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勝てないと悟ってから召雷弾の原作再現をやる方向にシフトするのは流石だぜ。
オシリスが降臨した瞬間コメントが爆速で流れ出すのすき
原作リスペクトデッキまじ大好きすぎる
強いデッキを作るのも診療だけど、魅せるデッキや原作再現デッキを作るのもまた診療なのだなぁ、参考になったいいデュエルだったぜ!
マリクが使うスライムカードには謎の魅力がある。お世辞にもカッコいいとは言えんのになんでだろうな。
懐かしい気持ちになるデッキだ
マリク・医師ュタール
相手ターンにインゼクトロンパワードを出したらそのままハリラドンのルイキューピットのダメを無効化して展開止めたことある
俺も偶然当たった一時休戦をハリラドンに適当に突っ込んで使ってたらルイキューピッドの効果が無効になったことがあるぜ意外と利便性が悪かったりするぜ…
増殖炉退かさないと神呼べないっておま・・・
んこ
@@ワリオの使者ニンニク香るくん第 笑っちゃって悔しい
一応原作効果でも増殖炉を退かさないと他のモンスターは呼べなかったなお原作効果では他のモンスター呼ぶときに勝手に壊れる仕様な模様
宝札が使えないのが悔やまれるところ
デッキ組んでも、カードが手札に来ない場合もあるから、中々難しいのに、上手く再現されましたね!
お相手さん、草原やリバースモンスターなどでちゃんと増殖炉のフォローもしつつ、原作再現のオシリス降臨までやるとは凄いなぁwwしかしマジで増殖炉デメリット多いな・・・w今の目線で語っちゃうけど、本当にモンスター制限必要だったんだろうかw(原作版は、スライム以外を自分で出したら、増殖炉が自壊する効果だから、原作再現の意味でも微妙に違うしw)
相変わらずとんでもないデッキだぜ
トークンビート大好きだから暴走闘君出てきた時声出して喜んじゃった
名前見たらディピカで草生えました。
愛着のあるカードが相手なら、負けても楽しいと思える
暴走とうくん見たときこんな感じの考えたわw
モンスターのセットって難しいよな召喚権使うけど、通常召喚できない時にもできる…
次でいいだろって言ってライストしなかった次の相手の番で神宣伏せられてるの草
いいデュエルだった!!
お相手さん次元が違う強さだ。
手札のウンチ腐ってて草
トークンをライストから守る為に神の宣告
なぜフィールド魔法じゃなくしたんだコナミ…
当時のルールだとフィールド魔法は自分・相手どちらか一枚しか置けず、あとから出されたら元あったカードが破壊されるからそれを嫌ったのでは?
開幕からアンチホープが手札に来ていることに喜んでて草
湿地草原スライムは古のリンクスで結構強かったですね(ボコられました)
オシリス召喚演出ないのかよ笑
いくらの軍貫作るときに使ってたやつだ
初心者だと増殖炉を使ってオシリス呼びそう
トークンつええw
うぽつ
ダメージを与えた後、特殊召喚なら無効にされても納得できるけどもダメージを与え、特殊召喚するが無効になるのはホンマに意味わからんKONAMIクソ
どっちでも処理は変わらんぞ、特殊召喚してからダメージなら変わるけど同時処理でも片方無理なら条件満たしていないってことやでな
要はトランザクションってことなんでしょう。ダメージ与えて特殊召喚するまでがまとめて一つの処理なので、全部できるか全部できないかです。
勝てないと悟ってから召雷弾の原作再現をやる方向にシフトするのは流石だぜ。
オシリスが降臨した瞬間コメントが爆速で流れ出すのすき
原作リスペクトデッキまじ大好きすぎる
強いデッキを作るのも診療だけど、魅せるデッキや原作再現デッキを作るのもまた診療なのだなぁ、参考になった
いいデュエルだったぜ!
マリクが使うスライムカードには謎の魅力がある。お世辞にもカッコいいとは言えんのになんでだろうな。
懐かしい気持ちになるデッキだ
マリク・医師ュタール
相手ターンにインゼクトロンパワードを出したらそのままハリラドンのルイキューピットのダメを無効化して展開止めたことある
俺も偶然当たった一時休戦をハリラドンに適当に突っ込んで使ってたらルイキューピッドの効果が無効になったことがあるぜ
意外と利便性が悪かったりするぜ…
増殖炉退かさないと神呼べないっておま・・・
んこ
@@ワリオの使者ニンニク香るくん第 笑っちゃって悔しい
一応原作効果でも増殖炉を退かさないと他のモンスターは呼べなかった
なお原作効果では他のモンスター呼ぶときに勝手に壊れる仕様な模様
宝札が使えないのが悔やまれるところ
デッキ組んでも、カードが手札に来ない場合もあるから、中々難しいのに、上手く再現されましたね!
お相手さん、草原やリバースモンスターなどでちゃんと増殖炉のフォローもしつつ、原作再現のオシリス降臨までやるとは凄いなぁww
しかしマジで増殖炉デメリット多いな・・・w今の目線で語っちゃうけど、本当にモンスター制限必要だったんだろうかw(原作版は、スライム以外を自分で出したら、増殖炉が自壊する効果だから、原作再現の意味でも微妙に違うしw)
相変わらずとんでもないデッキだぜ
トークンビート大好きだから暴走闘君出てきた時声出して喜んじゃった
名前見たらディピカで草生えました。
愛着のあるカードが相手なら、負けても楽しいと思える
暴走とうくん見たときこんな感じの考えたわw
モンスターのセットって難しいよな
召喚権使うけど、通常召喚できない時にもできる…
次でいいだろって言ってライストしなかった次の相手の番で神宣伏せられてるの草
いいデュエルだった!!
お相手さん次元が違う強さだ。
手札のウンチ腐ってて草
トークンをライストから守る為に神の宣告
なぜフィールド魔法じゃなくしたんだコナミ…
当時のルールだとフィールド魔法は自分・相手どちらか一枚しか置けず、あとから出されたら元あったカードが破壊されるからそれを嫌ったのでは?
開幕からアンチホープが手札に来ていることに喜んでて草
湿地草原スライムは古のリンクスで結構強かったですね(ボコられました)
オシリス召喚演出ないのかよ笑
いくらの軍貫作るときに使ってたやつだ
初心者だと増殖炉を使ってオシリス呼びそう
トークンつええw
うぽつ
ダメージを与えた後、特殊召喚なら無効にされても納得できるけどもダメージを与え、特殊召喚するが無効になるのはホンマに意味わからん
KONAMIクソ
どっちでも処理は変わらんぞ、特殊召喚してからダメージなら変わるけど
同時処理でも片方無理なら条件満たしていないってことやでな
要はトランザクションってことなんでしょう。
ダメージ与えて特殊召喚するまでがまとめて一つの処理なので、全部できるか全部できないかです。