Enfim seu SSD vai valer a pena: Nvidia RTX IO testado!
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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A apresentação fica por conta de Diego Kerber ( @DiegoKerber ) enquanto a gravação e edição são por Luiz Gabriel (@luiz_bladee). A arte da thumbnail é de Bruno Pires (@brunpiresd).
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A esses dias estava lembrando da apresentação da playstation sobre o PS5 carregando o mundo do Spider-man remaster e lembro dessa resposta da Nvidia sobre essa tecnologia, perfeito Diegão, qualquer tecnologia que diminua carga e tempo é muito bem-vinda
O mais interessamte é o tamanho final do jogo, já que não precisam mais repetir assets para otimizar o carregamento, outro ponto que pode ser interessante é poupar VRAM, pois não seria mais necessario carregar tanta textura de forma preventiva.
Repetir asset não é só questão de carregamento, mas ocupação de espaço de armazenamento e fluidez.
@@edneikamikazeou seja, carregamento 🤦🏻♂️
@@leonardonunes4536 Você desenvolve em alguma engine? Se desenvolvesse, saberia do básico.
@@edneikamikaze já ganhei duas game jams 🙃
@@leonardonunes4536 E não sabe que instâncias randomizadas sempre serão mais otimizadas que cópias? Que se eu colocar 100 árvores diferentes em vez de instanciadas na minha Unreal Engine haverá queda de FPS independente de já terem sido carregadas?
Da ate medo de saber se a NVidia vai boicotar as rtx 30 novamente privando-nos de mais essa tecnologia
Muita coisa vem com suporte desde as GTX 900 Maxwell, Reflex, RTX Voice, RTX IO, apesar do nome RTX
Foda da nvidia é que ela boicota os próprios clientes dela kkkk, a gtx 1650 é a placa mais usada na steam e não tem acesso a dlss mesmo sendo da nvidia.
@@VictorC59 As placas de vídeo GTX não possuem esses processadores de IA Tensor Core, portanto, não são compatíveis com a tecnologia DLSS.
As GTX não tem esse suporte, é por conta da limitação da placa mesmo
e vai
@@ddytgamese ta ligado que ja vazou faz tempo que é tudo por software né, os maiores canais de tecnologia dos EUA provaram isso e ainda habilitaram essa tecnologia pra placas inferiores como as 2000 mas pra baixo nao da por bloqueio de algo relacionado ao software da placa de video
2:41 eu ouvindo o cara falar que eu tô precisando de um upgrade. 😅 Eu com minha máquina de 2009
Meu amigo, esse tipo de tecnologia vai revolucionar bastante pros devs criativos que não são preguiçosos.
ou seja duas pessoas no mundo todo
@@eddiexavier5087 por isso eu fiz questão de exaltar eles kkkkk
e antes disso quero que revolucione para quem curte jogar, para ver se da para suavizar um pouco os custos com cpu e ter um bom desempenho nos games fps. tava procurando aqui um teste usando essa tecnologia e um processador mais fraco, para comparar com essa rtx io off para ver no que dava, se a coisa ficaria realmente equilibrada sem gargalar entre a cpu e gpu. mas claro que sei que mesmo assim não é possivel fazer milagre.
3 anos de espera e finalmente ta chegando! Ja tinha até esquecido do RTX IO, mas foi maravilhoso saber que finalmente ta chegando!
É o tipo de coisa que as pessoas olham e pensam "nossa, porque não pensaram nisso antes?". Única coisa que me preocupa é a preguiça ou má vontade de alguns desenvolvedores, hoje tem desenvolvedoras grandes que entregam games mal otimizados mesmo tendo recursos, o RTX IO pode piorar a situação deixando desenvolvedores preguiçosos mais acomodados ainda.
Isso é verdade, muitas produtoras faziam milagres em consoles antigos. Hoje em dia parece que os jogos estão cada vez mais pesados e olha que muitas das vezes nem tem uma qualidade tão superior assim.
@@matheushenrique6251 Isso pq a maioria dos devs usam muito frameworks, que inunda a VRAM de informações desnecessárias. É mais rápido desenvolver mas diminui o polimento. "Os bugs a gente vê depois". Basicamente isso. kk
@@WellingtonSinceridades Nem culpo os Devs hahaha.
Já ouvi um líder de projeto dizer, cada programa (ou jogo no caso) tem o que merece, ou seja, a qualidade do jogo está ligada ao investimento também.
E lá vai a nvidia por um branding numa parada que não devia, só pra parecer que é exclusivo. RTX = RayTancing, RTXIO = DirectStorage
Lembro quando lançou The Witcher lá em 2007. Era insuportável esperar 30-40 segundos de loading a cada casa que tu precisava entrar ou sair. Como os tempos mudaram.
fazer uma correção do inicio do video, não fazem 3 anos que o Nvidia RTX I/O foi anunciado não, FAZEM 3 ANOS QUE A NVIDIA VENDEU ELE PRA SEUS CLIENTES, E SÒ AGORA ELES VÂO PODE "USAR" desde que algum dev de boa fé bote em seus jogos.
Kkkkkkk
Que picaretagem kkkkk
Na época que anunciaram algo semelhante no PS5, mas na prática mesmo num SSD SATA o port de Spiderman por exemplo já carrega bem rápido no PC
vou fazer uma correção também. Não FAZEM 3 anos. Faz três anos.
Como vendeu se tem gente que nem sabia que ele tinha sido anunciado a 3 anos? Tirando o próprio anuncio, a Nvidia nem chegou a fazer marketing dele.
Muito bom vídeo, parabéns!!!!
Que implantem e venha esse recurso para os jogos antigos e novos, mais rápido possível.
Uma pena não darem valor a determinados criadores de conteúdo Brasileiros de alta qualidade e conhecimento técnico avançado além da bolha. Gotykozzy do Detonando Gueek demonstrou isso há mais de ano atrás, na própria implementação da UE5.
Ontem meu HD foi de base. O PC desligou repentinamente e tentei ligar novamente, e quando ia iniciar o Windows, ele desligava. Suspeitei que fosse o HD, pois dias antes, arquivos e programas estavam corrompidos. Removi e o computador iniciou normalmente. Esse HD tem 15 anos kkkk. Uso ele desde meu primeiro computador em 2009. Foi usado em 3 computadores diferentes
Falha elétrica
@@Patrick-rm2ny Onde moro, é muito raro ter surto ou queda elétrica. Acredito que o HD morreu pela idade mesmo. Ele possui 14 anos. 14 anos de uso quase todos os dias. Já comprei um SSD pra substituir
Eu sofro com esse carregamento de texturas no hogwarts legacy, jogando no HD, se eu botar um ssd sera que melhora?
Sim né esta até nos requisitos do jogo kkkk😅😅😅
Pra falar na verdade ele dá isso tipo de problema até usando SSD. O problema está no próprio jogo.
15:10 Boneco invisível com sombra
bem legal o revil obrigado pela informação !!!
Um cheirinho forte de novas vulnerabilidades de hardware surgindo com força com essa tecnologia. VMs que se cuidem.
E vocês com o tamanho de canal que possuem, quando vão dar alguma fala sobre as taxas absurdas de importação que vai haver a partir do dia 1 de Agosto?
Comentário sem noção. Eles não trabalham na receita fedaral não para tu falar com esse teu tom de exigência.
@@eliongalvao8434Criticou o comentário do cara, mas taí cagando regra.
Regras fiscais e política não são uma especialidade por aqui, então mão é um tema que a gente aborda com tanta frequência.
Mas não deixa de ter razão. É relevanye
@@AdrenalineConcordo com vocês, mas ainda acho que um vídeo pelo menos levando o apoio na tela de seus viewers seria ótimo até mesmo para vocês, é algo importantíssimo para nós, senhores da Adrenaline.
@@wardkr23 Como assim "cagando regra"?
Se tivesse isso no Warzone, quantas quedas que iria ajudar...
sempre as primeiras partidas do dia demorava pra carregar kkkkkk 🤣
Nss isso acontecia direto comigo, mas tbm eu tinha ele baixado num HD de 2010 aí não ajudava muito
pronto agora os desenvolvedores tem um motivo a menos pra otimizar os jogos :-) logo logo essa tecnologia deixa de fazer diferença
agora fiquei feliz por ter comprado um ssd 4.0 mesmo não tendo ainda placa mãe e processador compatíveis com pcie 4. Eu sei que esse recurso não é exclusividade de ssd 4.0, mas deu pra ver como faz diferença ter um. E, na minha opinião, é mt mais interessante que o ssd faça isso dentro do jogo do que abra o jogo mais rapidamente. Agora é esperar que esse recurso chegue pra mts jogos
pior é eu que montei ano passado o meu primeiro PC com PCI 4,0 e não tive dinheiro para comprar o SSD 4,0 mas comprei um 3,0 e é de outro mundo ! mesmo tendo velocidade mediana para SSD. 2,400 mb
@@willian9327 se sua placa mãe tem dois slots nvme, logo vc consegue colocar um 4.0. Os preços estão bem simpáticos. Eu paguei uns 400 dinheiros no meu de 2TB no aliexpress. E cheguei a ver ele um pouco mais barato depois. 2TB é só pq eu ainda faço muito download, mas sei que hoje em dia muita gente se vira bem com 500GB, então dá pra pegar um 4.0 por 200 dinheiros fácil, o que fica abaixo de 50 dólares e livre do imposto de importação
@@marcelobarfonlivre de impostos kkkk, tomei taxa no ssd de 43 reais, 10 dólares declarado
@@gustavovieira6531, após primeiro de agosto é livre mesmo. A isenção ainda não chegou...
@Adrenaline - Uma sugestão, e uma duvida que me surgiu enquanto via o vídeo, o teste de vocês provavelmente foi em situações onde estava sobrando CPU, mas se isso for feito em uma situação onde a CPU esteja limitando os quadros, como em monitor com altas frequências e jogos competitivos por exemplo, essa sobra na CPU junto com o carregamento da textura geraria um ganho de quadros? E de repente até um teste onde a GPU esteja no gargalo, desativar essa tecnologia caso esteja sobrando CPU seria melhor para o ganho de quadros?
Sua primeira pergunta ele falou no vídeo.
@@JOCELITO19 Ele mencionou sim, mas eu quis dizer fazer um teste pra ver na pratica oq altera, msmo pq me parece meio difícil dizer com plena certeza se o carregamento de texturas vai afetar algo mid-game ou não... E por isso que pedi um teste ^^
Eu queria entender como os engenheiros vão adicionar o descompactamento de texturas utilizando os recursos da GPU sem afetar o desempenho da geração dos frames, visto que aparentemente ter a textura carregada hoje não é um requisito para mostrar o frame na tela (justamente o que leva ao problema de blurring ou literalmente a falta das texturas hehehe).
De fato, Mas acho que esta cometendo um equivoco. As GPUs tem muitos motores dedicados para descompressão e movimentação de dados. e como os jogos costumam usar o motor 3D quase em exclusivo. outros motores ficam livres. E o único impacto real provavelmente será na energia disponível para executar 2 ou 3 motores em simultâneo. como video encoding é usado em simultâneo ao gravar uma gameplay. mas não tem impacto significativo no fps.
E claro. o uso de motores simultâneos geram mais aquecimento. mas se sua gpu ja esta trabalhando com o maximo de energia disponível não vai fazer tanta diferença de temperatura
Esse negócio vai ser MUITO FO#@ quando implementarem em emuladores...Emuladores como o RPCS3 iriam ficar extremamente mais rápidos e as texturas iam compilar também extremamente rápido.
Esperando chegar nas amds!
😂 não to afim de upgrade agr kkk
Essa tecnologia da NVidia é só um rebrand da Direct Storage da Microsoft. O vídeo não comenta, mas esse RTX I/O demorou a sair porque a própria Microsoft atrasou um pouco o próprio cronograma. O Ratchet já vai fazer uso disso (e vai rodar em gpu AMD normalmente).
Se vier pra RTX 30, show, meu único armazenamento hj é um gen4 de 2tb.
funciona na série 900 pra cima, n é limitado igual RT ou o Gerador de quadros
Será que veremos atualizações para jogos implementando a tecnologia?
Se puderem tragam um video mostrando a situação da AMD em directx11 em comparação com o ultimo video.
Nós já revisitamos, e melhorou:
ruclips.net/video/wWjiu1GOByI/видео.html
@@Adrenaline eu quis dizer atualmente comparado com aquela correçao, lembro que ainda tinha alguns stutters naquele driver se a amd realmente corrigiu ou nao.
100 anos depois e antes do fim ! 🌊🌪️☄️🌎😝
Aí meu coração... Comprei uma AMD ontem e já achava que ia me ferrar. 😂😂 Mas ainda bem que é código aberto. Haha
O cu dando aquela trancada kkk
DirectX
Preconceito...
Essa tecnologia da NVidia é só um rebrand da Direct Storage da Microsoft. O vídeo não comenta, mas esse RTX I/O demorou a sair porque a própria Microsoft atrasou um pouco o próprio cronograma.
tava procurando um teste para saber qual é o ganho real ao utilizar essa tecnologia na prática, se com isso a gente pode amenizar o custo na hora de montar uma máquina para jogos na parte de comprar a cpu, pq sinceramente não fica nada barato ficar razoavelmente atualizado para rodar esses games novos aí bem.
Na real os devs vão ficar mais preguiçosos e usar essa tecnologia como muleta, igual aconteceu com DLSS e RayTracing
Ola Adrenaline, vai ser possível tirar proveito do compartilhamento de memória RTX I/O em mecanismos de render GPU como chaos Vantage, Vray GPU ou mesmo no Unreal em rendering Ray Trancing?
esse RTX IO nao poderia melhorar as gameplays dos games tipo Hogwarts Legacy, The last of us?
Simplesmente o melhor canal de tecnologia do RUclips
É tanta tecnologia, tantos avanços e hardware cada vez mais tops, mas zero dinheiro pra ter a possibilidade de comprar ao menos uma placa de vídeo!😅
Série 900 ta complicado?
a minha 980 ti mandou um abraço 💪 😎
Então vc tá dizendo que o próximo lançamento para pc vai ser Ratchet & Clank e que também promete não ser um desastre como os outros lançamentos esse ano, estou demasiadamente curioso a respeito dessa tecnologia nova que pode ser muito relevante para os Pczistas, isso é bastante animador e eu espero muito ver mais sobre os próximos passos dessa novela que vem sendo uma montanha russa e forma de ano.
Então é por isso que as placas de vídeo agora vai vir com entrada de SSD direto na placa😮 que faz sentido😅😊
Alguém aqui não prestou atenção no vídeo da placa de vídeo com slot NVMe...
@@Diego-Garciasão os apressadinhos que não assistem um vídeo todo...
Desculpe a grosseria, mas se quero ver tabela apenas vou pro site da Adrenaline. Os canais hoje em dia estão mostrando só tabelas mas o vídeo em si mesmo é quase 0. Podiam ter dando zoom no vídeo, ter mostrado um parâmetro. Entendemos que não é versão final. Mas só falou e mostrou números :(
Muito bom, jogos carregando mais rápido, ocupando menos espaço em disco, possivelmente usando um pouco menos vram, só esperar virar padrão no desenvolvimento
E o MS DirectStorage, desistiram da tecnologia?
Direct storage já nao faz isso ?
Já. Mas é aquela leve passada de pano e marketing pra nvadia.
@@victormorsil acho que as pessoas não estão prontas para descobrirem o real nome da Nvidia
@@victormorsil literalmente isso kkkk
Quantos jogos usam o direct storage?
@@zumbi2009fofoca pela metade mata
Rapaz, eu acho que isso é essencial para os novos jogos, tipo o GTA 6, tem que ter. Espero que sim....
Podia ter testado em m.2 3500 pci 3.0. que é o caso de muitos. Para pci 4.0 eu teria que trocar CPU e placa mãe , e não tenho peças tão amigas e lentas ( 2700x + x470 )
Acho que deu pra ter uma base por ele ter usado ssd sata
Fala sobre Transformes, o modelo de redes neurais
Aguardando sair essa tecnologia no Warzone
Acho que só no MW3.
@Testa usando um CPU mais limitado para ver o quanto reduz o gargalo!!,..
Provavelmente reduzirá os stutterings durante o carregamento do level.
Obrigado careca do adrenaline, 16 segundos realmente é muito tempo.
É uma pena que as mulheres não tenham tal conhecimento
Se essa tecnologia realmente chegar e se polularizar logo no lançamento dos próximos jogos, até faria sentido pensar em investir mais num bom ssd até PCI 5.0. Hoje em dia, investir um valor absurdo num ssd compatível com PCI 5.0 não faz o menor sentido. Isso e a ideia de colocar o ssd na placa de vídeo e aproveitar a refrigeração desta! Aí sim investir na evolução do ssd começaria a fazer sentido.
Estou montando meu primeiro pc gamer e fiquei super feliz em ter comprado o mesmo ssd 4.0 usado como comparação, sinal de que estou escolhendo uma tecnologia que terá um tempo útil de vida muito bom ❤️
Simm😅😅😊😊🎉🎉🎉parabéns man é isso aí, tomara que você curta muito.👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻🤝🏻😎🍷🗿👍🏻
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
HD dura muito tempo ❤
@@eusoujackal eu ainda estou confusa quanto ao monitor, estou vendo o máximo de vídeos possíveis para entender melhor! Estou querendo um monitor QHD, você me recomendaria algum?
@@trajadodejiromba7514 obrigada!
carecão do adrena GURU DO HARDWERE
Quero ver a comparação com o sistema I/O do PS5 e seu SSD diferenciado no jogo Ratch and Clack RP quando lançar
No PS5 é basicamente instantâneo as transições nos portais
o SSD do PS5 é um pcie 4.0 igual esse que o diego mostrou
Possivelmente a diferença será tão irrelevante que será difícil dizer as coisas...
@@CarlosAlberto-gp7yenão, ele tem uma velocidade inferior a 7000
@@julianotaday2a dele acho que é 5500.
Mas na prática deve ser quase impossível ver a diferença a olho nu.
@@JOCELITO19 não e o que meu amigo disse , ele disse que sentiu diferença, mas eu não posso afirmar nada , deve ser pouca coisa mais rápido, pra mim não faz diferença, e que ele trocou de 1t para 2t
Pros mais antigos e simplificando, RTX IO é o DMA da vida para o SSD com a GPU 😅😅
DMA é acesso pra memória princpal. Essa tecnologia deve ser pra armazenamento. Mas boa analogia.
@ sim concordo que cada uma tem uma finalidade, mas a estratégia de "poupar carga e ganhar velocidade, retirando o processador da jogada, que estava virando um gargalo" é basicamente a mesma, mesmo tendo finalidades diferentes.
Não tira o mérito de quem pensou na estratégia na aplicação de carga de texturas, mas é uma técnica antiga usada para outro propósito que tinha um ganho similar, dadas as devidas proporções, ao que foi mostrado no vídeo. 😊😊
"16 segundos é muito tempo" obrigado por ser o porta voz dos precoces 😞✊
Acontecia bastante comigo no Assassins Creed Origins!!
Será que esses SSDs terão a mesma vida útil de um HD convencional?tenho um HD de 500 GB que já tem mais de uns 12 anos e está funcionando normalmente.
Com certeza mano, na verdade o seu caso é um ponto fora da curva. Diferente de um HD que armazena os dados em um disco literalmente, o SSD armazena as informações de forma parecida com o que faz uma memória RAM, ou seja, desta forma o armazenamento é muito mais seguro. O HD tem problemas com impacto pois caso você mexa muito na peça, pode danificar o disco interno, algo que não acontece nos SSDs
Ssds hoje em dia estão bastante duráveis, inclusive acho eles mais confiáveis que hdd justamente por não ter um disco que pode riscar ou travar a qualquer momento, só tem que saber a marca e aonde está comprando, tem alguns que podem ser mal feitos e durar o mesmo que um pen drive paralelo, escrever poucos dados e morrer
Meu i3 12100f ficou feliz com as notícias 😂😂
imagino o quão bom isso vai ser pra jogo de corrida
O SSD faz uma grande diferença eu tenho um notebook positivo com o processador aton coloquei o SSD tá funcionando perfeitamente sem travamento
Eu indo todo animado pra ver o preço de rached and clank, até me deparar com mais um jogo custando 250 reais... Preço de ssd sata de 2tb no ali na promoção kkkk
O steam verde vai te ajudar nisso 🍷🗿
podia ter feito o teste no processador tambem , quanto de FPS com e sem o RTX I/O
Em jogos como Cod e MMos vai ser uma puta diferença, que jogo mmo que não tem popi
Por que não apoiar o direct storage?
Precisava a Nvidia por um RX e chamar de seu? Codigo aberto, ok. Mas pense pela visão de desenvolvedores.. que bagunça.
Direct Storage será padrão! A AMD tá sendo bem inteligente também deixando suas tecnologias "abertas" em licenças de software livre!
A nvidia funciona assim, o que ela não cria modifica para poder chamar de seu e utilizar como vantagem comercial a favor dos próprios produtos. E só faz por que funciona, afinal de contas, aqui mesmo tem muito comentário dizendo que a MD devia acabar de vez porque nunca vai fazer algo parecido como a nVidia "supostamente" fez nesse caso (kkkkk).
@@diegohas Pouco a Pouco a AMD está abocanhando mercado foi assim com os zen que entregam o mesmo desempenho por um preço muito menor! Agora com as placas de videos, que estão bem parelhas com as Nvidia, ainda mais agora que a AMD está tornando as suas tecnologias de placa de video open source, isso vai acelerar ainda mais a compatibilidade e adoção dessas tecnologias pelos desenvolvedores, ganhando terreno absurdo principalmente no linux! muito possivelmente no RDNA4 a AMD já vai estar brigando de igual para igual nas placas topo de linha.
quero ver essa belezura no cyberpunk
Gostei do "tem sido um ano difícil" 😂
10:49 Tà fraco ainda, tinha que zerar a percepção de carregamento kkk
Falamos de gargalo na memória RAM mais por causa da latência.. pq é a mais lerda a ser acessada no sistema depois do armazenamento.. não podemos esquecer que ainda em DDR4, a 3600mhz por exemplo tempo taxas de leitura, escritas e cópia na casa dos 60gb/s
uma marailha isso, meu processador vai dar uma sofrida um pouco a menos agora kkkkkk
inclusive, eu vi um vídeo do nx gamer mostrando o spider man versão de pc com texturas que demoram até 20 segundos pra carregar, imagina em jogos de nova geração. Demorou demais pra essas tecnologias chegarem no PC.
Quero ver essa tecnologia em jogos "de verdade" (mais complexos), e qual o grau de dificuldade ao implementar.
Já vai ter no Ratchet & Clank - Rift Apart, vai lançar agora dia 26
@@TankerMrXnesse jogo vai ser o direct storage não?
@@garoucosmico4606 "Ratchet & Clank: Rift Apart is loaded with game-changing tech: Ray Tracing, DLSS 3, and now also DirectStorage which enables RTX IO for quick loading."
Palavras da Própria Nvidia
Dificuldade em implementar eu acho que não terá não. Unreal deverá contar com esse trem nativamente.
16:01 eu vi cortando a parede, hein? a 4090 ta tendo stuttering
acho que foi só o vsync desligado, cê confundiu com screen "teuring" (não sei como karalhos escreve isso kkkkkkkkkkkkkkk)
mas isso de carregar textura depende mto de como o jogo é programado tb, jogo mundo aberto faz streaming de texture, jogo mundo fechado geralmente ja carrega tudo na tela de loading e nem faz streaming.
Sim, mas jogos tendem a ficar muito mais complexos.
Baixei Forza 5 no HD nao sabia que demorava tanto pra carregar, serio demora uns 10 minutos, tenho um ssd Sata de 240gb, pensando em comprar um M2 de 1 Tb pra usar como armazenamento de jogos
Antes de tudo, parabéns pelo trabalho. Estou na espera disso a anos.
Agora preciso dizer: COMO VCS, QUE FAZEM ISSO, CONSEGUEM JOGAR COM FRAMES SOLTOS?
MDS! Eu consigo ver os tearing mesmo por um vídeo. 😅
Se o monitor suporta framesync, usa; se não suporta, joga assim mesmo, pois vsync adiciona um delay pior ainda.
@@Diego-Garcia Tô ligado. Jogos campanha, o delay do vsync é qse imperceptível. Normalmente, velocidade não é o foco.
Já “faz” três anos e não “fazem”. Só pra ajudar. 🙏🏻
Será que com essa tecnologia resolve-se o problema de placas com pouca Vram (8GB) nesses jogos pesados atuais?
O Contrário, muitas texturas agora vão priorizar serem descompactadas na VRAM em vez da RAM comum, ou seja, cada vez mais VRAM será necessária, porém uma placa de 8GB já é suficiente pra rodar qualquer jogo no fullhd de boa, salvo exemplos de incompetencia como foi o TLOU part 1.
Acredito que vai ser bem pior, como vai ser renderizado na placa de vídeo vai precisar de mais vram.
Porém pensando que um SSD normal daria conta, talvez aqueles protótipos de SSD montados na placa de vídeo possam servir pra isso.
tem certeza que é compatível com VULKAN? acho que a digital foundry falou que ainda nao, mas a nvidia tinha feito algo pra incluir 7:00
Uma duvida, que creio ser, MUITO relevante, com o rtx IO tirando a carga de texturas do processador os cache L3D irão ter menos relevância?
Não pois ele ainda será muito útil pois agora o l3D cache terá mais folga e poderá ser usado em outros lugares
Comprei um SSD XPG S70, um dos melhores que tem. É 4.0 mas uso em 3.0 em velocidade máxima suportada.
Pega quanto de velocidades escrita e leitura no PCI 3.0 com esse 4.0? Tô pensando em pegar um 4.0 pois vou fazer upgrade ano que vem.
@@thomasthemazzerrunner3615 3.5 gb se não me engano
@@thomasthemazzerrunner3615 Aqui no meu deu 3.659 MB/s leitura e 3.419 MB/s gravação.
Tenho 2 Nvme pci 4.0 em raid 0... podem mandar mais texturas 👍
Será que um dia vamos ver portal no gamepass?
Rapaz, bonito ficou, mas eu nunca vi uma 4090 dar tanto tearing em 70 FPS.
Tearing o que isto significa ?
@@maconsfolgadistasnuncamas9050 famoso efeito de "rasgo" na tela.. quebra na imagem por falta de sincronia vertical quando desabilitado o vsync, por exemplo.
Essa tecnologia deveria ser padrão a muito tempo!
Precisa testar o impacto no desempenho e uso do placa durante o game.
Espero que a amd abrace esses recursos para as APUS tanto de pcs como consoles.
console já tem, ao menos o PS5 tem um sistema assim a nível de hardware (SSD tem ligação direta com GPU)
Eu to particularmente hypado com as APUs da AMD.
E torço mto pra q eles adicionem suporte à quad channel nos Ryzen G, talvez não nos 7000 mas nos 8000.
As APUs AMD dos notebook já estão brigando com as gtx 1650, imagina se duplicar a largura de banda, hehe
Então com o RTX I/O com o novo mod de usar o SSD na placa de vídeo junta com uma largura de banda gigantesca vai ser um salto gigantesco. Adrenaline, quando tiver com vocês essa na GPU que dá para colocar SSD tenta refazer esse mesmo comparativo só que adicionando essa tecnologia nesse mesmo formato
Como já falaram, o SSD ali não tem nada a ver com a placa de vídeo. Só tão aproveitando as lane PCI-e que sobram e não usam para nada.
Funciona da exata mesma forma que um slot NVMe comum.
Que ótimo, acelerou o carregamento! Excelente! Mas aí agora os dev de jogos vão lá e encher de textura bosta de novo, e voltamos à estaca zero.
A meu amigo isso é pra deixar as placas antigas mais lendas ainda na teoria e bom para as placas que tem muita memória e processamento tipo seriei 40 vcs não acha ?
@Adrenaline A AMD tem alguma solução parecida ?
Desde a geração passada Microsoft e Sony prometeu que esses problema de carregamento iriam acabar pq os console tinha 8 GB de memória não adiantou nada quando lançaram os novos consoles prometeram de novo que os SSD eliminaria esse problema novamente adiantou nada, aliás hoje em dia ta pior tudo que é jogo agente vai andando e vendo tudo carregando na frente feio demais
Pode criar qualquer tipo de técnica, se não for bem feito não adianta!
fiquei feliz por ter comprado um wd black sn850x 2tb de 7300mbs
Jogo que eu queria que tivesse esta tecnologia é o black desert online , ate hoje os pop in das erva mata a imersão do jogo 🤣
Na real creio que o PC hj em dia pode ser apenas a GPU.
Rtx IO e com um slot M2 fisicamente direto na placa aproveitando as próprias linhas pcie da placa, iria ficar praticamente sem carregamento.
1º abraço de Portugal
1 vindo de Portugal ou 1?
o careca do adrenaline
Estava vendo a Nvidia é uma das empresas que mas cresce no mundo e hj nusca sair da dependencia do mundo dos games, estao focando em ia, usando sua tecnologia para desenvolver proteinas sintéticas, nos hospitais, focando em ia
Existe algo similar acontecendo nas placas da AMD? Possuo uma 6900 XT
Isso aí vai estar no GTA VI, com toda certeza.
Uau, que top, só preciso de uma 4090 pra rodar um mod com RT, vou comprar 2 e fazer um SLi. Indústria top /ironic
Tem alguma notícia dessa tecnologia ou similar ser usada para aplicativos de foto e vídeo?