Vidéo très intéressante ! Et figure toi que j'ai même trouvé une explication qui, en plus du level design, fait sens avec le lore de jeux précédents... Donc de Wind Waker et son placement dans la timeline ! En réalité c'est une véritable théorie qui s'appuie exclusivement sur les lores des 3 jeux, et pour laquelle je n'ai trouvé aucun contre argument qui peut être appuyé par un autre jeu de la série, et donc l'invalider. Même si il est considéré par la grande majorité des gens que le jeu est hors timeline, les éléments disséminés dans BOTW nous prouvent le contraire, rien que dans l'histoire principale, si on creuse un peu. J'en parlerais un jour, car il y a beaucoup de choses à dire sur le lore BOTW/TOTK, et beaucoup de confusions (pour n'en citer qu'une, le Fléau d'il y a 10 000 ans, que beaucoup définissent à tort comme le seul ayant existé après le scellement de Ganondorf)
Très bonne vidéo comme d'habitude, c'est un sujet qui m'a pas mal trigger à l'époque quand j'ai obtenu le dernier korogu ahah. Je considère que le nombre de korogus n'est pas un problème, c'est surtout l'utilité qu'ils ont. Ils servent à remplir un monde qui n'a rien de plus à nous servir et ne servent que de marqueur de dopamine une fois l'exploration faite et l'utilité qu'ils ont en dehors de ça est trop limitée. Un korogu c'est marrant au début, mais quand pour obtenir un seul emplacement d'inventaire ils nous en faut 20, ne faire qu'une seule petite énigme korogu devient un énorme fardeau un peu trop chiant à réaliser. C'est l'un des plus grands défauts de BOTW et TOTK, les récompenses sont trop faibles, quêtes, sanctuaires, coffres ou korogus, la récompense est toujours beaucoup trop minime comparé aux besoins nécessaires à l'accomplissement de quêtes du jeu (les améliorations de tunique, la cuisine ou pour TOTK l'utilité des objets fusionnées à nos armes). Personnellement j'avais imaginé deux solutions pour parer au problème des korogus. La 1ere et la plus simple serait que OUI il y a 900 korogus au total sur la carte, mais une fois un certain nombre atteint (450 pour BOTW dans le sens où il n'en faut que 441 pour maxer son inventaire) les autres disparaissent purement et simplement du jeu, le cadeau de Noia nous étend donné au bout de cette limite atteinte, chacun aurait donc ses propres 450 korogus. Le problème de cette solution est qu'effectivement, ensuite il n'y a plus d'intérêt à explorer le monde (même si bon dans le jeu de base, le seul intérêt n'étant que l'existence d'un tas d'or un peu nauséabond). Donc cette solution n'est pas non plus la bonne solution. C'est là que j'aurais imbriqué un nouveau système, que chaque korogu obtenu nous permette d'acheter des objets. Par exemple avec un korogu on pourrait acheter des objets rares de manière limitée afin d'éviter au joueur de farmer s'il veut pouvoir améliorer l'entièreté de ses tenues ou juste augmenter la puissance de ses armes, auquel cas, une fois le nombre maximal de korogus obtenus, le farm sera nécessaire. (PS: bon ok tu as évoqué cette solution pendant que j'écrivais ^^). Cela permettrait de laisser une utilité à leur obtention tout en n'étant pas non plus obligatoire. De la même manière on pourrait remplacer cette idée par la suivante: une fois la moitié des korogus, celle utile à l'amélioration de l'inventaire à 20 emplacements d'épée, de boucliers et 14 emplacements d'arcs obtenue, là il serait possible, pour le prix fixe de 5 korogus et ce jusqu'aux 900/1000 présents dans le jeu d'obtenir un emplacement aux choix supplémentaire, donc oui on pourrait terminer avec 110 emplacements d'épée, 20 de boucliers et 14 d'arcs ou bien améliorer de manière égale chaque catégorie. Cela permettrait de garder un bon système de récompenses tout en n'étant pas si cheaté puisque leur obtention reste facultative. En tout cas peu importe la solution, j'espère que Nintendo sera suffisamment intelligent pour trouver des solutions et des récompenses agréables aux prochains collectables du genre. Après si j'avais une remarque subjective à faire: je préfère clairement un système de récompense à trouver comme les oculus de Genshin Impact ou surtout les Skulltulas (celles de HW précisément) repérables de manière sonore plutôt que d'avoir à résoudre une énigme un peu longuette et parfois fastidieuse (hein les lancers de cailloux !).
Merci pour le retour ! Je vais tenter de répondre paragraphe par paragraphe je m'excuse si rate des truc mais tu a fais un sacré pavé ! (le pavé de la passion 🤩) Je le dit succinctement dans la vidéo, j'aurais du y mettre plus d'intention, mais les korogus servent aussi de guides (plus discret que les sanctuaire et les tours) ils sont donc vachement important dans le level design (les autres jeux on des murs, Totk et BOTW on des korogus XD) et dans la sensation de liberté. Je te rejoins pour les récompenses parfois trop faible, je l'ai surtout ressenti dans BOTW (surtout pour les combats, pas tant pour les sanctuaires) pour le coup. TOTK améliore quand même vachement le truc (le fait qu'on trouve des tenues en explorant par exemple) mais je reviendrais la dessus dans une prochaine vidéo. Ta première solution est intéressante (moi ça me dérangerais pas) mais j'ai peur qu'elles frustre les joueur désireux de tout découvrir dès leur première partie. C'est donc une question de philosophie de jeu. Après pour l'intérêt d'explorer le monde, je ne pense pas que ce soit un soucis, de toute façon une fois qu'on a tout fait, on a tout fait, peut importe la quantité de truc a faire. Bon la suite j'en parle dans la vidéo ^^ La troisième solution que tu évoque est aussi intéressante, d'autant plus que peu de joueurs iront chercher l'entièreté des Korogus donc elle ne rendrais pas forcément la chose déséquilibrée (même si 5 noix ça me parais peu, mais il faudrait tester avec des playtest pour en avoir le coeur net). Le seul soucis que j'y vois c'est l'ergonomie des menus avec autant d'armes, déjà que les gens se plaignent de amalgame, là j'imagine même pas 🧐 Après pour ce qui est de la dernière remarque purement subjective, je suis en désaccord de ouf avec toi XD. je trouve les oculus de Genshin trop artificiels, je préfère les fée perso. Mais perso j'aime quand le gameplay est un récompense en sois (c'est souvent le cas dans les jeux de fromsoft par exemple) et c'est le cas dans BOTW et TOTK (le sanctuaire est une récompense en soit : on est récompenser par plus de gameplay, en plus de la récompense du sanctuaire en lui même). Et j'ai aucun souvenir de scultula de HW seulement celle de Oot que j'aime bien sans plus. Mais comme tu l'as très bien dit, tout cela est éminemment subjectif ! Encore merci pour le retour !
Cest pour ca que je comprends pas pourquoi tout le monde a crié au genie meilleur open world de lunivers alors quon sy fait chier mais dune force 😂 je regardais souvent ma fzmme y jouer a lepoque et cetait d'un ennui jamais un OW aussi chiant
@@hea-vigun1735 (Ouais j'ai un mega retard xD) Je pense que c'est surtout sa physique et son ouverture, tu pouvais escalader tout ce que tu voulais, quand tu le voulais et aller où tu veux à n'importe quel moment du jeu sans être limité par un mur ou un pnj qui te dis non vas pas par là-bas, t'iras plus tard. Il y a beaucoup d'erreurs et de défauts dans cette formule qui peuvent être corrigés (et qui je l'espère le seront dans le prochain.. 3d j'entends puisqu'on a echoes of wisdom qui débarque bientôt). Entre 1000 korogus et une ribambelle de quêtes liées à des objets spéciaux, des trésors uniques ou des boss divers et variés, le choix est vite fait, quitte à avoir une tonne de contenu autant avoir de la variété et des choses intéressantes. Mais en même temps, on peut pas leur dire grand chose, c'est "optionnel". Quand à côté dans un FF7 remake/rebirth on va nous foutre des mini-jeux chiants et redondants au milieu de l'histoire, qui sont obligatoires ou un monde vide avec des tours qui servent juste à rajouter du contenu sur la carte, ben ton BOTW à côté il parait un million de fois plus pertinent dans sa démarche. Fin voilà, perso j'ai passé 1700 et 300h sur BOTW et TOTK, déjà de un parce que je dois me dois de finir les Zelda à 100% xD (sauf les korogus de TOTK, j'ai dis non cette fois ci), mais la plupart de mes heures de jeu ça a juste été de la balade et pis c'est tout (sauf les foutus yigas qui nous harcèlent h24 dans BOTW). Le fait de juste se promener de pouvoir passer d'une grotte perdue au fin fond de la pampa avant de se retrouver sur le dos d'un dragon à 18km, ça donne un sentiment d'ouverture et de liberté inégalable. C'est pour cette même raison que j'ai plus de 5500h sur Wind Waker, mon premier Zelda terminé et un sentiment de liberté gigantesque bien avant la mode des open worlds ouverte avec Skyrim et Minecraft. Mais en vrai, pour moi et de ce que j'ai vécu avec mon expérience de gamer, mélanger la mentalité de Xenoblade, Elden Ring et BOTW/TOTK pourrait permettre éventuellement d'obtenir l'action-rpg openworld parfait. Mais ça, encore faut-il pouvoir déployer une équipe de tarés pour produire un tel jeu, le surplus de contenu même bien écrit et varié peut facilement conduire à une overdose. Et dans ce cas là, je préfèrerais toujours un jeu plus linéaire, bien travaillé et court qu'un monde gigantesque qui te fais plus perdre ton temps que te fournir une expérience inoubliable. Oups j'me suis encore emporté dans un pavé xD
@@varialink8848 (J'ai quelques mois de retard, j'ai oublié de répondre, oups) Je vois ce que tu veux dire vis à vis des oculus (après faut être honnête ça fait longtemps que j'ai pas collecté ces derniers et vu la quantité présente dans chaque région maintenant (plus de 400) ça en devient aussi gavant surtout que niveau récompenses, ben maintenant on est un peu lésés). Mais quand je dis que je les préfère c'est surtout sur la manière de les collecter à la manière d'une skulltula dans OOT, visible directement à l'écran finalement. Une énigme entière qui peut prendre 5 minutes ou 100 flèches c'est excessivement couteux comme système surtout quand il en faut 10-15 voire plus pour n'obtenir qu'un seul emplacement d'inventaire dans un jeu où y'a tellement de matos qu'on a toujours l'inventaire plein, qu'on soit avec 5 ou 20 slots. Pour HW c'est celles que te servent à débloquer les illustrations, mais je parlais plus en terme de mécaniques où le fait d'avoir un indicateur sonore et non visuel (à moins d'être très près, si ce n'est l'affichage de la toile d'araignée clignotante sur la carte) te permet de "résoudre" une petite énigme par spatialisation du son qui de par mon vécu avec les korogus semble plus juste. Dans EDF (HW l'ère du fléau), les korogus finalement sont comme les skulltulas de HW à la différence qu'il n'y a plus aucun indicateur pour les trouver si ce n'est de tout taper sur la carte pour tomber dessus. Et que voulais-tu dire par le système des fées ? Ah tu parlais de celui de Genshin j'imagine, ben j'avoue que le système m'a pas trop fait rêvé xD parfois tu fais un immense tour un peu inutile pour un coffre un peu moyen xD Après ça reste mieux que les énigmes qui t'obligent à sortir un personnage d'un certain élément sachant que le changement d'équipe reste lent.
J'adore les korogu, ça fait un super pretexte pour se replonger en hyrule. J'ai fini par trouvé les 900 de botw cette année après 400h de jeu et c'était trop bien. Je dois avouer que pour les 40 derniers j'ai utilisé une carte interactive par contre. Du coup je suis reparti pour 6 ans de recherche avec totk (687 korogu actuellement)
Très bonne vidéo, j'ai beaucoup ri, merci infiniment pour ce super moment! J'ai adoré les korogus; j'admets toutefois que lorsque j'ai compris que je ne pouvais plus augmenter la sacoche, je me suis dit que c'était un peu bizarre (et même décevant) qu'il en restait encore la moitié à trouver. Mais finalement, j'ai changé mon approche: j'ai décidé de ne pas compléter les korogus mais de me défier en essayant de voir combien j'étais capable d'en trouver par moi-même, en étant attentive mais sans forcer. Ça a rendu la quête beaucoup plus fun, et c'est dans cet état d'esprit que j'ai abordé Totk. Du coup j'ai adoré (j'en ai trouvé + de 700 sans carte, fufufu). J'admets aussi que sans les korogus, il y a probablement des zones que je n'aurai pas bien fouillé, car sans le mode empreinte c'était teeeellement dur de savoir si on avait tout bien été partout! Bref, je suis team korogu 🎉 Merci pour ton travail, à bientôt!
pour TOTK je pense que les korogu devrais être remplacé par autre chose comme des robot soneaux qui ressemblerais aux robot de skyward sword qui ont le même visage que les korogu tout en les rendant plus utiles dans l'histoire à la manière des zoras et des gorons, permettrais d'enlever la mauvaise acquises sur BOTW et les très nombreux moyens tortures de korogu fait par les joueur ne diront certainement pas le contraire. Et pour le problème de l'agrandissement de l'inventaire, il suffirait de ne plus relier se style de quête à ça et de simplement faire pareil comme pour les cellules de batteries. Beau travaille, continue comme ça !
Merci pour le retour ! Je pense que si ils ont garder les Korogus tel quel dans TOTK c'était pour garder une cohérence visuels/gameplay et cela ne les empêches pas d'avoir une place dans l'histoire. Ils ont leur propre problème régional à régler même si ça passe pas par la résolution d'un donjon (temple de la foret à jaja dans nos cœurs). Après j'ai cru comprendre que ça dépend du moment ou tu te rend dans la forêt korogu.
Merci pour cette vidéo, c'était cool. Autant j'ai fait les 900 korogu de botw, autant j'ai eu une flemme immense car j'ai détesté les nouvelles mécaniques de TOTK
Je viens de découvrir la chaine grâce aux recommandation RUclips, et je dois dire que le travail d'analyse est excellent, je suis même triste de ne pas avoir découvert la chaine plus tôt 😅 Bravo et je vais dévorer le reste des vidéos. Concernant les Korogu, j'ai plus l'impression que c'est une contrainte de ne pas rendre l'open world vide qu'autre chose. L'évolution de BOTW vers TOTK a permis d'enrichir les énigmes mais ce n'est pas quelque chose qui m'a personnellement intéressé (surtout au vu du nombre). En mettre moins mais garder les énigmes avec les mécaniques du jeu pour avoir quelque chose d'acceptable à compléter serait -pour ma façon de jouer- quelque chose de plus acceptable.
Merci et bienvenu ! J'en ai parler rapidement dans la vidéo et j'aurais probablement dû plus développer mais le truc c'est que les Korogus, au-delà de servir de récompenses a l'exploration et de lien entre le joueur et son environnement, servent aussi de guides dissimulé au joueur dans sont errance. Ils sont donc très important dans le level design du jeu et dans son fonctionnement. Donc pour avoir moins de Korogus il faudrait en réalité avoir un monde plus petit (un truc dont je parlerais probablement dans une prochaine vidéo ^^)
Superbe vidéo comme d'habitude 😊 Les korogus j'ai toujours aimé les chercher car je les trouvaient en explorant la carte et donc l'errance ce que jadore faire dans le jeux mais j'ai jamais fais le 100% 😵
Personnellement j’aurais préféré que les Korogus soient remplacés ou les voir cohabiter avec d’autres espèces de la saga en gardant cet esprit dans TOTK, mais avec des épreuves qui tranchent encore plus, afin notamment de minimiser « l’effet DLC » de cette suite. Je pensais notamment aux Minish, même si il aurait fallu trouver une cohérence dans le gameplay je le reconnais.
Je pense que si ils ont garder les Korogus tel quel dans TOTK c'était pour garder une cohérence visuels/gameplay entre les deux jeux. Genre on est dans le même monde, on a besoin de quelque chose qui occupe la place des Korogus, bah utilisons les Korogus pour que ça reste cohérent… d'autant plus que d'autres collectables existe dans le jeu : l'homme au panneau, les cristaux d'Eleusis, les îles en étoiles, les cartes, les sceaux des sages… enfin voilà quoi. Après si le prochains jeu se passe ailleurs (en même temps je vois pas comment ils pourrais le refaire encore sur la même map), je pense que y'a de forte chance que les collectables change aussi. Bon après je préfère qu'ils investissent du temps de développement dans autre chose quitte à garder les Korogus. Les Minish c'est une super idée je trouve !
L'idée du compteur de korogu par région m'as fait penser aux poulpes de A Link Between World. Il y en avait 100 certains très complexes et ils servaient à améliorer les équipements qu'on achetait chez lavio. En plus la récompense final c'était une attaque tournoyante super large pour moi c'est vraiment les korogus sans les défauts (même si j'ai apprécié faire tout les korogus c'était sympa) par contre je ne me souviens plus de leur nom.
Les korogus voyageurs ont un gros problème: impossible de varier les énigmes la seule chose qu'il peuvent faire est d'allonger la distance à parcourir. Et comme au fil du temp les énigmes deviennes répétitives car les devs n'ont pas une imagination illimitée on fini vite par s'ennuyer. Un problème récurent du jeu d'ailleurs.
Les épreuves des Korogus voyageur ne varie pas que par la distance, mais aussi (comme dit dans la vidéo) par l'environnement (les reliefs, les obstacles, les ennemis sur la route), le climat (température, pluie), et les objets que le jeu te met a disposition (artefact soneau, cariole, zones de construction). Prenons deux épreuves de voyageurs ou les korogus sont équidistant. Dans l'une d'elle ont doit emmener un korogu en hauteur pour le faire rejoindre son compagnon, dans l'autre on doit le faire descendre mais on doit traverser une rivière. L'épreuve n'est pas la même, mais elles se différencies encore plus si l'une est dans le désert l'autre dans une montagne enneigée , et encore plus en fonction des artefacts et objets que le jeu nous met a disposition pour la résoudre. Et c'est pareil pour les autres épreuves korogus et pour l'homme au panneau et pour un peu près tout dans le jeu.
Je crois qu'il y à une raison qui dite dans le jeu (BOTW je crois). Les Korogus sont des petits êtres malicieux, alors ils ont volé les noix de Noia pour l'embêter. Après c'est sûr que c'est pas une quête avec des enjeux narratif de dingue.
Il vaut mieux trop que pas assez comme on dis :) Au moins on peut tjrs avoir un truc à faire sans se presser, c'est plus problématique pour les complétionnistes. Le plus "important" c'est d'en trouver assez pour avoir tous les espaces de stockage. Et d'un point de vue historique, les korogus, y'en à autant que les feuilles d'un arbre ^^ Mais s'il n'y a pas de compteur à Korogus, comment fait-on pour savoir combien on en a trouvé ? Super montage et super vidéo, merci.
Merci pour ce retour ! Je me suis peut-être mal exprimer dans la partie compteur. Ce que j'aurais du dire, c'est qu'ils sont comptabiliser mais qu'on ne connais pas leur nombre total. La raison a ce petit kwak d'écriture, c'est qu'il y'a un compteur mais qu'il est tellement discret que je l'avais tout simplement oublier. Après encore une fois il dit juste combien on en a récupérer pas combien il y'en a en tout.
perso je pense que un ensemble de quêtes serait mieux. genre tu commence par des quêtes simple qui te rapporte X noix (trouver tel arme, tel item, etc...) , puis au fur et a mesure que la difficultés augmente tu gagne X++++ noix. (battre tel ou tel mob,...)
L'équivalent des quêtes "fedex" (loin de se limité a ça) des jeux actuels en somme. Ca pourrais être une idée, mais du coup il faudrait un élément qui viennent remplacer les korogus dans le level design
@@cloecouvidat2470 Qu'est ce qui te fais penser ça ? Le but n'était pas vraiment d'apporter de réponses mais plutôt de pousser les gens a se poser des questions ^^. Mais du coup je suis curieux de savoir ce que tu aurais aimé que j'aborde dans une potentielle partie 3 (on sais jamais, ça pourrais me donner des idées XD) !
Dans ma première partie dans BOTW je n'ai jamais trouvé Noia parce qu'avant d'aller à Cocorico je suis allé explorer. Donc je ne suis pas passé par le chemin "prévu". Du coup je n'ai jamais pu agrandir mon inventaire. Et comme je ne comprenais pas à quoi servait leur recherche j'ai fini par arrêter de faire leurs épreuves
C'est dommage ça, ça doit être super frustrant ! Pourtant il y'a plusieurs endroits ou il peu apparaitre. Probablement qu'ils devraient faire en sorte qu'on le rencontre dans un endroit du tuto. Après je crois que le premier korogu que l'on trouve nous parle de Noia, mais je ne sais plus exactement ce qu'il dit.
@@varialink8848 sûrement comme il a perdu ses maracas à côté de Cocorico. Donc peut être on ne peut pas le rencontrer après. Et effectivement oui c'est frustrant. J'étais bien content d'avoir l'épée de légende pour que mes armes se cassent moins vite 😅
J'y suis parvenu il y a quelques semaines après une longue pause sur le jeu. Le 100% est derrière moi, mais c'était vraiment ignoble, et je l'ai fait avec Tears Companion sur le Store, sans ça j'y serais jamais arrivé. Le truc très dur aussi c'est toutes les lieux de la map à découvrir, qui se fait vraiment au peigne fin pour le 100%
Alors déjà pour commencer très bonne vidéo, bien travaillée et très intéressante franchement bravo. Mais malheureusement ça ne me réconciliera pas avec les korogus. Ils ont réussi l'exploit dans un jeu de devenir le peuple que je déteste le plus. Pourtant explorer, m'arrêter en chemin à cause de X ou Y raison c'est quelque chose que j'aime beaucoup (et c'est pas mes heures sur Elden ring qui diront le contraire) Mais là je trouve que c'est vraiment pas terrible ce qu'ils ont fait. Je me contentais de noter l'emplacement pour pouvoir délaissé le plus possible le moment où je devrais faire leur énigme lors de ma première run. Et lors de ma seconde j'en ai un rush un max pour éviter de devoir me les coltiner (Je précise je n'ai joué qu'à Botw). Dans tous les cas je me suis forcé à le faire, juste parce qu'il me fallait de la place pour mon équipement 😓 Et le fait que pour avoir l'inventaire max il en faut 450 laisse tomber 😭 je me suis arrêté aux alentours des 200 et plus jamais je les chercherais de ma vie. Et c'est d'ailleurs une des choses qui me rebute à jouer à Totk, en plus du côté très redite du jeu
D'une part oui, je ne les trouve vraiment pas gratifiantes (à l'image de la plupart des énigmes du jeu) Ensuite, même si tu l'expliques je trouve qu'ils sont vraiment trop nombreux et parfois j'ai l'impression de ne pas pouvoir faire un pas sans en voir un. Ça interrompt un peu trop ma progression. Enfin je trouve que c'est justifié seulement parce qu'on a des armes destructibles mais aussi en grande quantité et c'est quelque chose que je n'aime pas du tout. Pour moi il aurait fallu quelque chose pour réparer les armes même un peu. Un truc du genre Noia te donne un ongant spécial pour réparer les armes à base de noix Korogus. Plus tu trouves de noix et plus l'ongant sera efficace et en atteignant certains paliers il t'offrira des places d'inventaire en plus. Et tu équilibre ça en faisant en sorte que l'utilisation de cette ongant soit limitée, avec un cooldown avant de pouvoir le réutiliser. On pourrait même faire en sorte que ce soit dans une gourde sheikah pour expliquer qu'elle se remplit seule et proposer une amélioration avec Pruha. Après j'ai bien conscience que l'idée que je propose n'est pas parfaite mais ça m'aurait plus plu
Perso, j'en ai dû trouver que 1 ou 2 dans botw, j'ai pas envie de les chercher. Pas mon job de chercher à la place de quelqu'un d'autre. J'ai juste envie d'explorer et m'amuser sur la map
C'est dommage ça ! Pourtant il est placé a plusieurs endroits sur la map pour que les joueurs le trouve. Faut croire qu'ils doivent amélioré ça pour la suite !
En fait j'ai rien contre le concept des karogu mais devoir les chercher une deuxième fois dans un monde que je connais déjà trop bien c'est vraiment insupportable. Si encore y'en avait eu moins je dis pas mais là j'en ai fait 300 puis ras-le-bol.
Dans genshin c'est mieux fait, ça te récompense réellement pour des trucs plus utile, contrairement a BOTW, même les coffre dans BOTW sont inutile, vue que les armes se péte, ça sert a rien de les chopper, alors que a l'époque quand tu chopper un item, il était vraiment important, notament dans Zelda 3, ou tu avais un monde ouvert 2D, qui ne semblais pas vide (contrairement a BOTW) et qui pourtant te laisser faire et utiliser les objets comme tu le voulais, bref, je ne porte absolument pas BOTW et TOTK dans mon coeur. Aussi, j'ai test BOTW 30 minutes, j'en ai ue marre, notamment a cause des touches, et du fait que link se déplace comme un tank, il est lent, il est pénible a bouger, c'est chiant, puis les combat sont super mou. Aussi, utiliser des korogu pour étaler du contenu, plutot que de faire un monde plus petit, mais plus dense et plus agréable, je suis pas convaincu que ça soit la meilleur solution. Pourquoi genshin me parais remplis, alors que BOTW non ? Car y'a lithéralement trop de zone vide, le leveldesign est médiocre, y'a pas de level design micro, et trés peu de leveldesign macro, bref... Pour palier aux fait que c'est pas facile de chercher les Culus dans Genshin, ils ont fait des detecteur de culus, same pour les coffre, se qui résout le soucis de les chercher, et tu peu avoir ses detecteur que si tu as suffisament jouer et fait les quette, donc c'est pas donner directement, voila pourquoi je dit que Genshin fait mieux.
@@PilouLePitou Ça peut être une satisfaction personnelle oui mais sinon c’est pas vraiment nécessaire de tous les trouver… Je les avaient trouvées naturellement sans les rechercher spécialement car chaque jeu que je fais je fouille partout dans les décors 🤷
@@varialink8848correction enfet c est la quetes des korogu qui est vraiment a chier,perso j ais aimé explorer en me baladant dans toute la contrée d hyrule mais j ais trouver les recompences et la satisfaction d avoir trouvé des korogu quasi inexistante,tellement qu a la fin j etait même dégoûté quand j en croisé un et la recompence ultime m as encore plus blazé.Sur totk j ais carrement zaper ceux ci quand je l ai croisé comme ci c etait des ennemie redondant et d un ennuie a mourir.Apres je eux comprendre le fait qu il en ais mis mais le but reste nul ça a cassé mon immersion perso.voila.Mais l analyse reste intéressante
J'ai fait les 100% aux deux jeux et j'ai pris plaisir à chercher les noix. Aller dans des endroits encore inexplorés, etc. Le plus chiant reste de savoir lesquelles manquent et, à moins d'avoir de longues heures, une carte avec les emplacements est indispensable.
Ton storytelling m’a accompagné pendant que j’étais en train de me faire à manger, c’était grv cool merci pour la vidéo
Merci à toi 😊 (et du coup bon ap en retard XD)
Alors... Yahaha ou pas Yahaha ?
Yahaha ! 🌳
Yahaha !
À la revoyure !
Snif, snif, mais !
Tu as des noix Korogu petite noisette !
Vidéo très intéressante ! Et figure toi que j'ai même trouvé une explication qui, en plus du level design, fait sens avec le lore de jeux précédents... Donc de Wind Waker et son placement dans la timeline ! En réalité c'est une véritable théorie qui s'appuie exclusivement sur les lores des 3 jeux, et pour laquelle je n'ai trouvé aucun contre argument qui peut être appuyé par un autre jeu de la série, et donc l'invalider. Même si il est considéré par la grande majorité des gens que le jeu est hors timeline, les éléments disséminés dans BOTW nous prouvent le contraire, rien que dans l'histoire principale, si on creuse un peu.
J'en parlerais un jour, car il y a beaucoup de choses à dire sur le lore BOTW/TOTK, et beaucoup de confusions (pour n'en citer qu'une, le Fléau d'il y a 10 000 ans, que beaucoup définissent à tort comme le seul ayant existé après le scellement de Ganondorf)
Très bonne vidéo comme d'habitude, c'est un sujet qui m'a pas mal trigger à l'époque quand j'ai obtenu le dernier korogu ahah.
Je considère que le nombre de korogus n'est pas un problème, c'est surtout l'utilité qu'ils ont. Ils servent à remplir un monde qui n'a rien de plus à nous servir et ne servent que de marqueur de dopamine une fois l'exploration faite et l'utilité qu'ils ont en dehors de ça est trop limitée. Un korogu c'est marrant au début, mais quand pour obtenir un seul emplacement d'inventaire ils nous en faut 20, ne faire qu'une seule petite énigme korogu devient un énorme fardeau un peu trop chiant à réaliser. C'est l'un des plus grands défauts de BOTW et TOTK, les récompenses sont trop faibles, quêtes, sanctuaires, coffres ou korogus, la récompense est toujours beaucoup trop minime comparé aux besoins nécessaires à l'accomplissement de quêtes du jeu (les améliorations de tunique, la cuisine ou pour TOTK l'utilité des objets fusionnées à nos armes).
Personnellement j'avais imaginé deux solutions pour parer au problème des korogus. La 1ere et la plus simple serait que OUI il y a 900 korogus au total sur la carte, mais une fois un certain nombre atteint (450 pour BOTW dans le sens où il n'en faut que 441 pour maxer son inventaire) les autres disparaissent purement et simplement du jeu, le cadeau de Noia nous étend donné au bout de cette limite atteinte, chacun aurait donc ses propres 450 korogus.
Le problème de cette solution est qu'effectivement, ensuite il n'y a plus d'intérêt à explorer le monde (même si bon dans le jeu de base, le seul intérêt n'étant que l'existence d'un tas d'or un peu nauséabond).
Donc cette solution n'est pas non plus la bonne solution. C'est là que j'aurais imbriqué un nouveau système, que chaque korogu obtenu nous permette d'acheter des objets. Par exemple avec un korogu on pourrait acheter des objets rares de manière limitée afin d'éviter au joueur de farmer s'il veut pouvoir améliorer l'entièreté de ses tenues ou juste augmenter la puissance de ses armes, auquel cas, une fois le nombre maximal de korogus obtenus, le farm sera nécessaire. (PS: bon ok tu as évoqué cette solution pendant que j'écrivais ^^).
Cela permettrait de laisser une utilité à leur obtention tout en n'étant pas non plus obligatoire. De la même manière on pourrait remplacer cette idée par la suivante: une fois la moitié des korogus, celle utile à l'amélioration de l'inventaire à 20 emplacements d'épée, de boucliers et 14 emplacements d'arcs obtenue, là il serait possible, pour le prix fixe de 5 korogus et ce jusqu'aux 900/1000 présents dans le jeu d'obtenir un emplacement aux choix supplémentaire, donc oui on pourrait terminer avec 110 emplacements d'épée, 20 de boucliers et 14 d'arcs ou bien améliorer de manière égale chaque catégorie. Cela permettrait de garder un bon système de récompenses tout en n'étant pas si cheaté puisque leur obtention reste facultative.
En tout cas peu importe la solution, j'espère que Nintendo sera suffisamment intelligent pour trouver des solutions et des récompenses agréables aux prochains collectables du genre. Après si j'avais une remarque subjective à faire: je préfère clairement un système de récompense à trouver comme les oculus de Genshin Impact ou surtout les Skulltulas (celles de HW précisément) repérables de manière sonore plutôt que d'avoir à résoudre une énigme un peu longuette et parfois fastidieuse (hein les lancers de cailloux !).
Merci pour le retour ! Je vais tenter de répondre paragraphe par paragraphe je m'excuse si rate des truc mais tu a fais un sacré pavé ! (le pavé de la passion 🤩)
Je le dit succinctement dans la vidéo, j'aurais du y mettre plus d'intention, mais les korogus servent aussi de guides (plus discret que les sanctuaire et les tours) ils sont donc vachement important dans le level design (les autres jeux on des murs, Totk et BOTW on des korogus XD) et dans la sensation de liberté. Je te rejoins pour les récompenses parfois trop faible, je l'ai surtout ressenti dans BOTW (surtout pour les combats, pas tant pour les sanctuaires) pour le coup. TOTK améliore quand même vachement le truc (le fait qu'on trouve des tenues en explorant par exemple) mais je reviendrais la dessus dans une prochaine vidéo.
Ta première solution est intéressante (moi ça me dérangerais pas) mais j'ai peur qu'elles frustre les joueur désireux de tout découvrir dès leur première partie. C'est donc une question de philosophie de jeu. Après pour l'intérêt d'explorer le monde, je ne pense pas que ce soit un soucis, de toute façon une fois qu'on a tout fait, on a tout fait, peut importe la quantité de truc a faire. Bon la suite j'en parle dans la vidéo ^^
La troisième solution que tu évoque est aussi intéressante, d'autant plus que peu de joueurs iront chercher l'entièreté des Korogus donc elle ne rendrais pas forcément la chose déséquilibrée (même si 5 noix ça me parais peu, mais il faudrait tester avec des playtest pour en avoir le coeur net). Le seul soucis que j'y vois c'est l'ergonomie des menus avec autant d'armes, déjà que les gens se plaignent de amalgame, là j'imagine même pas 🧐
Après pour ce qui est de la dernière remarque purement subjective, je suis en désaccord de ouf avec toi XD. je trouve les oculus de Genshin trop artificiels, je préfère les fée perso. Mais perso j'aime quand le gameplay est un récompense en sois (c'est souvent le cas dans les jeux de fromsoft par exemple) et c'est le cas dans BOTW et TOTK (le sanctuaire est une récompense en soit : on est récompenser par plus de gameplay, en plus de la récompense du sanctuaire en lui même). Et j'ai aucun souvenir de scultula de HW seulement celle de Oot que j'aime bien sans plus. Mais comme tu l'as très bien dit, tout cela est éminemment subjectif !
Encore merci pour le retour !
Cest pour ca que je comprends pas pourquoi tout le monde a crié au genie meilleur open world de lunivers alors quon sy fait chier mais dune force 😂 je regardais souvent ma fzmme y jouer a lepoque et cetait d'un ennui jamais un OW aussi chiant
@@hea-vigun1735 (Ouais j'ai un mega retard xD) Je pense que c'est surtout sa physique et son ouverture, tu pouvais escalader tout ce que tu voulais, quand tu le voulais et aller où tu veux à n'importe quel moment du jeu sans être limité par un mur ou un pnj qui te dis non vas pas par là-bas, t'iras plus tard.
Il y a beaucoup d'erreurs et de défauts dans cette formule qui peuvent être corrigés (et qui je l'espère le seront dans le prochain.. 3d j'entends puisqu'on a echoes of wisdom qui débarque bientôt).
Entre 1000 korogus et une ribambelle de quêtes liées à des objets spéciaux, des trésors uniques ou des boss divers et variés, le choix est vite fait, quitte à avoir une tonne de contenu autant avoir de la variété et des choses intéressantes.
Mais en même temps, on peut pas leur dire grand chose, c'est "optionnel". Quand à côté dans un FF7 remake/rebirth on va nous foutre des mini-jeux chiants et redondants au milieu de l'histoire, qui sont obligatoires ou un monde vide avec des tours qui servent juste à rajouter du contenu sur la carte, ben ton BOTW à côté il parait un million de fois plus pertinent dans sa démarche.
Fin voilà, perso j'ai passé 1700 et 300h sur BOTW et TOTK, déjà de un parce que je dois me dois de finir les Zelda à 100% xD (sauf les korogus de TOTK, j'ai dis non cette fois ci), mais la plupart de mes heures de jeu ça a juste été de la balade et pis c'est tout (sauf les foutus yigas qui nous harcèlent h24 dans BOTW).
Le fait de juste se promener de pouvoir passer d'une grotte perdue au fin fond de la pampa avant de se retrouver sur le dos d'un dragon à 18km, ça donne un sentiment d'ouverture et de liberté inégalable.
C'est pour cette même raison que j'ai plus de 5500h sur Wind Waker, mon premier Zelda terminé et un sentiment de liberté gigantesque bien avant la mode des open worlds ouverte avec Skyrim et Minecraft.
Mais en vrai, pour moi et de ce que j'ai vécu avec mon expérience de gamer, mélanger la mentalité de Xenoblade, Elden Ring et BOTW/TOTK pourrait permettre éventuellement d'obtenir l'action-rpg openworld parfait. Mais ça, encore faut-il pouvoir déployer une équipe de tarés pour produire un tel jeu, le surplus de contenu même bien écrit et varié peut facilement conduire à une overdose. Et dans ce cas là, je préfèrerais toujours un jeu plus linéaire, bien travaillé et court qu'un monde gigantesque qui te fais plus perdre ton temps que te fournir une expérience inoubliable.
Oups j'me suis encore emporté dans un pavé xD
@@varialink8848 (J'ai quelques mois de retard, j'ai oublié de répondre, oups)
Je vois ce que tu veux dire vis à vis des oculus (après faut être honnête ça fait longtemps que j'ai pas collecté ces derniers et vu la quantité présente dans chaque région maintenant (plus de 400) ça en devient aussi gavant surtout que niveau récompenses, ben maintenant on est un peu lésés). Mais quand je dis que je les préfère c'est surtout sur la manière de les collecter à la manière d'une skulltula dans OOT, visible directement à l'écran finalement.
Une énigme entière qui peut prendre 5 minutes ou 100 flèches c'est excessivement couteux comme système surtout quand il en faut 10-15 voire plus pour n'obtenir qu'un seul emplacement d'inventaire dans un jeu où y'a tellement de matos qu'on a toujours l'inventaire plein, qu'on soit avec 5 ou 20 slots.
Pour HW c'est celles que te servent à débloquer les illustrations, mais je parlais plus en terme de mécaniques où le fait d'avoir un indicateur sonore et non visuel (à moins d'être très près, si ce n'est l'affichage de la toile d'araignée clignotante sur la carte) te permet de "résoudre" une petite énigme par spatialisation du son qui de par mon vécu avec les korogus semble plus juste.
Dans EDF (HW l'ère du fléau), les korogus finalement sont comme les skulltulas de HW à la différence qu'il n'y a plus aucun indicateur pour les trouver si ce n'est de tout taper sur la carte pour tomber dessus.
Et que voulais-tu dire par le système des fées ? Ah tu parlais de celui de Genshin j'imagine, ben j'avoue que le système m'a pas trop fait rêvé xD parfois tu fais un immense tour un peu inutile pour un coffre un peu moyen xD Après ça reste mieux que les énigmes qui t'obligent à sortir un personnage d'un certain élément sachant que le changement d'équipe reste lent.
Très cool et super bien réalisé, merci pour ton travail un vrai plaisir à regarder !
Un grand merci ! ^^
Encore une fois un magnifique travail d'analyse, super vidéo un délice à regarder
Merci à toi 😁
Toujours un montage et un rythme de montage au top !
Merci beaucoup 😁
J'adore les korogu, ça fait un super pretexte pour se replonger en hyrule.
J'ai fini par trouvé les 900 de botw cette année après 400h de jeu et c'était trop bien. Je dois avouer que pour les 40 derniers j'ai utilisé une carte interactive par contre.
Du coup je suis reparti pour 6 ans de recherche avec totk (687 korogu actuellement)
Bon courage !
Très bonne vidéo, j'ai beaucoup ri, merci infiniment pour ce super moment!
J'ai adoré les korogus; j'admets toutefois que lorsque j'ai compris que je ne pouvais plus augmenter la sacoche, je me suis dit que c'était un peu bizarre (et même décevant) qu'il en restait encore la moitié à trouver. Mais finalement, j'ai changé mon approche: j'ai décidé de ne pas compléter les korogus mais de me défier en essayant de voir combien j'étais capable d'en trouver par moi-même, en étant attentive mais sans forcer. Ça a rendu la quête beaucoup plus fun, et c'est dans cet état d'esprit que j'ai abordé Totk. Du coup j'ai adoré (j'en ai trouvé + de 700 sans carte, fufufu). J'admets aussi que sans les korogus, il y a probablement des zones que je n'aurai pas bien fouillé, car sans le mode empreinte c'était teeeellement dur de savoir si on avait tout bien été partout!
Bref, je suis team korogu 🎉
Merci pour ton travail, à bientôt!
Merci pour le retour ! Je vois qu'on est dans un cas similaire ! (le pavé était modeste cette fois XD) Bien joué pour les 700 !
pour TOTK je pense que les korogu devrais être remplacé par autre chose comme des robot soneaux qui ressemblerais aux robot de skyward sword qui ont le même visage que les korogu tout en les rendant plus utiles dans l'histoire à la manière des zoras et des gorons, permettrais d'enlever la mauvaise acquises sur BOTW et les très nombreux moyens tortures de korogu fait par les joueur ne diront certainement pas le contraire. Et pour le problème de l'agrandissement de l'inventaire, il suffirait de ne plus relier se style de quête à ça et de simplement faire pareil comme pour les cellules de batteries.
Beau travaille, continue comme ça !
Merci pour le retour ! Je pense que si ils ont garder les Korogus tel quel dans TOTK c'était pour garder une cohérence visuels/gameplay et cela ne les empêches pas d'avoir une place dans l'histoire. Ils ont leur propre problème régional à régler même si ça passe pas par la résolution d'un donjon (temple de la foret à jaja dans nos cœurs). Après j'ai cru comprendre que ça dépend du moment ou tu te rend dans la forêt korogu.
Waw, merci pour ton travail !
Merci à toi 😊
Super vidéo ! Et j'avoue que nourrir ses pantoufles ça va me rester même si c'est pas le thème 😂
Merci XD Mes pantoufles n'ont plu faim tkt !
Elles sont super tes vidéos continue !!
Merci ! J'y compte bien !
Vidéo au top comme toujours !!! Une chose à dire YAHAHA 🎉
Merci !!!
Merci pour cette vidéo, c'était cool. Autant j'ai fait les 900 korogu de botw, autant j'ai eu une flemme immense car j'ai détesté les nouvelles mécaniques de TOTK
Je viens de découvrir la chaine grâce aux recommandation RUclips, et je dois dire que le travail d'analyse est excellent, je suis même triste de ne pas avoir découvert la chaine plus tôt 😅
Bravo et je vais dévorer le reste des vidéos.
Concernant les Korogu, j'ai plus l'impression que c'est une contrainte de ne pas rendre l'open world vide qu'autre chose. L'évolution de BOTW vers TOTK a permis d'enrichir les énigmes mais ce n'est pas quelque chose qui m'a personnellement intéressé (surtout au vu du nombre). En mettre moins mais garder les énigmes avec les mécaniques du jeu pour avoir quelque chose d'acceptable à compléter serait -pour ma façon de jouer- quelque chose de plus acceptable.
Merci et bienvenu !
J'en ai parler rapidement dans la vidéo et j'aurais probablement dû plus développer mais le truc c'est que les Korogus, au-delà de servir de récompenses a l'exploration et de lien entre le joueur et son environnement, servent aussi de guides dissimulé au joueur dans sont errance. Ils sont donc très important dans le level design du jeu et dans son fonctionnement. Donc pour avoir moins de Korogus il faudrait en réalité avoir un monde plus petit (un truc dont je parlerais probablement dans une prochaine vidéo ^^)
En sueur pendant la dernière ligne de mon PFA mais toujours là quand une video sort
Merci !!!
Prochain jeu : 2000 Korogu 😂
Leur donne pas de mauvaises idées 😂
Ils sont partout... Dans les villes et surtout dans les campagnes
Superbe vidéo comme d'habitude 😊
Les korogus j'ai toujours aimé les chercher car je les trouvaient en explorant la carte et donc l'errance ce que jadore faire dans le jeux mais j'ai jamais fais le 100% 😵
Merci beaucoup 😁Moi c'est vraiment comme ça que je les ai aborder dans TOTK et ça se passais très bien !
Trop bien comme d'habitude 😲💜
Merci beaucoup !
vidéo vraiment intéressante, comme toujours !
Merci 😁
Superbe vidéo, j'adore !
Merci 😁
Personnellement j’aurais préféré que les Korogus soient remplacés ou les voir cohabiter avec d’autres espèces de la saga en gardant cet esprit dans TOTK, mais avec des épreuves qui tranchent encore plus, afin notamment de minimiser « l’effet DLC » de cette suite.
Je pensais notamment aux Minish, même si il aurait fallu trouver une cohérence dans le gameplay je le reconnais.
Je pense que si ils ont garder les Korogus tel quel dans TOTK c'était pour garder une cohérence visuels/gameplay entre les deux jeux. Genre on est dans le même monde, on a besoin de quelque chose qui occupe la place des Korogus, bah utilisons les Korogus pour que ça reste cohérent… d'autant plus que d'autres collectables existe dans le jeu : l'homme au panneau, les cristaux d'Eleusis, les îles en étoiles, les cartes, les sceaux des sages… enfin voilà quoi.
Après si le prochains jeu se passe ailleurs (en même temps je vois pas comment ils pourrais le refaire encore sur la même map), je pense que y'a de forte chance que les collectables change aussi. Bon après je préfère qu'ils investissent du temps de développement dans autre chose quitte à garder les Korogus.
Les Minish c'est une super idée je trouve !
tres bonne video
j'adore
Merci ^^
tout les 2 mois il réapparaît 😂
Je jure j'essaye de m'améliorer ! XD
L'idée du compteur de korogu par région m'as fait penser aux poulpes de A Link Between World. Il y en avait 100 certains très complexes et ils servaient à améliorer les équipements qu'on achetait chez lavio. En plus la récompense final c'était une attaque tournoyante super large pour moi c'est vraiment les korogus sans les défauts (même si j'ai apprécié faire tout les korogus c'était sympa) par contre je ne me souviens plus de leur nom.
Je n'en ai aucun souvenir XD faut dire que j'ai pas toucher à A Link between worlds depuis longtemps... Faudrais que je me le refasse !
@@varialink8848leur nom c'est les Ti'gorneaux peut-être que ça te rappelle quelque chose
@@Kut-Ku Ha oui effectivement ! et ils ont un compteur ?
@@varialink8848 oui ils ont un compteur sur la carte que tu peux activer dans les menus
24:37 All abord the KSP: Korok Space Program!!!!
La vidéo d'où proviens l'extrait s'appel comme ça XD
Super vidéo 😊
Merci 😁
Super vidéo
Merci !
Les korogus voyageurs ont un gros problème: impossible de varier les énigmes la seule chose qu'il peuvent faire est d'allonger la distance à parcourir. Et comme au fil du temp les énigmes deviennes répétitives car les devs n'ont pas une imagination illimitée on fini vite par s'ennuyer. Un problème récurent du jeu d'ailleurs.
Les épreuves des Korogus voyageur ne varie pas que par la distance, mais aussi (comme dit dans la vidéo) par l'environnement (les reliefs, les obstacles, les ennemis sur la route), le climat (température, pluie), et les objets que le jeu te met a disposition (artefact soneau, cariole, zones de construction).
Prenons deux épreuves de voyageurs ou les korogus sont équidistant. Dans l'une d'elle ont doit emmener un korogu en hauteur pour le faire rejoindre son compagnon, dans l'autre on doit le faire descendre mais on doit traverser une rivière. L'épreuve n'est pas la même, mais elles se différencies encore plus si l'une est dans le désert l'autre dans une montagne enneigée , et encore plus en fonction des artefacts et objets que le jeu nous met a disposition pour la résoudre. Et c'est pareil pour les autres épreuves korogus et pour l'homme au panneau et pour un peu près tout dans le jeu.
Il manque juste une raison et une histoire à la dispersion des kogoru sur la carte
Je crois qu'il y à une raison qui dite dans le jeu (BOTW je crois). Les Korogus sont des petits êtres malicieux, alors ils ont volé les noix de Noia pour l'embêter. Après c'est sûr que c'est pas une quête avec des enjeux narratif de dingue.
Il vaut mieux trop que pas assez comme on dis :)
Au moins on peut tjrs avoir un truc à faire sans se presser, c'est plus problématique pour les complétionnistes. Le plus "important" c'est d'en trouver assez pour avoir tous les espaces de stockage. Et d'un point de vue historique, les korogus, y'en à autant que les feuilles d'un arbre ^^
Mais s'il n'y a pas de compteur à Korogus, comment fait-on pour savoir combien on en a trouvé ?
Super montage et super vidéo, merci.
Merci pour ce retour ! Je me suis peut-être mal exprimer dans la partie compteur. Ce que j'aurais du dire, c'est qu'ils sont comptabiliser mais qu'on ne connais pas leur nombre total. La raison a ce petit kwak d'écriture, c'est qu'il y'a un compteur mais qu'il est tellement discret que je l'avais tout simplement oublier. Après encore une fois il dit juste combien on en a récupérer pas combien il y'en a en tout.
LET'S GOOOOOOOOO
YEEEESSSSSS
perso je pense que un ensemble de quêtes serait mieux.
genre tu commence par des quêtes simple qui te rapporte X noix (trouver tel arme, tel item, etc...) , puis au fur et a mesure que la difficultés augmente tu gagne X++++ noix. (battre tel ou tel mob,...)
L'équivalent des quêtes "fedex" (loin de se limité a ça) des jeux actuels en somme. Ca pourrais être une idée, mais du coup il faudrait un élément qui viennent remplacer les korogus dans le level design
Je m’attendais plutôt à une autre video comme «la fin des attentes» XD
Pourquoi ? XD
@@varialink8848 La dernière vidéo sur ça me semblait pas être une conclusion.
@@cloecouvidat2470 Qu'est ce qui te fais penser ça ? Le but n'était pas vraiment d'apporter de réponses mais plutôt de pousser les gens a se poser des questions ^^. Mais du coup je suis curieux de savoir ce que tu aurais aimé que j'aborde dans une potentielle partie 3 (on sais jamais, ça pourrais me donner des idées XD) !
@@varialink8848 J'en sais rien à vraie dire mais j'espère que tu vas commencer à faire des vidéos sur l'histoire du jeu^^
Dans ma première partie dans BOTW je n'ai jamais trouvé Noia parce qu'avant d'aller à Cocorico je suis allé explorer. Donc je ne suis pas passé par le chemin "prévu". Du coup je n'ai jamais pu agrandir mon inventaire. Et comme je ne comprenais pas à quoi servait leur recherche j'ai fini par arrêter de faire leurs épreuves
C'est dommage ça, ça doit être super frustrant ! Pourtant il y'a plusieurs endroits ou il peu apparaitre. Probablement qu'ils devraient faire en sorte qu'on le rencontre dans un endroit du tuto. Après je crois que le premier korogu que l'on trouve nous parle de Noia, mais je ne sais plus exactement ce qu'il dit.
@@varialink8848 sûrement comme il a perdu ses maracas à côté de Cocorico. Donc peut être on ne peut pas le rencontrer après. Et effectivement oui c'est frustrant. J'étais bien content d'avoir l'épée de légende pour que mes armes se cassent moins vite 😅
qui a recolté les 1000 korogus qui a eu ce temps
Probablement des êtres venu d'une autre timeline XD
J'y suis parvenu il y a quelques semaines après une longue pause sur le jeu. Le 100% est derrière moi, mais c'était vraiment ignoble, et je l'ai fait avec Tears Companion sur le Store, sans ça j'y serais jamais arrivé. Le truc très dur aussi c'est toutes les lieux de la map à découvrir, qui se fait vraiment au peigne fin pour le 100%
Les pièces de puzzle de Talos Principle : collec-putain de-table
Jamais joué pourtant ça m'intéresse ! trop de jeux pas assez de temps 😅
Alors déjà pour commencer très bonne vidéo, bien travaillée et très intéressante franchement bravo. Mais malheureusement ça ne me réconciliera pas avec les korogus. Ils ont réussi l'exploit dans un jeu de devenir le peuple que je déteste le plus. Pourtant explorer, m'arrêter en chemin à cause de X ou Y raison c'est quelque chose que j'aime beaucoup (et c'est pas mes heures sur Elden ring qui diront le contraire) Mais là je trouve que c'est vraiment pas terrible ce qu'ils ont fait. Je me contentais de noter l'emplacement pour pouvoir délaissé le plus possible le moment où je devrais faire leur énigme lors de ma première run. Et lors de ma seconde j'en ai un rush un max pour éviter de devoir me les coltiner (Je précise je n'ai joué qu'à Botw). Dans tous les cas je me suis forcé à le faire, juste parce qu'il me fallait de la place pour mon équipement 😓 Et le fait que pour avoir l'inventaire max il en faut 450 laisse tomber 😭 je me suis arrêté aux alentours des 200 et plus jamais je les chercherais de ma vie. Et c'est d'ailleurs une des choses qui me rebute à jouer à Totk, en plus du côté très redite du jeu
Mais du coup qu'est ce qui te dérange exactement dans les korogus ? Tu trouves les énigmes trop simples ?
D'une part oui, je ne les trouve vraiment pas gratifiantes (à l'image de la plupart des énigmes du jeu) Ensuite, même si tu l'expliques je trouve qu'ils sont vraiment trop nombreux et parfois j'ai l'impression de ne pas pouvoir faire un pas sans en voir un. Ça interrompt un peu trop ma progression. Enfin je trouve que c'est justifié seulement parce qu'on a des armes destructibles mais aussi en grande quantité et c'est quelque chose que je n'aime pas du tout. Pour moi il aurait fallu quelque chose pour réparer les armes même un peu. Un truc du genre Noia te donne un ongant spécial pour réparer les armes à base de noix Korogus. Plus tu trouves de noix et plus l'ongant sera efficace et en atteignant certains paliers il t'offrira des places d'inventaire en plus. Et tu équilibre ça en faisant en sorte que l'utilisation de cette ongant soit limitée, avec un cooldown avant de pouvoir le réutiliser. On pourrait même faire en sorte que ce soit dans une gourde sheikah pour expliquer qu'elle se remplit seule et proposer une amélioration avec Pruha. Après j'ai bien conscience que l'idée que je propose n'est pas parfaite mais ça m'aurait plus plu
Yahaha!!! Tu m'a trouvé! Prend ma sem...HMMMMMAH!
Salut!
Salut ! heureux d'accepter ta sem... ta semelle !... semelle oui voilà... rapport avec les pantoufles
@@varialink8848 Je regarde peut-être un peu trop de Bob Lennon...
@@LiderKonmils J'avais la ref XD
Perso, j'en ai dû trouver que 1 ou 2 dans botw, j'ai pas envie de les chercher. Pas mon job de chercher à la place de quelqu'un d'autre. J'ai juste envie d'explorer et m'amuser sur la map
A la place de qui ? bah de toute façon, si tu y as trouver ton compte c'est le principal (dans un jeu qui appel a la liberté).
Il manque un peu de korogu sur la carte
Laquelle ? 🤔
LE FEU PURIFICATEUR 🔥🔥🔥
Je rigole 😂 super vidéo toujours aussi travailler et intéressante gg
Merci !!! (ton com m'a mis trop bien XD)
YAHAHA 🎉
YAHAHA 🍃
j'avais acheté le jeu day one et je l'ai fini sans avoir vu Noïa
Donc avec plein de Korogus mais sans pouvoir augmenter mon inventaire
C'est dommage ça ! Pourtant il est placé a plusieurs endroits sur la map pour que les joueurs le trouve. Faut croire qu'ils doivent amélioré ça pour la suite !
YAHAHAH
YAHAHAH
Le seul jeu où j'ai tous les korugusecest Hyrule Warrior l'ère du fléau 😅
Moi, sur aucun des trois jeux et je le vit bien 😅
@@varialink8848 c'est parfaitement compréhensible 😂
En fait j'ai rien contre le concept des karogu mais devoir les chercher une deuxième fois dans un monde que je connais déjà trop bien c'est vraiment insupportable. Si encore y'en avait eu moins je dis pas mais là j'en ai fait 300 puis ras-le-bol.
300 c'est déjà pas mal XD
Il a quoi derrier le masque des korogu
Je dirais un korogu 🤔 mais je suis pas un expert dabs la licence zelda donc je peut me tromper
Un autre masque ! (la réponse de @phosphophyllours est valide aussi XD)
Mimiqui ?
@@varialink8848 peut être que il ont des visage moche
Dans genshin c'est mieux fait, ça te récompense réellement pour des trucs plus utile, contrairement a BOTW, même les coffre dans BOTW sont inutile, vue que les armes se péte, ça sert a rien de les chopper, alors que a l'époque quand tu chopper un item, il était vraiment important, notament dans Zelda 3, ou tu avais un monde ouvert 2D, qui ne semblais pas vide (contrairement a BOTW) et qui pourtant te laisser faire et utiliser les objets comme tu le voulais, bref, je ne porte absolument pas BOTW et TOTK dans mon coeur.
Aussi, j'ai test BOTW 30 minutes, j'en ai ue marre, notamment a cause des touches, et du fait que link se déplace comme un tank, il est lent, il est pénible a bouger, c'est chiant, puis les combat sont super mou.
Aussi, utiliser des korogu pour étaler du contenu, plutot que de faire un monde plus petit, mais plus dense et plus agréable, je suis pas convaincu que ça soit la meilleur solution. Pourquoi genshin me parais remplis, alors que BOTW non ? Car y'a lithéralement trop de zone vide, le leveldesign est médiocre, y'a pas de level design micro, et trés peu de leveldesign macro, bref...
Pour palier aux fait que c'est pas facile de chercher les Culus dans Genshin, ils ont fait des detecteur de culus, same pour les coffre, se qui résout le soucis de les chercher, et tu peu avoir ses detecteur que si tu as suffisament jouer et fait les quette, donc c'est pas donner directement, voila pourquoi je dit que Genshin fait mieux.
Quand j’avais fait le jeu BOTW je les avaient toutes trouvées mais la récompense finale est naze et en plus y a même pas de trophée sur Nintendo 🤷
Le gros caca c'est déjà un trophée de les avoir tous trouvé
@@PilouLePitou Ça peut être une satisfaction personnelle oui mais sinon c’est pas vraiment nécessaire de tous les trouver… Je les avaient trouvées naturellement sans les rechercher spécialement car chaque jeu que je fais je fouille partout dans les décors 🤷
Mais du coup si tu les as trouver sans les chercher, est-ce que la récompense n'est pas a la hauteur ? 🧐
La vidéo est intéressante...les korogu beaucoup moins...
Si la vidéo est intéressante... alors les korogus aussi du coup XD (a analyser du moins). Merci du coup 😅
@@varialink8848correction enfet c est la quetes des korogu qui est vraiment a chier,perso j ais aimé explorer en me baladant dans toute la contrée d hyrule mais j ais trouver les recompences et la satisfaction d avoir trouvé des korogu quasi inexistante,tellement qu a la fin j etait même dégoûté quand j en croisé un et la recompence ultime m as encore plus blazé.Sur totk j ais carrement zaper ceux ci quand je l ai croisé comme ci c etait des ennemie redondant et d un ennuie a mourir.Apres je eux comprendre le fait qu il en ais mis mais le but reste nul ça a cassé mon immersion perso.voila.Mais l analyse reste intéressante
J'ai fait les 100% aux deux jeux et j'ai pris plaisir à chercher les noix. Aller dans des endroits encore inexplorés, etc. Le plus chiant reste de savoir lesquelles manquent et, à moins d'avoir de longues heures, une carte avec les emplacements est indispensable.
Tu as un sacré courage !