Я схемы в пейнте, которые нарисовал за полчаса, потом показывал американским заказчикам и они это выкупали. Пейнт сила, копеечное решение, презентация на минималках.
Меня так задизморалило пятое по счету дерево, которое первый босс из ДС1 по сути. Он и в ДС3 был, типа отсылка к прошлой части, круто, но тут капец их много. Это вызывает чувство, как будто в компании друзей есть дед, который постоянно одну и ту же шутку про дом Фландерса рассказывает, ожидая реакции, а все просто мрачно наблюдают как он сходит с ума.
@@TheBigEvgeny ремастер в котором ни уя не поменяли) думаю, что для меня так: ДС1 дизайн 3д метроидвании мира, лучший в серии, дс3 лучшие боссы соулборнов миядзаки, блад лучший сеттинг, лучшее оружие, секиро возможно (имхо) лучшая боевая система (кому то может показаться дрочной, тем не менее). Дс2 просто норм игра, а ер прикрывается что он дс2 концепцией опенворлда и тем что его делал Миядзаки. В демонов не играл.
@@LuM4rex Если понять чего хотели добиться в секиро, то имхо это одна из лучших боевок. Ты не ждёшь, катаясь по полу как соник, когда босс докрутит свою невероятную комбуху на 40 секунд - ты просто постоянно с ним взаимодействуешь(парируя, атакуя, переходя на мимикири или на пинок в прыжке) и это жесть как динамично.
Оценки игрожура символично напоминают оценки на ледовых шоу по телеку, где 6.0 это окей, 5.9 - штаны в говне но еще держатся, 5.8 - полный провал. А ниже даже и не помню чтобы ставили хоть раз....
Это редкость встретить человека который не просто говорит что что-либо просто говно, но на самом деле взять и объяснить на простом и понятном языке почему, достойно редко в наше время и заслуживает уважения.
Любой здравомыслящий человек, который вещает на аудиторию, намерен выразить свою точку зрения грамотно и желательно более объективно, а не просто сказать что игра говно, тк к его мнению не кто не прислушается, кто-то, кто тоже считает игру говном, скорей всего просто согласится с ним, вне зависимости от того, объяснил ли он почему игра говно или не объяснил, он согласится потому что его мнение совпадает с его мнением, а чтобы своими мыслями достучатся до каждого, нужно правильно излагать свою позицию, и не важно верна ли по сути твоя позиция или нет, тебя никто не будет слушать, если не можешь более адекватно объяснить почему Практически все медийные личности это понимают, и стараются излагать свою позицию корректно Этж тебе не какой-то комментатор в вк, который написал в какой нить паб по элдену что игра кал и все, ему так то фиолетово, что о нем подумают другие, тк его от силы заметят человек 50, а тут тебя смотрят больше 100 тыщ человек, ясное дело он не запишет свою рецензию на элден, протяженностью меньше одной минуты, так что такие люди далеко не редкость
Болота, действительно, неотъемлемая часть шедевров. Надеюсь, что в 4 Ведьмаке всё будет одним большим болотом, и я смогу дожить до его прохождения на этом канале.
Кайф! Обожаю разборы при помощи пэйнта, Илюха опять радует нас своим подробным мнением по весьма серьезному и конкретному вопросу! Спасибо что не опускаешь руки и продолжаешь творить, мы тебя любим!
Когда речь заходит о ярых фанатов игр Миядзаки, то сразу вспоминаю серию Южного парка. Где представители американской элиты, топящие за экологию, на столько преисполнились в собственной важности, что вдыхали собственный пердёж, да бы газики не попали в атмосферу. И повысив своё ЧСВ, удовлетворённо причмокивали.
Причём эти долбоклаки сами же вредят игре, распространяя миф о том, что эти игры "ТрУ ХаРдКоР", супернишевый продукт, который под силу пройти только избранным (особенно первые две части, ага). Сколько людей из-за этого пропустили вполне интересную ролевую систему, красивые локации, сетевую игру. Блять, Папич все части прошёл, о какой элитарности вообще может идти речь
Да помоему уже ежу понятно, что правильно выполненная корридорность тащит эксплоринг. Можно показать пейзажи и пространства аки твой Иритилл Долины в ДС3, но при этом игрок может без карты и гайдов зачищать все, и не чуствовать себя убогим и потерянным. В отличие от сраных полей. А уж Соулсный дизайн квестов в опенворлде вообще сосет, и карта не помогает. Выстрелом в голову стали боссы, которые в основном двигаются и работают со скоростью и механиками Секиро/Блодборна пока игрок все еще живет на движке ДС. Чуствуется как хорошо бы запарировать эти 10ударные комбо или выскользнуть из растянутых АОЕ с оттяжкой, но тут мы кувыркаемся и ловим в лицо.
Если не заморачивать голову гайдами и поиском имбы со старта, а идти самому по опенворлду, исследовать его, как это и предполагается - опенворлд понятный без единого гайда. Проблема современных игроков - тупо лень играть. Сделайте мне казуалочку, под пивас полежать погонять.
Ну так и запарируй. Парируешь первый удар комбы - вся комба отменяется. Низкие горизонтальные атаки и наземные АОЕ можно перепрыгнуть, еще есть Отшаг и Шаг Ищейки, щиты с баффами, наконец. А еще молитва Глефа Лансеакс позволяет доджить выпады Рыцарей Горнила с копьем, например.
Более глубокой аналитики об этой игре не найти, настолько все грамотно и честно. Можно спокойно смотреть и без звука, все очень подробно проиллюстрировано.
Презентации с пейнтом - наконец-то! Ну и да - соулсы всегда были не для всех и всегда были душными. Обычный игрок пользователь приходит и хуеет - а какого чёрта тут ничего не отмечается и что за квесты? И да - копипасты слишком много. Я не против самого факта повторения некоторых боссов или превращения боссов в просто сильных мобов, но Елден Ринг с этим перегнул, если зачищать всю карту.
Что значит обычный игрок? Соулсы всегда были нацелены как раз на аудиторию обычных игроков просто пиарились на образе якобы сложных игр. Последние соулсы это вообще казуальные игры. Подозреваю что несколько сложных боссов типа той же Малении получились скорее не потому что так было задумано а от криворукости и от того что недотестили
@@user-xo9bj2oo1m для обычных игроков это что-то типо ведьмака или скайрима. А когда тебе нужно лезть в гайды, через 5 минут после начала игры, то это дрочево какое-то.
Опять всех в одну гребенку. Проходжу елден уде второй раз, сделал вывод, что самое душное это реально какая то исскуственная сложность. Даже если ты знаешь мув сет босса и дружищь с реакцией, разрабы позаботились о том, что бы ты умер от любой другой хуйни. Только на 2-3 боссах, было ощущение что я красава, остальное тупое дрочево
Эллен ринг всё облизывают, потому что на другой чаше весов отвратительный даинг лайт и крайне унылые щёчки рыжули. Эллен ринг хотя бы игра, рождающая в тебе хоть какие-то положительные эмоции. И эмоции в принципе... Всё познаётся в сравнение и в пустыне даже капля мочи - вода...
Как-то грустно слышать из года в год "Ну-у, да %игранейм%, конечно, не очень, но альтернатива вообще полная дристо́та". Похоже, крупная играя индустрия и правда в жопе, что лучшая игра выбирается по принципу "Из двух зол выбрать менее унылое, скучное и убогое"
@@АртемСеменов-п1е вот нихуя, вспомним тот же 2007, когда сосноли вышли и начали бомбить релизами, там каждый год просто по 10 игр, обязательных к прохождению. а вот теперь действительно - ну Х это хотя бы не У, и тд и тп
Так наоборот совсем. Даинг лайт и щекастая баба - это как раз игры работающие на эмоциях. Это по сути интерактивное кинцо, в котором можно незначительно повлиять на сюжет. Там нет интересных квестов, там нет никакого челленджа. Зато там есть кинцо пытающееся разводить игрока на эмоцию самыми дешёвыми и банальными штампами. Соулсы интересны потому что хочется вникать, разбираться как это всё работает. Это не кинцо, которое водит за ручку по одноклеточному сюжету с двумя концовками, при чём обе всратые. Эта игра интересна именно тем, что это в первую очередь игра. Тебе навалили кучу игровых механик, локаций, противников, персонажей и оставили с этим всем развлекаться. Это игровая комната, а не кинотеатр.
Если бы ты мог пользоваться кнопками и переключить на свои статы в момент просмотра айтема.......то оооо чудо, кто бы мог подумать истинна открылась сразу.....эхх😊
Опять как всегда все издательства ставят 10/10, а Мэд замечает подвоху... И снова я понимаю почему он король, разве смог бы простой смертный усомниться в издательствах игрожурах? Нет! Только ОН, никто кроме него! Аве Меддисон, Аве подтянутым штанам! Очередная загадка в стиле дома Неда Фландерса разгадана, как всегда велико!
рубрика *Рисунки* - одна из моих любимых хех (= Жаль Илья, как и многие (возможно) после мифа из сериала Тру Декетив-1, решили, чтобы стать художником, нужно обязательно положить на это всё жизнь или минимум 20 лет
спасибо за объективное непредвзятое мнение! теперь буду знать что это лучшая игра года, мастерпис гения, просто отличная духота с копипастой локаций и боссов и бестолковым открытым миром худшая из всех соулсов.
Я большой фанат соулсов и согласен почти со всеми твоими словами. Игра хороша только в те моменты когда попадаешь в локации типо замков, академии магов и тп. То есть сама концепция солсов работает как надо. Как и всегда. Но эти места нужно ещё отыскать. А между ними душная пустота. Ничего особо нового авторы не придумали. Они лишь создав огромное пространство всё растянули и забили это пространство бесконечными повторами. Так как идей больше не стало, а пространство увеличилось. На хрен оно спрашивается нужно. Открытый мир действительно у игры уже в какой-то мере был. Своебразный, да. Идеально подходящий для структуры игры. Ничего лишнего. И ещё отдельный момент. Почему тут не вознаграждают за убийства боссов, жирных мобов. Шмотки раскиданы по карте просто так. Причем отличные. Например посох метеорита. Почему нельзя было всё это давать после убийства кого-либо жирного/сложного. А так убиваешь и тебе дают несколько несчастных рун которых еле-еле хватает чтобы лвл поднять. Может шмот и раньше частенько просто так валялся, но пройти мимо него было сложно. Так как игра раньше была устроена иначе.
В лицо тебе харкал, как-раз в опенворлде эта параша играбельна и даже может приносить удовольствие, тогда как каждая замкнутая говнолокация с лабиринтами для дегенератов отбивала желание в это играть напрочь. Особенно если сделал перерыв в два дня, высираешься посреди замка дрисни и вообще не отдупляешь куда идти в этом зазеркалье
Согласен, это по сути кал. В первой части сюжет вырезали и запихали его в предметы из-за нехватки бюджета. И когда анонсировали елден ринг, то сообщили две вещи: Сценарий пишет Джордж Мартин и то, что будет открытый мир. Как мы видим, сюжета опять не завезли (хотя он был в Секиро), вместо него нам подают лор через странные, бессмысленные диалоги рандомных Npc. Почему заходя в игру от Фромсофтов, ставшей по сути AAA студией и продающими игру за фуллпрайс, мне надо открывать ютуб и смотреть ролики объясняющие сюжет (который все равно средний) и куда идти по квестам, даже бездарные Юбисофты в свою игру диалоги вставляют. Да и игра иногда вообще ничего не объясняет, есть разница между минимальным дизайном и когда тебе не говорят абсолютно ничего. Почему в Dragom's dogma (соулслайк игре 2012-го) были поселения и другие вещи, которые есть в нормальных играх. Вывод один - фанатов соулслайков можно бесконечно кормить калом и лутать с них бабки
Чел, соулсы это про геймплей, а не про сюжет. Если ты забайтился на Мартина, то калоед, которому можно продать что угодно - ты. Достаточно только прилепить имя Мартина
@@Mark_Fischbach А я где-то сказал, что я его фанат и побежал из-за него покупать игру? Нет, просто его упоминание было абсолютно бессмысленным. "Cоулсы это про геймплей, а не про сюжет" - вот это самая калоедская позиция, ведь не существует игр одновременно с хорошим геймплеем (который сделать довольно сложно) и с хорошим сюжетом (который сделать легче чем геймплей). Да и геймплей от DS3 отличается только тем, что можно прыгать.
Я тоже ждал от упоминаний Мартина что появится сюжет, пусть даже без квестбука. А от открытого мира ждал Маджулы 2.0, какого-нибудь замка выживших с улицами, магазинами и типичными РПГ квестами в духе сходи за грибами в ту долину для нашей похлёбки. Но не судьба...
В дс 3 всё было интересно и динамично, была какая то загадка что ли (если проходишь первый раз) Тут же сплошная копипаста, 5 одинаковых дедов разного цвета в разных местах, одни и те же собаки (то огненные то ледяные), каждый босс повторяется по 2 а тои 3 раза. Даже карты повторяются, чего только стоит копипастные бабки на троне. После такого ни о какой "магии соулс" речь и идти не может
А я сейчас вам покажу, откуда на Беларусь готовилось нападение. И если бы за шесть часов до операции не был нанесён превентивный удар по позициям. Четыре позиции, я сейчас покажу карту, я принёс.
Посмотрел первые два стрима Илюки и какое о себе мнение игра создала. Первые полчаса - час самые ламповые из-за атмосферы и обновлённых механик. А потом видишь мобов солдатов с анимациями из Demon Souls 2008 года. А дальше боссы копипасты из других частей серии с другим скином. И игра сразу жуткий негатив к себе создала. 8.5 это максимум который она заслуживает.
Я не играл в прошлые соулсы и мне лично пох на копипаст (единственное, копипаст одних и тех же боссов В ЭТОЙ ЖЕ игре это пздц, ебаный каменный кот в 4 данжах со статуями это рофл). Меня больше задушил открытый мир и подземелья в жопе карты, которые без интерактивной карты не найти
@@oneway9460 сыграй в остальные части, может даже больше понравится. Илюка правильно говорит что другие Souls комплекснее из-за более узких пространств.
Привет Илья, это чел со стрима по лост арку с двумя прохождениями елден ринга. Теперь уже с тремя. Большое спасибо за подкаст, тебя всегда интересно послушать. Более того - вышла весьма базированная аналитика. Это особенно ценно в мире, где елду вообще все облизывают - особенно набежавшие соевые казуалы, которые до этого ничего сложнее постройки дома в скайриме не видели. Нечего возразить, только поделиться своими мыслями по поводу отдельных тезисов. 1) По поводу прохождения без гайдов - ты прав, каждый играет как он хочет. Однако замечу, что это сродни просмотру фильма, чей сюжет ты заранее прочитал на википедии. Такой подход попросту обесценивает игровой опыт, который предоставляет игра. И тут ещё можно задуматься: так-ли хороша игра, если при игре по гайдам или с читами ты получаешь больше удовольствия, чем от самостоятельного изучения и постижения контента? Лично сам елду проходил без гайдов, зачищая всех боссов и все подземелья, изучая игру самостоятельно, слушая эти бредовые реплики и пытаясь вникнуть в местный бредовый лор - который кстати является рескином лора дарк соулс. Как итог - даже получил определённое удовольствие. 85 часов заняло первое прохождение - и судя по отзывам других людей, это очень маленькая цифра. Как люди на одном сейве набивают 120 часов на прохождение, 200 - даже помыслить страшно. 2) Это дарк соулс 4 - любой кто говорит иначе просто кретин. Издатель Бандай Намко в последний десяток лет прям одержимы соулс-лайками, и если Сони давали ресурсы на Бладборн, а активижен на Секиро - весьма самобытные и концептуальные игры, то Подай Нямку нужен ещё один дарк соулс. А если в открытом мире, и от оригинальных авторов - так вообще замечательно. У меня и вовсе сложилось убеждение, что Миядзаки над игрой вообще не работал. Уж очень силён почерк гейм-директора дарк соулс 2. 3) По поводу открытого мира нечего возразить, только дополнить. Моя главная проблема - он чрезмерно растягивает геймплей унылой, рутинной и абсолютно не-событийной скачкой на лошади. В лучшем случае случайно наткнёшься на пещеру или нпс, но шанс мизерный. В то время как в соулсах контент был сбит и спрессован в этих коридорах. А так - открытый мир рассчитан на то чтобы игрок его самостоятельно изучал, чистил данжи и получал за это бесполезный мусор. 4) Кста, катакомбы в бладборне были сугубо опциональным контентом. И то там было полно уникального лута, уникальных противников и боссов, а за их прохождение можно было лутать рарные версии оружия и кровавых самоцветов. А в елден ринг за прохождение данжа ты получаешь рябину. Или прах бомжа-чародея которым будет пользоваться только совсем побитый жизнью. 5) Слушал диалоги, читал описания предметов, сопоставлял инфу - и могу сказать, что плюс-минус понял сюжет. И он параша. 6) Боже, не дай бог Елден Ринг 2. Пусть лучше издатель нанимает других рабов пилить бесконечные клоны дарк соулса. 7) Я думал, люди всегда ищут лёгкий фарм. В любой игре где можно фармить. Если бы можно было покупать левел за донат - покупали бы. В елде прокачка обстоит так-же как и в предыдущих играх студии: идёшь по контенту, сейвишь души и уровень сам собой копится. 8) С высоты трёх прохождений: в игре нет баланса. Ни в экипировке, ни в магии, ни в боссах, ни в трэше. Это хаос бездумного говна. 9) Оказуалили. Причина одна - система фантомов-нпс, используя которую каждый босс становится во много крат легче. Отказ от использования фантомов - в контексте элден ринга - это сознательный отказ от использования игровой механики, что влечёт дополнительную сложность. Ну, как проходить дарк соулс без заточки оружия. А боссы в елде рассчитаны на использование праха и соответствующе спроектированы со своими гнидонскими парашными механиками - особенно когда противников больше одного. Проходить елду от и до без фантомов - путь не для всех. Проходить без фантомов - да, боссы однозначно сложнее чем раньше потому что попросту созданы нечестными. Когда я впервые увидел что творит Маления - мягко сказать выпал в осадок. Мой личный итог: елда - это fallout 4 в контексте серии соулс. Игра - мягко сказать переоценена, но игр на сегодняшний день действительно нет, и елда - лучшая и единственная альтернатива. Целую-обнимаю.
Если внимательно посмотришь титры, то поймешь, что Elden Ring делал Танимура, автор DS2 и DS3. Как я понимаю, Миядзаки надоел подобный концепт после Демон Соулс и первого Дарка и он переключился сначала на Бладборн, а потом на Секиро. Да и в принципе ощущается, что с последними Дарками что-то не то.
В общем Миядзаки в очередной раз выпустил Набор Юного Мазохиста, с приставкой собери сюжет сам. Ой да. Теперь маркетологи купили возможность ссылаться на то что у них где-то, что-то написал Джордж Мартин. Мне кажется что даже самый задроченый лоровед и за 5 лет не найдет в каком месте игрок может увидеть способы сюжетного повествования, за авторством Джорджа Мартина.
Дс3 много брал с блада и дс1, но это с лихвой компенсируется лучшими (в среднем) боссами и музыкой soulsborne. А Elden Ring это дс2, который скрывается за концепцией открытого мира, и не получает подщечин потому что культ свидетелей Миядзаки.
@@LuM4rex так лол копирка дс3 с прошлых частей хотя бы оправдана банальным фактом что всё это одна серия игр. Назови они это не пожилое кольцо, а дс4 предъяв было бы меньше.
@@tr1ck_star я даже в бреду буду х сосить того идиота, который додумался дать Малении шанс на спам атаки танца птиц. Когда два или три раза подряд спамить начинает, это такой бред. Да и в целом, имхо, дизайн боссов дс3 больше заходит. Ер называю дс2 только потому, что тут триллионы повторок, чего даже не было в дс2, который к слову так же в свое время задумывался открытым миром.
@@tr1ck_star вторая и первая части тоже одна серия. Но там же не копировали локации друг у друга. Я к чему, вставка анор лондо и буквально тех же персонажей и армор сетов в третью это чисто фан сервис, так что оправдание такое себе.
@@paravn9 вторая часть просто сама по себе выбивается из общего ряда по ряду причин. А предъява к копированию локаций это такое, ибо одинаковое название не делает локации одинаковыми. Анор Лондо из дс1 и дс3 это две разные локации, что там общего? Серебряные рыцари и момент где надо по крышам через лучников пробежать? Да и причастность к одной серии даёт дс3 право быть некой компиляцией всего что было в соулссерии. Есть серии игр где каждая игра сильно отличается от других в серии, типа ведьмака, есть серии игр где все части похожи, как те же бэтмены от рокстеди. В этом ничего такого нет. Но когда типа "новая" игра являет собой копипасту какой-то другой серии, то имхо это треш.
10 из 10 поставили потому, что остальные игры - калл для 12 летних на 2 вечера с геймпадом и кальянчиком. Я бы и сам 10 из 10 поставил, после поноса, типа Харайзона. Просто поставьте рядом игры которые выходили рядом и все станет понятно. Элден Ринг не идеален, но когда смотришь на остальную поносину, хочется поощрять Миядзаки, пусть хоть обмажется повторениями, главное что бы не делал оранжевую блевотину типа "харайзона", мультяшную дрочню или игры типа "киберпука" ( который хоть и допилили до приемлемого качества, но спустя год минимум от релиза и только на фоне того, что все забыли какую игру нам обещали до релиза).
Киберпук в вакуме не так уж и плох, типо куча игр оценены лучше, но по факту гавно, а если без его бэка оценивать, то нормально, не так плохо как говнят.
@@get9864 Бро, не так плохо стало ЧЕРЕЗ ГОД , после бесконечных патчей. На релизе это был багованный, недопилиенный, тормозящий даже на хороших компах высер, при этом не оправдавший и 50% того, что обещали разрабы. Ты уж извини, но если издатель тратит ТАКИЕ БЮДЖЕТЫ на рекламу своего продукта, а потом выпускает недопиленный, неоптимизированный, забагованный и даунгрэйднутный кусок - это полный отсос калла. И даже через год, он все равно не стал тем, чем должен был изначально.
Мэд это момент отлично прояснил, многим нравятся игры с нормальным сюжетом, диалогами, графоном и тд как рдр 2, киберпанк или тот же Хорайзен 2 , (в который большинство таких диванных недокритиков и не играли сами) а не дрочильня типа этой. полно других хороших игр, может и не из этого года, но вряд ли кто то все старое успел пройти
Игра напомнила времена LineAge 2 в далёких нулевых, так же бегаешь по открытым полянам и бьёшь кучу монстров. И от чего столько восторженных визгов, хз. Если в Валхале отключить карту и маркеры, тоже будет 10 из 10?
Бля у меня даже компьютера нет и вообще последний раз я играл 10 лет назад в Варкрафт, но видео посмотрел с интересом, подробная аналитика, грамотная речь, потрясающая инфографика, вот бы все обзоры были такие.
Элден Ринг - это как коридор в доме Неда Фландерса. Поначалу он широк и велик, но к концу ты понимаешь, что ты уже ползёшь на коленках и коридор сужается, контент вроде бы и есть, но в основном это всё самоповторы, уникального контента всё меньше, как и коридора. Я надеюсь все помнят эту уморную серию из Симпсонов и поняли моё сравнение, если не поняли, то срочно посмотрите ту серию, где Неду Фландерсу построили дом, а он сужался, она просто чистая умора.
Игра действительно хорошая, НО, есть нюансы. Как же меня заебали, эти пустыри на 70-м часу. Что бы не пропустить квестовые линии персонажей и что-то понять, приходилось жить с вики на втором экране. Ну и самое бесящее - ебучие летающие противники. Кто додумался до этой вкуснятины? В игре есть классы, которые специализируются на ближнем бое, что-то вроде стандартного война или ловкача. Я виду к тому, что не все играют гейскими имба-магами. Ну и по мелочи повторяющиеся боссы и мини-боссы.
незнаю, как по мне из-за общего простоя в игровой индустрии да и впринципе выходит одно дерьмо, элдер ринг бы году в 12 просто бы не заметили, а щас все голодные до игр вот и ставят уже по сути на все подряд 10/10, для меня это просто хороший проходняк, один раз прошел и забыл навсегда
По поводу инпут лага. Играл на компе с клавиатуры. Точно такая же дичь, причём я долго не понимал, почему не могу попасть в тайминги. Сначала думал у боссов всё очень плохо настроено с фреймами ударов. Постепенно поймал себя на мысли, что кажется, будто перс долго откликается на кнопку уворота. Полез на форумы. Оказалось это проблема вселенского масштаба, которая была почему-то у некоторых, непонятно по каким причинам. Что только не пытался сделать, включая отключение вертикалки, ничего не помогло. Перс как реагировал рандомно от полусекунды до секунды, так и реагирует. Причём насколько мне известно у некоторых людей такое было даже на консолях. Кароче эта "фича" очень сильно испортила впечатления от всех боссов, которые и без того были не сахар, а так последних боссов по-честному вообще не было никакого желания проходить, когда в тайминги попадаешь по праздникам. Причём что самое смешное, инпут лаг был и в дс3, но я вернулся в него после элден ринга и понял, что могу там нормально уворачиваться от ударов, а не молиться всем богам, чтобы увернуться. Кароче странная фигня, причём для многих она могла стать роковой. Представляю, как какой-нибудь новичок придёт и просто не будет понимать, когда уворачиваться, ибо увороты рандомные абсолютно. Будет списывать всё на свою криворукость или ещё что-нибудь, а по факту игра сама криво работает))) P.s. ещё один момент по поводу возвращения в дс3 после элден ринга. Я вернулся к старому персу и начал новый нг+7 и понял, что нг+7 в дс3 по урону мобов по тебе, даже более щадящий, чем нг в элден ринге, где тебя могут сваншотить с 60 очками в хп спокойно. Меня на нг+7 в дарке всего пару раз шотали (в лёгкой броне с кровавым кольцом картуса причём), в то время, как в элден ринге это норма, да и вообще урона по ощущениям процентно наносят больше, чем в дс на нг+7 лол. Выглядит, как максимально искусственное завышение сложности.
Я вообще считаю, что подобный тип игр с дрочевом на 200 часов. Это игры тупо для стримеров. Нету сюжета, нету сложных механик. Где гипотетический кекс может просто бежать вперёд и хуярить в тайминг деда 5 часов. А потом создать другой билд и повторять то же самое ещё 2 месяца..
Всю игру, кстати, проходил танком на хп и силе. И разработчики видимо решили, что так играть неправильно, потому что всё интересное оружие было мне недоступно. Прошёл с булавой на +25 так и не посмотрев на все эти спецприёмы.
У меня *тоже самое* . Мало того, что в самих играх тебе надо делать *тоже самое* по 50 раз: Костёр = Куча мобов = Босс = Проёб = Костёр, и *тоже самое* на всех локациях, и *тоже самое* все 6 игр от Бабадзаки
Забыл добавить про конченые телепорты, которые могут встретиться как и в лоу лвл локах, которые тпшат тебя в 120+ лвл места, так и в те, которые без телепорта ты попасть не можешь, но учитывая, что ты например 20лвл дрищ, а тебя тпшут к 80+ мобам, то собственно когда прокачаешься, ты про этот телепорт и не вспомнишь.
По этому поводу можно сказать одно. Какой год-такая и игра года. Если выходят только БЛМ-ЛГБТ повесточки с донатом в сингле и инди-высеры в стиле игр с "Денди", то на их фоне и Миядзаки будет 10 из 10.
Точь в точь мои мысли. Полностью согласен. Поля заебали, вся годнота в игре начинается в типичных локациях дарк соулс - замках, со всеми их развилками, шорткатами. Сам опен ворлд пустой, унылый кал с десятком мировых боссов копипастунутых. Исследование в открытом мире чаще всего всего награждается херово, типа мусора для крафта. Данжи интересны по началу но быстро заебывают свою однотипностью, одинаковой текстурой, структурой, мобами, под видом боссов суют мобов из лейт игры. Награды тоже бывают херовые, типа праха который вообще не понятно зачем тут в таком колличестве. Лучше бы давали броньки, пушки +1 +2 как аналог цветной градации лута в играх типа диабло, чем это говно совать. С рдр2 опен ворлд невозможно сравнить, потому что там мир был живой с кучей мелочей, банально стоя на месте можно было поразиться проработке всякой пробегающий живности, насекомых, флоры и фауны. В Элден ринге такого нет. Все статично, во многих локациях просто пустота и со временем поменяется только время суток. Это просто Дарк соулс 4 который разбадяжили ненужным открытым миром. Я бы сказал, что открытый мир тут один из самых худших в играх. Потому что он не несёт тут смысла. Тут даже деревень нет, квестов нормальных, мир мертв. Ты просто ебашишь боссов и все. Опен ворлд только раздражает, потому что отнимает время, разбавляет геймплей. Проходить игру на нг+ скучно, даже со временем и даже чисто новым персом. В первом случае вспоминаешь, что до интересных боссов(которых тут около 15-20 вроде) тебе надо бегать утомительно по огромной, пустой карте, во втором случае тебе ещё чистить переодически унылейшие, душнейшие данжи и шахты. Эти данжи это как если бы чаши из бладборна сделали обязательными для прохождения игры. Кал. Получил удовольствие только от душе замков, мейн+доп боссов, местами в игре неплохие планы. Жанру этому открытый мир не нужен, либо надо вносить в него квесты, города проработку но такое вряд ли будет. НПЦ у фромов до сих пор статичны.
Ну я просто не знаю, а что можно поставить вместо этой игры? Я с удовольствием откатал 170 часов, вообще не жалуюсь. Подобные эмоции у меня редко игры вызывают. Сейчас выходит посредственная ссанина, я с 2018(19) года вообще не могу уже в игры гамать, старье скачиваю и ностальгирую. Так что солидарен с мэдом).
Есть такое. Причем секиро мне понравился боевкой и то я под конец сдулся, когда узнал что чтото по сюжетке не то сделал, ктобы млять знал. Здесь же я тупо устал искать какието на локации обьекты или пути. И юниты одни и теже и в итоге ты такой а нахуя мне все это, постоянно одно и тоже , я слишком стар для этого)) но больше всего достало, что многие вещи ваще нихуя не знаешь что делать если не погуглить. Ну откровенно квесты побочные или которые встречаются, ну комон они ниочем. Вот как я должен был узнать как невидимку проявить... Я все перепробовал, думал надо какойто шмот может найти, хер там, надо перекатом в него прыгнуть, гениааально млять. Секира была хотябы отчасти чем то новым, а здесь понимаешь что в какой то мере игра себя изжила. Но оно и понятно, рыночек порешал, выпускать каждые два года новую игру..
вижу пейнт - понимаю что будет аргументировано
аугментированно хех
НАГЛЯДНО
Я схемы в пейнте, которые нарисовал за полчаса, потом показывал американским заказчикам и они это выкупали. Пейнт сила, копеечное решение, презентация на минималках.
Будет базировано
Пейнт великое изобретение
Меня так задизморалило пятое по счету дерево, которое первый босс из ДС1 по сути. Он и в ДС3 был, типа отсылка к прошлой части, круто, но тут капец их много. Это вызывает чувство, как будто в компании друзей есть дед, который постоянно одну и ту же шутку про дом Фландерса рассказывает, ожидая реакции, а все просто мрачно наблюдают как он сходит с ума.
а че за шутка?
@@temakaksthings6643 помнишь там в серии Симпсонов у Неда Фландерса разрушился дом, ему построили новый, а он всё сужался и сужался..
@@user-puser955 а че за шутка?
Когда фармишь сферы для фляги и идёшь по карте на дерево как по мне наоборот приятно, что понимаешь , на что идёшь.
Потом миядзаки выпустит Elden Souls и окажется что все это одна вселенная и там будет все тоже самое что было раньше
наконец-то подъехала аналитика от моего любимого игрового эксперта с самыми объективными и неподкупными штанами
И неподтянутыми☝️
Соглы с оценкой еЭлдонрига. Но лучшая игра это ДС1 ремастер
@@TheBigEvgeny , лучшая - дс ванила
@@TheBigEvgeny ремастер в котором ни уя не поменяли) думаю, что для меня так: ДС1 дизайн 3д метроидвании мира, лучший в серии, дс3 лучшие боссы соулборнов миядзаки, блад лучший сеттинг, лучшее оружие, секиро возможно (имхо) лучшая боевая система (кому то может показаться дрочной, тем не менее). Дс2 просто норм игра, а ер прикрывается что он дс2 концепцией опенворлда и тем что его делал Миядзаки. В демонов не играл.
@@LuM4rex Если понять чего хотели добиться в секиро, то имхо это одна из лучших боевок. Ты не ждёшь, катаясь по полу как соник, когда босс докрутит свою невероятную комбуху на 40 секунд - ты просто постоянно с ним взаимодействуешь(парируя, атакуя, переходя на мимикири или на пинок в прыжке) и это жесть как динамично.
Почему Мэд еще не сохраняет свои шедевры в пнг и не продает их в нфт ценителям современного постироничного искусства?
потому что я все выкупил
потому что Cake не рассказал, как это делать
@@RadikMM 🤣
Сначала надо огромную комиссию заплатить + у мэда не очень высокий заработок.
@@ЗдиславКотик Ну это не так. На разных сетях и на разных платформах свои комиссии. Вплоть до комиссии в пару сотен рублей, насколько я знаю.
Оценки игрожура символично напоминают оценки на ледовых шоу по телеку, где 6.0 это окей, 5.9 - штаны в говне но еще держатся, 5.8 - полный провал. А ниже даже и не помню чтобы ставили хоть раз....
отличная аналогия
С КВН можно похожий пример привести. 5 - окей; 4 - уже напряжно; 3 - крах и позор. А двойки случались когда-то очень давно...
@@ivanpavlov9885 Это походу со школы идёт. 5 - отлично, 4 - норм, 3 - плохо, 2 - выгонят со школы, а дома ремня надают.
@@MrCynByn да не в школе всем похуй
5.0 было один раз, но там аж бабка чуть парик не проглотила от шока.
смотрел без звука, но все понял. вот что значит талант объяснять у человечка
А помните локацию "болото" с 1,2,3 части Дарк Соулс? Там ещё локация увеличивалась...
болото Фландерса
Там с выхода с болот еще пулеметчик стрелял
Коля Винт или как его там
@@general_anatoly Степан Шуруп по-моему
@@general_anatoly жидкий терминатор из митино
@@general_anatoly витя вихт
Ура, это снова потрясающие схемы от Мэда
Мэддисон наконец то сказал всю правду, а то я в шоке был как такому мусору давали 10/10....
СхЭмы
Это редкость встретить человека который не просто говорит что что-либо просто говно, но на самом деле взять и объяснить на простом и понятном языке почему, достойно редко в наше время и заслуживает уважения.
Любой здравомыслящий человек, который вещает на аудиторию, намерен выразить свою точку зрения грамотно и желательно более объективно, а не просто сказать что игра говно, тк к его мнению не кто не прислушается, кто-то, кто тоже считает игру говном, скорей всего просто согласится с ним, вне зависимости от того, объяснил ли он почему игра говно или не объяснил, он согласится потому что его мнение совпадает с его мнением, а чтобы своими мыслями достучатся до каждого, нужно правильно излагать свою позицию, и не важно верна ли по сути твоя позиция или нет, тебя никто не будет слушать, если не можешь более адекватно объяснить почему
Практически все медийные личности это понимают, и стараются излагать свою позицию корректно
Этж тебе не какой-то комментатор в вк, который написал в какой нить паб по элдену что игра кал и все, ему так то фиолетово, что о нем подумают другие, тк его от силы заметят человек 50, а тут тебя смотрят больше 100 тыщ человек, ясное дело он не запишет свою рецензию на элден, протяженностью меньше одной минуты, так что такие люди далеко не редкость
Болота, действительно, неотъемлемая часть шедевров. Надеюсь, что в 4 Ведьмаке всё будет одним большим болотом, и я смогу дожить до его прохождения на этом канале.
Типа в Санкт-Петербурге будут действия происходить?
@@TillHern в велене (да,в питере)
Скорее Илья может не дожить
не, надо чтоб Ведьмак 4 был одним большим Скеллиге, чтоб можно было всю игру заныривать за знаками вопроса
А знаешь,куда ещё можно нырять?В болото.
Когда уже по превью понимаешь, что это будут вкуснейшие 47 минут!
Согласен с Мэдом. Бабадзаки решил не добавлять журнал квестов в игру с открытым миром в 2022 веке. Браво.
В следующей части до него это дойдет. И все опять будут кричать 10/10 , игра года.
Ждем объяснения о Elden Ring в пейнте на руле
ВХАХХААХАХАХААХ
Кайф! Обожаю разборы при помощи пэйнта, Илюха опять радует нас своим подробным мнением по весьма серьезному и конкретному вопросу! Спасибо что не опускаешь руки и продолжаешь творить, мы тебя любим!
наконец-то подкаст с пейнтом. а когда, собстна, овалы?
💩💩💩💩
Завтра,твердо и четко
@@gamedevblog2925 Так вот же они
Тогда уж не овалы, а элипсы
@@mrjabka6912 поумничай-поумничай
Когда речь заходит о ярых фанатов игр Миядзаки, то сразу вспоминаю серию Южного парка. Где представители американской элиты, топящие за экологию, на столько преисполнились в собственной важности, что вдыхали собственный пердёж, да бы газики не попали в атмосферу. И повысив своё ЧСВ, удовлетворённо причмокивали.
Вспоминается одна серия из Симпсонов...
@@Daleon47 К сожалению, не смотрел.
А эти "ярые фанаты Миядзаки" сейчас находятся здесь, в этой комнате?
@@strelokssh Да, а комната эта, сужается...
Причём эти долбоклаки сами же вредят игре, распространяя миф о том, что эти игры "ТрУ ХаРдКоР", супернишевый продукт, который под силу пройти только избранным (особенно первые две части, ага). Сколько людей из-за этого пропустили вполне интересную ролевую систему, красивые локации, сетевую игру. Блять, Папич все части прошёл, о какой элитарности вообще может идти речь
Ждем видоса -
"Теперь использую только Кликбейтные названия в стиле Яндекс Дзен. Обьясняю почему."
Нужно эту картину в NFT и на продажу
Целый час слушать как Мэд говорит про коридоры. Это ли не счастье?
Да помоему уже ежу понятно, что правильно выполненная корридорность тащит эксплоринг. Можно показать пейзажи и пространства аки твой Иритилл Долины в ДС3, но при этом игрок может без карты и гайдов зачищать все, и не чуствовать себя убогим и потерянным. В отличие от сраных полей. А уж Соулсный дизайн квестов в опенворлде вообще сосет, и карта не помогает. Выстрелом в голову стали боссы, которые в основном двигаются и работают со скоростью и механиками Секиро/Блодборна пока игрок все еще живет на движке ДС. Чуствуется как хорошо бы запарировать эти 10ударные комбо или выскользнуть из растянутых АОЕ с оттяжкой, но тут мы кувыркаемся и ловим в лицо.
Если не заморачивать голову гайдами и поиском имбы со старта, а идти самому по опенворлду, исследовать его, как это и предполагается - опенворлд понятный без единого гайда. Проблема современных игроков - тупо лень играть. Сделайте мне казуалочку, под пивас полежать погонять.
Ну так и запарируй. Парируешь первый удар комбы - вся комба отменяется. Низкие горизонтальные атаки и наземные АОЕ можно перепрыгнуть, еще есть Отшаг и Шаг Ищейки, щиты с баффами, наконец. А еще молитва Глефа Лансеакс позволяет доджить выпады Рыцарей Горнила с копьем, например.
@@lordleonidus2104 Это и есть игра под пивас, где ты убиваешь босса и после этого читаешь субтитры, запивая пивасом чипсики. Геймплей читалки-осу
Более глубокой аналитики об этой игре не найти, настолько все грамотно и честно. Можно спокойно смотреть и без звука, все очень подробно проиллюстрировано.
Глубочайшая аналитика, от патриарха летающих штанов
2 видео за день.
Дед нас балует.
Какое второе ?
@@MrFartet на секретном канале
@@konrd что за канал ?
@@ilyaaleshin656 да это шутка такая со времён суда над Мэдом за оскорбление чувств верующих. Он тогда пропал на некоторое время.
@@konrd это шутка только для тех, кто канал так и не нашёл.
Разбор чего угодно в паинте это уже тупа топ
Отвечаю классика.
Презентации с пейнтом - наконец-то! Ну и да - соулсы всегда были не для всех и всегда были душными. Обычный игрок пользователь приходит и хуеет - а какого чёрта тут ничего не отмечается и что за квесты? И да - копипасты слишком много. Я не против самого факта повторения некоторых боссов или превращения боссов в просто сильных мобов, но Елден Ринг с этим перегнул, если зачищать всю карту.
Просто нужно добавить выбор уровня сложности.
Что значит обычный игрок? Соулсы всегда были нацелены как раз на аудиторию обычных игроков просто пиарились на образе якобы сложных игр. Последние соулсы это вообще казуальные игры. Подозреваю что несколько сложных боссов типа той же Малении получились скорее не потому что так было задумано а от криворукости и от того что недотестили
@@user-xo9bj2oo1m для обычных игроков это что-то типо ведьмака или скайрима. А когда тебе нужно лезть в гайды, через 5 минут после начала игры, то это дрочево какое-то.
Опять всех в одну гребенку. Проходжу елден уде второй раз, сделал вывод, что самое душное это реально какая то исскуственная сложность. Даже если ты знаешь мув сет босса и дружищь с реакцией, разрабы позаботились о том, что бы ты умер от любой другой хуйни. Только на 2-3 боссах, было ощущение что я красава, остальное тупое дрочево
@@hererov зачем? чтобы превратить в какой нибудь скайрим или ведьмак казуальные?
Эллен ринг всё облизывают, потому что на другой чаше весов отвратительный даинг лайт и крайне унылые щёчки рыжули. Эллен ринг хотя бы игра, рождающая в тебе хоть какие-то положительные эмоции. И эмоции в принципе... Всё познаётся в сравнение и в пустыне даже капля мочи - вода...
Поэтично ☝☝☝
Как-то грустно слышать из года в год "Ну-у, да %игранейм%, конечно, не очень, но альтернатива вообще полная дристо́та".
Похоже, крупная играя индустрия и правда в жопе, что лучшая игра выбирается по принципу "Из двух зол выбрать менее унылое, скучное и убогое"
@@TheRaininSummer always has been
@@АртемСеменов-п1е вот нихуя, вспомним тот же 2007, когда сосноли вышли и начали бомбить релизами, там каждый год просто по 10 игр, обязательных к прохождению. а вот теперь действительно - ну Х это хотя бы не У, и тд и тп
Так наоборот совсем. Даинг лайт и щекастая баба - это как раз игры работающие на эмоциях. Это по сути интерактивное кинцо, в котором можно незначительно повлиять на сюжет. Там нет интересных квестов, там нет никакого челленджа. Зато там есть кинцо пытающееся разводить игрока на эмоцию самыми дешёвыми и банальными штампами.
Соулсы интересны потому что хочется вникать, разбираться как это всё работает. Это не кинцо, которое водит за ручку по одноклеточному сюжету с двумя концовками, при чём обе всратые. Эта игра интересна именно тем, что это в первую очередь игра. Тебе навалили кучу игровых механик, локаций, противников, персонажей и оставили с этим всем развлекаться. Это игровая комната, а не кинотеатр.
Если задействован пейнт то дело серьезное 😨
"Оружие будущего, овощи, Пикачу и схема материнской платы."
Илюша, 34 годика
-Эй ты, Мэд! Спасибо, парень!
-За что?
-За новую аналитику в пейнте
-А, да
Илюка, выздоравливай. На гоночном уикэнде не хватало лучшей аналитики и базированных тейков.
Он стримит ф1?
@@pocitissmurfin1786 на канале у Мела
@@life__is__good понял, спасибо
А можете ссылку на канал скинуть?
@@life__is__good скиньте ссылку пожалуйста
"бегай без гайдов", - при этом в игре описания в стиле: увеличивает контратаку. На сколько увеличивает? Что такое контр атака?
Если бы ты мог пользоваться кнопками и переключить на свои статы в момент просмотра айтема.......то оооо чудо, кто бы мог подумать истинна открылась сразу.....эхх😊
@@silbus8670 Еще раз перепрочитай сообщение, а потом еще и еще, если не доходит сразу.
Опять как всегда все издательства ставят 10/10, а Мэд замечает подвоху... И снова я понимаю почему он король, разве смог бы простой смертный усомниться в издательствах игрожурах? Нет! Только ОН, никто кроме него! Аве Меддисон, Аве подтянутым штанам! Очередная загадка в стиле дома Неда Фландерса разгадана, как всегда велико!
Ооо ты не имеешь права, ооо ты не имеешь права. Возможно это собака? Атаковать не поможет.
47 минут базированной схемотичности
Математическая аналитика в пэйнте уже давно должна стать отдельным направлением в науке.
рубрика *Рисунки* - одна из моих любимых хех (=
Жаль Илья, как и многие (возможно) после мифа из сериала Тру Декетив-1, решили, чтобы стать художником, нужно обязательно положить на это всё жизнь или минимум 20 лет
с 22:00 полный фарш начинается. Я чуть со смеху не подох какая же база.
спасибо за объективное непредвзятое мнение! теперь буду знать что это лучшая игра года, мастерпис гения, просто отличная духота с копипастой локаций и боссов и бестолковым открытым миром худшая из всех соулсов.
Ура, наконец-то в сети появилась первая карта локаций элден ринга. Вот бы ещё указал, где вещи лежат для имба билда и где камень нужно катать
Я большой фанат соулсов и согласен почти со всеми твоими словами. Игра хороша только в те моменты когда попадаешь в локации типо замков, академии магов и тп. То есть сама концепция солсов работает как надо. Как и всегда. Но эти места нужно ещё отыскать. А между ними душная пустота. Ничего особо нового авторы не придумали. Они лишь создав огромное пространство всё растянули и забили это пространство бесконечными повторами. Так как идей больше не стало, а пространство увеличилось. На хрен оно спрашивается нужно. Открытый мир действительно у игры уже в какой-то мере был. Своебразный, да. Идеально подходящий для структуры игры. Ничего лишнего. И ещё отдельный момент. Почему тут не вознаграждают за убийства боссов, жирных мобов. Шмотки раскиданы по карте просто так. Причем отличные. Например посох метеорита. Почему нельзя было всё это давать после убийства кого-либо жирного/сложного. А так убиваешь и тебе дают несколько несчастных рун которых еле-еле хватает чтобы лвл поднять. Может шмот и раньше частенько просто так валялся, но пройти мимо него было сложно. Так как игра раньше была устроена иначе.
два главных нововведения в элдене это прыжок и пеплы войны по сути всё
Слишком много букав. Но лайк поставил. 😺
@@QWERTY-ks8gf сложно сказать, что этот прыжок действительно нужен был серии
В лицо тебе харкал, как-раз в опенворлде эта параша играбельна и даже может приносить удовольствие, тогда как каждая замкнутая говнолокация с лабиринтами для дегенератов отбивала желание в это играть напрочь. Особенно если сделал перерыв в два дня, высираешься посреди замка дрисни и вообще не отдупляешь куда идти в этом зазеркалье
а, ты наверно тоже шары катал пол-игры
Спасибо за наглядные разъяснения. Нижняя карта напоминает шаблон Папича для Героев 3.)
Согласен, это по сути кал. В первой части сюжет вырезали и запихали его в предметы из-за нехватки бюджета. И когда анонсировали елден ринг, то сообщили две вещи: Сценарий пишет Джордж Мартин и то, что будет открытый мир. Как мы видим, сюжета опять не завезли (хотя он был в Секиро), вместо него нам подают лор через странные, бессмысленные диалоги рандомных Npc. Почему заходя в игру от Фромсофтов, ставшей по сути AAA студией и продающими игру за фуллпрайс, мне надо открывать ютуб и смотреть ролики объясняющие сюжет (который все равно средний) и куда идти по квестам, даже бездарные Юбисофты в свою игру диалоги вставляют. Да и игра иногда вообще ничего не объясняет, есть разница между минимальным дизайном и когда тебе не говорят абсолютно ничего. Почему в Dragom's dogma (соулслайк игре 2012-го) были поселения и другие вещи, которые есть в нормальных играх. Вывод один - фанатов соулслайков можно бесконечно кормить калом и лутать с них бабки
Чел, соулсы это про геймплей, а не про сюжет. Если ты забайтился на Мартина, то калоед, которому можно продать что угодно - ты. Достаточно только прилепить имя Мартина
@@Mark_Fischbach А я где-то сказал, что я его фанат и побежал из-за него покупать игру? Нет, просто его упоминание было абсолютно бессмысленным. "Cоулсы это про геймплей, а не про сюжет" - вот это самая калоедская позиция, ведь не существует игр одновременно с хорошим геймплеем (который сделать довольно сложно) и с хорошим сюжетом (который сделать легче чем геймплей). Да и геймплей от DS3 отличается только тем, что можно прыгать.
Я тоже ждал от упоминаний Мартина что появится сюжет, пусть даже без квестбука. А от открытого мира ждал Маджулы 2.0, какого-нибудь замка выживших с улицами, магазинами и типичными РПГ квестами в духе сходи за грибами в ту долину для нашей похлёбки. Но не судьба...
В дс 3 всё было интересно и динамично, была какая то загадка что ли (если проходишь первый раз)
Тут же сплошная копипаста, 5 одинаковых дедов разного цвета в разных местах, одни и те же собаки (то огненные то ледяные), каждый босс повторяется по 2 а тои 3 раза. Даже карты повторяются, чего только стоит копипастные бабки на троне.
После такого ни о какой "магии соулс" речь и идти не может
Конечный результат из пэинта можно выставлять в Museum of Modern Art в Нью-Йорке 🧐 Какие цвета, композиция, экспрессия!
Контурные карты
кандинский отдыхает
11:52 Мир ЕлденРинга изображен гениально, ты прямо понял его суть
Вспомнилась поллитровая мышь, когда смотрел на данный арт-объект
Дед, не болей
мэд спаасибо за такие ролики, обожаю твоё мнение слушать. ждём марафон по фолочам ноудез
Решил глянуть записи по Бладборну, какой же кайф, молодой и веселый Илюха, игра кайфовая, эхх
Спасибо Элден Ринг за этот Шедевр!
"уже когда прошел, посмотрел у реально скиловых игроков.. типа Папича" 😅 в голос, постирония 10/10
А я сейчас вам покажу, откуда на Беларусь готовилось нападение. И если бы за шесть часов до операции не был нанесён превентивный удар по позициям. Четыре позиции, я сейчас покажу карту, я принёс.
Все по факту, один из немногих, кто по факту рассказал об игре, полностью согласен со всеми его доводами
@@Mamotraxer21 это никак не связано с тем что он сказал, единственное в чем он не прав, это то что в игре нужно фармить
Посмотрел первые два стрима Илюки и какое о себе мнение игра создала. Первые полчаса - час самые ламповые из-за атмосферы и обновлённых механик. А потом видишь мобов солдатов с анимациями из Demon Souls 2008 года. А дальше боссы копипасты из других частей серии с другим скином. И игра сразу жуткий негатив к себе создала. 8.5 это максимум который она заслуживает.
@Муцухито это ты про первый Dark Souls говоришь? Эта же собака и в Elder ring есть.
Я не играл в прошлые соулсы и мне лично пох на копипаст (единственное, копипаст одних и тех же боссов В ЭТОЙ ЖЕ игре это пздц, ебаный каменный кот в 4 данжах со статуями это рофл). Меня больше задушил открытый мир и подземелья в жопе карты, которые без интерактивной карты не найти
@@oneway9460 сыграй в остальные части, может даже больше понравится. Илюка правильно говорит что другие Souls комплекснее из-за более узких пространств.
@@oneway9460 Кот в одном данже, как рядовой противник. В первой часте было тоже самое с демонами капра и демонами тельцами.
@@leobonart6094 так там он как босс считается, типо финал данжа. По крайней мере это в первых трех-четырех данжах игры...
Привет Илья, это чел со стрима по лост арку с двумя прохождениями елден ринга. Теперь уже с тремя. Большое спасибо за подкаст, тебя всегда интересно послушать. Более того - вышла весьма базированная аналитика. Это особенно ценно в мире, где елду вообще все облизывают - особенно набежавшие соевые казуалы, которые до этого ничего сложнее постройки дома в скайриме не видели. Нечего возразить, только поделиться своими мыслями по поводу отдельных тезисов.
1) По поводу прохождения без гайдов - ты прав, каждый играет как он хочет. Однако замечу, что это сродни просмотру фильма, чей сюжет ты заранее прочитал на википедии. Такой подход попросту обесценивает игровой опыт, который предоставляет игра. И тут ещё можно задуматься: так-ли хороша игра, если при игре по гайдам или с читами ты получаешь больше удовольствия, чем от самостоятельного изучения и постижения контента? Лично сам елду проходил без гайдов, зачищая всех боссов и все подземелья, изучая игру самостоятельно, слушая эти бредовые реплики и пытаясь вникнуть в местный бредовый лор - который кстати является рескином лора дарк соулс. Как итог - даже получил определённое удовольствие. 85 часов заняло первое прохождение - и судя по отзывам других людей, это очень маленькая цифра. Как люди на одном сейве набивают 120 часов на прохождение, 200 - даже помыслить страшно.
2) Это дарк соулс 4 - любой кто говорит иначе просто кретин. Издатель Бандай Намко в последний десяток лет прям одержимы соулс-лайками, и если Сони давали ресурсы на Бладборн, а активижен на Секиро - весьма самобытные и концептуальные игры, то Подай Нямку нужен ещё один дарк соулс. А если в открытом мире, и от оригинальных авторов - так вообще замечательно. У меня и вовсе сложилось убеждение, что Миядзаки над игрой вообще не работал. Уж очень силён почерк гейм-директора дарк соулс 2.
3) По поводу открытого мира нечего возразить, только дополнить. Моя главная проблема - он чрезмерно растягивает геймплей унылой, рутинной и абсолютно не-событийной скачкой на лошади. В лучшем случае случайно наткнёшься на пещеру или нпс, но шанс мизерный. В то время как в соулсах контент был сбит и спрессован в этих коридорах. А так - открытый мир рассчитан на то чтобы игрок его самостоятельно изучал, чистил данжи и получал за это бесполезный мусор.
4) Кста, катакомбы в бладборне были сугубо опциональным контентом. И то там было полно уникального лута, уникальных противников и боссов, а за их прохождение можно было лутать рарные версии оружия и кровавых самоцветов. А в елден ринг за прохождение данжа ты получаешь рябину. Или прах бомжа-чародея которым будет пользоваться только совсем побитый жизнью.
5) Слушал диалоги, читал описания предметов, сопоставлял инфу - и могу сказать, что плюс-минус понял сюжет. И он параша.
6) Боже, не дай бог Елден Ринг 2. Пусть лучше издатель нанимает других рабов пилить бесконечные клоны дарк соулса.
7) Я думал, люди всегда ищут лёгкий фарм. В любой игре где можно фармить. Если бы можно было покупать левел за донат - покупали бы. В елде прокачка обстоит так-же как и в предыдущих играх студии: идёшь по контенту, сейвишь души и уровень сам собой копится.
8) С высоты трёх прохождений: в игре нет баланса. Ни в экипировке, ни в магии, ни в боссах, ни в трэше. Это хаос бездумного говна.
9) Оказуалили. Причина одна - система фантомов-нпс, используя которую каждый босс становится во много крат легче. Отказ от использования фантомов - в контексте элден ринга - это сознательный отказ от использования игровой механики, что влечёт дополнительную сложность. Ну, как проходить дарк соулс без заточки оружия. А боссы в елде рассчитаны на использование праха и соответствующе спроектированы со своими гнидонскими парашными механиками - особенно когда противников больше одного. Проходить елду от и до без фантомов - путь не для всех. Проходить без фантомов - да, боссы однозначно сложнее чем раньше потому что попросту созданы нечестными. Когда я впервые увидел что творит Маления - мягко сказать выпал в осадок.
Мой личный итог: елда - это fallout 4 в контексте серии соулс. Игра - мягко сказать переоценена, но игр на сегодняшний день действительно нет, и елда - лучшая и единственная альтернатива. Целую-обнимаю.
Если внимательно посмотришь титры, то поймешь, что Elden Ring делал Танимура, автор DS2 и DS3. Как я понимаю, Миядзаки надоел подобный концепт после Демон Соулс и первого Дарка и он переключился сначала на Бладборн, а потом на Секиро. Да и в принципе ощущается, что с последними Дарками что-то не то.
@@Anton_antoni я читал титры. Я ж не просто так его упомянул.
Чел, за столько букв в комменте штрафовать надо
Отличный комментарий, совсем согласен. Орнул с рябины.
@@Anton_antoni Так Миядзаки это просто маркетинг? Просто я первый раз слышу о том, что он не делал ДС3 и Елден Ринг.
В общем Миядзаки в очередной раз выпустил Набор Юного Мазохиста, с приставкой собери сюжет сам. Ой да. Теперь маркетологи купили возможность ссылаться на то что у них где-то, что-то написал Джордж Мартин. Мне кажется что даже самый задроченый лоровед и за 5 лет не найдет в каком месте игрок может увидеть способы сюжетного повествования, за авторством Джорджа Мартина.
40 минут бурчания деда, моя любимая рубрика
😁😁😁
Согласен с медом в большинстве его аргументов, самоповторы душат, дс3 в этом плане куда приятнее
Дс3 много брал с блада и дс1, но это с лихвой компенсируется лучшими (в среднем) боссами и музыкой soulsborne. А Elden Ring это дс2, который скрывается за концепцией открытого мира, и не получает подщечин потому что культ свидетелей Миядзаки.
@@LuM4rex так лол копирка дс3 с прошлых частей хотя бы оправдана банальным фактом что всё это одна серия игр. Назови они это не пожилое кольцо, а дс4 предъяв было бы меньше.
@@tr1ck_star я даже в бреду буду х сосить того идиота, который додумался дать Малении шанс на спам атаки танца птиц. Когда два или три раза подряд спамить начинает, это такой бред. Да и в целом, имхо, дизайн боссов дс3 больше заходит. Ер называю дс2 только потому, что тут триллионы повторок, чего даже не было в дс2, который к слову так же в свое время задумывался открытым миром.
@@tr1ck_star вторая и первая части тоже одна серия. Но там же не копировали локации друг у друга. Я к чему, вставка анор лондо и буквально тех же персонажей и армор сетов в третью это чисто фан сервис, так что оправдание такое себе.
@@paravn9 вторая часть просто сама по себе выбивается из общего ряда по ряду причин. А предъява к копированию локаций это такое, ибо одинаковое название не делает локации одинаковыми. Анор Лондо из дс1 и дс3 это две разные локации, что там общего? Серебряные рыцари и момент где надо по крышам через лучников пробежать? Да и причастность к одной серии даёт дс3 право быть некой компиляцией всего что было в соулссерии. Есть серии игр где каждая игра сильно отличается от других в серии, типа ведьмака, есть серии игр где все части похожи, как те же бэтмены от рокстеди. В этом ничего такого нет. Но когда типа "новая" игра являет собой копипасту какой-то другой серии, то имхо это треш.
Я просто качаю трейнер на любой соулс, ставлю бессмертие и прохожу с удовольствием, всем советую, именно в таком виде эти игры играбельны
свой человек
Обоснованно, умно и в корне своем верно. Поддерживаю.
Согласен, только так играть и нужно. Напомнило ту серию из Симпосонов, где Нед Фландерс потерял дом и люди сделали ему другой..
осуждаю, прохожу все соулсы исключительно на руле и всем советую!
Так проще же тогда просто прохождение на ютубе от какого нибудь мастера соулсов посмотреть
10 из 10 поставили потому, что остальные игры - калл для 12 летних на 2 вечера с геймпадом и кальянчиком. Я бы и сам 10 из 10 поставил, после поноса, типа Харайзона. Просто поставьте рядом игры которые выходили рядом и все станет понятно. Элден Ринг не идеален, но когда смотришь на остальную поносину, хочется поощрять Миядзаки, пусть хоть обмажется повторениями, главное что бы не делал оранжевую блевотину типа "харайзона", мультяшную дрочню или игры типа "киберпука" ( который хоть и допилили до приемлемого качества, но спустя год минимум от релиза и только на фоне того, что все забыли какую игру нам обещали до релиза).
Киберпук в вакуме не так уж и плох, типо куча игр оценены лучше, но по факту гавно, а если без его бэка оценивать, то нормально, не так плохо как говнят.
@@get9864 Бро, не так плохо стало ЧЕРЕЗ ГОД , после бесконечных патчей. На релизе это был багованный, недопилиенный, тормозящий даже на хороших компах высер, при этом не оправдавший и 50% того, что обещали разрабы. Ты уж извини, но если издатель тратит ТАКИЕ БЮДЖЕТЫ на рекламу своего продукта, а потом выпускает недопиленный, неоптимизированный, забагованный и даунгрэйднутный кусок - это полный отсос калла. И даже через год, он все равно не стал тем, чем должен был изначально.
@@Nick_Diaz_Bro да, так и есть, но если оценивать только игру, то она выше среднего.
@@get9864 С оценкой "выше среднего" я согласен. Но не более.
Мэд это момент отлично прояснил, многим нравятся игры с нормальным сюжетом, диалогами, графоном и тд как рдр 2, киберпанк или тот же Хорайзен 2 , (в который большинство таких диванных недокритиков и не играли сами) а не дрочильня типа этой. полно других хороших игр, может и не из этого года, но вряд ли кто то все старое успел пройти
Спасибо за столько вкусных часов с дедом и элдер рингом! Мне еще полтора стрима досматривать, буду тянуть удовольствие
Игра напомнила времена LineAge 2 в далёких нулевых, так же бегаешь по открытым полянам и бьёшь кучу монстров. И от чего столько восторженных визгов, хз. Если в Валхале отключить карту и маркеры, тоже будет 10 из 10?
ЕР возможно худший соулс, не уступает возможно только дс2, но явно лучше любых отсосинов за последние несколько лет.
@@LuM4rex посмотри как правильно играть в ассасинов прежде чем такое писать, там ебанутый геймплей 10/10
Бля у меня даже компьютера нет и вообще последний раз я играл 10 лет назад в Варкрафт, но видео посмотрел с интересом, подробная аналитика, грамотная речь, потрясающая инфографика, вот бы все обзоры были такие.
Сразу видно, что человек сам проходил. Настолько точного описания квестов я еще не слышал
До чего мы дожили, детка
чтобы сказал по этому поводу Рекс? - спросил Стив Бушеми, у которого мать была сильной женщиной
Серия метро так же перешла в открытый мир, просто делая поляны . Мир даже нa секунду не ощущается как большой открытый мир .
Две хорошие игры
Для меня это игра без режиссуры. Сам придумай че делать и почему все происходит. Все тебя хотят убить - а ты их меси просто патамучта.
И мне такое нравится в играх. Но тогда о "игра года" даже думать не следует
Наконец-то качественная аналитика
Элден Ринг - это как коридор в доме Неда Фландерса. Поначалу он широк и велик, но к концу ты понимаешь, что ты уже ползёшь на коленках и коридор сужается, контент вроде бы и есть, но в основном это всё самоповторы, уникального контента всё меньше, как и коридора. Я надеюсь все помнят эту уморную серию из Симпсонов и поняли моё сравнение, если не поняли, то срочно посмотрите ту серию, где Неду Фландерсу построили дом, а он сужался, она просто чистая умора.
Эта схема напомнила мне один дом.
Не один, а целых 9!
@@АрсенийОрлов-я6л сужающихся домов на берегу
Обожаю разборы от мёда
"А, так вот, куда вела эта дверь"
Та самая дверь в пропасть из советов в комментариях: )))
Дверь в сужающемся коридоре?
моментальный флешбек дс2
@@LuM4rex да, да, именно эта дверь)
До, согласен с Илюхой : геймдев этой игры весьма сузился в сравнении с другими соулс играми. Кстати, все это напомнило мне одну серию из Симпсонов...
Заткнись.
@@saharatbatyr5835 расслабься, пупсик
Мэд как всегда по фактам разложил. Я тоже заебался по полям и горам кружить на осле
+ , дропунул гдето на балоте заебавшись искать контент минут 20
так не кружил бы, а играл бы как нормальные люди
Не понимаю зачем вообще теперь кому-то играть в этот кал, когда можно просто посмотреть схемы Ильи. Воображение - лучшая видеокарта.
Игра действительно хорошая, НО, есть нюансы. Как же меня заебали, эти пустыри на 70-м часу. Что бы не пропустить квестовые линии персонажей и что-то понять, приходилось жить с вики на втором экране. Ну и самое бесящее - ебучие летающие противники. Кто додумался до этой вкуснятины? В игре есть классы, которые специализируются на ближнем бое, что-то вроде стандартного война или ловкача. Я виду к тому, что не все играют гейскими имба-магами. Ну и по мелочи повторяющиеся боссы и мини-боссы.
Взять лук воину религия не позволяет?
@@ВельнусФлепентус именно! Но теперь-то все иначе, сходил в DLS, перешел в игру, через веру и меч
На клавовыше, кстати, реально удобней когда привыкаешь. ЭР на этих девайсах и прошёл
незнаю, как по мне из-за общего простоя в игровой индустрии да и впринципе выходит одно дерьмо, элдер ринг бы году в 12 просто бы не заметили, а щас все голодные до игр вот и ставят уже по сути на все подряд 10/10, для меня это просто хороший проходняк, один раз прошел и забыл навсегда
истину глаголишь
Еще не смотрел, но такие видосы от илющи это лайк сразу, отписка и обратно подписка с колоколом)
Похоже на дом Фландерса нарисованный в пэйнте, который сужается когда идешь по нему. Вот умора!
Елден ринг напомнает чем-то дом фландерса
Это тот который сужался? Помню... вот умора была.
Кринжовый кал, который я постоянно вижу на каналах Мэддисона.
По поводу инпут лага. Играл на компе с клавиатуры. Точно такая же дичь, причём я долго не понимал, почему не могу попасть в тайминги. Сначала думал у боссов всё очень плохо настроено с фреймами ударов. Постепенно поймал себя на мысли, что кажется, будто перс долго откликается на кнопку уворота. Полез на форумы. Оказалось это проблема вселенского масштаба, которая была почему-то у некоторых, непонятно по каким причинам. Что только не пытался сделать, включая отключение вертикалки, ничего не помогло. Перс как реагировал рандомно от полусекунды до секунды, так и реагирует. Причём насколько мне известно у некоторых людей такое было даже на консолях. Кароче эта "фича" очень сильно испортила впечатления от всех боссов, которые и без того были не сахар, а так последних боссов по-честному вообще не было никакого желания проходить, когда в тайминги попадаешь по праздникам. Причём что самое смешное, инпут лаг был и в дс3, но я вернулся в него после элден ринга и понял, что могу там нормально уворачиваться от ударов, а не молиться всем богам, чтобы увернуться. Кароче странная фигня, причём для многих она могла стать роковой. Представляю, как какой-нибудь новичок придёт и просто не будет понимать, когда уворачиваться, ибо увороты рандомные абсолютно. Будет списывать всё на свою криворукость или ещё что-нибудь, а по факту игра сама криво работает)))
P.s. ещё один момент по поводу возвращения в дс3 после элден ринга. Я вернулся к старому персу и начал новый нг+7 и понял, что нг+7 в дс3 по урону мобов по тебе, даже более щадящий, чем нг в элден ринге, где тебя могут сваншотить с 60 очками в хп спокойно. Меня на нг+7 в дарке всего пару раз шотали (в лёгкой броне с кровавым кольцом картуса причём), в то время, как в элден ринге это норма, да и вообще урона по ощущениям процентно наносят больше, чем в дс на нг+7 лол. Выглядит, как максимально искусственное завышение сложности.
Друг, подскажи плз как вертикалку отключить. хоть убей не могу найти этот параметр в настройках
@@nik4ex Если у тебя Nvidia, то нужно это сделать через Панель управления Nvidia. Там будет параметр вертикальный синхроимпульс. Можешь загуглить.
Это мнение можно отнести к базированному ,без ролфдов, у Меда есть мнение и пройдя игру на платину ,я м ним более чем согласен
Я вообще считаю, что подобный тип игр с дрочевом на 200 часов. Это игры тупо для стримеров. Нету сюжета, нету сложных механик. Где гипотетический кекс может просто бежать вперёд и хуярить в тайминг деда 5 часов. А потом создать другой билд и повторять то же самое ещё 2 месяца..
Всю игру, кстати, проходил танком на хп и силе. И разработчики видимо решили, что так играть неправильно, потому что всё интересное оружие было мне недоступно. Прошёл с булавой на +25 так и не посмотрев на все эти спецприёмы.
Характеристики перераспределять можно. Здравствуйте
@@ВельнусФлепентус Зачем мне их перераспределять, если я играю в своём стиле?
Илья, тебе эти поясняющие карты в пеинте нужно как NFT продавать
Наконец-то моя любимая рубрика! Тет-а-тет с пейнтом!
Меня эта игра заебала за пол часа, сил нет в 6 раз играть в тоже самое
У меня *тоже самое* . Мало того, что в самих играх тебе надо делать *тоже самое* по 50 раз: Костёр = Куча мобов = Босс = Проёб = Костёр, и *тоже самое* на всех локациях, и *тоже самое* все 6 игр от Бабадзаки
Когда-то давно Билл Гейтс создал Paint для этого момента.
Ура! Схемы Медисона
28:55 если приглядеться на тайм лайн картинку можно увидеть Рофланебало на одном из болот
В правом квадрате отзеркаленый кадр из американской истории Х
Забыл добавить про конченые телепорты, которые могут встретиться как и в лоу лвл локах, которые тпшат тебя в 120+ лвл места, так и в те, которые без телепорта ты попасть не можешь, но учитывая, что ты например 20лвл дрищ, а тебя тпшут к 80+ мобам, то собственно когда прокачаешься, ты про этот телепорт и не вспомнишь.
По этому поводу можно сказать одно. Какой год-такая и игра года.
Если выходят только БЛМ-ЛГБТ повесточки с донатом в сингле и инди-высеры в стиле игр с "Денди", то на их фоне и Миядзаки будет 10 из 10.
Полностью солидарен
этот старый художник умные вещи говорит. хуй знает про что он, но сразу видно, что он знает свое дело. и рисует красиво очень! 😍
Точь в точь мои мысли. Полностью согласен. Поля заебали, вся годнота в игре начинается в типичных локациях дарк соулс - замках, со всеми их развилками, шорткатами. Сам опен ворлд пустой, унылый кал с десятком мировых боссов копипастунутых. Исследование в открытом мире чаще всего всего награждается херово, типа мусора для крафта.
Данжи интересны по началу но быстро заебывают свою однотипностью, одинаковой текстурой, структурой, мобами, под видом боссов суют мобов из лейт игры. Награды тоже бывают херовые, типа праха который вообще не понятно зачем тут в таком колличестве. Лучше бы давали броньки, пушки +1 +2 как аналог цветной градации лута в играх типа диабло, чем это говно совать.
С рдр2 опен ворлд невозможно сравнить, потому что там мир был живой с кучей мелочей, банально стоя на месте можно было поразиться проработке всякой пробегающий живности, насекомых, флоры и фауны. В Элден ринге такого нет. Все статично, во многих локациях просто пустота и со временем поменяется только время суток.
Это просто Дарк соулс 4 который разбадяжили ненужным открытым миром. Я бы сказал, что открытый мир тут один из самых худших в играх. Потому что он не несёт тут смысла. Тут даже деревень нет, квестов нормальных, мир мертв. Ты просто ебашишь боссов и все. Опен ворлд только раздражает, потому что отнимает время, разбавляет геймплей. Проходить игру на нг+ скучно, даже со временем и даже чисто новым персом. В первом случае вспоминаешь, что до интересных боссов(которых тут около 15-20 вроде) тебе надо бегать утомительно по огромной, пустой карте, во втором случае тебе ещё чистить переодически унылейшие, душнейшие данжи и шахты. Эти данжи это как если бы чаши из бладборна сделали обязательными для прохождения игры. Кал.
Получил удовольствие только от душе замков, мейн+доп боссов, местами в игре неплохие планы. Жанру этому открытый мир не нужен, либо надо вносить в него квесты, города проработку но такое вряд ли будет. НПЦ у фромов до сих пор статичны.
Подкаст от Ильи, ох хороший сегодня день
Ну я просто не знаю, а что можно поставить вместо этой игры? Я с удовольствием откатал 170 часов, вообще не жалуюсь. Подобные эмоции у меня редко игры вызывают. Сейчас выходит посредственная ссанина, я с 2018(19) года вообще не могу уже в игры гамать, старье скачиваю и ностальгирую. Так что солидарен с мэдом).
Есть такое. Причем секиро мне понравился боевкой и то я под конец сдулся, когда узнал что чтото по сюжетке не то сделал, ктобы млять знал. Здесь же я тупо устал искать какието на локации обьекты или пути. И юниты одни и теже и в итоге ты такой а нахуя мне все это, постоянно одно и тоже , я слишком стар для этого)) но больше всего достало, что многие вещи ваще нихуя не знаешь что делать если не погуглить. Ну откровенно квесты побочные или которые встречаются, ну комон они ниочем. Вот как я должен был узнать как невидимку проявить... Я все перепробовал, думал надо какойто шмот может найти, хер там, надо перекатом в него прыгнуть, гениааально млять.
Секира была хотябы отчасти чем то новым, а здесь понимаешь что в какой то мере игра себя изжила.
Но оно и понятно, рыночек порешал, выпускать каждые два года новую игру..
Ты скипнул Мога настоящего, в канализации был его слабый двойник. Настоящий сидит в локе с кровавым болотом
задержим илью в трендах подольше, больше актива, а я пока досматривать ласт 5-часовой игровой дневник по элдену)
Только что подумал, что открытый мир елдарика очень похож на открытый мир драгон догмы