Ghost of Tsushima: Director's Cut (PC) - Szigeti veszedelem
HTML-код
- Опубликовано: 26 авг 2024
- 4 év után a Ghost of Tsushima végre megjelent PC-re is. Én pedig az első napon le is csaptam rá. Néhány dolggal már képben voltam a játékkal kapcsolatban, de ettől függetlenül voltak meglepetések a végigjátszás alatt. Többek között ezekről is szó lesz a videóban.
__________
Leendő stábtagoknak:
/ alexanderzynx
#ghostoftsushima
Ami negatívumokat felhoztál a videóban, azok közül egyikkel sem talalkoztam a ps végigjátszásom alatt, szóval valószínűleg ez csak az átportolás hibája. A játék még mindig magyon egyedülálló, alig várom a folytatását, remélhetőleg idén már bejelentik az egyik ps eventen.
A felsorolt kritikakbol valami benne volt. Szamtalan buggal lehetett talalkozni a PS-en pl: kifejezetten irritalo volt higy a fal maszasna konkretan beakadt a karakter es nem akart tovabb menni, es a krakter kezei meg eltuntek utanna es csak logott a levegoben. A masik hogy a keugras a szelerol ugyanugy menne volt. A lovas dolog is benne volt.
Szoval ez nem teljesen igaz amit mondasz.
@@kingslayer9291 én nem a megjelenés évében játszottam a játékkal, hanem 3 évvel később, ps plus tagság keretein belül és én a saját tapasztalataimat mondom, egyszer sem találkoztam ezekkel a bugokkal, de elhiszem hogy viszont te találkoztál ilyen hibákkal mégsem mondom azt hogy nem mondasz igazat
Konzolon azért jobb, technikailag is hibátlan, plusz a dualsense magasabb szintre teszi az immerziót.
platináztam ps4-en, majd új pofillal platináztam ps5-ön és ettől a viditől kedvet kaptam újra nekimenni.
igaza van egyik elöttem kommentelőnek, hogy ezek a negatívumok port hibák lehetnek, egyetlen ilyennel sem találkoztam se ps4 se ps5-ön. ez a játék tényelg egy különleges gyöngyszem. akis zerintem emg kihalt a játéktér, azoknak csak annyit mondok, okjórendben.
Nekem nagyon a bőröm alá szivárgott. Persze csak most jutottam át délről. És Rog Ally-n is kiváloan játszható :)
Nekem ez a játék annyira túlértékeltnek tűnt, a művészi dizájn tényleg elsőrangú és hangulatos de ezen kívül nekem olyan unalmas, sótlannak tűnt videók alapján. De amúgy örülök, hogy jött pc-re, mindenképp kipróbálom. A Nixxes kiváló munkát végez a ps-játékok portjaival, biztos javítva lesznek a hibák, egyébként örülök, hogy mindig említed ezeket is. A történetben vannak fontos társak, csapattagok akikkel lehet beszélgetni kötődni hozzájuk?
"Spanolni" nem lehet velük, de a küldetéseik elég mélységet kaptak, hogy megértsük a motivációjukat.
Sajnos tényleg unalmas - nekem A hangulat és a látvány pazar (japán szinkron sokat dob rajta), a harc is sokkal élvezetesebb ebben, mint a legtöbb OW játékban, de valahogy mégsem adja... unalmas a sok egykaptafa mongol gyilkolós küldetés, a sztori is középszerű... Nálam kb. 15 óra után kifulladt.
Elképesztő szép játék, már nagyon vártam a PC-s megjelenést. Hát igen, most teljesedett ki igazán, ezek a nagyszerű játékok mind megérdemlik, hogy teljes pompájukban láthassuk őket PC-n. (öhm Bloodborne hm hmm)
Ugyan ilyen a minőség ps5 ön is. Ha meg valakinek gyengébb a pc je akkor még szarabb is.
Megsúgom PS5--őn is ilyen szép a játék csak kevesebb bugal ;)
Nézz meg egy összehasonlító videót. Fullos pcn nagyítóval kell keresni ha van egyàltalán különbség. Kicsit tévúton jàrtok a pc imádattal
@@wolverine6043 Fúde tűzrőlpattant lett hirtelen mindenki, csak azt akartam kifejezni általánosságban, nem csak a Ghost kapcsán, hogy minden ilyen jó játék megérdemelné ezt a fajta törődést. Gondoltam itt pl. a PS4-es Bloodborne-ra, ami azóta sem kapott nemhogy remastert, de még egy normális patchet sem. De tudnék még pár hányattatott sorsú játékot mondani, ami megérdemelné szintén azt, hogy mindenki játszhasson vele ne csak a PS tulajok (magam is az voltam sokáig), illetve a stabil frameratet és a kompromisszummentes grafikát. (tehát hogy ne egy korábbi gen konzol miatt legyen a grafika lebutítva)
na standoffokat hanyagolom :D 10-ből 4szer tudtam alkalmazni :D és nem jöttem rá, hogy mitől függ, hogy működjön :D
a parryvel, vagy annak timingjával nincs probléma szerintem, az egész transzparensnek tűnik
egyébként korrekt a játék és jó a bemutató :D
Mikor üt az ellenfél felengeded a gombot kb ennyi , h működjön csak jó kell időziteni és az ellenfél néha baitel.
Nekem egyetlen nagy bajom van ezzel a játékkal... azok a tetves átugorhatatlan átvezető videók/párbeszédek. Értem én, hogy nagyon Kurosawa meg nagyon autentikus, csak hát baromi unalmas amikor már kétszázadjára nézem végig a fél perces semmibe meredést, meg kard pattintás egy max 2-3 perces bossfight előtt. Minden egyes alkalommal. Átugorhatatlanul.
A párbeszédek meg a karakterek valami irtó felszínesek. Mindenki papol Jinnek a bushidoról, a szamuráj útjáról, hogy Mátészalka egy putri, de konkrétan soha nem segít neki a mellék karakteren kívül senki. A nagybátyánk nettó használhatatlan bármire is, csak szigorúan néz és hol egy táborban ül, hol meg a kastélyban osztja az észt. A legjobb karakter szerintem amúgy Masako volt és az ő küldetései voltak a legkevésbé arcpirítóan ostobák, sőt. Nekem még jobban be is jött a családi drámája, mint a fő sztori.
De legalább a játékmenet kárpótol minden sztori/karakter baromságért. Rég volt ennyire élvezetes harcrendszer a kezemben, talán a korábbi AC játékokhoz, de leginkább az AC3-hoz tudnám hasonlítani. Könnyebb fokozaton gyerekjáték, viszont a bossok még így is megszopatnak ha nem figyel az ember.
Sony játék. Ennyi. Legjobbak
Nemár, hogy egér billentyűzettel jàtszottad ezt?! 😅
Mindent azzal szoktam.
Ez a játék egy nagy csalódás volt. Az első két órából 1 óra 45 perc kibaszott átvezető, majd kapunk egy üres openworld világot, ahol kurvára nem történik semmi. A játéktér konkrétan döglött, A és B pont között a questeket csinálgatva néha belefutunk egy-egy ellenfélkupacba és az is sajnos annyira művire sikeredett, hogy érzi az ember, hogy amúgy abban a kietlen csöndes és néha egy-egy róka fosta világban, hát semmi keresnivalójuk. A questeket leszámítva simán mehetne sétaszimulátornak és csókolom.A küldetések során lehet mókázni, ott azért van élmény, de azon kívül semmi. Ráadásul quest közben meg se próbálj körülnézni és egy házzal odébb felvenni valamit, mert seggbe leszel pisztolyozva, mondván letértél az útról, miközben open worldnek reklámozzák egy majdnem olyan döglött mappal, mint a death stranding. Na az a fos is megér egy misét. Maguk a küldetések jók, de azon túl az egész egy döglött puszta. Szerettem volna látni óriási rizsföldeket stb. stb, erre kurva hegyek vannak mindenütt és ültetvények sehol. Aztán lehet nekünk európaiaknak, vagyis nekem nem jön át ez a kietlen életérzés, amit egyébként anno a fallout 3 és new vagas tudott hozni maradéktalanul. Ha a ruhákat, a kardokat és a meganimált arcokat kitakarjuk, akkor ember legyen a talpán, aki képes megmondani, hogy ez egyébként egy távol keleten játszódó szamurájos, majd később lopakodós nindzsa style-ban is játszható játék. Lesz mit pótolniuk a fejlesztőknek, ha egyáltalán lesz ennek második része, bár azért már biztos nem adok egy garast sem. Fantázia híján nem tudták mivel feltölteni a világot, így teleszarták hegyekkel, na fasza. Emellett az erdős részeket meg kell említenem, a fák és a hulló levek kimondottan tetszetősek, de ennyi.
Ha már itt tartunk látott valaki ebben a szarban egyáltalán bambuszt? Két napot toltam egyik nap is 5-6 órát, másik nap is 5-6 órát, aztán elég is volt. Az oké, hogy a küldetéseknél faszányos a harc, de ettől eltekintve megdöglik a játék. Ahhoz képest ahogy suhognak a katanák a levegőben, hát leszakadó testrészekkel sem sűrűn találkozni, pedig az még sokat dobott volna a játékon. A 100. lekaszabolt ellenfél után talán egy levágott kézzel találkoztam sajnos, de nem merném biztosra venni. Levágott fejjel és lábbal egyáltalán nem találkoztam, a leszakadó kéz is csak azért tűnt fel, mert a 100 katanamártásnál éppen levágtam egy céltalanul sétáló ellenfélről és meghökkentem, hogy jé ilyen is van. Ha van, akkor annyira ritkán, hogy éppen akkor ábrándul ki belőle az ember, hogy 8 óra játékidő után, amiből három és fél átugorhatatlan átvezető, hát a 100. ellenfél eldobta a karját és az előtte levő 99 meg pont nem. A második nap azon kaptam magam akkor már a 8. óra játék után, hogy unott pofával egyik pontról megyek a másikra, ott akad egy kis izgalom, ami kb. pár perc kaszabolást jelent, majd unott pofával megyek a másik pontra. Ez a játék így nekem kevés... Itt mindenki ömleng erről a fosról, csak azt felejtik el, hogy amúgy a 20-30 órából amit ez előtt a szar előtt ültek, hát hány órát ültek a lovon unott pofával nagyítóval keresgélve egy feleslegesen sehová sem ténfergő céltalanul bolyongó ellenfelet... Feleslegesen hazudnak maguknak az emberek, mert questen kívül döglött a játék és a grafikát és az akciót leszámítva megbukott minden téren.
Az, hogy neked nem tetszet a játék igazából okés, nem a stílusod. Ennyi. Viszont a leírt állításaiddal nem tudok mit kezdeni, mert én azokból nagyjából semmit sem tapasztaltam. Folymatosan jöttek mongol őrjáratok, lovaskocsis kíséretek, vagy vegzálták a falusiakat, akiket meg lehetett menteni, de ha nem avatkoztunk közbe, akkor kivégezték őket és ezek csak a random eventek voltak. De voltak duel lehetőségek is és nyilván egy rakás dedikált sidequest is ezen felül.
Az meg, hogy küldetésben vagy és a játék szól, ha elcsámborogsz, az elég sok openworld esetében így van. Red Dead -nél biztosan, GTA esetében szintén, és talán még a Spiderman is ilyen. Horizon-ra nem emlékszem, de ha tippelnem kéne, azt is ide venném. Ezen meglepődni és úgy csinálni, mintha itt látnánk ilyet életünkben először, az egy pöttyet érdekes.
Mondjuk az állításod, hogy a Tsushima hasonlít a Death Strandinghoz eléggé megkérdőjelezi az égész kommented relevanciáját. Tartalom mennyiségében ég és föld a kettő, meg úgy minden másban is. TPS nézet stimmel nagyjából.
Egyébként, tudsz hozni olyan játékot példának, ami szerinted jól lett megcsinálva és az általad említett gondokat nem tartalamazza? Monjuk 3 példa nekem elég is lenne. Érdekelne, hogy mik a követendő példák szerinted, ha már ez egy ennyire egy éppenhogy csak nem "sétaszimulátor" lett.
Az elmondásod alapján ez a játék nem neked való. Felejtsd el nyomj egy kis codot hátha az felpörget .