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真紅眼融合で喜んでいた時代がもはや懐かしい
真紅眼融合の効果によって流星竜メテオ・ブラック・ドラゴンを融合召喚。融合召喚成功時の効果でデッキからレッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴンを墓地へ送り、レダメの攻撃力の半分のダメージを与えつつ、手札にある2枚の黒・炎・弾を発動して、相手のLPを削りきった先攻(たまに後攻)ワンターンキルを成功させたのは良い思い出である。
覇王十代が使ってたダークフュージョンとダークコーリングも印象に残ってる
融合系のカードは初代融合の螺旋状に吸い込まれるようなイラストをオマージュしたイラストになってるのが好き個人的には化石融合がナイスデザイン
フュージョンデステニーもデストロイフェニックスがいるからめちゃ強なんだよな・・・
キメラテック・オーバー・ドラゴンのワンキルめっちゃ好きやったな。
個人的にはカップ麺が一番やってることおかしいと思う。
・真紅眼融合はアナコンダで発動しないとデメリットがきつ過ぎて素引きが弱すぎる。素材もバニラモンスターの為、事故要因となる。・フュージョンデステニーは素材モンスターに墓地効果が付いている。フュージョンデステニーそのものの素引きでも十分使える性能。しかし素材素引きの場合はHEROデッキ以外では事故要因となる。・烙印融合は豊富なサーチ札、墓地回収札でサポートされており烙印系デッキ以外でも融合系のデッキなら気軽に出張しやすい。素材指定も緩く素引きしても使いやすい。アルバス以外は別に烙印関係のカードである必要ないため素材による事故率もなく、何ならアルバスの落胤の素引きも普通に強い。アナコンダで発動するのが一番弱いまである。デッキ融合カードとアナコンダの関係を見たらアナコンダでの依存度がどんどん下がってきてるのがおもろい。アナコンダ効果で使わないと弱い→アナコンダ効果でも強いし、素引きでも強い→素引きが最強でアナコンダ効果で使用するのが一番弱い
未来融合(エラッタ前)+ブリューナク(エラッタ前)+早すぎた埋葬という後の禁止カード3枚がデッキに入っているのは当時としてはオーバースペック過ぎましたね
自分が使うHEROは、ネオスフュージョンでアームドネオスを出して相手ターンにアームドネオスの効果を使ってコスモネオスを召喚して効果で相手はモンスター、魔法、罠の効果使えなくしてからデッキに戻ると相手フィールドのカードを一掃する効果で相手の場をガラ空きにしてから他のHEROでで倒す戦法で使ってます
ゾンビキャリアも制限になった事がある強力なカード。超融合はユベルの融合と相性が良い。(エクシーズ、シンクロ、リンクも融合素材にできる。)
裏守備表示も融合素材に出来るのが強いよな
アナコンダ居なければレッドアイズフュージョンだとデメリットで場に居るのはドラグーン単体だからちょうど良いバランスなんだけどね!
それをちょうどいいバランスと言えてしまう現代のインフレそしてそれをちょっと納得しかけてしまうワイらの慣れ・・・恐ろしい
だからといってドラグーンを返してしまうと烙印融合でアルバスとブラマジを墓地に送って、ルベリオン(アルバスの落胤+闇属性モンスター)を融合召喚→ルベリオンの効果で墓地のアルバスとブラマジをデッキに戻してドラグーン(ブラック・マジシャン+ドラゴン族の効果モンスター)を融合召喚という流れがあるんだよね・・・
真紅眼融合自体はうらら撃たれたら詰みになってしまうくらい制約重いんだけどな
最初のフュージョンゲート。属性融合とのコンボあります。精神操作、洗脳、心変わり、等々のコントロール奪取とコンボ。
ネオスフュージョンとフュージョンディスティニーは俺のHEROデッキに革命をもたらした神カード😁
必要手札が多い召喚方法で素材指定の幅が狭いからまだ許されてたけど、素材指定緩いカード出過ぎておろ埋やら除去カードとして使われるようになったのはな…
超融合でシューティングクェーサー吸われたときは泣いたな
次元融合が最強だぞ。
フュージョンゲート紹介している時点でわかると思うけど、融合と名の付くカードじゃなくて融合召喚を行うカードというくくりだぞ
@@MASAYOSHI4023タイトルしか見てないから分からなかったです。
今はシャドールの神の写し身との接触や赫の烙印、地縛融合等の速攻魔法の融合もあるから戦闘面でもかなり強いよね。S・Xも相手ターンに出来るカードが増えたし儀式もお願いします。
緊急儀式術「もうあるぞ(小声)」
融合、語感からしてほぼ遊戯王ですからねそら優遇もされますわ(?)
未来融合はエスクリダオでトドメ刺されたな
烙印融合は烙印断罪の墓地効果で手札に回収できますよ
悲劇のデスピアンもセットする回収効果がありますね
フューデスはどーした
烙印融合が最近のカード🤔
烙印融合より後に出た融合召喚を行うカードって何があるっけ?アロマの追加されたやつとかか?
デスフェニ、ミラジェイド使ってて気持ちよかったなぁ…
ミラクル・フュージョン(フィールド・墓地)平行世界融合(除外)十代が使っていたから、脅威のカードではあると思うのだが・・・
デッキ融合できるカード程強くはないな平行世界融合は制約もクッソ重いし・・・
当たり前の様に墓地、デッキと融合しているけど、普通からぶっ壊れなんだよな~…素材カードは除外かデュエル中の効果使用不可とか、そんな重たい制約を付けるべきだったろ(怒)と今では思いますね。これだからKONAMIのアホは…
人はそれを「コンマイ」と呼ぶ
アナコンダがデメリットを踏み倒せるのマジでただのバグでしかない。ドラグーン1枚だったら今の遊戯王だと処理は出来る。
未来融合はFGD5枚墓地肥やしが一枚だけの挙動として一番アカンかった記憶当時はカオドラだったけど、禁止の半年後に征竜が出たから先に禁止なってて良かったねという…
( ´,_ゝ`)フッ真紅眼融合?(笑)
正直、アナコンダ禁止のままならドラグーンは制限くらいで返してもいいとは思うけどな
真紅眼融合で喜んでいた時代がもはや懐かしい
真紅眼融合の効果によって流星竜メテオ・ブラック・ドラゴンを融合召喚。融合召喚成功時の効果でデッキからレッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴンを墓地へ送り、レダメの攻撃力の半分のダメージを与えつつ、手札にある2枚の黒・炎・弾を発動して、相手のLPを削りきった先攻(たまに後攻)ワンターンキルを成功させたのは良い思い出である。
覇王十代が使ってたダークフュージョンとダークコーリングも印象に残ってる
融合系のカードは初代融合の螺旋状に吸い込まれるようなイラストをオマージュしたイラストになってるのが好き
個人的には化石融合がナイスデザイン
フュージョンデステニーもデストロイフェニックスがいるからめちゃ強なんだよな・・・
キメラテック・オーバー・ドラゴンのワンキルめっちゃ好きやったな。
個人的にはカップ麺が一番やってることおかしいと思う。
・真紅眼融合はアナコンダで発動しないとデメリットがきつ過ぎて素引きが弱すぎる。素材もバニラモンスターの為、事故要因となる。
・フュージョンデステニーは素材モンスターに墓地効果が付いている。フュージョンデステニーそのものの素引きでも十分使える性能。しかし素材素引きの場合はHEROデッキ以外では事故要因となる。
・烙印融合は豊富なサーチ札、墓地回収札でサポートされており烙印系デッキ以外でも融合系のデッキなら気軽に出張しやすい。素材指定も緩く素引きしても使いやすい。アルバス以外は別に烙印関係のカードである必要ないため素材による事故率もなく、何ならアルバスの落胤の素引きも普通に強い。アナコンダで発動するのが一番弱いまである。
デッキ融合カードとアナコンダの関係を見たらアナコンダでの依存度がどんどん下がってきてるのがおもろい。
アナコンダ効果で使わないと弱い→アナコンダ効果でも強いし、素引きでも強い→素引きが最強でアナコンダ効果で使用するのが一番弱い
未来融合(エラッタ前)+ブリューナク(エラッタ前)+早すぎた埋葬という後の禁止カード3枚がデッキに入っているのは当時としてはオーバースペック過ぎましたね
自分が使うHEROは、ネオスフュージョンでアームドネオスを出して相手ターンにアームドネオスの効果を使ってコスモネオスを召喚して効果で相手はモンスター、魔法、罠の効果使えなくしてからデッキに戻ると相手フィールドのカードを一掃する効果で相手の場をガラ空きにしてから他のHEROでで倒す戦法で使ってます
ゾンビキャリアも制限になった事がある強力なカード。
超融合はユベルの融合と相性が良い。
(エクシーズ、シンクロ、リンクも融合素材にできる。)
裏守備表示も融合素材に出来るのが強いよな
アナコンダ居なければレッドアイズフュージョンだとデメリットで場に居るのはドラグーン単体だからちょうど良いバランスなんだけどね!
それをちょうどいいバランスと言えてしまう現代のインフレ
そしてそれをちょっと納得しかけてしまうワイらの慣れ
・・・恐ろしい
だからといってドラグーンを返してしまうと
烙印融合でアルバスとブラマジを墓地に送って、ルベリオン(アルバスの落胤+闇属性モンスター)を融合召喚→ルベリオンの効果で墓地のアルバスとブラマジをデッキに戻してドラグーン(ブラック・マジシャン+ドラゴン族の効果モンスター)を融合召喚
という流れがあるんだよね・・・
真紅眼融合自体はうらら撃たれたら詰みになってしまうくらい制約重いんだけどな
最初のフュージョンゲート。属性融合とのコンボあります。
精神操作、洗脳、心変わり、等々のコントロール奪取とコンボ。
ネオスフュージョンとフュージョンディスティニーは俺のHEROデッキに革命をもたらした神カード😁
必要手札が多い召喚方法で素材指定の幅が狭いからまだ許されてたけど、素材指定緩いカード出過ぎておろ埋やら除去カードとして使われるようになったのはな…
超融合でシューティングクェーサー吸われたときは泣いたな
次元融合が最強だぞ。
フュージョンゲート紹介している時点でわかると思うけど、融合と名の付くカードじゃなくて融合召喚を行うカードというくくりだぞ
@@MASAYOSHI4023
タイトルしか見てないから分からなかったです。
今はシャドールの神の写し身との接触や赫の烙印、地縛融合等の速攻魔法の融合もあるから戦闘面でもかなり強いよね。
S・Xも相手ターンに出来るカードが増えたし儀式もお願いします。
緊急儀式術「もうあるぞ(小声)」
融合、語感からしてほぼ遊戯王ですからね
そら優遇もされますわ(?)
未来融合はエスクリダオでトドメ刺されたな
烙印融合は烙印断罪の墓地効果で手札に回収できますよ
悲劇のデスピアンもセットする回収効果がありますね
フューデスはどーした
烙印融合が最近のカード🤔
烙印融合より後に出た融合召喚を行うカードって何があるっけ?
アロマの追加されたやつとかか?
デスフェニ、ミラジェイド使ってて気持ちよかったなぁ…
ミラクル・フュージョン(フィールド・墓地)
平行世界融合(除外)
十代が使っていたから、脅威のカードではあると思うのだが・・・
デッキ融合できるカード程強くはないな
平行世界融合は制約もクッソ重いし・・・
当たり前の様に墓地、デッキと融合しているけど、普通からぶっ壊れなんだよな~…
素材カードは除外かデュエル中の効果使用不可とか、そんな重たい制約を付けるべきだったろ(怒)と今では思いますね。
これだからKONAMIのアホは…
人はそれを「コンマイ」と呼ぶ
アナコンダがデメリットを踏み倒せるのマジでただのバグでしかない。
ドラグーン1枚だったら今の遊戯王だと処理は出来る。
未来融合はFGD5枚墓地肥やしが一枚だけの挙動として一番アカンかった記憶
当時はカオドラだったけど、禁止の半年後に征竜が出たから先に禁止なってて良かったねという…
( ´,_ゝ`)フッ真紅眼融合?(笑)
正直、アナコンダ禁止のままならドラグーンは制限くらいで返してもいいとは思うけどな