10:04 mano kkkkkk reparem uma coisa. Esse jogo do Jujutsu é tão porcamente feito, que se vcs reparerem bem, quando os personagens levam o adversário pra combo aéreo, eles continuam agindo como se estivessem no chão, literalmente "pisando" no ar. Reparem nos pés deles, um ali (oq usa as sombras) ele literalmente usa o chao pra impulsionar um giro e socar a pessoa, mas ele ta no ar kkkkkk, o Gojo sai "pisando" no ar enquanto vai socando o oponente kkkk. Os caras tnem fizeram uma animação para os personagens no ar
Exatamente mano, acho feio pra krl essas lutas pq além de não fazer sentido pro anime já que só o Gojo ali voa, parece q os caras nem se deram ao trabalho de fazer uma animação pra combo aéreo, geral só pisa no ar msm e fodase
11:02 podia ser um RPG tático de jujutsu, aí a expansão de domínio era uma habilidade onde o personagem e o inimigo entram numa bolha e depois de 2 turnos só 1 deles sai vivo. Oq ia definir isso é a diferença de nível e de status deles
É triste como á pouco experimentação de gêneros Além do baixo orçamento numa produção de um jogo de anime estreante é o medo de flopar e fazer o que deu certo com outros animes Pouca franquia se dá oh luxo de ter jogos de vários gêneros One Piece Odyssey só por ser um RPG de turno geral ficou decepcionado.
o foda é que RPG, principalmente de turno, é mto desrespeitado e subestimado, não venderia tão bem quanto um Arena Fighter, principalmente se não botar esforço pra fazer o jogo, como obviamente não estão fazendo pra essa poha kkk
Mano, pra Jujutsu isso não funcionaria principalmente porque é luta, tem porrada, é muito diferente de um rpg de turno. Acredito que uma exploração num estilo mundo aberto ficaria mais interessante, tanto porque você vai querer usar o terreno a seu favor, usar sua expanção de dominio para aumentar seu alcanse de ataque e principalmente treinar e desenvolver sua habilidade. Mas isso não poderia nunca parecer um mod de The Last, porque ficaria grotesco.
Boku no Hero lançou um Battle Royale. O jogo é tenebroso de ruim, mas ao menos é inovador e conseguem extrair a excentricidade de cada personagem muito bem.
Real, tbm joguei esse ghostwire Tokyo, ele ainda se passa em shibuya tbm, dava pra fazer um jogo nesse estilo e pegando umas coisas de Kakarot, um mapa de shibuya e de outros lugares pra vc andar, fazer missão e controlar os personagens de Jujutsu
Coisa que eu tinha achado estranho nesse novo jogo de Jujutsu Kaisen, é que a maneira de como funciona o sistema de poder na obra não combinava com essa categoria de Arena Fight. Eu nem consigo imagina a gameplay do Inumaki sem ser apelão ou limitado ou sem graça.
Pse, e na maioria das vezes os combates são muito mais sobre o nível do Feiticeiro ou a estratégia que ele usa, não é necessariamente porrada Eu vi algm aqui nos comentários falando sobre como poderia ser um rpg tático, e isso resolveria mt coisa, como o inumaki não funcionar contra personagens de lvl maior q ele
Eu acharia melhor os especiais serem difíceis de se usar então na maioria das vezes as lutas seriam mais mano a mano, tirando personagens como geto que invoca maldições mas mesmo assim deveria ter uma dificuldade para invocar
Uma coisa que vejo em uma boa parte de jogos de anime e que de certo modo funcionam, são os sistemas de gacha. N importa muito o gênero do jogo, se é rpg, luta, roguelike e etc, sempre quando um jogo tem um sistema de gacha que n é abusivo, como por exemplo o próprio p2w, ele costuma a popularizar um pouco mais. (Pelo menos é oq eu percebo)
O que falta e capricho mesmo até pq nego paga 300 reais num jogo fudido e feio desses lançado atualmente, a empresa deveria dar seu sangue pra sair um bom RPG e vender muito mas parece que gostam de perder dinheiro
@@FazueliNineVai nessa que eles vão se esforçam nisso 😂😂😂 eles estão ganhando divulgação gratuita com um monte de gente reclamando disso e muita gente interessada em comprar. Foi muita burrice ficar batendo nesse jogo sem ter um propósito para isso do que criar vídeos idiotas para gerar discussões e brigas. Para deixar claro, eu não estou falando do Danael
Bom, eu quero acrescentar que além de mecânicas, eu gostaria de uma boa história em jogos de anime. Geralmente eles pegam um arco e vão adicionando personagens mas é uma história que eu já vi, eu quero ver outra coisa nessa outra mídia que se chama videogame. O One Piece Odyssey faz isso, te apresenta uma história paralela do anime (embora parecida), os personagens perdem seus poderes e habilidades então eles precisam recuperar "começando do zero " e por aí vai. Não tem uma dissonância ludonarrativa (aprendi esse termo com o Danael) tão grande. Enfim, não sou muito chegado em game de anime por isso...por ser só a história que eu já vi, mas em outro formato.
Eu sou justamente o contráriokkkkk prefiro ver a história bem adaptada para vídeogame. Sinto que com história original é como se eu tivesse assistindo um filler. E OP Odyssey foi um péssimo exemplo. É literalmente uma fusão de merda entre recontar a história e criar uma história original. Alá DB Xenoverse.
O pior não é nem isso,eles adaptam a história do anime de forma completamente porca com umas imagens estáticas toscas e mal tem cutscene de verdade nos jogos, inclusive alguns nem têm é simplesmente tenebroso
Mateus os jogos de Sword Art Online fizeram isso desde 2013 começaram o gameverse e criaram uma linha temporal própria com novos vilões novos personagens e alguns que morreram na obra n morreram no gameverse enfim os jogos do SAO são um dos poucos que arriscaram algo diferente em muitos anos mesmo com baixo investimento se comparado a Naruto storm e jogos de Dragon ball.
Sobre o ponto de "Variedade" nos jogos de anime, pra mim, o que melhor ganha nisso é a franquia Super Robot Wars, que basicamente é um grande crossover de vários animes de mecha, o jogo é um rpg tático muito bom, uma pena que no Brasil a galera não dá uma foda pra franquia.
galera no brasil não é fan de mecha em geral. Nem armored core 6, que é um jogo da fromsoftware, escapou de sofrer preconceito só por conta da temática
Eu gosto muito do estilo de Naruto storm e tbm de dragon ball Tenkaichi, foram bem marcantes e até recomendo pra quem não quer ver o anime todo, pq basicamente a história eh a mesma, claro que tira o impacto do crescimento mas são bons mesmo assim, mas confesso que não ter inovações nesse gênero e também muito do mesmo cansa até o mais fanboy desse tipo de jogo. Ps1: mais um vídeo maravilhoso do mestre Danael. Ps2: mestre eu comecei a jogar mass effect esses dias e queria saber qual o seu personagem preferido?(com excessão do Shepard) .
Um dos melhores jogos de anime que eu já joguei foi o One piece pirate wars 1. Esse jogo é maravilhoso, o modo história é legal, os quick time events e as mecanicas que tinham nas boss fight eram incríveis. Aí os cara fazem 3 continuação do jogo só que tirando tudo que deixava o jogo bom, espero que se eles lançarem um 5° jogo eles voltem com a fórmula do primeiro jogo
Pra mim eles deveriam focar em um rpg pra jujutsu (e jogos de anime no geral), eu prefiro estar incluido naquele universo através de um personagem criado por mim doq jogar com os pré-existentes, poh vc ver o seu personagem liberando novas habilidades é o suco do shonen, e pra mim a história de jujutsu é bem adaptável garantindo liberdade pra incluir esse personagem em uma história igual ao do anime/mangá com poucas mudanças, o único problema seriam os arcos do passado como o filme do yuta e o passado do gojo
NYPE UM XENOVERSE MANO, ELE FAZ ISSO DE UMA MANEIRA PERFEITA, até o proprio shinobi strikers tem essa mecanica de vc criar o seu ninja e ter os outros personagens de mestres pra ganhar as skills, o shinobi é bem mediano mass se tu desligar a cabeça e jogar só pra curtir igual eu to fzd da pra se divertir bastante
Literalmente se você gosta de um Battle shonen pode ter certeza que tem um mod de Minecraft inacreditávelmente bem feito sobre ele. Vou dar como exemplo jujutsu, eu comecei a jogar um mod meio que no meme, mas percebi o quão incrível é, por exemplo é possível ter uma real noção do poder dos personagens e do desespero que é encontrar uma maldição, além de que dependendo do encantamento que você escolhe a gameplay de certa forma muda. Como, por exemplo, se você escolhe o Gojo no início voce não vai ter nem o vermelho nem o roxo ( muito menos o domínio e o ilimitado neutro ) apenas o azul, o que pode ou não ser conveniente já que o azul pode te puxar para perto do oponente ou ele pra perto de você. Quando vice libera um novo ataque não é só o mesmo só que com mais dano, como o vazio roxo pode abrir um buraco no chão e te prender com o inimigo. Esse mod também te ajuda a ter uma noção do poder dos personagens, algo difícil de ver tanto no anime quanto no mangá. Como quando se ouve o barulho do domínio do sukuna, mesmo que você seja muito poderoso e até tenha um domínio meio que só resta fugir o que é muito difícil devido a área do acerto garantido. Resumindo: é completamente desesperador. Ou quando voce encontra o jogo e é completamente dizimado por um meteoro gigante. Ou quando se é completamente impotente contra o mugem ou o domini do Gojo. Resumindo o meu texto gigante: realmente recomendo o nome é jujutsu craft
10:48 Eu n sei se já falaram mas eu queria citar os dois jogos de jojo, no caso o eyes of heaven e o all star battle, eyes of heaven eu sempre vi como um jogo legal mas normalmente o povo sempre lembra com mais carinho do all star battle, n lembro se esse é o nome, pq ele parece uma versão melhorada do jogo antigo da Capcom e tem tudo de um arena fighter mas n ser um faz dele diferente
O jogo de Jojo's Bizarre Adventure, Eyes of heaven, é muito na vibe daquele de Final Fantasy que você citou Danael, mesmo pra quem não curte ou nunca viu o anime o jogo é bem divertido e explora a maluquice dos stands do melhor jeito possível, já q todo personagem tem uma mecânica muito diferente dos outros por causa do poder, se o seu personagem para o tempo, ele realmente para o tempo por alguns segundos e vc pode atacar sem retorno
@@zutto2261 Tem sim, cada personagem tem seu próprio estilo de gameplay Não é tipo "combo pra cima, pra baixo, combo neutro + especiais + especial ultimate" é totalmente diferente cada personagem O Itadori tem mais estamina que todo mundo mas menos barra de energia amaldiçoada, o Sukuna tem mais barra que todo mundo mas dá dano no aliado com as skills dele mas pode usar energia reversa pra se curar O Gojo pode voar O Inumaki perde vida ao usar skills Por ai vai, vários detalhezinhos (mas no geral não gostei do game)
11:02 podia ser um jogo de luta 2d porém no estilo do jogo de luta da série Umineko, por causa dessas coisas de expansão de domínio e teria a parada de parceiros.
Esses estilos de jogos de anime arena fighter embasando a mesma ideia lavada de Naruto Storm esta até mesmo parecido e na real BEM parecido com o jogos de luta 2d do "MUGEN", onde existe uma porrada de mugen de diversos criadores e a jogabilidade da maioria (não literalmente todos) é a mesma. Obs: Vídeo mt bom Danael, adorei a forma como introduz o vídeo e com uma bela dicção, cai de cara no seu canal hoje porque eu e um amigo estávamos cvs exatamente sobre esse mesmo assunto.
eu acho que um jogo de luta de jujutsu funcionaria muito mais numa vibe meio blazblue central fiction das ideia que umnarena fighter. As expansões de domínio cairiam muito bem como algo similar ao que são os overdrives
Os únicos jogos de anime recentes que eu lembro que não foram arena fighters foram dragon ball fighterZ que e um 2D fighter e o one piece odyssey que e um RPG de turno (inclusive tenho muita curiosidade de jogar ele mesmo não conhecendo nada de one piece)
One piece odyssey é o único jogo de one piece das novas gerações que eu consigo gostar Talvez quem n seja fã da franquia não goste, como um rpg de turnos ele não é um dos melhores, mas pra quem gosta desse estilo de jogo e gosta dos personagens é ótimo
@@RemindKing eu tinha esquecido do kakarot, já no caso do Jojo eu tava falando de jogos modernos o jogo de luta 2D de jojo e de 1998, o ponto é que hoje em dia jogos de anime que não são arena fighters são extremamente raros
One Piece até que conseguiu escapar por pouco, teve o Burning Blood que é um arena fighter, mas ninguém ligou muito As franquias mais populares de OP em jogos ao meu ver são Pirate Warrior que é um Musou e os RPG de Turno (Odyssey e o outro la que esqueci)
Acho que ele estava mencionando o JoJo All Star Battle, que teve um remake lançado. A jogabilidade dele é a de um jogo de luta 2D, porém da para vc se movimentar de forma 3D no cenário, só que é limitada @@castlevaniafan214
Eu não sei bem onde começar porq quero falar bastante coisa. 8:15 Então assim, balanceamento né. Naruto storm n tem muito isso, tem personagens quebrados e com hitboxes que nem fazem sentido na vdd, e assim, ''fazer uma gameplay onde voce aperta um botão varias vezes e faz um dano legal'' o jogo de kimetsu tem isso, igual naruto storm, e o kimetsu é visualmente bonito igual o naruto storm por serem os mesmos devs, e os personagens são bem diferentes visualmente, mesmo que a maioria usem espadas, os movesets são bem diferentes além de cada respiração ter seu próprio efeito, tem personagens tipo o tengen que usa duas laminas conectadas por uma corrente, o akaza que luta com as mãos, a susamaru literalmente ataca com bolas a distância, e o enmu tem os tentáculos bizarros dele lá. Entendo que possa n parecer muita variedade em comparação a naruto storm devido a imensa quantidade de personagens que aquele jogo tem, mas a maioria deles jogam da mesma forma, os jutsus mudam isso claro, mas só nos combos, os personagens são até que rasos, não que os de kimetsu não sejam, mas tem algumas mecânicas que diferenciam a gameplay no geral, tipo os caçadores só poder ir de dois, ent sempre q vc pegar um caçador vai ter q escolher outro persongem podendo usar a assistência dele e trocar com ele no meio da luta e etc, enquanto de Oni voce joga só com um oni (tirando a nezuko) mas vc tem duas habilidades extras pra compensar a falta de personagens, além de que no ''despertar'' do jogo, só os onis podem regenerar vida. E ainda no jogo de kimetsu, tem uma mecânica escondida muito interessante que muda o dano recebido pra cada personagem, o urokodaki que é um pouco mais lento, tem a ult com um alcance menor e etc toma 5% a menos de dano que o normal, em comparação com o akaza, que é extremamente agressivo e rápido toma 20% a mais de dano que o normal, é perigoso jogar com ele por causa disso, mas também é perigoso jogar contra ele pela agressividade e alcançe dos ataques e todo potencial de combo que ele tem. o jogo de kimetsu tem algo próprio dele, que o difere da saga storm mecânicamente. E assim danael, desculpa mas voce quer me dizer que o jogo de kimetsu não é flashy e chamativo? Voce já viu um combo de akaza no jogo? Pra mim é sim bem chamativo. Sobre o jogo de jujutsu, eu nem liguei sobre o quão ''flutuante'' o jogo é ou tipo nossa como vc arremessou esse cara por 20m e quebrou duas paredes? Eu só fiquei empolgado pra jogar, apesar de quanto mais eu vi do jogo mais preocupado eu fiquei com a quase garantia dele morrer em poucos meses. O que me chamou atenção no jogo de jujutsu foram as mecânicas dele e como o combate funciona, é BEM diferente do arena fighter estilo naruto que a gente tá acostumado a ver, tipo o core é o mesmo, da uns soquinhos, junta energia e solta um poderszinho, mas ele funciona de forma bem diferente é isso é o bastante pra me chamar a atenção...Menos o jogo de one punch man, aquele lá é só nojento mesmo, não joguem. Ah e quase esqueci, hoje em dia a gente tem vários arena fighters de anime porq é o formato mais seguro, hoje em dia o custo e o tempo de desinvolvimento de jogo é bem maior, e as empresas estão bem mais mesquinhas e gananciosas então é claro que eles vão apostar no seguro, ao invés te tentar fazer algo muito diferente, oque é bem triste pra ser sincero, porq falta variedade e fica tudo mais do mesmo, por isso que quando saiu os primeiros trailers do jogo de jujutsu meus olhinhos brilharam por ver que ele NÃO era igual a naruto storm. Enfim, meu texto deve tá bem desconexo com qualquer coisa porq sou péssimo em transpor oque eu sinto pra texto, são muitos pensamentos passando pela cabeça e eles ficam se espremendo pra ver qual deles vai se transformar em texto, é bem ruim. De qualquer forma isso é só a minha opinião, se eu disse que discordo não significa que eu odeio bla bla bla, se alguém quiser saber mais sobre arena fighters ou jogos de anime no geral, se vc souber inglês, recomendo checar o canal do globku, ele manja bastante desse assunto. Enfim gosto muito do seu trabalho danael, pfvr continue com suas ''análises'' de filmes horríveis, conheci seu canal por causa disso, um forte abraço :)
Se visualmente os bonecos parecem diferentes e mecanicamente são muito parecidos/iguais, eles são apenas parecidos/iguais. Enjoei da saga Storm justamente por isso, nem o visual ajuda. Eu nunca tive coragem/paciência de jogar os clones que vieram depois disso.
Danael, J-Stars Victory Vs+ é um jogo de arena fighter do caralho, ainda mais comparando com os citados no vídeo, já que cada personagem tem uma mecânica única que faz com que você se sinta realmente jogando como cada um dos personagens de cada universo, já que é um crossover. Ex: O Naruto consegue mesclar um dos especiais em que ele faz um clone com o rasengan, além de ter um botão com uma função em que ele entra em um modo especial, e que dentro desse modo você consegue mandar um outro especial único, ou o Gon, que você consegue escolher 3 especiais (Pedra, Papel, Tesoura) dentro da carga de especial, entre outros.
Lembro que eu também jogava um jogo de naruto no ppsspp que tinha vários personagens e várias missões, era tipo um "mundo aberto". Enfrentava vários inimigos de vez e cada personagem tinha uma transformação, as vezes não mudava nada. Um doa meus favoritos era o do pain, ele ficava voando com umas pedras envolta dele, era muito massa esse jogo
Acho que um jogo de Jujutsu se daria bem em um estilo mais chegado ao tradicional (é claro que tendo suas excentricidades que dão a identidade do anime), mas justamente por tentar ser um tanto mais "técnico", em algumas lutas, eu acho que seria interessante ter um pouco mais de complexidade na gameplay. Sem contar que eu acho Jujutsu muito propício pra um jogo de luta tag (que você usa dois personagens na luta (contudo alguns personagens mais fortes como Sukuna e Gojo deveriam ser usados sozinhos com alguma paradinha extra pra compensar), já que entre os personagens mais normais, é comum vê-los formando duplinhas ao longo das lutas (especialmente o Itadori), o que torna muitas das lutas ainda mais legais de se assistir. Deixando claro que sim, os arena fighters e também o Dragon Ball Fighters já tem um sistema de time (o de dbf se assemelhando mais ao de Marvel vs Capcom), entretanto, como o próprio Tekken TAG e Mortal Kombat mostraram, existem outras maneiras de se explorar essa mecânica.
Inclusive, Jujutsu seria um ótimo jogo de luta onde todos os personagens tem um gameplay bem mais específico refletindo a "individualidade única" de cada habilidade dos personagens
Fora os Naruto Storm o único arena fighter de anime que eu gosto é o One Piece Burning Blood, o jogo adapta haki, intangibilidade de logia e várias outras coisas utilizando uma barra além da barra de especiais, a altura absurda de alguns personagens também é adaptada e os especiais são bem legais, só os mapas que decepcionam um pouco.
O problema do burning blood foi n ter sequência,eles fizeram algo muito pequeno pra one piece,e mesmo tendo bastante coisa só 2 horas de campanha e 9 mapas n segurou a onda
Vei eu adorava a Bandai na época do PS2 com os jogos de anime que a Bandai fazia mas hj em dia com a Bandai fazendo uma reskin de naruto ninja storm pra praticamente todos os shounens que fazem sucesso é deprimente.
mn, sempre quis falar isso com alguem mas nunca tive a oportunidade, ent vou falar agr, um jogo da shonen jump na mão da arc system no estilo de jogo de Fighterz seria do CARALHO, po imagina, faz um meia lua soco pra o naruto descer um rasengan na cara do itadori, mt foda pprt, seria o melhor estilo pra um jogo de luta de anime, ja q como vcs sabem j-stars e jump force n são as melhores coisas ja feitas kkkkkkkk, e mais, se o jogo tivesse um sistema diferente pra cada anime seria do krl, tipo só uma ideia memes, imagina vc estar de gaara e ter q administrar bem quando vc vai usar cada skill pra n ficar sem chakra, mn, um jogo assim seria meu sonho
Mano, o mais cursed de todos é o de CDZ, aquilo saiu pra ps4 e xbox one com gráfico de ps2, e cutscenes q me traumatizaram permanente, a unica coisa q salva é a dublagem com as vozes originais mas pqp, o bagulho nem vende mais na steam de tão feio
O Alma do Soldado saiu pra PC pela steam@@mastervetoxc Pior que eu gosto desses jogos! Não são obras primas mas esse estilo de jogabilidade combina com o universo de CDZ ao meu ver... exceto por tudo no jogo ser mais rápido do que eu gostaria.
Acho que os jogos de One piece foram os que mais diferenciaram ultimamente (mas nunca deixando de ser bem genérico) com One Piece Odyssey e World Seeker, não que esses sejam bons, mas pelo menos saem da mesmice de um código pronto com skins diferentes.
Jujutsu é muito mais porradinha e golpes no chão e tem muito combo e combinações e ataques específicos com efeitos claros... por que não fazem logo um jogo no estilo de Mortal Kombat? É bem mais fiel às lutas de Jujutsu e em momento algum fica aquele sentimento de ''como a Nobara está voando?''
Jogos de animes bons eram o beat'up tipo o dragon ball advence e o sailor moon de snes. Jogo de anime de luta, na maioria das vezes, so serve pra jogar com os parças uns 30 minutos e olhe la. Tem um ou outro que são criativos ou que não são puro caça-niquel pra fãnatico
10:04 Pô mano deste o início eles nunca foram humanos comuns, e faz sentido ter ataques no ar pq foi exatamente isso que acontece no inicio, sukuna quando mata o Itadori ele joga o megumi em vário quilômetros de distancia, destruindo prédios e megumi resiste tudo isso, se eu não me engano acontece no 5 episódio. Ou seja humanos jogando outros manos no ar é bem comum e nada absurdo pro verso de jujutsu, ou seja eles nunca foram fracos
Ok, mas isso não explica porque é tão feio KKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mermão eles tão pisando no ar e combando por meia hora, independente desse negócio é visualmente feio e estranho
Pelo que eu entendi, ele tava reclamando dos combos aéreos., porque realmente, acho que não teve um momento em jujutsu que os personagens trocavam socos no ar, e fica muito estranho ver isso no universo de jujutsu
Concordo com seu ponto. Eu tava pensando em fazer um vídeo falando sobre esse assunto, mas não sobre os jogos de luta, tentar dar uma aprofundada nesse buraco de coelho de jogos de animes
10:31 Po, eu acharia interessante se o domínio fosse tipo o especial do Itachi, no Naruto Shippuden ultimate ninja 5. Quem ja jogou , tlgd que ele cria uma area vermelha ao redor dele, e se o oponente entrar, ele fica lento. Só que gasta muito chakra também. Sempre q usava no jogo, todo o visual e efeitos que davam pareciam muitos legais e destacáveis. Sinto um pouco disso com relação as expansões de domínio, muito foda visualmente, poderoso e uma faca de dois gumes. Cada expansão poderia ter um efeito mecânico diferente... Consumir energia do aniversário, dar lentidão, adicionar um tempo a luta ou algo assim, vai que o domínio tem haver com tempo, algum objeto no cenário que seja possível de interagir. Não sei, são so idéias. Jogos de lutas hoje em dia deixaram de ser o que eu mais curto, mas possibilidades existem sempre.
menção honrosa ao finado all star battle que foi o jump force SÓ QUE BOM, na epoca que nem todos os personagens de anime eram literais deuses, e ao controveso arena batlle de jogo com o nome parecido ao anterior, que é... bom, mas pior que o anteior
Percebi que eles tentam coisas novas com seus jogos.... Mas parece que é só com dragon ball sksk dragon ball nesses últimos anos teve praticamente "2" arena 3d (XenoVerse 1 e 2 mas são praticamente o mesmo jogo, e só teve um ano de diferença então ainda conta como um só) um jogo de luta"arcade" (fighterz) um RPG mundo semi aberto (Kakarot) até o sparking zero parece que vai ser diferente desses arena 3D da atualidade, bom é legal mas queria que outras franquias (principalmente essas como jujutsu que são da atualidade) arriscarem em fazer algo "diferente" também (eu vi que one piece tentou algo diferente com aquele rpg de turno mas não sei dizer se deu certo) enfim
sparking zero nao vai ser novidade é um budokai tenkaichi 4, e tu essqueceu do mais diferente de todos esses, O FUCKING DRAGON BALL THE BREAKERS QUE É UM DEAD BY DAYLIGHT
Eu gostava muito daquele jogo de bleach de psp. Não faz muito tempo, eu tinha baixado um emulador no meu notebook e baixei uma rom. O jogo tava todo em japonês, foi difícil no início mas era muito bom
Antigamente eu ficava mto maluco por um game estilo Naruto de OP. Hj fico feliz q n deu certo, e OP tem como foco principal no Pirate Warriors, meu Musou favorito!
Eu gosto de lego, sendo os meus favoritos o lego batman 3 e o lego star wars skywalker saga ( detalhe que eu não sou fã de star wars ) , são simples mecanicamente mas bem divertidos, nos dão uma imersão tanto do mundo da obra e do formato lego, nos temos uma caralhada de personagens , porem a um certo cuidado pra dar toques de individualidade pro fã pegar o personagem e falar '' É ELE PORRA '' , e além da historia tem muito conteúdo a parte e um customizavel . É partindo disso que eu vejo como os arenas tão falhando por seguir uma formula segura que faz sucesso inicial mas depois peca em manter o seu publico . Eu em muito não me encaixo nos arenas pq eu gosto de jogos de luta tradicional , 3D e tags ( marvel, kof, samurai shodown , guilty geat, street figther , dead or alive e tekken são minhas franquias favoritas ) , mas eu gosto de anime pra caralho, então consigo ter um lado que se atrai , porem não se sente investido , pq são jogos rasos e pouco intuitivos . Dando um exemplo aqui, o jogo de CDZ alma de soldado é feio, tipo muito feio, os modelos são mal feitos, tem estranhezas na dublagem e na ação do boneco, tem arenas que são irregulares (vide a casa de peixes que é tão espaçada que tem golpes não chega ate o adversário , ou a arena de treino do santuario que é tão apertada que atrapalha combos ) e efeitos bem 8 ou 80 . Porem é um jogo de diversidade , os personagens tem sua base mas bem arena fight , mas tem características únicas que influenciam no gameplay, dando ate pra fazer comparações de força e pra um fã de jogo de luta isso é algo que mantem jogando . Não é um DBZfighters , não foi feito pro publico de jogos de luta mas não se permite ficar na mediocridade em sua gameplay .
Umas ideias de como seriam os jogos de anime ❤perfeitos na minha opinião One Piece: Rpg mundo aberto no estilo Breath of The Wild onde se controla cada Mugiwara. Jujutsu - Rpg tático por turno. Demon Slayer - Souls Like que nem Sekiro onde se controla o Tanjiro e a Nekuzo seria como o Atreus em God of War qye responde a alguns comandos.
Isso porque você não comentou dos Cavaleiros do Zodíaco que é bem baixo orçamento, mas é bem bacana por causa da dublagem Saudades de jogos diferenciados de anime, como os de Dragon Ball, One Piece e Naruto de PS2 e GBA
Seria perfeito se tivesse a história original de Dragon Ball e não aquela história b0sta de clones do mau, a única coisa boa é a Android 21 que é legal
Pior que eu parei de me importar com jogos de anime porque no final tudo quer ser Naruto Ninja Storm, eu gosto do jogo, mas não quero que só exista ele com skin diferente, e foda q eu gosto do My Hero Academia, joguei ate cansar e perder meu pc gamer pra velhice e foda que eu nem vi o anime só joguei porque minha bff é fã, mas foi realmente o único que viciei, fora isso saia um jogo de anime e mostrava ser Naruto e eu broxava na hora. Talvez seja por isso que os jogos de One Piece sempre me puxam o olhar de todos os outros jogos de anime (até pq sou fã), mas toda hora o Oda transita em algum estilo de jogo diferente, já foi Arena Fighters, Hack in Slash, jogo de Cartas, tático, mobile, mundo aberto foi o mais recente e eu AMEI todos, em especial meu favorito q foi meu primeiro jogo da Steam que comprei é o Pirate Warriors 3, a possibilidade de passar rapidamente por todas as sagas e atuar nos momentos importantes (mesmo sendo um Hack in Slash) é tão divertido só sair metendo porrada em um zilhão de marinheiros KKKKKKKKK, então no final One Piece pelo menos tenta transitar em estilos diferentes e não fica em um só porque deu certo, ele produz mais desse estilo, mas ainda assim continua tentando em vários outros ❤
9:25 O único jogo realmente bom de one punch man que eu já vi até hoje é um fan game online que chama The Strongest Battlegrounds, e é muito bom até mesmo pra um jogo de luta, o combate é muito diferenciado da grande maioria dos jogos
Deveria existir mais jogos como fighterz, eu n aguento mais esses arenas fighters pq é tudo mais do mesmo, eu tava pensado no onibus no domingo, como seria a expansão de dominio em um jogo de luta de jujutsu eu pense em algo como awekining, que é o mais basico de se fazer, ou como uma tecnica a parte, algo que pd ativar a qualquer momento da batalha, independentemente da forma, o seu inimigo também poderá mandar sua expansão, e em algun jogo de acertar botões quem acertar mais ganha a briga de expansão. ent n fica só como um especial ou awekining, é questão de estrategia saber quando utilizar sua expansão. Sera que meu adversario no online é bom em expansão? Como no anime
Opinião impopular: o jogo de jujutsu seria mil vezes mais interessante se ele fosse na mesma fórmula de naruto ultimamente ninja 5(sim, o de ps2 que é em 2.5D) "E a expansão de domínio?" Poderia ser o ultimate nível 3 do boneco, que é o ultimate mais forte, teria uma animação bonitinha do especial e o dano alto q nem é no jogo q usei de exemplo Sinto que a variedade de poderes de JJK daria perfeitamente pra fazer uma bom jogo se fosse nesse molde É isso.
@@anagabriely3652 nah, o mais legal em jogo de luta é cair na porrada e estudar cada personagem Se quer explorar o universo do anime é só ler o mangá (q ja tá acabando)
Ok, apos ver a opiniao do Danael sobre o jogo de jujutsu, abriu meus olhos. Vou tirar o jogo do carrinho e parar de babar ovo do jogo (230 reais pra animação de expansão de domínio e fanservice)
O Sparking Zero ta vindo ai pra alegria de todos e parece ta muito bem feito. Pelo visto tão investindo pesado e seremos transportados pro universo de dragon ball
amo jujutsu, e concordo plenamente com a sua opnião, eu provavelmente compraria mais pelo fato de ter o personagem q eu curto lá, porém o preço meu amigo
Sim, dragon ball e naruto são os que recebem os jogos com mais qualidade e que mais inovam nesse gênero, tanto que sparking zero pode dar um novo boom nos jogos de anime.
@@musicasdeteclado5492 Com gênero vc quis dizer arena fighter ou jogos de anime em geral? Por que Naruto o que mais vendeu só foi storm e ultimate ninja,e o Shinobi Striker que foi "inspirado" em XenoVerse,e em dragon ball a mesma coisa,no PS2 e no início da 7° geração arena fighters de dragon ball reinavam, só XenoVerse, fighters Z e Kakarot que não são arena fighters e que venderam muito. Sparking zero vai ser um arena fighters só que mais "competitivo", isso talvez só hype mais ainda arena fighters,porque este jogo será um fenômeno sem dúvida
@@friskagiota5661 naruto eu discordo e so ver naruto storm que todos são muito iguais a gameplay é fácil e pode ficar chata e repetitiva Alguns jogos de naruto são bons mesmo
Não vou mentir, queria um jogo de jujustsu sendo de rpg com coisas muito específicas dos perosnagens, pra mim faz mais sentido se ele fosse desse gênero
@@musicasdeteclado5492 o pior q RPG consegue ter muito mais opções de apresentação e gameplay. O pior de tudo e provavelmente, se fosse desse gênero, não venderia muito e seria algo muito nichado
Faltou só falar de tekken( por conta da variedade de coisas que dá para fazer com um único boneco e o fato de cada um tem um estilo de luta, o que é totalmente visível durante a gameplay) sendo o oposto da ideia de fazer um jogo que usa uma formula o poder ganhar dinheiro em cima da das pessoas que gostam dos animes e gostariam de um jogo de sua animações
Cara, eu me lembro o quanto eu estava animado quando soube que Kimetsu ia receber um jogo, pensando como seria legal um Hack and Slash com uma árvore de técnicas do anime... Só pra receber uma cópia de Naruto Storm
Sinceramente o jogo nesse estilo que eu mais curti foi o jojo battle all stars r, parte por que eu sou bem jojo fag parte pq eu senti que tem um pouco mais de variedade (mesmo uma parte considerável dos stands serem o clássico porrada e sonho)
10:54 isso realmente é vdd... tanto que as reviews de fighterZ por ser um anime fighter acaba sendo bombardeada de "DEVIA SER Q NEM BUNDOKAI" ou "ESSE JOGO É MT RUIM PREFIRO Q NEM O XENOVERSE"
eu queria mt q inovase os jogos de anime, já vi algumas treads falando sobre um possível jogo de Chainsaw Man, um RPG mundo aberto, ou até um MMO, q a ideia é super foda por causa dos contratos e tal, mas vão criar um arena fighter genérico e mandar pagar 20 reais pra cada personagem novo que eles criarem No roblox já fazem MMo/Rpgs de animes, pq n uma empresa gigante como a Bandai Namco n faz??
Pior que teve o jogo de Attack on Titan, o de Captain Tsubasa, o jogo Battle Royale de Boku no Hero, o Dragon Ball FighterZ, One Piece Odyssey e até aquele DBD maluco de Dragon Ball e outros que eu acho muito mais daora que esses arena fighter, mas tirando o Dragon Ball Fighterz todos esses fizeram menos sucesso que os arena fighterZ, é uma coisa triste, galera reclama, mas só compra esses jogos.
Toda vez que vejo alguém falando mal do jogo do Demon Slayer eu sei que a pessoa não jogou kkk Demon Slayer é a evolução de jogo de luta estilo Naruto, ele aperfeiçoou e conseguiu fazer ele ser bem competitivo mas ainda possível brincar numa festa. Agora Boku no hero e jujutsu são literalmente cashgrab, duros e zuados
meu jogo favorito de anime é, e pelo visto sempre vai ser, J Stars Victory +. eu curtia a mecanica "complexa" dele, de que cada personagem tem um jeito diferente de usar. o Aizen de Bleach vc tinha as habilidades especiais dele que vc solta no estilo naruto storm, mas caso vc segurasse antes de soltar, ele ficava recitando o encantamento pra fortalecer a habilidade, e caso ngm te interrompesse por sla, 10 segundos(oq em jogo de luta é muita coisa) vc soltava uma habilidade muito mais efetiva. Alguns personagens tinham transformação, e dependendo da transformação a habilidade mudava. O naruto tinha o rasenshuriken na forma base que ele n podia arremessar, e quando ele ativava o modo sabio em batalha ele podia arremessar. eu sei que essa do naruto ja tinha no storm, mas pra ter essa variação vc tinha que trocar de personagem na seleção de personagem. eles meio que separavam as versoes do naruto de acordo com os arcos, tinha o naruto do classico, o do shippuden, o com modo sabio, o com modo kurama verão 1, o com modo kurama 2, o com modo deus e etc. em J-Stars, vc tem só 1 naruto, e pode ir transformando ele durante o jogo, e isso era mt foda pq da realmente a sensação de que vc é o personagem. o Ichigo de bleach tinha o golpe final dele que no anime, spoilers, drena os poderes de shinigami dele fazendo ele voltar a ser um humano normal. e no jogo, quando vc usava essa habilidade, vc perdia uma vida, pq se vc fosse jogar com um humano normal contra o goku por exemplo, vc morreria. enfim, isso era foda
O mais perto de arena fighters que eu joguei foi piece bounty rush, o que sinceramente gosto bastante. Apenas isso. Eu não cresci com jogos então não tenho muito lugar de fala e só queria dizer alguma coisa. (Danael te adoro e amo demais os seus vídeos e seu humor)
Poha Daniel, não sabia q mais alguém além de mim e meus amigos do Discord conheciam a franquia Dissidia... Meus parabéns por apresentar esse game pra mais pessoas.
Concordo muito com você Danael. Cada arena fighter que saía eu achava igual a todos os outros existentes. Por causa disso eu não estou nenhum pouco empolgado pro remake de Budokai.
dahora o meme do Megane no meio do vídeo, que Inazuma Eleven por si só é um negócio própio. tipo, eu pelo menos não conheço outros além dele que tenham esse rolê de ser um action rpg de futebol
@@edsonbruno37 😁 paia que esse sistema pode ser adaptado pra tanto anime.. yugioh pra mim é de longe o que mais se encaixa, por exemplo. saint seiya, e outros onde o foco é a grandiosidade e a beleza das jogadas/golpes, mas ainda precisa da ação
O que eu acho engraçado nos jogos de Ultimate Storm Ninja, principalmente uns mais antigos, é que muitos ataques e jutsus que eles fazem (Principalmente os genins de konoha de naruto classico) sãp tão legais que você se pergunta como que eles sabem lutar melhor no jogo que no anime. Por exemplo, personagens que são consideradas inuteis tipo a Ino e a Sakura no classico, elas tem uns combos bem legais e que fazem elas serem muito daoras de se jogar e ver; alguns jogos elas fazem até genjutsus que seriam muito bons de ver no anime. A Tenten também é muito boa nesse quesito ( inclusive a ino dos Storms mais populares até parece que se inspirou numa dança de hip-hop, que é ate daora de ver kkk) ou seja, o jogo força certos personagens a terem melhores movimentos de luta que no próprio anime, por ser um jogo de luta! Precisa de ter os personagens lutando que nem profissionais. E tudo bem que o anime veio primeiro e tudo, mais como é obviamente um jogo de luta todos os personagens yem que saber lutar. Só penso como seria legal se alguns deles lutassem assim na obra desde o inicio mas tabão né? Pelo menos são bons em algum lugar kkkk
3:50 e é por isso que não jogo nenhum kkkkkkkkkkk no tem como pegar e se divertir. Talvez só Hyper fighter tipo Marvel x Capcom 2 e 3 sejam bom de jogar
Nem sei se o danael lê todos os comentarios mas bora lá, importante vermos a diferença de um ciclo de se criar jogos antes para um ps2, para hoje num ps4, ps5 etc. Acho que melhor jeito para termos uma ideia do quao dificil é isso é você olhar quantas exclusivos existem para o ps5 que já tem 3 ANOS(fazendo 4 em novembro desse) com um ps4 em 3 anos de lançamento e depois para o ps2. Antes era normal empresas lançarem jogos nos consoles só por lançar para vender mais do produto, seja filmes, series ou até mesmo jogos de empresas(pepsiman existe e é bizarramente foda). Nisso se formos olhar para jogos de anime temos 2 problemas gigantes, 1- eles nunca foram muito foco de jogos, amo meus jogos de anime mas é bem obvio o quão sucateados e meio no foda-se a grande maioria dos jogos eram lançando coisa de 10 por console antigamente, e 2- eles precisam de lucro e qualquer genero que faça o publico casual não poder pegar no controle e jogar vira algo que pode ser perca de dinheiro coisa que não rola. Tanto que acho que o battle royale de my hero é a ideia mais idiota que veio disso mas que como muda todo o conceito do normal em jogos assim deu certo e provavel que vai ficar ai por um tempo ganhando um money, e outros jogos que vão te transportar pro mundo do anime vai ser de celular, é triste mas ta acontecendo e é so ver o game de boku no hero de celular que tem certa exploração mundo aberto, o de one punch novo também seguindo o molde etc.
Concordo com tudo que tu disse, menos no do jogo de Demons Slayer. O jogo de Demons Slayer na minha opinião é até melhor que Naruto Storm pq o combate dele meio que... existe. No Naruto Storm você só espama botão e faz combo automático, no jogo de Kimetsu você tem mais variedade nos combos.
Naruto Storm eu até gostava (não sou muito chegado em Naruto mas era legal jogar com os amigos), Dragon Ball Xenoverse eu até joguei bastante, mas quando veio Jump Force é que a desilusão bateu forte. Tudo depois disso pareceu uma mesmice interminável, e isso chega a ser triste pq devem ter uns arena fighters que são realmente bons e que só de olhar agora já dá uma aversão
Eu acho que jujutsu combinaria mais como um jogo de luta e estrategia parecido com your only move is hustle mas n igual, tipo pegando a ideia de que vc tem que prever oque o seu inimigo vai fazer pra poder derrota-lo Seria interessante
eu não me incomodaria nem um pouco se o jogo de jujutsu tivesse várias mecânicas específicas por conta das expansões, tipo uns puzzle no meio da luta, isso seria sinistro. e o mesmo vale pra jojo, eu acharia muito foda se tivesse um jogo de puzzle só baseado nos stands com habilidades mais específicas
Um dos meus jogos favoritos do ps2 é Digimon Rumble Arena 2, é meio travado, os bichos não tem muitos golpes, mas lutar nas arenas é muito daora. Tem uma arena que é uma caverna que de tempos ela se enche de lava e limita o mapa, tem outro que é no velho oeste e da pra pegar barris e jogar em geral, tem o mapa da fábrica que fica todo hora se modificando, as caixas no chão que eram as plataformas são retiradas e outras entram no lugar mas no meio do mapa, fazendo com que vc morra caso caia. É um jogo muito divertido, recomendo
Já jogou One Piece Burning Blood, Danael? Queria saber sua Opinião sobre ele já que ele diferencia muito o estilo de Gameplay de todos os Personagens (até onde eu lembro)
Eu ovulei assim que vc falou do Dissidia. Eu ja investi papo de 1.5k horas nos dois jogos e amo eles até hoje. Saber que mais alguém ama esse jogo ja enche meu coração de felicidade. Agora falando sobre o ponto: Eu sentia o mesmo. Por isso o Dragon Ball Sparking Zero ta com um triplex alugado na minha cabeça. Eu to muito hypado pra esse game
eu acho legal que os jogos de dragon ball a partir do xenoverse buscaram uma identidade mais diferente, diferente até demais as vezes (the breakers), mas é muito bom como Xenoverse 2, FighterZ e Kakarot conseguem ser otimos e diferentes
3:35 eu discordo, pois jogos de luta não é tão dificil quanto parecem ser eu diria q é questão de costume e querer realmente jogar o jogo digo isso pq eu so fui aprender a jogar esses tipo de coisa por realmente querer aprender a jogar algum jogo de luta, o jogo so parece dificil de se aprender pq quando vc joga com alguem q sabe jogar e você começa a perder voce nao presta tanto atenção em quanto vc esta evoluindo e acaba desistindo no meio do processo e depois que voce aprende a fazer os comandos e descobre q seu dedo é q n tava acostumado fazer tudo fica muito mais facil
10:04 mano kkkkkk reparem uma coisa. Esse jogo do Jujutsu é tão porcamente feito, que se vcs reparerem bem, quando os personagens levam o adversário pra combo aéreo, eles continuam agindo como se estivessem no chão, literalmente "pisando" no ar. Reparem nos pés deles, um ali (oq usa as sombras) ele literalmente usa o chao pra impulsionar um giro e socar a pessoa, mas ele ta no ar kkkkkk, o Gojo sai "pisando" no ar enquanto vai socando o oponente kkkk. Os caras tnem fizeram uma animação para os personagens no ar
Notei isso agora que você falou, o yuta deu uma de sanji e tá pisando no ar😂😂
Se so o Gojo pisasse no chão seria um detalhe incrível
Incrivel como uma empresa foi incapaz de fazer um jogo pior que um fan game de JJK 💀💀💀
Gojo é o unico que faz sentido pisar no ar mesmo
Exatamente mano, acho feio pra krl essas lutas pq além de não fazer sentido pro anime já que só o Gojo ali voa, parece q os caras nem se deram ao trabalho de fazer uma animação pra combo aéreo, geral só pisa no ar msm e fodase
O nome do protagonista de Boku no Hero é Diggo... como que o Danael esqueceu...
O vilão principal é o raluca
ou oicisna
Dá um desconto, ele é um forasteiro
os servidores de roblox conseguem fazer se sentir no universo do anime de maneira mais fiel que a maioria desses jogos
bom ponto
Pior que é verdade
Ai exagerou kkhj
nn queria concordar, mas é vdd...
REAL KKKKKKKKKKK
Te amo Danael, te enxergo como uma figura paterna
somos irmãos
100 or
Preocupante
Aí sim!
É como se todos fossem filhos perdidos do danael
11:02 podia ser um RPG tático de jujutsu, aí a expansão de domínio era uma habilidade onde o personagem e o inimigo entram numa bolha e depois de 2 turnos só 1 deles sai vivo. Oq ia definir isso é a diferença de nível e de status deles
Pesquisa no YouTub4 " A reinvenção de jujutsu kaisen"
É triste como á pouco experimentação de gêneros
Além do baixo orçamento numa produção de um jogo de anime estreante é o medo de flopar e fazer o que deu certo com outros animes
Pouca franquia se dá oh luxo de ter jogos de vários gêneros
One Piece Odyssey só por ser um RPG de turno geral ficou decepcionado.
o foda é que RPG, principalmente de turno, é mto desrespeitado e subestimado, não venderia tão bem quanto um Arena Fighter, principalmente se não botar esforço pra fazer o jogo, como obviamente não estão fazendo pra essa poha kkk
Pior, que é. Aliás, como e quando foi que surgiu esse desprezo aos jogos de turno??!@@-_-murilo2865
Mano, pra Jujutsu isso não funcionaria principalmente porque é luta, tem porrada, é muito diferente de um rpg de turno. Acredito que uma exploração num estilo mundo aberto ficaria mais interessante, tanto porque você vai querer usar o terreno a seu favor, usar sua expanção de dominio para aumentar seu alcanse de ataque e principalmente treinar e desenvolver sua habilidade.
Mas isso não poderia nunca parecer um mod de The Last, porque ficaria grotesco.
Boku no Hero lançou um Battle Royale. O jogo é tenebroso de ruim, mas ao menos é inovador e conseguem extrair a excentricidade de cada personagem muito bem.
Eu joguei bastante esse kkkkkkk achei divertido mas de fato é tenebroso e desbalanceado
Eu achei que o Arena dele foi sacaneado aqui e eu acho que eles usam muito bem o cenário como dito.
Eu vendo aquele jogo, ghostwire Tokyo, penso, "po um jogo do jujudso podia ser isso".
pprt, tem até uns bosses que fazem tipo uma expansão de domínio, combinaria dms
@@X_Revis so colocar em terceira pessoa, um combate melee, mais personagens jogáveis e ta pronto.
Real demais
Real, tbm joguei esse ghostwire Tokyo, ele ainda se passa em shibuya tbm, dava pra fazer um jogo nesse estilo e pegando umas coisas de Kakarot, um mapa de shibuya e de outros lugares pra vc andar, fazer missão e controlar os personagens de Jujutsu
@@Deadkkkj ia ser lindo
Coisa que eu tinha achado estranho nesse novo jogo de Jujutsu Kaisen, é que a maneira de como funciona o sistema de poder na obra não combinava com essa categoria de Arena Fight.
Eu nem consigo imagina a gameplay do Inumaki sem ser apelão ou limitado ou sem graça.
Pse, e na maioria das vezes os combates são muito mais sobre o nível do Feiticeiro ou a estratégia que ele usa, não é necessariamente porrada
Eu vi algm aqui nos comentários falando sobre como poderia ser um rpg tático, e isso resolveria mt coisa, como o inumaki não funcionar contra personagens de lvl maior q ele
Eu acharia melhor os especiais serem difíceis de se usar então na maioria das vezes as lutas seriam mais mano a mano, tirando personagens como geto que invoca maldições mas mesmo assim deveria ter uma dificuldade para invocar
Eu acho que encaixa mas tem que ser na pegada FF Dissidia, um sistema RPG por trás do apertar de botão.
E como JJK tem que ter um cenário vertical.
Força Danael, estamos todos dentro de você
Uma coisa que vejo em uma boa parte de jogos de anime e que de certo modo funcionam, são os sistemas de gacha. N importa muito o gênero do jogo, se é rpg, luta, roguelike e etc, sempre quando um jogo tem um sistema de gacha que n é abusivo, como por exemplo o próprio p2w, ele costuma a popularizar um pouco mais. (Pelo menos é oq eu percebo)
O que falta e capricho mesmo até pq nego paga 300 reais num jogo fudido e feio desses lançado atualmente, a empresa deveria dar seu sangue pra sair um bom RPG e vender muito mas parece que gostam de perder dinheiro
@@FazueliNineVai nessa que eles vão se esforçam nisso 😂😂😂 eles estão ganhando divulgação gratuita com um monte de gente reclamando disso e muita gente interessada em comprar. Foi muita burrice ficar batendo nesse jogo sem ter um propósito para isso do que criar vídeos idiotas para gerar discussões e brigas. Para deixar claro, eu não estou falando do Danael
Bom, eu quero acrescentar que além de mecânicas, eu gostaria de uma boa história em jogos de anime. Geralmente eles pegam um arco e vão adicionando personagens mas é uma história que eu já vi, eu quero ver outra coisa nessa outra mídia que se chama videogame. O One Piece Odyssey faz isso, te apresenta uma história paralela do anime (embora parecida), os personagens perdem seus poderes e habilidades então eles precisam recuperar "começando do zero " e por aí vai. Não tem uma dissonância ludonarrativa (aprendi esse termo com o Danael) tão grande. Enfim, não sou muito chegado em game de anime por isso...por ser só a história que eu já vi, mas em outro formato.
Eu sou justamente o contráriokkkkk prefiro ver a história bem adaptada para vídeogame. Sinto que com história original é como se eu tivesse assistindo um filler. E OP Odyssey foi um péssimo exemplo. É literalmente uma fusão de merda entre recontar a história e criar uma história original. Alá DB Xenoverse.
Prefiro a história do anime ai depois de zera pode ter um modo história filler
O pior não é nem isso,eles adaptam a história do anime de forma completamente porca com umas imagens estáticas toscas e mal tem cutscene de verdade nos jogos, inclusive alguns nem têm é simplesmente tenebroso
Mateus os jogos de Sword Art Online fizeram isso desde 2013 começaram o gameverse e criaram uma linha temporal própria com novos vilões novos personagens e alguns que morreram na obra n morreram no gameverse enfim os jogos do SAO são um dos poucos que arriscaram algo diferente em muitos anos mesmo com baixo investimento se comparado a Naruto storm e jogos de Dragon ball.
Sword Art Online last recollection foi um presente de despedida para os fãs
Sobre o ponto de "Variedade" nos jogos de anime, pra mim, o que melhor ganha nisso é a franquia Super Robot Wars, que basicamente é um grande crossover de vários animes de mecha, o jogo é um rpg tático muito bom, uma pena que no Brasil a galera não dá uma foda pra franquia.
galera no brasil não é fan de mecha em geral. Nem armored core 6, que é um jogo da fromsoftware, escapou de sofrer preconceito só por conta da temática
Fã de fate e SRW? 🤝
@@Roxas_inteligent Sim, sim
@@Roxas_inteligentSim, Sim.
@@eu_o_genioÉ complicado esse preconceito com o Tema, a galera perde a chance de conhecer ótimas estórias por motivos bestas.
Finalmente alguém falando sobre tudo o que eu penso sobre jogos de anime.
se sair um arena fighter feito pela BANDAI do meu anime favorito eu me mato
Eu gosto muito do estilo de Naruto storm e tbm de dragon ball Tenkaichi, foram bem marcantes e até recomendo pra quem não quer ver o anime todo, pq basicamente a história eh a mesma, claro que tira o impacto do crescimento mas são bons mesmo assim, mas confesso que não ter inovações nesse gênero e também muito do mesmo cansa até o mais fanboy desse tipo de jogo.
Ps1: mais um vídeo maravilhoso do mestre Danael.
Ps2: mestre eu comecei a jogar mass effect esses dias e queria saber qual o seu personagem preferido?(com excessão do Shepard) .
Um dos melhores jogos de anime que eu já joguei foi o One piece pirate wars 1. Esse jogo é maravilhoso, o modo história é legal, os quick time events e as mecanicas que tinham nas boss fight eram incríveis. Aí os cara fazem 3 continuação do jogo só que tirando tudo que deixava o jogo bom, espero que se eles lançarem um 5° jogo eles voltem com a fórmula do primeiro jogo
O terceiro é melhor que o 4
Danael rola um diagnóstico da franquia Tekken? Agora que saiu o final do arco do sangue demoníaco ou algo assim, acho que seria bacana.
Pra mim eles deveriam focar em um rpg pra jujutsu (e jogos de anime no geral), eu prefiro estar incluido naquele universo através de um personagem criado por mim doq jogar com os pré-existentes, poh vc ver o seu personagem liberando novas habilidades é o suco do shonen, e pra mim a história de jujutsu é bem adaptável garantindo liberdade pra incluir esse personagem em uma história igual ao do anime/mangá com poucas mudanças, o único problema seriam os arcos do passado como o filme do yuta e o passado do gojo
NYPE UM XENOVERSE MANO, ELE FAZ ISSO DE UMA MANEIRA PERFEITA, até o proprio shinobi strikers tem essa mecanica de vc criar o seu ninja e ter os outros personagens de mestres pra ganhar as skills, o shinobi é bem mediano mass se tu desligar a cabeça e jogar só pra curtir igual eu to fzd da pra se divertir bastante
E melhor, tu coloca que a Técnica inata do personagem é cópia igual do Yuta, pra ele poder usar as habilidades de todo mundo tbm
Literalmente se você gosta de um Battle shonen pode ter certeza que tem um mod de Minecraft inacreditávelmente bem feito sobre ele. Vou dar como exemplo jujutsu, eu comecei a jogar um mod meio que no meme, mas percebi o quão incrível é, por exemplo é possível ter uma real noção do poder dos personagens e do desespero que é encontrar uma maldição, além de que dependendo do encantamento que você escolhe a gameplay de certa forma muda. Como, por exemplo, se você escolhe o Gojo no início voce não vai ter nem o vermelho nem o roxo ( muito menos o domínio e o ilimitado neutro ) apenas o azul, o que pode ou não ser conveniente já que o azul pode te puxar para perto do oponente ou ele pra perto de você.
Quando vice libera um novo ataque não é só o mesmo só que com mais dano, como o vazio roxo pode abrir um buraco no chão e te prender com o inimigo. Esse mod também te ajuda a ter uma noção do poder dos personagens, algo difícil de ver tanto no anime quanto no mangá. Como quando se ouve o barulho do domínio do sukuna, mesmo que você seja muito poderoso e até tenha um domínio meio que só resta fugir o que é muito difícil devido a área do acerto garantido. Resumindo: é completamente desesperador. Ou quando voce encontra o jogo e é completamente dizimado por um meteoro gigante. Ou quando se é completamente impotente contra o mugem ou o domini do Gojo. Resumindo o meu texto gigante: realmente recomendo o nome é jujutsu craft
10:48 Eu n sei se já falaram mas eu queria citar os dois jogos de jojo, no caso o eyes of heaven e o all star battle, eyes of heaven eu sempre vi como um jogo legal mas normalmente o povo sempre lembra com mais carinho do all star battle, n lembro se esse é o nome, pq ele parece uma versão melhorada do jogo antigo da Capcom e tem tudo de um arena fighter mas n ser um faz dele diferente
entao mano, o proprio jogo de jujutsu se tu ver alguma gameplay ele lembra mundo o proprio eyes of heaven
O jogo de Jojo's Bizarre Adventure, Eyes of heaven, é muito na vibe daquele de Final Fantasy que você citou Danael, mesmo pra quem não curte ou nunca viu o anime o jogo é bem divertido e explora a maluquice dos stands do melhor jeito possível, já q todo personagem tem uma mecânica muito diferente dos outros por causa do poder, se o seu personagem para o tempo, ele realmente para o tempo por alguns segundos e vc pode atacar sem retorno
espero que o de jujutsu tenha essas diferenças visto q ele ta puxando mt a gameplay do eyes
@@zutto2261 Tem sim, cada personagem tem seu próprio estilo de gameplay
Não é tipo "combo pra cima, pra baixo, combo neutro + especiais + especial ultimate" é totalmente diferente cada personagem
O Itadori tem mais estamina que todo mundo mas menos barra de energia amaldiçoada, o Sukuna tem mais barra que todo mundo mas dá dano no aliado com as skills dele mas pode usar energia reversa pra se curar
O Gojo pode voar
O Inumaki perde vida ao usar skills
Por ai vai, vários detalhezinhos (mas no geral não gostei do game)
Uma pena ser exclusivo do PS3 e ser obrigado a 2v2 sem tela dividida,mas é legal,assim como o All star Battle R
Eu joguei o eyes of heaven no ps4 ué. Inclusive esse jogo me fez ler todo o manga de jojo pra não ser spoilado pelo modo história
11:02 podia ser um jogo de luta 2d porém no estilo do jogo de luta da série Umineko, por causa dessas coisas de expansão de domínio e teria a parada de parceiros.
Esses estilos de jogos de anime arena fighter embasando a mesma ideia lavada de Naruto Storm esta até mesmo parecido e na real BEM parecido com o jogos de luta 2d do "MUGEN", onde existe uma porrada de mugen de diversos criadores e a jogabilidade da maioria (não literalmente todos) é a mesma.
Obs: Vídeo mt bom Danael, adorei a forma como introduz o vídeo e com uma bela dicção, cai de cara no seu canal hoje porque eu e um amigo estávamos cvs exatamente sobre esse mesmo assunto.
eu acho que um jogo de luta de jujutsu funcionaria muito mais numa vibe meio blazblue central fiction das ideia que umnarena fighter. As expansões de domínio cairiam muito bem como algo similar ao que são os overdrives
Os únicos jogos de anime recentes que eu lembro que não foram arena fighters foram dragon ball fighterZ que e um 2D fighter e o one piece odyssey que e um RPG de turno (inclusive tenho muita curiosidade de jogar ele mesmo não conhecendo nada de one piece)
One piece odyssey é o único jogo de one piece das novas gerações que eu consigo gostar
Talvez quem n seja fã da franquia não goste, como um rpg de turnos ele não é um dos melhores, mas pra quem gosta desse estilo de jogo e gosta dos personagens é ótimo
Dragon Ball Kakarot é Action RPG, Jojo Bizarre Adventure tbm tem um game em 2D e etc...
@@RemindKing eu tinha esquecido do kakarot, já no caso do Jojo eu tava falando de jogos modernos o jogo de luta 2D de jojo e de 1998, o ponto é que hoje em dia jogos de anime que não são arena fighters são extremamente raros
One Piece até que conseguiu escapar por pouco, teve o Burning Blood que é um arena fighter, mas ninguém ligou muito
As franquias mais populares de OP em jogos ao meu ver são Pirate Warrior que é um Musou e os RPG de Turno (Odyssey e o outro la que esqueci)
Acho que ele estava mencionando o JoJo All Star Battle, que teve um remake lançado. A jogabilidade dele é a de um jogo de luta 2D, porém da para vc se movimentar de forma 3D no cenário, só que é limitada @@castlevaniafan214
Eu não sei bem onde começar porq quero falar bastante coisa. 8:15 Então assim, balanceamento né. Naruto storm n tem muito isso, tem personagens quebrados e com hitboxes que nem fazem sentido na vdd, e assim, ''fazer uma gameplay onde voce aperta um botão varias vezes e faz um dano legal'' o jogo de kimetsu tem isso, igual naruto storm, e o kimetsu é visualmente bonito igual o naruto storm por serem os mesmos devs, e os personagens são bem diferentes visualmente, mesmo que a maioria usem espadas, os movesets são bem diferentes além de cada respiração ter seu próprio efeito, tem personagens tipo o tengen que usa duas laminas conectadas por uma corrente, o akaza que luta com as mãos, a susamaru literalmente ataca com bolas a distância, e o enmu tem os tentáculos bizarros dele lá. Entendo que possa n parecer muita variedade em comparação a naruto storm devido a imensa quantidade de personagens que aquele jogo tem, mas a maioria deles jogam da mesma forma, os jutsus mudam isso claro, mas só nos combos, os personagens são até que rasos, não que os de kimetsu não sejam, mas tem algumas mecânicas que diferenciam a gameplay no geral, tipo os caçadores só poder ir de dois, ent sempre q vc pegar um caçador vai ter q escolher outro persongem podendo usar a assistência dele e trocar com ele no meio da luta e etc, enquanto de Oni voce joga só com um oni (tirando a nezuko) mas vc tem duas habilidades extras pra compensar a falta de personagens, além de que no ''despertar'' do jogo, só os onis podem regenerar vida. E ainda no jogo de kimetsu, tem uma mecânica escondida muito interessante que muda o dano recebido pra cada personagem, o urokodaki que é um pouco mais lento, tem a ult com um alcance menor e etc toma 5% a menos de dano que o normal, em comparação com o akaza, que é extremamente agressivo e rápido toma 20% a mais de dano que o normal, é perigoso jogar com ele por causa disso, mas também é perigoso jogar contra ele pela agressividade e alcançe dos ataques e todo potencial de combo que ele tem. o jogo de kimetsu tem algo próprio dele, que o difere da saga storm mecânicamente. E assim danael, desculpa mas voce quer me dizer que o jogo de kimetsu não é flashy e chamativo? Voce já viu um combo de akaza no jogo? Pra mim é sim bem chamativo. Sobre o jogo de jujutsu, eu nem liguei sobre o quão ''flutuante'' o jogo é ou tipo nossa como vc arremessou esse cara por 20m e quebrou duas paredes? Eu só fiquei empolgado pra jogar, apesar de quanto mais eu vi do jogo mais preocupado eu fiquei com a quase garantia dele morrer em poucos meses. O que me chamou atenção no jogo de jujutsu foram as mecânicas dele e como o combate funciona, é BEM diferente do arena fighter estilo naruto que a gente tá acostumado a ver, tipo o core é o mesmo, da uns soquinhos, junta energia e solta um poderszinho, mas ele funciona de forma bem diferente é isso é o bastante pra me chamar a atenção...Menos o jogo de one punch man, aquele lá é só nojento mesmo, não joguem. Ah e quase esqueci, hoje em dia a gente tem vários arena fighters de anime porq é o formato mais seguro, hoje em dia o custo e o tempo de desinvolvimento de jogo é bem maior, e as empresas estão bem mais mesquinhas e gananciosas então é claro que eles vão apostar no seguro, ao invés te tentar fazer algo muito diferente, oque é bem triste pra ser sincero, porq falta variedade e fica tudo mais do mesmo, por isso que quando saiu os primeiros trailers do jogo de jujutsu meus olhinhos brilharam por ver que ele NÃO era igual a naruto storm. Enfim, meu texto deve tá bem desconexo com qualquer coisa porq sou péssimo em transpor oque eu sinto pra texto, são muitos pensamentos passando pela cabeça e eles ficam se espremendo pra ver qual deles vai se transformar em texto, é bem ruim. De qualquer forma isso é só a minha opinião, se eu disse que discordo não significa que eu odeio bla bla bla, se alguém quiser saber mais sobre arena fighters ou jogos de anime no geral, se vc souber inglês, recomendo checar o canal do globku, ele manja bastante desse assunto. Enfim gosto muito do seu trabalho danael, pfvr continue com suas ''análises'' de filmes horríveis, conheci seu canal por causa disso, um forte abraço :)
Se visualmente os bonecos parecem diferentes e mecanicamente são muito parecidos/iguais, eles são apenas parecidos/iguais. Enjoei da saga Storm justamente por isso, nem o visual ajuda. Eu nunca tive coragem/paciência de jogar os clones que vieram depois disso.
Danael, J-Stars Victory Vs+ é um jogo de arena fighter do caralho, ainda mais comparando com os citados no vídeo, já que cada personagem tem uma mecânica única que faz com que você se sinta realmente jogando como cada um dos personagens de cada universo, já que é um crossover. Ex: O Naruto consegue mesclar um dos especiais em que ele faz um clone com o rasengan, além de ter um botão com uma função em que ele entra em um modo especial, e que dentro desse modo você consegue mandar um outro especial único, ou o Gon, que você consegue escolher 3 especiais (Pedra, Papel, Tesoura) dentro da carga de especial, entre outros.
Lembro que eu também jogava um jogo de naruto no ppsspp que tinha vários personagens e várias missões, era tipo um "mundo aberto". Enfrentava vários inimigos de vez e cada personagem tinha uma transformação, as vezes não mudava nada. Um doa meus favoritos era o do pain, ele ficava voando com umas pedras envolta dele, era muito massa esse jogo
Pela sua descrição, esse jogo é o Naruto Impact
Acho que um jogo de Jujutsu se daria bem em um estilo mais chegado ao tradicional (é claro que tendo suas excentricidades que dão a identidade do anime), mas justamente por tentar ser um tanto mais "técnico", em algumas lutas, eu acho que seria interessante ter um pouco mais de complexidade na gameplay. Sem contar que eu acho Jujutsu muito propício pra um jogo de luta tag (que você usa dois personagens na luta (contudo alguns personagens mais fortes como Sukuna e Gojo deveriam ser usados sozinhos com alguma paradinha extra pra compensar), já que entre os personagens mais normais, é comum vê-los formando duplinhas ao longo das lutas (especialmente o Itadori), o que torna muitas das lutas ainda mais legais de se assistir. Deixando claro que sim, os arena fighters e também o Dragon Ball Fighters já tem um sistema de time (o de dbf se assemelhando mais ao de Marvel vs Capcom), entretanto, como o próprio Tekken TAG e Mortal Kombat mostraram, existem outras maneiras de se explorar essa mecânica.
Inclusive, Jujutsu seria um ótimo jogo de luta onde todos os personagens tem um gameplay bem mais específico refletindo a "individualidade única" de cada habilidade dos personagens
vdd, o Yuuji mesmo seria um ótimo rushdown, megumi no footsie, todo seria um grappler interessante e a mai poderia ser um zoner
Fora os Naruto Storm o único arena fighter de anime que eu gosto é o One Piece Burning Blood, o jogo adapta haki, intangibilidade de logia e várias outras coisas utilizando uma barra além da barra de especiais, a altura absurda de alguns personagens também é adaptada e os especiais são bem legais, só os mapas que decepcionam um pouco.
O problema do burning blood foi n ter sequência,eles fizeram algo muito pequeno pra one piece,e mesmo tendo bastante coisa só 2 horas de campanha e 9 mapas n segurou a onda
Vei eu adorava a Bandai na época do PS2 com os jogos de anime que a Bandai fazia mas hj em dia com a Bandai fazendo uma reskin de naruto ninja storm pra praticamente todos os shounens que fazem sucesso é deprimente.
mn, sempre quis falar isso com alguem mas nunca tive a oportunidade, ent vou falar agr, um jogo da shonen jump na mão da arc system no estilo de jogo de Fighterz seria do CARALHO, po imagina, faz um meia lua soco pra o naruto descer um rasengan na cara do itadori, mt foda pprt, seria o melhor estilo pra um jogo de luta de anime, ja q como vcs sabem j-stars e jump force n são as melhores coisas ja feitas kkkkkkkk, e mais, se o jogo tivesse um sistema diferente pra cada anime seria do krl, tipo só uma ideia memes, imagina vc estar de gaara e ter q administrar bem quando vc vai usar cada skill pra n ficar sem chakra, mn, um jogo assim seria meu sonho
Mano, o mais cursed de todos é o de CDZ, aquilo saiu pra ps4 e xbox one com gráfico de ps2, e cutscenes q me traumatizaram permanente, a unica coisa q salva é a dublagem com as vozes originais mas pqp, o bagulho nem vende mais na steam de tão feio
Esse jogo é exclusivo de PS
O Alma do Soldado saiu pra PC pela steam@@mastervetoxc
Pior que eu gosto desses jogos! Não são obras primas mas esse estilo de jogabilidade combina com o universo de CDZ ao meu ver... exceto por tudo no jogo ser mais rápido do que eu gostaria.
Acho que os jogos de One piece foram os que mais diferenciaram ultimamente (mas nunca deixando de ser bem genérico) com One Piece Odyssey e World Seeker, não que esses sejam bons, mas pelo menos saem da mesmice de um código pronto com skins diferentes.
Jujutsu é muito mais porradinha e golpes no chão e tem muito combo e combinações e ataques específicos com efeitos claros... por que não fazem logo um jogo no estilo de Mortal Kombat? É bem mais fiel às lutas de Jujutsu e em momento algum fica aquele sentimento de ''como a Nobara está voando?''
É por isso que muitos preferem street fighter soco forte e chute forte faz nais diferença que ficar conbando igual um animal😂
Imagina um jogo de Jujutsu no estilo de Blazblue, onde cada expansão de domínio seria como um Overdrive. Seria perfeito pra entrar na Evo
Jogos de animes bons eram o beat'up tipo o dragon ball advence e o sailor moon de snes. Jogo de anime de luta, na maioria das vezes, so serve pra jogar com os parças uns 30 minutos e olhe la. Tem um ou outro que são criativos ou que não são puro caça-niquel pra fãnatico
10:04 Pô mano deste o início eles nunca foram humanos comuns, e faz sentido ter ataques no ar pq foi exatamente isso que acontece no inicio, sukuna quando mata o Itadori ele joga o megumi em vário quilômetros de distancia, destruindo prédios e megumi resiste tudo isso, se eu não me engano acontece no 5 episódio. Ou seja humanos jogando outros manos no ar é bem comum e nada absurdo pro verso de jujutsu, ou seja eles nunca foram fracos
Ok, mas isso não explica porque é tão feio KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Mermão eles tão pisando no ar e combando por meia hora, independente desse negócio é visualmente feio e estranho
Pelo que eu entendi, ele tava reclamando dos combos aéreos., porque realmente, acho que não teve um momento em jujutsu que os personagens trocavam socos no ar, e fica muito estranho ver isso no universo de jujutsu
Concordo com seu ponto. Eu tava pensando em fazer um vídeo falando sobre esse assunto, mas não sobre os jogos de luta, tentar dar uma aprofundada nesse buraco de coelho de jogos de animes
10:31
Po, eu acharia interessante se o domínio fosse tipo o especial do Itachi, no Naruto Shippuden ultimate ninja 5. Quem ja jogou , tlgd que ele cria uma area vermelha ao redor dele, e se o oponente entrar, ele fica lento. Só que gasta muito chakra também. Sempre q usava no jogo, todo o visual e efeitos que davam pareciam muitos legais e destacáveis. Sinto um pouco disso com relação as expansões de domínio, muito foda visualmente, poderoso e uma faca de dois gumes. Cada expansão poderia ter um efeito mecânico diferente... Consumir energia do aniversário, dar lentidão, adicionar um tempo a luta ou algo assim, vai que o domínio tem haver com tempo, algum objeto no cenário que seja possível de interagir. Não sei, são so idéias. Jogos de lutas hoje em dia deixaram de ser o que eu mais curto, mas possibilidades existem sempre.
Cheguei da facul agora e já tem vídeo do danael, coisa boa
Suas férias já acabaram? Não aguento mais ficar em casa kkkskskkk
menção honrosa ao finado all star battle que foi o jump force SÓ QUE BOM, na epoca que nem todos os personagens de anime eram literais deuses, e ao controveso arena batlle de jogo com o nome parecido ao anterior, que é... bom, mas pior que o anteior
Percebi que eles tentam coisas novas com seus jogos.... Mas parece que é só com dragon ball sksk dragon ball nesses últimos anos teve praticamente "2" arena 3d (XenoVerse 1 e 2 mas são praticamente o mesmo jogo, e só teve um ano de diferença então ainda conta como um só) um jogo de luta"arcade" (fighterz) um RPG mundo semi aberto (Kakarot) até o sparking zero parece que vai ser diferente desses arena 3D da atualidade, bom é legal mas queria que outras franquias (principalmente essas como jujutsu que são da atualidade) arriscarem em fazer algo "diferente" também (eu vi que one piece tentou algo diferente com aquele rpg de turno mas não sei dizer se deu certo) enfim
sparking zero nao vai ser novidade é um budokai tenkaichi 4, e tu essqueceu do mais diferente de todos esses, O FUCKING DRAGON BALL THE BREAKERS QUE É UM DEAD BY DAYLIGHT
@@zutto2261 falo "diferente" por que não vai ser um copia e cola como os antigos eram
Edit: dos personagens eu tô falando
Eu gostava muito daquele jogo de bleach de psp. Não faz muito tempo, eu tinha baixado um emulador no meu notebook e baixei uma rom. O jogo tava todo em japonês, foi difícil no início mas era muito bom
Antigamente eu ficava mto maluco por um game estilo Naruto de OP.
Hj fico feliz q n deu certo, e OP tem como foco principal no Pirate Warriors, meu Musou favorito!
Mesma coisa com cdz batalha do santuário sendo um Musou achei mais divertido que os arena 3d que vieram dps
Mesma coisa com cdz batalha do santuário sendo um Musou achei mais divertido que os arena 3d que vieram dps
Eu gosto de lego, sendo os meus favoritos o lego batman 3 e o lego star wars skywalker saga ( detalhe que eu não sou fã de star wars ) , são simples mecanicamente mas bem divertidos, nos dão uma imersão tanto do mundo da obra e do formato lego, nos temos uma caralhada de personagens , porem a um certo cuidado pra dar toques de individualidade pro fã pegar o personagem e falar '' É ELE PORRA '' , e além da historia tem muito conteúdo a parte e um customizavel .
É partindo disso que eu vejo como os arenas tão falhando por seguir uma formula segura que faz sucesso inicial mas depois peca em manter o seu publico . Eu em muito não me encaixo nos arenas pq eu gosto de jogos de luta tradicional , 3D e tags ( marvel, kof, samurai shodown , guilty geat, street figther , dead or alive e tekken são minhas franquias favoritas ) , mas eu gosto de anime pra caralho, então consigo ter um lado que se atrai , porem não se sente investido , pq são jogos rasos e pouco intuitivos .
Dando um exemplo aqui, o jogo de CDZ alma de soldado é feio, tipo muito feio, os modelos são mal feitos, tem estranhezas na dublagem e na ação do boneco, tem arenas que são irregulares (vide a casa de peixes que é tão espaçada que tem golpes não chega ate o adversário , ou a arena de treino do santuario que é tão apertada que atrapalha combos ) e efeitos bem 8 ou 80 . Porem é um jogo de diversidade , os personagens tem sua base mas bem arena fight , mas tem características únicas que influenciam no gameplay, dando ate pra fazer comparações de força e pra um fã de jogo de luta isso é algo que mantem jogando . Não é um DBZfighters , não foi feito pro publico de jogos de luta mas não se permite ficar na mediocridade em sua gameplay .
Umas ideias de como seriam os jogos de anime ❤perfeitos na minha opinião
One Piece: Rpg mundo aberto no estilo Breath of The Wild onde se controla cada Mugiwara.
Jujutsu - Rpg tático por turno.
Demon Slayer - Souls Like que nem Sekiro onde se controla o Tanjiro e a Nekuzo seria como o Atreus em God of War qye responde a alguns comandos.
A de kimetsu é uma puta ideia foda
Existe um jogo de One Piece meio assim, só que ele é exclusivo de Wii se não me engano
Jujutsu nunca funcionaria como RPG tático, a não ser que fosse um Dragon Age mais ou menos
Pior que nem desses pode dar certo, rpg de one piece meio que já existe e não deu muito certo
Isso porque você não comentou dos Cavaleiros do Zodíaco que é bem baixo orçamento, mas é bem bacana por causa da dublagem
Saudades de jogos diferenciados de anime, como os de Dragon Ball, One Piece e Naruto de PS2 e GBA
Tinha q toda franquia ter um jogo no estilo FighterZ!! FighterZ é o jogo de lutinha de anime PERFEITO!!
XENOVERSE TBM
Seria perfeito se tivesse a história original de Dragon Ball e não aquela história b0sta de clones do mau, a única coisa boa é a Android 21 que é legal
Pior que eu parei de me importar com jogos de anime porque no final tudo quer ser Naruto Ninja Storm, eu gosto do jogo, mas não quero que só exista ele com skin diferente, e foda q eu gosto do My Hero Academia, joguei ate cansar e perder meu pc gamer pra velhice e foda que eu nem vi o anime só joguei porque minha bff é fã, mas foi realmente o único que viciei, fora isso saia um jogo de anime e mostrava ser Naruto e eu broxava na hora.
Talvez seja por isso que os jogos de One Piece sempre me puxam o olhar de todos os outros jogos de anime (até pq sou fã), mas toda hora o Oda transita em algum estilo de jogo diferente, já foi Arena Fighters, Hack in Slash, jogo de Cartas, tático, mobile, mundo aberto foi o mais recente e eu AMEI todos, em especial meu favorito q foi meu primeiro jogo da Steam que comprei é o Pirate Warriors 3, a possibilidade de passar rapidamente por todas as sagas e atuar nos momentos importantes (mesmo sendo um Hack in Slash) é tão divertido só sair metendo porrada em um zilhão de marinheiros KKKKKKKKK, então no final One Piece pelo menos tenta transitar em estilos diferentes e não fica em um só porque deu certo, ele produz mais desse estilo, mas ainda assim continua tentando em vários outros ❤
9:25 O único jogo realmente bom de one punch man que eu já vi até hoje é um fan game online que chama The Strongest Battlegrounds, e é muito bom até mesmo pra um jogo de luta, o combate é muito diferenciado da grande maioria dos jogos
Deveria existir mais jogos como fighterz, eu n aguento mais esses arenas fighters pq é tudo mais do mesmo, eu tava pensado no onibus no domingo, como seria a expansão de dominio em um jogo de luta de jujutsu
eu pense em algo como awekining, que é o mais basico de se fazer, ou como uma tecnica a parte, algo que pd ativar a qualquer momento da batalha, independentemente da forma, o seu inimigo também poderá mandar sua expansão, e em algun jogo de acertar botões quem acertar mais ganha a briga de expansão.
ent n fica só como um especial ou awekining, é questão de estrategia saber quando utilizar sua expansão.
Sera que meu adversario no online é bom em expansão? Como no anime
pra mim podia facil ter mt jogo estilo fighterz e xenoverse
Opinião impopular: o jogo de jujutsu seria mil vezes mais interessante se ele fosse na mesma fórmula de naruto ultimamente ninja 5(sim, o de ps2 que é em 2.5D)
"E a expansão de domínio?" Poderia ser o ultimate nível 3 do boneco, que é o ultimate mais forte, teria uma animação bonitinha do especial e o dano alto q nem é no jogo q usei de exemplo
Sinto que a variedade de poderes de JJK daria perfeitamente pra fazer uma bom jogo se fosse nesse molde
É isso.
Acho que deveria ser totalmente outro estilo de jogo, planejar algo mais interessante que levasse a explorar melhor o universo do anime
@@anagabriely3652 nah, o mais legal em jogo de luta é cair na porrada e estudar cada personagem
Se quer explorar o universo do anime é só ler o mangá (q ja tá acabando)
@@Juninruindadepurahexato
Ok, apos ver a opiniao do Danael sobre o jogo de jujutsu, abriu meus olhos. Vou tirar o jogo do carrinho e parar de babar ovo do jogo (230 reais pra animação de expansão de domínio e fanservice)
O Sparking Zero ta vindo ai pra alegria de todos e parece ta muito bem feito. Pelo visto tão investindo pesado e seremos transportados pro universo de dragon ball
Ele parece bom, mas é mais um arena fighter e é bem provável que ele vai fazer sucesso e influenciar a Bandai a continuar nisso
@@bruno542100kakarot já fez oq tu queria, agora deixa os adultos jogarem a obra prima BT4
10:04 Mano, acho incrível a animação dos personagens de Jujutsu no ar, meu hype pra esse jogo tá ZERO
"Vamos ignorar Dissidia NT"
**Instant like**
amo jujutsu, e concordo plenamente com a sua opnião, eu provavelmente compraria mais pelo fato de ter o personagem q eu curto lá, porém o preço meu amigo
O fato que algumas pessoas não aceitam e que dragon ball e o anime com os melhores jogos é com jogos verdadeiramente bons
No geral foi o mais fiel e tbm o que mais inovou em questão de cada jogo, sim
A real: só dragon e Naruto tem jogos bons,pelo menos até agora
Sim, dragon ball e naruto são os que recebem os jogos com mais qualidade e que mais inovam nesse gênero, tanto que sparking zero pode dar um novo boom nos jogos de anime.
@@musicasdeteclado5492 Com gênero vc quis dizer arena fighter ou jogos de anime em geral? Por que Naruto o que mais vendeu só foi storm e ultimate ninja,e o Shinobi Striker que foi "inspirado" em XenoVerse,e em dragon ball a mesma coisa,no PS2 e no início da 7° geração arena fighters de dragon ball reinavam, só XenoVerse, fighters Z e Kakarot que não são arena fighters e que venderam muito. Sparking zero vai ser um arena fighters só que mais "competitivo", isso talvez só hype mais ainda arena fighters,porque este jogo será um fenômeno sem dúvida
@@friskagiota5661 naruto eu discordo e so ver naruto storm que todos são muito iguais a gameplay é fácil e pode ficar chata e repetitiva
Alguns jogos de naruto são bons mesmo
Meu sonho é a Arc System Works fazendo um jogo de jujutsu.
Não vou mentir, queria um jogo de jujustsu sendo de rpg com coisas muito específicas dos perosnagens, pra mim faz mais sentido se ele fosse desse gênero
Eu acho que um jogo de hunterxhunter combina muito mais com RPG
@@musicasdeteclado5492 o pior q RPG consegue ter muito mais opções de apresentação e gameplay. O pior de tudo e provavelmente, se fosse desse gênero, não venderia muito e seria algo muito nichado
Faltou só falar de tekken( por conta da variedade de coisas que dá para fazer com um único boneco e o fato de cada um tem um estilo de luta, o que é totalmente visível durante a gameplay) sendo o oposto da ideia de fazer um jogo que usa uma formula o poder ganhar dinheiro em cima da das pessoas que gostam dos animes e gostariam de um jogo de sua animações
Senti uma hostilidade com MHA, desejo video sobre
Cara, eu me lembro o quanto eu estava animado quando soube que Kimetsu ia receber um jogo, pensando como seria legal um Hack and Slash com uma árvore de técnicas do anime... Só pra receber uma cópia de Naruto Storm
Não tem como, man. Oda é gênio demais
Sinceramente o jogo nesse estilo que eu mais curti foi o jojo battle all stars r, parte por que eu sou bem jojo fag parte pq eu senti que tem um pouco mais de variedade (mesmo uma parte considerável dos stands serem o clássico porrada e sonho)
O jogo de jujutsu seria um otimo rpg turn based
10:54 isso realmente é vdd... tanto que as reviews de fighterZ por ser um anime fighter acaba sendo bombardeada de "DEVIA SER Q NEM BUNDOKAI" ou "ESSE JOGO É MT RUIM PREFIRO Q NEM O XENOVERSE"
O pior é que até hoje por exemplo one piece não tem um jogo muito bom, a maioria é horrivel e dois ou três se salvam.
Danael, um arena fighter muito bom que faz vc sentir na pele do personagem é o cavaleiros do zodiaco de ps2, da uma olhada.
eu queria mt q inovase os jogos de anime, já vi algumas treads falando sobre um possível jogo de Chainsaw Man, um RPG mundo aberto, ou até um MMO, q a ideia é super foda por causa dos contratos e tal, mas vão criar um arena fighter genérico e mandar pagar 20 reais pra cada personagem novo que eles criarem
No roblox já fazem MMo/Rpgs de animes, pq n uma empresa gigante como a Bandai Namco n faz??
Pior que teve o jogo de Attack on Titan, o de Captain Tsubasa, o jogo Battle Royale de Boku no Hero, o Dragon Ball FighterZ, One Piece Odyssey e até aquele DBD maluco de Dragon Ball e outros que eu acho muito mais daora que esses arena fighter, mas tirando o Dragon Ball Fighterz todos esses fizeram menos sucesso que os arena fighterZ, é uma coisa triste, galera reclama, mas só compra esses jogos.
Toda vez que vejo alguém falando mal do jogo do Demon Slayer eu sei que a pessoa não jogou kkk
Demon Slayer é a evolução de jogo de luta estilo Naruto, ele aperfeiçoou e conseguiu fazer ele ser bem competitivo mas ainda possível brincar numa festa. Agora Boku no hero e jujutsu são literalmente cashgrab, duros e zuados
Tá bom , mais como isso afeta as mães solteiras?
O cara falou que Boku no hero é um arena fighter sendo que é um battle Royale kkkkkkkkkkkkkk
Eu li com a sua voz Tales kkkk
Fds drawn mask
@@Robsonthalles55
Ele é os dois
Tem um jogo battle royale
E um Arena Fighter
meu jogo favorito de anime é, e pelo visto sempre vai ser, J Stars Victory +. eu curtia a mecanica "complexa" dele, de que cada personagem tem um jeito diferente de usar. o Aizen de Bleach vc tinha as habilidades especiais dele que vc solta no estilo naruto storm, mas caso vc segurasse antes de soltar, ele ficava recitando o encantamento pra fortalecer a habilidade, e caso ngm te interrompesse por sla, 10 segundos(oq em jogo de luta é muita coisa) vc soltava uma habilidade muito mais efetiva. Alguns personagens tinham transformação, e dependendo da transformação a habilidade mudava. O naruto tinha o rasenshuriken na forma base que ele n podia arremessar, e quando ele ativava o modo sabio em batalha ele podia arremessar. eu sei que essa do naruto ja tinha no storm, mas pra ter essa variação vc tinha que trocar de personagem na seleção de personagem. eles meio que separavam as versoes do naruto de acordo com os arcos, tinha o naruto do classico, o do shippuden, o com modo sabio, o com modo kurama verão 1, o com modo kurama 2, o com modo deus e etc. em J-Stars, vc tem só 1 naruto, e pode ir transformando ele durante o jogo, e isso era mt foda pq da realmente a sensação de que vc é o personagem. o Ichigo de bleach tinha o golpe final dele que no anime, spoilers, drena os poderes de shinigami dele fazendo ele voltar a ser um humano normal. e no jogo, quando vc usava essa habilidade, vc perdia uma vida, pq se vc fosse jogar com um humano normal contra o goku por exemplo, vc morreria. enfim, isso era foda
Só vamos parar se você falar do jogo do esquadrão suicida
Coitado do Danael
O mais perto de arena fighters que eu joguei foi piece bounty rush, o que sinceramente gosto bastante. Apenas isso. Eu não cresci com jogos então não tenho muito lugar de fala e só queria dizer alguma coisa. (Danael te adoro e amo demais os seus vídeos e seu humor)
First AAAAAA
Vídeo novo do Danael, que delícia!
Poha Daniel, não sabia q mais alguém além de mim e meus amigos do Discord conheciam a franquia Dissidia... Meus parabéns por apresentar esse game pra mais pessoas.
Concordo muito com você Danael. Cada arena fighter que saía eu achava igual a todos os outros existentes. Por causa disso eu não estou nenhum pouco empolgado pro remake de Budokai.
dahora o meme do Megane no meio do vídeo, que Inazuma Eleven por si só é um negócio própio. tipo, eu pelo menos não conheço outros além dele que tenham esse rolê de ser um action rpg de futebol
Um homem de cultura tu és.
@@edsonbruno37 😁
paia que esse sistema pode ser adaptado pra tanto anime..
yugioh pra mim é de longe o que mais se encaixa, por exemplo. saint seiya, e outros onde o foco é a grandiosidade e a beleza das jogadas/golpes, mas ainda precisa da ação
O que eu acho engraçado nos jogos de Ultimate Storm Ninja, principalmente uns mais antigos, é que muitos ataques e jutsus que eles fazem (Principalmente os genins de konoha de naruto classico) sãp tão legais que você se pergunta como que eles sabem lutar melhor no jogo que no anime. Por exemplo, personagens que são consideradas inuteis tipo a Ino e a Sakura no classico, elas tem uns combos bem legais e que fazem elas serem muito daoras de se jogar e ver; alguns jogos elas fazem até genjutsus que seriam muito bons de ver no anime. A Tenten também é muito boa nesse quesito ( inclusive a ino dos Storms mais populares até parece que se inspirou numa dança de hip-hop, que é ate daora de ver kkk) ou seja, o jogo força certos personagens a terem melhores movimentos de luta que no próprio anime, por ser um jogo de luta! Precisa de ter os personagens lutando que nem profissionais. E tudo bem que o anime veio primeiro e tudo, mais como é obviamente um jogo de luta todos os personagens yem que saber lutar. Só penso como seria legal se alguns deles lutassem assim na obra desde o inicio mas tabão né? Pelo menos são bons em algum lugar kkkk
3:50 e é por isso que não jogo nenhum kkkkkkkkkkk no tem como pegar e se divertir. Talvez só Hyper fighter tipo Marvel x Capcom 2 e 3 sejam bom de jogar
Nem sei se o danael lê todos os comentarios mas bora lá, importante vermos a diferença de um ciclo de se criar jogos antes para um ps2, para hoje num ps4, ps5 etc. Acho que melhor jeito para termos uma ideia do quao dificil é isso é você olhar quantas exclusivos existem para o ps5 que já tem 3 ANOS(fazendo 4 em novembro desse) com um ps4 em 3 anos de lançamento e depois para o ps2.
Antes era normal empresas lançarem jogos nos consoles só por lançar para vender mais do produto, seja filmes, series ou até mesmo jogos de empresas(pepsiman existe e é bizarramente foda). Nisso se formos olhar para jogos de anime temos 2 problemas gigantes, 1- eles nunca foram muito foco de jogos, amo meus jogos de anime mas é bem obvio o quão sucateados e meio no foda-se a grande maioria dos jogos eram lançando coisa de 10 por console antigamente, e 2- eles precisam de lucro e qualquer genero que faça o publico casual não poder pegar no controle e jogar vira algo que pode ser perca de dinheiro coisa que não rola. Tanto que acho que o battle royale de my hero é a ideia mais idiota que veio disso mas que como muda todo o conceito do normal em jogos assim deu certo e provavel que vai ficar ai por um tempo ganhando um money, e outros jogos que vão te transportar pro mundo do anime vai ser de celular, é triste mas ta acontecendo e é so ver o game de boku no hero de celular que tem certa exploração mundo aberto, o de one punch novo também seguindo o molde etc.
gostei mt do vídeo Danael, estamos dentro de vc
Concordo com tudo que tu disse, menos no do jogo de Demons Slayer.
O jogo de Demons Slayer na minha opinião é até melhor que Naruto Storm pq o combate dele meio que... existe.
No Naruto Storm você só espama botão e faz combo automático, no jogo de Kimetsu você tem mais variedade nos combos.
alem de vc ter mais de 1 jutsu no demon slayer, po cada perosnagem tendo 3 ataques de respiração E OS ONIS TENDO 5
Danael citando o Dissidia, agradando a sua fanbase de 30 pessoas (eu estou incluso)
10:45
tava aqui perplexo com os fatos e verdades jogados na minha cara, e do nada levo esse susto kkkkkkkkkk
Naruto Storm eu até gostava (não sou muito chegado em Naruto mas era legal jogar com os amigos), Dragon Ball Xenoverse eu até joguei bastante, mas quando veio Jump Force é que a desilusão bateu forte. Tudo depois disso pareceu uma mesmice interminável, e isso chega a ser triste pq devem ter uns arena fighters que são realmente bons e que só de olhar agora já dá uma aversão
Eu acho que jujutsu combinaria mais como um jogo de luta e estrategia parecido com your only move is hustle mas n igual, tipo pegando a ideia de que vc tem que prever oque o seu inimigo vai fazer pra poder derrota-lo
Seria interessante
MEU DEUS ACHEI ALGUEM QUE CONHECE YOUR ONLY MOVE IS HUSTLE
eu não me incomodaria nem um pouco se o jogo de jujutsu tivesse várias mecânicas específicas por conta das expansões, tipo uns puzzle no meio da luta, isso seria sinistro.
e o mesmo vale pra jojo, eu acharia muito foda se tivesse um jogo de puzzle só baseado nos stands com habilidades mais específicas
Um dos meus jogos favoritos do ps2 é Digimon Rumble Arena 2, é meio travado, os bichos não tem muitos golpes, mas lutar nas arenas é muito daora.
Tem uma arena que é uma caverna que de tempos ela se enche de lava e limita o mapa, tem outro que é no velho oeste e da pra pegar barris e jogar em geral, tem o mapa da fábrica que fica todo hora se modificando, as caixas no chão que eram as plataformas são retiradas e outras entram no lugar mas no meio do mapa, fazendo com que vc morra caso caia. É um jogo muito divertido, recomendo
Já jogou One Piece Burning Blood, Danael? Queria saber sua Opinião sobre ele já que ele diferencia muito o estilo de Gameplay de todos os Personagens (até onde eu lembro)
Eu ovulei assim que vc falou do Dissidia.
Eu ja investi papo de 1.5k horas nos dois jogos e amo eles até hoje. Saber que mais alguém ama esse jogo ja enche meu coração de felicidade.
Agora falando sobre o ponto: Eu sentia o mesmo. Por isso o Dragon Ball Sparking Zero ta com um triplex alugado na minha cabeça.
Eu to muito hypado pra esse game
Nesse vídeo eu pensei em muito jeito de aptar as mecânicas desses universos pro jogo e te falo q não é difícil, aliás Roblox ja fa fiz muito bem
eu acho legal que os jogos de dragon ball a partir do xenoverse buscaram uma identidade mais diferente, diferente até demais as vezes (the breakers), mas é muito bom como Xenoverse 2, FighterZ e Kakarot conseguem ser otimos e diferentes
3:35 eu discordo, pois jogos de luta não é tão dificil quanto parecem ser eu diria q é questão de costume e querer realmente jogar o jogo
digo isso pq eu so fui aprender a jogar esses tipo de coisa por realmente querer aprender a jogar algum jogo de luta, o jogo so parece dificil de se aprender pq quando vc joga com alguem q sabe jogar e você começa a perder voce nao presta tanto atenção em quanto vc esta evoluindo e acaba desistindo no meio do processo e depois que voce aprende a fazer os comandos e descobre q seu dedo é q n tava acostumado fazer tudo fica muito mais facil
finalmente alguém concorda comigo! nunca tinha visto alguém falar sobre de uma maneira tão legal. Acho que sou literalmente o Danael.