充実したヘルプもそうですが、必要な情報を効率よく伝える画面デザインや最小限の手数でやりたいことに到達できるなど、優れたUIでストレスフリーでプレイできるのも大きな魅力。もう明後日発売だけど早くやりたい……! ちなみにレベルシンクはW.O.R.L.D.(ストーリークリア後に解放される、シナリオ分岐点に戻って再プレイできる機能)を使って過去の低レベルマップをプレイするときに使えて、ON / OFF も選択できます。通常プレイ時にはユニオンレベルという自軍全体のレベルキャップがあるので、敵より強くなりすぎるということは基本的になさそうです。
このゲームに出会えて本当に良かったと思ってます!
色んな方のコメントどしどし待ってますー!
SRPG界で圧倒的人気! 2:15
やり込み要素! 3:32
マルチシナリオ! 4:38
ストーリーが凄い! 5:50
ウェイトターンシステム 7:18
戦闘に出撃できるキャラが多い! 8:24
クラスが多い! 9:30
雇用・勧誘システム! 10:28
グラフィック・演出! 11:13
チュートリアルシステム 11:45
リメイクで進化する! 12:27
皆さんコメントありがとうございます!
皆さんのコメント読んでると早くやりたくてたまらなくなります!笑
好きなゲームの紹介だからという前提があるとはいえ、抑揚がありながらも落ち着いた声と適切なスピードでの喋りでとても聞きやすかったです
リボーン発売前に、楽しさを思い出させてくれてありがとうございました
コメントありがとうございます!
そう言って頂けると本当に嬉しいです!
お互いにリボーンを思いっきり楽しみましょう!!
また、このゲームがやれると思うと有給を使ってやり込みたいと思います!
コメントありがとうございます!
自分も金曜日有給使います!
一緒にやり込んじゃいましょう!笑
貴方が落としたヴァイスはどっちのヴァイスですか?
綺麗なヴァイスですか?悪いヴァイスですか?
コメントありがとうございます!
全部のヴァイスを楽しませてください!笑
@@UmepaRandy
Ⅼ→Cルート なんかスッキリ
C→Ⅼルート おまいう
SRPGって今までやったことありませんがこの動画を期にやってみようかなと思います。
コメントありがとうございます!
すごい嬉しいです!
最初はSRPGに馴れない部分もあるかもしれませんが、気づいたら虜になってると思います!
充実したヘルプもそうですが、必要な情報を効率よく伝える画面デザインや最小限の手数でやりたいことに到達できるなど、優れたUIでストレスフリーでプレイできるのも大きな魅力。もう明後日発売だけど早くやりたい……!
ちなみにレベルシンクはW.O.R.L.D.(ストーリークリア後に解放される、シナリオ分岐点に戻って再プレイできる機能)を使って過去の低レベルマップをプレイするときに使えて、ON / OFF も選択できます。通常プレイ時にはユニオンレベルという自軍全体のレベルキャップがあるので、敵より強くなりすぎるということは基本的になさそうです。
楽しみです。FFタクティクスのアグリアス・オークスの大ファンで、リボーンにそれっぽい新キャラを登場させてほしかった。
コメントありがとうございます!
確かに、、なんかそういう信者だからこそ分かる!みたいな小ネタ仕込んでくれたらより信者の信仰度は上がっちゃいますね笑
質問はagi優先でSFCでは28になるように回答していたが、今回はどのくらいが限界になるだろうか?
状態異常対策でガラスのカボチャ装備は今回も出来るか?
レベルアップ時のボーナスポイント装備が増えるか?
Lv50までデニム育てた事が無かったな〜と今になって初めて気が付いた。
コメントありがとうございます!
事前情報をあまり入れないようにしてるので、答えられないです、
すいません、、
リボーンで育てちゃいましょう!笑
初めまして。タクティクスオウガリボーンで検索をしたらここにたどり着きました。質問があります
自分はSRPGはファイアーエムブレム風花雪月しか経験したことがありません。それで、プレイヤーフェイズとエネミーフェイズがあるので、ウェイトターンバトルを経験したことがありません。
そこで質問です
1・風花雪月しか経験したことがない自分にとって、ウェイトターンバトルは難易度が高いですか?
2・守備力が高く重量が重い防具を装備すると不利になるゲームですか?
3・守備力が高く重量が重いとゲームの難易度も上がりますか?
コメントありがとうございます!!
自分は風花雪月もプレイしていたので回答させて頂きます!
1 風花雪月でもキャラの行動時に何も行動せず待機したら、次の順番が来るのが早くなったりしていたはずです。そのためそこまで難しさは感じないと思います
(装備品とかで変わったりするので、出撃前に考えることが増えるくらいですかね)
2 3 編成のバランスと立ち回り・所持スキルにもよります。
ほぼ全ての出撃キャラの重量が重いと、敵軍のキャラの攻撃回数が増え、立ち回れず、難易度が上がる可能性はあります。ただ重量が重い分攻撃力・守備力は高いという魅力はあるので、不利になるから絶対使わないほうがいい!というレベルではないです (まぁ弓とか魔法とかはやっぱり強いんですけどね笑)
他にもなにか不明点等ありましたら何でもおっしゃってください!
Tストラテジーは面白かったけど前座になっちゃったよ、、。😂。
コメントありがとうございます!
確かに笑
トライアングルストラテジー面白かったですけど、どれくらいタクティクスオウガが売れるかの指標にされてる気がするくらいの前座でしたね笑
最高に好きな作品です🎉全てのシナリオをプレイするのに2年かかりました😂私はコカトリスを仲間にして化石化しまくる方法を得意としてました😅また、買います❤ありがとうございました🙌
コメントありがとうございます!
コカトリスの石化ですか!笑
これまた粋な楽しみ方してますね!笑
後のSRPGに与えた影響は計り知れないですね。
SRPGの高さ概念や、WT制などなど・・・
ストーリーの重厚さ。正義と信念などの狭間での葛藤などはRPG全体にも影響を与えてるかと思います。
コメントありがとうございます!
そうですね!
こんなに重いストーリーでもクオリティさえ高ければ受け入れられんだと証明したゲームですもんね
タクティクスオウガが名作だからこそ他のオウガシリーズをちゃんとゲーム化して欲しい
コメントありがとうございます!
そうですね、
しっかりとシリーズとして完結させることでよりゲームとしての、作品としての格が上がる気がしますね!
タクティクスオウガ全然知らないけど、SRPGは好きなので興味があります。
購入しようか迷ってたのですが、買ってみようかな。。
未来の信者さん!コメントありがとうございます!
SRPG好きなら絶対にハマると思います
数あるSRPGの中でも、多くの点で頭一個出てると信者は思ってるので、是非一緒に信者になってほしいです笑
おすすめです!
@ウメパ&ランディのeスポーツ・ゲーム考察チャンネル さん@@uchikou0828 さん
ありがとうございます!
予約しました!
買いますよ予約済みですよ、でもねエピソード8以降を作って欲しいです (10万本売れても難しいやろなぁ)
コメントありがとうございます!
おー!お仲間さんだ!
そうですね、悲しいですが8以降を出す可能性はすごい低そうですよね、売れると思うんだけどなぁ
なんかマインクラフトみたいな見た目ですね
コメントありがとうございます!
確かに笑 マイクラに似てるかもですね笑
マイクラに負けず劣らずの素晴らしいゲームですよ!!
タクティクスオウガもいいけどオオガバトルもだしてほしい!
昔の名作ゲームいっぱい復活・新規リリースして欲しいですよね!
私もこのゲーム大好きな1人です。
勿論購入の予定です♪
…ただ、あの夢中にやったときと比べて今の脳みそが付いて行ってくれるのが不安です(^_^;)
コメントありがとうございます!
大丈夫です!
きっとすぐに夢中にやっていた頃と同じくらいになりますよ!!笑
信者の1人です。 いい年なのにw 妻放置でゲームしたい💦
早速信者さんが!コメントありがとうございます!
分かりますw 全てを捨ててプレイし続けたいですよね笑
サーガ補完してくれよー
コメントありがとうございます!
そうですね。
色々事情はあるんでしょうが、眠っている(眠らされている?笑)ゲームが日の目を見る時が来て欲しいですね
サモンナイト、シャイニングフォースは死んだがな
信者だぜい!
運命の輪20周はしたし、チャリオットで更に何十倍もやった。
ストーリーは映画を超えている。
子供はトラウマ物。
報われないから何回もやって、全ての固有キャラをカンストにするには飽き足らず、仲間にする…順番まで拘って姉妹を並べたり、カードだけでモンスターをカンストさせたりもした
ちょっと誰にも負ける気がしない変態
とんでもない信者(変態)さんだ!コメントありがとうございます!
もう愛が溢れすぎてますね笑
自分と一緒にリボーンでも思いっきり変態(信者)になりましょう!笑
信者と言えば信者かな?SFC でしてたけど一回の戦闘がめちゃくちゃ時間かかってたから倍速なのはうれしい
運命の輪は買ってないけどリボーンは買う予定
一回でもプレイしていたら信者です!笑
倍速機能めっちゃうれしいですよね
一戦サクサク出来るだけでより夢中でやっちゃいそうな気がします