Ricordo un mio professore di chirurgia che mostrò in classe che usava il Kinect in sala operatoria per girarsi le tac sullo schermo, il che è una bella comodità visto che puoi rimanere sterile e gestire tu le immagini senza dover passare per un assistente. Pensai "finalmente hanno trovato un senso a quel coso"
È come Harry Potter e il prigioniero di Azkaban: tu credi che sia un altro a scrivere "inizia alle", ma in realtà sei tu stesso a un determinato punto del tempo.
Hollow Knight costa 15 euro a prezzo pieno. Cito Videogamedunkey "This game is a Mastapeece...for your wallet" (questo gioco è un capolavoro...per il tuo portafoglio)
Il discorso sulla difficoltà vale anche nel cinema e nella letteratura. Puoi leggere un libro senza cercarne i significati e le interpretazioni più svariate, godendoti semplicemente lo stile narrativo e i personaggi, oppure leggertelo con calma e cercare di capire quanto più possibile... è anche una questione di "quanta voglia uno ha" e di "cosa cerca" in un videogioco, in un libro, in un film... non demonizzerei comunque chi scelga di giocare a modalità facile o normale
Tu un gioco puoi anche giocarlo a facile, ma se dopo dai un 7 a village chiaramente solo per far parlare della recensione e fare visual facili, perde un po' di senso.
@@mushra77 Non penso che una valutazione avviene solo sulla base di un livello di sfida, ci sono tanti criteri da considerare. Nier Automata era completamente rotto da un punto di vista della difficoltà ma questo non gli ha impedito di essere apprezzato perché aveva altri punti di forza. Poi ehi, è un 7, mica un 2
Cosmic Sin è davvero una monezza di film incredibile. Complimenti agli sceneggiatori per aver scelto in ogni scena, le situazioni/testi più dementi ogni volta ahaha
Il problema con i giochi a €80 non è tanto per il prezzo overbudget per gli utenti casual, quanto per il fatto che 3 mesi dopo costano la metà e 1 anno dopo costano €20 a prezzo pieno e io mi sento truffato perchè al day 1 sono anche rotti
Aggiungo un dettaglio riguardo a quando Sabaku dice che all'epoca della PS1 i giochi costavano circa uguale che oggi: Michele, se stai leggendo... NESSUNO comprava i giochi all'epoca. O li compravano i genitori o li si clonava senza ritegno XD
@@LordRemiem Interessante tu dia per scontato che all'epoca non esistessero persone adulte con una console che acquistassero i titoli in maniera legittima. Infatti è grazie agli italiani che piratavano ogni cosa che l'industria videoludica ha avuto un boom economico di cui si parla ancora oggi.
... stavo pensando: ma una puntata crossover in cui mi aggiungete due quadretti con doctor game e playerinside? si insomma, più oldgen del dottore... voglio dire... EH! prima di morire voglio vederla una collaborazione così epica
@@Axelr89. non l'hanno mai spiegato, ma so che in passato si sono punzecchiati senza fare i nomi degli altri, penso sia relativo al fatto che i playerinside copiassero spesso i loro format
@@matteoborsatto credo anch'io, anche se sinceramente loro non hanno mai avuto questo tipo di fissazioni, sono sempre stati intelligenti capendo che su RUclips è inevitabile che avvenga "il plagio", bisogna pero capire il modo in cui è stato fatto, magari è quello il motivo
Due parole su Star Citizen Innanzitutto è appena iniziata la settimana dove è possibile provarlo gratuitamente. Il suo problema principale è che ancora non esiste la tecnologia per creare ciò che gli sviluppatori hanno in mente, ed essi non capiscono che Star Citizen sarebbe spettacolare con 1/3 di ciò che stanno tentando di creare. Oltre a questo, invece di creare fondamenta solide sulle quali giocare (che più o meno già ci sono, ma flagellate dai bug), continuano a creare e vendere a peso d'oro navi, veicoli e gingilli vari. Abbiamo tutti il timore che possano adagiarsi sugli allori e continuare a vendere astronavi a 500€ invece di finire il gioco.
1:28:00 il biomeccanico che 2 anni fa fece l'assetto della mia bici usava un kinect per tracciare i movimenti e con un software (semi automatico) poi elaborai dati.
Il mio professore di robotica al Politecnico parlava del Kinect, ottimo anche per applicazioni scientifiche e molto più economico di un sistema sviluppato ad hoc :)
1:25:33 questi sono le elucubrazioni che si fanno quando mentre giochi di notte urti un dado e improvvisamente si apre uno squarcio di svariati minuti nel continuum tempo-spazio. chi conosce la lore sa di che parlo.
Non ho ancora mai capito il rapporto di redez con i soldi. Ha raccontato di aver vissuto un periodo (intorno ai 20 anni) dove guadagnava 20k euro a mese, per poi in diversi video raccontare di come "ai tempi soldi non ce ne erano" o comunque facendo intendere che fosse un "ragazzo normale". Ha un canale dove parla di tutti i suoi mirabolanti investimenti sottointendendo che a livello economico se la passa decisamente bene, ma poi si crea dei limiti per poche decine di euro. Premettendo che avere una gestione oculata dei soldi è cosa buona e giusta, non capisco il suo essere così agli antipodi nella loro gestione alle volte.
Credo che il suo fosse una questione di principio, con un passato da programmatore, è a conoscenza della complessità del minecraft del momento dell'episodio. È giusto non dare 20 se sai benissimo che non li vale. Pensa a qualsiasi bene il cui prezzo sale alle stelle solo per il nome del brand
20k al mese sto cazzo, pure io ti posso dire che guadagno 300k al minuto ma il fatto che io lo dica non lo rende vero. Tra l'altro gli italiani in generale hanno la tendenza a millantare cose palesemente false
Con 20k al mese guadagnati anche solo per un anno (periodo da lui stesso preso ad esempio), a 20 anni sopratutto dove non hai grandi spese (niente famiglia o altro), ti sei creato un bel capitale che se gestito bene ti può far partire con una marcia in più. A questo punto o se li è giocati alle slot oppure non mi spiego le volte in cui ripete che "all'epoca non c'erano soldi".
Riguardo il discorso della difficoltà, sono d'accordo quando si parla di un miglioramento della IA piuttosto che solo un aumento prestazionale dei nemici; non sapete quanto odio, per esempio, nei vari giochi basati sul contesto reale, che i nemici invece di badare alla propria vita si buttano sotto il fuoco del mio personaggio rendendo la mia copertura inutile e trasformandoli tutti in simil zombi alla RE, con tizi che richiedono un numero immane di colpi per andare giù. Qualcuno ha nominato Stalker e dopo averlo provato con la OL a difficoltà maestro posso dire che al momento di meglio non ho trovato: i nemici possono essere presi alla sprovvista, loro vanno giù se li prendi in pieno, si nascondono o si abbassano subito, e come loro anche il mio pg va giù se non sparo per primo(bei ricordi, le ore passate con gli artefakt). Per il discorso dark soul, la difficoltà selezionabile non ha senso, visto che questa fa parte della meccanica di funzionamento del gioco: tu, giocatore, incontri nemici sempre più forti che ti spronano ad impegnarti sia nel controllare il personaggio sia nel migliorarlo nelle statistiche( che poi ho visto gameplay di alcuni che si gettavano a testa bassa col pg a sl 1), quindi se mi metti la difficoltà facile bhe, la meccanica core va a farsi benedire e i casualoni avranno rovinato l' ennesimo brand
Karim: "a me non frega niente del prezzo del gioco" Io che sto giocando ora il primo Bioshock perché riesco a campare solo dei giochi che mi passa il PS Plus e non mi posso permettere manco il Now: 👍👍
Ancora mi ricordo di quella live in cui si stupiva del fatto che migliaia di persone avessero avuto il tempo e i soldi per giocare solo rdr2 nel corso di un intero anno... è un po' fuori dal mondo, a volte.
Capisco la frustrazione ma cogli il lato positivo: ti recuperi giochi che se avessi soldi e soldi probabilmente non giocheresti preso dal "gioco del momento" senza andare a riscoprire perle del passato
@@cheapmanx Ma sì, infatti... Poi forse mi sono espresso involontariamente in maniera seriosa, la mia voleva essere una battuta, né uno sfogo né una critica verso yotobi, io sto benissimo come sto ed è giusto che persone come lui stiano meno attente al portafogli, ci mancherebbe
@@MC-fe3qc Questa cosa che hai detto è così sbagliata che mi viene da piangere. TUTTI i discorsi che ho sempre fatto erano ASSOLUTAMENTE empatici a chi non possa comprarsi e/o permettersi beni non di lusso. Questo commento o è fatto in cattiva fede o non hai MAI compreso un mio discorso appieno.
@@yotobi @yotobi Ciao yotobi, innanzitutto ti ringrazio per la tua risposta, ti seguo da tempo immemorabile e conoscendoti dovevo immaginare quel commento avrebbe potuto ferirti. Sono una tua fan e non volevo, mi dispiace, sicuramente ho frainteso quanto volessi dire. Mi aveva fatto sorridere, a suo tempo, la sorpresa con la quale avevi commentato questa cosa, che avrò male interpretato. Penso che, comunque, tu abbia diritto di giocare h24 e non voglio mettermi a fare le pulci in tasca a quello che, peraltro, è il tuo lavoro.
Pensa Synergo che a me il survival Horror piace proprio per quello, la tensione di consumare proiettili, di provare a schivare quel determinato mostro, più tosto che sprecare proiettili, è una sfida per me, ricordo Resident Evil 1 per risparmiare i proiettili, mi ero memorizzato nella villa dove erano gli zombie per fare il dribbling, per arrivare nella casa dei custodi, in modo da gestirmela meglio. poi, per uno che non è amante di quel genere, o vuole provare solo per capire la trama, non gli nego di giocare in facile, anzi, è giusto che ci sia perché ogni persona se lo gusta a suo modo. Anzi quando io metto facile e ho amici di fianco a me sparano la cosi detta frase "ma dai, mi giochi in facile Resident Evil?" poi magari è proprio lui che molla il gioco perché si stressa a centellinare i proiettili e a morire 2000 volte, nel frattempo in una settimana me lo sono fatto fuori anche in estremo.
PS: Potrei ridisegnarti la mappa di Villa Spencer a memoria per quante volte ci ho giocato, penso di passare la trentina , insieme a Castlevania SOTN , e Final fantasy 7, io ogni anno quei 3 ci gioco. Erano tempi bui da dodicenne con le tasche vuote, quello avevo, quello giocavo :D
@@Johnnybad82 anche perché è una dinamica che si rifà alla realtà ipotetica.... Immagina di essere in un posto che non conosci pieno di mostri o zombie e tu hai una pistolina con 12 colpi....che fai? Ti metti a sparare ai corvi o alle casse di legno cosi per divertimento? Tra l'altro nella realtà il problema munizioni è sempre reale.... Quindi un survival senza queste meccaniche cosa ti rimarrebbe?
A livello medico se è per questo si utilizza anche la wii balance e, come è già stato detto, la VR. Principalmente in campo riabilitativo per pazienti neurologici.
chi dice che se un gioco dura poco deve costare poco immagino non vada mai al cinema, dove due ore le paghi dai 5 ai 7 euro in media. oppure non va mai al ristorante, dove in un paio d'ore spendi dai 20 ai 60-70 euro a seconda di dove vai. tu paghi la creazione del prodotto, e l'esperienza di chi lo fa, non il tempo che ci metti a godertelo. altrimenti qualsiasi prodotto sulla terra che ti godi per poco tempo dovrebbe costare qualche euro, e così non è.
La questione è sul budget limitato, se hai 100€ da spendere in videogiochi in un anno punti ad avere la quantità oltre alla qualità, stesso discorso vale per il cinema se hai un budget limitato ci vai magari 1 volta ogni mese o ogni due su film selezionati con cura. Il discorso è sul perché spendere 30-40€ per un gioco bellissimo che dura 5 ore quando posso spenderne sempre 30-40 per uno altrettanto bello (o migliore) che ne dura 30? Oppure anche con un budget maggiore perché spendere 80€ adesso per prendere quel titolo che dura poco e che probabilmente lo finirai in meno di 2 settimane anche giocando 1 ora al giorno quando esistono titoli di qualità simile che offrono una durata molto maggiore sapendo che in meno di 6 mesi lo potresti giocare alla metà o nel caso in cui finisca in un servizio a gratis dopo circa 1 anno? Ormai con la presenza di servizi in abbonamento che ti riempiono di titoli (anche nuovissimi) il consumatore ci pensa due volte prima di destinare il costo di 6 mesi 1 anno di abbonamento ad un titolo che dura poco, sapendo che gli durerà quelle 2 settimane per poi non giocarlo mai più se non a distanza di anni.
Ad esempio io non pagherei mai 1 euro per un gioco che duri meno non di 20 ore, non di 50, ma che proprio abbia un limite di durata. é una questione di principio: un gioco non dovrebbe avere alcuna data di scadenza. Gli sviluppatori hanno tutti i mezzi per creare un prodotto dalla rigiocabilità infinita, e se vogliono i miei soldi hanno solo da applicarli. Per me un qualcosa con un'utilizzabilità limitata non nemmeno è classificabile come gioco.
38:20 ma probabilmente Sony ha finanziato il progetto e si è anche fatta carico della distribuzione, pubblicizzazione ecc... Quindi il prezzo lo hanno fatto loro. Magari si sono messi una soglia minima di 60/70 euro, dando la garanzia che il prodotto non sarebbe stato svenduto e che sarebbe stato trattato come un top game (ricevendo anch'essi la garanzia della buona qualità del prodotto, naturalmente costantemente supervisionata). Propabilmente non avevano l'obbligo di comunicare il prezzo, Sony finanziando si è presa il diritto sulla stipulazione del prezzo di lancio senza consultare gli sviluppatori.
Ma è evidentissimo che loro sapevano che sarebbe stato lanciato a prezzo pieno. Solo non sapevano quanto fosse (sia per loro che per altri) il prezzo pieno (quindi 80 invece di 75, dato che si riferiscono a settembre 2020, cioè quando hanno annunciato il prezzo di tutti i giochi FP). Infatti le dichiarazioni dovrebbero essere pesate (anche se spesso è colpa di come le riporta la stampa che fa intendere cose per avere il clickbait), altrimenti generi discussioni inutili e nocive. Tanto premesso che tutto sto casino del prezzo è dovuto al genere. Perché se si isola il genere, bisognerebbe capire perché un gioco che usa elementi innovativi (Audio tramite RT e ottimo utilizzo di ssd e framerate granitico nonostante l'impatto visivo e nonostante i pochi mesi di vita della console) e dura, in media, tra le 25 e le 30 ore, non debba valere il prezzo pieno. A sto punto lo si fa sul videogioco in generale il discorso o non ha senso. E sul videogioco in generale ha comunque poco senso lamentarsi dei 5 euro, essendo un bene di lusso. Semplicemente se per te non li vale, non lo compri o aspetti che scenda.
La Live è vecchia ma un commento lo devo fare: a proposito del 2×, ci sono video molto interessanti di Geopolitica che sto guardando che DEVONO essere messi a 1,25× oppure a 1,5× (in effetti 2× è eccessivo), specialmente se chi parla è di origine straniera e parla mooolto lentamente. 👍🏻🙂🇮🇹
io personalmente do ragione a synergo, re 8 è da giocare in facile la prima volta per: A) godersi bene la storia senza preoccuparsi di scancherare contro i nemici e B) finito in facile si sbloccano armi e oggetti che aiutano a giocare a difficoltà piu elevate, in modo da rendere piu godibile l'esperienza, senza dover rifare mille mila volta lo stesso pezzo prima di riuscire finalmente a passarlo
La mia regola personale e` che un gioco vale: "Durata in ore" * "Bonus/Malus storia (0.3-3.0x)" * "Bonus/Malus gameplay (0.5-1.5x)", con l'idea che di solito i giochi basati sulla storia sono quelli che durano meno, ma che un buon gameplay vada premiato. Per i giochi infiniti considero il tempo che ci spendo realmente.
Salve ragazzi vorrei che guardaste il video di Falconero ( Synergo e Redez lo conoscono) "Mi mancano la ps3 e a xbox 360" ed avere da voi una opinione..
Ma Silksong?? Anyway mi sono appena approcciato a RUclips e ho caricato il video presentazione del Diorama di Silksong, almeno possiamo rivedere Hornet lí 😅
51:07 Synergo ha ragione - Il problema di chi fa video sui videogiochi (come me) - Ormai non c'é più il gusto di scoprire roba e/o hai la feed intasata di gente che ha già pubblicato buona parte del gioco - Da un lato é ottimo almeno se ti blocchi sai come andare avanti, ma é anche un problema per chi vuole fare video per hobby e magari guadagnare qualcosa
Anche in questa puntata vi siete dimenticati di mettervi d'accordo sulla data e ora della prossima puntata...la pena da scontare e la diretta in vasca come voi stessi ci avete promesso 😹
A mio parere uno può finire un gioco anche a modalità facile, qualora il gioco presenti tale modalità. Ma nel caso di influencer e giornalisti, ciò deve precludere qualunque opinione, critica e recensione in merito al combat system, e tutti gli elementi influenzati dalla difficoltà. Quindi, nel caso di Mario, puoi parlarmi di ambientazione, narrativa, personaggi e atmosfera di Village, ma se provi a dire "Eh non c'è una vera sfida, il combat system è così così" cadi nel torto
@@marcomurru3778 Dipende dal gioco. Puoi finire Bayonetta spammando tasti a caso in facile, mentre a difficile devi imparare i moveset dei nemici per schivare e rallentare il tempo.
@@nicolobraghini1546 si ma raga non potete parlare di un videogiochi come devil may cry e bayonetta, quando synergo ha giocato a facile a RE... volete dirmi che sparare in testa 20 volte ad un nemico a facile in RE è la stessa cosa di fare le combo in giochi come bayonetta? bayonetta lo giochi per il gameplay, RE lo giochi per la trama
@@niccolofarina3773 Ah beh sì hai ragione in questo caso. È totalmente lecito giocare a facile per godersi la trama (io stesso feci una run di TW3 a facile solo per completismo di dialoghi e scelte), ma ripeto se poi il giocatore scrive una recensione e parla di eccessiva facilità sbaglia
Commento solo ora perchè non ho potuto partecipare alla live... la questione delle esclusive su PS5 è che, secondo me, molte esclusive Sony verranno rimandate alla seconda metà del 2022 perchè attualmente ci sono troppo poche console in giro, quindi guadagnerebbero troppo poco nel breve (visto che comunque molti non avendo la console si gustano il gioco tramite gameplay di altri e si fanno già un'idea) tipo un GoW Ragnarock è meglio venderlo su 50 milioni di console che su 7 o 8 milioni.
Sono il primo a giocare tutto in Facile, anche Doom e Fallout, siccome 1) ho trent'anni e i miei riflessi sono molto più scarsi di un tempo 2) ho un lavoro a tempo pieno e una casa da mantenere 3) ho un backlog troppo vasto, e sono sempre il primo a detestare la grande massa di chaddoni senza vita che giocano tutto il giorno flexando sulle difficoltà elevate a cui giocano abitualmente. Ma riconosco perfettamente che ci sono giochi concepiti esattamente per essere difficili, come Tarkov o i giochi di From Software, e lì prendo una semplice decisione: *non li gioco*. Ho comprato la EoD di Tarkov e dopo diverse centinaia di ore di progresso inesistente ho capito che il gioco non faceva per me, e l'ho mollato; con i giochi di From invece nemmeno mi azzardo a comprarli, so che mi rovinerei il fegato e basta. Ricordo ancora i livelli di Hercules per PS1 non accessibili in Facile e quella cringiata di Blazkowicz con la cuffietta e il ciuccio nella selezione della difficoltà di Wolfenstein... mamma mia.
Mah, io ti consiglierei comunque di provare un gioco From. La difficoltà arriva solo se sei impreparato, ma non è un gioco che ti mette "ansia" come può essere un Tarkov, ove hai sempre paura di venire ucciso e perdere il loot. I souls sono difficili se gli giochi cazzeggiando, altrimenti a mio parere hanno una difficoltà assolutamente normale. Poi i Souls hanno una "modalità facile", ossia evocare altri giocatori e npc: ti permettono di trivializzare un sacco di boss
@@nicolobraghini1546 ma sai che avevo una mezza idea di provare Sekiro? Da che so io è risultato difficile e ingiusto perché schivare è meno efficace che parare e i Souls fan sono abituati a schivare... forse potrebbe piacermi :)
@@LordRemiem Ti dirò, Sekiro è letteralmente un rythm game: combattere è basato molto sull'apprendere le mosse del boss, in modo da sapere come counterare ogni attacco. A differenza dei souls, dove possono entrare in gioco problemi di danno, resistenze, peso trasportabile ecc, in Sekiro tutto dipende dall'abilità nel parare, ma soprattutto nell'uso di strumenti e abilità. Infatti tutti i boss, anche i più difficili, hanno una "debolezza" nascosta che è possibile sfruttare per trivializzare lo scontro. E difficoltà a parte, è uno dei giochi con il miglior combat system mai creato... secondo me non te ne pentirai ;)
Mi piacerebbe molto e sarei molto interessato se sabaku, redez, synergo, fraw, e yotoby parlassero, sul complettismo e platinamento nei videogiochi. In generale, cioè cosa piace e cosa odiano al riguardo
57:00 circa. Ma come nelle serie tv e cinema che dopo 1 settimana il film è vecchio e la gente inizia a spoilerare e parlarne normalmente. "Se non lo hai visto sono cavoli tuoi, dovevi vederlo prima" "se ti interessava, il tempo lo trovavi". È un cane che si morde la coda, inizi quindi ad avere la fretta di vedere qualcosa perché hai paura della gente scema, hai paura di leggere un commento bastardo. Fortunatamente si salvano molti contenuti non "mainstream", rimangono più protetti.
@@V-a-s-h ma basta seguire una pagina generica o avere l'abitudine di leggere i commenti. Per i prodotti molto popolari è così. Esempio banale, Avengers endgame, praticamente sulla bocca di tutti e chiunque faceva spoiler dopo 2 giorni.
@@Warmalin io è da anni che non guardo/compro qualcosa al day one a meno che non mi interessi e mi è capitato solo quando come un pirla ho cercato qualcosa di vicino o lo stesso prodotto di incappare in spoiler, per il resto basta evitare certi lidi e si è sempre spoiler free, a meno che non hai amici stronzi.
Per quanto io possa capire che una persona non dia peso alla longevità guardando il prezzo, avete dato secondo me pessime motivazioni. Il consumatore NON paga la creazione e il processo produttivo, il consumatore paga ciò che gli mettono in mano: se un gioco è stato creato in 8 anni non vuol dire che non possa essere uno schifo, e vale il contrario. Io voglio pagare in base all'esperienza che mi ritrovo, che comprende qualità di gameplay, storia, design E longevità. Inoltre, il discorso crolla quando è possibile avere per molto meno il Game Pass, tramite il quale è vero che non si posseggono veramente i giochi in quanto in abbonamento ma per un giocatore non collezionista questo non fa grande differenza. Però magari tu vuoi QUELLO specifico titolo, e o non è su Game Pass o lo vuoi fisico per motivi personali; cos'è che quindi porta alla spesa enorme rispetto al minutaggio basso, soprattutto se si pensa che altri titoli hanno una qualità paurosa, una longevità molto più alta e un costo bassissimo (Hollow Knight)? Il fanatismo, o un gusto estremamente specifico che non lascia alternative. L'esempio di Valhalla e RE8 non regge perché un gioco può durare molto anche senza spargere troppo il contenuto e la qualità (MHW), e per quanto possa essere ben fatto RE8 (Titolo che ancora non ho provato) la qualità tecnica non necessariamente implica la qualità generale del titolo. Aggiungo inoltre che nonostante un film possa avere dietro una produzione colossale, il suo blu-ray costerà comunque molto meno di RE8, quindi non si paga la produzione. Si paga la qualità e l'esperienza, entrambe assolutamente soggettive, nella quale può benissimo subentrare la longevità. In sunto, la longevità non è un fattore CHIAVE, ognuno da' ai propri soldi, al proprio tempo e ai propri acquisti il valore che vuole (e che può), ma non considerarla MAI e dire di non considerarla è sbagliato. EDIT - Riguardo "Isaac dovrebbe costare 20000€", ovviamente 1. La longevità è una curva esponenziale, non un rapporto 1:1, e 2. Va messa insieme alla qualità generale del resto del titolo, quindi Isaac 40€ se li merita tutti, ma RE8 a 80€, almeno per me, assolutamente no, e un fattore è la longevità senza dubbio.
Ma poi la longevità è anche soggettiva, al di là della durata predefinita dell'esperienza, isaac se non sei un completista molto probabilmente non lo giocherai mai fino al 100%, re 8 magari ti piace e rifarai run su run, per dire. È un discorso che non porta a niente alla fine dire che un opera debba essere pagata in base a certi criteri, anche perché di solito la discriminante sul mercato è data dal valore del marchio del prodotto o dei costi valutati durante il suo processo produttivo per crearlo + un ovvio margine di guadagno, non dalla sua effettiva qualità o utilità nel tempo che l'acquirente avrà dal suo utilizzo.
@@therobb6109 Il fatto è che all'utente medio ( e non solo, quindi la maggioranza) del costo di produzione se ne infischia (e anche giustamente), l'utente giudicherà in basse all'esperienza che ha avuto. E se questa non dovesse essere stata eccellente o comunque ottima , ma solamente normale allora lì entra in gioco in modo più importante il criterio della longevità. (Un esempio: gioco a due titoli che bene o male mi forniscono la stessa esperienza videoludica in termini di storia, design, qualità, gameplay ecc. Costano uguale ma uno "dura" 10 ore l'altro 30. Capisci anche tu che, trattandosi comunque di un prodotto, è come se avessi speso molto meno per il secondo che per il primo, e che quindi,parlando in termini imprenditoriale, mi è "convenuto" più il secondo che il primo )
Io penso che le difficoltà debbano esserci, anche perché si dovrebbe dare a tutti la possibilità di giocare ad un gioco al meglio delle sue possibilità per poi, magari, affrontarlo alla massima difficoltà. Ovviamente è una mia opinione. Ci sono giochi, come dice Karim, che hanno la modalità Storia, dove appunto una software house da la possibilità a tutti di goderselo. Certamente chi gioca ai Souls ed a giochi come Sekiro, hanno già una certa esperienza tale da poter affrontare questi tipi di giochi, ma ripeto, per chi lo affronta la prima volta una difficoltà minore sarebbe l'ideale.
Proposta: gioco online coop tutti insieme con appuntamento settimanale o bisettimanale sulla falsariga degli episodi di tarkov tra fraws e sabaku. Intanto sarebbe bello vedervi prima raggiungere un accordo per cosa giocare 😁 una cosa light e senza impegno, anche red dead redemption 2 online sarebbe figo da vedervi fare, non per forza roba che vi porti a essere pro o #1
ma vogliamo parlare del sistema di vendita al limite del criminoso delle ps5? se la vuoi click day dal venditore e obbligo di bundle che aggiungono almeno 2-300€ alla spesa mentre per series x anche da Gamestop prenoti e aspetti tranquillamente il tuo turno per andare a ritirarla. io per esempio a queste condizioni passerò per la prima volta in vita mia a xbox
@@lukzioiggy da aspirante commerciante (non videogiochi) forse lo farei anche io. Ho pochi pezzi molto richiesti e ci aggiungerei qualcosa che vendo di meno per liberarmene (magari deprezzandolo un pochetto). *Però sì, bisogna fare una cosa un pò onesta perché si possono avere tanti clienti arrabbiati come lo sei te adesso. Dipende da tante cose insomma. 👍
@@Warmalin io sono stato commerciante per tanti anni e ti posso dire che se mi fai un bundle "un pochino conveniente" magari ci penso anche sennò compro la console liscia. però se tu mi precludi l acquisto della console a meno che obbligatoriamente non aggiungo assicurazione,un gioco e un accessorio,non mi stai stuzzicando l aquisto ma mi stai solo forzando ad una spesa maggiore e trovo che questa cosa anche se c'è scarsità di ps5 porterà degli svantaggi a sony. persone come me che hanno PlayStation dalla one e che ora probabilmente passerò ad xbox perché costretto ad un click day magari mentre lavoro e in più obbligato ad aggiungere orpelli che non voglio. con me hanno perso un cliente fidato e affezionato da anni. quanti altri come me? ne vale la pena per vendere qualche pad in più? fermo restando che questi bundle obbligatori non so se siano iniziative dei vari negozi oppure parte della strategia sony
I videogiochi a 80 sembra il ritorno di quando una cartuccia del Megadrive di Mortal Kombat la pagavi 99.000 lire. Erano un lusso i videogiochi, e Sony vuole tornare in quella direzione.
Io non so Redez a che realtà di sviluppo si riferisce quando dice "se lavori a un pezzo del gioco devi per forza sapere i costi e robe varie", magari lo sviluppatore è una persona sola che si occupa di tutto. Io dalla mia dico che avendo lavorato per studi enormi per progetti famosi sia in animazione che per videogiochi, posso assicurare che i modellatori o i texture artists o i programmatori se non sono i responsabili totali del progetto non sanno nulla della parte commerciale, dei "costi di rilascio" e cose simili. In studi indie dove il numero di persone che collaborano è molto piccolo e ognuno è parte integrante dell'azienda sicuramente sarà diverso, ovviamente
Resident non è difficile ma è solo un ingranditore di testicoli. Se metti ad un PG con l'IA di una mosca, la vita di 70/80 elefanti, non stai aumentando la difficoltà stai solo testando la capacità di avere pazienza del videogiocatore. 8 milioni di colpi ad un muro non rendono minaccioso o difficile il combattimento.
Ho una paura, ditemi se sono il solo: Io sono solito comprare una console uno o due anni l'uscita, magari con qualche offerta o bandle, per spendere di meno. Ad esempio prima di prendermi ps4 ho aspettato due anni ed ho venduto la vecchia xbox360. La mancanza di PS5 mi fa temere che tra due anni sarà comunque venduta a prezzo pieno, per legge di domanda è disponibilità.
Io penso che la longevità del gioco, sta diventando un obbligo per alcune case di sviluppo , e un vanto inutile per altre. Io nel corso degli anni purtroppo ho avuto sempre meno tempo e voglia di stare dietro a giochi lunghi decine e decine di ore lo ammetto, però a volte ammetto di essere un mio problema. Ma in altri casi, quando case come la ubisoft vantano "centinaia di ore di gioco" e poi sono date da monotonia, su monotonia, missioni per allungare il brodo, sessioni o quest più tediose che altro e km di mappa da dover percorrere per prendere mezzo pezzo di equip... Bhe quella per me non è longevità di vanto, da premiare. Meglio un gioco di 10/15 ore ma pieno, pregno, che le riempie davvero di cose varie, meritevoli, piuttosto che uno di cento e passa magari, dove quelle cento sono una monotonia continua o contenuto che anche in caso di assenza, non avrebbe fatto alcuna differenza. E mi spiace che alcune case produttrici, all'urlo di "mille mila ore di gioco", dimenticano la qualità del contenuto, in favore di una mera e matematica longetiva, creata da contenuti di dubbia importanza e validità. Che ne pensate voi?
Raga Returnal è longevo abbastanza... Ho finito l’atto terzo in 75 ore,con 2 trofei mancanti(investigazioni) che ho intenzione di andare a prendermi. Diciamo che a volte ho speso meno e giocato di più,ma la qualità e l’esclusiva le ho apprezzate tutte.
Secondo me il discorso degli hardisk di Synergo non ha il minimo senso nel 2021. Ormai la differenza di prezzo è relativamente così bassa che installare i giochi su un hardisk non conviene. Al massimo si possono avere due ssd (anche non m2, così il prezzo rimane basso) o un ssd e l'hardisk lo usi solo come storage per cose dove la velocità di scrittura non influisce, ma dire che nel 2021 non si vogliono installare i giochi nell'ssd perchè si usa solo con i software non vuol dire nulla. Nel corso del tempo è cambiato anche il modo in cui i giochi si relazionano con lo spazio di archiviazione (sopratutto gli open world/open map) e le nuove console sono l'esempio perfetto. Poi potreste dire "eh, ma allora Cyberpunk 2077 dovrebbe averlo come requisito e non come consigliato il fatto di installarlo su ssd11!!11" e io vi dico.. si, dovrebbe, ma non possiamo farci niente se non lo hanno messo. Ovviamente c'è anche da pensare che non lo mettono come requisito ma come consigliato anche per quei pochi che ancora non hanno l'ssd o installano i giochi in un hardisk, altrimenti si perderebbero quella fetta di mercato che direbbe "cavolo, non ho un ssd e non posso installarlo, quindi non lo prendo" anche se magari hanno il pc della madonna
Differenza di prezzo è relativamente bassa insomma... Poi con Chia e le criptovalute da minare con ssd e hdd il mercato sta andando completamente a puttane...
15:31 senza bisogno di scomodare giochi molto vecchi ci stanno i nuovi contra tipo shattered soldier e quelli della ps2 in cui non potevi fare 1, 2 o anche 3 livelli a seconda della difficoltà di scelta
Stessa cosa io su steam a 8€, mi sa che silksong me lo prendo pure a prezzo pieno. Male che vada pure se non soddisfa le mie aspettative, li ripago un poco per Hollow Knight.
Synergo si tira fuori da non so dove che RE Village costa 80 su PS5 e 70 su Xbox, la chat vi segnala che è un errore e manco per il bip che vi correggete. Veramente tanti complimenti per l'informazione che fate....
Ma son l'unico che si ricorda i primi tempi su Ps3 e 360, quando alcuni titoli costavano 110? Modern Warfare 2 fu il mio primo titolo preso al D1 e spesi 110.- CHF (100 euro al cambio)
Al momento mi trovo su RE Village a fare la mai terza run, a difficile. Lo sto trovando più semplice di quella fatta a facile col solo coltello. Mi sembra un po' sprecato...potevano renderlo complicato in maniera più interessante del semplice potenziare i nemici.
Bello come Synergo ogni volta che si trova in una brutta situazione mette in mezzo il fatto che abbia finito sekiro 17 volte come se lo rendesse automaticamente un hardcore player quando lo sappiamo tutti che oltre a sekiro è bravo solo a peggle e a tricky tower. (e nemmeno)
Anzi, una precisione: già alla seconda run di Sekiro sei fortissimo, perché il gioco è strutturato in modo tale che avendo appreso bene le meccaniche di parry/ contrattacco, e riflessi/ memoria muscolare, diventi imbattibile. Ho fatto tutti gli Ng+ fino al 7( l'apice della difficoltà), con tanto di boss no damage. Ps : Isshin l'ho sconfitto senza MAI attaccare. Solo deflettendo i suoi attacchi. Questo per dire, appunto, che non è il saper giocare a Sekiro che ti definisce Hardcore player. Ho visto giocatori finire il gioco non capendo che tenendo premuto L1( la parata), ti riduce la postura. Ecco.
@@davidelinaro8524 oddio, ho giocato il primo ed è tranquillissimo secondo me. Nulla rispetto a un hollow knight. Già il secondo sembra più impegnativo
Mi è già capitato di dirlo commentando i vostri magnifici podcast: non ha senso comprare alcun gioco nè al day one nè a prezzo pieno a meno che non sia sotto i 35 euro. Ma 35 è già il limite. Nel 90% dei l'esperienza milgiore con un videogame si fa qualche mese dopo l'uscita riuscendo a tapparsi le orecchie evitando di subire spoiler. Per me è una legge.
Ma secondo voi sarebbe fattibile/bello un videogioco in cui scegli una fazione una categoria e ti viene assegnato un pg random e praticamente vivi la storia di quel pg di quella categoria e i tuoi nemici sono altri giocatori online con il loro pg che vivono la loro storia senza dare privilegi a chi ha più soldi o ha il top del top di gamma quindi vivi sopravvivi e vai avanti solo con le tue capacità e se incontri qualcuno più bravo di te permadeth e ricominci scegliendo magari la fazione che ti ha ucciso vivendo la storia del nemico o ricontinuare con quella che hai scelto all'inizio. Spero di essermi spiegato. Salut
4:49 inizio
Ricordo un mio professore di chirurgia che mostrò in classe che usava il Kinect in sala operatoria per girarsi le tac sullo schermo, il che è una bella comodità visto che puoi rimanere sterile e gestire tu le immagini senza dover passare per un assistente. Pensai "finalmente hanno trovato un senso a quel coso"
Vabbè visto che l'omino del "Inizia alle...." manca, lo faccio io: inizia a 4:50
È come Harry Potter e il prigioniero di Azkaban: tu credi che sia un altro a scrivere "inizia alle", ma in realtà sei tu stesso a un determinato punto del tempo.
Oooooooooooooooooohhhhhhhhh
Grande Live. Mi fate sentire come fossi al pub con dei cari vecchi amici 👍 Grazie mille e buona serata a tutti.
Se il prezzo è in funzione della longevità: Mario e Nicola hanno un debito a vita con la PopCap grazie a Peggle.
Redez e Fraws imho dovreste scambiarvi di posto.. avreste lo sguardo rivolto all'interno verso gli altri
Hollow Knight costa 15 euro a prezzo pieno.
Cito Videogamedunkey "This game is a Mastapeece...for your wallet" (questo gioco è un capolavoro...per il tuo portafoglio)
Potrei rimanere ad ascoltarvi per giorni, GRAZIE per aver creato questo format, è uno spettacolo!
Il discorso sulla difficoltà vale anche nel cinema e nella letteratura. Puoi leggere un libro senza cercarne i significati e le interpretazioni più svariate, godendoti semplicemente lo stile narrativo e i personaggi, oppure leggertelo con calma e cercare di capire quanto più possibile... è anche una questione di "quanta voglia uno ha" e di "cosa cerca" in un videogioco, in un libro, in un film... non demonizzerei comunque chi scelga di giocare a modalità facile o normale
Applausi 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Tu un gioco puoi anche giocarlo a facile, ma se dopo dai un 7 a village chiaramente solo per far parlare della recensione e fare visual facili, perde un po' di senso.
@@mushra77 beh questo è un altro discorso, ovviamente se devi valutare un gioco DEVI giocarlo come previsto dagli sviluppatori.
@@mushra77 Non penso che una valutazione avviene solo sulla base di un livello di sfida, ci sono tanti criteri da considerare. Nier Automata era completamente rotto da un punto di vista della difficoltà ma questo non gli ha impedito di essere apprezzato perché aveva altri punti di forza. Poi ehi, è un 7, mica un 2
@@pratorosso7892 se gli sviluppatori hanno previsto un livello di difficoltà non te lo fanno scegliere
Vabbè ma su Hellblade i puzzle sono una chiara scelta degli sviluppatori per risaltare la psicosi della protagonista ✊
Ecco a voi signori 4:48
EROE
@@tobra7618 mi sembra un po' eccessivo 🤣
Ooooooo
Noice
Cosmic Sin è davvero una monezza di film incredibile. Complimenti agli sceneggiatori per aver scelto in ogni scena, le situazioni/testi più dementi ogni volta ahaha
ma poi anche la recitazione e l'estetica è ignobile
Il problema con i giochi a €80 non è tanto per il prezzo overbudget per gli utenti casual, quanto per il fatto che 3 mesi dopo costano la metà e 1 anno dopo costano €20 a prezzo pieno e io mi sento truffato perchè al day 1 sono anche rotti
Aggiungo un dettaglio riguardo a quando Sabaku dice che all'epoca della PS1 i giochi costavano circa uguale che oggi: Michele, se stai leggendo... NESSUNO comprava i giochi all'epoca. O li compravano i genitori o li si clonava senza ritegno XD
@@LordRemiem Interessante tu dia per scontato che all'epoca non esistessero persone adulte con una console che acquistassero i titoli in maniera legittima.
Infatti è grazie agli italiani che piratavano ogni cosa che l'industria videoludica ha avuto un boom economico di cui si parla ancora oggi.
@@dustingrim9095 sicuramente, e queste persone erano i nostri genitori. Al che noi non sapevamo quanto costava il Tekken 3 che ci era stato regalato
Hai perfettamente ragione
Questo messaggio è per tutti coloro che come me hanno perso un'ora e mezzo a guardare Cosmic Sin, sappiate che avete la mia compassione.
Avevo letto jhonny sins
Inizia a 4:46
Come sempre il commento migliore
Grazie
Upvote
Ho dovuto, come sempre, cercare questo commento piú del dovuto. Assurdo.
... stavo pensando: ma una puntata crossover in cui mi aggiungete due quadretti con doctor game e playerinside?
si insomma, più oldgen del dottore... voglio dire... EH!
prima di morire voglio vederla una collaborazione così epica
I Playerinside in teoria sono in cattivi rapporti con Redez e Synergo
Come mai?
@@matteoborsatto perchè?
@@Axelr89. non l'hanno mai spiegato, ma so che in passato si sono punzecchiati senza fare i nomi degli altri, penso sia relativo al fatto che i playerinside copiassero spesso i loro format
@@matteoborsatto credo anch'io, anche se sinceramente loro non hanno mai avuto questo tipo di fissazioni, sono sempre stati intelligenti capendo che su RUclips è inevitabile che avvenga "il plagio", bisogna pero capire il modo in cui è stato fatto, magari è quello il motivo
Due parole su Star Citizen
Innanzitutto è appena iniziata la settimana dove è possibile provarlo gratuitamente.
Il suo problema principale è che ancora non esiste la tecnologia per creare ciò che gli sviluppatori hanno in mente, ed essi non capiscono che Star Citizen sarebbe spettacolare con 1/3 di ciò che stanno tentando di creare.
Oltre a questo, invece di creare fondamenta solide sulle quali giocare (che più o meno già ci sono, ma flagellate dai bug), continuano a creare e vendere a peso d'oro navi, veicoli e gingilli vari. Abbiamo tutti il timore che possano adagiarsi sugli allori e continuare a vendere astronavi a 500€ invece di finire il gioco.
1:28:00 il biomeccanico che 2 anni fa fece l'assetto della mia bici usava un kinect per tracciare i movimenti e con un software (semi automatico) poi elaborai dati.
Il mio professore di robotica al Politecnico parlava del Kinect, ottimo anche per applicazioni scientifiche e molto più economico di un sistema sviluppato ad hoc :)
Prendere nota: Valve metterà sul mercato un joystick anale neuroconnesso per giocare Half life 3
Avrà gli RGB?
La parte dei "pomodori fissati" mi ha ucciso :D
1:25:33 questi sono le elucubrazioni che si fanno quando mentre giochi di notte urti un dado e improvvisamente si apre uno squarcio di svariati minuti nel continuum tempo-spazio. chi conosce la lore sa di che parlo.
Non ho ancora mai capito il rapporto di redez con i soldi. Ha raccontato di aver vissuto un periodo (intorno ai 20 anni) dove guadagnava 20k euro a mese, per poi in diversi video raccontare di come "ai tempi soldi non ce ne erano" o comunque facendo intendere che fosse un "ragazzo normale". Ha un canale dove parla di tutti i suoi mirabolanti investimenti sottointendendo che a livello economico se la passa decisamente bene, ma poi si crea dei limiti per poche decine di euro. Premettendo che avere una gestione oculata dei soldi è cosa buona e giusta, non capisco il suo essere così agli antipodi nella loro gestione alle volte.
Credo che il suo fosse una questione di principio, con un passato da programmatore, è a conoscenza della complessità del minecraft del momento dell'episodio. È giusto non dare 20 se sai benissimo che non li vale. Pensa a qualsiasi bene il cui prezzo sale alle stelle solo per il nome del brand
20k al mese sto cazzo, pure io ti posso dire che guadagno 300k al minuto ma il fatto che io lo dica non lo rende vero. Tra l'altro gli italiani in generale hanno la tendenza a millantare cose palesemente false
Con 20k al mese guadagnati anche solo per un anno (periodo da lui stesso preso ad esempio), a 20 anni sopratutto dove non hai grandi spese (niente famiglia o altro), ti sei creato un bel capitale che se gestito bene ti può far partire con una marcia in più. A questo punto o se li è giocati alle slot oppure non mi spiego le volte in cui ripete che "all'epoca non c'erano soldi".
Si può sapere che vi frega a voi di fargli i conti in tasca?
È lui stesso che parla delle sue finanze, anche sul suo canale privato, genio. Quindi è lecito discuterne
Nurburing su Gran turismo con i go kart fatto da ubriachi e stonati a ferragosto 2018.. 15min di puro delirio
Riguardo il discorso della difficoltà, sono d'accordo quando si parla di un miglioramento della IA piuttosto che solo un aumento prestazionale dei nemici; non sapete quanto odio, per esempio, nei vari giochi basati sul contesto reale, che i nemici invece di badare alla propria vita si buttano sotto il fuoco del mio personaggio rendendo la mia copertura inutile e trasformandoli tutti in simil zombi alla RE, con tizi che richiedono un numero immane di colpi per andare giù. Qualcuno ha nominato Stalker e dopo averlo provato con la OL a difficoltà maestro posso dire che al momento di meglio non ho trovato: i nemici possono essere presi alla sprovvista, loro vanno giù se li prendi in pieno, si nascondono o si abbassano subito, e come loro anche il mio pg va giù se non sparo per primo(bei ricordi, le ore passate con gli artefakt).
Per il discorso dark soul, la difficoltà selezionabile non ha senso, visto che questa fa parte della meccanica di funzionamento del gioco: tu, giocatore, incontri nemici sempre più forti che ti spronano ad impegnarti sia nel controllare il personaggio sia nel migliorarlo nelle statistiche( che poi ho visto gameplay di alcuni che si gettavano a testa bassa col pg a sl 1), quindi se mi metti la difficoltà facile bhe, la meccanica core va a farsi benedire e i casualoni avranno rovinato l' ennesimo brand
Karim: "a me non frega niente del prezzo del gioco"
Io che sto giocando ora il primo Bioshock perché riesco a campare solo dei giochi che mi passa il PS Plus e non mi posso permettere manco il Now: 👍👍
Ancora mi ricordo di quella live in cui si stupiva del fatto che migliaia di persone avessero avuto il tempo e i soldi per giocare solo rdr2 nel corso di un intero anno... è un po' fuori dal mondo, a volte.
Capisco la frustrazione ma cogli il lato positivo: ti recuperi giochi che se avessi soldi e soldi probabilmente non giocheresti preso dal "gioco del momento" senza andare a riscoprire perle del passato
@@cheapmanx Ma sì, infatti... Poi forse mi sono espresso involontariamente in maniera seriosa, la mia voleva essere una battuta, né uno sfogo né una critica verso yotobi, io sto benissimo come sto ed è giusto che persone come lui stiano meno attente al portafogli, ci mancherebbe
@@MC-fe3qc Questa cosa che hai detto è così sbagliata che mi viene da piangere.
TUTTI i discorsi che ho sempre fatto erano ASSOLUTAMENTE empatici a chi non possa comprarsi e/o permettersi beni non di lusso.
Questo commento o è fatto in cattiva fede o non hai MAI compreso un mio discorso appieno.
@@yotobi @yotobi Ciao yotobi, innanzitutto ti ringrazio per la tua risposta, ti seguo da tempo immemorabile e conoscendoti dovevo immaginare quel commento avrebbe potuto ferirti. Sono una tua fan e non volevo, mi dispiace, sicuramente ho frainteso quanto volessi dire. Mi aveva fatto sorridere, a suo tempo, la sorpresa con la quale avevi commentato questa cosa, che avrò male interpretato. Penso che, comunque, tu abbia diritto di giocare h24 e non voglio mettermi a fare le pulci in tasca a quello che, peraltro, è il tuo lavoro.
La live comincia a 0:00 ...
ASCOLTATE LA SIGLA CHE È UNA BOMBA!!
Fa cacare
Fa veramente cagare.
La live comincia a 4:49
Ogni volta che ci sono le lamentele sul 2x mi sento in colpa perché riguardo il podcast minimo a 1,5x
Il fatto che i QDSS abbiano una 3080 senza un ssd mi fa molto ridere
28:06 e poi ci sono io che ho droppato MHW dopo 5 ore
Pensa Synergo che a me il survival Horror piace proprio per quello, la tensione di consumare proiettili, di provare a schivare quel determinato mostro, più tosto che sprecare proiettili, è una sfida per me, ricordo Resident Evil 1 per risparmiare i proiettili, mi ero memorizzato nella villa dove erano gli zombie per fare il dribbling, per arrivare nella casa dei custodi, in modo da gestirmela meglio. poi, per uno che non è amante di quel genere, o vuole provare solo per capire la trama, non gli nego di giocare in facile, anzi, è giusto che ci sia perché ogni persona se lo gusta a suo modo. Anzi quando io metto facile e ho amici di fianco a me sparano la cosi detta frase "ma dai, mi giochi in facile Resident Evil?" poi magari è proprio lui che molla il gioco perché si stressa a centellinare i proiettili e a morire 2000 volte, nel frattempo in una settimana me lo sono fatto fuori anche in estremo.
PS: Potrei ridisegnarti la mappa di Villa Spencer a memoria per quante volte ci ho giocato, penso di passare la trentina , insieme a Castlevania SOTN , e Final fantasy 7, io ogni anno quei 3 ci gioco. Erano tempi bui da dodicenne con le tasche vuote, quello avevo, quello giocavo :D
@@Johnnybad82 anche perché è una dinamica che si rifà alla realtà ipotetica.... Immagina di essere in un posto che non conosci pieno di mostri o zombie e tu hai una pistolina con 12 colpi....che fai? Ti metti a sparare ai corvi o alle casse di legno cosi per divertimento?
Tra l'altro nella realtà il problema munizioni è sempre reale....
Quindi un survival senza queste meccaniche cosa ti rimarrebbe?
A livello medico se è per questo si utilizza anche la wii balance e, come è già stato detto, la VR. Principalmente in campo riabilitativo per pazienti neurologici.
Una delle puntate più belle di Old Gen! Argomenti è spunti molto interessanti! Bella Ragazzi! 💪
Ti prego synergo guardati the bombing sempre con Bruce Willis, produzione in concomitanza tra Hollywood e la cinematografia Cinese. Da vedere.
41:37 ecco perché amo Mario ❤🦝
chi dice che se un gioco dura poco deve costare poco immagino non vada mai al cinema, dove due ore le paghi dai 5 ai 7 euro in media. oppure non va mai al ristorante, dove in un paio d'ore spendi dai 20 ai 60-70 euro a seconda di dove vai.
tu paghi la creazione del prodotto, e l'esperienza di chi lo fa, non il tempo che ci metti a godertelo.
altrimenti qualsiasi prodotto sulla terra che ti godi per poco tempo dovrebbe costare qualche euro, e così non è.
La questione è sul budget limitato, se hai 100€ da spendere in videogiochi in un anno punti ad avere la quantità oltre alla qualità, stesso discorso vale per il cinema se hai un budget limitato ci vai magari 1 volta ogni mese o ogni due su film selezionati con cura.
Il discorso è sul perché spendere 30-40€ per un gioco bellissimo che dura 5 ore quando posso spenderne sempre 30-40 per uno altrettanto bello (o migliore) che ne dura 30?
Oppure anche con un budget maggiore perché spendere 80€ adesso per prendere quel titolo che dura poco e che probabilmente lo finirai in meno di 2 settimane anche giocando 1 ora al giorno quando esistono titoli di qualità simile che offrono una durata molto maggiore sapendo che in meno di 6 mesi lo potresti giocare alla metà o nel caso in cui finisca in un servizio a gratis dopo circa 1 anno?
Ormai con la presenza di servizi in abbonamento che ti riempiono di titoli (anche nuovissimi) il consumatore ci pensa due volte prima di destinare il costo di 6 mesi 1 anno di abbonamento ad un titolo che dura poco, sapendo che gli durerà quelle 2 settimane per poi non giocarlo mai più se non a distanza di anni.
Giusto, io vado a bottane e duro 30 secondi ma pago comunque 70€ mannaggiasanta
Ad esempio io non pagherei mai 1 euro per un gioco che duri meno non di 20 ore, non di 50, ma che proprio abbia un limite di durata.
é una questione di principio: un gioco non dovrebbe avere alcuna data di scadenza. Gli sviluppatori hanno tutti i mezzi per creare un prodotto dalla rigiocabilità infinita, e se vogliono i miei soldi hanno solo da applicarli.
Per me un qualcosa con un'utilizzabilità limitata non nemmeno è classificabile come gioco.
@@hxh-zz4fh hai centrato perfettamente il punto
38:20 ma probabilmente Sony ha finanziato il progetto e si è anche fatta carico della distribuzione, pubblicizzazione ecc... Quindi il prezzo lo hanno fatto loro. Magari si sono messi una soglia minima di 60/70 euro, dando la garanzia che il prodotto non sarebbe stato svenduto e che sarebbe stato trattato come un top game (ricevendo anch'essi la garanzia della buona qualità del prodotto, naturalmente costantemente supervisionata).
Propabilmente non avevano l'obbligo di comunicare il prezzo, Sony finanziando si è presa il diritto sulla stipulazione del prezzo di lancio senza consultare gli sviluppatori.
Ma è evidentissimo che loro sapevano che sarebbe stato lanciato a prezzo pieno. Solo non sapevano quanto fosse (sia per loro che per altri) il prezzo pieno (quindi 80 invece di 75, dato che si riferiscono a settembre 2020, cioè quando hanno annunciato il prezzo di tutti i giochi FP). Infatti le dichiarazioni dovrebbero essere pesate (anche se spesso è colpa di come le riporta la stampa che fa intendere cose per avere il clickbait), altrimenti generi discussioni inutili e nocive.
Tanto premesso che tutto sto casino del prezzo è dovuto al genere. Perché se si isola il genere, bisognerebbe capire perché un gioco che usa elementi innovativi (Audio tramite RT e ottimo utilizzo di ssd e framerate granitico nonostante l'impatto visivo e nonostante i pochi mesi di vita della console) e dura, in media, tra le 25 e le 30 ore, non debba valere il prezzo pieno. A sto punto lo si fa sul videogioco in generale il discorso o non ha senso.
E sul videogioco in generale ha comunque poco senso lamentarsi dei 5 euro, essendo un bene di lusso. Semplicemente se per te non li vale, non lo compri o aspetti che scenda.
17:25 e comunque la modalità facile nei Souls c'è e si chiama Piromante
L'affitto delle shede video è Gforce now!
La Live è vecchia ma un commento lo devo fare: a proposito del 2×, ci sono video molto interessanti di Geopolitica che sto guardando che DEVONO essere messi a 1,25× oppure a 1,5× (in effetti 2× è eccessivo), specialmente se chi parla è di origine straniera e parla mooolto lentamente.
👍🏻🙂🇮🇹
io personalmente do ragione a synergo, re 8 è da giocare in facile la prima volta per: A) godersi bene la storia senza preoccuparsi di scancherare contro i nemici e B) finito in facile si sbloccano armi e oggetti che aiutano a giocare a difficoltà piu elevate, in modo da rendere piu godibile l'esperienza, senza dover rifare mille mila volta lo stesso pezzo prima di riuscire finalmente a passarlo
54:10 - 54:15 metti in loop e divertiti
forse ho capito male, posso recuperare lo spettacolo di old gen su netflix?
La mia regola personale e` che un gioco vale: "Durata in ore" * "Bonus/Malus storia (0.3-3.0x)" * "Bonus/Malus gameplay (0.5-1.5x)", con l'idea che di solito i giochi basati sulla storia sono quelli che durano meno, ma che un buon gameplay vada premiato. Per i giochi infiniti considero il tempo che ci spendo realmente.
Salve ragazzi vorrei che guardaste il video di Falconero ( Synergo e Redez lo conoscono) "Mi mancano la ps3 e a xbox 360" ed avere da voi una opinione..
Ma Silksong?? Anyway mi sono appena approcciato a RUclips e ho caricato il video presentazione del Diorama di Silksong, almeno possiamo rivedere Hornet lí 😅
Gli sviluppatori hanno annunciato che non ci saranno all'e3 di quest'anno, quindi ancora nulla per il momento 😞
@@viadde .....sto diventando vuoto a forza di aspettare
dopo aver visto Mike con il greenscreen dietro senza usarlo (tranne nelle sue live) comincio a chiedermi perché non lo faccia. :o
Perché la live è hostata da fraws a livello di hardware. Sarebbe uno sbattimento inutile
*fraws
@@davidefloccari6031 Ohh ty
@@davidefloccari6031 puoi modificare il commento senza fare la correzione. ;)
@@Warmalin grazie! Non lo sapevo
Like per chi vuole che il titolo della prossima live di OG sia "Perchè hanno rimandato BioMutant?..."...
Be no, scusate i video di Mike si vedono solo a - 2, come potrei privarmi delle sue espressioni facciali
Un survival facile non è più un survival.
Non c'è un cazzo da fare, dagli albori dei tempi a questa parte Yotobi ha sempre ragione.
live sparata a 2x, pefforza
D'altronde
Tocca
boiah
È la prassi
51:07 Synergo ha ragione - Il problema di chi fa video sui videogiochi (come me) - Ormai non c'é più il gusto di scoprire roba e/o hai la feed intasata di gente che ha già pubblicato buona parte del gioco - Da un lato é ottimo almeno se ti blocchi sai come andare avanti, ma é anche un problema per chi vuole fare video per hobby e magari guadagnare qualcosa
Praticamente a synergo non piace quasi nulla 😂
Vabbè... Village è proprio un disagio
@@killuahxh3425 in confronto al precedente è un capolavoro e calcola che biohazard è comunque giocabile,disagio è piu che eccessivo
@@friskthehuman4546 era provocatoria, sei solo stato al gioco 😅
@@killuahxh3425 ho un aspettativa sempre piu bassa da questa community
Riguardo i dettagli del sound design, vogliamo parlare di HL Alyx dove se ti copri la bocca nella sezione della fabbrica si sente la voce "muffled"?
Anche in questa puntata vi siete dimenticati di mettervi d'accordo sulla data e ora della prossima puntata...la pena da scontare e la diretta in vasca come voi stessi ci avete promesso 😹
A mio parere uno può finire un gioco anche a modalità facile, qualora il gioco presenti tale modalità.
Ma nel caso di influencer e giornalisti, ciò deve precludere qualunque opinione, critica e recensione in merito al combat system, e tutti gli elementi influenzati dalla difficoltà.
Quindi, nel caso di Mario, puoi parlarmi di ambientazione, narrativa, personaggi e atmosfera di Village, ma se provi a dire "Eh non c'è una vera sfida, il combat system è così così" cadi nel torto
Sul livello di sfida mi trovi perfettamente d'accordo, invece il combat system secondo me non c'entra con la difficoltà
@@marcomurru3778 Dipende dal gioco. Puoi finire Bayonetta spammando tasti a caso in facile, mentre a difficile devi imparare i moveset dei nemici per schivare e rallentare il tempo.
@@marcomurru3778 bè oddio dipende, in dmc v a facile non hai manco il tempo di iniziare delle combo che i nemici schiattano
@@nicolobraghini1546 si ma raga non potete parlare di un videogiochi come devil may cry e bayonetta, quando synergo ha giocato a facile a RE... volete dirmi che sparare in testa 20 volte ad un nemico a facile in RE è la stessa cosa di fare le combo in giochi come bayonetta? bayonetta lo giochi per il gameplay, RE lo giochi per la trama
@@niccolofarina3773 Ah beh sì hai ragione in questo caso. È totalmente lecito giocare a facile per godersi la trama (io stesso feci una run di TW3 a facile solo per completismo di dialoghi e scelte), ma ripeto se poi il giocatore scrive una recensione e parla di eccessiva facilità sbaglia
Commento solo ora perchè non ho potuto partecipare alla live...
la questione delle esclusive su PS5 è che, secondo me, molte esclusive Sony verranno rimandate alla seconda metà del 2022 perchè attualmente ci sono troppo poche console in giro, quindi guadagnerebbero troppo poco nel breve (visto che comunque molti non avendo la console si gustano il gioco tramite gameplay di altri e si fanno già un'idea)
tipo un GoW Ragnarock è meglio venderlo su 50 milioni di console che su 7 o 8 milioni.
Sono il primo a giocare tutto in Facile, anche Doom e Fallout, siccome 1) ho trent'anni e i miei riflessi sono molto più scarsi di un tempo 2) ho un lavoro a tempo pieno e una casa da mantenere 3) ho un backlog troppo vasto, e sono sempre il primo a detestare la grande massa di chaddoni senza vita che giocano tutto il giorno flexando sulle difficoltà elevate a cui giocano abitualmente.
Ma riconosco perfettamente che ci sono giochi concepiti esattamente per essere difficili, come Tarkov o i giochi di From Software, e lì prendo una semplice decisione: *non li gioco*. Ho comprato la EoD di Tarkov e dopo diverse centinaia di ore di progresso inesistente ho capito che il gioco non faceva per me, e l'ho mollato; con i giochi di From invece nemmeno mi azzardo a comprarli, so che mi rovinerei il fegato e basta.
Ricordo ancora i livelli di Hercules per PS1 non accessibili in Facile e quella cringiata di Blazkowicz con la cuffietta e il ciuccio nella selezione della difficoltà di Wolfenstein... mamma mia.
Mah, io ti consiglierei comunque di provare un gioco From. La difficoltà arriva solo se sei impreparato, ma non è un gioco che ti mette "ansia" come può essere un Tarkov, ove hai sempre paura di venire ucciso e perdere il loot. I souls sono difficili se gli giochi cazzeggiando, altrimenti a mio parere hanno una difficoltà assolutamente normale.
Poi i Souls hanno una "modalità facile", ossia evocare altri giocatori e npc: ti permettono di trivializzare un sacco di boss
@@nicolobraghini1546 ma sai che avevo una mezza idea di provare Sekiro? Da che so io è risultato difficile e ingiusto perché schivare è meno efficace che parare e i Souls fan sono abituati a schivare... forse potrebbe piacermi :)
@@LordRemiem Ti dirò, Sekiro è letteralmente un rythm game: combattere è basato molto sull'apprendere le mosse del boss, in modo da sapere come counterare ogni attacco. A differenza dei souls, dove possono entrare in gioco problemi di danno, resistenze, peso trasportabile ecc, in Sekiro tutto dipende dall'abilità nel parare, ma soprattutto nell'uso di strumenti e abilità. Infatti tutti i boss, anche i più difficili, hanno una "debolezza" nascosta che è possibile sfruttare per trivializzare lo scontro.
E difficoltà a parte, è uno dei giochi con il miglior combat system mai creato... secondo me non te ne pentirai ;)
@@nicolobraghini1546 grazie ❤ ho ancora più voglia di provarlo
@@LordRemiem Buona fortuna! Spero tu possa divertirti ;)
Mi piacerebbe molto e sarei molto interessato se sabaku, redez, synergo, fraw, e yotoby parlassero, sul complettismo e platinamento nei videogiochi. In generale, cioè cosa piace e cosa odiano al riguardo
57:00 circa.
Ma come nelle serie tv e cinema che dopo 1 settimana il film è vecchio e la gente inizia a spoilerare e parlarne normalmente. "Se non lo hai visto sono cavoli tuoi, dovevi vederlo prima" "se ti interessava, il tempo lo trovavi". È un cane che si morde la coda, inizi quindi ad avere la fretta di vedere qualcosa perché hai paura della gente scema, hai paura di leggere un commento bastardo.
Fortunatamente si salvano molti contenuti non "mainstream", rimangono più protetti.
Se non segui ossessionatamente qualsiasi community non hai problemi
@@V-a-s-h ma basta seguire una pagina generica o avere l'abitudine di leggere i commenti. Per i prodotti molto popolari è così. Esempio banale, Avengers endgame, praticamente sulla bocca di tutti e chiunque faceva spoiler dopo 2 giorni.
@@Warmalin io è da anni che non guardo/compro qualcosa al day one a meno che non mi interessi e mi è capitato solo quando come un pirla ho cercato qualcosa di vicino o lo stesso prodotto di incappare in spoiler, per il resto basta evitare certi lidi e si è sempre spoiler free, a meno che non hai amici stronzi.
Per quanto io possa capire che una persona non dia peso alla longevità guardando il prezzo, avete dato secondo me pessime motivazioni. Il consumatore NON paga la creazione e il processo produttivo, il consumatore paga ciò che gli mettono in mano: se un gioco è stato creato in 8 anni non vuol dire che non possa essere uno schifo, e vale il contrario. Io voglio pagare in base all'esperienza che mi ritrovo, che comprende qualità di gameplay, storia, design E longevità. Inoltre, il discorso crolla quando è possibile avere per molto meno il Game Pass, tramite il quale è vero che non si posseggono veramente i giochi in quanto in abbonamento ma per un giocatore non collezionista questo non fa grande differenza. Però magari tu vuoi QUELLO specifico titolo, e o non è su Game Pass o lo vuoi fisico per motivi personali; cos'è che quindi porta alla spesa enorme rispetto al minutaggio basso, soprattutto se si pensa che altri titoli hanno una qualità paurosa, una longevità molto più alta e un costo bassissimo (Hollow Knight)? Il fanatismo, o un gusto estremamente specifico che non lascia alternative. L'esempio di Valhalla e RE8 non regge perché un gioco può durare molto anche senza spargere troppo il contenuto e la qualità (MHW), e per quanto possa essere ben fatto RE8 (Titolo che ancora non ho provato) la qualità tecnica non necessariamente implica la qualità generale del titolo. Aggiungo inoltre che nonostante un film possa avere dietro una produzione colossale, il suo blu-ray costerà comunque molto meno di RE8, quindi non si paga la produzione. Si paga la qualità e l'esperienza, entrambe assolutamente soggettive, nella quale può benissimo subentrare la longevità.
In sunto, la longevità non è un fattore CHIAVE, ognuno da' ai propri soldi, al proprio tempo e ai propri acquisti il valore che vuole (e che può), ma non considerarla MAI e dire di non considerarla è sbagliato.
EDIT - Riguardo "Isaac dovrebbe costare 20000€", ovviamente 1. La longevità è una curva esponenziale, non un rapporto 1:1, e 2. Va messa insieme alla qualità generale del resto del titolo, quindi Isaac 40€ se li merita tutti, ma RE8 a 80€, almeno per me, assolutamente no, e un fattore è la longevità senza dubbio.
Ma poi la longevità è anche soggettiva, al di là della durata predefinita dell'esperienza, isaac se non sei un completista molto probabilmente non lo giocherai mai fino al 100%, re 8 magari ti piace e rifarai run su run, per dire.
È un discorso che non porta a niente alla fine dire che un opera debba essere pagata in base a certi criteri, anche perché di solito la discriminante sul mercato è data dal valore del marchio del prodotto o dei costi valutati durante il suo processo produttivo per crearlo + un ovvio margine di guadagno, non dalla sua effettiva qualità o utilità nel tempo che l'acquirente avrà dal suo utilizzo.
@@therobb6109 Il fatto è che all'utente medio ( e non solo, quindi la maggioranza) del costo di produzione se ne infischia (e anche giustamente), l'utente giudicherà in basse all'esperienza che ha avuto. E se questa non dovesse essere stata eccellente o comunque ottima , ma solamente normale allora lì entra in gioco in modo più importante il criterio della longevità.
(Un esempio: gioco a due titoli che bene o male mi forniscono la stessa esperienza videoludica in termini di storia, design, qualità, gameplay ecc. Costano uguale ma uno "dura" 10 ore l'altro 30. Capisci anche tu che, trattandosi comunque di un prodotto, è come se avessi speso molto meno per il secondo che per il primo, e che quindi,parlando in termini imprenditoriale, mi è "convenuto" più il secondo che il primo )
Io penso che le difficoltà debbano esserci, anche perché si dovrebbe dare a tutti la possibilità di giocare ad un gioco al meglio delle sue possibilità per poi, magari, affrontarlo alla massima difficoltà. Ovviamente è una mia opinione. Ci sono giochi, come dice Karim, che hanno la modalità Storia, dove appunto una software house da la possibilità a tutti di goderselo. Certamente chi gioca ai Souls ed a giochi come Sekiro, hanno già una certa esperienza tale da poter affrontare questi tipi di giochi, ma ripeto, per chi lo affronta la prima volta una difficoltà minore sarebbe l'ideale.
Proposta: gioco online coop tutti insieme con appuntamento settimanale o bisettimanale sulla falsariga degli episodi di tarkov tra fraws e sabaku. Intanto sarebbe bello vedervi prima raggiungere un accordo per cosa giocare 😁 una cosa light e senza impegno, anche red dead redemption 2 online sarebbe figo da vedervi fare, non per forza roba che vi porti a essere pro o #1
ma vogliamo parlare del sistema di vendita al limite del criminoso delle ps5? se la vuoi click day dal venditore e obbligo di bundle che aggiungono almeno 2-300€ alla spesa mentre per series x anche da Gamestop prenoti e aspetti tranquillamente il tuo turno per andare a ritirarla. io per esempio a queste condizioni passerò per la prima volta in vita mia a xbox
È il commercio.
@@Warmalin lo capisco ma impedire totalmente di prendere una PlayStation a meno che non ci aggiungi millemila cose la trovo inaccettabile
@@lukzioiggy da aspirante commerciante (non videogiochi) forse lo farei anche io.
Ho pochi pezzi molto richiesti e ci aggiungerei qualcosa che vendo di meno per liberarmene (magari deprezzandolo un pochetto).
*Però sì, bisogna fare una cosa un pò onesta perché si possono avere tanti clienti arrabbiati come lo sei te adesso.
Dipende da tante cose insomma. 👍
@@Warmalin io sono stato commerciante per tanti anni e ti posso dire che se mi fai un bundle "un pochino conveniente" magari ci penso anche sennò compro la console liscia. però se tu mi precludi l acquisto della console a meno che obbligatoriamente non aggiungo assicurazione,un gioco e un accessorio,non mi stai stuzzicando l aquisto ma mi stai solo forzando ad una spesa maggiore e trovo che questa cosa anche se c'è scarsità di ps5 porterà degli svantaggi a sony. persone come me che hanno PlayStation dalla one e che ora probabilmente passerò ad xbox perché costretto ad un click day magari mentre lavoro e in più obbligato ad aggiungere orpelli che non voglio. con me hanno perso un cliente fidato e affezionato da anni. quanti altri come me? ne vale la pena per vendere qualche pad in più? fermo restando che questi bundle obbligatori non so se siano iniziative dei vari negozi oppure parte della strategia sony
Avevo visto 570€ ps5 digitale+un pad+la telecamera che non so a cosa serva. A me sembra na truffa
I videogiochi a 80 sembra il ritorno di quando una cartuccia del Megadrive di Mortal Kombat la pagavi 99.000 lire.
Erano un lusso i videogiochi, e Sony vuole tornare in quella direzione.
Le cassette del super nintendo pure 170 mila lire costavano.... Roba da matti....
Io non so Redez a che realtà di sviluppo si riferisce quando dice "se lavori a un pezzo del gioco devi per forza sapere i costi e robe varie", magari lo sviluppatore è una persona sola che si occupa di tutto. Io dalla mia dico che avendo lavorato per studi enormi per progetti famosi sia in animazione che per videogiochi, posso assicurare che i modellatori o i texture artists o i programmatori se non sono i responsabili totali del progetto non sanno nulla della parte commerciale, dei "costi di rilascio" e cose simili. In studi indie dove il numero di persone che collaborano è molto piccolo e ognuno è parte integrante dell'azienda sicuramente sarà diverso, ovviamente
Resident non è difficile ma è solo un ingranditore di testicoli.
Se metti ad un PG con l'IA di una mosca, la vita di 70/80 elefanti, non stai aumentando la difficoltà stai solo testando la capacità di avere pazienza del videogiocatore.
8 milioni di colpi ad un muro non rendono minaccioso o difficile il combattimento.
Hellblade uscí a 29, preso al d1, grafica STUPENDA E STORIA ECCEZIONALE, UN CAPOLAVORO.
1.21.22 “Na volt’ che passat’ u sant è fernut la fest”
Montale se non sbaglio.
1:02:00 miglior momento della live, a mani basse hahahahaha
Ogni volta che parla Redez metto il 2x, a volte direttamente muto.
Ho una paura, ditemi se sono il solo:
Io sono solito comprare una console uno o due anni l'uscita, magari con qualche offerta o bandle, per spendere di meno. Ad esempio prima di prendermi ps4 ho aspettato due anni ed ho venduto la vecchia xbox360. La mancanza di PS5 mi fa temere che tra due anni sarà comunque venduta a prezzo pieno, per legge di domanda è disponibilità.
Sono d'accordo, non credo che il prezzo si abbasserà facilmente
Credimi non sei l'unico
Io penso che la longevità del gioco, sta diventando un obbligo per alcune case di sviluppo , e un vanto inutile per altre. Io nel corso degli anni purtroppo ho avuto sempre meno tempo e voglia di stare dietro a giochi lunghi decine e decine di ore lo ammetto, però a volte ammetto di essere un mio problema. Ma in altri casi, quando case come la ubisoft vantano "centinaia di ore di gioco" e poi sono date da monotonia, su monotonia, missioni per allungare il brodo, sessioni o quest più tediose che altro e km di mappa da dover percorrere per prendere mezzo pezzo di equip... Bhe quella per me non è longevità di vanto, da premiare. Meglio un gioco di 10/15 ore ma pieno, pregno, che le riempie davvero di cose varie, meritevoli, piuttosto che uno di cento e passa magari, dove quelle cento sono una monotonia continua o contenuto che anche in caso di assenza, non avrebbe fatto alcuna differenza. E mi spiace che alcune case produttrici, all'urlo di "mille mila ore di gioco", dimenticano la qualità del contenuto, in favore di una mera e matematica longetiva, creata da contenuti di dubbia importanza e validità. Che ne pensate voi?
Sabaku che dice che un God of war 2 cross gen lo fa sentire male... 9 settembre fatto vedere Gow2 crossgen.
Raga Returnal è longevo abbastanza...
Ho finito l’atto terzo in 75 ore,con 2 trofei mancanti(investigazioni) che ho intenzione di andare a prendermi.
Diciamo che a volte ho speso meno e giocato di più,ma la qualità e l’esclusiva le ho apprezzate tutte.
Vorrei solo dire che io ho giocato alla ps3 su un tubo catodico per tanto tempo
Synergo gioca a facile e io alcuni giochi li guardo solo su RUclips 😁
Eeeeasy
Raga tenetevi le ps3 ps2 xbox360
Secondo me il discorso degli hardisk di Synergo non ha il minimo senso nel 2021. Ormai la differenza di prezzo è relativamente così bassa che installare i giochi su un hardisk non conviene. Al massimo si possono avere due ssd (anche non m2, così il prezzo rimane basso) o un ssd e l'hardisk lo usi solo come storage per cose dove la velocità di scrittura non influisce, ma dire che nel 2021 non si vogliono installare i giochi nell'ssd perchè si usa solo con i software non vuol dire nulla.
Nel corso del tempo è cambiato anche il modo in cui i giochi si relazionano con lo spazio di archiviazione (sopratutto gli open world/open map) e le nuove console sono l'esempio perfetto.
Poi potreste dire "eh, ma allora Cyberpunk 2077 dovrebbe averlo come requisito e non come consigliato il fatto di installarlo su ssd11!!11" e io vi dico.. si, dovrebbe, ma non possiamo farci niente se non lo hanno messo. Ovviamente c'è anche da pensare che non lo mettono come requisito ma come consigliato anche per quei pochi che ancora non hanno l'ssd o installano i giochi in un hardisk, altrimenti si perderebbero quella fetta di mercato che direbbe "cavolo, non ho un ssd e non posso installarlo, quindi non lo prendo" anche se magari hanno il pc della madonna
Differenza di prezzo è relativamente bassa insomma... Poi con Chia e le criptovalute da minare con ssd e hdd il mercato sta andando completamente a puttane...
sono uno dei pochi stronzi che ha giocato tutti i souls senza capire ancora il perry synergo non preoccuparti
Half life 3 è come l’orizzonte di Galeano
Sto soffrendo. Vi prego non nominate half life che sto soffrendo per mancanza di shooter originali
The Davidino Universe
The Davidino Universe
Vai via
Io sono convinto che Halyx potrebbe avere un porting si VR2
io non spendo quasi mai più di 15 euro per un videogioco 😆
15:31 senza bisogno di scomodare giochi molto vecchi ci stanno i nuovi contra tipo shattered soldier e quelli della ps2 in cui non potevi fare 1, 2 o anche 3 livelli a seconda della difficoltà di scelta
Old gen is the new new gen.
riguardo al discorso del costo dei giochi, mi sono sentito una merda ad aver acquistato hollow knight a 10 euro scontato, ne vale almeno 40.
io che l'ho comprato a 6 allora? con tutti i dlc poi, madonna mi sento una brutta persona ahahah
Stessa cosa io su steam a 8€, mi sa che silksong me lo prendo pure a prezzo pieno. Male che vada pure se non soddisfa le mie aspettative, li ripago un poco per Hollow Knight.
@@viadde anch'io mi sa che faccio come te
Io l’ho avuto in un mese del plus...e ancora lo devo giocare per bene
Mi pare che all'uscita costasse 20 euro... Cosa normale per un indie con poche persone alle spalle.
80€ per un gioco è da fuori di testa, una giornata di lavoro per molti, per altri pure 2
Synergo si tira fuori da non so dove che RE Village costa 80 su PS5 e 70 su Xbox, la chat vi segnala che è un errore e manco per il bip che vi correggete. Veramente tanti complimenti per l'informazione che fate....
Ma son l'unico che si ricorda i primi tempi su Ps3 e 360, quando alcuni titoli costavano 110? Modern Warfare 2 fu il mio primo titolo preso al D1 e spesi 110.- CHF (100 euro al cambio)
È un peccato che demon soul non l'hanno anora messo in sconto da quando è uscito😭😭
Usato lo trovi a 40€.
io sono riuscito a prenderlo a quella cifra da un privato
Il problema di Halix non è che se non provi non puoi capire ma : quanto mi costa un "vr" per pc?
REDEZ! per le batterie elettriche delle automobili, guarda NIO!!!!!!! fanno quello!!!!!
Al momento mi trovo su RE Village a fare la mai terza run, a difficile. Lo sto trovando più semplice di quella fatta a facile col solo coltello. Mi sembra un po' sprecato...potevano renderlo complicato in maniera più interessante del semplice potenziare i nemici.
resident evil 1 su psx dura 3 ore?
Bello come Synergo ogni volta che si trova in una brutta situazione mette in mezzo il fatto che abbia finito sekiro 17 volte come se lo rendesse automaticamente un hardcore player quando lo sappiamo tutti che oltre a sekiro è bravo solo a peggle e a tricky tower. (e nemmeno)
Se é per questo millantano il fatto di essere pc player e di trovarsi a disagio con il pad e poi giocano su console o col pad anche su pc.
Vabbè che c'entra ha finito pure platform come i due Ori che sono veramente un dito in culo a livello di difficoltà
Anzi, una precisione: già alla seconda run di Sekiro sei fortissimo, perché il gioco è strutturato in modo tale che avendo appreso bene le meccaniche di parry/ contrattacco, e riflessi/ memoria muscolare, diventi imbattibile. Ho fatto tutti gli Ng+ fino al 7( l'apice della difficoltà), con tanto di boss no damage.
Ps : Isshin l'ho sconfitto senza MAI attaccare. Solo deflettendo i suoi attacchi. Questo per dire, appunto, che non è il saper giocare a Sekiro che ti definisce Hardcore player. Ho visto giocatori finire il gioco non capendo che tenendo premuto L1( la parata), ti riduce la postura. Ecco.
@@davidelinaro8524 una cosa è finirlo un altra è essere bravi a giocarci
@@davidelinaro8524 oddio, ho giocato il primo ed è tranquillissimo secondo me. Nulla rispetto a un hollow knight. Già il secondo sembra più impegnativo
Mi è già capitato di dirlo commentando i vostri magnifici podcast: non ha senso comprare alcun gioco nè al day one nè a prezzo pieno a meno che non sia sotto i 35 euro. Ma 35 è già il limite. Nel 90% dei l'esperienza milgiore con un videogame si fa qualche mese dopo l'uscita riuscendo a tapparsi le orecchie evitando di subire spoiler. Per me è una legge.
30:13 scorengia dissimulata di fraws 🤣🤣🤣🤣🤣
Ma secondo voi sarebbe fattibile/bello un videogioco in cui scegli una fazione una categoria e ti viene assegnato un pg random e praticamente vivi la storia di quel pg di quella categoria e i tuoi nemici sono altri giocatori online con il loro pg che vivono la loro storia senza dare privilegi a chi ha più soldi o ha il top del top di gamma quindi vivi sopravvivi e vai avanti solo con le tue capacità e se incontri qualcuno più bravo di te permadeth e ricominci scegliendo magari la fazione che ti ha ucciso vivendo la storia del nemico o ricontinuare con quella che hai scelto all'inizio.
Spero di essermi spiegato. Salut