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故事模式真的很神 雖然二代有點一言難盡 但他最成功的創舉就是塑造凋零風暴這個世界級Boss
凋零風暴反而成為了作品的代表性之一
簡單說基本上Minecraft玩家都比較想要原版Minecraft更新。
原版Minecraft超級慢
不可能的事,原版遊戲不能停止更新然後靠模組續命,因為遊戲要有足夠的內容更新才能保持生命力,過度依賴ugc就是自取滅亡
結果撐最久的是麥塊故事模式
我覺得我應該也算玩挺久的,至少絕對比一小時長,但我後面也不大想玩了。一小時基本就在過新手教學,然後看一眼主線大任務,沒了,後面的東西根本體驗不到。遊戲基本就是玩家帶領的村莊vs豬布林堡壘,你打我,我打你。然後教學會帶你把大部分兵種都拿到,只要你玩得夠久就可以觸發。像秋風說的不知道要去哪裡召喚、不知道哪種兵種較強我都沒有看到。教學會帶你去拯救殭屍苦力怕的村莊,變成盟友就可以召喚了,兵種介紹在教學書和讀條跑馬燈都有寫。一開始是攻城玩法挺吸引我的,不管是包圍戰法慢慢吃還是直衝傳送門快速解決戰鬥都挺有趣的。但隨著攻略進度增加,感覺越來越麻木,也越來越累,最後就不想玩了。首先是好不容易打掉一座堡壘,那堡壘的boss就開始在主世界亂衝去撞你的村莊,隨後就是整天都在蓋建築防守村莊,村莊又多(基本五座+殭屍骷弓苦力怕三座村)。後面好不容易蓋好了多層牆+各種防守建築,門旁放滿陷阱,結果那boss直接給你牆創爛頂進來== 。那我這麼好的防禦是要做給我自己爽的是嗎?然後建築又很難蓋,視角要一直轉動去放,常常沒算好多空一格,一來是醜,二來吃不到工匠屋的修復效果。強迫症我玩得挺難受,蓋東西要蓋很久。早上開始蓋,晚上打豬豬,隔天早上換一座村繼續蓋,心真的累,然後就退游不玩了。其他就是一些不合理的設計,像是箭塔打不到城牆外的東西,所以無法放城牆保護箭塔,也無法放箭塔去保護城牆(這也造成玩家直接衝進去豬布林堡壘最內層直接偷家,外層防禦只能乾瞪眼)。還有工匠屋和石匠的有效範圍多加了花邊,嘎嘎難看,加上視野又很小看不到全圖,放錯又只能打掉重練。不過有時候還是可以打打失落傳說,跳過教學發展直上頂配。雙方都在拿出真本事在打,跟好友一起確實好玩。
與其出這麼多衍生遊戲不如把精力都專注在麥塊就行不管是地球的套皮生物還是地下城跟傳奇的獨有生物,我覺得就按照一定的數量慢慢加入麥塊裡面,並且讓殭屍巨人、殺手兔、幻術師真正的加入到麥塊裡面而不實用指令召喚出來,殺手兔可以設定萬聖節的黑橡木樹林這個生態域生成,而之前投票失敗的生物也慢慢加進來,豐富一下麥塊的多樣性,而且加入鯊魚、虎鯨等一些生物也行只要把一些生物設定成中立就行,而且很多鯊魚根本也不會主動攻擊人類,然後將麥塊一些老舊生物提升一下AI(該生物的動作模型)並且讓殭屍馬有機會自然形成且玩家可以騎乘詳細的我就不說了,反正我覺得可以慢慢加進來麥塊本身,不然真的太單調,麥塊有能力做的很好但,他們並沒有說技術做不到結果同個版本延期了好幾個版本被拆成兩三格部分......麥塊最棒的部分只有1.13&1.16這兩個版本而已,其餘的都很爛,尤其是現在出個試煉之間....的新結構除了一隻新怪物叫沒了...寶箱鑰匙也不知能幹嘛,除非官方給個超大驚喜例如開啟地下黑城的傳送門什麼的,但顯然很不可能,除非官方突然有一天腦子抽了才有可能
衍生作品唯一支持故事模式👊能塞新東西又有不錯的劇情,官方不如做大型RPG地圖或開放官方mmorpg付費伺服器,必須說光是夢想之都的地圖和廢土伺服器就比延伸作品優秀許多
童言無忌我玩到哭
最強大型RPG不是盤靈古域嗎w
第一個讓我看到哭的遊戲就是Telltale做的,不過是walking dead…但故事模式真的很讚
@@podeeeeeeeeeee 我沒有要拿地圖比較,每個人心中都有好作品,MTY、紅石口袋、夢想之都隨口提一個而已
@@rodpotato4161 我知道阿,所以我開個玩笑而已,每個人心中都有自己喜歡的作品
minecraft本身就很缺少這種冒險的元素,反倒是如果把minecraft其他衍伸作品創造的生物或結構加進minecraft應該能讓minecraft在探險這一環節變得比較多樣化
我是農派的,做農場與邪惡帝國:)不想冒險
故事模式真的是滿滿的情懷如果有機會出第三季 我肯定會買來玩!!!小時候只有玩過第一季前幾章 如今正版已經下架 只能玩不太完全的盜版第一季和第二季 但還是很好玩
如果出第三季真的會很開心,真心希望Telltale復活
感謝秋風為了觀眾下重本第一時間體驗minecraft各種作品!不過很可惜現在已經買不到故事模式了...論帶兵打仗我還是喜歡世紀帝國XD
世紀帝國2超棒 我從小玩到大(雖然我才高中)ㄏ
我認為主要是沒辦法朋友一起玩
這個遊戲我才玩了4小時已經覺得好煩躁, 煩躁的點就在於不斷重複做同一樣的東西玩到後面好像給了很多新的道具或者兵種, 其實到最後也只是在牆外招兵再進去攻打. 來來回回不斷做這個動作. 有點不夠刺激那我還不如去玩地下城... 起碼幾個人一起玩有目標, 刷裝衝等. 雖然很久沒玩, 剛看了一下原來都玩了有140小時.
我還覺得在 麥塊遊戲 製作故事劇情,倒是才最適合的 👍
看到傳奇這樣,就讓我更加覺得與其繼續支持傳奇,倒不如再幫地下城多加幾個DLC(老實說有部分其實是我想玩看看有[深淵]這個主題的地下城DLC
麥塊傳奇真的慘啊~秋風的當酸民就是爽就是讚~最愛看了><
他們就把自己當寶可夢啊,以為做什麼大家都買單結果只做出一些換上方塊皮的其他遊戲,而且還是玩法閹割版的殊不知賣塊有如今的高度一大部分得歸功於模組
衍生遊戲很多生物都很不錯(故事模式的生物很多都是「獨一無二」,不怎麼適合沙盒),可以花點時間慢慢把這些生物都加進原版
我會喜歡麥快,是覺得用紅石機構跟利用一些遊戲機制來取得大量資源是很爽的一件事情,這在其他遊戲是不可能做到的,歸功於麥快本身的沙盒設計(包括生物機制在內)和紅石系統等;單純把世界觀拉過去另一款遊戲,做一個冒險類打打架的,我覺得不是很容易紅。
手部復健😂
“麥塊”是雙面刃,優勢在於遊戲發展時間長,有一大群固定的粉絲,而且男女老小皆宜;劣勢在於很難再做出一款比現在的麥塊更自由更多變的遊戲了,很多人會以現在的麥塊和它的衍生遊戲做比較,然後失望😢
傳奇可以做的操作真的太少了 每次生兵都要跑去兵營重新叫超級麻煩 然後重複做
玩家要不斷打相同的敵人,去領相同的獎勵,很快就會變得重複單獨且無聊嘛某二字遊戲:☠
以個人而言,麥塊的核心在於「創造」所以像地下城/傳奇這種,創造性不高的,說真的沒甚麼吸引力,更不用說後續遊玩的作業感之類的勸退了
原本地下城還說每次玩 地圖都會不一樣 結果怎麼都一樣 頂多左右鏡像 爛透了
Legend的render真的很強但是遊戲本身真的沒有很多樣
Minecraft Earth真的很可惜,我當初沿路收集一堆資源想等解鎖最大的空地再蓋建築前遊戲就收掉了。每次開箱子時都很有驚喜感,不過每次玩探索點的時候可能是因為會用到相機,手機都會瞬間變很燙。
9:15 秋風吐槽剛好跟畫面對上
比起衍生作我还是更期待哪位大佬出的模组毕竟除了暮色和天堂那几个经典模组就只有魔法,等价交换,把刀剑和几个枪械模组能让人眼前一亮了虽然我大部分时间都在群星里玩海星罐头和战锤里玩将领无双或三国里玩匡复汉室(推翻汉室🤪
自從洞穴與山崖1.0和2.0、考古、鍛造出現,加上村民帝國被大幅削弱,秋風就開始吐槽麥塊了🤣
麥塊本身就有很多的可能性了很多玩家都可以製造出優秀好玩的地圖我覺得官方還不如像手機版那樣直接出一些付費地圖給我們玩
倒店速度超快
所有Minecraft的衍生遊戲我覺得地下城最好玩,再來是故事模式,傳奇可以直接排到最後了😂
怎麼說呢.............這遊戲是我政治正確生還者之後退款的遊戲是我第2個退款的遊戲遊戲第一個小時就確定退款了抱著滿滿的期待進入遊戲抱著疑惑玩完前傳帶著失望退款
做這些有的沒的,還不如好好把之前投死的生物在麥塊給更新過來
出2.0的話就要再花一次錢了QQ繼續更新的話不喜歡的人也可以留在舊版本玩
不知道麦块版文明或者麦块版天际线有没有机会
比起各種Minecraft衍生IP,我們更希望原版的Minecraft做好就好了。
Minecraft一直出衍生作品,但是沒有持續與玩家交流與玩家與玩家之間的交流,不像Minecraft有一大堆伺服器,模組支援
其實Minecraft本身應該分不同模式會比較沒有爭議
实际上,我感觉微软他们就不会做游戏。。。就拿地下城来说。我实在是想不清楚,作为Minecraft的衍生作品,为什么不做成可以随机地图的类roguelike游戏?每次冒险可以选择每种地区的随机地图来玩,这样每次冒险都会有新意,玩家就不会那么快腻,这不香吗?配合游戏本身就蛮不错的RPG元素,这样做绝对好评如潮。但微软家的神奇设计师就不这么设计。他就是要设计成传统的刷刷刷游戏。2020年设计了一款没有啥新元素的RPG,关键还弱化剧情了。说实话要不是仗着我的世界的名号这游戏绝对会暴死。
不过我买这游戏是2023年,现在高塔模式。我初次玩了玩感觉这模式非常不错,标准的roguelike。然后,第二次玩就打脸了--TMD内容和第一次一模一样?不论是战斗事件,Boss,关底卡片都TM一模一样。谷歌一下才发现,我操,事件内容随服务器更新而更新?我操,老子玩了这么多年类roguelike,比如枪火重生,深岩银河,哈迪斯。。。我第一次见到要服务器更新,游戏内容才会更新的roguelike。那这roguelike了什么玩意?
说实话,我真的搞不懂地下城的游戏设计师在想什么。深岩银河(完全随机地图,类肉鸽),每月平均在线12000人枪火重生(固定地图随机路线,玩法类似高塔模式,但是关底加成随机,旅途可获得加成随机),每月平均在线4000人。哈迪斯(玩法同上),没月平均在线6000人。地下城,每月平均在线500人。但凡他们写个程序实现高塔内容随机,月在线都不会这么差。如果再搞个随机地图,估计平均在线突破20000都不是问题。但他们就是不这么做,就这么看着这游戏慢慢死去。真的让人生气
雖然這遊戲很糟但小豬布林(非幼年豬布林)是真的可愛,官方可以考慮小豬布林與BOSS逆輸入到原版minecraft
單機化也不錯啊 單機連線也不錯玩啊 現在遊戲淘汰率太高了 還不如做單機遊戲 能賣錢 喜歡麥塊的能收藏遊戲 總比現在更新沒多久就掰掰的好吧
我個人最喜歡的Minecraft Legends的是因為它所以我AoE2DE的炸藥筒有苦力怕的mod 🤩🤩
我還很盤去買 幸好是有半價的時候
我想说明一点·,故事,地下城,原版,传奇原本就能是一个游戏,但是偏偏要更新有的没得,说更不好听的,notch不在就这样了
Minecraft衍伸的作品,內容少價格貴、在不會為玩家帶來娛樂效果的地方鑽牛角尖,這樣不涼掉才怪。沒有Mod跟社群的話,光靠Mojang自己覺得"很酷"的新生物更新,Minecraft本傳早就也涼掉了。
聽了秋風講才知道原來這遊戲不只是不好玩...難怪倒這麼快
story mode的含金量還在提升
它剛出的時候本來想買,朋友直接大勸退,說真的不要買超無聊超浪費錢。
cube world感覺比這個好玩看起來像同類型的遊戲
故事模式第一集真的是神作
我覺得Minecraft earth 做的相當不錯(原因之一也是因為免費😂)
只能說麥塊的番外篇都很慘😅
假如Minecraft没有模组,光影,材质包之类的,估计我玩不到一个月就退游了
當初看秋風實況就不太想玩了XD
真的不好玩…當初看到一些在說自己是rts苦手,玩這個玩的很有趣,很好上手。就在想這麼無聊的東西,他們真的可以玩很久嗎…
不知道為什麼,我想到元氣騎士前轉🤔
我看你的展示影片看到完也看不懂你在幹嘛……豬布林在射你你也可以完全不鳥的攻城……
因為打了又會出不如專心攻城而且大豬豬還打不痛
@@MrChesterccj 正常應該是要設計個出生點打掉就不會再生,或者把守塔豬布林攻擊拉高,但打死他們不會再生,這樣回饋感才高啊……
神速
"手部復建“
想賺錢不如搞好週邊,官方的樂高人偶貴的要死,還比盜版的醜誰愛買啊,麻煩多招點有用的人才,不要浪費資源❤
麥塊的週邊其實超多的但真的都不便宜
玩起来很无聊,在上线之前我就预下载玩了几天感觉非常无聊,没有吸引人的地方,没有地下城刷刷的那种肉鸽游戏机制,但这游戏在XGP上免费,怎么说呢家里来小孩子可以给小孩子玩玩
老本java和基岩的更新沒顧多好又要做一款新的撈錢,結果負評如潮,笑死
玩十分鐘我就關了...
第一眼看到這支影片觀看數為9487
來了
簽
改免費~改免費~
雖然很爛但還是rip
微软
第五❤️
第一
3
看影片就是世紀帝國拆牆模式
故事模式真的很神 雖然二代有點一言難盡 但他最成功的創舉就是塑造凋零風暴這個世界級Boss
凋零風暴反而成為了作品的代表性之一
簡單說基本上Minecraft玩家都比較想要原版Minecraft更新。
原版Minecraft超級慢
不可能的事,原版遊戲不能停止更新然後靠模組續命,因為遊戲要有足夠的內容更新才能保持生命力,過度依賴ugc就是自取滅亡
結果撐最久的是麥塊故事模式
我覺得我應該也算玩挺久的,至少絕對比一小時長,但我後面也不大想玩了。
一小時基本就在過新手教學,然後看一眼主線大任務,沒了,後面的東西根本體驗不到。
遊戲基本就是玩家帶領的村莊vs豬布林堡壘,你打我,我打你。
然後教學會帶你把大部分兵種都拿到,只要你玩得夠久就可以觸發。像秋風說的不知道要去哪裡召喚、不知道哪種兵種較強我都沒有看到。教學會帶你去拯救殭屍苦力怕的村莊,變成盟友就可以召喚了,兵種介紹在教學書和讀條跑馬燈都有寫。
一開始是攻城玩法挺吸引我的,不管是包圍戰法慢慢吃還是直衝傳送門快速解決戰鬥都挺有趣的。但隨著攻略進度增加,感覺越來越麻木,也越來越累,最後就不想玩了。
首先是好不容易打掉一座堡壘,那堡壘的boss就開始在主世界亂衝去撞你的村莊,隨後就是整天都在蓋建築防守村莊,村莊又多(基本五座+殭屍骷弓苦力怕三座村)。後面好不容易蓋好了多層牆+各種防守建築,門旁放滿陷阱,結果那boss直接給你牆創爛頂進來== 。那我這麼好的防禦是要做給我自己爽的是嗎?
然後建築又很難蓋,視角要一直轉動去放,常常沒算好多空一格,一來是醜,二來吃不到工匠屋的修復效果。強迫症我玩得挺難受,蓋東西要蓋很久。早上開始蓋,晚上打豬豬,隔天早上換一座村繼續蓋,心真的累,然後就退游不玩了。
其他就是一些不合理的設計,像是箭塔打不到城牆外的東西,所以無法放城牆保護箭塔,也無法放箭塔去保護城牆(這也造成玩家直接衝進去豬布林堡壘最內層直接偷家,外層防禦只能乾瞪眼)。還有工匠屋和石匠的有效範圍多加了花邊,嘎嘎難看,加上視野又很小看不到全圖,放錯又只能打掉重練。
不過有時候還是可以打打失落傳說,跳過教學發展直上頂配。雙方都在拿出真本事在打,跟好友一起確實好玩。
與其出這麼多衍生遊戲不如把精力都專注在麥塊就行不管是地球的套皮生物還是地下城跟傳奇的獨有生物,我覺得就按照一定的數量慢慢加入麥塊裡面,並且讓殭屍巨人、殺手兔、幻術師真正的加入到麥塊裡面而不實用指令召喚出來,殺手兔可以設定萬聖節的黑橡木樹林這個生態域生成,而之前投票失敗的生物也慢慢加進來,豐富一下麥塊的多樣性,而且加入鯊魚、虎鯨等一些生物也行只要把一些生物設定成中立就行,而且很多鯊魚根本也不會主動攻擊人類,然後將麥塊一些老舊生物提升一下AI(該生物的動作模型)並且讓殭屍馬有機會自然形成且玩家可以騎乘詳細的我就不說了,反正我覺得可以慢慢加進來麥塊本身,不然真的太單調,麥塊有能力做的很好但,他們並沒有說技術做不到結果同個版本延期了好幾個版本被拆成兩三格部分......麥塊最棒的部分只有1.13&1.16這兩個版本而已,其餘的都很爛,尤其是現在出個試煉之間....的新結構除了一隻新怪物叫沒了...寶箱鑰匙也不知能幹嘛,除非官方給個超大驚喜例如開啟地下黑城的傳送門什麼的,但顯然很不可能,除非官方突然有一天腦子抽了才有可能
衍生作品唯一支持故事模式👊能塞新東西又有不錯的劇情,官方不如做大型RPG地圖或開放官方mmorpg付費伺服器,必須說光是夢想之都的地圖和廢土伺服器就比延伸作品優秀許多
童言無忌我玩到哭
最強大型RPG不是盤靈古域嗎w
第一個讓我看到哭的遊戲就是Telltale做的,不過是walking dead…但故事模式真的很讚
@@podeeeeeeeeeee 我沒有要拿地圖比較,每個人心中都有好作品,MTY、紅石口袋、夢想之都隨口提一個而已
@@rodpotato4161 我知道阿,所以我開個玩笑而已,每個人心中都有自己喜歡的作品
minecraft本身就很缺少這種冒險的元素,反倒是如果把minecraft其他衍伸作品創造的生物或結構加進minecraft應該能讓minecraft在探險這一環節變得比較多樣化
我是農派的,做農場與邪惡帝國:)不想冒險
故事模式真的是滿滿的情懷
如果有機會出第三季 我肯定會買來玩!!!
小時候只有玩過第一季前幾章 如今正版已經下架 只能玩不太完全的盜版第一季和第二季 但還是很好玩
如果出第三季真的會很開心,真心希望Telltale復活
感謝秋風為了觀眾下重本第一時間體驗minecraft各種作品!
不過很可惜現在已經買不到故事模式了...
論帶兵打仗我還是喜歡世紀帝國XD
世紀帝國2超棒 我從小玩到大(雖然我才高中)ㄏ
我認為主要是沒辦法朋友一起玩
這個遊戲我才玩了4小時已經覺得好煩躁, 煩躁的點就在於不斷重複做同一樣的東西
玩到後面好像給了很多新的道具或者兵種, 其實到最後也只是在牆外招兵再進去攻打. 來來回回不斷做這個動作. 有點不夠刺激
那我還不如去玩地下城... 起碼幾個人一起玩有目標, 刷裝衝等. 雖然很久沒玩, 剛看了一下原來都玩了有140小時.
我還覺得在 麥塊遊戲 製作故事劇情,倒是才最適合的 👍
看到傳奇這樣,就讓我更加覺得與其繼續支持傳奇,倒不如再幫地下城多加幾個DLC(老實說有部分其實是我想玩看看有[深淵]這個主題的地下城DLC
麥塊傳奇真的慘啊~
秋風的當酸民就是爽就是讚~最愛看了><
他們就把自己當寶可夢啊,以為做什麼大家都買單
結果只做出一些換上方塊皮的其他遊戲,而且還是玩法閹割版的
殊不知賣塊有如今的高度一大部分得歸功於模組
衍生遊戲很多生物都很不錯(故事模式的生物很多都是「獨一無二」,不怎麼適合沙盒),可以花點時間慢慢把這些生物都加進原版
我會喜歡麥快,是覺得用紅石機構跟利用一些遊戲機制來取得大量資源是很爽的一件事情,這在其他遊戲是不可能做到的,歸功於麥快本身的沙盒設計(包括生物機制在內)和紅石系統等;單純把世界觀拉過去另一款遊戲,做一個冒險類打打架的,我覺得不是很容易紅。
手部復健😂
“麥塊”是雙面刃,優勢在於遊戲發展時間長,有一大群固定的粉絲,而且男女老小皆宜;劣勢在於很難再做出一款比現在的麥塊更自由更多變的遊戲了,很多人會以現在的麥塊和它的衍生遊戲做比較,然後失望😢
傳奇可以做的操作真的太少了 每次生兵都要跑去兵營重新叫超級麻煩 然後重複做
玩家要不斷打相同的敵人,去領相同的獎勵,很快就會變得重複單獨且無聊嘛
某二字遊戲:☠
以個人而言,麥塊的核心在於「創造」
所以像地下城/傳奇這種,創造性不高的,說真的沒甚麼吸引力,更不用說後續遊玩的作業感之類的勸退了
原本地下城還說每次玩 地圖都會不一樣 結果怎麼都一樣 頂多左右鏡像 爛透了
Legend的render真的很強
但是遊戲本身真的沒有很多樣
Minecraft Earth真的很可惜,我當初沿路收集一堆資源想等解鎖最大的空地再蓋建築前遊戲就收掉了。
每次開箱子時都很有驚喜感,不過每次玩探索點的時候可能是因為會用到相機,手機都會瞬間變很燙。
9:15 秋風吐槽剛好跟畫面對上
比起衍生作我还是更期待哪位大佬出的模组毕竟除了暮色和天堂那几个经典模组就只有魔法,等价交换,把刀剑和几个枪械模组能让人眼前一亮了虽然我大部分时间都在群星里玩海星罐头和战锤里玩将领无双或三国里玩匡复汉室(推翻汉室🤪
自從洞穴與山崖1.0和2.0、考古、鍛造出現,加上村民帝國被大幅削弱,秋風就開始吐槽麥塊了🤣
麥塊本身就有很多的可能性了
很多玩家都可以製造出優秀好玩的地圖
我覺得官方還不如像手機版那樣直接出一些付費地圖給我們玩
倒店速度超快
所有Minecraft的衍生遊戲我覺得地下城最好玩,再來是故事模式,傳奇可以直接排到最後了😂
怎麼說呢.............
這遊戲是我政治正確生還者之後退款的遊戲
是我第2個退款的遊戲
遊戲第一個小時就確定退款了
抱著滿滿的期待進入遊戲
抱著疑惑玩完前傳
帶著失望退款
做這些有的沒的,還不如好好把之前投死的生物在麥塊給更新過來
出2.0的話就要再花一次錢了QQ
繼續更新的話不喜歡的人也可以留在舊版本玩
不知道麦块版文明或者麦块版天际线有没有机会
比起各種Minecraft衍生IP,我們更希望原版的Minecraft做好就好了。
Minecraft一直出衍生作品,但是沒有持續與玩家交流與玩家與玩家之間的交流,不像Minecraft有一大堆伺服器,模組支援
其實Minecraft本身應該分不同模式會比較沒有爭議
实际上,我感觉微软他们就不会做游戏。。。
就拿地下城来说。我实在是想不清楚,作为Minecraft的衍生作品,为什么不做成可以随机地图的类roguelike游戏?
每次冒险可以选择每种地区的随机地图来玩,这样每次冒险都会有新意,玩家就不会那么快腻,这不香吗?配合游戏本身就蛮不错的RPG元素,这样做绝对好评如潮。
但微软家的神奇设计师就不这么设计。他就是要设计成传统的刷刷刷游戏。2020年设计了一款没有啥新元素的RPG,关键还弱化剧情了。说实话要不是仗着我的世界的名号这游戏绝对会暴死。
不过我买这游戏是2023年,现在高塔模式。我初次玩了玩感觉这模式非常不错,标准的roguelike。
然后,第二次玩就打脸了--TMD内容和第一次一模一样?
不论是战斗事件,Boss,关底卡片都TM一模一样。谷歌一下才发现,我操,事件内容随服务器更新而更新?
我操,老子玩了这么多年类roguelike,比如枪火重生,深岩银河,哈迪斯。。。我第一次见到要服务器更新,游戏内容才会更新的roguelike。那这roguelike了什么玩意?
说实话,我真的搞不懂地下城的游戏设计师在想什么。
深岩银河(完全随机地图,类肉鸽),每月平均在线12000人
枪火重生(固定地图随机路线,玩法类似高塔模式,但是关底加成随机,旅途可获得加成随机),每月平均在线4000人。
哈迪斯(玩法同上),没月平均在线6000人。
地下城,每月平均在线500人。
但凡他们写个程序实现高塔内容随机,月在线都不会这么差。
如果再搞个随机地图,估计平均在线突破20000都不是问题。
但他们就是不这么做,就这么看着这游戏慢慢死去。真的让人生气
雖然這遊戲很糟但小豬布林(非幼年豬布林)是真的可愛,官方可以考慮小豬布林與BOSS逆輸入到原版minecraft
單機化也不錯啊 單機連線也不錯玩啊 現在遊戲淘汰率太高了 還不如做單機遊戲 能賣錢 喜歡麥塊的能收藏遊戲 總比現在更新沒多久就掰掰的好吧
我個人最喜歡的Minecraft Legends的是因為它所以我AoE2DE的炸藥筒有苦力怕的mod 🤩🤩
我還很盤去買 幸好是有半價的時候
我想说明一点·,故事,地下城,原版,传奇原本就能是一个游戏,但是偏偏要更新有的没得,说更不好听的,notch不在就这样了
Minecraft衍伸的作品,內容少價格貴、在不會為玩家帶來娛樂效果的地方鑽牛角尖,這樣不涼掉才怪。沒有Mod跟社群的話,光靠Mojang自己覺得"很酷"的新生物更新,Minecraft本傳早就也涼掉了。
聽了秋風講才知道原來這遊戲不只是不好玩...難怪倒這麼快
story mode的含金量還在提升
它剛出的時候本來想買,朋友直接大勸退,說真的不要買超無聊超浪費錢。
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看起來像同類型的遊戲
故事模式第一集真的是神作
我覺得Minecraft earth 做的相當不錯(原因之一也是因為免費😂)
只能說麥塊的番外篇都很慘😅
假如Minecraft没有模组,光影,材质包之类的,估计我玩不到一个月就退游了
當初看秋風實況就不太想玩了XD
真的不好玩…
當初看到一些在說自己是rts苦手,玩這個玩的很有趣,很好上手。
就在想這麼無聊的東西,他們真的可以玩很久嗎…
不知道為什麼,我想到元氣騎士前轉🤔
我看你的展示影片看到完也看不懂你在幹嘛……豬布林在射你你也可以完全不鳥的攻城……
因為打了又會出
不如專心攻城
而且大豬豬還打不痛
@@MrChesterccj 正常應該是要設計個出生點打掉就不會再生,或者把守塔豬布林攻擊拉高,但打死他們不會再生,這樣回饋感才高啊……
神速
"手部復建“
想賺錢不如搞好週邊,官方的樂高人偶貴的要死,還比盜版的醜誰愛買啊,麻煩多招點有用的人才,不要浪費資源❤
麥塊的週邊其實超多的
但真的都不便宜
玩起来很无聊,在上线之前我就预下载玩了几天感觉非常无聊,没有吸引人的地方,没有地下城刷刷的那种肉鸽游戏机制,但这游戏在XGP上免费,怎么说呢家里来小孩子可以给小孩子玩玩
老本java和基岩的更新沒顧多好又要做一款新的撈錢,結果負評如潮,笑死
玩十分鐘我就關了...
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第一
3
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