Звуковое оформление для игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • Моя студия саунд дизайна: akaudio.com
    Обучение в XSSR Academy: xssracademy.com

Комментарии • 28

  • @Doitnow100500
    @Doitnow100500 8 лет назад +12

    Спасибо! Очень емкий и интересный материал :) Буду ждать появления курса ;)

  • @Misha_Ruprecht
    @Misha_Ruprecht 4 года назад +2

    ... Капец сколько работы сложной ... Низкий поклон за трудолюбие ...

  • @visualSD
    @visualSD 3 года назад +2

    Приятная музыка, волшебная✨

  • @PAULBURAKDJ
    @PAULBURAKDJ Год назад

    Очень круто!

  • @Cstn_FBI_Dark
    @Cstn_FBI_Dark 8 лет назад +7

    очень круто, и кажется не реально сложно(

  • @Акулёнок-Туруруру
    @Акулёнок-Туруруру 4 года назад

    Очень интересно)))... Спасибо!

  • @m.sopunova
    @m.sopunova 3 года назад +1

    А в вашем курсе про движки и имплементацию будет разбор похожей логики музыки? Интересно как это все связывалось с кол-вом врагов и т.п.

  • @timcoast9768
    @timcoast9768 6 лет назад +1

    Гений, нет слов

  • @xwebterror
    @xwebterror 7 лет назад +1

    Класс

  • @aleksandrvladimirov1980
    @aleksandrvladimirov1980 8 лет назад +1

    Очень коассно!!!!

  • @mr_qhead
    @mr_qhead 5 лет назад +1

    вот это фантазия , я понимаю ))

  • @dtulchini
    @dtulchini 8 лет назад +1

    И какие сроки примерно на такой проект?

    • @xssracademy
      @xssracademy  8 лет назад +2

      Тут большую часть времени заняло создание музыка и продумывание ее логики. Ну в целом за пару недель не спешно такое можно сделать

  • @funnycooking1430
    @funnycooking1430 8 лет назад +4

    FMOD к сожалению платный, и не каждая игровая студия соглашается имплементировать этот движок в UNITY. И очень часто приходится просто отдавать семплы, которые вкручиваются непосредственно в UNITY. А потом начинают вылазить баги, из-за того, что разработчик коряво прописал код. И я полностью согласен, что FMOD идеален для создания звуковых картин для игр

    • @xssracademy
      @xssracademy  8 лет назад +2

      Тут появляется выбор, имеплементировать криво, но бесплатно, либо сделать уникальный звуковой экспириенс заплатив за отдельную лицензию

    • @funnycooking1430
      @funnycooking1430 8 лет назад

      полностью согласен, но по личному опыту могу сказать, что в реалиях СНГ, к сожалению, чаще всего работает вариант "имплементировать криво"

    • @xssracademy
      @xssracademy  8 лет назад +2

      Мне кажется, что решением проблемы является плотная работа с геймдизайнером и другим персоналом, так как мы тоже заинтересованы в успешной реализации проекта

    • @IvnOs
      @IvnOs 8 лет назад +1

      Кто сказал что он платный? Для индюшатины и ввайз и фмод давно уже бесплатные. И если в ввайз ограниения есть на 200 звуков, то фмод свободно можно использовать если бюджет меньше $100к

  • @sangie4891
    @sangie4891 8 лет назад

    а что это за программа на видео, где дорожки с аудио? Не Ableton, а где уже готовые треки сводятся.

  • @GoodLuck-GoodLuck
    @GoodLuck-GoodLuck 7 лет назад

    а где этому можно научиться полностью? есть курсы? как вы учились?

  • @IvnOs
    @IvnOs 8 лет назад +3

    Зачем выстрелы игрока было делать 3д?

  • @koffeetalk
    @koffeetalk 8 лет назад

    Круто! А по скриптам фмода будет курс? Или за тебя разработчик пишет?

    • @xssracademy
      @xssracademy  8 лет назад +2

      В курсе обязательно будет изучение FMOD (и других Middleware). А сточки зрения программирования там очень просто, это задача вообще программистов, но справится каждый

    • @funnycooking1430
      @funnycooking1430 8 лет назад +3

      Не могу полностью согласиться с тем, что это задача программистов. Т.к. в тех же штатах есть даже должность звукорежиссер-программист. Очень наглядно его работа показана в ролике по разработке игр от Bethesda

    • @ruslanviter1869
      @ruslanviter1869 8 лет назад +1

      или audio design engineer