Si han jugado TearDown sabrán que el detalle gráfico queda en segundo plano, la creatividad y posibilidades para resolver situaciones es infinita, y lo mejor de todo (sufre Battlefield 2042) la destrucción, es infinitamente adictiva.
Que alguien tenga dinero para comprarse un videojuego no lo convierte en una persona del primer mundo. Sí tu no puedes comprarte ni un solo juego, el que está en una situación extremadamente mala eres tú XD.
si, lo empece a probar hace un tiempo, la cagada es que note que se puso pesadisimo moverlo y tuve que dejarlo, puede ser eso posible por los voxels ??
si hablara español sería una voz... lástima que no sea en español. no soporto una película -vídeo en latino. una falta de respeto a los actores de doblaje españoles.
@@Zareto666 Se ve que te falta educación y conocimiento y envías tu racismo y discriminación por delante. Para tu conocimiento no hay películas en "latino". En todo caso sería en español ya que esta es una lengua que deriva del LATÍN del cual se derivan todas las llamadas lenguas romances (así como también lo son el portugués, francés y el italiano entre otros), antes de mover los deditos para escribir tonterías ilústrate aunque sea un poco y no exhibas tu ignorancia
En realidad considero una mina de oro los voxels. De cultivarlos y trabajarlos de la forma correcta podrian superar a los poligonos. Si fuese inversor invertiria en estos
Si los combinamos con los xenobots que crean más robots y computadoras cuenticas, un churro caliente no se peor algo se me quiere ocurrir osea es como si estos ayudarán a la producción de mejores realidades alternas si no para que evolucionaría un xenobots y una compu cuanto a díganme?
Realmente me interesan los motores de micro-voxels, especialmente por el hecho de que a lo lejos se ven de alta calidad, pero de cerca se ven cada micro-voxel, y no se si soy el único, pero pienso que eso se ve satisfactorio
Este tipo de industria tiene un buen futuro, sobre todo para la realidad virtual creo yo. Será un beneficio para los estudiantes de medicina, quienes gracias a esta tecnología podrán ver o estar en situaciones con mayor detalles. Buen vídeo pana Lucas. Buen vídeo.
Otro canal que explica los fascinantes fenómenos que dan vida a nuestras experiencias favoritas de manera elegante, interesante y accesible. Gracias Lucasmelor por ser de los pocos youtubers que valen la pena, necesitamos más como tú.
@@lucasmelor Un abrazo, me alegro que sirva de motivación, porque todos te agradecemos que transformes nuestros días en felicidad y curiosidad por el futuro, sos un capo.
A pesar de tener un grado de destrucción epico, siguen sin poder replicar la durabilidad de cada material. Por ejemplo, si le pegas con un martillo a la madera no va a ser lo mismo que si le pegas con un martillo a una roca en cambio en la mayoría de los juegos voxel, parece ser lo mismo. Yo propondría ponerle una barra de vida (Obviamente no visible al jugador) a cada voxel de distinto material, supongo que debe ser algo pesado para la maquina, pero que nos llevaría por buen camino. ¿Por que la barra de vida? Para diferenciar las durabilidades. Luego, tendríamos que hacer algo para que se anclen los distintos materiales. En el video donde se lanza un cuerpo humano hecho de voxels a la hélice de un helicoptero, el cuerpo se dividía como si no tuviera partes que están pegadas se dividia en partículas pequeñas (Algunas partes se veian que se separaban en grupos, pero en algunas ocasiones no pasaba eso) y eso no es así, los pedazos de piel, los músculos y demás deberían de saltar algunas cosas en conjunto no se desintegra nuestro cuerpo con un golpe de martillo como si una bola de energia del half life nos golpeara xd, entonces se debería hacer una forma de anclar los voxels de un mismo material a otro, como la piel esta pegada a nuestros músculos y etc. Obviamente hay mas cosas que he pensado y mas cosas que se pueden pensar que podrían aumentar el realismo mucho, pero ya es mucho texto con esto XD
No te vayas con algo tan complejo, mejor crea un índice de relación de costo de ruptura de enlaces entre diferentes voxels, para así simular no solo su movimiento en relación con otros voxels, si no también la resistencia. Este proceso ya se hace con la ropa simulada... Y digamos que es algo bonito de ver, pero muy costoso computacionalmemte. Por eso esos sistemas quedan mejor en efectos CGI o animaciones. Tienes todo el tiempo del mundo para renderizar el siguiente frame sin tener que preocuparte por el costo computacional.
Soy diseñador 3D y les explico por qué esto es tan importante Las explosiones por lo general en un juego o película ya viene predefinidos por dónde se va a destruir cada pedazo por ejemplo,ya que está hecho con polygonos los cuales por dentro si vacíos,si los rompes ps ya,se vería el otro lado,pero con esta tecnología podrías incluso ver un juego donde excavaras tierra algo que se me ocurría siempre hacer en juegos como the forest o GTA pero siempre se limito por este punto
básicamente sería posible como un minecraft "sin cubos", nada más que estos cubos serían escandalosamente más pequeños que los del minecraft normal verdad?
@@drjater1662 el ray tracing, tiene mucho que ver con la aleatoriedad y como optimizar esa aleatoriedad, en cambio los voxeles no tienen que ver con la aleatoriedad
Que gran expectativa dan los graficos del futuro espero que sean accesibles para todas las personas estos graficos hacen dudes que es real o no acaso somos una simulacion.este canal es grandioso sigan asi
3:42 prefiero 1,000,000,000 veces esto antes que animaciones como las de the last of us2, porque en este caso el material ósea la piel si interactúa con la luz de la forma correcta, aunque la luz en si no esté bien representada, cosa opuesta que hace el CGI actual, la luz está bien representada pero como el material interactúa con ella no, y con voxeles se nota que no es real pero se siente como alguna especie de grabación extraña, porque a diferencia del CGI que con tantas transformaciones se pierde información de la textura original lo cual es algo muy estúpido en si eso de capturar texturas de la vida real, ¿porque capturarias una textura de la vida real que funciona bien en un entorno lumínico específico para luego meterlo en una licuadora y pretender que esa textura encaje en otro entorno lumínico, si conocieras bien el como interactúa la luz con la piel nisiquiera necesitarías tomar una textura,
Grande lucas, desde hace muchos años que veo, desde que descargaba juegos para mi potato pc y ver en lo gran youtuber que eres ahora me llena de orgullo, te lo mereces compa.
Me encantan tus videos lucas, son tan satisfactorios, y además traes siempre contenido nuevo, nunca es repetitivo y me encantan, ojalá las empresas de un paso adelante con los voxels
Imagina la tecnología de los micro voxels pero llevarlos a un nivel que incluso los micro voxel tengan voxels y que básicamente sean replicas de las partículas
Imaginen un battlefild con sus interacciones y todo, a nivel de voxels, sería literalmente el juego de entorno más destructivo de todos los tiempos, literalmente separando hasta la pintura de las paredes
Yo siento que esta tecnología de átomos virtuales son el futuro, totalmente el futuro, supera a los polígonos por muchísimo solo que no está desarrollado. Pero cuando se evolucione, será otro level
realmente se me pone dura con estos graficos, pero actualmente es imposible que este disponible para el publico ya que muy pocas computadoras podrian procesar tanto, pero cuando procesadores mas potentes salgan al mercado y optimicen esto si lo veo posible
yo que trabajo con tomografia computada todo los dias siempre me pregunto como seria un juego full voxel ...utilizando la tercnologia y matematicas logaritmicas que utilizan los TAC ...un juego ultra realista
La verdad que con procesadores que aguanten el tiempo real del voces si se puede ..imagínate que tac funciona con matriz 512x512 y va fluido solo falta más desarrollo
....Un Voxel, entiendo , que no necesita un polígono para "alojarse", cierto ?. . Cuanta memoria se necesitaría para representar un mismo escenario, digamos un entorno igual en espacio y elementos, en Voxels vs polígonos ?.. cuanta memoria ?...
Estos programas me hacen pensar que tal vez esto ayude mucho a realizar experimentos sobre la realidad donde vivimos solo que primero lo experimentaremos dentro de otra realidad. Haremos una prueba para saber que podria suceder dentro de nuestra realidad. Hasta llegar a ppoder crear una zona donde se maneje comportamientos de la fisica iguales a la realidad pero dentro de una ralidad virtual
Yo creo que la industria del gaming en un futuro se va a dividir entre poligonos y voxels. Los volxels van a estar re pateados con graficos de ps1 hasta que llegue un genio revolucionario (like Notch) y haga mierda la industria para que los volxels sean goooood y esten en todos los juegos. Creo que va a pasar eso xd
esa es tu vision del futuro? yo lo veo como lo que esta sucediendo en la actualidad, el verdadero futuro consiste en una combinacion de optima de pixeles y voxels
Ahh lucas, me encanta cuando subes un video nuevo mientras estoy comiendo, Como he hablado con Guiso, si necesitas a alguien mas para narrar tus videos, aqui me tienes xddd
Creo que se subieron los vídeos en otro orden porque el de Minecraft con voxels ya está jaja pero están excelentes. Los voxels se utilizan bastante en la industria para hacer tomografías de ciertos objetos con rayos-X y ver discontinuidades a través de ellos pero, se ocuparía una super computadora para poder trabajar con ellos porque en la PC que utilizaba para renderizar por voxels era de un tamaño aproximado de 100 µm y requería un sistema muy potente, la PC contaba con un procesador intel Xeon gold una gráfica de AMD demasiado potente (no recuerdo el modelo jejej) y con mas de 400 GB de ram aprox y si tardaba un poco en renderizar.
Los voxeles llevan mas de 20 años, el motivo por el cual no se han podido utilizar es porque las GPUs no podian renderizar micropoligonos, entonces los microvoxeles serian igual de inutiles, y calcular las fisicas de un modelo con tantos voxeles, puede sonar como lo mejor del mundo, pero eso es lo que hacen los programas profesionales de simulación de fisicas, por ejemplo los que se utilizan para calcular flujos, el problema es que estas procesando miles de trillones de particulas, voxels, o lo que quieras, pero el procesador, no puede proporcionar 60fps al hacer esto, y no me quiero imaginar si se quejan de que el cyberpunk con una 3090 va a 40fps en 4k, como reaccionarán cuando con una 3090 y un i9 de doceava generación (o un ryzen 9 de quinta), les vaya a 5fps en 1080p, esto aplica para nanite, y todas las tecnologias que tan bonitas se ven, a mi me explota la cabeza cuando trato de buscar que una 1060 consiga en 1080p unos 60fps y a la vez que funcione con todas las tecnologias que la gente quiere
@@bravuconsuperman8584 yo tambien me re emocionaba al ver todas estas "nuevas tecnologias" pero despues me enteré de todas las complicaciones del porque no se usaban y se me quitó toda la emoción
@@carlosguillermo3061 probablemente use C++, porque es de los lenguajes mas rapidos, y para programas profesionales no suelen usar Java porque es un dolor de cabeza, como dijo alexelcapo, minecraft 2 no deberia tener java xd
Recuerdo buscar hace muchos años juegos que me sirvieran en mi tostadora y encontrar este canal, suscribirme y meses después ver como llegaría the elmo show para darle un toque mas increíble a este canal, GRANDES
Buena narracion, buena edicion, buenos chistes, muy buena explicacion, esta canal se merece minimos 1m de vistas cada videos. Es unos de mis canales favoritos
Imaginen plasmar todo esto en la realidad, agrupando algún material orgánico o inorgánico tal como partículas. Te quitan un brazo y te lo reponen con este material que va reconstruyendo, creo que ya se debe estar investigando esto, pero, tengo la duda de qué material sería el ideal para incluso dar vida, lo cercano en peliculas recientes sería esos microbots de la pelicula de disney que eran grandes, pero formaban cosas ilimitadas
Wow me sorprendió mucho lo realista que se ve a pesar que se ve todo pixelado, creo que con polígonos no se ha logrado eso por más pequeños que sean y fotorealistas todavía se diferencia de la realidad, definitivamente tiene mucho potencial, hacerlos más pequeños parecidos a nuestra realidad por lo menos micrométrico ya sería un salto gigante y por qué no aplicar ecuaciones físicas según cada compuesto como en la tabla periódica real. bueno creo que me fui de tema pero al menos la interacción de fuerzas físicas atómicas..
Desde Este Punto En Vista U También.......... Perspectiva Muy Interesante, JAJAJA.......... REALMENTE IMPRESIONANTE, CRACKS...... TODOS, SON UNOS CRACKS, Realmente...... FASCINANTE, Desde Esté Punto En Vista U.. También Perspectiva;).................................. PD: NO TÓXICOS, HATERS Y SPAM...............
literalmente el humano con voxels se ve mas realista que cualquier modelo actual, como quisiera que las avances no se fueran a los gráficos y si a la simulacion
Valve, una de las empresas mas importantes en videojuegos, esta desarrollando un juego con tecnologia de voxels. Se llama Neon Prime, no hay mucha información todavia, pero pinta interesante.
2 года назад
La tecnologia Voxel es muy interesante y util para multiples aplicaciones, pero tiene limitaciones importantes que son dificiles de solventar, por eso hoy dia el sistema basado en dibujo de poligonos sigue predominando, en los últimos años los voxeles se estan aplicando mas a sistemas hibridos de poligonos y voxels para por ejemplo deformacion en tiempo real, pero sobretodo en background para crear o simular efectos volumetricos como por ejemplo iluminación global aproximada por voxels, sistemas de sobreado de largas distancia mediante occlusión en base a un modelo en voxel del modelo poligonal, etc. Las graficas actuales cada vez estan menos limitadas a nivel de dibujado de poligonos, y la tecnologia de optimización de render a avanzado mucho permitiendo liberar mucha memoria simiplicando geometria ahi donde no se ve o se ve pero lejos, ocultando aquello ocluido, o haciendo impostores mediante clusters de poligonos como hace la nueva solución de Epic Games en UE5 con Nanite.
Si han jugado TearDown sabrán que el detalle gráfico queda en segundo plano, la creatividad y posibilidades para resolver situaciones es infinita, y lo mejor de todo (sufre Battlefield 2042) la destrucción, es infinitamente adictiva.
Juegazo, vale el dinero.
Me lo compré y lo recomiendo UN MONTOON
bruh
Que alguien tenga dinero para comprarse un videojuego no lo convierte en una persona del primer mundo. Sí tu no puedes comprarte ni un solo juego, el que está en una situación extremadamente mala eres tú XD.
si, lo empece a probar hace un tiempo, la cagada es que note que se puso pesadisimo moverlo y tuve que dejarlo, puede ser eso posible por los voxels ??
Buenos Graficardos y Buenas Fisicas + Una Xbox Series X + La Voz del Men que Narra Estos Videos = Orgasmo seguro xD
*The elmo show*
Narrador
@@Saul.111 El espectáculo del casco
Cuentista xD
si hablara español sería una voz... lástima que no sea en español. no soporto una película -vídeo en latino. una falta de respeto a los actores de doblaje españoles.
@@Zareto666 Se ve que te falta educación y conocimiento y envías tu racismo y discriminación por delante. Para tu conocimiento no hay películas en "latino". En todo caso sería en español ya que esta es una lengua que deriva del LATÍN del cual se derivan todas las llamadas lenguas romances (así como también lo son el portugués, francés y el italiano entre otros), antes de mover los deditos para escribir tonterías ilústrate aunque sea un poco y no exhibas tu ignorancia
gracias por hablar del futuro sin mencionar los puercos NFTs, grande luquitas
Que tienen que ver las físicas de videojuegos con un nft
@@colorisdsd no le hagas caso nomas quiere atención
@@colorisdsd nose, está traumado con los NFT
Dato curioso, las skins de juegos como Fornite y Warzone son NFT'S
@@samuelabc503 son similares pero no iguales
Este pequeño momento de mi vida se llama felicidad
En realidad considero una mina de oro los voxels. De cultivarlos y trabajarlos de la forma correcta podrian superar a los poligonos. Si fuese inversor invertiria en estos
Si los combinamos con los xenobots que crean más robots y computadoras cuenticas, un churro caliente no se peor algo se me quiere ocurrir osea es como si estos ayudarán a la producción de mejores realidades alternas si no para que evolucionaría un xenobots y una compu cuanto a díganme?
@@johr7534 ct culear
Vivo a un cuarto de milla por hora. Esos 10 segundos o menos son míos. Vin Diesel
felicidad? seguro te refieres a matar jente en un mundo paralelo con una escopeta
Más de 6 años viendo tu canal, grande Lucas, a por los un millón.
y en esos seis años como tres vídeos ha subido
@@restfzr es que no es facil hacer videos de su estilo, information y guion... Dos simples cosas que necesita tiempo
@@restfzr JAJAJAJA tu nombre representa mi rostro ahora mismo
@@putakusinvida7501 te amo
Hermano, gracias y a seguir creciendOooooao
Soy el único que piensa en lo impresionante que sería combinar esos gráficos con el VR?
no amigo, no eres tan especial, todo el mundo piensa eso, ademas el VR es el futuro mas obvio de los videojuegos.
@@jessicaguarin3897 Gracias por responder una pregunta retórica 😘
No bro eres único
Si eres el único
@@jessicaguarin3897 wtf re ardida vos xd el pibe nada mas estaba preguntando
Realmente me interesan los motores de micro-voxels, especialmente por el hecho de que a lo lejos se ven de alta calidad, pero de cerca se ven cada micro-voxel, y no se si soy el único, pero pienso que eso se ve satisfactorio
Eso pienso
por momentos se ve como gráficos 2D, luego como de PlayStation 1, luego como de play5
Es impresionante lo mucho que ha avanzado la animación 3D es simplemente... Glorioso
por lo que eh visto, los graficos dan realismo grafico, pero el realismo fisico queda corto.
si esta tecnologia mejora eso, yo apostaria por ella.
Este tipo de industria tiene un buen futuro, sobre todo para la realidad virtual creo yo. Será un beneficio para los estudiantes de medicina, quienes gracias a esta tecnología podrán ver o estar en situaciones con mayor detalles.
Buen vídeo pana Lucas.
Buen vídeo.
Otro canal que explica los fascinantes fenómenos que dan vida a nuestras experiencias favoritas de manera elegante, interesante y accesible.
Gracias Lucasmelor por ser de los pocos youtubers que valen la pena, necesitamos más como tú.
UFFFF el comentario que no sabía que necesitaba :') muchísimas gracias hermano, gracias por seguir esto UN ABRAZO
@@lucasmelor Un abrazo, me alegro que sirva de motivación, porque todos te agradecemos que transformes nuestros días en felicidad y curiosidad por el futuro, sos un capo.
Imagínense un juego con:
Unreal Engine 5
Un motor de físicas de Beanmg mejorado
A pesar de tener un grado de destrucción epico, siguen sin poder replicar la durabilidad de cada material. Por ejemplo, si le pegas con un martillo a la madera no va a ser lo mismo que si le pegas con un martillo a una roca en cambio en la mayoría de los juegos voxel, parece ser lo mismo. Yo propondría ponerle una barra de vida (Obviamente no visible al jugador) a cada voxel de distinto material, supongo que debe ser algo pesado para la maquina, pero que nos llevaría por buen camino. ¿Por que la barra de vida? Para diferenciar las durabilidades. Luego, tendríamos que hacer algo para que se anclen los distintos materiales. En el video donde se lanza un cuerpo humano hecho de voxels a la hélice de un helicoptero, el cuerpo se dividía como si no tuviera partes que están pegadas se dividia en partículas pequeñas (Algunas partes se veian que se separaban en grupos, pero en algunas ocasiones no pasaba eso) y eso no es así, los pedazos de piel, los músculos y demás deberían de saltar algunas cosas en conjunto no se desintegra nuestro cuerpo con un golpe de martillo como si una bola de energia del half life nos golpeara xd, entonces se debería hacer una forma de anclar los voxels de un mismo material a otro, como la piel esta pegada a nuestros músculos y etc. Obviamente hay mas cosas que he pensado y mas cosas que se pueden pensar que podrían aumentar el realismo mucho, pero ya es mucho texto con esto XD
No te vayas con algo tan complejo, mejor crea un índice de relación de costo de ruptura de enlaces entre diferentes voxels, para así simular no solo su movimiento en relación con otros voxels, si no también la resistencia.
Este proceso ya se hace con la ropa simulada... Y digamos que es algo bonito de ver, pero muy costoso computacionalmemte. Por eso esos sistemas quedan mejor en efectos CGI o animaciones. Tienes todo el tiempo del mundo para renderizar el siguiente frame sin tener que preocuparte por el costo computacional.
Soy diseñador 3D y les explico por qué esto es tan importante
Las explosiones por lo general en un juego o película ya viene predefinidos por dónde se va a destruir cada pedazo por ejemplo,ya que está hecho con polygonos los cuales por dentro si vacíos,si los rompes ps ya,se vería el otro lado,pero con esta tecnología podrías incluso ver un juego donde excavaras tierra algo que se me ocurría siempre hacer en juegos como the forest o GTA pero siempre se limito por este punto
básicamente sería posible como un minecraft "sin cubos", nada más que estos cubos serían escandalosamente más pequeños que los del minecraft normal verdad?
Se imaginan si en un universo alternativo gente se mató por crear este tipo de motores y que justamente Willyrex diga que los NFT son el futuro XD?
XDn't
XD
los NFT son el futuro de mi billete... DIGO de los videojuegos.
-_Willy el rex_
?
@@Carlos-wy1dd XD Yo te conozco
Genio, Cada vez Te escuchas Mejor Men
Gracias por el contenido chingon que nos traes
LA POLLA!
Que tan realistas quieres los gráficos?
Gamers: si
es por eso que se invierte mas en desarrollar tarjetas graficas con RTX que en procesadores mas potentes para tanto voxel.
@@drjater1662 emmm, las operaciones matemática para hacer RTX, son muy específicas en cambio la de los voxeles no
@@riosena350 mmmm ya veo...
que?
@@drjater1662 el ray tracing, tiene mucho que ver con la aleatoriedad y como optimizar esa aleatoriedad, en cambio los voxeles no tienen que ver con la aleatoriedad
@@riosena350 AAAAAHHHH ya entendi, pero dime, todos esos rayos de luz del gay tracing los trabaja solo la tarjeta grafica?
Que gran expectativa dan los graficos del futuro espero que sean accesibles para todas las personas estos graficos hacen dudes que es real o no acaso somos una simulacion.este canal es grandioso sigan asi
3:42 prefiero 1,000,000,000 veces esto antes que animaciones como las de the last of us2, porque en este caso el material ósea la piel si interactúa con la luz de la forma correcta, aunque la luz en si no esté bien representada, cosa opuesta que hace el CGI actual, la luz está bien representada pero como el material interactúa con ella no, y con voxeles se nota que no es real pero se siente como alguna especie de grabación extraña, porque a diferencia del CGI que con tantas transformaciones se pierde información de la textura original lo cual es algo muy estúpido en si eso de capturar texturas de la vida real, ¿porque capturarias una textura de la vida real que funciona bien en un entorno lumínico específico para luego meterlo en una licuadora y pretender que esa textura encaje en otro entorno lumínico, si conocieras bien el como interactúa la luz con la piel nisiquiera necesitarías tomar una textura,
Grande lucas, desde hace muchos años que veo, desde que descargaba juegos para mi potato pc y ver en lo gran youtuber que eres ahora me llena de orgullo, te lo mereces compa.
Esto se tiene que difundir a todas las grandes compañías de videojuegos.
Me encantan tus videos valen cada maldito dia de espera 😎🔥, saludos y bendiciones desde Argentina 🇦🇷❤💪
Me encantan tus videos lucas, son tan satisfactorios, y además traes siempre contenido nuevo, nunca es repetitivo y me encantan, ojalá las empresas de un paso adelante con los voxels
Imagina la tecnología de los micro voxels pero llevarlos a un nivel que incluso los micro voxel tengan voxels y que básicamente sean replicas de las partículas
Primer video que veo y suscrito quedé. además de una excelente y entretenida narrativa, buen video
yo creo que la transición se va a dar en cualquier momento y mas cuando algun juego la pegue mostrando todo su potencial...
El próximo paso de minecraft en el área de construcción son los boxes, Me intriga demasiado!!
Voxels, raytracing, generación procedural.. cuando se combinen las 3, será el inicio de un nuevo mundo 😳😳
Cada vez que subes un video mi esperanza de vida aumenta
Imaginen un battlefild con sus interacciones y todo, a nivel de voxels, sería literalmente el juego de entorno más destructivo de todos los tiempos, literalmente separando hasta la pintura de las paredes
Yo siento que esta tecnología de átomos virtuales son el futuro, totalmente el futuro, supera a los polígonos por muchísimo solo que no está desarrollado. Pero cuando se evolucione, será otro level
Dale viejoo en breve los 1M, uno de los pocos Paraguayos que llega, capaz el primero💪
Oikotaaaaaa kp
Recibir una notificación de Lucasmelor sin duda me hace mas feliz
realmente se me pone dura con estos graficos, pero actualmente es imposible que este disponible para el publico ya que muy pocas computadoras podrian procesar tanto, pero cuando procesadores mas potentes salgan al mercado y optimicen esto si lo veo posible
🌐I liked this, congratulations kids. Elio, se ha convertido usted en la voz de las plataformas digitales.
✌️😑👍🇲🇽
Gloria a Dios llegaste de nuevo LUCAS! ❤️🥺 TE AMO!!! ,❤️🥵😍
me relaja tanto tu voz que a pesar de tener un dia de mierda me logras calmar, gracias
yo que trabajo con tomografia computada todo los dias siempre me pregunto como seria un juego full voxel ...utilizando la tercnologia y matematicas logaritmicas que utilizan los TAC ...un juego ultra realista
Uuuuuu QUE ÉPICO. La gente que cree en el brain uploading (subir la conciencia a internet) quieren hacerlo con voxels xD que dices, se podrá?
Oye oye tranquilo cerebrito.
La verdad que con procesadores que aguanten el tiempo real del voces si se puede ..imagínate que tac funciona con matriz 512x512 y va fluido solo falta más desarrollo
Siento que cada vez que subes un nuevo video mi vida es un poco mejor
Hoy hay microvoxels, cuando haya nanovoxels tendremos el equilibrio perfecto entre graficos y fisicas
8:40 xD jajajaja.
El Lucas es todo un loquillo jajaja
Imaginen esos gráficos aplicados al meta🤯
500 años de espera para nuevo video pero vale la pena ya que lo haces bien
Buen video vatos
....Un Voxel, entiendo , que no necesita un polígono para "alojarse", cierto ?. . Cuanta memoria se necesitaría para representar un mismo escenario, digamos un entorno igual en espacio y elementos, en Voxels vs polígonos ?.. cuanta memoria ?...
Que humilde el Skyper, explicandonos el origen de una nueva experiencia del gaming.
Me imagino un metal gear rising 2 asi con micro voxels, seria ufff potente
Estos programas me hacen pensar que tal vez esto ayude mucho a realizar experimentos sobre la realidad donde vivimos solo que primero lo experimentaremos dentro de otra realidad. Haremos una prueba para saber que podria suceder dentro de nuestra realidad. Hasta llegar a ppoder crear una zona donde se maneje comportamientos de la fisica iguales a la realidad pero dentro de una ralidad virtual
Yo creo que la industria del gaming en un futuro se va a dividir entre poligonos y voxels. Los volxels van a estar re pateados con graficos de ps1 hasta que llegue un genio revolucionario (like Notch) y haga mierda la industria para que los volxels sean goooood y esten en todos los juegos. Creo que va a pasar eso xd
Que los dioses te oigan
esa es tu vision del futuro? yo lo veo como lo que esta sucediendo en la actualidad, el verdadero futuro consiste en una combinacion de optima de pixeles y voxels
@@jessicaguarin3897 Hola de nuevo 😘
@@samuelabc503 jajaja no te va a hacer caso jajaja
@@betterthananybody lo que pasa es que esta persona contesto un comentario mío y le respondí
Ahh lucas, me encanta cuando subes un video nuevo mientras estoy comiendo, Como he hablado con Guiso, si necesitas a alguien mas para narrar tus videos, aqui me tienes xddd
Willyrex aficionado con los NFTS y lucasmelor de voxels 🤑
Ok lets goooo
Creo que se subieron los vídeos en otro orden porque el de Minecraft con voxels ya está jaja pero están excelentes. Los voxels se utilizan bastante en la industria para hacer tomografías de ciertos objetos con rayos-X y ver discontinuidades a través de ellos pero, se ocuparía una super computadora para poder trabajar con ellos porque en la PC que utilizaba para renderizar por voxels era de un tamaño aproximado de 100 µm y requería un sistema muy potente, la PC contaba con un procesador intel Xeon gold una gráfica de AMD demasiado potente (no recuerdo el modelo jejej) y con mas de 400 GB de ram aprox y si tardaba un poco en renderizar.
Me recordo a willy y su obsesión con los nfts 10:08
Sisoy
lo que daria por jugar un minecraft de voxels ME VUELVO TOTALMENTE LOCO
Ya lo vio rubius hoy en stream y se dio cuenta que eres rubier XD
Su voz!!!😭, ya era hora!!! De una porcion de lucas...
Me gustan los Voxels. Tienen lo suyo a comparación de los Poligo.. nos
Siiiiiiii que chimba es estar a burrido y que de repente aparesca un vídeo asi
y mi besooo
@@lucasmelor oooooooo mejor haun mi idolo me responde un mensaje y mejor haun *lo lame*
Los voxeles llevan mas de 20 años, el motivo por el cual no se han podido utilizar es porque las GPUs no podian renderizar micropoligonos, entonces los microvoxeles serian igual de inutiles, y calcular las fisicas de un modelo con tantos voxeles, puede sonar como lo mejor del mundo, pero eso es lo que hacen los programas profesionales de simulación de fisicas, por ejemplo los que se utilizan para calcular flujos, el problema es que estas procesando miles de trillones de particulas, voxels, o lo que quieras, pero el procesador, no puede proporcionar 60fps al hacer esto, y no me quiero imaginar si se quejan de que el cyberpunk con una 3090 va a 40fps en 4k, como reaccionarán cuando con una 3090 y un i9 de doceava generación (o un ryzen 9 de quinta), les vaya a 5fps en 1080p, esto aplica para nanite, y todas las tecnologias que tan bonitas se ven, a mi me explota la cabeza cuando trato de buscar que una 1060 consiga en 1080p unos 60fps y a la vez que funcione con todas las tecnologias que la gente quiere
Oye y sabes que lenguaje de programación usa el wey del vídeo, el átomontage o que programas ?
Estos cerebritos nos confunden a nosotros .
@@bravuconsuperman8584 yo tambien me re emocionaba al ver todas estas "nuevas tecnologias" pero despues me enteré de todas las complicaciones del porque no se usaban y se me quitó toda la emoción
@@carlosguillermo3061 probablemente use C++, porque es de los lenguajes mas rapidos, y para programas profesionales no suelen usar Java porque es un dolor de cabeza, como dijo alexelcapo, minecraft 2 no deberia tener java xd
@@Zumito cierto
Recuerdo buscar hace muchos años juegos que me sirvieran en mi tostadora y encontrar este canal, suscribirme y meses después ver como llegaría the elmo show para darle un toque mas increíble a este canal, GRANDES
En vez de un call of duty, imagina lo que sería un uncharted con esa tecnología
Definitivamente estoy muy emocionado
Empece a ver este canal por la calidad de la narración y es una voz magnífica soy fan de este tipo
3:52 iba a explotar sino decías algo de que el tipo se parece al auronplay xd
Muy buen video mi bro ❤️ gracias por hacerlo en verdad
Gracias mi bro gracias por verlo
En mi opinion, ya deberiamos pasar a la realidad vr
A muy poca gente le interesa eso.
Fascinante espero estar vivo
3:37 Auron?
El auronpleis
Esta bien, ya me convenció
Ahora nos van a querer meter en estás realidades virtuales para que les sigamos regalando la energía
Me suena a la película ready player one
Eres de Chiapas!??? 😳 que chido! 🖤 llegué aquí por un pedacito de tu video en facebook y quedé fascinado! 🖤
Buena narracion, buena edicion, buenos chistes, muy buena explicacion, esta canal se merece minimos 1m de vistas cada videos.
Es unos de mis canales favoritos
amo este canal
Imaginen plasmar todo esto en la realidad, agrupando algún material orgánico o inorgánico tal como partículas. Te quitan un brazo y te lo reponen con este material que va reconstruyendo, creo que ya se debe estar investigando esto, pero, tengo la duda de qué material sería el ideal para incluso dar vida, lo cercano en peliculas recientes sería esos microbots de la pelicula de disney que eran grandes, pero formaban cosas ilimitadas
Que profundidad, que genial explicación con los
Co eles y las partículas subatomicas. Genial genial
*Nunca decepciona este canal con estos videos de tecnologia necesaria para el Gaming...*
Definitivamente esto es el futuro mi amigo. Combinado con el METAVERSO; haría del META una realidad alterna en todo el sentido de la palabra, o casi.
Wow me sorprendió mucho lo realista que se ve a pesar que se ve todo pixelado, creo que con polígonos no se ha logrado eso por más pequeños que sean y fotorealistas todavía se diferencia de la realidad, definitivamente tiene mucho potencial, hacerlos más pequeños parecidos a nuestra realidad por lo menos micrométrico ya sería un salto gigante y por qué no aplicar ecuaciones físicas según cada compuesto como en la tabla periódica real. bueno creo que me fui de tema pero al menos la interacción de fuerzas físicas atómicas..
Me gustó mucho el video y todo, pero y la segunda parte del futuro del VR?
Que graficardos y que fisicas tan realistas muy buen video bro siempre tus videos y me encantan saludos desde colombia
gracias por otro video lucasmelor.... y a todos los suscriptores ya casi para el millon
Desarrollo de calidad 😏👌 gracias a Dios 0:3👍
3Dcoat trabaja desde hace muchos años con voxels. Sería bueno que al fin se le pueda dar un uso.
Tremendo!
Ahora, cambiando de tema, ¿algún review dando vueltas sobre el anuncio de Rockstar Games para un próximo video? 👀
5:48 eso me dio unos cuantos segundos mas de vida..
Esto me encanta porque no solo hicieron el sonido realista una vista e iluminación realista y ahora física realista sera epico
YT me sugirió este video, lo explicas con mucha facilidad, excelente video me voló la cabeza 🤯
Desde Este Punto En Vista U También.......... Perspectiva Muy Interesante, JAJAJA.......... REALMENTE IMPRESIONANTE, CRACKS...... TODOS, SON UNOS CRACKS, Realmente...... FASCINANTE, Desde Esté Punto En Vista U.. También Perspectiva;)..................................
PD: NO TÓXICOS, HATERS Y SPAM...............
Ojalá que este men viva muchísima tiempos para que nos enseñe próximos proyectos (BUENARDOS) :3
Ahora a esperar otro video pero va a valer todo :')
No importa cada cuanto tiempo haces videos, siempre esperare tus videos, tu voz lo hace ver genial
Yo todos los dias miro por la ventana y no termino de asombrarme.
Ojalá los próximos simuladores de aviación e infantería (serie arma) salgan con esta tecnología...e incluyan soporte para creación de contenidos
literalmente el humano con voxels se ve mas realista que cualquier modelo actual, como quisiera que las avances no se fueran a los gráficos y si a la simulacion
Valve, una de las empresas mas importantes en videojuegos, esta desarrollando un juego con tecnologia de voxels. Se llama Neon Prime, no hay mucha información todavia, pero pinta interesante.
La tecnologia Voxel es muy interesante y util para multiples aplicaciones, pero tiene limitaciones importantes que son dificiles de solventar, por eso hoy dia el sistema basado en dibujo de poligonos sigue predominando, en los últimos años los voxeles se estan aplicando mas a sistemas hibridos de poligonos y voxels para por ejemplo deformacion en tiempo real, pero sobretodo en background para crear o simular efectos volumetricos como por ejemplo iluminación global aproximada por voxels, sistemas de sobreado de largas distancia mediante occlusión en base a un modelo en voxel del modelo poligonal, etc. Las graficas actuales cada vez estan menos limitadas a nivel de dibujado de poligonos, y la tecnologia de optimización de render a avanzado mucho permitiendo liberar mucha memoria simiplicando geometria ahi donde no se ve o se ve pero lejos, ocultando aquello ocluido, o haciendo impostores mediante clusters de poligonos como hace la nueva solución de Epic Games en UE5 con Nanite.
Yo también le tengo muchas ganas a esta tecnología, poco a poco nos acercamos a la vr que yo deseo
Dios: se están volviendo admins en mi propio juego xD
que video tan magnífico, excelente forma de narrar
simple y corto : adoro este canal
Veo cada video que sale de estos tipos son los mejores sin duda.
espere este momento durante un mes, y por fin a llegado. 🙏
Ésta tecnología se usó recientemente para hacer un port de Doom a VR y quedó excelente