А вы когда нибудь задумывались о том, что весь этот эфемерный мир серии DS есть ни что иное как представление господина Хидэтака Миядза́ки о ... чистилище и в целом о загробной жизни? Ведь вся вселенная DS - это место хранящее в себе память о всех эпохах, мирах, грехах и событиях происходивших в мире. Главный герой попадает в этот мир всегда после смерти и является полым - чем то вроде воплощенной бессмертной души. И он (ГГ) должен пройти свое испытание что бы его душа очистилась и обрела вечный покой. А те кому это не удалось обречены вечно воскресать и умирать, снова и снова. Может быть именно поэтому все эти несчастные "души" всегда тянутся к свету, или свету огня. Эта мысль о миростроении DS мененя не покидает с самого начала, с ДемонСолс. А юная художница с демоническими глазами - может быть это хранитель загробного мира что пишет новый и новый мир для новых и новых заблудших, темных душь.Не спроста же она бессмертна даже после конца всего и ее убийство не повлияло бы ни как на геймплей, в отличии от убийства Хранительницы огня которое остановило бы развитие персонажа и т.п. Каждый персонаж в игре так или иначе вспоминает свою прошлую, человеческую жизнь, но говорит об этом как о чем то далеком и безвозвратном. И каждый из них в какой то мере грешен. P.S. отвечая на вопрос: "...откуда же прибыл ГГ второй части DS?" - быть может мы застали момент его гибели и перехода из мира живых в мир тонкой материи? Да и само место в которое он попадает зовется "Междумирьем". Еще интересным моментом является то что корона Хранительницы огня со внутренней стороны, куда смотрит непосредственно сама хранительница имеет именно такой же водоворот душь, как тот в который бросился герой DS2. И у Хранительницы таки есть глаза, возможно не те что позволяют видеть будущее, но есть. Спасибо за труды над материалами ролика и благодорю за прочтение поста.
Самый шикарный разбор одного из важных аспектов устройства мира Dark Souls! Сделано получше чем у других каналов по разбору мира этой игры, даже зарубежных. Сразу видно что вся серия Souls значит для тебя нечто большее, чем просто серию игр для развлечения.
Ну так. Это такая мода среди фанатов японских игр - додумывать за разработчиков. В своё время по Сайлент хиллу какие только теории не выдвигали. А видео хороше, жаль только, что теория, и правду мы никогда не узнаем, потому как и в сайлент хилле разработчики ДС тупо не парились по поводу проработки мира - накидали побольше таинственных намёков и многозначных фактов, а дальше фанаты по старой схеме сами будут додумывать. Это, кстати, такой приём из литературный и киноприём.
Vadim Karpov, это смотря про какую часть ты говоришь. про первый сх разрабы выпустили толстую книгу с картинками где объяснялся сюжет и история всех монстров которых создал город из воспоминаний алесы
Блин, Ты просто ШИКАРЕН, я просто влюбляюсь в твои видео) Как бы тебе объяснить, я ни разу ещё не играл в эту игру. Но смотрю твои видео, твоя подача, твой голос, музыка, это почти совершенно) Я бы сказал совершенно, но всегда нужно иметь задел для роста)) От темы ушёл.. ТЫ просто супер, я ни разу не пожалел что подписан на тебя и это видео заслуживает миллиона лайков!) Спасибо тебе)
Возможно события DS2 происходят просто в другом континенте и в довольно через совсем небольшой промежуток времени после подвига Гвина . Мы в игре видим , что людям известно про проклятие нежити и пытаются вылечить это проклятие . Вендрик возможно слышал о подвиге Гвина и решил создать другой путь лечения не прибегая к жертвам. По поводу древнего драконоборца и архитектуры башни Хейда , то можно предположить , что все так же , что короли были знакомы или Вендрик слышал о Гвине и было решено позаимствовать часть экипировки и архитектуры. Так же сё это время я замечал схожесть Гвина и Вендрика . Но есть одно но . Манус уже существовал и отколол часть своей души для создания Нашандры , которая убедила Вендрика украсть нечто у великанов ( возможно часть первородного или оскверненного пламени). И заметьте , что ничто не говорится о том, что кто то до нас пытался стать катализатором пламени, ведь Алдия пал от своих экспериментов , Вендрик просто стал полым и ходит по склепу . Я могу предположить , на каждом материке по своему пытались избавится от проклятия. И заметьте , что если мы отказываемся возжечь или просто продлить жизнь Дранглику не происходит ровным счетом ничего. Мы просто уходим в поисках другого лекарства и возможно именно наш персонаж , а не Алдия пришел к Лотрику и убедил , что возжигание ничего не решит
Likoris, чувак... Мне нравится, то что ты делаешь, но понимаешь... Сделай ролик по общему положению дел во втором дарке. Просто я смотрю на твои видео, и там только пара про демон соулс, а всё остальное про хайповые ББ и ДС3. Если делать кучу видео про две предыдущих части слишком неоправданно затратно, то пожалуйста, сделай ролик по общему положению дел во второй части, мне лично интересно будет послушать, что ты об этом скажешь.
Хм.. просто ДС 2 уже вроде как освещался полностью и его лор довольно хорошо раскрыли, а тем более всякие нюансы и детали. Не знаю просто про что именно там можно сделать видео.
Очень проникновенно. Недавно посетил локацию "Заброшенные могилы" и темный храм огня. На меня она повлияла угнетающе... она жуткая, бесприютная. Мертвая. Как будто летит среди космоса, но даже в космосе есть звезды и туманности, есть свет. А темный храм огня находится посреди абсолютного Ничто. И находясь на краю обрыва, вглядываясь во тьму хорошо это осознаешь.
Лично я считаю, что гг DS2 прибыл из мира BB. Ну, сначала бабка обмолвилась про сон, а после кровавая луна появляется в кадре. Только в BB появлялась кровавая луна.
Однажды случайно попал на твой канал, с тех пор не пропускаю ни одного видоса, благодаря тебе узнал много нового по этой серии игр, спасибо тебе и удачи в дальнейшей тытруб карьере)
Что если в конце второго дарка выбор не предоставляется потому,что мы уже знаем финал.Если мы действительно отправляемся в прошлое,то в мире героя свет,разделённый на свет и тьму,снова затухает,что следует из проклятья.Герой, выходит,такой же безымянный герой,как отправившийся о олачиль.Но есть вопрос "как именно гаснет пламя.Разделение мира доказывается исключительно факелами,мотыльками и рассудком старухи и героя,ещё не потерявших разум,но в тёмном фаерлинке свечи и также прислужница,а лорд тьмы в концовке без огня сохраняет разум.
Спасибо большое, очень интересно! Я (со своим почти нулевым знанием лора) во второй части перед падением в водоворот представлял именно себя, что я попал в этот мир из своего через Лимб.
Спасибо тебе за такие классные видеоролики! Именно благодаря тебе я увидел в игре не просто челендж для себя, но и удивительные... Порой и грустные истории... Игра восприниматься стала совершенно иначе... Спасибо тебе! Жду с нетерпением новых видеороликов о этой серии игр. :)))
Твои видео просто нечто! Я смотрю уже какое по счету видео и наслаждаюсь просмотром, очень интереснно тебя слушать! Спасибо за всю работу, которую ты проделываешь для создания таких роликов.
Спасибо, Лик, за прекрасные теории по любимой игре, которые позволяют еще больше углубиться в смысл сей картины и понять ее мрачную красоту. Хоть, после роликов такого типа остается больше вопросов, чем ответов - они все равно бесценны и представляют собой лучший контент по Дарк Соулсу. Восславь Солнце и да пусть осветит Тьма твой путь.
Одно из лучших видео что ты делал молодец. Кстати к видео топ 5 спутницу я целую десиртацию написал о том, что надо сделать для того, чтобы пламя не затухало, думаю сейчас она тебе зайдет, если интересно.
Исходя из данной информации, я думаю что персонаж второй части также находится в настоящем и ищет выход из цикла для своего времени, во времени Дранглика.
Аналогичный вопрос: В настоящем то есть во времени ДС3?А если так то что за замок и озеро?И если настоящее это там где мы встречаем Душу пепла то врядли там есть озеро тд
Likoris, лайк тебе, искал подобное видео про время в игре. Оказалось, твоё видение времени отличается от моего в сути. Я думал что в игре вовсе не существует оного, или что прошлое, настоящее и будущее едино в одно время. А так - спасибо за видео.
0:40 Солер своей фразой - "Мы в загадочных краях среди странных тварей" меня просто покорил, т.к. только о понимает всю странность происходящего в мире dark souls, когда я изучал лор этой вселенной мне вообще казалось что я изучаю чей-то сон, и из всех персонажей игры только Солер думает также.
Очень глубоко... наверное на данный момент это твое лучшее видео! как я понял все что было в 2 длц 3 части. видимо и основной мир тоже нарисован, и лежит на плечах смертных. их человечности(описание ее из 1 части, что благодаря ей мы могли понимать мир вокруг себя, а это отсылает нас аж !!! к прологу демон соулс!) сжегая картину мир оживает, кровь нежити, все это наводит на одну мысль. посыл Меядзаки был показать, что смертное племя всегда было и топливом и светом, участником и наблюдателем мира, нарисованного внутри наших с вами черепных коробок.
Голос очень хорошо подходит под мрачную атмосферу мира дарк соулс и видео смотреть благодаря этому в сто раз приятнее, прямо тонешь в этом повествовании.
Мне кажется или вне времени как и темный храм (судя по тому как в заставке все тленно) или в будущем , но снова же вопрос, что там такого, что в будущем в дс2 что приходится возвращаться во времени? Приходим мы за поисками лекарства от проклятия, но никак не с целью поджечь пламя. Хоть это и лекарство, герой вроде как ничего не знает о пламени, потому что в его времени видимо это не общеизвестный факт (существование первого пламени, сомневаюсь что вендрик распространялся о пламени и горниле, ибо сам вряд ли хорошо понимал что это. Осколки же мануса тоже не дали бы ход слухам о том что это. Алдия тем более скрывал бы. И почему вендрик таки здоровенный?). Мотыльки как огонь представлены, они соединяют ГГ с какой то конкретной точкой времени или рандомной? А вообще если учесть тоже отражение в воде, что мы типо на руинах замка железного короля, что именно дерево фигурирует(а деревья растут из гигантов) такую вещь как род гигантов что позволяло нам побывать в памяти существ и изменить прошлое, может ли быть так что дс2 это память гиганта который засылает избранную нежить что бы изменить ход истории? Что бы изменить то что произошло.
Есть мнение что странник из второй части является тем, кто отказался возжигать пламя, или кто-то ещё не возжёг пламя. Протагонист с помощью воспоминаний сумел сохранить рассудок и увидел всё к чему приведёт эра тьмы. Достаточно насмотревшись на эру тьмы он решился вернуться в водоворот времени, чтобы исправить свою/чужую ошибку и не допустить затухания пламени. А безумная череда изменений окружения при переходе на разные локации может объясняться тем, что на протяжении своих приключений странник безвылазно бродит по этому водовороту времени. Так же есть предпосылки что временные линии третьей части тоже своеобразный водоворот, в который попала душа протагониста. А избранная нежить первой части путешествует по ещё не тронутому водоворотом времени миру. Возможно в моей версии и есть дыры, но она довольно многое объяснит и сможет сделать каноничными все варианты концовок + объяснить мультиплеер и даже суть НГ+. Смешение времени, безумный водоворот временных линий, разные реальности и разные варианты событий и попытки исправить худшие исходы. Всё это повторяется и смешивается раз за разом в том самом водовороте. И мы вновь придём к замкнутому кругу. Возжигать огонь или нет? Приветствовать эру тьмы или попытаться властвовать над огнём? Разные герои выбирают разные решения и пытаются исправить как свои ошибки, так и ошибки друг друга. И вот тут напрашивается самый страшный вывод: нарушение цикличности событий так же является частью своеобразного цикла и неизбежно приведёт к тому самому прыжку в водоворот времени, который заставляет совершенно разных людей действовать по одному и тому же сценарию раз за разом...
Идея с изменением времени очень интересна, есть только не состыковка которая касается нпс встречаемых нами в ходе странствия. Тут два варианта либо они тоже могут быть в разных измерениях времени, либо, что более вероятно, наш персонаж это несколько негорящих. Один из низ них покончил с Олдриком и принёс его останки в Храм, другой помог Сигварду выполнить его миссию и Йорм так отправился в Храм и так со всеми повелителями. Мы лишь наблюдаем как повелители покидали свои троны и делаем выбор в конце касательно участи Огня.
Весьма интересно получается. Если судить про время и пространство вселенной душ, то можно сказать, что действия в ДС2 проходит в неком остаточном мире, где понятие целостности не существует, от того королевства остались лишь обрывки локаций, а герой путешесвует по этим обрывкам в прошлом. Стоп! Это получается, что во второй части это не ужасный геймдизайн, а эти чёртовы гении всё просчитали, ну а комьюнити сожрало и не распробывало должным образом!?
Благодаря этому каналу ООО очень увлёкся серией Dark Souls,начал играть на всё ровно не могу понять,так в какой части времени находится главный герой вDark Souls 2
ГГ из второй части из прошлого. Пока вспомнил только 2 причины тому полагать: Уже мертвый Лестничий Гиллиган и висящие портреты Нашандры в Иритиле. Но мне кажется было что-то еще наверняка важное
Настолько тонко проанализирован лор игры, что (думаю) даже сами разработчики ахринели бы от услышанного )) Типа, да неужели так было задумано, а мы даже не знали ))
Хммм, в начале гг 2 дарка в локации "Междумирье" она довольна темная, как темный храм огня, но в избушке у хранительниц есть огонь...хмм ну тут либо это еще одна дрейфующая во времени "локация" либо это очень сложно Жду в следующем видео твою точку зрения, а этот видос хорошо:)
В настоящем он находится. И попадает в прошлое. Об этом много говорили даже до релиза ДС3, потому что в ДС2 об этом можно догадаться по некоторым фактам.
а какие именно ? я не могу вспомнить ни одного предмета, который бы говорил об этом, там часто говориться, что мир цикличен и было много королевств до Дранглика и будут после, но что герой пришел из будущего, такого не было
Хм... существует гипотеза о том, что все происходит одновременно, но люди такие существа которые видят время... ну... иначе что-ли. Так же существует гипотеза тепловой смерти вселенной, согласно которой время циклично, и когда-нибудь вселенная сожмётся назад в точку сингулярности. Похоже что Миядзаки интерпретирует реально существующие гипотезы/теории/мифы/легенды, изображая их в своей уникальной манере восприятия... Интересно...
Я понимаю, что вопрос возможно глупый, но конкретно в лоре второй части меня интересовала такая вот вещь - неестественное расположение локаций во владениях Старого Железного Короля. Конкретно переход между Земляным Пиком и Железной Цитаделью совсем не в тему. Как с вершины башни Пика можно попасть в жерло вулкана. Получается там тоже время так искажено, что перед нами локации из разных промежутков времени. Это конечно за уши притянуто, но я нахожу именно такое объяснение.
Просто в двушке дизайн локаций пососный. Странно вообше, что все жалуются на пик и цитадель, когда есть башня хейда и порт, который находится под ней. Сама башня окружена водой (море,океан), мы спускаемся вниз на лифте, немного бегаем по днищу и оказываемся в порту. В порту, естественно, мы наблюдаем еще одно море/океан, а над нами виднеется небо и Луна ( в Башне Хейда, кстати, светило Солнце). Либо я в глаза долблюсь, либо это реально странно.
Проблема второй части не в "играх со временем" и даже не в дизайне локаций. Просто, если вы ещё не заметили, визуально расстояния в игре кажутся больше, чем оказываются на практике. Например, можно из Маджулы увидеть где-то ОООООЧЕНЬ далеко ту же башню Хейда (или замок Вендрика, или и то и другое, не помню уже точно), тогда как в действительности прямая дорога до неё не займёт и трёх минут. Просто считайте, что проход между локациями, который ощущается как 10-ти метровый коридор, в действительности занимает километры.
Я бы не сказал, что во второй части плохой дизайн локаций. Но с башней и пристанью действительно тоже не всё в порядке. Кроме того переход из Цитадели Алдии в Гнездо Драконов тоже выглядит нелепо.
Эмм... Чем же? Лифтом, поднимающим тебя выше облаков на 10к-другой километров над землёй? Построить такой, конечно, затруднительно, но пирамиды, знаешь ли, тоже не пришельцами возводились. А насчёт визуальной составляющей я уже всё сказал - не важно, как ты ощущаешь расстояния, на деле они гораздо больше, чем кажутся.
При прохождении 1-ой части, я вообще считал что при затухании пламени будет не тьма, а порвётся вся суть мироздания. Что свет первородного пламени это то, что заставляет этот мир подчинятся законам логики (если это уронить то оно упадёт, а не полетит по спирали в сторону (но это так для примера), а произошло то это произошло а не произойдёт или происходит). Свет это то что разделяет до и после. Ведь когда пламя гаснет, мёртвые не умирают. Во тьме нет такого понятия как до и после, верх и них, логичное и нелогичное. Есть только тьма. Ведь если бы это была простая темнота, то это не предвещалось бы появлением полых и разрывом временной ткани. Так я воспринимал это при прохождении DS1. Я не знаю как я до этого дошёл но я воспринимал это так, только после кучи роликов на ютубе я начал трактовать эту концепцию по-другому. Да я не особенно вникал в сюжет, не сильно задумывался над описанием предметов или архитектурой уровней.
Касательно вопроса о герое второй части: подозреваю, он прибыл в Дранглейк незадолго до того, как пробудился негорящий (гг третьей части). Т.е., вполне возможно, протагонисту ДС 2 именно потому и удалось прыгнуть в прошлое (или точнее временной водоворот), потому что тогда НАЧАЛА происходить вся эта канитель с поломками пространства и времени. Что касается самого устройства времени во вселенной соулс, как уже было сказано: свет - это время. Пламя угасает, а значит и времени становится всё меньше. Пламя - связующее звено между разными мирами, в которых оно есть и благодаря которому между ними возможно перемещение, начинает притягивать к себе тех, кто потенциально способен дать ему угаснуть, одновременно отгоняя тем самым всех прочих (к разговору о разумности пламени и его суицидальных наклонностях из комментариев к предыдущему видео). Возможно, сами по себе лорды пепла, коих нам приходится находить и убивать, никогда не существовали в одном конкретном мире, а были притянуты из разных, "мелочами" отличающихся друг от друга миров (вспоминаем биошок инфинит, врата штейна и просто намёки на мультивселенную в самой игре, которую в соулсах своим неоднозначным поступком породил Гвин), где все они существовали в одно и то же время относительно друг друга. Протагонист же приходит в сознание на территории Храма Огня, существующего вне какого-либо мира, а значит не связанного ни с одним конкретным из них (откуда пришли лорды с их территориями), но находящегося в одном временном промежутке с ними. Лично у меня от подобных рассуждений напрашивается вывод, что вселенная соулс стремится сжаться до одного единственного мирка, в котором связи между мирами (и игроками соответственно) больше не будет, время станет бесконечным настоящим, а пространство - единым целым (привет Коду Гиасса). В принципе, на такой концепции фромы могли бы замутить соулсоподобную ммо, где нет никакого особого сюжета, дурацких квестов и хреновой тучи избранных с одинаковой задачей. Все игроки (словно "маленькие огоньки во тьме" (с)) просто шатались бы туда-сюда, искали свет или друг друга и творили бы то, что им вздумается. Правда, от идеи убивать всех подряд (NPC) пришлось бы отказаться, а возрождение у костров (который типа затух) стало было невозможным, но это не такая уж большая проблема, как мне кажется.
Ensifer Rus слушай, что то не вяжется, мне кажется всё таки они в одном мире. потому что вспомни рыцаря, который сидит в храме постоянно, сам он связан с легионом нежити, и много говорит о нем, но так же он рассказывает игроку о Олдриче, а откуда ему о нем знать если он из другога мира? про время более логично все же... и если это другие миры, которых овер90000 почему взяли только эти? в других мирах еще куча повелителей значит же, это как ниубдь бы оговорилось, Я думаю. да и, забыл его имя, воришка в храме огня, он идет воровать же, и ворует в локациях именно поэтому его можно прах найти, все таки пушитествуя в другие миры бы, мы бы врядли его нашли, ну это так, не совсем аргумент, а просто дума моя.
Я опирался от той простой мысли, что есть 2 храма огня, и оба они существуют в разных измерениях или точках пространства - называй как нравится. Следовательно, раз уж смогли законнектиться куски пространств из разных миров (а если принимать во внимание сказанное в видео Ликорисом - ЦЕЛЫЕ, пускай и маленькие миры), почему бы и лордам пепла со своими кусками земли не быть из разных миров? Чувак, который сидит в храме огня - дезертир из легиона. И по нему не скажешь, что он сделал сбежал ПОСЛЕ того, как остальные его товарищи восстали (и взбрендили, если ты не забыл). Значит, он сделал это раньше. Насколько раньше - другой вопрос, который можно довольно долго рассматривать. Тем не менее, за время его дезертирства ему ничто не мешало узнать что-нибудь об Олдриче, который проживает в Анор Лондо (Анор Лондо существует во всех мирах, так что его переносить особого смысла не имеет. Другими словами, не все лорды были перенесены из других миров), равно как и о других повелителях пепла, ибо в сознании он гораздо дольше протагониста пребывал.
А если 2 дс это перс из 3 дс и он на дне спирального города из дополнения уходет в прошлое чтоб не повторилась история с тем что 🔥 не возжогся как в 3 дс но она повторилась и он ищет способ разорвать круг
Все исчезнет , но никто не знает будет ли что то потом и не узнает . Смерть придет за нами и чтобы мы не были одни в этот момент и тобы не было так страшно она будет с нами ибо ей жаль нас от того что мы боимся что дальше ничего нет .
Город за стеной находится всегда в прошлом, благодаря силе слепой веры Филианоры, и из-за этого Гаэль не мог добраться до повелителей пигмеев(они попросту были отделены от города за стеной и находились в том же времени, что и душа пепла-в настоящем). Когда мы разбиваем яйцо, дочь Гвина просыпается, и увидев нас, а не отца, теряет веру, и нас переносит в будущее, а время города начинает идти как обычно. Также можно предположить, что сила Филианоры просто не давала миру дойти до состояния, в котором он оказался после разбития яйца, и из-за этого даже Груда Мусора находится всё ещё в относительном прошлом, а пустошь-это истинное настоящее.
Относительно событий 3 части во 2 гг находится в прошлом. И учитывая то, что он отправляется из своего времени в еще более глубокое прошлое в поисках лекарства, из этого следует, что в его родном времени (начальной катсцене) в мире царит проклятье и все превращаются в зомби. То есть кто то из потенциальных героев Дранглика тогда выбрал концовку Алдии и ливнул, оставив пламя затухать. А мы можем это исправить и переписать свою историю, став одним из Лордов Пепла, и это новый цикл с переписанной судьбой для эпохи главного героя. Уйдя-мы становимся тем самым чуваком, который выбрал концовку Алдии, и сьи действия мы и стремились предотвратить (вот он парадокс)-то есть будущее эпохи главного героя мы не переписали, и гг остается жить в эпохе Дранглика, и возможно и основывает Лондор (но это мы мб еще узнаем, может Лондор и есть Закольцованный город, а он древнее эпохи Дранглика). Про Короны хз что сказать, они тоже парадокс, и смысла для истории в них я пока так и не увидел. Из всех перечисленных в видео эпох временная линия гг 2 части-это временная линия основных локаций 3 части-то есть Апокалипсис не наступил, но он уже близко.
Я кстати в одном из прохождений перепутал кнопку удара и разговора и захрегачил служанку в темном храме. Так вот служанка в настоящем никак на это не отреагировала. Если темный храм в прошлом, то она должна была помнить.
Лучше объясни мне про Нито, что значит первый из мертвых? Как может двигаться и думать то что мертво. И как что-то мертвое могло найти душу. И как мы убиваем Нито, если он и так мертв. Каждый раз как говорят про Нито, я нихера не понимаю.
добрый день Ликорис, я просто без ума от ваших работ, большое спасибо вам за ваш труд, и в одном из коментраиев было сказанно что игр по тёмным фентези мало. "мало" но всё же есть, я бы очень хотел увидеть некоторый список игр подобной тематики, ответьте пожалуйста, стоит ли мне надеяться на вас? )
Насчет персонажа второй части. Если смотреть относительно Драглика, то протагонист находился в будущем, уже после того, как в королевстве зажгли пламя (ну или новая нежить воссела на трон), то есть в последующей эпохе, а может и дальше. Доказательств множество во вступительном ролике, а именно из слов бабки. Мне показалась интересной ее фраза: "Как мотылек, влекомый пламенем свечи. И как у мотылька, твои крылья будут обожжены, но не огнем, а страданием. Раз за разом. Это - твоя судьба. Проклятая судьба." Я думаю она имела ввиду то, что протагонист так или иначе должен возжечь пламя именно в те времена, а раз это было в прошлом, а он сам в будущем, то эту махинацию придется совершать снова и снова, просто потому что он избранная нежить. В этом его судьба, обреченная продолжаться вечно, пока существует пламя.
Может и так. Но почему бы не охотится за душами в своей эпохе? Ведь по сути, если есть полые и возможность попасть в прошлое, то значит в их эпохе тоже затухает пламя. Ну и еще она как-то вскользь упомянула Дранглик, как мне кажется. Так что это вполне можно считать намеком.
У меня солнечное затмение произошло после того, как я забрал у анри ее темные метки, к тому моменту мною был убит только 1 лорд пепла, соответственно только 1 пепел был возвращен(а может затмение произошло и раньше, когда я убил первого повелителя например, просто я заметил это именно тогда, когда провел ритуал с анри)
У меня давно возникла ассоциация что играя в дарк соус мы наблюдаем конец вселенной из-за энтропии... Догорает последнее пламя, и все, дальше нет ничего. Все отчаянно пытаются продлить его горение, идут на жертвы, а итог один... энтропия.
Хмм, все почти также, как я себе это и построил (хотя идею того, что первые три лорда и последний находятся в разных временных эпохах не рассматривал). Слова Лудлета о том, что он сам раскрасил мир в те краски, которые хотел, очень хорошо подходят под данную теорию и ложатся в общую структуру (показать бы цикл твоих видео тем, кто активно кричит о том, что в третьей части нет внятного лора). Хотя он скорее не создал, а скопировал уже имеющееся место - история хранительниц и попытки их предательства не могла быть ограничена одним его мирком. Насчет вопроса, заданного в конце ролика - на мой взгляд, это точка, идущая в хронологии примерно на моменте отказа от возжигания пламени, до вступления проклятия нежити в полную силу. Скорее всего это было еще до того, как Лудлет сжег себя в пламени и продлил время существования мира - данные события имели место, когда все стало совсем плохо и начались пространственно-временные аномалии, в то время как во второй части (во вступительном ролике) подобное влияние все еще ограничено. И вопрос насчет грядущего дополнения - как по твоему будет связан Закольцованный город и Гвин? Какая у него связь с местными пилигримами и Темными душами, которые они охраняли?
Zeron Это слишком сложный вопрос,но могу дать только один ответ. Время,время и стория искозилась,если ты убил Гвиндолина в первой части,то в третьей он жив. Короче говоря время,пространство,история поменялись и у всего этого есть свои последствия и это мы видим в ДЛС.
Ёжик Туманный Но он в тумане и добраться до него нельзя, это наверное олицетворяет его отстранённость. Даже если в режиме полета облететь его-это не та лока, в которую мы попадаем через костер-а только каркас, который сохраняет видимость нормального замка только со стороны Храма. То есть он как бы есть, но его нет. Настоящий замок в своем времени.
Благодарю за старание, очень интересно!!! Но не мог бы ты сделать так, чтоб твои субтитры не накладывались на диалоги персонажей, не видно что говорят (
На самом деле, довольно много сил потратил на это видео. Надеюсь, вам понравится ^_^
Likoris а когда планируется ролик об анализе релизного трейлера города в кругляше?)
Да тут три дня всего осталось. Лучше уже подождать и сделать ролик по самому ДЛЦ.
Likoris Будем ждать ролика!!
Как же я жду дополнение, надеюсь оно будет насыщенным и долгим)
Красава !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А вы когда нибудь задумывались о том, что весь этот эфемерный мир серии DS есть ни что иное как представление господина Хидэтака Миядза́ки о ... чистилище и в целом о загробной жизни? Ведь вся вселенная DS - это место хранящее в себе память о всех эпохах, мирах, грехах и событиях происходивших в мире.
Главный герой попадает в этот мир всегда после смерти и является полым - чем то вроде воплощенной бессмертной души. И он (ГГ) должен пройти свое испытание что бы его душа очистилась и обрела вечный покой. А те кому это не удалось обречены вечно воскресать и умирать, снова и снова. Может быть именно поэтому все эти несчастные "души" всегда тянутся к свету, или свету огня. Эта мысль о миростроении DS мененя не покидает с самого начала, с ДемонСолс.
А юная художница с демоническими глазами - может быть это хранитель загробного мира что пишет новый и новый мир для новых и новых заблудших, темных душь.Не спроста же она бессмертна даже после конца всего и ее убийство не повлияло бы ни как на геймплей, в отличии от убийства Хранительницы огня которое остановило бы развитие персонажа и т.п.
Каждый персонаж в игре так или иначе вспоминает свою прошлую, человеческую жизнь, но говорит об этом как о чем то далеком и безвозвратном. И каждый из них в какой то мере грешен.
P.S. отвечая на вопрос: "...откуда же прибыл ГГ второй части DS?" - быть может мы застали момент его гибели и перехода из мира живых в мир тонкой материи? Да и само место в которое он попадает зовется "Междумирьем". Еще интересным моментом является то что корона Хранительницы огня со внутренней стороны, куда смотрит непосредственно сама хранительница имеет именно такой же водоворот душь, как тот в который бросился герой DS2. И у Хранительницы таки есть глаза, возможно не те что позволяют видеть будущее, но есть.
Спасибо за труды над материалами ролика и благодорю за прочтение поста.
Красивая теория.
Самый шикарный разбор одного из важных аспектов устройства мира Dark Souls! Сделано получше чем у других каналов по разбору мира этой игры, даже зарубежных. Сразу видно что вся серия Souls значит для тебя нечто большее, чем просто серию игр для развлечения.
Мне кажется, что даже если сами разработчики увидят это видео, узнают кучу нового о своей игре 😂
Ну так. Это такая мода среди фанатов японских игр - додумывать за разработчиков. В своё время по Сайлент хиллу какие только теории не выдвигали. А видео хороше, жаль только, что теория, и правду мы никогда не узнаем, потому как и в сайлент хилле разработчики ДС тупо не парились по поводу проработки мира - накидали побольше таинственных намёков и многозначных фактов, а дальше фанаты по старой схеме сами будут додумывать. Это, кстати, такой приём из литературный и киноприём.
Да ладно, что в этом плохого?) Надо же себя чем-то занимать, вот кому-то нравится пофантазировать, так почему бы и нет?)
Та я только за ;D
Видео вышло шикарным.
P.S. Додумывать всегда интересно, особенно в таких играх.
Vadim Karpov, это смотря про какую часть ты говоришь.
про первый сх разрабы выпустили толстую книгу с картинками где объяснялся сюжет и история всех монстров которых создал город из воспоминаний алесы
Тоже об этом думал при просмотре)
Не так просто смотреть в завтрашний день...
Блин, Ты просто ШИКАРЕН, я просто влюбляюсь в твои видео) Как бы тебе объяснить, я ни разу ещё не играл в эту игру. Но смотрю твои видео, твоя подача, твой голос, музыка, это почти совершенно) Я бы сказал совершенно, но всегда нужно иметь задел для роста)) От темы ушёл.. ТЫ просто супер, я ни разу не пожалел что подписан на тебя и это видео заслуживает миллиона лайков!) Спасибо тебе)
Возможно события DS2 происходят просто в другом континенте и в довольно через совсем небольшой промежуток времени после подвига Гвина . Мы в игре видим , что людям известно про проклятие нежити и пытаются вылечить это проклятие . Вендрик возможно слышал о подвиге Гвина и решил создать другой путь лечения не прибегая к жертвам. По поводу древнего драконоборца и архитектуры башни Хейда , то можно предположить , что все так же , что короли были знакомы или Вендрик слышал о Гвине и было решено позаимствовать часть экипировки и архитектуры. Так же сё это время я замечал схожесть Гвина и Вендрика . Но есть одно но . Манус уже существовал и отколол часть своей души для создания Нашандры , которая убедила Вендрика украсть нечто у великанов ( возможно часть первородного или оскверненного пламени). И заметьте , что ничто не говорится о том, что кто то до нас пытался стать катализатором пламени, ведь Алдия пал от своих экспериментов , Вендрик просто стал полым и ходит по склепу . Я могу предположить , на каждом материке по своему пытались избавится от проклятия. И заметьте , что если мы отказываемся возжечь или просто продлить жизнь Дранглику не происходит ровным счетом ничего. Мы просто уходим в поисках другого лекарства и возможно именно наш персонаж , а не Алдия пришел к Лотрику и убедил , что возжигание ничего не решит
Ликорис, ты бесподобен(в хорошем смысле)!
Mystery's Dusk "Ликорис, ты бесподобный идиот! Ты- один на миллион!" Пожалста.
Большое спасибо, за твои труды. Всегда с интересом смотрю и слушать приятно приятный голос.
Чувак, ты реально огромную работу проделал. Браво. Один только вопрос, как ты с ума не сошел имея столько странной инфы в голове?
Спасибо, но я не знаю, упоролся походу xD
Likoris, чувак... Мне нравится, то что ты делаешь, но понимаешь... Сделай ролик по общему положению дел во втором дарке. Просто я смотрю на твои видео, и там только пара про демон соулс, а всё остальное про хайповые ББ и ДС3. Если делать кучу видео про две предыдущих части слишком неоправданно затратно, то пожалуйста, сделай ролик по общему положению дел во второй части, мне лично интересно будет послушать, что ты об этом скажешь.
Хм.. просто ДС 2 уже вроде как освещался полностью и его лор довольно хорошо раскрыли, а тем более всякие нюансы и детали. Не знаю просто про что именно там можно сделать видео.
+ Likoris, попробуй сам ответить на свой же вопрос, который ты задал в конце видео, чем не тема для ролика? :)
Что Вендрик украл у гигантов? Изза чего они начали атаку на Дранглик?
Очень проникновенно. Недавно посетил локацию "Заброшенные могилы" и темный храм огня. На меня она повлияла угнетающе... она жуткая, бесприютная. Мертвая. Как будто летит среди космоса, но даже в космосе есть звезды и туманности, есть свет. А темный храм огня находится посреди абсолютного Ничто. И находясь на краю обрыва, вглядываясь во тьму хорошо это осознаешь.
Лично я считаю, что гг DS2 прибыл из мира BB. Ну, сначала бабка обмолвилась про сон, а после кровавая луна появляется в кадре. Только в BB появлялась кровавая луна.
Скорее всего весь BB и есть чистилище и дорога к перерождению, пройдя которую умерший становится нежитью или негорящим
Что-то вспомнилась фраза Морна при появлении в храме огня, а сказал он *Сколько лет, сколько зим*.
"Время идёт по спирали" Так сказал рыцарь-череп в берсерке, много же отсылок к берсу в дс и я знаю, что хидетака вдохновлялся именно им.
В какой главе Черепок говорит это?
@@HellcarDS если бы ты спросил три года назад я бы может и ответил)
Шикарно
и да, очень качественный контент, спасибо :)
Не знаю как для вас, а для меня именно это видео - самое интересное и познавательное о Dark Souls.
Однажды случайно попал на твой канал, с тех пор не пропускаю ни одного видоса, благодаря тебе узнал много нового по этой серии игр, спасибо тебе и удачи в дальнейшей тытруб карьере)
Что если в конце второго дарка выбор не предоставляется потому,что мы уже знаем финал.Если мы действительно отправляемся в прошлое,то в мире героя свет,разделённый на свет и тьму,снова затухает,что следует из проклятья.Герой, выходит,такой же безымянный герой,как отправившийся о олачиль.Но есть вопрос "как именно гаснет пламя.Разделение мира доказывается исключительно факелами,мотыльками и рассудком старухи и героя,ещё не потерявших разум,но в тёмном фаерлинке свечи и также прислужница,а лорд тьмы в концовке без огня сохраняет разум.
Ещё одно годное видео от тебя, прямо праздник какой-то :D
Спасибо большое, очень интересно! Я (со своим почти нулевым знанием лора) во второй части перед падением в водоворот представлял именно себя, что я попал в этот мир из своего через Лимб.
Спасибо тебе за такие классные видеоролики! Именно благодаря тебе я увидел в игре не просто челендж для себя, но и удивительные... Порой и грустные истории... Игра восприниматься стала совершенно иначе... Спасибо тебе! Жду с нетерпением новых видеороликов о этой серии игр. :)))
Твои видео просто нечто! Я смотрю уже какое по счету видео и наслаждаюсь просмотром, очень интереснно тебя слушать! Спасибо за всю работу, которую ты проделываешь для создания таких роликов.
Шикарно, каждый ролик просто шедевр.
Никогда не задумывался, что линия, текущая из Солнца при Конце Света-это олицетворение временного потока, покидающего мир. Очень круто!
Спасибо тебе за видео по соулсу, я очень благодарен
Просто Шикарно!
Спасибо за видео ! И музыка просто топ !!!
Спасибо, Лик, за прекрасные теории по любимой игре, которые позволяют еще больше углубиться в смысл сей картины и понять ее мрачную красоту. Хоть, после роликов такого типа остается больше вопросов, чем ответов - они все равно бесценны и представляют собой лучший контент по Дарк Соулсу. Восславь Солнце и да пусть осветит Тьма твой путь.
Одно из лучших видео что ты делал молодец.
Кстати к видео топ 5 спутницу я целую десиртацию написал о том, что надо сделать для того, чтобы пламя не затухало, думаю сейчас она тебе зайдет, если интересно.
Как здорово что я наткнулся на этот канал. Здорово всё объяснил, доходчиво и приятно слушать.
Восхитительное повествование и отличный видеоряд. Однозначно подписка.
И свет во тьме светит, и тьма не объяла его...
Исходя из данной информации, я думаю что персонаж второй части также находится в настоящем и ищет выход из цикла для своего времени, во времени Дранглика.
Да, действительно в настоящем, возвращается в прошлое
Аналогичный вопрос: В настоящем то есть во времени ДС3?А если так то что за замок и озеро?И если настоящее это там где мы встречаем Душу пепла то врядли там есть озеро тд
С огромным удовольствием смотрю твои шедевры. прошла игру 4 раза и все равно из твоих рассказов узнаю для себя много нового.
интересные видео делаешь, спасибо.
Я не особый любитель Дарк соулс. Но черт возьми с твоими видосами знаю лор игры, больше чем многие фаны серии. Спасибо тебе.
Likoris, лайк тебе, искал подобное видео про время в игре. Оказалось, твоё видение времени отличается от моего в сути. Я думал что в игре вовсе не существует оного, или что прошлое, настоящее и будущее едино в одно время. А так - спасибо за видео.
Прекрасное видео! С меня палец вверх и подписка!
Оригинальный и крайне изящный способ объяснить многопользовательский режим.
Ликорис, продолжаешь удивлять, опять же спасибо за оригинальный контент
0:40 Солер своей фразой - "Мы в загадочных краях среди странных тварей" меня просто покорил, т.к. только о понимает всю странность происходящего в мире dark souls, когда я изучал лор этой вселенной мне вообще казалось что я изучаю чей-то сон, и из всех персонажей игры только Солер думает также.
Спасибо разрабам за земляной пик. Канонизировали наконец вторую часть.
"Чувак, я ничего не понял, но тебе удалось достучаться до моего сердца..." (С) +
Спасибо что делаешь видео -_-
Желаю добра и позитива
Очень глубоко... наверное на данный момент это твое лучшее видео! как я понял все что было в 2 длц 3 части. видимо и основной мир тоже нарисован, и лежит на плечах смертных. их человечности(описание ее из 1 части, что благодаря ей мы могли понимать мир вокруг себя, а это отсылает нас аж !!! к прологу демон соулс!) сжегая картину мир оживает, кровь нежити, все это наводит на одну мысль. посыл Меядзаки был показать, что смертное племя всегда было и топливом и светом, участником и наблюдателем мира, нарисованного внутри наших с вами черепных коробок.
Какая же это ОГРОМНАЯ ИГРА!
Отличный голос, отличное видео, и интригующая тема...Лайк и подписка бро ;)
Голос очень хорошо подходит под мрачную атмосферу мира дарк соулс и видео смотреть благодаря этому в сто раз приятнее, прямо тонешь в этом повествовании.
Шикарное видео по наилучшей сюжетной игре...
Мне кажется или вне времени как и темный храм (судя по тому как в заставке все тленно) или в будущем , но снова же вопрос, что там такого, что в будущем в дс2 что приходится возвращаться во времени? Приходим мы за поисками лекарства от проклятия, но никак не с целью поджечь пламя. Хоть это и лекарство, герой вроде как ничего не знает о пламени, потому что в его времени видимо это не общеизвестный факт (существование первого пламени, сомневаюсь что вендрик распространялся о пламени и горниле, ибо сам вряд ли хорошо понимал что это. Осколки же мануса тоже не дали бы ход слухам о том что это. Алдия тем более скрывал бы. И почему вендрик таки здоровенный?). Мотыльки как огонь представлены, они соединяют ГГ с какой то конкретной точкой времени или рандомной? А вообще если учесть тоже отражение в воде, что мы типо на руинах замка железного короля, что именно дерево фигурирует(а деревья растут из гигантов) такую вещь как род гигантов что позволяло нам побывать в памяти существ и изменить прошлое, может ли быть так что дс2 это память гиганта который засылает избранную нежить что бы изменить ход истории? Что бы изменить то что произошло.
Есть мнение что странник из второй части является тем, кто отказался возжигать пламя, или кто-то ещё не возжёг пламя. Протагонист с помощью воспоминаний сумел сохранить рассудок и увидел всё к чему приведёт эра тьмы. Достаточно насмотревшись на эру тьмы он решился вернуться в водоворот времени, чтобы исправить свою/чужую ошибку и не допустить затухания пламени. А безумная череда изменений окружения при переходе на разные локации может объясняться тем, что на протяжении своих приключений странник безвылазно бродит по этому водовороту времени.
Так же есть предпосылки что временные линии третьей части тоже своеобразный водоворот, в который попала душа протагониста. А избранная нежить первой части путешествует по ещё не тронутому водоворотом времени миру.
Возможно в моей версии и есть дыры, но она довольно многое объяснит и сможет сделать каноничными все варианты концовок + объяснить мультиплеер и даже суть НГ+.
Смешение времени, безумный водоворот временных линий, разные реальности и разные варианты событий и попытки исправить худшие исходы. Всё это повторяется и смешивается раз за разом в том самом водовороте.
И мы вновь придём к замкнутому кругу. Возжигать огонь или нет? Приветствовать эру тьмы или попытаться властвовать над огнём? Разные герои выбирают разные решения и пытаются исправить как свои ошибки, так и ошибки друг друга. И вот тут напрашивается самый страшный вывод: нарушение цикличности событий так же является частью своеобразного цикла и неизбежно приведёт к тому самому прыжку в водоворот времени, который заставляет совершенно разных людей действовать по одному и тому же сценарию раз за разом...
Это же матрица из которой невозможно выбраться
3900 лайков, 33 дизлайка. Оценки говорят сами за себя. Лучшее видео на твоём канале (ни в коем случае не принижаю качество других твоих видео).
Идея с изменением времени очень интересна, есть только не состыковка которая касается нпс встречаемых нами в ходе странствия. Тут два варианта либо они тоже могут быть в разных измерениях времени, либо, что более вероятно, наш персонаж это несколько негорящих. Один из низ них покончил с Олдриком и принёс его останки в Храм, другой помог Сигварду выполнить его миссию и Йорм так отправился в Храм и так со всеми повелителями. Мы лишь наблюдаем как повелители покидали свои троны и делаем выбор в конце касательно участи Огня.
Глубокая аналитика, мне понравилось) Довольно приятная пища для размышлений с мистической аурой тёмных душ.
Весьма интересно получается. Если судить про время и пространство вселенной душ, то можно сказать, что действия в ДС2 проходит в неком остаточном мире, где понятие целостности не существует, от того королевства остались лишь обрывки локаций, а герой путешесвует по этим обрывкам в прошлом. Стоп! Это получается, что во второй части это не ужасный геймдизайн, а эти чёртовы гении всё просчитали, ну а комьюнити сожрало и не распробывало должным образом!?
Благодаря этому каналу ООО очень увлёкся серией Dark Souls,начал играть на всё ровно не могу понять,так в какой части времени находится главный герой вDark Souls 2
Спасибо тебе за такие прекрасные видео ! Может, персонаж второй части находится в будущем относительно первой части и в прошлом относительно третьей ?
Бесподобно , последней фразой озадачил не на шутку
Ликорис как всегда охуенен. Спасибо.
ГГ из второй части из прошлого. Пока вспомнил только 2 причины тому полагать: Уже мертвый Лестничий Гиллиган и висящие портреты Нашандры в Иритиле. Но мне кажется было что-то еще наверняка важное
сонце после 3 повелителей похоже на клеймо проклятого из 1 и 2 части
Ох автор ты попал в точку. Оч даже в точку.
каламбур к названию видео: чтобы убить что-то, нужно знать, что это
Очень круто ждем ролики про длц !
Настолько тонко проанализирован лор игры, что (думаю) даже сами разработчики ахринели бы от услышанного )) Типа, да неужели так было задумано, а мы даже не знали ))
Великолепная работа.
Интересно, что дальше. Жду твоего собственного лора.
Лойс ещё до начала видео)
Играя во все ДС никогда не понимал, что и зачем делаю - просто люблю сам геймплей. Послушал видео, офигел, ничего не понял, но поддерживаю :))
Хммм, в начале гг 2 дарка в локации "Междумирье" она довольна темная, как темный храм огня, но в избушке у хранительниц есть огонь...хмм ну тут либо это еще одна дрейфующая во времени "локация" либо это очень сложно
Жду в следующем видео твою точку зрения, а этот видос хорошо:)
В настоящем он находится. И попадает в прошлое. Об этом много говорили даже до релиза ДС3, потому что в ДС2 об этом можно догадаться по некоторым фактам.
а какие именно ? я не могу вспомнить ни одного предмета, который бы говорил об этом, там часто говориться, что мир цикличен и было много королевств до Дранглика и будут после, но что герой пришел из будущего, такого не было
Кто-то увидел в стартовом ролике, что когда лодка плывет к руинам, в отражении воды отрисован целый замок. Можешь глянуть
Хм... существует гипотеза о том, что все происходит одновременно, но люди такие существа которые видят время... ну... иначе что-ли. Так же существует гипотеза тепловой смерти вселенной, согласно которой время циклично, и когда-нибудь вселенная сожмётся назад в точку сингулярности.
Похоже что Миядзаки интерпретирует реально существующие гипотезы/теории/мифы/легенды, изображая их в своей уникальной манере восприятия... Интересно...
Я понимаю, что вопрос возможно глупый, но конкретно в лоре второй части меня интересовала такая вот вещь - неестественное расположение локаций во владениях Старого Железного Короля. Конкретно переход между Земляным Пиком и Железной Цитаделью совсем не в тему. Как с вершины башни Пика можно попасть в жерло вулкана. Получается там тоже время так искажено, что перед нами локации из разных промежутков времени. Это конечно за уши притянуто, но я нахожу именно такое объяснение.
Просто в двушке дизайн локаций пососный. Странно вообше, что все жалуются на пик и цитадель, когда есть башня хейда и порт, который находится под ней. Сама башня окружена водой (море,океан), мы спускаемся вниз на лифте, немного бегаем по днищу и оказываемся в порту. В порту, естественно, мы наблюдаем еще одно море/океан, а над нами виднеется небо и Луна ( в Башне Хейда, кстати, светило Солнце). Либо я в глаза долблюсь, либо это реально странно.
Если Башня Пика построена на склоне вулкана, то всё сходится.
Проблема второй части не в "играх со временем" и даже не в дизайне локаций. Просто, если вы ещё не заметили, визуально расстояния в игре кажутся больше, чем оказываются на практике. Например, можно из Маджулы увидеть где-то ОООООЧЕНЬ далеко ту же башню Хейда (или замок Вендрика, или и то и другое, не помню уже точно), тогда как в действительности прямая дорога до неё не займёт и трёх минут. Просто считайте, что проход между локациями, который ощущается как 10-ти метровый коридор, в действительности занимает километры.
Я бы не сказал, что во второй части плохой дизайн локаций. Но с башней и пристанью действительно тоже не всё в порядке. Кроме того переход из Цитадели Алдии в Гнездо Драконов тоже выглядит нелепо.
Эмм... Чем же? Лифтом, поднимающим тебя выше облаков на 10к-другой километров над землёй? Построить такой, конечно, затруднительно, но пирамиды, знаешь ли, тоже не пришельцами возводились. А насчёт визуальной составляющей я уже всё сказал - не важно, как ты ощущаешь расстояния, на деле они гораздо больше, чем кажутся.
При прохождении 1-ой части, я вообще считал что при затухании пламени будет не тьма, а порвётся вся суть мироздания. Что свет первородного пламени это то, что заставляет этот мир подчинятся законам логики (если это уронить то оно упадёт, а не полетит по спирали в сторону (но это так для примера), а произошло то это произошло а не произойдёт или происходит). Свет это то что разделяет до и после. Ведь когда пламя гаснет, мёртвые не умирают. Во тьме нет такого понятия как до и после, верх и них, логичное и нелогичное. Есть только тьма. Ведь если бы это была простая темнота, то это не предвещалось бы появлением полых и разрывом временной ткани. Так я воспринимал это при прохождении DS1.
Я не знаю как я до этого дошёл но я воспринимал это так, только после кучи роликов на ютубе я начал трактовать эту концепцию по-другому. Да я не особенно вникал в сюжет, не сильно задумывался над описанием предметов или архитектурой уровней.
Касательно вопроса о герое второй части: подозреваю, он прибыл в Дранглейк незадолго до того, как пробудился негорящий (гг третьей части). Т.е., вполне возможно, протагонисту ДС 2 именно потому и удалось прыгнуть в прошлое (или точнее временной водоворот), потому что тогда НАЧАЛА происходить вся эта канитель с поломками пространства и времени.
Что касается самого устройства времени во вселенной соулс, как уже было сказано: свет - это время. Пламя угасает, а значит и времени становится всё меньше. Пламя - связующее звено между разными мирами, в которых оно есть и благодаря которому между ними возможно перемещение, начинает притягивать к себе тех, кто потенциально способен дать ему угаснуть, одновременно отгоняя тем самым всех прочих (к разговору о разумности пламени и его суицидальных наклонностях из комментариев к предыдущему видео). Возможно, сами по себе лорды пепла, коих нам приходится находить и убивать, никогда не существовали в одном конкретном мире, а были притянуты из разных, "мелочами" отличающихся друг от друга миров (вспоминаем биошок инфинит, врата штейна и просто намёки на мультивселенную в самой игре, которую в соулсах своим неоднозначным поступком породил Гвин), где все они существовали в одно и то же время относительно друг друга. Протагонист же приходит в сознание на территории Храма Огня, существующего вне какого-либо мира, а значит не связанного ни с одним конкретным из них (откуда пришли лорды с их территориями), но находящегося в одном временном промежутке с ними.
Лично у меня от подобных рассуждений напрашивается вывод, что вселенная соулс стремится сжаться до одного единственного мирка, в котором связи между мирами (и игроками соответственно) больше не будет, время станет бесконечным настоящим, а пространство - единым целым (привет Коду Гиасса). В принципе, на такой концепции фромы могли бы замутить соулсоподобную ммо, где нет никакого особого сюжета, дурацких квестов и хреновой тучи избранных с одинаковой задачей. Все игроки (словно "маленькие огоньки во тьме" (с)) просто шатались бы туда-сюда, искали свет или друг друга и творили бы то, что им вздумается. Правда, от идеи убивать всех подряд (NPC) пришлось бы отказаться, а возрождение у костров (который типа затух) стало было невозможным, но это не такая уж большая проблема, как мне кажется.
Да, спасибо, я совсем забыл по мультивселенную в мире Дарк Соулс, поэтому Повелители встречаются не из разных эпох, а скорее из разных миров.
Всегда пожалуйста
Ensifer Rus слушай, что то не вяжется, мне кажется всё таки они в одном мире. потому что вспомни рыцаря, который сидит в храме постоянно, сам он связан с легионом нежити, и много говорит о нем, но так же он рассказывает игроку о Олдриче, а откуда ему о нем знать если он из другога мира? про время более логично все же... и если это другие миры, которых овер90000 почему взяли только эти? в других мирах еще куча повелителей значит же, это как ниубдь бы оговорилось, Я думаю. да и, забыл его имя, воришка в храме огня, он идет воровать же, и ворует в локациях именно поэтому его можно прах найти, все таки пушитествуя в другие миры бы, мы бы врядли его нашли, ну это так, не совсем аргумент, а просто дума моя.
Likoris все правильно из времени не из миров
Я опирался от той простой мысли, что есть 2 храма огня, и оба они существуют в разных измерениях или точках пространства - называй как нравится. Следовательно, раз уж смогли законнектиться куски пространств из разных миров (а если принимать во внимание сказанное в видео Ликорисом - ЦЕЛЫЕ, пускай и маленькие миры), почему бы и лордам пепла со своими кусками земли не быть из разных миров? Чувак, который сидит в храме огня - дезертир из легиона. И по нему не скажешь, что он сделал сбежал ПОСЛЕ того, как остальные его товарищи восстали (и взбрендили, если ты не забыл). Значит, он сделал это раньше. Насколько раньше - другой вопрос, который можно довольно долго рассматривать. Тем не менее, за время его дезертирства ему ничто не мешало узнать что-нибудь об Олдриче, который проживает в Анор Лондо (Анор Лондо существует во всех мирах, так что его переносить особого смысла не имеет. Другими словами, не все лорды были перенесены из других миров), равно как и о других повелителях пепла, ибо в сознании он гораздо дольше протагониста пребывал.
Про Лудлета и Гундира - очень смелая теория.
А если 2 дс это перс из 3 дс и он на дне спирального города из дополнения уходет в прошлое чтоб не повторилась история с тем что 🔥 не возжогся как в 3 дс но она повторилась и он ищет способ разорвать круг
Все исчезнет , но никто не знает будет ли что то потом и не узнает . Смерть придет за нами и чтобы мы не были одни в этот момент и тобы не было так страшно она будет с нами ибо ей жаль нас от того что мы боимся что дальше ничего нет .
Город за стеной находится всегда в прошлом, благодаря силе слепой веры Филианоры, и из-за этого Гаэль не мог добраться до повелителей пигмеев(они попросту были отделены от города за стеной и находились в том же времени, что и душа пепла-в настоящем). Когда мы разбиваем яйцо, дочь Гвина просыпается, и увидев нас, а не отца, теряет веру, и нас переносит в будущее, а время города начинает идти как обычно. Также можно предположить, что сила Филианоры просто не давала миру дойти до состояния, в котором он оказался после разбития яйца, и из-за этого даже Груда Мусора находится всё ещё в относительном прошлом, а пустошь-это истинное настоящее.
3:24 Дарак Соулс)0)
Относительно событий 3 части во 2 гг находится в прошлом. И учитывая то, что он отправляется из своего времени в еще более глубокое прошлое в поисках лекарства, из этого следует, что в его родном времени (начальной катсцене) в мире царит проклятье и все превращаются в зомби. То есть кто то из потенциальных героев Дранглика тогда выбрал концовку Алдии и ливнул, оставив пламя затухать. А мы можем это исправить и переписать свою историю, став одним из Лордов Пепла, и это новый цикл с переписанной судьбой для эпохи главного героя. Уйдя-мы становимся тем самым чуваком, который выбрал концовку Алдии, и сьи действия мы и стремились предотвратить (вот он парадокс)-то есть будущее эпохи главного героя мы не переписали, и гг остается жить в эпохе Дранглика, и возможно и основывает Лондор (но это мы мб еще узнаем, может Лондор и есть Закольцованный город, а он древнее эпохи Дранглика). Про Короны хз что сказать, они тоже парадокс, и смысла для истории в них я пока так и не увидел.
Из всех перечисленных в видео эпох временная линия гг 2 части-это временная линия основных локаций 3 части-то есть Апокалипсис не наступил, но он уже близко.
Теперь стал смотреть на серию совсем по другому)
автор спасибо! огромное!
Я кстати в одном из прохождений перепутал кнопку удара и разговора и захрегачил служанку в темном храме. Так вот служанка в настоящем никак на это не отреагировала. Если темный храм в прошлом, то она должна была помнить.
Лучше объясни мне про Нито, что значит первый из мертвых? Как может двигаться и думать то что мертво. И как что-то мертвое могло найти душу. И как мы убиваем Нито, если он и так мертв. Каждый раз как говорят про Нито, я нихера не понимаю.
ЧТО сказать МОЛОДЕЦ
Бля чувак ты Гений!!! тебя нужно в разработчкик 4 серии сценаристом ты Гений серезно обажаю Дарк соулс! но благодоря тебя узнал ее глубже некуда
Ты крут бро !
Два чая этому господину!
Невероятно, неужели всё это можно осмыслить играя в ДС?!
добрый день Ликорис, я просто без ума от ваших работ, большое спасибо вам за ваш труд, и в одном из коментраиев было сказанно что игр по тёмным фентези мало. "мало" но всё же есть, я бы очень хотел увидеть некоторый список игр подобной тематики, ответьте пожалуйста, стоит ли мне надеяться на вас? )
Насчет персонажа второй части. Если смотреть относительно Драглика, то протагонист находился в будущем, уже после того, как в королевстве зажгли пламя (ну или новая нежить воссела на трон), то есть в последующей эпохе, а может и дальше. Доказательств множество во вступительном ролике, а именно из слов бабки. Мне показалась интересной ее фраза: "Как мотылек, влекомый пламенем свечи. И как у мотылька, твои крылья будут обожжены, но не огнем, а страданием. Раз за разом. Это - твоя судьба. Проклятая судьба." Я думаю она имела ввиду то, что протагонист так или иначе должен возжечь пламя именно в те времена, а раз это было в прошлом, а он сам в будущем, то эту махинацию придется совершать снова и снова, просто потому что он избранная нежить. В этом его судьба, обреченная продолжаться вечно, пока существует пламя.
Мне кажется, что она имела ввиду то, как ты будешь охотится за душами и помирать раз за разом
Может и так. Но почему бы не охотится за душами в своей эпохе? Ведь по сути, если есть полые и возможность попасть в прошлое, то значит в их эпохе тоже затухает пламя. Ну и еще она как-то вскользь упомянула Дранглик, как мне кажется. Так что это вполне можно считать намеком.
У меня солнечное затмение произошло после того, как я забрал у анри ее темные метки, к тому моменту мною был убит только 1 лорд пепла, соответственно только 1 пепел был возвращен(а может затмение произошло и раньше, когда я убил первого повелителя например, просто я заметил это именно тогда, когда провел ритуал с анри)
если говорить правду я не понял не чего,так как только начал играть с 3 части,но однозначно лайк
У меня давно возникла ассоциация что играя в дарк соус мы наблюдаем конец вселенной из-за энтропии... Догорает последнее пламя, и все, дальше нет ничего. Все отчаянно пытаются продлить его горение, идут на жертвы, а итог один... энтропия.
Хмм, все почти также, как я себе это и построил (хотя идею того, что первые три лорда и последний находятся в разных временных эпохах не рассматривал). Слова Лудлета о том, что он сам раскрасил мир в те краски, которые хотел, очень хорошо подходят под данную теорию и ложатся в общую структуру (показать бы цикл твоих видео тем, кто активно кричит о том, что в третьей части нет внятного лора). Хотя он скорее не создал, а скопировал уже имеющееся место - история хранительниц и попытки их предательства не могла быть ограничена одним его мирком.
Насчет вопроса, заданного в конце ролика - на мой взгляд, это точка, идущая в хронологии примерно на моменте отказа от возжигания пламени, до вступления проклятия нежити в полную силу. Скорее всего это было еще до того, как Лудлет сжег себя в пламени и продлил время существования мира - данные события имели место, когда все стало совсем плохо и начались пространственно-временные аномалии, в то время как во второй части (во вступительном ролике) подобное влияние все еще ограничено.
И вопрос насчет грядущего дополнения - как по твоему будет связан Закольцованный город и Гвин? Какая у него связь с местными пилигримами и Темными душами, которые они охраняли?
Zeron Это слишком сложный вопрос,но могу дать только один ответ. Время,время и стория искозилась,если ты убил Гвиндолина в первой части,то в третьей он жив. Короче говоря время,пространство,история поменялись и у всего этого есть свои последствия и это мы видим в ДЛС.
Из локи Храм огня видно замок Лотрика.
Ёжик Туманный Но он в тумане и добраться до него нельзя, это наверное олицетворяет его отстранённость. Даже если в режиме полета облететь его-это не та лока, в которую мы попадаем через костер-а только каркас, который сохраняет видимость нормального замка только со стороны Храма. То есть он как бы есть, но его нет. Настоящий замок в своем времени.
Я в Dark Souls не играл, но после этого видео у меня возник вопрос: есть ли временная линия в Будущем?
Благодарю за старание, очень интересно!!! Но не мог бы ты сделать так, чтоб твои субтитры не накладывались на диалоги персонажей, не видно что говорят (
Ну, можно просто их отключать) Иначе никак.
Не знал)))
Хорошое видева