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3:49:43 相手のultへのカウンターですが、プッシュ戦での詰めの場面では、ロボットの押した距離でそれなりに勝っていて且つ集団戦で相手に押されてる場合ならば、敢えて無理してカウンターすることなく負け回にすることで、そのult差で次の当たり合いの勝率を上げるという手もあります(対戦相手に逆転を許す地点までの防衛の道のりの中で、1回でも集団戦を勝ち切ってロボットを止めればその試合の勝利なので)。今回のその後の展開は、上記のような状況と違って、人数差に問題なく更に味方オリーサがultを使って押していたのでナイス樹でした。
3:49:43 相手のultへのカウンターですが、プッシュ戦での詰めの場面では、ロボットの押した距離でそれなりに勝っていて且つ集団戦で相手に押されてる場合ならば、敢えて無理してカウンターすることなく負け回にすることで、そのult差で次の当たり合いの勝率を上げるという手もあります(対戦相手に逆転を許す地点までの防衛の道のりの中で、1回でも集団戦を勝ち切ってロボットを止めればその試合の勝利なので)。
今回のその後の展開は、上記のような状況と違って、人数差に問題なく更に味方オリーサがultを使って押していたのでナイス樹でした。