Nomaden, Naniten, neue Partie! SINS OF A SOLAR EMPIRE 2 (01) mit Vasari [Deutsch] [Werbung|ad]

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 8

  • @Palovana13
    @Palovana13 2 месяца назад +1

    Ich hab mir das Spiel geholt, da ich ein riesiger Fan von SoaSE:Rebellion bin, welches ich eeecht viel vor allem auch mit der Star Wars (Interregnum) Mod gespielt habe.
    Gestern habe ich mal probeweise eine Runde mit den TEC gespielt und war durchaus angetan. Es spielt sich wie eine aufpolierte Version des vorherigen Teils, also eher wie ein SoaSE 1.5 als ein zweiter Teil, wenn ich ehrlich bin.
    Die Neuerungen fand ich bisher gut und da scheints ja noch einiges zu geben. Gerade die Schiffs- und Planetenverbesserungen finde ich sehr gut. Son büschn Pepp fehlte mir aber bislang noch und durch die Masse an Laboren, die man bauen muss (ja, man kann das auch über Planetenverbesserungen lösen…), wird das Spiel mMn recht stark ausgebremst.
    Außerdem finde ich die KI etwas fragwürdig, kann aber noch nicht 100%ig benennen, woran das liegt.
    Alles in allem, solides Rework, macht Spaß und ich bin gespannt, was noch kommt.
    Das alles allerdings mit der Einschränkung, dass es trotz der Neuerungen nicht wirklich ein echter zweiter Teil ist.

  • @KazilDarkeye
    @KazilDarkeye 2 месяца назад

    Kurz zu mir:
    Hab ein paar Hundert Stunden in Sins 1, vor allem PvE, aber auch Runden gegen Arbeitskollegen.
    Stehe einfach auf riesige beeindruckende Raumschlachten, die mit ausreichend Aufbau unterfüttert sind, was Sins in meinen Augen wunderbar vereint.
    Sins 2 spiele ich seit der Beta auf Epic.
    Ich bin sehr froh, das du dem Spiel so viel Aufmerksamkeit gibst, auch wenn es "nur" eine Werbeaktion ist.
    Ich finde tatsächlich, dass das Spiel seine Nische toll bedient und hoffe sehr auf ein Streamer-Multiplayer Event :)

  • @sofishticated289
    @sofishticated289 2 месяца назад

    Ich hab das Spiel selbst noch nicht gespielt, sondern Dir nur bei Twitch bzw. hier zu geschaut. In einem Pre-Release Stream kam die Frage nach dem Wiederspielbarkeitswert. Gefühlt ist der nicht so hoch, weil es scheinbar reicht, einfach nur ganz viele kleine Billig-Schiffe zu bauen bzw. die Versorungspunktzahl zu maximieren und dann überrollt man die Gegner mit Masse. Später schickt man noch zwei drei Großkampfschiffe hinterher denn die Gegner kommen gar nicht wirklich dazu Verteidigung zu bauen. Liegt man früh mit den Ressourcen-Einnahmen vorne, "Snowballed" man sich gefahrlos durch die Partie.
    Zudem ist mir das limitierte Baumenü nicht so sympathisch, weil ich mir vorstellen kann, dass für Fall, dass die Gegner sehr schnell expandieren und stark sind, man automatisch verlieren wird, weil man z.B. pro Foschungsgebäude einen Forschungspunkt bekommt d.h. wenn man wenig Systeme besitz, kann man nicht mehr weiterforschen und verliert automatisch gegen Gegner die sich z.B. mehr Flottenversorgung freischalten können. Das Prinzip Einigeln / Gegner diplomatisch hinhalten / Forschen / mit einer High Tech Flotte den Befreiungsschlag machen funktioniert nicht.

    • @GreenJoki
      @GreenJoki 2 месяца назад

      Manchmal kann man eben nicht eine Strategie in allen Spielen verwenden. Das Spiel setzt eben auch daran an, dass die Rassen im ewigen Krieg befinden

  • @kev202-y4r
    @kev202-y4r 2 месяца назад

    schnell und brutal klingt immer gut und wenn die Fraktion noch ekelig ist von der Strategie ist sie perfekt XD

  • @MarschallRokossowski
    @MarschallRokossowski 2 месяца назад

    Ich meine, Robustheit ist schon ein relevanter Wert. Das Verhältnis von Durchschlagswert einer Waffe und Robustheit wirkt sich auf den erlittenen Schaden aus.

  • @Lacrymaable
    @Lacrymaable 2 месяца назад

    Kann mir jemand sagen wozu die Resonanzgebäude bei denn Vasari gut sind bzw. wie die funktionieren?

    • @laurencebarnes5361
      @laurencebarnes5361 Месяц назад

      Sie geben einem Resonanzpunkte. Die Menge der Resonanzpunkte auf einem Planeten ist abhängig von dessen Nähe zu seinem Stern. Mit Resonanzpunkten kannst du den Effekt verstärken, den deine Schiffe über einen bestimmten Zeitpunkt hinweg erhalten, nachdem sie den Phasenraum verlassen.