【ゆっくりゲーム雑談】 FC版、MSX版、MSX2版のドラクエ1を見比べてニヤニヤする動画
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- ゆっくりを使用したゲーム雑談動画です。今回はファミコン版、MSX版、MSX2版のドラゴンクエストを見比べてニヤニヤするという動画です。暇つぶしに見ていただけると嬉しいです。あくまで見比べて違いを楽しむという趣旨なので、どれが良くてどれが悪いという話しではありませんのでそこはご理解いただければと思いますm(__)m
※このチャンネルの動画では数字は基本的に日本語読みしています。
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#ファミコン#MSX#ドラゴンクエスト
スプライト機能ですがこうだったはずです。
FC:8x8で3色+透明色、横8枚まで
MSX1:16x16で1色+透明色、横4枚まで
MSX2:16x16で横1ラインにつき1色+透明色(但し2枚を重ね合わせるとドットが重なった部分をOR色になるように設定できるので2枚使うと横1ラインにつき3色+透明色が使える)、横8枚まで
MSX2は割と複雑なスプライトだったのでちょっと難しいですね
MSX1版はハード性能からするとキレイなグラフィックだと思います。
逆にMSX2版はもっと頑張れたんじゃないかなぁ・・・
当時MSXしか持ってなかったので、ファミコンのスクロールが滑らかで羨ましかった。💦
MSXは表現力に限界があるのが逆に良かった。
8×8ドットの単色スプライトには
無限の可能性がありました。
制限の多い中で工夫して良いものを作るってロマンありますよね(*´ω`*)
アップロードお疲れ様です。
今回は ファミコン版、MSX(1)版、MSX2版 の初代ドラクエを比べるニヤニヤ動画ですね✨
サムネからして竜王3体と、レトロゲーム好きにはキャッチーなのが👍
次回以降、ファミコン版、MSX(1)版、MSX2版 のドラクエⅡに期待していますw
ありがとうございます。
そのうちドラクエIIの方もプレイしてみようと思ってます^^
プログラマ三人だけど、ファミコンもMSXも同じメンバーなんだな。FCが86/5発売、MSX/2が86/11同時発売、DQ2のFC版が87/1月発売。同時並行開発期間が結構ありそう。無茶苦茶ヘビーな気がする。移植プログラマーは書かないとかルールがあったのかも。
MSXユーザーでしたから、ただ比べて、楽しむって気持ち、分かる!
違いがあるから楽しいんだよね(笑)
その違いを感じられる環境が優越感でもあった😊
BGMのピッチの乱れで、MSX版が常時処理落ちしてるってのがよく分かる。でもCPUはMSXとMSX2で全くの一緒。これはやっぱり、メモリの差なんだろうな(MSXはメイン16KB、VRAM16KB。MSX2はメイン64KB、VRAM64KB)。にじのしずくで海の色が変わるのは、PCGを置換するだけなのでMSXでも容易。やらなかった理由は知らない。
あと、ローラ姫を抱きかかえた勇者は、ファミコンのスプライトは横8ドットだから横にスプライトを2枚並べることになり、ローラの頭と勇者の頭で別の色が使える。MSX版は横16ドット固定で、白と青のスプライトを重ね合わせてるからローラ姫と勇者の髪の色が一緒になったのだろう。
ただ、MSXということを考えたらこのドラクエのグラフィックはかなりの上位に入るレベルだよ。
どの機種もよく出来てますよね^^
海の色は単純にパレットの変更機能の有り無しじゃないの?
初めて触ったDQ1はテーブル筐体にファミコンと15分タイマー仕込んだ権利とか全部無視されてそうなゲーセンにおかれたものでした 白黒でしたwww
昔はカセットレンタルしてるお店なんかもありましたよねw
あー有ったねー
と思ったけど、白黒なところがオレの知ってる仕様の更に一歩上だった
MSX2版の虹の橋が、想像以上にポケモンフラッシュだった(笑)。
人によってはちょっとまぶしく感じるかもしれませんねw
3つともそれぞれの味があっていいですね
ただやっぱり個人的にはスクロールの差がでかい!w
どの機種もそれぞれいい感じですよね^^
比較、ありがとうございます。MSX版に1、2それぞれ用があったことをこの動画を見るまで忘れていました。
お疲れ様です
ドラクエIIは画面だけではなく
難易度も結構違うので
ニヤニヤが止まりませんよ
(MSX版・MSX2版の方がFC版より難易度が高い)
FC版ドラクエ2より難易度が高いって
どんだけ~
MSX版は、かげのきしにダメージを与える瞬間に顔が一瞬見えるんですよ。しかもポーズボタンで止めて見れます。
あー!ソレやりました〜😂
スバらしい前説付のMSX
続きキタ❗️
今回はちょっと雰囲気変えてみましたw
それぞれの機種の制限の中で工夫して作っている感じが伝わります。( ;∀;)
DQ2も比較すると面白いと思います。
DQ2もそのうち出来ればと思います^^
記憶違いでなければFC版は背景とスプライトは52色中3色+透明が使えました。
MSX1は制限が厳しくてスプライトは16色中1色+透明なので2枚を重ねて2色にしています、さらに256ドットx192ドット、16色中横8ドット毎に2色パレット無し、文字表示不可能な所をグラフィック1との重ね合わせで表示とかいう苦労する仕様。
MSX2は256x212ドット512色中16色のパレットあり、スプライトは1ライン毎に3色+透明パレットは画面モード依存、VRAMの量が増えたため非表示のページがありそこに使用する予定のグラフィックを用意する事で描画の高速化を行っていました。
うpお疲れ様です。
3機種比較ご苦労様でした。それぞれ良い味がありますね。
では次回も楽しみにしております。
ありがとうございます。
それぞれ違った趣があって良いですよね^^
ドラクエ1はFCよりMSX2でやっていたからFC版に違和感がある。
オマケ的裏技(MSX2版のみ?)。
子供のときにたまたま見つけた(偶然だったのか)連続で会心の一撃を出す裏技。
会心の一撃出たあとで、2ターン目(次の戦闘でも可能)メッセージウィンドウのコマンドを2行表示(キャンセル)する。
その後、たたかうをすると会心の一撃が出る。
3回めも、コマンドを3行にして戦うにしたら出ます。
かなり条件が限定される上に、子供の頃の記憶なのでたまたまだったのかわかりませんがお試しにいかがでしょうか?
MSX2版に思い入れがあるんですね^^
@@yugeza FCよりやっていたので
機種ごとの違いを見比べてニヤニヤする気持ちが判りすぎる
このチャンネルは大好きです。
各機種横は256で同じですが、縦はMSX1は192、MSX2は212、ファミコンは224(240)ですから、縦に並ぶピースの数が違います。
MSX1は単色スプライト4枚しか横に並べられないので、抱きかかえた姫に赤系使ってしまうと他の2枚使ったキャラと並んだときスプライトオーバーで欠けてしまうため、やむなく色が変えてると思います。エンディングで衛兵が左右にいるところを勇者が通るとき、右の衛兵が一瞬消えるのもそういうことです。
MSX1の助ける前の姫がスプライトか背景かは微妙かなと。MSX1の背景は8×8の中で2色しか使えないので背景であっても黒枠は無理かと思います。
MSX2のドラクエで実行前setadjustが効かないのはソフト側で初期化してるからだと思われます。
ありがとうございます^^
MSXだと、ダメージ時の揺れが出来ないってのが特徴的ですね。
MSX2の虹の橋のところは、青の色そのものを変化させているって感じなので、勇者の青の部分も一緒にレインボーしてたんだと思います。
ググらず昔の記憶で書くと……
MSXのスプライトは単色で8つ横に並ぶとチラつく……だったと思います。
なので大体のゲームは操作キャラは2つ重ねて2色、他のキャラは単色ってのが多いですね。
MSX2のスプライトは確か……横1ライン事に2色使えるんだったと思います。
16×16のスプライトで、16ラインあるので、色数はかなり使えますね。
ダメージの揺れでおそらく使われている画面アジャストはMSX2のVDPで追加された項目ですからねぇ。(これとソフトによる8ドットスクロールを併用して横のスムーズスクロールを再現しちゃったのがマンボウ)
@@kaze8bit
ほうほう……なるほど。
マンボウはやった事無かったです。当時やってたら、それの実現に感動したかもしれませんね(^_^;)
「MSX1(TMS9918)」と「MSX2(V9938)のMSX1モード」では色味が全然違うので、
MSX1版のゲームを収録する際は是非本体もMSX1で試していただきたいですー
うP主殿‼️前説で昇天しますぞ‼️それはともかく今はレトロフリークがあるから便利ですな‼️(*`・ω・)ゞ
レトロフリーク便利ですよね^^
2版ゴーレムはゴールドマンと区別が付きませんね。
王女様は1版だけがほっそりしている?1ドット分程度は。
自分はMSX2のゴーレム好きですけどね^^
@@yugeza さん。
それにしても初回プレイではゴールドマンは資金繰りに助かりましたが、何度もプレイすると預り所も無いので逆に逃げるだけの存在になりました。
MSX1はScreen1使ってマップは文字で表示してるのかな?MSX2は使ってグラフィック表示でスクロール?適当に考察。
UP主は多分分かっていると思うけど、ドラクエ2はMSX2は特に遅い。歩くのに時間がかかるしイライラする。あとMSX版は限りある性能でよくぞ作ったという感じ。まあ、ぶないみずぎのサービスカットがあるのがプラス点かな?キー音が違うし、難易度が高かったりなど、色々相違もあるけどよく作ってくれたとエニックスさんに感謝だね。
ちなみに実はドラクエ3を作る計画自体はあったらしいが、容量の問題とかそのまま絶ち切れになったそうな。
続きのヤツ~。
続きのやつです^^
あれ?セガマーク3版は?
MSXの ドラゴンクエスト2は 見た目だまされては いけません 一瞬エッチな場面が 見れます
ニコニコ・・・
ニヨニヨ・・・
ニヤニヤ・・・
ニタニタ・・・
ニチャニチャ・・・
ニチャァァァ・・・
さて、7upでも飲むかな・・・。
昔、「クールスポット」というゲームがありましてね…。
7upいいですねw
なにこれ・・・コワイ・・・
動きがグニャグニャ・・・
ニチャァ…
ニチャァァ(*´ω`*)
色はハードの制限なので仕方がないもののMSXは16色の制限がある割には善戦しているなと思いました。
スクロールにこんなに差があるのは意外でした。これでは3択であれば、MSX系は選びたくないですね…。
ただ、他のMSXのゲームではスムーズなものもあるので、ハードの問題ではなく、ENIXのプログラマーが
スムーズスクロールさせるテクニックを知らなかったもしくは横着した、ということのような気がします。
ニヤニヤ
やっぱりファミコン版がいいな
音も動きもなめらか
MSXと2版は音も違和感あるし動きで目が悪くなりそう
いや、ファミコン版のスクロールだとトロくてじれったいんだよ
最近のレゲー復刻企画みたいにFC、MSX、MSX2を一つにしたドラゴンクエストⅠコレクションみたいなのが出るかも。
出たらうれしいですね^^