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「一番戰鬥加交涉後,步驚雲放心地把紫凝的屍體交給他處理」畫面:對著老頭一段猛打
補充一下5:12關於戰鬥的系統專心打某部位會造成敵人的負面狀態像是打頭會產生暈眩 (效果就是暈打身體會有破 (防禦降低打手會有傷 (攻擊力降低打腳會有遲 (行動能力會變慢可操控的主角為兩位時一個負責上負面狀態另一個負責用光內力內力乾了再交換工作不過印象中......負面狀態其實持續不會太久所以有時會懶的上負面狀態,直接搓招印象中搓招可以用鍵盤的方向鍵去搓滑鼠等著招式亮燈直接按就可以了謝謝老孫分享這款遊戲我小時候的回憶啊 QQ
沒錯 而且boss還有特別弱的部位像是影片那個坐輪椅的 腳耐力特別低很容易就打出debuff
3人的时候我都是用第三人打身破防,然后再用风云放招。
招式亮燈也可以不用滑鼠按, 按鍵盤方向鍵旁邊的數字0就好, 輕鬆很多
有一个特定的药品 磕下去之后破坏力永久翻倍。可以永远保持自己的破坏力超过敌人的忍耐力。这样随便一个连续技过去对面就麻痹或者重伤了。
頭手身腳要用鍵盤按,用滑鼠點會來不及。
终于有人讲这部作品了!手身头头,悲痛莫名!冷胭太酷了。
我也是一直記得手身頭頭XD,原來這招是悲痛莫名嗎
沒想到有一天能看到老孫介紹我小時候玩的為數不多的遊戲,太感動了!記得以前還有買很厚的攻略本,裡面有紀載寶箱位置(不同顏色的寶箱還有特殊開法,好像有藍色?),武器的能力值種種早期電腦顯示卡很差的時候,在地圖上跑完全看不到城鎮的模組,只能看到名稱的圖標來辨識城鎮位置,不過後來還是憑著一股熱忱把遊戲通關了
攻略本還有寫到不同腳色招式的名稱,印象中聶風有一個招式是攻略本裡有但無論我怎麼練等都學不到的,現在想想也不清楚到底是官方刪除了還是我有劇情沒跑完呢....?
买了,学习太忙没有通关
11:23 矛盾早すぎてわらったyoutubeei.com/watch?v=cPxnDFy57L0続き楽しみにしてました…ありがとうございます🙌💭
我記得攻略輪椅老頭弱點是打腳,攻略寫啥趁你病要你命
踢水波那段?
這部的戰鬥系統非常有特色,我當初玩的時候覺得很有趣不會麻煩。很多招式都要有時機的點各個攻擊部位才能正確出招,而且每個敵人的各個部位(頭、手、腳、身)都有各自的防禦值,每個部位破防之後也都有獨立的Debuff;敵人頭破防就很容易打不中、腳破防就會無法閃避、手破防就是攻擊力變超低、身就是防禦降低,破防能力也和自己的破壞力屬性有關,這當初發現之後超驚喜。不過有一些解謎就比較麻煩了,例如開鎖等級不夠就打不開寶箱,不少寶箱要裝備有開鎖等級提升的手套才有辦法湊齊等級去開,有些寶箱還要等到後期繞回去前期的才有辦法打開。湊齊雪飲碎片解鎖聶風的雪飲刀也是流程很麻煩XD(不解鎖好像也無關主線流程,但是帥啊)。不只是後陵打牆壁,我記得還有在碼頭打海水練功,那個操作方式真的是很特別XD還有一點印象很深,打帝釋天的迷宮那個時候被家人笑說在穿披風水管上亂跑。地圖基本都是藍色的,路線也是圓圓的藍色管子XD
沒看過原作的玩家🙋♂️記得小時候玩過七武器,內容幾乎忘光光,沒想到遊戲畫面現在看起來是這樣,都懷疑到底是不是我玩過的風雲2 七武器了。只記得跟當時玩過的其他RPG不太一樣的是,打到帝釋天都覺得滿難的。還有那個那個撲騰撲騰的輕功真是😂😂😂感謝老孫恢復了塵封N年的遊戲記憶👍🏼
ゾンビにもびっくりしてました💦youtubeei.com/watch?v=RD1keImroi9さとみくんの1マス生活実況めちゃめちゃ好きです😿🌀
謝謝老孫,當年因為電腦太爛,完全跑不動風雲二而果斷放棄,風雲一則是我玩得很深的遊戲
隱藏結局沒有的 , 當初為了這個斷浪隱藏結局 , 愣是和朋友比賽誰先玩出來 , 後來會解包技術後 , 解包完看完所有程式代碼 , 完全沒有斷浪這角色的其他劇情更動 , 也沒關卡資料連接 , 所以這是傳言 , 不是真實
斷浪在遊戲的存在感很低,而且唯一一次跟斷浪的對決也非常過場簡單,完全不會讓人聯想那個原作讓風雲從此冰封20年的終極Boss
風雲2七武器,想當年花了好幾個月存錢買了這一套,安裝好遊戲以後,打開來玩滿滿都是破圖,還沒辦法順暢執行,真的慘,感謝老孫精彩的分享👍👍👍
跟老孫科普一下,繁體字「後」跟「后」是兩碼事「後」是前後,後面等方向性的用法「后」是皇后,母后對人的用法6:12 此處應是「后陵」
我記得是通用的,讀古文的時候有讀到。
@@fringeforest 還沒到通用的地步。古代用「後」時可以寫「后」沒錯,但是該用「后」的時候不能寫「後」。因為「后」有帝妻之義,「後」則沒有。也就是「前後、後代」等這類方向及時間描述時簡寫成「前后、后代」是沒有問題的。但是「皇后」即使是古人也不會寫成「皇後」。
@@fringeforest 能不能通用要去看訓詁學的參考書說文解字,"后"是象形字,后,繼體君也,像人之形,施令以告四方,發號者,君后也」,"後"是會意字,各本奪二字,今補。幺者小也。小而行遲,後可知矣,故从幺攵會意。胡口切。四部。兩字的意義是不一樣的。當初訂下簡體字書寫模式的那群布爾舍維克只是一群為反而反的憤青而已,甚至有些人還是理科專業的,所以別對簡體字太較真
哇!是童年啊!!!!當年玩這款因為聶風在天下會就卡關,結果就開始環遊世界冒險到處亂跑,最後都帶著一直死的皇影,練到把鬼雪坡、不動人界、自在地界、虛空天界的天門逛完一遍,能去的地方都探險完了,才又回去天下會繼續玩~直到8年前又拿出來再玩了一次,懷念童年又用同樣的玩法再玩一次真的很有趣XDD但第二部真的卡關卡很久呢~攻擊力不高的冷胭很辛苦到現在抽屜還放著這遊戲的說明書,翻出來看真懷~昱泉的經典單機RPG戰鬥方式都很有特色超喜歡的!!笑傲江湖1也是地圖迷宮超難又沒地圖, 還有神鵰俠侶和小李飛刀期待老孫講這些遊戲~~~
淦,我第一次玩也是,還有開寶箱要練等,但聶風已經無敵從虛空天界回來,一腳解決絕心
步驚雲沒有腿還好啦,聶風沒有腿就真的別玩了😂
真正的无影腿,我出腿你连我的腿都看不到就中招了。XD
昱泉還有笑傲江湖跟神鵰俠侶 都是我的童年 希望老孫有機會也可以介紹XD
好滴呀,以後安排上~
神鵰俠侶我有印象!當初還買了周邊,一個透明的風衣!
你是不是忘了小李飛刀
@@zoearthmoon 哇賽 真想看
这是我儿时印象最深的一部游戏,当年为了点出步惊云的天道无极,费了我九牛二虎之力,至今都没有通关过,就卡在屠龙之后找龙元那段剧情了
昱泉國際還有製作過神鵰俠侶跟笑傲江湖,這幾個我都有玩過的經驗,而且也是一直點招式才可以放大招,在當時RPG遊戲算是一個創新戰鬥介面的玩法
當時候覺得很帥氣,但現在看可能天下會比較漂亮,這種還在發展期的3D現在看不慣
昱泉国际是当时第一批国内搞3d动态捕捉的公司出了好几个3d游戏 很出名的是风云2 流星蝴蝶剑 小李飞刀 特别是小李飞刀 做的特别好 对白都是忠于原著 还做了阿飞独立的剧情,风云2是盗版商第一次用dvd当载体的游戏 难倒了一大批家里用cd-rom的玩家
當時還有神鵰俠侶,是我碰PC以來用到4cd的遊戲
還有笑傲江湖
台灣公司就台灣公司,還國內⋯⋯⋯⋯
大陸國內第一批我不知道台灣第一批的確是昱泉
@@HubertGarrett 我说的是上海昱泉国际
老孫果然有效率 上一次才說過這隻七武器 那麼快就做好影片介紹了 很棒!!
期待老孫能有一天能講到他們公司的神鵰俠侶是小弟的童年🥺🥺哈哈
我也是🎉
這遊戲bug超多給郭靖戴掌套後會直接消失大勝關李莫愁之戰你的隊友陸無雙會變成非常低等 配上本來練度就不高的程英會直接被屌打一波當初也是搞很久才破關😭
還有第一座的笑傲江湖
你的童年真悲慘,竟被這垃圾綁住XD
@@kyen2215 我记得当时杨过要回去找什么东西,结果就无法进行下去了
這款是我蠻喜歡玩的遊戲,終於介紹了!小時候不知道招式按完還需要點擊招式名稱才會發動,就好奇為什麼打頭跟腳也叫招式,所以前面卡關非常久,練功練到一出手就能打死人而且不同的周氏的畫面在那個年代蠻有氣勢的,給了我很多想像空間比較可惜的是中後期的敵人都蠻好解決的,但是有些場景的敵人卻又很難打而且玩到後來我都知道哪個場景可以走到哪個場景,變成人體地圖😂
+1 那時候一直在想放出來的招式都沒有特效到底是怎麼樣
我当时知道怎么出招,还把全部招式记录起来,包括需要多少MP,单体技能还是全体技能。但我很少会出招,因为觉得不划算,只有快升级之前才舍得出招,所以我在卓山去打机械兽的时候,丹药已经存了几百颗😂 也是练功练到打小怪一下就死的程度,小怪打我根本全部格挡的😂毕竟打boss的时候不想吃药嘛😂通常MP都是留着就是给角色用内功治疗(没记错是叫内功吧,这么多年前了,很多名字都不记得了,包括MP,我记得好像是内力)你看哦MP的药一颗能治疗这么多血,才卖这么便宜,吃药回血是非常不划算的,打小怪的时候依然如此,我花MP打小怪的话首先这个小怪能不能对我造成那么大的伤害,如果那MP用来治疗会比较划算的情况我是绝对不会出招的。顺带一提,还记得当时好像是一个装备能学会疗伤,以为是回血的,结果原来是解异常状态的😂打boss的时候,我最喜欢是打身,原因是打出来 “破” 过后的输出会变得非常高,当时甚至都记得要打多少下能造成异常了,破过后就是头,打昏他。刚开始练级的时候这个 “破” 很好用,有时候本来要花多一回合来击杀的,变成直接击杀了。如果是打昏的话,下一回合依然要继续打他,其它怪就有多一回合来攻击我了,所以特别喜欢破🤭
テイルズ実況続きみたいです🥲youtubeei.com/watch?v=h4MEa9CaoE1ちなみに、ゾンビも溺死するとドラウンドになります!
風雲2真的讓我印象深刻記得遊戲前期就能拿到好像叫"紫鑲帽"的裝備把它的能力練出來之後遊戲根本變成VERY VERY EASY....一招打下去所有敵人都只能快樂轉圈圈轉到被我方打死為止完全無法還手連第4天也是從頭轉到尾強度完全做壞掉XDD然後還有那隻龍真的我也是覺得東方的龍就是長長在天上飛的呀怎麼冒出一隻暴龍啦哈哈原來漫畫真的就是一隻暴龍喔第2片CD也很好笑竟然只打了隻章魚就請換第3片了這隻章魚到底多肥啊總之我當時玩真的從頭笑到尾
當初看漫畫的時候我也被暴龍給震驚因為原作漫畫裡面四大瑞獸的鳳凰、火麒麟、玄武真的都是山海經原型沒想到瑞獸之首的龍竟然是一條暴龍XD不過說起來這樣也是真的比較合理不得不佩服馬榮成大師阿~
看到15:55的雜誌封面,終於找到我小時候玩過的那款遊戲名稱了想了好幾個月只記得有騎士團三個字,沒想到原來是叫做學生騎士團啊!感謝老孫的影片解決了困擾我一陣子的問題
这是我当年为数不多的买的正版之一。印象非常深刻,头手脚脚头,魔极屠情😆👍👏
某部份招式礙於角色的攻擊方式而導致很不容易使用 (沒記錯皇影是重災區,還有風雲合壁的天道無極也是較難出的), 遊戲戰鬥難度整體來說不算高但有某一兩段是誇張的難, 印象最深是中期聶風獨闖天門的天界,不知是不是前面沒練等,在那遇到三個敵人就等於必敗, 還好遊戲能隨時存檔,靠SL不斷打落單的去練等練到最強的全體技魔極屠情出來才可能不輸三個敵人 (也導致後期聶風比老步等隊友高等級)雖然有不少缺點但總體來說是很好玩的遊戲
依稀記得聶風的出招速度很快變相令輸入指令的時間比其他角色都短,能讓武俠RPG玩出格鬥遊戲的體驗也是絕了😂
@@yuetwong1709 記憶中最難的是皇影,聶風好像沒什麼難,後面聶風對大部份敵平A打頭就夠殺,敵人多時就一招魔極屠情真要說rpg玩出格鬥遊戲體驗我倒是想到當年SNK出過一隻"真說侍魂武士道烈傳"
天界那邊是真的難
查過攻略本了,打過徐福後就破關了,沒有隱藏劇情,徐福血量是第二boss冰皇的三倍,身體各部位耐力是兩倍,攻擊力1.5倍以上左右
原本想說是神龍 結果出來一隻現實的恐龍www
沒有腳的步驚雲看起來真有趣,老孫真認真,還是把腳生出來了
這款當初被我稱作電源阻斷器遊戲 以前15.6年前玩這款的時候 玩十次有7.8次我住的地方大規模停電XD
小時候用聶風使出魔踏七星真的超帥,到現在還記得招式名稱😂
團體傷害!~劍二十二
靠哈哈😂当年的回忆啊,我还留有它的光碟呢,当年的游戏画质靠的多数是我们自己的中二病和想象力吧🤣
昱泉真的要提那時候的幾款武俠作品包含新神鵰俠侶與完結篇、笑傲江湖、小李飛刀等等對我而言遊戲性非常足夠同時音樂也非常動人美術風格現在來看的確不怎麼樣但是立繪到現在來看還是美的讓人窒息真的很值得拿出來題
終於講昱泉遊戲了!笑傲江湖、神雕,小李飛刀,都很好玩
其實風雲二一開始有打算讓懷空接續為主角,只是被讀者罵翻,才讓風雲又接續為主角
結果風雲3想讓步天易風當主角, 被讀者罵翻, 只好讓已近退休年齡的風雲繼續揸旗~
@@MrOkpak 风云:合着我不能休息啊?!
正想說這個3D引擎很眼熟,又看到那個大招系統,才想起來是昱泉國際,當初的笑傲江湖玩超久超愛,他也有一套要依照順序放技能才能觸發大招的系統,好玩~
當時差不多時期的就風雲二七武器、笑傲江湖、神雕俠侶 都有出3D版。 太懷念了。
笑傲江湖真心經典,一直點跟笑傲裡田伯光對打類似啊啊
我真的好喜欢这种古风的20多年前的RPG武侠游戏,现在这类游戏根本就绝版了,好希望能够有些小众的游戏作坊可以用心去做一些这种比较camp,剧情很引人入胜的武侠类千禧风老游戏,肯定在steam中文区大卖
網油還有
来玩烟雨江湖吧
并不会大卖。参考神舞幻想
@@user-dn2dc9px4y 那虚幻4做的游戏就算了吧,一点都不像千禧年这种古风游戏,还不如2D做伪3D更吸引人
如今要单机游戏大卖那真是难比登天
哇靠,胸肌突然撐破衣服那段真的看傻,沒想到步驚雲還修練了轉龍呼吸法。
好懷念當年有買來玩,也有攻略本,有沒有斷浪的隱藏結局已經記不得了,也許下次回老家翻翻攻略本會有線索,不過遊戲最大缺點是裡面的七武器包含絕世好劍都是劇情物品,無法當武器裝備。
老孫講解一下,炎龍騎士團2很經典的戰棋遊戲絕對值得你講解唷
老孫大大 求求你講講霹靂奇俠傳好嗎 這是我童年最神最神的作品了😭
當初那個打部位出招式的設定真的潮到翻掉。好傢伙,步驚雲硬生生成了乙武洋匡。
風雲遊戲最愛這款前期一直用聶風魔踏七星後期一直摩訶無量小時候覺得這遊戲的動畫好帥
魔踏七星真的帥 我也有印象,記得聶風會開血輪眼用招式 帥到哭😂😂
好怀念,当年在后陵地宫迷宫就被劝退了,谢谢老孙给予了童年补足!哈哈!
那時3d技術很要求美術,想想一隻角色約400面3角面。貼圖應該為128×128像數點。能顯出人型跟貼圖難度超高。而動畫角色面數預計約5000面。。而現在手遊角色隨便一隻都超過5000面,貼圖至少1024×1024
这游戏当年玩得很开心,终于看到介绍了👍那时用笔纸记录每一招的出招步骤😂
這個有攻略本的,以前還喜歡將那一大本的攻略書當故事書看
@@kachunchan3745 当时在乡下没有网络,离城市远,只有一台旧的台机玩游戏,可以还是玩得很开心到全部通关😂
@@jackkong2043 是的,我那是表哥玩好了,送我玩的,我也特別喜欢武俠的,當时那头身手腳的出招,真的很棒,特別是聂风❤️
昱泉的遊戲,讓我想起當初每買一片,顯示卡就要升級一次的惡夢!還有笑傲江湖2、神鵰俠侶都非常棒,後來還搞出個類似動作遊戲的小李飛刀&武俠版CS的流星蝴蝶劍只可惜公司最後跑去做手游...
個人是風雲迷,當年玩這款最讓人印象深刻的就是可以藉由訓練懷滅的開鎖技術,打開難度等級3的寶箱,蒐集雪飲刀碎片,再進行重鑄,最後再給聶風裝備,聶風戰力直接竄升;而最不優的地方在於包含絕世好劍在內的七武器全都屬「特殊裝備」,只能觀賞,不能裝備,沒啥卵用
當初用sis6326讓步驚雲從床上起來花了五分鐘
即使是那個年代, 這種3D模組還是看不下去= = 早在99年就有FF8, 模組和背景甚至特效都優勝很多, 而且風雲2當年也是有不少勸退的難點和設定, 我勉強破了一輪就刪了, 對這遊戲也沒什麼印象...我是風雲迷, 只記得聶風有點帥, 步驚雲身為遊戲主角, 卻處處不像原著, 例如衣著和招式...打隔世石那邊我也是打了很久 XD而且步驚雲青年時用來斬石的是無雙劍, 不是英雄劍喔, 還把無雙劍斬斷了
很少人知道昱泉有做網路遊戲,我玩過他們當年做的笑傲江湖online
你好啊20年不见的网友🤝也许在地圖的某個角落遇見
老實說我看過風雲的漫畫,除了從頭打到尾的武鬥場面外,其他事情印象都不深值得一提的是我把電視劇+漫畫合併寫成一本同人小說,分成三部曲,第一部是2002年電視劇的劇情,因為實在不會埋伏筆,因此是以電視劇的順序寫成的,外加一點心理活動描寫,寫作風格比較像金庸那一類的((我本身滿喜歡金庸小說))第二部就是按照自己喜好加上漫畫和電視劇劇情編輯成的,我不知道為什麼,特別喜歡雙胞胎,尤其是龍鳳胎設定,因此小說中多了楚楚的雙胞胎弟弟,嵐,而因為是接續電視劇,我索性將錯就錯,第一部楚楚與劍晨的孩子就是步婷,而且把風雲落崖時間寫晚一年,還給步驚雲添了很多孩子,雖然幾乎都是跟楚楚生的,間隔時間也從12年縮短成8年這期間,跟原作一樣,楚楚跟劍晨生活,不同的是多了步驚雲和楚楚的兒子,步星雲和原創的嵐一家人,名字嘛就是取自步驚雲的名字((當時還是小孩亂取的,不過覺得這名字還不錯就沒改))步天的戲分基本上由步星雲取代,個性上也是步星雲更像步驚雲,但實際上父子關係並不是很好,而原作中的練心鑼多了一個身分就是步星雲的雙胞胎妹妹,步悔((名字是倚天屠龍記的楊不悔)),而龍兒變成聶風與第二夢的養子雖說是風雲小說,但跟絕代雙驕一樣,步驚雲是當仁不讓的男一,聶風戲份反而少的可憐,第二部的魔王是帝釋天,而最後冰封的情況也相同,只是帶走聶風兒子的變成嵐第三部原則上就是漫畫劇情的改寫,唯一狗血的應該是步婷與步天的關係,原作中兩人是親兄妹,但在此步婷是楚楚與劍晨的女兒,步天則是步驚雲與紫凝所生,因此兩姊弟並沒有血緣關係只是有共同的手足而已,而第三部中幾乎所有子女都成婚有孩子了,風雲更是成為兒女親家,算是滿美滿的,至於原作中楚楚身亡的場景在第三部改由步婷身亡,而步天也在報仇失敗後喪命,死前步婷說自己最愛的人是步驚雲,步驚雲自然知道但從沒把步婷當成女人看待只當成女兒第三部的神鋒還與步驚雲的三女步苑有感情糾葛,不過因為是斷浪的兒子,因此當然遭到風雲反對,原則上武俠愛情小說,武2愛8的比例不過漫畫中的步驚雲身材是真的好(走偏了)
1:50 這一幕看上去就像是遊戲本身設定上真的是殘疾一樣⋯即便推生出來了,跑起步看著也挺憋屈的 哈哈
這是風雲二之七武器啊!!! 超懷念的!!!這部作品在當時的年代下算是神作啊!!!難度算不低。但是我第一次玩的時候一直被卡地圖,電腦設備太低,因為我當時的電腦最高只夠跑2.5D的天之痕就已經極限了!那個年代我記得還有神雕俠侶的3D版、笑傲江湖3D版!但是那時候碰上國三要大考,我就好長一陣子沒玩,結果在後來電腦就掛了。等上了高中換新設備以後才補破關!!!我記得七武器這款,第一次玩的時候光碟機很爛,太慢讀不出來,換地圖常常卡,搞到後來還熱當。但是當時真的很喜歡這款,因為他的3D當時算是做的相對進步的款式。 真的太懷念了。那時候我記得光跑地圖,真的一玩就玩到半夜,因為真的超級花時間的啊!!!
媽的...我永遠記得我小學買了這款遊戲,借了同學後,拿回來時變成碎的。
好懷念,記得以前一開始也不知道怎麼放招,但查到攻略前期用爆竹可以輕易通過一些難關,而且還可以累積破防值,敵人破防後有秒數可以無限搓招,就狂打頭直接9X連擊把敵人秒了朝爽der~
風雲2的音樂真的好聽,開場就讓人難忘
輪椅那段快笑死 不過真的是很經典的一部老遊戲
這輪椅很有彈性阿,被打飛了還會彈回來。
@@6130161309 韌性十足
小時候接觸的第一款武俠RPG是昱泉的笑傲江湖特殊的連招機制,跟哥哥一起虐滑鼠搓得不亦樂乎風雲二七武器上市後,總想著要是能玩玩看多好可惜家人不許,只能常常跑店裡看著遊戲櫃乾瞪眼感謝老孫的影片了卻了一樁遺憾🥺
這個系列的遊戲 是我幼稚園的時候我看我媽在玩的🤣
说起昱泉国际 老孙可以考虑出“小李飞刀”了!
小时候看电视剧版本的风云,只记得演徐福的是一台湾演员,这让我一度产生了徐福记这个台湾品牌就是徐福本人一手创立这种错觉😂
之前留言说过这个 果然老孙讲了 哈哈哈哈 感谢老孙.
居然真的講這款遊戲了!!!這款我小時候還買了光碟,但是要按對部位順序才能放招式對那時的我實在太難就放棄了...
老孫改天會講講這公司做的金庸系列嗎?神鵰跟笑傲😆😆😆之前還苦苦等智冠的神鵰後半部,結果只等到這家做的後半部😅😅😅
我買的是最早期的版本那時候打任何Boss進場前先加個幾倍攻擊力也是基本操作了直接吃起來任何Boss都是打頭一下秒
視角我記得是可以自由轉動要按F2的樣子我手上有一本昱泉自己出的攻略本裡面包含劇情 招式案法 道具所在地 很多細節但裡面並沒有提到打斷浪的隱藏結局, 只有帝釋天結局
國小那時候很喜歡這遊戲,當時啥也不懂卡關卡好久,以前只會亂按後來才知道頭手腳那些是可以搓招的XD
自從聶風換上步驚雲的腿後就練成風神腿了
期待老孫講霹靂奇俠傳
感谢老孙,重温青年时期的回忆!
8:11😂一直抽那個坐在輪椅上的好鬼畜
那時候玩完風雲會,開心的搞到七武器開玩,然後一個女角跳到船上讀了10分鐘,第一次知道什麼叫顯卡不夠力。
那個年代這樣的3D畫面就打爆很多電腦了,個人先是接觸笑傲江湖然後風雲2印象中笑傲江湖難度頗高,後期還是常常被打爆,一個高消耗接技連個小兵都敲不死風雲2到中後期的印象偏簡單,一個人行動力10幾次,光平A就能重創BOSS,路上小兵像垃圾。還有從頭到尾全打頭很像在搧巴掌,一個人上去就是10幾下,當年覺得很好笑常常一直搧。到現在還記得 手身頭頭, 悲痛莫名,全體技+覺得帥就從頭放到尾
孫老闆說起昱泉, 我想看一下笑傲江湖, 他的戰鬥蠻有趣的, 失禮地敲碗中 ....🤣🤣🤣
步驚雲表示:俺用的是排雲掌,沒有腿也是合情合理的,聶風沒有腿才會奇怪
這遊戲當年我玩的時候....是以幻燈片的形式在遊玩的..約2、3秒動一格不過遊戲的音樂我有抓出來.到現在都還時常會聽~不知老孫啥時會談幻水2呀.今年要出HD重製版了說~
印象深刻 狂森出招又長又特效一堆以至於他的回合果斷去客廳看電視等幻燈片播完
兄弟,绝招是用键盘上下左右键输入,然后再用滑鼠点招式。当年我也是玩到故事接近一半才发现有得放绝招😂
Num lock關掉就可以用九宮格搓招 num 0 發招每個人搓招的節奏都不一樣要適應
我玩这游戏特别印象深刻: 我直到玩到第四章怀空的时候才按出来连续技。因为怀空技能就是 身身身身 或者头头头头。我记得有个bug就是买了其中一个药之后 磕下去可以让自己的破坏力永久翻倍。可以一个连续技就把敌人打出负面状态 比方说麻痹, 重伤。每次boss之前磕一个 事半功倍。
真的,無名跟步驚雲在漫畫裡真的很難分,我都是看有中分的是步驚雲,然後無名手斷掉後就比較好分了。
这个游戏的战斗系统跟战斗动画,绝绝子
如果沒推理錯,當第二部連載到屠龍一幕,正值1993年電影"侏羅紀公園"在港大熱正映,馬榮成創作團隊想湊一波熱潮,所以把神龍改成暴龍。
風雲2換遊戲公司制作整體不如前作風雲天下會成都錦天科技在2006年有開發風雲online 喔
同公司的 神鵰俠侶,笑傲江湖也很讚,音樂很好聽,古墓真的是惡夢,瘋狂迷路QQ
昱泉當年出的神雕俠侶兩代是我玩的第一個單機遊戲,有機會也希望老孫玩玩說說來回味一下~
昱泉當初還有出笑傲江湖比七武器還早,(沒記錯的話)當初兩個遊戲正版都有買,以當初體驗算不錯了,想當初很多遊戲都有賣攻略本,當初也玩了很多遊戲,現在想想自己認為最好玩的還是軒轅劍天之痕跟三,金庸群俠傳,絕代雙驕系列,還有紅色警戒2尤里復仇跟暗黑破壞神2(仙劍系列反而只有玩過三外傳,其實當初也覺得好玩,但是卻沒有衝動想買其他系列,真的奇怪)。
記得當年為了1買的,滿心期待天下會的續作心情下開箱下去,結果很失望,但還是愛這故事,小時候還是有玩到破關
總算講到風雲二七武器啦~ 小學的回憶XDD
游戏里劈后陵石门的是无双剑,英雄剑石无名佩剑没开修改无法入手攻击记得石1。搓招用键盘右边的九宫键盘就很容易了,8,4,2,6对应各部位,搓招完后按边上的0建就能快速选招了。
要在家裡庫存放一台XP 98 2000德電腦拉INTEL 腳做478 3.2G PCIE[很少主機板]一台全包
其实战斗系统打哪部分可以用方向键,鼠标负责点招式,这样就不用鼠标移来移去,容易很多。而且每个角色的攻击节奏都不同,搓招真的像打节奏游戏。冷烟部分尝试过练级,但是升了几级还是打不过。最后用SL逃跑办法过关,跑几步存一次,遇敌就逃跑,跑不过打不过就读档。幸好冷烟部分好像只有1个还是没有boss。
希望老孙能讲讲当年那个《神雕侠侣》单机游戏,就是技能有熟练度,熟练度越高,伤害越高。
神雕侠侣我印象里有两个。一个普通2D的一个3D的。3D的不知道我是不是卡bug了,上全真教拜师的时候跟郭静分开后怎么都触发不了剧情就没继续。
搓招其实可以用方向键来对应,我以前都是左手方向键按完,右手轻轻一点,大招一方,就很有节奏感和成就感了
幫他找一對麒麟腿😂
風雲1 2 真的童年回憶😂小時候沒錢買攻略本,只好跟朋友借,然後想辦法抄或是背下搓招表,現在記憶最清晰的是「腳、頭、身、手、頭」忘記是誰的技能了😂 那是還玩過一款 昱泉國際出品的笑傲江湖,不知道老孫有沒有興趣介紹看看
說過了
昱泉當年還有神雕俠侶也是3D風格,我覺得也很好玩(在古墓裡面迷路到懷疑人生......)
那个打石头的小游戏,用pentium 3的 1.0ghz电脑,轻松就过,他回跌很慢,可是你用2.6ghz的pentium 4以上电脑就会发现怎么按到很慢集满那个光棒,因为电脑速度太快,回跌也很快,集不满,然后我也发现左右滑鼠键一起按尽然可以勉强过,后来又出了滑鼠点击器这个软件以后,这个就不是问题的,直接开滑鼠连续点击器设定1毫秒点一下按f 10开始,他就自动点就过了打石头门了
昱泉我記得還有出過小李飛刀,印象中還蠻好玩的,至少劇情大致都按照原著。
當年玩這個真的很喜歡玩,玩到打帝釋天,才知道能用上下左右鍵代替滑鼠點頭腳身手,然後按空白鍵按發動技能的,比用滑鼠點次序再去按技能,投入感+出招順利度高很多呢
希望也能介紹中華英雄,經典的單機遊戲
以前看過電視劇最終確實是斷浪大BOsS遊戲沒玩這麼仔細不知道😂
「一番戰鬥加交涉後,步驚雲放心地把紫凝的屍體交給他處理」
畫面:對著老頭一段猛打
補充一下5:12關於戰鬥的系統
專心打某部位會造成敵人的負面狀態
像是
打頭會產生暈眩 (效果就是暈
打身體會有破 (防禦降低
打手會有傷 (攻擊力降低
打腳會有遲 (行動能力會變慢
可操控的主角為兩位時
一個負責上負面狀態
另一個負責用光內力
內力乾了再交換工作
不過印象中......負面狀態其實持續不會太久
所以有時會懶的上負面狀態,直接搓招
印象中搓招可以用鍵盤的方向鍵去搓
滑鼠等著招式亮燈直接按就可以了
謝謝老孫分享這款遊戲
我小時候的回憶啊 QQ
沒錯 而且boss還有特別弱的部位
像是影片那個坐輪椅的 腳耐力特別低
很容易就打出debuff
3人的时候我都是用第三人打身破防,然后再用风云放招。
招式亮燈也可以不用滑鼠按, 按鍵盤方向鍵旁邊的數字0就好, 輕鬆很多
有一个特定的药品 磕下去之后破坏力永久翻倍。可以永远保持自己的破坏力超过敌人的忍耐力。这样随便一个连续技过去对面就麻痹或者重伤了。
頭手身腳要用鍵盤按,用滑鼠點會來不及。
终于有人讲这部作品了!手身头头,悲痛莫名!冷胭太酷了。
我也是一直記得手身頭頭XD,原來這招是悲痛莫名嗎
沒想到有一天能看到老孫介紹我小時候玩的為數不多的遊戲,太感動了!
記得以前還有買很厚的攻略本,裡面有紀載寶箱位置(不同顏色的寶箱還有特殊開法,好像有藍色?),武器的能力值種種
早期電腦顯示卡很差的時候,在地圖上跑完全看不到城鎮的模組,只能看到名稱的圖標來辨識城鎮位置,不過後來還是憑著一股熱忱把遊戲通關了
攻略本還有寫到不同腳色招式的名稱,印象中聶風有一個招式是攻略本裡有但無論我怎麼練等都學不到的,現在想想也不清楚到底是官方刪除了還是我有劇情沒跑完呢....?
买了,学习太忙没有通关
11:23 矛盾早すぎてわらった
youtubeei.com/watch?v=cPxnDFy57L0
続き楽しみにしてました…ありがとうございます🙌💭
我記得攻略輪椅老頭弱點是打腳,攻略寫啥趁你病要你命
踢水波那段?
這部的戰鬥系統非常有特色,我當初玩的時候覺得很有趣不會麻煩。很多招式都要有時機的點各個攻擊部位才能正確出招,而且每個敵人的各個部位(頭、手、腳、身)都有各自的防禦值,每個部位破防之後也都有獨立的Debuff;敵人頭破防就很容易打不中、腳破防就會無法閃避、手破防就是攻擊力變超低、身就是防禦降低,破防能力也和自己的破壞力屬性有關,這當初發現之後超驚喜。
不過有一些解謎就比較麻煩了,例如開鎖等級不夠就打不開寶箱,不少寶箱要裝備有開鎖等級提升的手套才有辦法湊齊等級去開,有些寶箱還要等到後期繞回去前期的才有辦法打開。
湊齊雪飲碎片解鎖聶風的雪飲刀也是流程很麻煩XD(不解鎖好像也無關主線流程,但是帥啊)。
不只是後陵打牆壁,我記得還有在碼頭打海水練功,那個操作方式真的是很特別XD
還有一點印象很深,打帝釋天的迷宮那個時候被家人笑說在穿披風水管上亂跑。地圖基本都是藍色的,路線也是圓圓的藍色管子XD
沒看過原作的玩家🙋♂️
記得小時候玩過七武器,
內容幾乎忘光光,
沒想到遊戲畫面現在看起來是這樣,
都懷疑到底是不是我玩過的風雲2 七武器了。
只記得跟當時玩過的其他RPG不太一樣的是,
打到帝釋天都覺得滿難的。
還有那個那個撲騰撲騰的輕功真是😂😂😂
感謝老孫恢復了塵封N年的遊戲記憶👍🏼
ゾンビにもびっくりしてました💦
youtubeei.com/watch?v=RD1keImroi9
さとみくんの1マス生活実況めちゃめちゃ好きです😿🌀
謝謝老孫,當年因為電腦太爛,完全跑不動風雲二而果斷放棄,風雲一則是我玩得很深的遊戲
隱藏結局沒有的 , 當初為了這個斷浪隱藏結局 , 愣是和朋友比賽誰先玩出來 , 後來會解包技術後 , 解包完看完所有程式代碼 , 完全沒有斷浪這角色的其他劇情更動 , 也沒關卡資料連接 , 所以這是傳言 , 不是真實
斷浪在遊戲的存在感很低,而且唯一一次跟斷浪的對決也非常過場簡單,完全不會讓人聯想那個原作讓風雲從此冰封20年的終極Boss
風雲2七武器,想當年花了好幾個月存錢買了這一套,安裝好遊戲以後,打開來玩滿滿都是破圖,還沒辦法順暢執行,真的慘,感謝老孫精彩的分享👍👍👍
跟老孫科普一下,繁體字「後」跟「后」是兩碼事
「後」是前後,後面等方向性的用法
「后」是皇后,母后對人的用法
6:12 此處應是「后陵」
我記得是通用的,讀古文的時候有讀到。
@@fringeforest 還沒到通用的地步。
古代用「後」時可以寫「后」沒錯,但是該用「后」的時候不能寫「後」。
因為「后」有帝妻之義,「後」則沒有。
也就是「前後、後代」等這類方向及時間描述時簡寫成「前后、后代」是沒有問題的。
但是「皇后」即使是古人也不會寫成「皇後」。
@@fringeforest 能不能通用要去看訓詁學的參考書說文解字,"后"是象形字,后,繼體君也,像人之形,施令以告四方,發號者,君后也」,"後"是會意字,各本奪二字,今補。幺者小也。小而行遲,後可知矣,故从幺攵會意。胡口切。四部。兩字的意義是不一樣的。
當初訂下簡體字書寫模式的那群布爾舍維克只是一群為反而反的憤青而已,甚至有些人還是理科專業的,所以別對簡體字太較真
哇!是童年啊!!!!
當年玩這款因為聶風在天下會就卡關,
結果就開始環遊世界冒險到處亂跑,
最後都帶著一直死的皇影,練到把鬼雪坡、不動人界、自在地界、虛空天界的天門逛完一遍,能去的地方都探險完了,才又回去天下會繼續玩~
直到8年前又拿出來再玩了一次,懷念童年又用同樣的玩法再玩一次真的很有趣XDD
但第二部真的卡關卡很久呢~攻擊力不高的冷胭很辛苦
到現在抽屜還放著這遊戲的說明書,翻出來看真懷~
昱泉的經典單機RPG戰鬥方式都很有特色超喜歡的!!
笑傲江湖1也是地圖迷宮超難又沒地圖, 還有神鵰俠侶和小李飛刀
期待老孫講這些遊戲~~~
淦,我第一次玩也是,還有開寶箱要練等,但聶風已經無敵從虛空天界回來,一腳解決絕心
步驚雲沒有腿還好啦,聶風沒有腿就真的別玩了😂
真正的无影腿,我出腿你连我的腿都看不到就中招了。XD
昱泉還有笑傲江湖跟神鵰俠侶 都是我的童年 希望老孫有機會也可以介紹XD
好滴呀,以後安排上~
神鵰俠侶我有印象!當初還買了周邊,一個透明的風衣!
你是不是忘了小李飛刀
@@zoearthmoon 哇賽 真想看
这是我儿时印象最深的一部游戏,当年为了点出步惊云的天道无极,费了我九牛二虎之力,至今都没有通关过,就卡在屠龙之后找龙元那段剧情了
昱泉國際還有製作過神鵰俠侶跟笑傲江湖,這幾個我都有玩過的經驗,而且也是一直點招式才可以放大招,在當時RPG遊戲算是一個創新戰鬥介面的玩法
當時候覺得很帥氣,但現在看可能天下會比較漂亮,這種還在發展期的3D現在看不慣
昱泉国际是当时第一批国内搞3d动态捕捉的公司出了好几个3d游戏 很出名的是风云2 流星蝴蝶剑 小李飞刀 特别是小李飞刀 做的特别好 对白都是忠于原著 还做了阿飞独立的剧情,风云2是盗版商第一次用dvd当载体的游戏 难倒了一大批家里用cd-rom的玩家
當時還有神鵰俠侶,是我碰PC以來用到4cd的遊戲
還有笑傲江湖
台灣公司就台灣公司,還國內⋯⋯⋯⋯
大陸國內第一批我不知道
台灣第一批的確是昱泉
@@HubertGarrett 我说的是上海昱泉国际
老孫果然有效率 上一次才說過這隻七武器 那麼快就做好影片介紹了 很棒!!
期待老孫能有一天能講到他們公司的神鵰俠侶是小弟的童年🥺🥺哈哈
我也是🎉
這遊戲bug超多
給郭靖戴掌套後會直接消失
大勝關李莫愁之戰你的隊友陸無雙會變成非常低等 配上本來練度就不高的程英會直接被屌打一波
當初也是搞很久才破關😭
還有第一座的笑傲江湖
你的童年真悲慘,竟被這垃圾綁住XD
@@kyen2215 我记得当时杨过要回去找什么东西,结果就无法进行下去了
這款是我蠻喜歡玩的遊戲,終於介紹了!
小時候不知道招式按完還需要點擊招式名稱才會發動,就好奇為什麼打頭跟腳也叫招式,所以前面卡關非常久,練功練到一出手就能打死人
而且不同的周氏的畫面在那個年代蠻有氣勢的,給了我很多想像空間
比較可惜的是中後期的敵人都蠻好解決的,但是有些場景的敵人卻又很難打
而且玩到後來我都知道哪個場景可以走到哪個場景,變成人體地圖😂
+1 那時候一直在想放出來的招式都沒有特效到底是怎麼樣
我当时知道怎么出招,还把全部招式记录起来,包括需要多少MP,单体技能还是全体技能。
但我很少会出招,因为觉得不划算,只有快升级之前才舍得出招,所以我在卓山去打机械兽的时候,丹药已经存了几百颗😂 也是练功练到打小怪一下就死的程度,小怪打我根本全部格挡的😂
毕竟打boss的时候不想吃药嘛😂
通常MP都是留着就是给角色用内功治疗(没记错是叫内功吧,这么多年前了,很多名字都不记得了,包括MP,我记得好像是内力)你看哦MP的药一颗能治疗这么多血,才卖这么便宜,吃药回血是非常不划算的,打小怪的时候依然如此,我花MP打小怪的话首先这个小怪能不能对我造成那么大的伤害,如果那MP用来治疗会比较划算的情况我是绝对不会出招的。
顺带一提,还记得当时好像是一个装备能学会疗伤,以为是回血的,结果原来是解异常状态的😂
打boss的时候,我最喜欢是打身,原因是打出来 “破” 过后的输出会变得非常高,当时甚至都记得要打多少下能造成异常了,破过后就是头,打昏他。
刚开始练级的时候这个 “破” 很好用,有时候本来要花多一回合来击杀的,变成直接击杀了。
如果是打昏的话,下一回合依然要继续打他,其它怪就有多一回合来攻击我了,所以特别喜欢破🤭
テイルズ実況続きみたいです🥲
youtubeei.com/watch?v=h4MEa9CaoE1
ちなみに、ゾンビも溺死するとドラウンドになります!
風雲2真的讓我印象深刻
記得遊戲前期就能拿到好像叫"紫鑲帽"的裝備
把它的能力練出來之後
遊戲根本變成VERY VERY EASY....
一招打下去所有敵人都只能快樂轉圈圈
轉到被我方打死為止
完全無法還手
連第4天也是從頭轉到尾
強度完全做壞掉XDD
然後還有那隻龍
真的我也是覺得東方的龍就是長長在天上飛的呀
怎麼冒出一隻暴龍啦哈哈
原來漫畫真的就是一隻暴龍喔
第2片CD也很好笑
竟然只打了隻章魚就請換第3片了
這隻章魚到底多肥啊
總之我當時玩真的從頭笑到尾
當初看漫畫的時候我也被暴龍給震驚
因為原作漫畫裡面四大瑞獸的鳳凰、火麒麟、玄武真的都是山海經原型
沒想到瑞獸之首的龍竟然是一條暴龍XD
不過說起來這樣也是真的比較合理
不得不佩服馬榮成大師阿~
看到15:55的雜誌封面,終於找到我小時候玩過的那款遊戲名稱了
想了好幾個月只記得有騎士團三個字,沒想到原來是叫做學生騎士團啊!
感謝老孫的影片解決了困擾我一陣子的問題
这是我当年为数不多的买的正版之一。印象非常深刻,头手脚脚头,魔极屠情😆👍👏
某部份招式礙於角色的攻擊方式而導致很不容易使用 (沒記錯皇影是重災區,還有風雲合壁的天道無極也是較難出的), 遊戲戰鬥難度整體來說不算高但有某一兩段是誇張的難, 印象最深是中期聶風獨闖天門的天界,不知是不是前面沒練等,在那遇到三個敵人就等於必敗, 還好遊戲能隨時存檔,靠SL不斷打落單的去練等練到最強的全體技魔極屠情出來才可能不輸三個敵人 (也導致後期聶風比老步等隊友高等級)
雖然有不少缺點但總體來說是很好玩的遊戲
依稀記得聶風的出招速度很快變相令輸入指令的時間比其他角色都短,能讓武俠RPG玩出格鬥遊戲的體驗也是絕了😂
@@yuetwong1709 記憶中最難的是皇影,聶風好像沒什麼難,後面聶風對大部份敵平A打頭就夠殺,敵人多時就一招魔極屠情
真要說rpg玩出格鬥遊戲體驗我倒是想到當年SNK出過一隻"真說侍魂武士道烈傳"
天界那邊是真的難
查過攻略本了,打過徐福後就破關了,沒有隱藏劇情,徐福血量是第二boss冰皇的三倍,身體各部位耐力是兩倍,攻擊力1.5倍以上左右
原本想說是神龍 結果出來一隻現實的恐龍www
沒有腳的步驚雲看起來真有趣,老孫真認真,還是把腳生出來了
這款當初被我稱作電源阻斷器遊戲 以前15.6年前玩這款的時候 玩十次有7.8次我住的地方大規模停電XD
小時候用聶風使出魔踏七星真的超帥,到現在還記得招式名稱😂
團體傷害!~劍二十二
靠哈哈😂当年的回忆啊,我还留有它的光碟呢,当年的游戏画质靠的多数是我们自己的中二病和想象力吧🤣
昱泉真的要提那時候的幾款武俠作品
包含新神鵰俠侶與完結篇、笑傲江湖、小李飛刀等等
對我而言遊戲性非常足夠
同時音樂也非常動人
美術風格現在來看的確不怎麼樣
但是立繪到現在來看還是美的讓人窒息
真的很值得拿出來題
終於講昱泉遊戲了!笑傲江湖、神雕,小李飛刀,都很好玩
其實風雲二一開始有打算讓懷空接續為主角,只是被讀者罵翻,才讓風雲又接續為主角
結果風雲3想讓步天易風當主角, 被讀者罵翻, 只好讓已近退休年齡的風雲繼續揸旗~
@@MrOkpak 风云:合着我不能休息啊?!
正想說這個3D引擎很眼熟,
又看到那個大招系統,
才想起來是昱泉國際,
當初的笑傲江湖玩超久超愛,
他也有一套要依照順序放技能才能觸發大招的系統,
好玩~
當時差不多時期的就風雲二七武器、笑傲江湖、神雕俠侶 都有出3D版。 太懷念了。
笑傲江湖真心經典,一直點跟笑傲裡田伯光對打類似啊啊
我真的好喜欢这种古风的20多年前的RPG武侠游戏,现在这类游戏根本就绝版了,好希望能够有些小众的游戏作坊可以用心去做一些这种比较camp,剧情很引人入胜的武侠类千禧风老游戏,肯定在steam中文区大卖
網油還有
来玩烟雨江湖吧
并不会大卖。
参考神舞幻想
@@user-dn2dc9px4y 那虚幻4做的游戏就算了吧,一点都不像千禧年这种古风游戏,还不如2D做伪3D更吸引人
如今要单机游戏大卖那真是难比登天
哇靠,胸肌突然撐破衣服那段真的看傻,沒想到步驚雲還修練了轉龍呼吸法。
好懷念當年有買來玩,也有攻略本,有沒有斷浪的隱藏結局已經記不得了,也許下次回老家翻翻攻略本會有線索,不過遊戲最大缺點是裡面的七武器包含絕世好劍都是劇情物品,無法當武器裝備。
老孫講解一下,炎龍騎士團2
很經典的戰棋遊戲
絕對值得你講解唷
老孫大大 求求你講講霹靂奇俠傳好嗎 這是我童年最神最神的作品了😭
當初那個打部位出招式的設定真的潮到翻掉。
好傢伙,步驚雲硬生生成了乙武洋匡。
風雲遊戲最愛這款
前期一直用聶風魔踏七星
後期一直摩訶無量
小時候覺得這遊戲的動畫好帥
魔踏七星真的帥 我也有印象,記得聶風會開血輪眼用招式 帥到哭😂😂
好怀念,当年在后陵地宫迷宫就被劝退了,谢谢老孙给予了童年补足!哈哈!
那時3d技術很要求美術,想想一隻角色約400面3角面。貼圖應該為128×128像數點。
能顯出人型跟貼圖難度超高。
而動畫角色面數預計約5000面。。
而現在手遊角色隨便一隻都超過5000面,貼圖至少1024×1024
这游戏当年玩得很开心,终于看到介绍了👍那时用笔纸记录每一招的出招步骤😂
這個有攻略本的,以前還喜歡將那一大本的攻略書當故事書看
@@kachunchan3745 当时在乡下没有网络,离城市远,只有一台旧的台机玩游戏,可以还是玩得很开心到全部通关😂
@@jackkong2043 是的,我那是表哥玩好了,送我玩的,我也特別喜欢武俠的,當时那头身手腳的出招,真的很棒,特別是聂风❤️
昱泉的遊戲,讓我想起當初每買一片,顯示卡就要升級一次的惡夢!
還有笑傲江湖2、神鵰俠侶都非常棒,後來還搞出個類似動作遊戲的小李飛刀&武俠版CS的流星蝴蝶劍
只可惜公司最後跑去做手游...
個人是風雲迷,當年玩這款最讓人印象深刻的就是可以藉由訓練懷滅的開鎖技術,打開難度等級3的寶箱,蒐集雪飲刀碎片,再進行重鑄,最後再給聶風裝備,聶風戰力直接竄升;而最不優的地方在於包含絕世好劍在內的七武器全都屬「特殊裝備」,只能觀賞,不能裝備,沒啥卵用
當初用sis6326讓步驚雲從床上起來花了五分鐘
即使是那個年代, 這種3D模組還是看不下去= =
早在99年就有FF8, 模組和背景甚至特效都優勝很多, 而且風雲2當年也是有不少勸退的難點和設定, 我勉強破了一輪就刪了, 對這遊戲也沒什麼印象...
我是風雲迷, 只記得聶風有點帥, 步驚雲身為遊戲主角, 卻處處不像原著, 例如衣著和招式...
打隔世石那邊我也是打了很久 XD
而且步驚雲青年時用來斬石的是無雙劍, 不是英雄劍喔, 還把無雙劍斬斷了
很少人知道昱泉有做網路遊戲,我玩過他們當年做的笑傲江湖online
你好啊20年不见的网友🤝也许在地圖的某個角落遇見
老實說我看過風雲的漫畫,除了從頭打到尾的武鬥場面外,其他事情印象都不深
值得一提的是我把電視劇+漫畫合併寫成一本同人小說,分成三部曲,第一部是2002年電視劇的劇情,因為實在不會埋伏筆,因此是以電視劇的順序寫成的,外加一點心理活動描寫,寫作風格比較像金庸那一類的((我本身滿喜歡金庸小說))
第二部就是按照自己喜好加上漫畫和電視劇劇情編輯成的,我不知道為什麼,特別喜歡雙胞胎,尤其是龍鳳胎設定,因此小說中多了楚楚的雙胞胎弟弟,嵐,而因為是接續電視劇,我索性將錯就錯,第一部楚楚與劍晨的孩子就是步婷,而且把風雲落崖時間寫晚一年,還給步驚雲添了很多孩子,雖然幾乎都是跟楚楚生的,間隔時間也從12年縮短成8年
這期間,跟原作一樣,楚楚跟劍晨生活,不同的是多了步驚雲和楚楚的兒子,步星雲和原創的嵐一家人,名字嘛就是取自步驚雲的名字((當時還是小孩亂取的,不過覺得這名字還不錯就沒改))
步天的戲分基本上由步星雲取代,個性上也是步星雲更像步驚雲,但實際上父子關係並不是很好,而原作中的練心鑼多了一個身分就是步星雲的雙胞胎妹妹,步悔((名字是倚天屠龍記的楊不悔)),而龍兒變成聶風與第二夢的養子
雖說是風雲小說,但跟絕代雙驕一樣,步驚雲是當仁不讓的男一,聶風戲份反而少的可憐,第二部的魔王是帝釋天,而最後冰封的情況也相同,只是帶走聶風兒子的變成嵐
第三部原則上就是漫畫劇情的改寫,唯一狗血的應該是步婷與步天的關係,原作中兩人是親兄妹,但在此步婷是楚楚與劍晨的女兒,步天則是步驚雲與紫凝所生,因此兩姊弟並沒有血緣關係只是有共同的手足而已,而第三部中幾乎所有子女都成婚有孩子了,風雲更是成為兒女親家,算是滿美滿的,至於原作中楚楚身亡的場景在第三部改由步婷身亡,而步天也在報仇失敗後喪命,死前步婷說自己最愛的人是步驚雲,步驚雲自然知道但從沒把步婷當成女人看待只當成女兒
第三部的神鋒還與步驚雲的三女步苑有感情糾葛,不過因為是斷浪的兒子,因此當然遭到風雲反對,原則上武俠愛情小說,武2愛8的比例
不過漫畫中的步驚雲身材是真的好(走偏了)
1:50 這一幕看上去就像是遊戲本身設定上真的是殘疾一樣⋯
即便推生出來了,跑起步看著也挺憋屈的 哈哈
這是風雲二之七武器啊!!! 超懷念的!!!
這部作品在當時的年代下算是神作啊!!!難度算不低。
但是我第一次玩的時候一直被卡地圖,電腦設備太低,因為我當時的電腦最高只夠跑2.5D的天之痕就已經極限了!
那個年代我記得還有神雕俠侶的3D版、笑傲江湖3D版!
但是那時候碰上國三要大考,我就好長一陣子沒玩,結果在後來電腦就掛了。
等上了高中換新設備以後才補破關!!!
我記得七武器這款,第一次玩的時候光碟機很爛,太慢讀不出來,換地圖常常卡,搞到後來還熱當。
但是當時真的很喜歡這款,因為他的3D當時算是做的相對進步的款式。 真的太懷念了。
那時候我記得光跑地圖,真的一玩就玩到半夜,因為真的超級花時間的啊!!!
媽的...我永遠記得我小學買了這款遊戲,借了同學後,
拿回來時變成碎的。
好懷念,記得以前一開始也不知道怎麼放招,但查到攻略前期用爆竹可以輕易通過一些難關,而且還可以累積破防值,敵人破防後有秒數可以無限搓招,就狂打頭直接9X連擊把敵人秒了朝爽der~
風雲2的音樂真的好聽,開場就讓人難忘
輪椅那段快笑死 不過真的是很經典的一部老遊戲
這輪椅很有彈性阿,被打飛了還會彈回來。
@@6130161309 韌性十足
小時候接觸的第一款武俠RPG是昱泉的笑傲江湖
特殊的連招機制,跟哥哥一起虐滑鼠搓得不亦樂乎
風雲二七武器上市後,總想著要是能玩玩看多好
可惜家人不許,只能常常跑店裡看著遊戲櫃乾瞪眼
感謝老孫的影片了卻了一樁遺憾🥺
這個系列的遊戲 是我幼稚園的時候我看我媽在玩的🤣
说起昱泉国际 老孙可以考虑出“小李飞刀”了!
小时候看电视剧版本的风云,只记得演徐福的是一台湾演员,这让我一度产生了徐福记这个台湾品牌就是徐福本人一手创立这种错觉😂
之前留言说过这个 果然老孙讲了 哈哈哈哈 感谢老孙.
居然真的講這款遊戲了!!!
這款我小時候還買了光碟,但是要按對部位順序才能放招式對那時的我實在太難就放棄了...
老孫改天會講講這公司做的金庸系列嗎?神鵰跟笑傲😆😆😆之前還苦苦等智冠的神鵰後半部,結果只等到這家做的後半部😅😅😅
我買的是最早期的版本
那時候打任何Boss
進場前先加個幾倍攻擊力
也是基本操作了
直接吃起來
任何Boss都是打頭一下秒
視角我記得是可以自由轉動要按F2的樣子
我手上有一本昱泉自己出的攻略本
裡面包含劇情 招式案法 道具所在地 很多細節
但裡面並沒有提到打斷浪的隱藏結局, 只有帝釋天結局
國小那時候很喜歡這遊戲,當時啥也不懂卡關卡好久,以前只會亂按後來才知道頭手腳那些是可以搓招的XD
自從聶風換上步驚雲的腿後就練成風神腿了
期待老孫講霹靂奇俠傳
感谢老孙,重温青年时期的回忆!
8:11😂一直抽那個坐在輪椅上的好鬼畜
那時候玩完風雲會,
開心的搞到七武器開玩,
然後一個女角跳到船上讀了10分鐘,第一次知道什麼叫顯卡不夠力。
那個年代這樣的3D畫面就打爆很多電腦了,個人先是接觸笑傲江湖然後風雲2
印象中笑傲江湖難度頗高,後期還是常常被打爆,一個高消耗接技連個小兵都敲不死
風雲2到中後期的印象偏簡單,一個人行動力10幾次,光平A就能重創BOSS,路上小兵像垃圾。還有從頭到尾全打頭很像在搧巴掌,一個人上去就是10幾下,當年覺得很好笑常常一直搧。
到現在還記得 手身頭頭, 悲痛莫名,全體技+覺得帥就從頭放到尾
孫老闆說起昱泉, 我想看一下笑傲江湖, 他的戰鬥蠻有趣的, 失禮地敲碗中 ....🤣🤣🤣
步驚雲表示:俺用的是排雲掌,沒有腿也是合情合理的,聶風沒有腿才會奇怪
這遊戲當年我玩的時候....是以幻燈片的形式在遊玩的..約2、3秒動一格
不過遊戲的音樂我有抓出來.到現在都還時常會聽~
不知老孫啥時會談幻水2呀.今年要出HD重製版了說~
印象深刻 狂森出招又長又特效一堆
以至於他的回合果斷去客廳看電視等幻燈片播完
兄弟,绝招是用键盘上下左右键输入,然后再用滑鼠点招式。
当年我也是玩到故事接近一半才发现有得放绝招😂
Num lock關掉就可以用九宮格搓招 num 0 發招
每個人搓招的節奏都不一樣
要適應
我玩这游戏特别印象深刻: 我直到玩到第四章怀空的时候才按出来连续技。因为怀空技能就是 身身身身 或者头头头头。我记得有个bug就是买了其中一个药之后 磕下去可以让自己的破坏力永久翻倍。可以一个连续技就把敌人打出负面状态 比方说麻痹, 重伤。每次boss之前磕一个 事半功倍。
真的,無名跟步驚雲在漫畫裡真的很難分,我都是看有中分的是步驚雲,然後無名手斷掉後就比較好分了。
这个游戏的战斗系统跟战斗动画,绝绝子
如果沒推理錯,當第二部連載到屠龍一幕,正值1993年電影"侏羅紀公園"在港大熱正映,馬榮成創作團隊想湊一波熱潮,所以把神龍改成暴龍。
風雲2換遊戲公司制作
整體不如前作風雲天下會
成都錦天科技在2006年有開發風雲online 喔
同公司的 神鵰俠侶,笑傲江湖也很讚,音樂很好聽,古墓真的是惡夢,瘋狂迷路QQ
昱泉當年出的神雕俠侶兩代是我玩的第一個單機遊戲,有機會也希望老孫玩玩說說來回味一下~
昱泉當初還有出笑傲江湖比七武器還早,(沒記錯的話)當初兩個遊戲正版都有買,以當初體驗算不錯了,想當初很多遊戲都有賣攻略本,當初也玩了很多遊戲,現在想想自己認為最好玩的還是軒轅劍天之痕跟三,金庸群俠傳,絕代雙驕系列,還有紅色警戒2尤里復仇跟暗黑破壞神2(仙劍系列反而只有玩過三外傳,其實當初也覺得好玩,但是卻沒有衝動想買其他系列,真的奇怪)。
記得當年為了1買的,滿心期待天下會的續作心情下開箱下去,結果很失望,但還是愛這故事,小時候還是有玩到破關
總算講到風雲二七武器啦~ 小學的回憶XDD
游戏里劈后陵石门的是无双剑,英雄剑石无名佩剑没开修改无法入手攻击记得石1。搓招用键盘右边的九宫键盘就很容易了,8,4,2,6对应各部位,搓招完后按边上的0建就能快速选招了。
要在家裡庫存放一台XP 98 2000德電腦拉
INTEL 腳做478 3.2G PCIE[很少主機板]
一台全包
其实战斗系统打哪部分可以用方向键,鼠标负责点招式,这样就不用鼠标移来移去,容易很多。
而且每个角色的攻击节奏都不同,搓招真的像打节奏游戏。
冷烟部分尝试过练级,但是升了几级还是打不过。最后用SL逃跑办法过关,跑几步存一次,遇敌就逃跑,跑不过打不过就读档。幸好冷烟部分好像只有1个还是没有boss。
希望老孙能讲讲当年那个《神雕侠侣》单机游戏,就是技能有熟练度,熟练度越高,伤害越高。
神雕侠侣我印象里有两个。一个普通2D的一个3D的。3D的不知道我是不是卡bug了,上全真教拜师的时候跟郭静分开后怎么都触发不了剧情就没继续。
搓招其实可以用方向键来对应,我以前都是左手方向键按完,右手轻轻一点,大招一方,就很有节奏感和成就感了
幫他找一對麒麟腿😂
風雲1 2 真的童年回憶😂小時候沒錢買攻略本,只好跟朋友借,然後想辦法抄或是背下搓招表,現在記憶最清晰的是「腳、頭、身、手、頭」忘記是誰的技能了😂
那是還玩過一款 昱泉國際出品的笑傲江湖,不知道老孫有沒有興趣介紹看看
說過了
昱泉當年還有神雕俠侶也是3D風格,我覺得也很好玩(在古墓裡面迷路到懷疑人生......)
那个打石头的小游戏,用pentium 3的 1.0ghz电脑,轻松就过,他回跌很慢,可是你用2.6ghz的pentium 4以上电脑就会发现怎么按到很慢集满那个光棒,因为电脑速度太快,回跌也很快,集不满,然后我也发现左右滑鼠键一起按尽然可以勉强过,后来又出了滑鼠点击器这个软件以后,这个就不是问题的,直接开滑鼠连续点击器设定1毫秒点一下按f 10开始,他就自动点就过了打石头门了
昱泉我記得還有出過小李飛刀,印象中還蠻好玩的,至少劇情大致都按照原著。
當年玩這個真的很喜歡玩,玩到打帝釋天,才知道能用上下左右鍵代替滑鼠點頭腳身手,然後按空白鍵按發動技能的,比用滑鼠點次序再去按技能,投入感+出招順利度高很多呢
希望也能介紹中華英雄,經典的單機遊戲
以前看過電視劇最終確實是斷浪大BOsS遊戲沒玩這麼仔細不知道😂