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【DDR W】遂にBPM表記された事で明かされたソフラン楽曲たち

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  • Опубликовано: 15 июн 2024
  • やべー!!!
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Комментарии • 28

  • @beeetc3179
    @beeetc3179 Месяц назад +16

    プログラム上のフレームレート(秒単位で60フレーム計算)の都合があり、移植元に合わせると曲とずれてしまうため、細かい調整をしたと思われるゲームデータ製作なのだろう
    ※ポップンのJ-テクノ1はBPM147のままです

  • @colaco_BEA360
    @colaco_BEA360 Месяц назад +3

    あんな名曲やこんな名曲のBPMがこんなことになってたのある意味感動だな・・・

  • @Lworld
    @Lworld Месяц назад +5

    令和のこの環境に Beautiful Life の復活が待たれる

  • @TarenNauxen
    @TarenNauxen 2 месяца назад +9

    It looks like all of ∆MAX's BPMs are (approximately) derived from 9000 divided by the integers from 90 to 16, i.e. {90, 89, 88, ... , 18, 17, 16}. No idea why, but it's an interesting pattern

  • @10acious_D
    @10acious_D 2 месяца назад +4

    You should do this again with the tokyo EVOLVED versions. I saw a live stream where another player purposefully picked (mostly) songs with speed changes, and all 3 tokyo EVOLVEDs had their BPMs function like the songs in this video.

  • @AyuchiiErrorX
    @AyuchiiErrorX 2 месяца назад +4

    どうしてこんなことになってしまったんだ……?

  • @user-mr4ic1vk1j
    @user-mr4ic1vk1j 24 дня назад

    六本木とかどうなってんのか試してみたくなったw

  • @firefire9074
    @firefire9074 2 месяца назад +5

    でるたまは多分内部的にBPMを直接指定できずに何らかの計算で出していて、端数処理で数値が揺れてる感じかな
    paranoiaとquick masterはグルーブ感を出すか何かでワザとやってる印象

  • @MOTOSbeat
    @MOTOSbeat Месяц назад +1

    何かスマホのメトロノームアプリでTAPしてリズムをとっているようなBPMの変わり方みたいやな…

  • @MihishiM
    @MihishiM Месяц назад +1

    パラノイアは元々の音源データが180bpmじゃないんだろうな 譜面速度を180bpmきっかりにしちゃうとズレるんだろうね

  • @user-wk4np7fh2v
    @user-wk4np7fh2v 2 месяца назад +2

    I read that PARANOiA is like this due to old production methods for the music, but in that case why is it the only one... 🤔
    I think intentional!

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 2 месяца назад +1

    デルタマックスに関してはカウンターの処理の影響で下がったりしてるようにも見える…

  • @f1002483
    @f1002483 2 месяца назад +5

    Very cool!

  • @envyjunior134
    @envyjunior134 Месяц назад

    もし楽譜が売ってたら五線譜の上の方がグチャグチャになりそうw

  • @BUMP_OF_CHICKEN_TV
    @BUMP_OF_CHICKEN_TV 2 месяца назад +1

    他にもBPMが今まで正確に書かれていなかった曲の検証見たいです。
    ACE FOR ACESが表記のBPMが嘘だった気がするけど修正されたかな?

  • @user-do1ly4tl8i
    @user-do1ly4tl8i 2 месяца назад +7

    「○○も検証して欲しい」って人いるけどパセリプレーで130円出せば3曲保障されるんだし自分で確かめてみればいいのに
    星が付かなくてエキストラステージに行けなくなるからやりたくないんだろうけど

  • @darkaura9559
    @darkaura9559 2 месяца назад +3

    Really fascinating how weirdly those songs function…!

  • @yoriha3705
    @yoriha3705 2 месяца назад +1

    今までに無かった仕様でまだ粗があるのかこれが正解なのか

  • @selfharmonization
    @selfharmonization 2 месяца назад +3

    is there a specific reason they're charted like this? is it just because of the way they had to do it back then?

    • @poi7119
      @poi7119 2 месяца назад +12

      In ParanoiA and Quick Master's case, Artist recorded the songs with recording tape.
      That condition makes the songs' bpm goes unstable.

    • @selfharmonization
      @selfharmonization 2 месяца назад

      @poi7119 for delta max i assume it would be highly impractical to literally increase the bpm at every increment so towards the end they just generalize it X2 was like 09 anyway

    • @SuperSmashDolls
      @SuperSmashDolls 2 месяца назад +1

      @@poi7119Interesting that Konami charted to account for wow and flutter on the master tapes.

  • @onname2930
    @onname2930 2 месяца назад +1

    888も確認してほしい
    (旧表記であった888地帯があるか)

  • @andante9869
    @andante9869 2 месяца назад +1

    これどういう実装になってるんだろう?譜面内にちゃんと設定された数値なの?まさか鳴ってる音源から検知する仕組みじゃないよね………????

    • @user-hh9oh4su7s
      @user-hh9oh4su7s Месяц назад

      大半の曲はきっちりしてるのがほとんどなので単に微ズレ対策かと。
      ΔMAXに関しては、恐らく譜面データがソフラン473回分入れられる構造をしていなかったせいで、今の構造でBPMに合わせようとした結果ああなったんじゃないかなと個人的には思います。

  • @user-seri_cha
    @user-seri_cha 2 месяца назад +2

    BPM測定器がガバガバなのか、戻ったりするのが本当なのか
    もっと正確に小数点以下まで表記して欲しく感じた

  • @charlemagne5052
    @charlemagne5052 Месяц назад

    delta maxも、この動画を観た後で、オート譜面確認を投稿されている人を観ました。
    恐らくは、本人、気付いているとは、思いました。(bpmの表示をしているので)