valeu :D tá cedo ainda pra trocar de engine ou vc já fez muita coisa? também tenho uma ideia de um jogo em mente, mas depois dessa treta da unity eu tô pensando seriamente em começar na unreal (minha ideia de jogo vai ter q ser em 3D)
o pior é que se isso fosse realmente acontecer ele e mais outros caras teriam que rodar, ele não foi o único a vender ações da Unity 1 dia antes... e além do mais com a venda das ações eles tiveram lucro de quase 5 milhões de dólares INTANKAVEL
Estou desenvolvendo um jogo a 2 anos na Unity, comprei alguns plugins caros de doer o bolso para ajudar no desenvolvimento e ter boas funcionalidades, e aí me vem uma dessas 🤡 E o pior é que é impossível migrar de engine, senão eu teria que reescrever (e reaprender) todo o modo multiplayer de outra engine que levaria meses, além de reimplementar um monte de plugin que comprei e refazer todas as telas. Vou esperar a resposta da Unity com todo esse movimento, mas esse meu projeto vai ter que ser lançado nela (infelizmente).
Uma alternativa não tão drástica e prejudicativa para os devs seria uma taxa por jogo, e não por download do jogo. Ou seja o jogo é feito, e se o quiserem publicar tem de ser paga uma taxa única por ter sido utilizada a engine da Unity (isto considerando que atualmente não existe algo semelhante, não estou famaliarizado como o unity funciona a este nível financeiro).
tem razão se for pra unity ganhar alguma coisa seria justo (já q ela não ganha nada e ainda disponibiliza o software de graça), mas eu acho que seria adequado um sistema como a steam por exemplo, o desenvolvedor faz o jogo e paga uma taxa única, mais ou menos umas 3 vezes o valor do jogo (porém um pagamento de uma única vez e pronto)
Nao entendi qual o problema de uma empresa cobrar por seu produto. Os produtores de game acham um absurdo pagar 20 cents por venda, mas nao tem vergonha de cobrar 20dolares em jogos porcos....
No caso eles querem cobrar por instalações, ou seja, mesmo que você instale seu jogo 1 vez, formate seu pc, e instale novamente estará contando como 2 instalações, o correto seria por compra e não por instalação. Mas eles prometem uma ferramenta que monitora suas atividades no computador(Quebrando os direitos de privacidade) supostamente para monitorar apenas isso, e falam pras pessoas confiarem que será contabilizado certinho. SQN. De qualquer forma, alguns jogos são disponibilizados gratuitamente e podem bater recordes de instalações, e mesmo sendo gratuito os desenvolvedores devem pagar por cada instalação, independente de estar ganhando muito ou pouco, gerando prejuízos e sufocando os dev. Em relação os jogos ruins e mal feito, realmente é uma parte do mundo dos desenvolvedores, alguns acabam fazendo projetos porcos, sem intuito de contar uma história ou realmente apresentar algo descente, mas não podemos julgar todos os projetos, pois temos muitos que foram um sucesso, que foram polidos, e contaram boas histórias.
@@photonstudio7844 A questão da cobrança por instalação e não pela venda, pode ser um erro comercial da empresa, só o tempo dirá. Acredito que haverá muito mais pirataria pela cobrança de instalação do que se fosse cobrado só a venda. Ja a questão de monitoramento, isso é mais antigo que a internet, qualquer aplicativo, site ou programa, já monitora todas as nossas atividades. (Não que eu esteja justificando, acho errado qualquer invasão de privacidade)
ELE TA VIVO SENHORAS E SENHORES
lembrei a senha kkkkkkkkk
Cara seu caderno ficou incrível. Estava TÃO feliz com a Unity começando meu game, me adaptando e agora isso. Pelo menos eu estava o começo.
valeu :D
tá cedo ainda pra trocar de engine ou vc já fez muita coisa? também tenho uma ideia de um jogo em mente, mas depois dessa treta da unity eu tô pensando seriamente em começar na unreal (minha ideia de jogo vai ter q ser em 3D)
Senhoras e senhores, a volta do grande xoelzinho é lendária.
Se o CEO não for preso por informação privilegiada do mercado de ações, vai ter uma prova que esse mercado não é confiável.
o pior é que se isso fosse realmente acontecer ele e mais outros caras teriam que rodar, ele não foi o único a vender ações da Unity 1 dia antes... e além do mais com a venda das ações eles tiveram lucro de quase 5 milhões de dólares
INTANKAVEL
esse é o mesmo CEO responsável pelo conjunto completo do TS4 custar mais de DOIS MIL REAIS
É impressionante o quão radioativa a EA é a ponto de se espalhar pra outros cantos
*NAMORAL A EA É UMA EMPRESA MARAVILHOSA*
a empresa altruísta literalmente contratou um cara egoísta
como q tanka um bagulho desse kkkk
Era..
Caraca, canal muito bom
obrigado mano :D
Eita, vídeo novo kk
Vai ter mais :D
Vídeo perfeito e realista
Estou desenvolvendo um jogo a 2 anos na Unity, comprei alguns plugins caros de doer o bolso para ajudar no desenvolvimento e ter boas funcionalidades, e aí me vem uma dessas 🤡
E o pior é que é impossível migrar de engine, senão eu teria que reescrever (e reaprender) todo o modo multiplayer de outra engine que levaria meses, além de reimplementar um monte de plugin que comprei e refazer todas as telas. Vou esperar a resposta da Unity com todo esse movimento, mas esse meu projeto vai ter que ser lançado nela (infelizmente).
NOSSA, ACHEI ALGUEM QUE JOGOU TRACK MANIA KKK
Uma alternativa não tão drástica e prejudicativa para os devs seria uma taxa por jogo, e não por download do jogo. Ou seja o jogo é feito, e se o quiserem publicar tem de ser paga uma taxa única por ter sido utilizada a engine da Unity (isto considerando que atualmente não existe algo semelhante, não estou famaliarizado como o unity funciona a este nível financeiro).
tem razão
se for pra unity ganhar alguma coisa seria justo (já q ela não ganha nada e ainda disponibiliza o software de graça), mas eu acho que seria adequado um sistema como a steam por exemplo, o desenvolvedor faz o jogo e paga uma taxa única, mais ou menos umas 3 vezes o valor do jogo (porém um pagamento de uma única vez e pronto)
@@xoelzinho a taxa que a steam cobra é muito mais alta do que vc imagina.... basta pesquisar um pouco.
Xoel você vai voltar com os vídeos?
sim bro :D
só preciso consertar a minha placa de vídeo que deu pau kkkkkk
mas tem um vídeo 85% pronto já, com duração de 1 hora 😉
A Unreal 5 é incrivel gente! Considerando que a unity roda em qualquer pc né ksks.
Ainda bem que uso godot hahahaha
O operaGX foi o melhor cara kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
intankavel os tweets deles kkkkkkk
Nao entendi qual o problema de uma empresa cobrar por seu produto.
Os produtores de game acham um absurdo pagar 20 cents por venda, mas nao tem vergonha de cobrar 20dolares em jogos porcos....
No caso eles querem cobrar por instalações, ou seja, mesmo que você instale seu jogo 1 vez, formate seu pc, e instale novamente estará contando como 2 instalações, o correto seria por compra e não por instalação.
Mas eles prometem uma ferramenta que monitora suas atividades no computador(Quebrando os direitos de privacidade) supostamente para monitorar apenas isso, e falam pras pessoas confiarem que será contabilizado certinho. SQN.
De qualquer forma, alguns jogos são disponibilizados gratuitamente e podem bater recordes de instalações, e mesmo sendo gratuito os desenvolvedores devem pagar por cada instalação, independente de estar ganhando muito ou pouco, gerando prejuízos e sufocando os dev.
Em relação os jogos ruins e mal feito, realmente é uma parte do mundo dos desenvolvedores, alguns acabam fazendo projetos porcos, sem intuito de contar uma história ou realmente apresentar algo descente, mas não podemos julgar todos os projetos, pois temos muitos que foram um sucesso, que foram polidos, e contaram boas histórias.
@@photonstudio7844 A questão da cobrança por instalação e não pela venda, pode ser um erro comercial da empresa, só o tempo dirá. Acredito que haverá muito mais pirataria pela cobrança de instalação do que se fosse cobrado só a venda.
Ja a questão de monitoramento, isso é mais antigo que a internet, qualquer aplicativo, site ou programa, já monitora todas as nossas atividades. (Não que eu esteja justificando, acho errado qualquer invasão de privacidade)
sai do fake riccitiello
ala o lambe bota de empresa mercenária safada