Builders of Egypt : mission 3 et mon avis sur le jeu
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- Builders of Egypt est un jeu de construction de ville antique le long du Nil. Je vous avais présenté le prologue en 2020 et maintenant, le jeu va sortir. DÉROULEZ pour plus d'infos 👇
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Je vous remercie d’avoir regardé cette vidéo. Si cela vous a plu, vous pouvez me filer un coup de pouce bleu ou partager la vidéo (flèche en haut à droite de la vidéo).Excellente continuation, et à très bientôt ! ^^
Vous pouvez assumer que le jeu m'a été offert par les développeurs.
#koinsky #buildersofegypt
Visuellement c’est très beau mais moi j’ai un truc rédhibitoire comme pour pleins de city builder sortis récemment : j’en ai marre de ces plans orthogonaux, comme si nos aïeux égyptiens (et romains) ne connaissaient que les angles droits. Sérieusement, je peux concevoir qu’il y a 25 ans c’était compliqué mais en 2025 on devrait pouvoir faire des compositions de villes organiques quand même ! Ça devrait être une norme… on maîtrise la 3D et la caméra libre.
C'est ca qui est vraiment cool dans Manor Lords par exemple. 100% d'accord avec toi
Je dis ptêtre une bêtise mais je pense que c'est surtout beaucoup plus simple de coder une IA qui va suivre des routes en angles droits sans rentrer dans les batiments plutot que cette même IA qui doit suivre des routes sinueuses sans risque de collisions avec les textures etc
@@zasz4145 Salut ! Je pense que tu as entièrement raison dans ton analyse. C'est plus simple et ça coûte donc moins cher de programmer seulement des angles droits et je trouve ça dommage. Car si le programmeur de Manor Lord qui est seul y arrive, je pense que ça doit être faisable pour un studio plus grand. Personnellement je joue davantage aux city builders romains, et Caesar IV (2006) faisait des angles à 45° et 90°, ce qui rendait déjà très bien, et Grand Ages Rome (2009) faisait des tronçons de route avec des virages plutôt bien maîtrisés, et c'était il y a 15-20 ans déjà. Avec de retour aux angles droits uniquement pour des raisons économiques, je le vis vraiment comme un retour en arrière... et du coup je vais encore rester sur mes vieux jeux je pense ^^
Autant dans le cadre d'un jeu oui on peut aimer ou pas une feature, autant nos aïeux architectes de toutes les grandes civilisations depuis l'antiquité avaient bien compris que le plus efficace pour construire une ville c'était de tout faire bien à angle droit dès que c'était possible ou qu'il ne fallait pas une esthétique particulière. En ça c'est réaliste, peut être moins intéressants pour certains, mais c'est réaliste.
Merci Koinsky pour ce retour sur ce jeu. Amateur de Pharaoh depuis l'enfance, je me demandais si j'allais enfin avoir droit à un jeu du genre avec "LA" mécanique qui me manque chaque fois... eh bien, non ! J'ai toujours fantasmé de jouer une campagne dans laquelle je façonne réellement tout l'univers de mon petit empire, où les choix de mes niveaux précédents impactent réellement les niveaux suivants.
Par exemple, j'adorerais que, si je produis du blé dans ma ville A, je puisse en importer lorsque je joue ma ville B, une ville productrice de poteries, et que, aucune autre ville n'ayant encore été construite, je ne puisse pas commercer davantage. Ainsi, dans ma ville C, je pourrais importer blé (de A) et poteries (de B), mais si j'y produis aussi de la poterie, je ne pourrais en vendre qu'à A, limitant mes gains potentiels, rendant cette industrie moins attrayante, d'autant plus pour une ville D, etc.
Parce que s'il n'y a pas une mécanique innovante comme celle-là, je ne vois pas vraiment la plus-value de ce Builders of Egypt par rapport à ses ancêtres.
Bonsoir et bonne année 2025 ! Premier commentaire pour cette découverte cosy. Merci :)
Je vais enfin pouvoir commencer à rattraper la série du moment.
Trop envie de m'acheter "Builders of Egypt"! J'ai joué et rejoué à Pharaon... Sans exagération, je terminais la campagne en Très Difficile avec des scores de 20 000 à chaque tableau. Je lui ai pété la gueule, à ce jeu, c'est mon pref de tous les temps haha
Donc ce que tu montres ici, c'est hyper intéressant pour moi. Les graphiques sont trop beaux. J'espère que mon PC peut le tourner
Comme quoi le jeu Pharaoh original reste un sacré pillier
Sympa et prix raisonnable bonne découverte
Salut beau visionnage et une bonne année 2025
Cc bonne année s’il le jeu ne compte pas les maisons ou autre bâtiment c’est car ce n’est pas relier avec des routes
Bonjour tous mes vœux c'est exactement ça pharaon jeu que j'aimais beaucoup
Oui donc au final c'est un copier-coller de Pharaoh (1999) pas encore terminé!
Vraiment dommage car j'adore ce genre de jeu qui était d'une simplicité à jouer et à prendre en main et que cette version n'arrive pas à trouver.
Merci @koinsky pour cette vidéo, encore une fois de qualité :)
Ca ressemble quand meme beaucoup a un mode visuel de Pharaoh, les mécaniques ont l'air identiques
Sa rappelle de beau souvenir
13:50 les routes mr
Y'a des trucs pas très intuitifs je pense, la ou tu galèrais a avoir 8 maisons et 1 puit alors que t'en avais fait 16 je pense il fallait que ce soit relié avec des routes.
c'était déjà le cas dans Zeus ou Pharaon, dont ce jeu s'est clairement plus qu'inspiré. C'est devenue une mécanique tellement basique dans les city builders. Mais preuve que ça mériterait d'être expliqué pour les nouveaux joueurs ou les anciens qui ont oublié.
Rah j'aurais du y penser pour les routes, merci.
ce jeu me fait penser a pharaon, un ancetre, que je trouve plus joli, les mécanisme sont les meme. il te compte pas tes puits et tes maisons car tu ne les a pas relié a une route.
Je penses que l'histoire du puit pas compté est peut être lié au fait que la fleche ne touchait pas une route. Après je ne sais pas je n'ai jamais jouer au jeu...
Belle année 2025, C'est compatible avec quel MAC et PC?quel système d'exploitation? Merci ps : tres belle demo
Bonjour pour moi aussi il y a le cadenas sur la mission suivante pourtant je l'ai reussi. Cà s'est débloqué pour vous ? je sais plus quoi faire
En mode scénario, comment on débloque les cadenas sur les missions ? Faire la mission précédente ne suffit pas.
Il est tout seul à développé son jeux 😊
Non je ne pense pas
@@KoinskyChannel Si justement -> "Développé depuis 2015 par le studio indépendant Small Abandonned Pixel Studio, qui au passage n'est composé que d'un unique développeur, Jacek Turek, il est épaulé par un consultant historique qui sert aussi d'assistant pour la narration et fait également office de testeur, Krzysztof Tałajczyk, la musique quant à elle est réalisée par Paweł Płoskoń."
Le jeu ne compte pas les maisons ou le puit car tu n'as pas fait de route qui les relis !
Ces un remake de pharaon
Je trouve qu’il y a du potentiel ! Un bon 14/20
Ayant testé la béta fin 2024 je me suis retrouver coincé de la même façon même en œuvrant plein de route de commerce pour un produits donné rien y fait l'équilibrage monétaire est pas bon surtout en début de campagne
c'est un sandbox à la minecraft si ça se trouve : on peut faire la ville qu'on veut d'entrée de jeu ? 🤔
Hum ... désolé mais ça donne pas envie pas fun et un peu ennuyeux au vu de la vidéo. Y a de la concurrence dans ce type de game et celui-ci ne l'atteint pas "pour le moment"