혹시 사냥세팅에서 단검 기동스킬로 레퀴 딜올리고 광역 독묻히고 흑풍령은 대검패링보다 안좋은가요? 그리고 pvp에선 죽음의 낙인 제외하고 발목 타격을 넣으셨던데 넘어짐스킬만 2개를 넣으신 이유가 뭔가요? Pvp에서 단양은 원콤내는게 중요한데 그럼에도 중독대상 치명타인 살벌한 독니보다 불굴의 갑주나 야만의 질주가 더 중요한가요?
사냥, 특히 지역이벤트 시 한번 구를 겨를도 없이 몹쳐야합니다 레퀴 발동시킨다고 굴렀다가 몹이랑 거리멀어지고 그동안 몹스틸당하거나 딜로스 생기면 화나더라구요 ㅋㅋ 원거리 직업군들 때문에 눈에 불을 키고 사냥해야해서 그리고 무쇠날 반격 학살 발도술이 광역사냥 때 진짜 맛있어요
살벌한 독니는 무조건 맹독 주입이 활성화 되어 있는 시간에 진입을 강제하다보니, 저희는 들어가야 하는 각을 신중히 생각해야하는데 서두르게 되더라구요. 그래서 제외를 하게 되었고 넘어짐이 두개인 이유는 그습 - 발목타격 / 기절 - 승천 베기 총 두번 상대를 넘어짐 상태로 만들 수 있기 때문입니다. 죽음의 낙인은 독중첩이 많이 쌓인 상대로 대미지가 높은데 pvp 특히 떼쟁에 가까워 질수록 한명을 오래 때릴수 있는 각이 정말 안나옵니다. 그래서 저는 pvp에서는 죽음의 낙인을 안쓰고 있습니다
+ 추가로 현재 장검 제외 / 체력 1.5만 이상 pvp 전용세팅한 과금러가 아닌 이상 전부 원콤을 다 쓰기 전에 죽구요 제 기준 딜이 부족한 경우는 별로 보지 못했습니다 ~ 불굴의 갑주와 야만의 질주로 예상치 못한 상황에서 한턴 버티거나 쫓거나 이게 가능해지는게 굉장히 메리트가 크다고 생각해요 ㅎㅎ
살육의 사원 보스 같은 경우에는 3타도 들어가는걸 봐서, 몹의 크기가 클수록 대지 가르기 범위만큼 더 많이 맞아서 타수가 여러대로 박히는거 같습니다 ㅎㅎ 잔몹들은 사이즈가 작아서 한대씩만 박히고 영상에서 보여드린 보스는 중형이라 두대박히고 살육의 사원같은 몸집이 큰보스는 3대박히는걸 보니 맞는거같네요 ㅎㅎ 몸집 큰 보스들도 빗겨맞추면 한대들어가기도 하고 그러더라구요 !!
영상에서 소개해드린 pvp 스킬 콤보는 기본틀 정도로 이해하시면 될거 같습니다. 실제 pvp에서는, 특히 소규모 쟁, 1대1 상황 등 인원수가 적을수록 여러가지 변수들이 생긴다고 생각합니다. 말씀하신대로 상대가 양손검 무기를 들고있고 그습을 맞고 심리전으로 바로 기절로 맞대응 할수도 있고 패링으로 한턴 빼고 기절을 사용할수도 있고 정말 여러가지 상황이 있습니다. 이 상황들을 전부 가정해서 하나하나 알려드리는건 영상 제작으로는 한계가 있다고 생각하구요 ㅠ 시청자 분들도 pvp를 많이 즐기시며 경험을 쌓고 한가지 한가지 변수에따른 대응과 심리전을 익혀가셔야 할거같습니다 !! 저 또한 pvp에서 저 스킬콤보를 기본틀로 상황에 따라 그리고 쿨타임인 스킬에 따라 유동적으로 스킬들을 사용하고 있습니다 ~
평타를 어떤 무기로 치냐 차이밖에 없습니다. 양손검을 평타로 사용하면 평타 후딜을 스킬로 캔슬해줘야 제대로 된 성능이 나와서 저는 그냥 독 빨리 쌓기 + 편하게 하려고 단검으로 평타 사용하고있습니다 ㅎㅎ 숙련도는 양손검 대인 / 단검 암살 사용하고 있습니다 ~ 양손검 무력화까지 안하셔도 기절 시간 충분하더라고요
궁금한게 있습니다 양손검에 스턴이나 단검에 침묵은 걸리면 거의 5 ~6초이고 현재 패시브스킬에 스턴 걸리면 강타적중도 올라가는 상태인데 발목타격이나 승천베기로 넘어트리면 프리딜 시간이 줄어드는 거 같은데 그렇게 하시는 이유가 있을까요? 처음 그림자 습격으로 침묵 넣으면 상대방 디버프창 보면서 딜 넣으면어 시간 맞춰 쇄기돌진 충격타 넣고 극딜 하면 12초 프리딜 가능한데 지금 보여주시는 콤보 쓰면 침묵 or 스턴때 1 ~2개 스킬쓰고 넘어트려서 프리딜 시간이 오히려 줄어드는 거 같은데 넘어트리면 데미지가 더 들어가거나 하는게 있는지 궁금합니다 그리고 양손검 방어 깍는 스킬요 그게 그나마 스킬업 할 수록 400에서 720까지 방깍이 되는데 이스킬 안 좋은가요? 보통 천케릭들은 근방이 1100쯤이라 720날리면 완전 죽이기 좋을 거 같아서 저는 충격타 다음 방깍 스킬을 사용하는데 많이들 사용을 안 하시는 거 같아서 질문 드려요
05:42 이부분에서 상대 디버프창을 확대해보시면 남은 기절시간이 1초미만으로 남았을때 승천베기로 넘어뜨려서 추가로 넘어짐상태 2초를 더 벌어오는걸 확인하실 수 있습니다 !! 기절 시간동안 스킬을 두개밖에 쓰지 않지만 그 두개가 각각 일격필살과 용맹한 난타로 시전시간이 긴 스킬들이라서 기절 시간을 최대한 사용하고 기절이 끝나기 직전에 발목타격이나 승천베기로 2초의 추가시간을 얻는 개념입니다. 그리고 제 영상 속 pvp 스킬 콤보는 그림자 습격의 속박이 들어갈경우 상대가 도망칠수 있는 시간 없이 콤보가끝날때까지 제자리에서 맞기만 하다가 죽도록 설계한 스킬 콤보 입니다. 우선 그림자 습격의 침묵은 마법스킬만 봉인하는 효과이고 그림자 습격에 속박2초 + 충격타에 기절 3.5초 = 5.5초인데 프리딜하실 시간이 12초라고 말씀하신건 상대가 계속 저와 싸워준다는 가정하에 말씀하신거겠죠? ㅎㅎ 실제로는 상대가 도망가거나 뒤로 빠지기 때문에 킬내기는 어려우실겁니다. 방깎 스킬인 전의 분쇄는 시전 시간이 느리고 범위도 좁아서 속박 혹은 기절과 연계해서 사용해야만 상대에게 맞출 수 있다고 생각해야 하는데 생각보다 방어력 감소에 의한 딜증가보다 그냥 그시간에 딜스킬 하나 더 쓰는게 낫더라구요. 제가 예전에 실험했을때 방어력 400 증가했을 때 대략 10% 조금 안되는 정도의 딜감소 효과가 있었다는것만 말씀드리겠습니다 !! 추가로 시전중에 가만히 서있어야 하기도 해서 다들 사용을 꺼려하시는게 아닐까 생각도 드네요 ㅎㅎ
@@jwxxh7765 ㅋㅋㅋㅋㅋ 눈치채셔서 흠칫 했습니다 !! 기존 영웅 상의랑 아무리 비교해봐도 희귀 갑옷이 낫더라구요. 차라리 필드 보스 잡고 나오는 영웅 방어구 도안 재료는 특급 저항군 고룡 바지에 투자하시는게 나을거 같습니다. 고룡 바지는 피뻥에 원거리 회피에 특성작이 덜 되어도 확실한 메리트가 있어서요
이번 영상도 밤을 새워서 제작한 이슈로 푹 자고 오겠습니다..
하트와 답글은 자고 와서 한 분도 빠짐없이 달아드릴게요 !!
🤣😂중복님 고생하시지만, 구독자는 좋아요~ 영상 분할이라고 해야되나 보기 편해요.
@@nadleeh_ 보기 편하시다니 다행이네요 !! 응원 감사드립니다 :)
저..혹시 다른질문인데 리자드섬도 사냥되시나요? 점점사냥터가 빡세져서 지금납골당정도만 한마리씩잡는데 리자드섬은 좀힘들어서 팁이있나싶어서요
@@류포피 요즘 사냥할 시간이 거의 없어 리자드섬은 가보지 못했습니다 ㅠ 영상만들고 기원석차원석쟁 지역이벤트 던전 일퀘 하루가 순식간에 사라지더라구요 ㅠㅠ
@@jjbingil 아네네 그걸..미쳐생각을 못했네요 ㅎㅎ알겠습니다 영상만으로도 만족합니다 ㅎㅎ
이분 영상은 깔끔하고 핵심만 이야기 해주는게 너무 좋아요
응원 감사드립니다 ㅎㅎ 앞으로도 열심히 하겠습니다
목소리도 차분하고 스샷찍을 시간도 주고 아주 보고듣기 좋습니다 칭찬해요~~~😊
화려한 기술은 없지만 최대한 편하게 시청하실 수 있게 노력하고있습니다 ~ 캡쳐 타임 마음에 드셨다니 다행이네요 ㅎㅎ
👍 👍 👍 좋구만요..ㄱㅅ합니다
시청해주셔서 제가 더 감사하죠 ~
레퀴 질풍날 옵션 쐐기 돌진 적용 안되지않나요? (공홈 1월10일 업뎃)- [레퀴루스의 가시날]의 '레퀴루스의 질풍날' 효과가 단검의 기동 스킬을 사용했을 때에만 적용하도록 수정하였습니다.
안되기 때문에 오히려 그림자 습격과 같이 쓰는겁니다 !! 그림자 습격으로 레퀴 무기 스킬 발동 + 쐐기 돌진으로 근거리 강타 160 증가 - 이 상태에서 주력딜링 스킬을 사용해서 최대한 많은 대미지를 줄 수 있습니다
충격은 스턴 시간의 2배만큼 들어갑니다
패링하면 6초, 충격타 박으면 7초
전의분쇄처럼 미리 깔고 들어가시면 됩니다
좋은 의견 감사드립니다 ~ 그 전에 워낙 돌진기 + 스턴 사용에 익숙해져서 ㅋㅋ
갑자기 생각나서 질문 하나드려요
양검 승천 베기랑 단검 발목인가 그게 기절, 속박, 침묵 넘어트려서 기절,속박,침묵이 사라지잖아요 근데 보스는 기절 같은 거 사용하면 기절이 안 걸리고 충격으로 변경되고 광폭검이랑
냉혹한 전사패시브 강타 적중 적용되는데
혹시 보스 한테 기절 넣어서 충격 디버프가 생길때 승천 베기나 발목 스킬 사용하면
혹시 충격 디버프가 사라지는지 혹시 아시나요?
기절,침묵 걸리는 몬스터들은 끝날때쯤 승천베기로 넘어트리고 딜 넣는데 보스류는 그냥 신경 안 쓰고 딜 하는데 혹시 사라진다면 딜 로스가 심한 거 같아서
보스류는 파티원끼리 잡다보니 디버프가 많아서 확인이 힘들어 여쭤봅니다
음 일단 보스 잡을때는 승천베기를 안써서 저도 모르겠네요.. 다음에 기회가 되면 한번 써보고 알려드릴게요 ㅎㅎ
멋지심다..딱원하는 영상요
마음에 드신다니 다행이네요 ~ 평소 라이브 할때 질문이 많았던 부분도 생각해 놨다가 해당 주제를 다룰 때 같이 넣어서 제작하고 있습니다 ㅎㅎ 라이브도 많이 놀러와 주세요 ~
중복님 단양을 하고 있는 유저입니다. 이번에 새로 나온 인던 대검은 특성을 기절or근명/치명, 근강일텐데 기절이랑 근명 중에 어떤 걸 더 추천하시나요?
어려운 질문이네요 ㅎㅎ 명중 / 기절 둘다 달지 않고 다른 곳에 루센트를 투자하는 방법도 고려해보시는게 좋을 것 같습니다 !! 저라면 그래도 기절적중을 달꺼 같아요 ㅋㅋ
짧게 치고 빠질때 쓸려고 만든 딜사이클인데 pvp때 패링 대비해서
습격 - 충격타 기절- 쐐기- 딜스킬 다 넣기 - 안죽으면 은신으로 째기..
이 딜사이클은 어떻게 생각하세요?
대규모 다수대 다수 싸움에서는 저도 단축해서 사용합니다 ㅋㅋ 그림자 습격 - 바로 충격타 기절 - 딜스킬 사실 이정도만 해도 뒤에 원거리(궁수나 힐러 등)들은 끔살 가능해요. 그림자 습격 - 스턴 사이클로 한명 죽이고 스턴이 쿨이 기니까 그동안 그림자 습격 - 발목타격으로 한턴 갔다오고 저도 이런식으로 많이 합니다 떼쟁은 ㅎㅎ
혹시 사냥세팅에서 단검 기동스킬로 레퀴 딜올리고 광역 독묻히고 흑풍령은 대검패링보다 안좋은가요?
그리고 pvp에선 죽음의 낙인 제외하고 발목 타격을 넣으셨던데 넘어짐스킬만 2개를 넣으신 이유가 뭔가요?
Pvp에서 단양은 원콤내는게 중요한데 그럼에도 중독대상 치명타인 살벌한 독니보다 불굴의 갑주나 야만의 질주가 더 중요한가요?
사냥, 특히 지역이벤트 시 한번 구를 겨를도 없이 몹쳐야합니다 레퀴 발동시킨다고 굴렀다가 몹이랑 거리멀어지고 그동안 몹스틸당하거나 딜로스 생기면 화나더라구요 ㅋㅋ 원거리 직업군들 때문에 눈에 불을 키고 사냥해야해서
그리고 무쇠날 반격 학살 발도술이 광역사냥 때 진짜 맛있어요
살벌한 독니는 무조건 맹독 주입이 활성화 되어 있는 시간에 진입을 강제하다보니, 저희는 들어가야 하는 각을 신중히 생각해야하는데 서두르게 되더라구요. 그래서 제외를 하게 되었고
넘어짐이 두개인 이유는 그습 - 발목타격 / 기절 - 승천 베기 총 두번 상대를 넘어짐 상태로 만들 수 있기 때문입니다. 죽음의 낙인은 독중첩이 많이 쌓인 상대로 대미지가 높은데 pvp 특히 떼쟁에 가까워 질수록 한명을 오래 때릴수 있는 각이 정말 안나옵니다. 그래서 저는 pvp에서는 죽음의 낙인을 안쓰고 있습니다
+ 추가로 현재 장검 제외 / 체력 1.5만 이상 pvp 전용세팅한 과금러가 아닌 이상 전부 원콤을 다 쓰기 전에 죽구요 제 기준 딜이 부족한 경우는 별로 보지 못했습니다 ~ 불굴의 갑주와 야만의 질주로 예상치 못한 상황에서 한턴 버티거나 쫓거나 이게 가능해지는게 굉장히 메리트가 크다고 생각해요 ㅎㅎ
으악 이렇게 자세하게… 이래서 믿고보는 중복님!!!
@@jjbingil 감사합니다 :)
감사합니다
고맙습니다 !!
좋은 정보 감사드립니다 대지 가르기 2타 들어 가신다고 하셨고 영상으로도 보여주셨는데 몬스터 잡을때랑 길드 아지트 허수아비에서 실험 했을때 1타만 들어가는데 이거 어떤 조건이 있나요?
살육의 사원 보스 같은 경우에는 3타도 들어가는걸 봐서, 몹의 크기가 클수록 대지 가르기 범위만큼 더 많이 맞아서 타수가 여러대로 박히는거 같습니다
ㅎㅎ 잔몹들은 사이즈가 작아서 한대씩만 박히고 영상에서 보여드린 보스는 중형이라 두대박히고 살육의 사원같은 몸집이 큰보스는 3대박히는걸 보니 맞는거같네요 ㅎㅎ 몸집 큰 보스들도 빗겨맞추면 한대들어가기도 하고 그러더라구요 !!
좋은 답변 감사드립니다 ^^@@jjbingil
@@apelclsla 별말씀을요 ~
그습 후에 상대한테 스턴 맞는건 감안 안하시나용?
영상에서 소개해드린 pvp 스킬 콤보는 기본틀 정도로 이해하시면 될거 같습니다. 실제 pvp에서는, 특히 소규모 쟁, 1대1 상황 등 인원수가 적을수록 여러가지 변수들이 생긴다고 생각합니다.
말씀하신대로 상대가 양손검 무기를 들고있고 그습을 맞고 심리전으로 바로 기절로 맞대응 할수도 있고 패링으로 한턴 빼고 기절을 사용할수도 있고 정말 여러가지 상황이 있습니다.
이 상황들을 전부 가정해서 하나하나 알려드리는건 영상 제작으로는 한계가 있다고 생각하구요 ㅠ
시청자 분들도 pvp를 많이 즐기시며 경험을 쌓고 한가지 한가지 변수에따른 대응과 심리전을 익혀가셔야 할거같습니다 !!
저 또한 pvp에서 저 스킬콤보를 기본틀로 상황에 따라 그리고 쿨타임인 스킬에 따라 유동적으로 스킬들을 사용하고 있습니다 ~
숙련도 스킬은 단검 암살 양검 무력화 쓰면되나요 ? 근데 단양이랑 양단이랑 장단점이 뭔가요?
평타를 어떤 무기로 치냐 차이밖에 없습니다. 양손검을 평타로 사용하면 평타 후딜을 스킬로 캔슬해줘야 제대로 된 성능이 나와서 저는 그냥 독 빨리 쌓기 + 편하게 하려고 단검으로 평타 사용하고있습니다 ㅎㅎ 숙련도는 양손검 대인 / 단검 암살 사용하고 있습니다 ~ 양손검 무력화까지 안하셔도 기절 시간 충분하더라고요
양장검유저인데 키마렉스 단검 얻어서 슬~ 단검도 해보려는데 인던용 세팅 스킬 먼저 영웅찍어도 되겠죠??!
스킬 올리시는건 1,2,3번 퀵 슬롯에 공통으로 들어가는 스킬 우선 -> 그다음 자신이 중요하게 생각하는 컨텐츠에서 사용되는 스킬들 순서로 하시면 됩니다 !!
궁금한게 있습니다
양손검에 스턴이나 단검에 침묵은 걸리면 거의 5 ~6초이고 현재 패시브스킬에 스턴 걸리면 강타적중도 올라가는 상태인데
발목타격이나 승천베기로 넘어트리면 프리딜 시간이 줄어드는 거 같은데 그렇게 하시는 이유가 있을까요? 처음 그림자 습격으로 침묵 넣으면 상대방 디버프창 보면서 딜 넣으면어 시간 맞춰 쇄기돌진 충격타 넣고 극딜 하면 12초 프리딜 가능한데
지금 보여주시는 콤보 쓰면 침묵 or 스턴때 1 ~2개 스킬쓰고 넘어트려서 프리딜 시간이 오히려 줄어드는 거 같은데 넘어트리면
데미지가 더 들어가거나 하는게 있는지 궁금합니다
그리고 양손검 방어 깍는 스킬요
그게 그나마 스킬업 할 수록 400에서 720까지 방깍이 되는데
이스킬 안 좋은가요? 보통 천케릭들은
근방이 1100쯤이라 720날리면 완전 죽이기 좋을 거 같아서 저는 충격타 다음 방깍 스킬을 사용하는데 많이들 사용을 안 하시는 거 같아서 질문 드려요
05:42 이부분에서 상대 디버프창을 확대해보시면 남은 기절시간이 1초미만으로 남았을때 승천베기로 넘어뜨려서 추가로 넘어짐상태 2초를 더 벌어오는걸 확인하실 수 있습니다 !! 기절 시간동안 스킬을 두개밖에 쓰지 않지만 그 두개가 각각 일격필살과 용맹한 난타로 시전시간이 긴 스킬들이라서 기절 시간을 최대한 사용하고 기절이 끝나기 직전에 발목타격이나 승천베기로 2초의 추가시간을 얻는 개념입니다.
그리고 제 영상 속 pvp 스킬 콤보는 그림자 습격의 속박이 들어갈경우 상대가 도망칠수 있는 시간 없이 콤보가끝날때까지 제자리에서 맞기만 하다가 죽도록 설계한 스킬 콤보 입니다.
우선 그림자 습격의 침묵은 마법스킬만 봉인하는 효과이고 그림자 습격에 속박2초 + 충격타에 기절 3.5초 = 5.5초인데 프리딜하실 시간이 12초라고 말씀하신건 상대가 계속 저와 싸워준다는 가정하에 말씀하신거겠죠? ㅎㅎ 실제로는 상대가 도망가거나 뒤로 빠지기 때문에 킬내기는 어려우실겁니다.
방깎 스킬인 전의 분쇄는 시전 시간이 느리고 범위도 좁아서 속박 혹은 기절과 연계해서 사용해야만 상대에게 맞출 수 있다고 생각해야 하는데 생각보다 방어력 감소에 의한 딜증가보다 그냥 그시간에 딜스킬 하나 더 쓰는게 낫더라구요. 제가 예전에 실험했을때 방어력 400 증가했을 때 대략 10% 조금 안되는 정도의 딜감소 효과가 있었다는것만 말씀드리겠습니다 !!
추가로 시전중에 가만히 서있어야 하기도 해서 다들 사용을 꺼려하시는게 아닐까 생각도 드네요 ㅎㅎ
유저에 대한 방어력 감소 효과는 다음 영상을 제작할 때 같이 실험을 해보고 추가할 수 있도록 해보겠습니다 ㅎㅎ
@@jjbingil자세한 설명 감사합니다 실험영상 기대 하겠습니다
@@apelclsla 네 마침 다음 영상은 다들 애매하게 알거나 잘 모르시는 옵션들 실험으로 가닥을 잡아서 ㅎㅎ
주무기를 대검으로 두고 단검을 들고 싸우는이유가 있을까요?
없습니다 !! 어떤걸 첫번째 무기로 들고 하시든 스킬 대미지에는 영향이 없고 평타만 어떤 무기로 치냐의 차이밖에 없으니
본인이 편한 무기를 첫번째 무기로 들고 사용하시면 될거같습니다 ~ 전 단검이 편해서 단검을 사용할 뿐입니다
아직도 파템둘둘은 피통때문에 그런거죠?
피통이랑 특성작?
네 세트 방어구 / 영웅 무기 요 두가지 케이스가 아닌 이상 단일 영웅 장비 특성 하나도 안된거보다 옵션 좋은 희귀 장비가 훨씬 좋습니다 ㅎㅎ
티엘가장큰 문제좀.. 모든무기 스킬 패치를 해야지. 특정무기만 스킬패치를 하니가 유저들이 개나소나 단양단양 하잖아.
내가 요즘에 파티를 들어가면 단양 ㅈㄴ 많아. ㅡㅡ
그냥 밸런스를 못 잡는거임 능력이 안됨 ㅋㅋ 다양한 조합을 원한다면서 패치하는거 보면 누가봐도 좋은 조합이 있음.
키 셋팅도 공유해주세유
영상에 다 나와있습니다 !!
중복님, 파템 갑빠 끼고 계신데 무슨 꿀템이십니까
눈썰미가 좋으시군요 .. ㅋㅋ 안그래도 다음 영상이나 해서 꼽사리로 소개시켜드리려 했는데 ㅋㅋ 일급 저항군 판금 갑옷입니다 이친구 기본옵션에 근거리 인내력이 달려있어서 풀강에 풀특성작 하니까 가성비가 너무 좋더라구요 ~
@@jjbingil 역시 중복님ㅎㅎ 제가 늘 지켜보고 있습니다 감사합니다 !
@@jwxxh7765 ㅋㅋㅋㅋㅋ 눈치채셔서 흠칫 했습니다 !! 기존 영웅 상의랑 아무리 비교해봐도 희귀 갑옷이 낫더라구요. 차라리 필드 보스 잡고 나오는 영웅 방어구 도안 재료는 특급 저항군 고룡 바지에 투자하시는게 나을거 같습니다. 고룡 바지는 피뻥에 원거리 회피에 특성작이 덜 되어도 확실한 메리트가 있어서요
@@jjbingil 그럼 특작은 최생, 근인에 원거리 회피가셧나요??
@@jwxxh7765 네 특작은 근거리 : 인내력 / 원거리 및 마법 : 회피 요 컨셉으로 밀어 붙이고 있습니다
1:1 기습할땐 좋아보이는데 제 경험상 소규모부터는 사냥때처럼 침묵에 강타버프 두개로 빡끌어올려서 스킬최대한적게쓰고 은신으로 튀는게 좀더나은거같더라구요 스킬다넣어서잡으려하면 결국 다굴맞고 ㅠㅠ
맞아요 적진 힌복판으로 들어가서 제가 알려드린 스킬 콤보를 그대로 쓰려고 하시면 죽습니다 ㅋㅋ 소규모 쟁이나 본대에서 조금 떨어져서 이상한 곳에서 합류하는 인원 짤라먹는 식으로 장검 유저들과는 다른 방향으로 pvp에 임하셔야 합니다
@@jjbingil 양검에 트린다미어궁같은패시브있던데 그거나올때까지 떼쟁에서 재미1도못보는직업...ㅠ