаглу в будущем как ЛЛ для Зеленокожих Лесных Гоблинов,т.к. для Ночных Гоблинов есть Скарсник, для обычных Гром
Жду Горбада и Горфанга вместе как ЛЛ и ЛГ
Кстати есть идея как можно Биг Стаббу реализовать: типа отряд из примерно 100 орков, которые по команде будут кидаться в врага копьями, нанося приличный урон, а потом бежать в ближку как обычный отряд диких орков, хотя в настолке они скорее таран вроде.
Как тебе идея добавить для полного разнообразия каких нибудь гремлинов,гремоблинов,или даже смесь гоблина и троль(скажем,скорость,ловкость гоблина или даже интеллект гоблина а сила, броня, ярость троля
Если честно, рад любому обновлению, потому что после 800 часов игры хочется что-то ещё, помимо имеющихся модов. Сильно рад буду, когда дождусь вампиров, бретонцев и людоящеров. Интереснейшие ребята, но играть уже просто невозможно за них, настолько все уныло.
Офигеть ты задрот, не в обиду тебе сказано. Откуда у тебя столько времени играть 😮
Попробуй SFO
Radiant mod?
800 мало, если ты за всех лордов уже поиграл или все моды опробовал😅
Мод на ИНЬ-ИНЬ морского дракона пробовал?)
Орков с большим копьем можно было бы использовать по типу камикадзе - разбегались, врезались, наносили большой разовый урон и все, копье сломалось, орки разбежались или погибли. Вполне себе эффективный способ против крупный целей
Скарснику бы механику амбуша как у скавенов и немножко реворкнуть ночных гоблинов, как никак они и без участия орков умудрялись захватывать целые крепости
Очки крутые, симпатизируют, но за них никогда не играл почему то. Мне больше нравится то какую аппозицию они создают, крайне агрессивные, ненадежные и максимально напористые ребята. С будущим ДЛС думаю моё время пришло стать частью этого Вагха) Лайкос, ждём!
Единственное чего не хватает оркам, это глаза Гримгору.
Биг стабба можно сделать как единичную модель. По аналогу с ковчегом у бретонии. Пусть так же дают какой-то баф и по морде дать могут.
Представляю какое Гачи-Мучи будет в следующем ДЛС.
А назовут длс Lord of the ♂️realm♂️
Плохо что-ли? Хорошо. 😎
Снагла Думаю точно не будет. В игре уже есть Ракника, который специализируется на пауках. Он в технологиях получается
Ох как же классно будут бить морды Гримгор и Горбат, хотя Горбат скорее крутой тактик с применением каких нибудь коммандос в виде черных орков в легких доспехах быстрых, иммунных к магии и морали.
Больше контента, больше бойзов, где тут дерутся и кто тут крутой?😅
Мне кажется ещё будет "Знаменитый отряд" орки Рулгуда
Да, былобы логично ввести и Руглуда и его орков как уникльного лорда (героя) в качестве наемника (коим он и был) и запилить ему механику, что с помощью лута он может переоснащать отряды обычных бойзов в бронированных бойзов Руглуда (тяжелая пехота, вооруженная арбалетами)
Биг стабба - кто-то из зелёных впечатлился Бреттонией?=)
Великие соперники нашли друг друга
Катапульту на Арахнороке ты забыл)
Это прямо жестоко будет.
Если я не ошибаюсь, то это просто арахнарок с катапультой(вариация). Продавать её в ДЛЦ будет не совсем правильным решением, хотя думаю так или иначе такое может появится.
Как нового лорда оркам в теории можно лорда чорка добавить, хотя наверное лучше будет добавить диких орков.
орочья фаланга с большими тыкалками - звучит ужасающе
выбор оружия для юнитов можно реализовать через апгрейды за хлам
Нет людоящеров, есть Ящеролюды...
я надеюсь зеленокожим добавят действительно элиту а не просто средней паршивости чорков, у них даже апгреды за хлам скучные, мб в 1 части они могли кого то удивить но к 3 части они уступают уже даже не элитной пехоте новых фракций
Чорков переработать по типу избранных хаоса. двуручники уходят в тир 5.. а на тир 4 отрываются стандартные чорки с щитом и рубилом. + У чорков насколько помнюесть "КАВАЛЕРИЯ" на вивернах.. сделать таких в тиир пять типа рыцарей на гиппогрифах у бретони
@@Berrzerg только вот очевидно чорки что с двухручниками что с щитами это все ещё грибы черного цвета и им не тягаться с избранниками хаоса а значит и делать на т5 нечего им даже на т4 делать нечего где стража феникса, я не знаю что там по настольному ростору, но хотелось бы увидеть что нибудь по типу отряда "нобов" которые в полтора раза крупнее обычных грибов
@@hollowcropper8314 по настольному лору чорки примерно равны по силе что с позерами остроухими, что с хаосными подсосами, кои без даров ничо не могут. А чорк это дисциплина, трудолюбие ( да, чорки в основном сами себе доспехи и оружие делают) и ваагх!
@@hollowcropper8314 чорк это и есть по умолчанию ноб, даже самый захудалый из чорков будет на уровне ноба обычных орков. И они немногочисленны, относительно общей массы зеленокожих.
@@Berrzerg ну вот как по мне ноб это что то перед варбоссом завали ноб своего господина и вот новый варбосс, а чорк это то что в пробирке выросло у гномов хаоса, как хобгоблин апгрейд гоблина так и чорк апргрейд орка, так что нобы это как избранные хаоса(они считай в одном шаге стать демон принцами) а чорки это отверженные что то среднее между порождениями хаоса и воинами
Горгуту грибное пиво в голову ударило
Так и не вспомнил про Арахнорока с катапультой
Дополнение конечно выйдет хорошее, но я жду дополнение после этого: слаанешиты, бретония и скавены 🌚
Лор по Гримгору, пожалуйста! Ни одного Лора на просторах Ютуба нет по нему!
У вовиного шкафа есть хорошее видео о зелёных, в конце он рассказывает о Лоре Гримгора
Скорее бы вампиры, а то открыл, бессмертные империи, посмотрел и закрыл. Хотя очень любил их в первой части.
Время идёт...фракции бафаются....и только вампирам дали механику поцелуев и послали куда подальше((
@@РомаБадиков вампиры сами по себе скучные, осадных машин нету, стрелков нету, то есть у тебя примерно две тактики, завалил мясом или завалил мясом и откайтил элитой. Интереснее всего было бы то, что ввели для одной из фракций берега, а именно наем живых. Только изменить под механику развращения, мол наемники готовы служить тому кто платит (хорошие, дорогие юниты), пешие и пистольеры, и в крепостях (только в крепостях и населенных пунктах) ополчение из крестьян + войска от построек. Ну и минимальная арта ввиде пушек для наемников и что-то неживое. Вот это моя мечта. То есть в стаке у тебя могут быть только дорогие живые наемники, если в них есть смысл. Это бы дало развитие тактическое. А так скучно.
А почему бы не сделать ротгата альтернативой скарснику, как влад и изабелла?
Вместо Снаглы хочется Гитиллу, люблю всадников на волках гоблинских
Либо Горбад либо Хобгоблахан. С игровой точки зрения мне было бы более интересено появление Хобгоблы, но симпатизирую я больше Горбаду. Так что в любом случае рад🎉
З. Ы. Остальные не претенденты.
Вурзагу бы механики сделать. А то это просто шаман лорд и всё
А за нехекару будет вообще когда нибудь Обнова кроме того момента когда будет анонсирован Нагаш и конец времён и ТТВ3?
У меня одного игра после патча вылетает при напалении??
Для Гримгора можно скопировать механику Ахиллеса из Трои и будет норм
А что у него за механика? Не играл Трою
У него две механики были, если вкратце, первая выставляла список лордов которые считают что они круче Ахиллеса и их можно было либо на карте победить, либо отправить самого Ахиллеса на поединок с ними чтоб он за кадром с ними справился. За все это давали плюшки. Вторая механика - у Ахиллеса есть разные "настроения" которые меняются в зависимости от действий игроков и дают разные плюсы и минусы к фракции на время действия "настроения", например если игрок армией Ахиллеса стабильно грабит насилует и убивает то у всей фракции включается "настроение - Гнев" даёт бонусы к битвам и минусы к экономической составляющей, если армия Ахиллеса сидит в городе и ниче не делает то он в "надменной праздности" и там другие плюсы и минусы. Как вспомнил так и рассказал.
Это чисто механика Скултейкера, который будет добавлен в след длс.
Караз-а-Карак это город и столица Караз Анкора. Караз Анкор это гномье королевство. Эти понятия не тождественны.
или у Бретонии, но их уже закапывать можно
Тем временем норска о которой даже Шам не вспоминвет
А смысл делать длс на недо-фракцию которая в первые +-50 ходов полностью переходит в вассалы демонов хаоса?Лучше-бы обновили царей гробниц и вампиратов - их выход был легендарен но в 3 вахе их механики устарели а юниты откровено слабы даже на фоне фракций старого света не говоря-уж про метовых перекаченых демонов хаоса.
Народ, вопрос к тем кто играет на легенде: у вас сохраняется ли игра при выходе из игры или для сохранения нужно ждать автосохранение от смены хода?
Давай видео по фараону еще
фараон будет, выход Dynasties не за горами
Дядь, все конечно круто, но почему ГримгОр, а не грИмгор? Он же орк, а не зверолюд.
Пацаны итак красят карту прилично, так после обновы даже вечные соперники Дави подвинутся. Странный момент подметил, Пацаны с дави как то уживаются, а вот Хаоситы выжигают Кислев и Катай под ноль, в 9 случаях из 10, как так то. И тех и дургих нерфят но стабильно, а в этой паре толи баланс, дзен поймали разрабы. Но после обновы думаю Дави будет плохо)
Ни разу никто не мог уничтожить катай.
@@NovostiGalaktiki2077 Снитч на пару с Гномами хаоса, на севере Борямбу хаоситы. Я играю на высокой сложности и на всех кризиса с 100 хода если что
На легенде ванильной довольно балансно (хотя много кампаний у меня до появления Гельта в этом регионе). То Сниктч с Локхиром, то Вилитч с Жатаном прорываются, то Катайцы всех бьют. Но Катай чаще выживает, чем умирает к концу моих кампаний. А вот Кислев да, как правило не доживает даже до лейтгейма.
шам следующий ролик будет про королевства огров ?
Да, все верно
Честно говоря очень сомневаюсь, что Манглера добавят в качестве юнита для зеленокожих. Если ничего не путаю, эта модель появилась только в АОСе и только для фракции Глумспайт Гитзов (сиречь гоблинов), так что отсюда две проблемы:
Орки ее не используют, а значит отряд (монстр) в рамках ТВВХ номинально недоступен никому, кроме условного Скарсника
Он вообще из другого сеттинга :(
Не исключено, но данный юнит значится в сеттинге WFB
Шам 👋привет, подскажи пожалуйста мод на переделку осад, что бы как в 2 части, без этих очков на постройки стен и тупиков в поселениях
Не существует такого мода, никто таким не занимается
С противодействием крупным целям у зеленокожих печально, и кава у них мало смысла имеет, я лично вместо кавы в компании всегда беру троллей.
Лок Тар
Большая тыкалка, которую несут двое орков - тупо и никогда не появится...
Труп рыцаря на деревянной лошади, которую несут двое крестьян - очень важный и полезный юнит 😂
*трое крестьян
@@Nemezidych_Killer крестьян двое, потому что они не умеют считать
А с людоящерами что не так? Мне кажется разработчики слишком много внимания уделяют этой рассе. Пожалеть можно только бретонию
Что же по твоему не хватает лизардменам, они ж капец прокаченные на столько что за них скучно играть.
Проблема лизардменов в общих механиках - они скучные. Если СА их изменит и дополнит, то раса будет ощущаться намного лучше.
Каза а Карак и Караз Анкор не одно и то же
Орки эт конечно здорово, но имхо о них чаще всего заботились и полировали. Дали бы дорогу другим устаревшим расам. Но увы.
good stuff
все любят орков, но мало кто за них играет
Введут ли Альбион в игру ?
Возможно персонажей или юнитов к нему относящихся, но отдельную фракцию навряд-ли.
Шам привет когда гномы хаоса?
этот вопрос уже как традиция, что именно про гномов хаоса?
@@Shamichh я имею ввиде когда видео будет по гномам хаоса (ожидаемые юниты)
@@danatali5938 В ближайших планах пока отсутствует
@@Shamichh почему? Про орков и харнитов ты быстро сварганил видко
@@danatali5938 Мы разбираем Орков Кхорнитов и Огров(следующий ролик), потому как это главные участники будущего DLC. Когда, хотя бы примерно, придет время гномов хаоса, тогда мы о них и поговорим. Не исключаю, что такой ролик может появится и раньше.
Неужели я единственный кому плевать на зеленокожих?)
У орков женщин нет?
Так как они грибы - нет
@@Shamichh грибникам без ножей не ходить а то настукают)
Лучше бы бретонию реворкнули
Не очень рад оркам ну хоть кхорн не расстроит
Лучше бы другую фракцию закинули, орков и так много как и гномов и эльфов и империи!
Надеюсь они разделят длц, как в прошлый раз
Никогда гринскины не нравились и играть ими всё равно не буду
Зеленокожие скучные, довольно посредственная фракция...
надеюсь скотовагх занерфят под ноль, поломанная дичь которая убивает игру вокруг орков.
Это да...постоянно видно как орки выносят гномов из-за двойных стеков.Гримгор так вообще к 20-30 ходам 15-20 поселений имеет и 5-6 двойных армий(за бедного огра невозможно играть - к 20-25 ходам приходит гримгор обвешаный стеками и тебе просто нечем контрить эту орду бесплатных армий)
@@РомаБадиков да проблема даже раньше чем к 20 ходу, последнюю игру на гноме хаоса который инвалид слева от гримгора, сразу аккурат на гримгора пошел, ну захватив одну провинцию перед этим разделяющую нас, условно к 8 ходу подошел к гримгору, а всё поздно, с 5 хода если не ошибаюсь можно делать вагх, к 8 ходу победить уже его невозможно, начало игры и у него просто в 2 раза больше армия, плюс как я понял у компа практически нет кд на вагх, баланс в игре отсутствует полностью, где то надо сто потов спустить чтобы выжить, где то катаешься мордой по клаве и всё норм
Со вздохом прошу - можно загрузить видео ещё на на сервис вк видео. Ютуб нещадно тупит.
Впн, бадди
я на бусти открою данный видеоролик, он через сервис вк воспроизводится.