всегда воспринимал ротацию как некоторый эксплойт, сильно облегчающий игру. как по мне подрыв морали после отступления части войск- вполне логичен и обоснован. А вот с шириной фронта и фланкингом согласен на все сто, особенно с шириной фронта. Не очень понял зачем вообще было это делать, но смысл обороны в каких нибудь горах теперь пропал, разве что бонус броска остался
Ещё + ротация в плане реализма, кажется какой-то чушью, вообще сложно представить битвы в 16 - 17 веке которые идут с месяц, а ещё и часть воинов отходит на конец месяца на перекур, а потом возвращаться в битву
@@dogeech3622 перегруппировку обычно делали перед битвой или в процессе битвы но без отступления так как отступление отдельных частей часто создавало путаницу и приводили к отступлению всей армии а то и полному бегству в игре требуется вести механику пополнения полков во время битвы
@@ИванЧебатарёв-ц6р Битва в провинции это не конкретное сражение а длительные манёвры с периодическими столкновениями так что ныть про битвы длинной в 2-3 месяца не имеет смысла
Заголовок получился немного кликбейтным, на самом деле мы хотели поговорить о тонкостях геймплея, которые изрядно напрягают игроков в первую очередь в мультиплеере. Пишите в комментах, что думаете по теме видео! Огромное спасибо тем, кто поддерживает мой канал: broizfrance, HlowS, Марк Фурдыга, Максим Карандашов, Zikkurat, Артур Шиман, Руслан Кантемиров, Memebrane, fraim0, sidorovich, kalyannih_del_master, volume_0, fuk u, karas417, dezalat0r, karvan, savayd, hlorid. Спасибо также всем, кто присылает донаты на стримах (Кальяныч, привет!) - они помогут нам провести в августе Золотую Корову LAN.
не согласен с пунктом про ротацию: логично, что у войск падает мораль, если их братья по оружию бегут с поля боя, отражает панику в рядах что ли. но при этом можно предложить, как один из общих бонусов предложенных тобой гвардейских полков, отсутствия для них такого штрафа по морали (хз насколько это будет полезно именно в игре, но это будет по крайней мере логично) в целом отличное видео, такой труд однозначно заслуживает лайка и максимального распространения на плазе и реддите (по крайней мере на уровне идей)
Дед, я синглокрестьянин, но даже я заметил в игре многие вещи про которые ты говорил. Больше всего возмутило в свое время упразднение ширины фронта от рельефа и блокад проливов. А про гвардейские части придумано красиво, еще бы с системой муштры и профессионализма связать, что бы от профессионализма росло количество возможных гвардейских полков. Так же раздражает возможность мгновенного переназначения генералов в армию, по моему тут надо сделать "время генерала в пути" по аналогии с дипломатами. Надеюсь тебе удастся донести твои идеи до парадоксов, не хотелось бы увидеть в следующем аддоне опять только косметику для Германии или Иберии. Удачи в этом не легком деле.
Дед, я играю в основном сингл и да я заметил все эти вещи, но я играю не так давно и не кажется тебе что ротация это будет слишком затягивать сражения, ведь всё время уводя юниты на восстановление в больших битвах может затянуть сражение на слишком большие сроки, а в МП когда не у всех хороший инет на медленной скорости смотреть одно такое сражение будет не очень увлекательно.
Кстати, по поводу гвардейских частей. Можно было бы ввести какие-нибудь дебафы на страну, при больших потерях гвардии. Ведь в то время гвардия не только военной элитой была, зачастую и гражданской тоже
Возьмём в пример Россию. Семеновский и Преображенский полки поначалу создавались из потешных войск Петра 1, затем в них стали набирать только детей аристократов. Логично предположить, что высокие потери среди гвардии должны вызывать негодование у дворянского сословия. Все в той же России гвардия поднимала восстание против, например, Петра 3. Так что ее смело можно добавить в Diaasters. Тогда смысл от гвардии? Ей стоит дать мощные бонусы, но и пропорционально сделать ее опасной для внутренней политики государства
Более всего раздражает, что тебе всегда необходимо либо полностью выключать снабжение для всех регулярных армий, либо полностью включать. Например, при колонизации я использую специальный корпус для зачистки исследованных земель от туземцев, который мне необходимо, чтобы постоянно имел полное снабжение, а те регулярные войска, что находятся на родине вполне могут сидеть без снабжения, т.к. войн с соседними европейскими государствами я, к примеру, в данный момент не виду. Вот и возникает вопрос, так зачем мне, как правителю, тратить деньги из казны на полное содержание абсолютно всех армий сразу? Логично, что пока я ни с кем не воюю, а только колонизирую далекие земли, то мне нужно лишь снабжать армию, которая непосредственно методично истребляет туземцев для успешной быстрой колонизации. Это, пожалуй, самая главное замечание к игре, которое очень сильно бьет по погружению в эпоху.
@@pepsi7048 Это разве что если на азиатах Индонезию колонить, там достаточно жёсткие туземцы. В Америках должно хватить, в крайнем случае можно на 10% поставить
Только начал играть в Европку. И из этого видео узнал больше чем от кучи гайдов где зачем то рассказывают о интерфейсе и механиках(которые я и сам могу понять), а не о тонкостях😀
Просто чаще всего игрок как раз должен понимать основу интерфейса и механик игры, чем всякие мелочи. Зачем тебе механика истощения, если ты даже не понимаешь как вообще работает армия и рекруты? Чаща всего такие гайды сделаны вообще для чайников, которые просто не в состоянии сами понять как что работает .
Я бы добавил такую механику черт характера. В Реальной истории, как мы помним, у многих правителей были прозвища ("Пётр Великий", "Селим Грозный", и т.д.), которые им давали за определённые заслуги(или наоборот, как например "Хуана I Безумная"). Я бы ввёл механику, где существует 34 черт характера (или 24). У каждой черты есть 3 характеристики. Для положительных черт(или прозвищ) 2 позитивные характеристики(дают какие-то бонусы) и 1 негативная. Для негативных черт - 2 негативные и 1 позитивная. Есть ещё 4 "нейтральных" черт: флотоводец, артиллерист, пехотинец и кавалерист, и каждый из 4 черт дают 3 позитивных бонусов для соответствующего юнита. Позитивных черт - 15/10, негативных - 15/10, "нейтральных" - 4. Также, было бы не плохо, если бы черты характера были ещё и супруга/супруги монарха. Однако, каждая позитивная/негативная черта характера имеет противоположную черту, если у пары противоположные черты, то все бонусы и дебафы обоих людей обнуляются. Остальных 4 это не касается. Пример: Черта характера: Святой(для христиан, может мусульман)/Благоверный(Для азиатских религий: например, конфуцианства или индуизма). Бонусы: +2(хотелось бы +3, но это слишком много) к стабильности, -30% стоимости идей из ветки "Религиозные идеи" Дебафы: +10/15% к стоимости всех остальных идей. Событие: возможность в любой момент объявить Крестовый поход самому и получить больше бонусов от него. Противоположная черта: "Безбожник" Бонусы: -20% к стоимости всех идей, кроме "Религиозные идеи" Дебафы: сила миссионеров уменьшается, -2 к стабильности(или уменьшается престиж) Событие: в любой момент стать любим видом республики. Я так понимаю, похожая система есть в некоторых модах?
атришн настакан. Так говорит элита) вот представляю, мне на автосервисе говорят "мы в Вашем энджине заченджили гаскет ойльного пампа", и чувствуешь, офигеть, вот же профессионалы работают
Я пока играю в сингл, но согласен практически со всем, что сделало бы игру более реалистичной и интересной: 1. Истощение -да, согласен 2. Банкротство - Это УЖАС, играю за Россию против Османов ... уже достало, они раз в 10-20 лет после поражения в войне со мной, объявляют банкротство и через 10 лет снова имеют стеки по 60К и регулярно снова сжирают освобожденные мною (от их господства) небольшие страны. 3. Наемники - да, согласен. 4. Проливы - да, ситуация абсолютно не реалистичная, как в районе Або, так и в районе Константинополя. 5. Ротация - не согласен, т.к. когда из боя выходило часть сил это всегда влияло на мораль. Ротация есть в HoI, где это более реально и где есть глубина фронта - замена измотаных на передовой подразделений, и битва за область идет месяцами. 5. Очки - да наверно, что особенно важно для сетевой. 6. Идеи - абсолютно так, сейчас часть идей абсолютно "нерабочии" 7. Муштра - не знаю, я играю на ваниле :) 8. Фланги - да абсолютно верно, и отличное предложение - надо Пародксам написать обязательно. 9. Не Рандом генералы и короли - нет, не согласен: конечно временами пукан горит :) , когда вместо 4 звездного генерала, появляется какой-то отстойник, но это всегда было исторически верно (Суворовых и Ушаковых на каждый век не напасешься). Я согласен, что для тех, кто играет на ачивки (выполнение определенных задач) это случайность может в середине игры рушить всю стратегию, но ... надо научиться получать удовольствие просто от процесса :)) 10. Менять Пипсы - не согласен. Мне кажется, что Ваше пожелания особенно п.п. 9 и 10 - желание сделать игру менее случайно и ... более киберспортивной, ну это получиться усложненная Civ и она потеряет свое очарование, как реальной исторический симулятор, в котором история часто решиться благодаря Ее величеству Фортуне :)) Дополнительно я бы изменил (хотя мне кажется это очень сложно, особенно п.п. 11 и 12, т.к. это основы игры): 11. Длительность сражений, в историческом плане сраженья (не осады) не длились неделями. Обычно один день. 12. Система зон контроля крепостей - она абсолютна не логична и не исторична - очень часто армии обходили крепости стороной и не занимались их осадой. Но в этом случае конечно надо добавлять дебаф на скорость и снабжение армии (см. п.13) 13. Дебаф на скорость и снабжение армии, если она вдали от своих провинций - надо в любом случае добавлять, чтобы нельзя было бы просто уходить вдаль по незахваченной территории врага. P.S> А в целом отличная игра, жаль что в нее играют мало народа ... но часть ваших замечаний, если их исправят сделают игру только лучше ... :) но боюсь, что Victoria 3 или EU 5 будут оказуалены, точно также, как и HoI 4. HoI 4 не плохая игра, но на фоне 3 она выглядит побледнее, хотя и более красочно (на за новую механику авиации и отсутствия транспортной авиации готов был убить :)) ).
Решил пересмотреть и подумать, что они исправили, что нет. 2021: 1. С истощением ничего не сделали. Имхо нынешнее выжигание сильнее старого банально потому что тяжелее заводить в битвы 2. С банкротством ничего не сделали. С другой стороны, со всей дев метой и 500к мп с одного клика профы, наёмники играются в основном в начале игры, что в принципе логично. На банкротство всё равно всё ещё насрать. 3. Наёмников понерфили. 4. Флот ничего не блочит, с шириной ничего не сделали, ротации нет(и слава богу). Что забавно, на самом деле ротации остались, только теперь они в морских битвах. 5. Тру, не знаю, меняли или нет, всем и так на них насрать же 6. Разнообразия, конечно, больше, но в целом просто поменялись лица. 7. Ничего не поменяли, да и хуй с ним 8. Кавалерия всё так же бесполезна, кроме орд и рофлобилдов 9. Без изменений 10. Пипсы не меняются, но это опять же усложнение системы. Гвардия появилась у революционных стран, морпехи у морских стран. Выводы сами
Играть в сингел и отыгрывать ролплей чтоб получать удовольствие от процесса игры? Неее, лучше играть в мп и пользоваться куче эксплойтов только для того чтоб почувствовать себя папкой ногибатором.
Вставлю пожалуй пять копеек от сингла крестьянина: 1. Истощение. Полностью согласен, по моему мнение некоторые страны вообще нужно переработать на старте 1444 года на предмет феодализма и становления профессиональных армий (европейские армии сильно развились в 16 веке). Также должна быть логистика и расходы на нее. Мобилизация сильной армии и вывод ее на территорию неприятеля должна требовать мощных экономических нагрузок на государство, эффективность применения которых должна будет регулировать логистика. А то отправляешь за Англию армию в тысяч эдак 20 в америку в 15 веке и хоть бы что. 2. Банкротство использовал только для WC, на постоянной основе практиковать желания нет. 3. На счет наемников соглашусь, хотя лично не люблю ими пользоваться. 4. На счет проливов соглашусь, хотя по-моему при блокаде они должны иметь или пропускную способность, или механику по который некий % войск отсекался. На счет ландшафта согласен полностью. С ротацией не согласен, все таки нужно помнить что это историческая игра. 5. С подсчетом игроков согласен, хотя в данный момент ИИ не способен предоставить игроку хоть сколько-нибудь достойный челенж. 6. С почти абсолютной бесполезностью некоторых веток идей согласен. 7. Военные механики хотя и заставляют на первый взгляд задуматься, в целом у меня лично вопросов про них не возникает. Разве что как пашет комбат абилити у меня всегда вызывало вопросы. 8. На счет фланкинга не знаю, это скорее результат того, что можно легко построить мощнейшую империю, в целом стоит провести тесты армия с кавалерией против армии без кавалерии с примерно одинаковыми их размерами. 9. Рандом пусть лучше остается, исторический же симулятор немного. 10. Вроде в прошлых патчах такая механика была, что в вассальных государствах возможно было нанять армии того типа, который используется в подчиненном государстве. Подробно эти нюансы я не изучал. А так я лично против того чтобы можно было кастомизировать пипки, по факту же сведется в подстройку под полководцев. Если и вводить то со штрафами мощными. Гвардейские части зачастую не решают, так что не знаю.
4 пункт можно подкоректировать тем что при.переходе контролированого пролива флотом противника часть войск либо топится,берётся в плен,их топят,они (Случайно)сломали либо повредили корабль противника, захватили при переходе(ну очень низкий шанс) или всё прошло без проишествий(Большая вероятность ночью в тихую погоду желательно с туманом)
Вообще тут очень много демагогии подгоняющей еу под мп и некий баланс. Но еу позиционирует себя как историческая игра и поэтому ей не нужны стандартные казуальные идеи и вообще не нужна никакая стандартизация, так как её не было в реальности к которой эта игра стремится. Почему дип идеи мусор? Потому что в мп игроки не отыгрывают историю, а вместо этого играют в "некий Варкрафт"? Тогда мб проще не поганить еу, а играть золотую корову в другой, более универсальной игре? Или может быть включить голову и придумать такие правила для мп, при которых все механики еу будут отлично взаимодействовать и смотреться куда историчнее, и красивее чем в сингле? (Да, увы, для последнего варианта нужен мозг)
Мусорные идеи только ии дебафают. И нет никакого историчного набора идей, которые были бережно перенесены в игру разработчиками, это чистая абстракция.
@@ЧеловекУмный-ф8с ну а что он имеет в виду? Ты понимаешь? Я читаю его комментарий и понимаю только то, что его написал идиот. "Нет никаких исторических идей"- разве нет? По моему они все исторические хд "Бережно перенесены в игру" - бережно это как? Что тут подразумевает этот конченый даун? Я не могу его разьебать потому что он пишет странную х.ету... Вот
11 ошибка - это система DLC. Нет, серьёзно, игра со всеми дополнениями стоит как половина зарплаты (да я знаю что много визуальных дополнений, но всё же). Я бы хотел поддержать разработчиков и купить Европу, но у меня банально нет столько денег, а покупать кастрированную игру как-то не хочется.
Во-первых, в том-то и дело что большинство откажутся поддерживать игру за такие деньги и, в итоге, они сделают себе только хуже. Во-вторых, им что для поддержания игры нужно так много?
Сильно. 9 и 10 пункт, наверное, "притянут за уши", но остальные - реальная проблема игры! надеюсь, разработчики прислушаются, а авторам спасибо за видео!
Позабавила картинка ,так как я проиграл за Францию (только начинал играть и не знал механик коалиции, думал они только в обороне ,а оказалось и напасть могут)
А я то думаю, почему моя конница такой мусор. Просто был файт стак на стак по 50к с каждой стороны, только вот у меня половина этого стака была набаффаная конница (+30% к натиску, играл за орду), а у оппонента 3к от силы, и я в хламину слил. Просто помню в том же Медивеле конница очень решала, и стоит она дорого не просто так, а тут, просто трата дублонов на содержание в лейте, как оказалось.
Играю соло. Но насчеть отдельной ячейки с флангов для конницы согласен. Вот если вступит в бой армия 40 пехот и 40 пушек с армией 40 пехот и 4 конницы и 36 пушек то тут выйграет первая армия.
Прежде всего вопрос, а Вы оформили свои предложения и отправили шведам? Я не играю по сети, а играю с ИИ., согласен со многим, а именно: 1. Истощение -да, согласен, истощение должно бить крепко, а сейчас я его не замечаю.. 2. Банкротство - да, редко бывает, но оно должно очень. сильно бить. 3. Наемники - да, 100 % согласен. 4. Проливы - да, как я помню, раньше флот стоял и пройти нельзя, теперь, по-моему зависит от того, кто владеет обоими берегами. ширина фронта - да, я не проверял Ваши слова, но если так в 1.26.1, то вы правы. ротация - нет, это же не 20 век, войны и битвы были другими, две армии шли-шли, потом "чокнулись" в поле и кто кого победил, тот идет в своем направлении, а проигравший отступает, если получится, туда куда позволит враг. 5. Очки - мне все равно. . 6. Идеи - нет, очень спорные аргументы. Понятно, что полный баланс идей не будет никогда. 7. Муштра - нет, мне нравиться, как работает, запутанно - ну, да, война всегда запутанна. . 8. Фланги - может быть, не знаю. 9. Рандом- нет, система работает отлично, я бы бросил бы играть, если ее не было бы, вся "соль" в том, что иногда все было хорошо на "бумаге, да забыли про овраги". 10. Пипсы - нет. мне не нравиться. Гвардейские части - нет. Европа хороша тем, что в ней есть сильные страны и слабые, это верно с истор. точки зрения, а вы хотите все уровнять, зачем? Играйте в шахматы, там все-все ровно, пожалуйста. Мне не нравиться. что раньше хорошо работала система коалиций, а сейчас она не работает, по-моему -50 АЕ должно быть, редко так бывает. Вопрос, Вы это все писали бы на СТРАТЕГИУМ?
сразу видно что не очень хороший игрок по этой строке: "ширина фронта - да, я не проверял Ваши слова, но если так в 1.26.1, то вы правы." чисто спалился))
@@rikitheslayer3835 Думаю, что должен взять свои слова назад, после того как прошел за Англию (Великобританию) все миссии начиная 18 века постоянна меня долбила коалиция. Раньше было так, что ИИ сам падал против коалиции ИИ часто.
в Crusader Kings 2 недостаток снабжения может порой в пару месяцев убить армию в нулину, а ведь она там не восстанавливается на вражеской и оккупированной территории)) За исключением гвардии
5% истощения в месяц - мало? За год это 60%. Полтора года и армии, считай, нет. Мне кажется, лучше сделать применение наемников менее выгодным, рекруты и так довольно дефицитны. Тем более, что так много идей в игре влияют на наемников. Идеи плохо продуманы, но я бы скорее нерфил самые сильные. Политики (policies) тоже. Например, +20% к мощи пехоты это пиздец. Еще многое зависит от того, какой стиль игры выбирать. Многие люди играют не с целью убить и поработить всех на карте. Многие даже читают текст эвентов ). А для мультиплеера можно использовать моды. Вообще, разные моды - это всегда хорошо.
"многие даже читают текст ивентов" - улыбнуло) Это в продуманной исторической стратегии то, где разрабы дали публике множеством малоизвестных исторических фактов?)
Помимо исправленных выше подсчётов истощения стоит добавить, что армия ещё и пополняется на вражеской территории, так что за полтора года ей ничего не будет
Про фланкинг и ротацию действительно печально. Это раньше давало значительное преимущество игрокам, знающим игру, а сейчас весь бой сведён к простому посыланию в бой большого стака, модификаторам и кубику.
согласен со всем роме параметра рандома. На мой взгляд выбор характеристик слишком жирно. Лучше переработать рандом. Тип от твоих решений в определенных событиях складывается характер твоего правителя. Если ты гонишься за прибылью от налогов, то ты получишь бонус к ним. Если ты забиваешь на торговлю, то правитель получает характеристику "алкоголик", что дает минус к торговле. Если часто перекрещиваешь, то фанатик. Если забиваешь на это, то грешник. Это помогло бы уменьшить влияние рандома на игру, но в тоже время оставило бы его.
согласен со всем кроме ротации. на мой взгляд вполне логично что мораль войск сильно падает, когда они видят что некоторые их силы отступают. глубина геймплея не сильно изменилась из- за невозможности тупо отводить и заводить войска, на мой взгляд это вообще тупейшее действие.
Идеи влияния мусор, лол что?)) С идеями у меня явно есть с чем не согласиться. Однако за исключением этого момента - люто плюсую. Уравниловка ширины фронта так вообще помню убила и озадачила. Но, по правде говоря, наверное сделали это не столько из-за казуальных игроков, сколько из-за ботов, которые имеют тенденцию игнорировать этот момент и ломиться в горы. Они и сейчас в них могут знатно сливаться, а тогда они это делали особенно жёстко. Та же ситуация и с отводов и подводом армии в бой заново, пока идёт сражение. И истощение не увеличат, потому что бот таскает армии под 90k в одном месте и может там шататься туда-сюда, с высоким истощением его бы так можно убивать влёгкую)) Но както глубина игры от этого теряется всётаки
с каких пор слежка за циферками и надежда на удачу это стратегия? не зря упрощают подобное потому что вместо победы тактикой и умением играть ты тупо надеешься на то что тебе повезёт в битве
Привет, видео старое, врядли прочитаешь, но. Многое верно, но лучше бы ввести разделение правил для мп и сп, в сп я иногда ограничиваюсь парой провок и занимаюсь отыгрышем, да и в не турнирном мп так можно, для таких ситуювен, текущие казуальные механики подходят, хоть и не все. Но!!! Для турниров, и серьёзных игр, это реальная проблема
Да по поводу правительства согласен. Часто монархи или наследники очень слабые. Держава теряет очки. Идёт отставание по технологиям. Советники стоят дороже чем армия и флот вместе взятые (и это со скидкой 25-50%). Генералы это тоже пиздец. У тебя генерал победил три или четыре страны и у него одна звезда а в Османа или Мадьяра бегает три звёздочки. И они не очень то воевали. Правительство очень рандомное. И его очень сложно улучшить.
То ли это исправили, то ли у меня другая Европа 4, но от истощения в войнах с Марокко/Мамлюками и Северными странами у меня гибнет до 70% армии, и только 20-30% от прямых столкновений. А лично мне не хватает возможности обменивать очки: военные/административные/дипломатические друг на друга, по необходимости.
С изменением рандома не согласен,и в реале никто не знает какой наследник появится и какой генерал выйдет.В истории крутых правителей и стратегов с отличными генералами мало,да в из времена страна процветала но не всегда такие люди появляются в свет.Это игра помогает в любых ситуациях принимать хорошее решение ,например что делать если отстаешь по технологиям из за правителя.В истории из за правителя который не обращал внимание на развитие страна всегда отставала,тот же напримере правители некоторых кочевников или тот сам же Горбачев
Я тоже уже давольно давно играю в Evropu. С половиной из этого ролика согласен. НО мне очень понравилось то, что Paradox добавили цели и миссии. Это позваляет легче покарять мир, особенно для ведущих мировых держав. Они фобрикуют претензии, зачастую вечные, не надо париться и думать как и в каком русле развивать своё государство. Конечно, безусловно, игра полный рандом, но если ты хочешь пойти историческим путём, а за это тебе ещё дают различные бонусы, то разве это плохо?! Новая система наёмниеов сначала мне показалась чуть замудрёной, старая была на много понятнее, потому как была идинтична регулярным войскам. Но разобравшись с ней она очень мне понравилась. И то, что наёмники могут закончиться - это полный бред! Разумеется, во всех анмиях мира регулярных войск всегда больше, но наёмники всегда доступны. Тогда уже лучше сделать по новой системе лимит наёмников % от числа регулярных войск. А про элитные поздразделения - вещь хорошая. Это сделало бы игру более динамичнее. Согласен. Механика истощений очень не доработана. Отчасти как упоминается в ролике. Но меня поражает ещё пару фактов. Пример: на дворе начало 19 века я муштрую армию под столицей состоящую из 70 полков. Как она может нести потери от истощения?!?!?! В настоящем 19 в. Апмии были из 70 дивизий, а не полков. Ну то, как может полк состоять из 1000 человек. Когда полк в 17 в. Сотоял из 300 человек. Про тактику вызженной земли я вообще молчу. Ещё можно было бы добавить различных механик в игру, в основном связвнных с внутренней политикой. Например, если слишком высокий абсолютизм, то парламент может взбунтоваться. Ка это было в Англии в 17. В. Почему в Речи Посполитой можно отменить выборную монархию и разогнать сейм, а в Англии нельзя отменить английскую монархию и разогнать парламент??? Нужно доработать гос. Реформы, и механику парламента. Почему он есть с начала игры в Англии, но нету во Франции, хотя и там и там он был уже с 13 в. В Англи с 1215 г. А во Франции с 1260. И вообще к 19 в. Во всех монархиях Европы был представлен парламент, кроме России. Механику его нужно доработать, допустим одобрение начала войны, или заключения мира. В начале игры монархи были более влиятельны, чем порламент, и могли не спрашивать этого, но в Англии с 17 в. Парламент взял на себя все органы власти как законадательную, так и исполнительную. Нац. Идеи хорошие. Все! Но чуть-чуть можно было бы и вправду доработать. И ещё много чего можно было бы впихнуть в игру. Главное не форма! Главное - содержание!!!
Начал играть недавно. Благодаря твоему гайду играю за византию. И военые механики действительно сложно и не понятно как они все работают где их смотреть и что они делают. В ролике даже один не известный пораметр для себя нашел.
При переходе через пролив, он будет заблокирован флотом, если с другой стороны стоит крепость. Допустим наши войска, переходят на другой берег, где есть крепость, и тут приплывает флот. Все, проход в этом случае блокируется. И вроде, по мимо крепости, еще и если стоят войска, даже 1к.Тогда, флот так же блокирует. Но на счет войск, уже точно не помню.
Сейчас проливы не блокируются флотом только в том случае, если противник имеет обе стороны под контролем. Если оккупировать хотя бы одну сторону, флот сможет мешать передвижению войск. Все, никакие другие условия не влияют на это
@@papanya006 так построй корабль, чтоб прогнать её. Просто бредово, что флот, закрывающий провы на 100% не может помешать транспортировке армии. С флотов не так много проку, а они дорогие в плане денег. Зачем было их нерфить?
Это все мысли вслух, за орфографию простите если честно вообще все обновления лажа полная еще в 3 Европе надо было уйти от гребенных провинций есть такая игра называется "империя смутное время" там все прекрасно с картой в идеале бы границы на мирных переговорах рукой нужно рисовать ну они такого никогда не сделают и крепости не должны блокировать проходы армий они должны опять же увеличивать истощение армий ну не осажденные конечно, также должно быть понятие население запасы провианта наладка снабжения и что за дебилизм что конники без пехоты штраф имеют конников так же можно было бы отправить партизанить так же рельеф к приммеру на кавказе переходы через горы было полной жопой пока не построили военную грузинскую дорогу ну и про цифры еще хочу сказать иван грозный казань осадил войском в 150 тыщ в игре у меня доступно было лишь 35 но лимит снабжения *ука мне ваще позволял лишь 20 туда загнать идей у меня еще несколько локомативов. также можно пока вспомнил для погружения в игру эпоху можно было бы какието видосы сделать как в Медевил тотал вэр 2 на события или действия.
Давайте вспомним в каком году Иван Грозный осаждал Казань? 1552. К этому году как раз формиться Россия с идеей, дающей лимит армии.И лимит войск добавлен для баланса.
Механика exiled armies + требование от союзника немедленно вступить в войну (то есть вот прямо сейчас, а не через пару месяцев) способно заруинить не то, что мультиплеер, а даже соло игру.
Можете помочь пожалуйста, как решить проблему "pdxl ungraceful exit desc" Играю в Европу около полтора года, играл , не жаловался , но недавно начала тревожить эта проблема, игра просто вылетает. Перезапускаю игру , все хорошо, но все равно иногда это ошибка выскакивает . Успеваю сохраниться , но когда-то могу и не успеть. Вообщем , помоги пожалуйста, очень прошу , спасибо!
Мне не нравятся платные дозорные башни. Содержание одной стоит как содержание пешцев 150, в итоге расход за низ перевалил за 3000 при том что было всего 5 городов. С тех пор игру забросил. Не люблю играть в слепую. Кто нибудь знает как убрать содержания башен?
Пожалуй есть способ улучшить ситуацию с рекрутами в лучшую сторону, стоит убрать процентное их попалнение а добавить абсолютные числа, ибо лейте 2к+ в месяц рекрутов, это слишком жирно
Европа ПО сравнению тех же крестоносцев, ещё ужасная карта , на которой хрен что разберёшь, как я увижу кто враг АУ Разработчики, у вас все дома. А ещё игра бесит, то она живёт по своим правилам, то она их игнорирует. Интерфейс супер перегружен и ужасно оптимизирован. Игра откровенная халтура.
Не говори "мы" имея ввиду всех в следующий раз. Лично я ценю рандом и чем его больше тем лучше. Игра без рандома скучна и однообразна. Выбирать особенности правителя и генерала самому? Нелепость. Пол видео сравнивал игру в жизнью, говорил мол в реальности не так ни эдак. Но по твоему в реальности ты можешь выбрать характер 50 летнего генерала которого вызвал управлять войском? И за плату чего-то там ты превратишь его из алкоголика и хама в благородного джентельмена ?
Хоть я и синглокрестьнин, но со многими вещами согласен.
всегда воспринимал ротацию как некоторый эксплойт, сильно облегчающий игру. как по мне подрыв морали после отступления части войск- вполне логичен и обоснован. А вот с шириной фронта и фланкингом согласен на все сто, особенно с шириной фронта. Не очень понял зачем вообще было это делать, но смысл обороны в каких нибудь горах теперь пропал, разве что бонус броска остался
Ещё + ротация в плане реализма, кажется какой-то чушью, вообще сложно представить битвы в 16 - 17 веке которые идут с месяц, а ещё и часть воинов отходит на конец месяца на перекур, а потом возвращаться в битву
@@ИванЧебатарёв-ц6р Это если что называется перегруппировкой. И вполне думаю можно обосновать ИРЛ, но с моралью соглашусь, логично.
@@dogeech3622 перегруппировку обычно делали перед битвой или в процессе битвы но без отступления так как отступление отдельных частей часто создавало путаницу и приводили к отступлению всей армии а то и полному бегству в игре требуется вести механику пополнения полков во время битвы
Если бы в реальности битвы шли по несколько месяцев, то подобные ротации тоже бы имели место.
@@ИванЧебатарёв-ц6р Битва в провинции это не конкретное сражение а длительные манёвры с периодическими столкновениями так что ныть про битвы длинной в 2-3 месяца не имеет смысла
Заголовок получился немного кликбейтным, на самом деле мы хотели поговорить о тонкостях геймплея, которые изрядно напрягают игроков в первую очередь в мультиплеере. Пишите в комментах, что думаете по теме видео!
Огромное спасибо тем, кто поддерживает мой канал: broizfrance, HlowS, Марк Фурдыга, Максим Карандашов, Zikkurat, Артур Шиман, Руслан Кантемиров, Memebrane, fraim0, sidorovich, kalyannih_del_master, volume_0, fuk u, karas417, dezalat0r, karvan, savayd, hlorid. Спасибо также всем, кто присылает донаты на стримах (Кальяныч, привет!) - они помогут нам провести в августе Золотую Корову LAN.
Ну если уж делаешь видос с Марком, то хотелось бы услышать и его
не согласен с пунктом про ротацию: логично, что у войск падает мораль, если их братья по оружию бегут с поля боя, отражает панику в рядах что ли. но при этом можно предложить, как один из общих бонусов предложенных тобой гвардейских полков, отсутствия для них такого штрафа по морали (хз насколько это будет полезно именно в игре, но это будет по крайней мере логично)
в целом отличное видео, такой труд однозначно заслуживает лайка и максимального распространения на плазе и реддите (по крайней мере на уровне идей)
На плазу и реддит видео пойдет с англоязычного канала в течение недели.
Дед, я синглокрестьянин, но даже я заметил в игре многие вещи про которые ты говорил. Больше всего возмутило в свое время упразднение ширины фронта от рельефа и блокад проливов. А про гвардейские части придумано красиво, еще бы с системой муштры и профессионализма связать, что бы от профессионализма росло количество возможных гвардейских полков. Так же раздражает возможность мгновенного переназначения генералов в армию, по моему тут надо сделать "время генерала в пути" по аналогии с дипломатами. Надеюсь тебе удастся донести твои идеи до парадоксов, не хотелось бы увидеть в следующем аддоне опять только косметику для Германии или Иберии. Удачи в этом не легком деле.
Дед, я играю в основном сингл и да я заметил все эти вещи, но я играю не так давно и не кажется тебе что ротация это будет слишком затягивать сражения, ведь всё время уводя юниты на восстановление в больших битвах может затянуть сражение на слишком большие сроки, а в МП когда не у всех хороший инет на медленной скорости смотреть одно такое сражение будет не очень увлекательно.
Проблемы в ЕУ4: 😢
Проблемы в императоре Рим: 😭
Проблемы в Виктории 3: 😱
Кстати, по поводу гвардейских частей. Можно было бы ввести какие-нибудь дебафы на страну, при больших потерях гвардии. Ведь в то время гвардия не только военной элитой была, зачастую и гражданской тоже
А иногда она и правителей свергала:/
@@FyrenSelvin ну тогда гвардию и можно и в сословия или в бедствия
Например полк "королевские мушкитиры" состояли целиком из дворян :)
Возьмём в пример Россию.
Семеновский и Преображенский полки поначалу создавались из потешных войск Петра 1, затем в них стали набирать только детей аристократов. Логично предположить, что высокие потери среди гвардии должны вызывать негодование у дворянского сословия.
Все в той же России гвардия поднимала восстание против, например, Петра 3. Так что ее смело можно добавить в Diaasters.
Тогда смысл от гвардии? Ей стоит дать мощные бонусы, но и пропорционально сделать ее опасной для внутренней политики государства
Более всего раздражает, что тебе всегда необходимо либо полностью выключать снабжение для всех регулярных армий, либо полностью включать. Например, при колонизации я использую специальный корпус для зачистки исследованных земель от туземцев, который мне необходимо, чтобы постоянно имел полное снабжение, а те регулярные войска, что находятся на родине вполне могут сидеть без снабжения, т.к. войн с соседними европейскими государствами я, к примеру, в данный момент не виду. Вот и возникает вопрос, так зачем мне, как правителю, тратить деньги из казны на полное содержание абсолютно всех армий сразу? Логично, что пока я ни с кем не воюю, а только колонизирую далекие земли, то мне нужно лишь снабжать армию, которая непосредственно методично истребляет туземцев для успешной быстрой колонизации.
Это, пожалуй, самая главное замечание к игре, которое очень сильно бьет по погружению в эпоху.
подобные колонизаторские армии могут выбивать туземцев даже на минимуме снабжения
@@dontworry198 а восстановление рекрутов?
@@pepsi7048 Если эта армия насчитывает хотя бы 5к, то потерь не будет заметно
@@dontworry198 Если полностью вырубить инвестиции в армию то она практически не восстанавливается. На войну с туземцами не хватит
@@pepsi7048 Это разве что если на азиатах Индонезию колонить, там достаточно жёсткие туземцы. В Америках должно хватить, в крайнем случае можно на 10% поставить
Make it in english and send to paradox youtube they will definetly get intsrested in your ideas!!!
Только начал играть в Европку. И из этого видео узнал больше чем от кучи гайдов где зачем то рассказывают о интерфейсе и механиках(которые я и сам могу понять), а не о тонкостях😀
Просто чаще всего игрок как раз должен понимать основу интерфейса и механик игры, чем всякие мелочи. Зачем тебе механика истощения, если ты даже не понимаешь как вообще работает армия и рекруты? Чаща всего такие гайды сделаны вообще для чайников, которые просто не в состоянии сами понять как что работает .
Я из летсплеев узнал больше чем из гайдов))
Я бы добавил такую механику черт характера. В Реальной истории, как мы помним, у многих правителей были прозвища ("Пётр Великий", "Селим Грозный", и т.д.), которые им давали за определённые заслуги(или наоборот, как например "Хуана I Безумная"). Я бы ввёл механику, где существует 34 черт характера (или 24). У каждой черты есть 3 характеристики. Для положительных черт(или прозвищ) 2 позитивные характеристики(дают какие-то бонусы) и 1 негативная. Для негативных черт - 2 негативные и 1 позитивная. Есть ещё 4 "нейтральных" черт: флотоводец, артиллерист, пехотинец и кавалерист, и каждый из 4 черт дают 3 позитивных бонусов для соответствующего юнита. Позитивных черт - 15/10, негативных - 15/10, "нейтральных" - 4. Также, было бы не плохо, если бы черты характера были ещё и супруга/супруги монарха. Однако, каждая позитивная/негативная черта характера имеет противоположную черту, если у пары противоположные черты, то все бонусы и дебафы обоих людей обнуляются. Остальных 4 это не касается.
Пример:
Черта характера: Святой(для христиан, может мусульман)/Благоверный(Для азиатских религий: например, конфуцианства или индуизма).
Бонусы: +2(хотелось бы +3, но это слишком много) к стабильности, -30% стоимости идей из ветки "Религиозные идеи"
Дебафы: +10/15% к стоимости всех остальных идей.
Событие: возможность в любой момент объявить Крестовый поход самому и получить больше бонусов от него.
Противоположная черта: "Безбожник"
Бонусы: -20% к стоимости всех идей, кроме "Религиозные идеи"
Дебафы: сила миссионеров уменьшается,
-2 к стабильности(или уменьшается престиж)
Событие: в любой момент стать любим видом республики.
Я так понимаю, похожая система есть в некоторых модах?
Такой мод 1 сентября вышел.
атришн настакан. Так говорит элита) вот представляю, мне на автосервисе говорят "мы в Вашем энджине заченджили гаскет ойльного пампа", и чувствуешь, офигеть, вот же профессионалы работают
Все, что ты сказал в ролике, реально хорошо, но есть одно НО, надо научить ИИ все изменения грамотно применять. Все таки EU4 это далеко не один МП.
Вот это точняк. Какой смысл, если это умеют делать только игроки? И ии не представляет конкуренции
@@11111mix Коалиции и ии становятся конкуренцией только из за числа
Я пока играю в сингл, но согласен практически со всем, что сделало бы игру более реалистичной и интересной:
1. Истощение -да, согласен
2. Банкротство - Это УЖАС, играю за Россию против Османов ... уже достало, они раз в 10-20 лет после поражения в войне со мной, объявляют банкротство и через 10 лет снова имеют стеки по 60К и регулярно снова сжирают освобожденные мною (от их господства) небольшие страны.
3. Наемники - да, согласен.
4. Проливы - да, ситуация абсолютно не реалистичная, как в районе Або, так и в районе Константинополя.
5. Ротация - не согласен, т.к. когда из боя выходило часть сил это всегда влияло на мораль.
Ротация есть в HoI, где это более реально и где есть глубина фронта - замена измотаных на передовой подразделений, и битва за область идет месяцами.
5. Очки - да наверно, что особенно важно для сетевой.
6. Идеи - абсолютно так, сейчас часть идей абсолютно "нерабочии"
7. Муштра - не знаю, я играю на ваниле :)
8. Фланги - да абсолютно верно, и отличное предложение - надо Пародксам написать обязательно.
9. Не Рандом генералы и короли - нет, не согласен: конечно временами пукан горит :) , когда вместо 4 звездного генерала, появляется какой-то отстойник, но это всегда было исторически верно (Суворовых и Ушаковых на каждый век не напасешься).
Я согласен, что для тех, кто играет на ачивки (выполнение определенных задач) это случайность может в середине игры рушить всю стратегию, но ... надо научиться получать удовольствие просто от процесса :))
10. Менять Пипсы - не согласен.
Мне кажется, что Ваше пожелания особенно п.п. 9 и 10 - желание сделать игру менее случайно и ... более киберспортивной, ну это получиться усложненная Civ и она потеряет свое очарование, как реальной исторический симулятор, в котором история часто решиться благодаря Ее величеству Фортуне :))
Дополнительно я бы изменил (хотя мне кажется это очень сложно, особенно п.п. 11 и 12, т.к. это основы игры):
11. Длительность сражений, в историческом плане сраженья (не осады) не длились неделями. Обычно один день.
12. Система зон контроля крепостей - она абсолютна не логична и не исторична - очень часто армии обходили крепости стороной и не занимались их осадой. Но в этом случае конечно надо добавлять дебаф на скорость и снабжение армии (см. п.13)
13. Дебаф на скорость и снабжение армии, если она вдали от своих провинций - надо в любом случае добавлять, чтобы нельзя было бы просто уходить вдаль по незахваченной территории врага.
P.S>
А в целом отличная игра, жаль что в нее играют мало народа ... но часть ваших замечаний, если их исправят сделают игру только лучше ... :) но боюсь, что Victoria 3 или EU 5 будут оказуалены, точно также, как и HoI 4. HoI 4 не плохая игра, но на фоне 3 она выглядит побледнее, хотя и более красочно (на за новую механику авиации и отсутствия транспортной авиации готов был убить :)) ).
Ага, полностью согласен
В чем проблема нападать на Османа после его банкротства?
@@AKlem2 перемирие?
Просто ты криворукий,ахаха
@@fsb71otdel4 и? Стаба на войну не влияет. Накопить очков и вуа-ля. Это выгоднее, чем воевать в полную силу
Решил пересмотреть и подумать, что они исправили, что нет.
2021:
1. С истощением ничего не сделали. Имхо нынешнее выжигание сильнее старого банально потому что тяжелее заводить в битвы
2. С банкротством ничего не сделали. С другой стороны, со всей дев метой и 500к мп с одного клика профы, наёмники играются в основном в начале игры, что в принципе логично. На банкротство всё равно всё ещё насрать.
3. Наёмников понерфили.
4. Флот ничего не блочит, с шириной ничего не сделали, ротации нет(и слава богу). Что забавно, на самом деле ротации остались, только теперь они в морских битвах.
5. Тру, не знаю, меняли или нет, всем и так на них насрать же
6. Разнообразия, конечно, больше, но в целом просто поменялись лица.
7. Ничего не поменяли, да и хуй с ним
8. Кавалерия всё так же бесполезна, кроме орд и рофлобилдов
9. Без изменений
10. Пипсы не меняются, но это опять же усложнение системы. Гвардия появилась у революционных стран, морпехи у морских стран.
Выводы сами
Тссс, скажу по секрету - если сделать сбалансированную игру, незачем будет покупать EU5, которая когда-нибудь выйдет.
Всегда есть моды, которые сильно меняют геймплей. Я 5-ую даже не жду, комп хрен потянет.
движок использующий современные технологии и современный графон и купят
@@ukharra учитывая на сколько хои4 лучше работает чем все их прошлые игры, то их новые даже с лучшим графоном будут только лучше оптимизированы
@@wiglaff ты ИИ в хои 4 видел? А в хои 3? Теперь понятно, почему 4 часть более оптимизирована?
Как сделать eu5 если они идут по 400 лет ? Как то не солидно делать игру на 200
Играть в сингел и отыгрывать ролплей чтоб получать удовольствие от процесса игры?
Неее, лучше играть в мп и пользоваться куче эксплойтов только для того чтоб почувствовать себя папкой ногибатором.
Вставлю пожалуй пять копеек от сингла крестьянина:
1. Истощение. Полностью согласен, по моему мнение некоторые страны вообще нужно переработать на старте 1444 года на предмет феодализма и становления профессиональных армий (европейские армии сильно развились в 16 веке). Также должна быть логистика и расходы на нее. Мобилизация сильной армии и вывод ее на территорию неприятеля должна требовать мощных экономических нагрузок на государство, эффективность применения которых должна будет регулировать логистика. А то отправляешь за Англию армию в тысяч эдак 20 в америку в 15 веке и хоть бы что.
2. Банкротство использовал только для WC, на постоянной основе практиковать желания нет.
3. На счет наемников соглашусь, хотя лично не люблю ими пользоваться.
4. На счет проливов соглашусь, хотя по-моему при блокаде они должны иметь или пропускную способность, или механику по который некий % войск отсекался. На счет ландшафта согласен полностью. С ротацией не согласен, все таки нужно помнить что это историческая игра.
5. С подсчетом игроков согласен, хотя в данный момент ИИ не способен предоставить игроку хоть сколько-нибудь достойный челенж.
6. С почти абсолютной бесполезностью некоторых веток идей согласен.
7. Военные механики хотя и заставляют на первый взгляд задуматься, в целом у меня лично вопросов про них не возникает. Разве что как пашет комбат абилити у меня всегда вызывало вопросы.
8. На счет фланкинга не знаю, это скорее результат того, что можно легко построить мощнейшую империю, в целом стоит провести тесты армия с кавалерией против армии без кавалерии с примерно одинаковыми их размерами.
9. Рандом пусть лучше остается, исторический же симулятор немного.
10. Вроде в прошлых патчах такая механика была, что в вассальных государствах возможно было нанять армии того типа, который используется в подчиненном государстве. Подробно эти нюансы я не изучал. А так я лично против того чтобы можно было кастомизировать пипки, по факту же сведется в подстройку под полководцев. Если и вводить то со штрафами мощными. Гвардейские части зачастую не решают, так что не знаю.
Очень много здравых мыслей. Я тоже играю с ИИ. .
4 пункт можно подкоректировать тем что при.переходе контролированого пролива флотом противника часть войск либо топится,берётся в плен,их топят,они (Случайно)сломали либо повредили корабль противника, захватили при переходе(ну очень низкий шанс) или всё прошло без проишествий(Большая вероятность ночью в тихую погоду желательно с туманом)
Вообще тут очень много демагогии подгоняющей еу под мп и некий баланс. Но еу позиционирует себя как историческая игра и поэтому ей не нужны стандартные казуальные идеи и вообще не нужна никакая стандартизация, так как её не было в реальности к которой эта игра стремится. Почему дип идеи мусор? Потому что в мп игроки не отыгрывают историю, а вместо этого играют в "некий Варкрафт"? Тогда мб проще не поганить еу, а играть золотую корову в другой, более универсальной игре? Или может быть включить голову и придумать такие правила для мп, при которых все механики еу будут отлично взаимодействовать и смотреться куда историчнее, и красивее чем в сингле?
(Да, увы, для последнего варианта нужен мозг)
Мусорные идеи только ии дебафают.
И нет никакого историчного набора идей, которые были бережно перенесены в игру разработчиками, это чистая абстракция.
@@hadaev что? Ты вообще о чём?
HimitsuOkudaOtiOpropalaObaka7 7 об идеях. Он же написал.
@@ЧеловекУмный-ф8с ну а что он имеет в виду? Ты понимаешь? Я читаю его комментарий и понимаю только то, что его написал идиот.
"Нет никаких исторических идей"- разве нет? По моему они все исторические хд
"Бережно перенесены в игру" - бережно это как? Что тут подразумевает этот конченый даун?
Я не могу его разьебать потому что он пишет странную х.ету... Вот
@@ЧеловекУмный-ф8с хорошо хоть оскорбил ^_^
11 ошибка - это система DLC. Нет, серьёзно, игра со всеми дополнениями стоит как половина зарплаты (да я знаю что много визуальных дополнений, но всё же). Я бы хотел поддержать разработчиков и купить Европу, но у меня банально нет столько денег, а покупать кастрированную игру как-то не хочется.
Dzheres поднимай чёрный флаг и становись пиратом
зачем покупать если есть пиратка!
Купи игру и пирать длс, нашёл проблему.
А на какие они шиши поддерживать игру будут ты не думал, конечно же?
Во-первых, в том-то и дело что большинство откажутся поддерживать игру за такие деньги и, в итоге, они сделают себе только хуже. Во-вторых, им что для поддержания игры нужно так много?
основная проблема игры состоит в том, что при нападении через реку в горы при удаче можно победить
Это не проблема
Суворов же как-то побеждал
Сильно. 9 и 10 пункт, наверное, "притянут за уши", но остальные - реальная проблема игры! надеюсь, разработчики прислушаются, а авторам спасибо за видео!
Надо позвать мододелов и запилить огромный мод, исправляющий все это)) вот заживём
говоришь про средние века и показываешь 1706 год...
Позабавила картинка ,так как я проиграл за Францию (только начинал играть и не знал механик коалиции, думал они только в обороне ,а оказалось и напасть могут)
А я то думаю, почему моя конница такой мусор. Просто был файт стак на стак по 50к с каждой стороны, только вот у меня половина этого стака была набаффаная конница (+30% к натиску, играл за орду), а у оппонента 3к от силы, и я в хламину слил. Просто помню в том же Медивеле конница очень решала, и стоит она дорого не просто так, а тут, просто трата дублонов на содержание в лейте, как оказалось.
Юнит конницы сильнее юнита пехоты. Просто сейчас конница (особенно наёмников) очень дорого стоит, а бонусов мало даёт.
Играю соло. Но насчеть отдельной ячейки с флангов для конницы согласен. Вот если вступит в бой армия 40 пехот и 40 пушек с армией 40 пехот и 4 конницы и 36 пушек то тут выйграет первая армия.
Прежде всего вопрос, а Вы оформили свои предложения и отправили шведам?
Я не играю по сети, а играю с ИИ., согласен со многим, а именно:
1. Истощение -да, согласен, истощение должно бить крепко, а сейчас я его не замечаю..
2. Банкротство - да, редко бывает, но оно должно очень. сильно бить.
3. Наемники - да, 100 % согласен.
4. Проливы - да, как я помню, раньше флот стоял и пройти нельзя, теперь, по-моему зависит от того, кто владеет обоими берегами.
ширина фронта - да, я не проверял Ваши слова, но если так в 1.26.1, то вы правы.
ротация - нет, это же не 20 век, войны и битвы были другими, две армии шли-шли, потом "чокнулись" в поле и кто кого победил, тот идет в своем направлении, а проигравший отступает, если получится, туда куда позволит враг.
5. Очки - мне все равно. .
6. Идеи - нет, очень спорные аргументы. Понятно, что полный баланс идей не будет никогда.
7. Муштра - нет, мне нравиться, как работает, запутанно - ну, да, война всегда запутанна. .
8. Фланги - может быть, не знаю.
9. Рандом- нет, система работает отлично, я бы бросил бы играть, если ее не было бы, вся "соль" в том, что иногда все было хорошо на "бумаге, да забыли про овраги".
10. Пипсы - нет. мне не нравиться. Гвардейские части - нет. Европа хороша тем, что в ней есть сильные страны и слабые, это верно с истор. точки зрения, а вы хотите все уровнять, зачем? Играйте в шахматы, там все-все ровно, пожалуйста.
Мне не нравиться. что раньше хорошо работала система коалиций, а сейчас она не работает, по-моему -50 АЕ должно быть, редко так бывает.
Вопрос, Вы это все писали бы на СТРАТЕГИУМ?
сразу видно что не очень хороший игрок по этой строке: "ширина фронта - да, я не проверял Ваши слова, но если так в 1.26.1, то вы правы." чисто спалился))
А как раньше работала система коалиций. При игре в сингл в том же СРИ вроде бы 50 АЕ за 3-4 провки набивается)
@@rikitheslayer3835 Думаю, что должен взять свои слова назад, после того как прошел за Англию (Великобританию) все миссии начиная 18 века постоянна меня долбила коалиция. Раньше было так, что ИИ сам падал против коалиции ИИ часто.
@@rikitheslayer3835 раньше вообще можно было полностью страну заанексить и в коалицию не упасть))
Константин Авсеевич >50 АЕ в СРИ сейчас можно схватить и за 2 провки.
Часть из этого уже не актуальна. Не подскажете, как дела обстоят сейчас?
в Crusader Kings 2 недостаток снабжения может порой в пару месяцев убить армию в нулину, а ведь она там не восстанавливается на вражеской и оккупированной территории)) За исключением гвардии
лойс за музло из вики))))))))))
Берёшь идеи гуманизма - забываешь про существование националистов и фанатиков, сколько бы не расширялся. Вердикт - имба.
Щас бы идейный слот тратить на подавление восстаний которые можно и так легко дефать
5% истощения в месяц - мало? За год это 60%. Полтора года и армии, считай, нет. Мне кажется, лучше сделать применение наемников менее выгодным, рекруты и так довольно дефицитны. Тем более, что так много идей в игре влияют на наемников.
Идеи плохо продуманы, но я бы скорее нерфил самые сильные. Политики (policies) тоже. Например, +20% к мощи пехоты это пиздец.
Еще многое зависит от того, какой стиль игры выбирать. Многие люди играют не с целью убить и поработить всех на карте. Многие даже читают текст эвентов ). А для мультиплеера можно использовать моды. Вообще, разные моды - это всегда хорошо.
За год это не 60%, 5% считается от текущего количества войск
за год примерно 46% всего войска
"многие даже читают текст ивентов" - улыбнуло) Это в продуманной исторической стратегии то, где разрабы дали публике множеством малоизвестных исторических фактов?)
Помимо исправленных выше подсчётов истощения стоит добавить, что армия ещё и пополняется на вражеской территории, так что за полтора года ей ничего не будет
Что то поменялось за это время?
Ни-ху-я, всё так же победа по дисце, тактике и бд не гарантируют победу в бою.
В своих армиях почти не использую конницу.Дохера пехот и чуть кавалерии с артиллерии а уже с примерно 14-16 теха наполняю половину отряда артиллерии.
Арта должна заполнять весь второй ряд. Она единственная, кто во втором ряду наносит урон, так ещё и бонус к защите юниту, стоящему в 1 ряду даёт.
уюрать мультиплеер и все ритензи отпадут
Спасибо, дед !
Про фланкинг и ротацию действительно печально. Это раньше давало значительное преимущество игрокам, знающим игру, а сейчас весь бой сведён к простому посыланию в бой большого стака, модификаторам и кубику.
Лишняя нагрузка и микроконтроль.
@@pticepoezd4848 ну, тем более что в сингле это читерно против ИИ
согласен со всем роме параметра рандома. На мой взгляд выбор характеристик слишком жирно. Лучше переработать рандом. Тип от твоих решений в определенных событиях складывается характер твоего правителя. Если ты гонишься за прибылью от налогов, то ты получишь бонус к ним. Если ты забиваешь на торговлю, то правитель получает характеристику "алкоголик", что дает минус к торговле. Если часто перекрещиваешь, то фанатик. Если забиваешь на это, то грешник. Это помогло бы уменьшить влияние рандома на игру, но в тоже время оставило бы его.
Надеюсь что это реализуют.
Они ж не игры делают, а деньги. Оказуаливание - больше бабла.
Кто такой ,,Десомарк", пробовал гуглить, но не нашёл
Дед, ты случайно не после просмотра видосов gakumerasara решил этот ролик выпустить?
согласен со всем кроме ротации. на мой взгляд вполне логично что мораль войск сильно падает, когда они видят что некоторые их силы отступают. глубина геймплея не сильно изменилась из- за невозможности тупо отводить и заводить войска, на мой взгляд это вообще тупейшее действие.
Меня тоже бесит, что невозможно выбирать генералов. Я бы готов заплатить вторые-вчетверо более но за генерала с такими характеристиками, какие я хочу.
3:27 And she's buying a Stairway to heaven...
Идеи влияния мусор, лол что?)) С идеями у меня явно есть с чем не согласиться.
Однако за исключением этого момента - люто плюсую. Уравниловка ширины фронта так вообще помню убила и озадачила. Но, по правде говоря, наверное сделали это не столько из-за казуальных игроков, сколько из-за ботов, которые имеют тенденцию игнорировать этот момент и ломиться в горы. Они и сейчас в них могут знатно сливаться, а тогда они это делали особенно жёстко. Та же ситуация и с отводов и подводом армии в бой заново, пока идёт сражение. И истощение не увеличат, потому что бот таскает армии под 90k в одном месте и может там шататься туда-сюда, с высоким истощением его бы так можно убивать влёгкую)) Но както глубина игры от этого теряется всётаки
Офк мусор они ничего не дают
@@Schornerq Доход с вассалов, политики на доход с вассалов. Дипрепутация. Не?
Хороший разбор, только я не обращаю внимания на такие мелочи, главное побеждать!
Разрабам в их МП карточки нравятся
с каких пор слежка за циферками и надежда на удачу это стратегия?
не зря упрощают подобное потому что вместо победы тактикой и умением играть ты тупо надеешься на то что тебе повезёт в битве
Пиздец, уже жалею, что потратил кучу денег на все длц, хотя забросил ЕУ4 ещё лет 5 назад в пользу КК2. Ну йобана, Дед, ты мне прям глаза раскрыл.
Хаха от истащения... От болезней умерало больше.
Привет, видео старое, врядли прочитаешь, но.
Многое верно, но лучше бы ввести разделение правил для мп и сп, в сп я иногда ограничиваюсь парой провок и занимаюсь отыгрышем, да и в не турнирном мп так можно, для таких ситуювен, текущие казуальные механики подходят, хоть и не все. Но!!! Для турниров, и серьёзных игр, это реальная проблема
Да по поводу правительства согласен. Часто монархи или наследники очень слабые. Держава теряет очки. Идёт отставание по технологиям. Советники стоят дороже чем армия и флот вместе взятые (и это со скидкой 25-50%). Генералы это тоже пиздец. У тебя генерал победил три или четыре страны и у него одна звезда а в Османа или Мадьяра бегает три звёздочки. И они не очень то воевали. Правительство очень рандомное. И его очень сложно улучшить.
Ну так это фишка монархии: может Пётр 1 родится, а может и Николай 2. Играй за республики, там всё стабильнее
То ли это исправили, то ли у меня другая Европа 4, но от истощения в войнах с Марокко/Мамлюками и Северными странами у меня гибнет до 70% армии, и только 20-30% от прямых столкновений.
А лично мне не хватает возможности обменивать очки: военные/административные/дипломатические друг на друга, по необходимости.
ДЛС в помощь
@@asiu1184 длс на что именно? На отключение истощения?)))
@@Carbonitt возможно обмена очков
@@asiu1184 ааа, ты имел ввиду поискать длц? Такого точно нет. =( По крайней мере, официального.
Хм, Кингкобра считает дипку одной из лучших идей а здесь её назвали бесполезной. Кому верить? :(
С изменением рандома не согласен,и в реале никто не знает какой наследник появится и какой генерал выйдет.В истории крутых правителей и стратегов с отличными генералами мало,да в из времена страна процветала но не всегда такие люди появляются в свет.Это игра помогает в любых ситуациях принимать хорошее решение ,например что делать если отстаешь по технологиям из за правителя.В истории из за правителя который не обращал внимание на развитие страна всегда отставала,тот же напримере правители некоторых кочевников или тот сам же Горбачев
Я тоже уже давольно давно играю в Evropu. С половиной из этого ролика согласен. НО мне очень понравилось то, что Paradox добавили цели и миссии. Это позваляет легче покарять мир, особенно для ведущих мировых держав. Они фобрикуют претензии, зачастую вечные, не надо париться и думать как и в каком русле развивать своё государство. Конечно, безусловно, игра полный рандом, но если ты хочешь пойти историческим путём, а за это тебе ещё дают различные бонусы, то разве это плохо?! Новая система наёмниеов сначала мне показалась чуть замудрёной, старая была на много понятнее, потому как была идинтична регулярным войскам. Но разобравшись с ней она очень мне понравилась. И то, что наёмники могут закончиться - это полный бред! Разумеется, во всех анмиях мира регулярных войск всегда больше, но наёмники всегда доступны. Тогда уже лучше сделать по новой системе лимит наёмников % от числа регулярных войск. А про элитные поздразделения - вещь хорошая. Это сделало бы игру более динамичнее. Согласен. Механика истощений очень не доработана. Отчасти как упоминается в ролике. Но меня поражает ещё пару фактов. Пример: на дворе начало 19 века я муштрую армию под столицей состоящую из 70 полков. Как она может нести потери от истощения?!?!?! В настоящем 19 в. Апмии были из 70 дивизий, а не полков. Ну то, как может полк состоять из 1000 человек. Когда полк в 17 в. Сотоял из 300 человек. Про тактику вызженной земли я вообще молчу. Ещё можно было бы добавить различных механик в игру, в основном связвнных с внутренней политикой. Например, если слишком высокий абсолютизм, то парламент может взбунтоваться. Ка это было в Англии в 17. В. Почему в Речи Посполитой можно отменить выборную монархию и разогнать сейм, а в Англии нельзя отменить английскую монархию и разогнать парламент??? Нужно доработать гос. Реформы, и механику парламента. Почему он есть с начала игры в Англии, но нету во Франции, хотя и там и там он был уже с 13 в. В Англи с 1215 г. А во Франции с 1260. И вообще к 19 в. Во всех монархиях Европы был представлен парламент, кроме России. Механику его нужно доработать, допустим одобрение начала войны, или заключения мира. В начале игры монархи были более влиятельны, чем порламент, и могли не спрашивать этого, но в Англии с 17 в. Парламент взял на себя все органы власти как законадательную, так и исполнительную. Нац. Идеи хорошие. Все! Но чуть-чуть можно было бы и вправду доработать. И ещё много чего можно было бы впихнуть в игру. Главное не форма! Главное - содержание!!!
Ну как, два года спустя будет новое вэдэо, после выхода длс?
Начал играть недавно. Благодаря твоему гайду играю за византию. И военые механики действительно сложно и не понятно как они все работают где их смотреть и что они делают. В ролике даже один не известный пораметр для себя нашел.
При переходе через пролив, он будет заблокирован флотом, если с другой стороны стоит крепость. Допустим наши войска, переходят на другой берег, где есть крепость, и тут приплывает флот. Все, проход в этом случае блокируется. И вроде, по мимо крепости, еще и если стоят войска, даже 1к.Тогда, флот так же блокирует. Но на счет войск, уже точно не помню.
Сейчас проливы не блокируются флотом только в том случае, если противник имеет обе стороны под контролем. Если оккупировать хотя бы одну сторону, флот сможет мешать передвижению войск. Все, никакие другие условия не влияют на это
@@papanya006 абсолютно бредовая система
@@MqArrr это лучше, чем прошлая система, когда одна шхуна мешала перебросить огромную армию между двумя родными берегами.
@@papanya006 так построй корабль, чтоб прогнать её. Просто бредово, что флот, закрывающий провы на 100% не может помешать транспортировке армии. С флотов не так много проку, а они дорогие в плане денег. Зачем было их нерфить?
@@MqArrr нормальная. Понятно зачем за Британию Гибралтар иметь. А раньше какой смысл в Гибралтаре был?!
8-9-10 Приплёл для количества? Явный же бред...
Кавалерия неюзабельна, действительно бред, надо оставлять как есть. А 9 и 10 может быть
Непутай геймдизай и механики игры
Чел, геймдизайнер- это человек, который отвечает за механику игры
Спосибо я и не подозревал такое
А что мешало Парадоксам для мультиплеера другую логику реализовать в некоторых механиках?
Это все мысли вслух, за орфографию простите если честно вообще все обновления лажа полная еще в 3 Европе надо было уйти от гребенных провинций есть такая игра называется "империя смутное время" там все прекрасно с картой в идеале бы границы на мирных переговорах рукой нужно рисовать ну они такого никогда не сделают и крепости не должны блокировать проходы армий они должны опять же увеличивать истощение армий ну не осажденные конечно, также должно быть понятие население запасы провианта наладка снабжения и что за дебилизм что конники без пехоты штраф имеют конников так же можно было бы отправить партизанить так же рельеф к приммеру на кавказе переходы через горы было полной жопой пока не построили военную грузинскую дорогу ну и про цифры еще хочу сказать иван грозный казань осадил войском в 150 тыщ в игре у меня доступно было лишь 35 но лимит снабжения *ука мне ваще позволял лишь 20 туда загнать идей у меня еще несколько локомативов. также можно пока вспомнил для погружения в игру эпоху можно было бы какието видосы сделать как в Медевил тотал вэр 2 на события или действия.
Давайте вспомним в каком году Иван Грозный осаждал Казань? 1552. К этому году как раз формиться Россия с идеей, дающей лимит армии.И лимит войск добавлен для баланса.
Механика exiled armies + требование от союзника немедленно вступить в войну (то есть вот прямо сейчас, а не через пару месяцев) способно заруинить не то, что мультиплеер, а даже соло игру.
Можете помочь пожалуйста, как решить проблему "pdxl ungraceful exit desc"
Играю в Европу около полтора года, играл , не жаловался , но недавно начала тревожить эта проблема, игра просто вылетает. Перезапускаю игру , все хорошо, но все равно иногда это ошибка выскакивает . Успеваю сохраниться , но когда-то могу и не успеть.
Вообщем , помоги пожалуйста, очень прошу , спасибо!
Ниче не понял, пойду сыграю сингл каточку за Крик
Мне вот сраный дизайн карты не нравится, всё такое гламурное, аж блять тошно от этого переливания красок, катаю в 3-ю потому в 2к18
Мне одному было легко начинать за малые евпропейские страны, с учетом что я до игры в евпопку 4 НЕ играл в другие стратегии в принципе.
Некоторые вещи вернулись
После этого хочется установить старую версию
За год что- нибудь изменилось?)
в следующем году изменят механику наёмников а так ничего не изменилось
Серьёзная работа👍
Где видос для новичков
Шпионаж моя любимая идея за Тимура.
Не согласен что она бесполезна, так как она идеальна.
из всего этого пока напрашивается только один вывод: качай ранние версии игры, патчи - полный треш.
это реально так?
Мне не нравятся платные дозорные башни. Содержание одной стоит как содержание пешцев 150, в итоге расход за низ перевалил за 3000 при том что было всего 5 городов. С тех пор игру забросил. Не люблю играть в слепую. Кто нибудь знает как убрать содержания башен?
В военном деле, и вообще, можно удалять крепости
Какие башни он о чём
@@АдольфРозенберг может, крепости, такое ощущение, что только открыл игру
Пожалуй есть способ улучшить ситуацию с рекрутами в лучшую сторону, стоит убрать процентное их попалнение а добавить абсолютные числа, ибо лейте 2к+ в месяц рекрутов, это слишком жирно
Что за Вайп?
Европа ПО сравнению тех же крестоносцев, ещё ужасная карта , на которой хрен что разберёшь, как я увижу кто враг АУ Разработчики, у вас все дома. А ещё игра бесит, то она живёт по своим правилам, то она их игнорирует. Интерфейс супер перегружен и ужасно оптимизирован. Игра откровенная халтура.
казаул сгорел
Нет, ты
Не говори "мы" имея ввиду всех в следующий раз. Лично я ценю рандом и чем его больше тем лучше. Игра без рандома скучна и однообразна. Выбирать особенности правителя и генерала самому? Нелепость. Пол видео сравнивал игру в жизнью, говорил мол в реальности не так ни эдак. Но по твоему в реальности ты можешь выбрать характер 50 летнего генерала которого вызвал управлять войском? И за плату чего-то там ты превратишь его из алкоголика и хама в благородного джентельмена ?
D
Идеи из HOI
если учесть то что хой вышла на 3 года позже
Научи играть а
Кек. Убить несколько килочасов на казуальную порашу. Молодцы
Глеб Ингрийский А почему рот в говне
@@ayanaltinsariev8296 потому что говноеды, очевидно же
Ну что ты пристал, ну не умеют парадоксы делать игры, не каждому же дано
ЕU это вообще шлак.... да и вообще шведы в последнее время куда то не туда идут