Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024

Комментарии • 5

  • @k0rveenlive897
    @k0rveenlive897 3 года назад +3

    Классная работа - поиск ошибок) очень интересная презентация

  • @nullptr_or_null8301
    @nullptr_or_null8301 3 года назад +2

    Я бы добавил что парадокс в том что ошибки могут поправить в этих движках, а потом эти ошибки кто то из состава программистов этих движков снова допускает, в каких нибудь следующих апдейтах/обновлениях движка, к примеру в unity в одном из обновлений возникла уже не раз допускаемая ошибка - при нажатии левой кнопкой мыши на скрипт во вкладке Inspector, этот скрипт подсвечивается во вкладке Project, так вот то в одном обновлении у них это работает, то происходит обновление и не работает, причем эта ошибка у них повторяется периодически.

  • @MrArtrynk
    @MrArtrynk 3 года назад

    Очень полезное видео, сам- тех арт из крупной российской компании крупного проекта, очень интересно было увидеть психологию появления "фантазий" и какие моменты в написании надо избегать. Ноги некоторых ошибок еще растут из того что , как часто бывает, в момент написания данной строки прибежали с воплями "у нас там все упало, посмотри".

    • @nullptr_or_null8301
      @nullptr_or_null8301 3 года назад

      "у нас там все упало, посмотри" - на это им надо говорить, ну примите виагру и все сразу встанет )

  • @aethernova
    @aethernova 3 года назад +1

    Если вы не являетесь программистом, то return false :)