FMOD к сожалению платный, и не каждая игровая студия соглашается имплементировать этот движок в UNITY. И очень часто приходится просто отдавать семплы, которые вкручиваются непосредственно в UNITY. А потом начинают вылазить баги, из-за того, что разработчик коряво прописал код. И я полностью согласен, что FMOD идеален для создания звуковых картин для игр
Мне кажется, что решением проблемы является плотная работа с геймдизайнером и другим персоналом, так как мы тоже заинтересованы в успешной реализации проекта
Кто сказал что он платный? Для индюшатины и ввайз и фмод давно уже бесплатные. И если в ввайз ограниения есть на 200 звуков, то фмод свободно можно использовать если бюджет меньше $100к
В курсе обязательно будет изучение FMOD (и других Middleware). А сточки зрения программирования там очень просто, это задача вообще программистов, но справится каждый
Не могу полностью согласиться с тем, что это задача программистов. Т.к. в тех же штатах есть даже должность звукорежиссер-программист. Очень наглядно его работа показана в ролике по разработке игр от Bethesda
Спасибо! Очень емкий и интересный материал :) Буду ждать появления курса ;)
... Капец сколько работы сложной ... Низкий поклон за трудолюбие ...
Приятная музыка, волшебная✨
Очень круто!
очень круто, и кажется не реально сложно(
Очень интересно)))... Спасибо!
А в вашем курсе про движки и имплементацию будет разбор похожей логики музыки? Интересно как это все связывалось с кол-вом врагов и т.п.
Гений, нет слов
Класс
Очень коассно!!!!
вот это фантазия , я понимаю ))
И какие сроки примерно на такой проект?
Тут большую часть времени заняло создание музыка и продумывание ее логики. Ну в целом за пару недель не спешно такое можно сделать
FMOD к сожалению платный, и не каждая игровая студия соглашается имплементировать этот движок в UNITY. И очень часто приходится просто отдавать семплы, которые вкручиваются непосредственно в UNITY. А потом начинают вылазить баги, из-за того, что разработчик коряво прописал код. И я полностью согласен, что FMOD идеален для создания звуковых картин для игр
Тут появляется выбор, имеплементировать криво, но бесплатно, либо сделать уникальный звуковой экспириенс заплатив за отдельную лицензию
полностью согласен, но по личному опыту могу сказать, что в реалиях СНГ, к сожалению, чаще всего работает вариант "имплементировать криво"
Мне кажется, что решением проблемы является плотная работа с геймдизайнером и другим персоналом, так как мы тоже заинтересованы в успешной реализации проекта
Кто сказал что он платный? Для индюшатины и ввайз и фмод давно уже бесплатные. И если в ввайз ограниения есть на 200 звуков, то фмод свободно можно использовать если бюджет меньше $100к
а что это за программа на видео, где дорожки с аудио? Не Ableton, а где уже готовые треки сводятся.
Это FMOD
а где этому можно научиться полностью? есть курсы? как вы учились?
Мы скоро запускаем курс по созданию звука и музыки для игр
@@xssracademy ждеееем!!
Зачем выстрелы игрока было делать 3д?
Круто! А по скриптам фмода будет курс? Или за тебя разработчик пишет?
В курсе обязательно будет изучение FMOD (и других Middleware). А сточки зрения программирования там очень просто, это задача вообще программистов, но справится каждый
Не могу полностью согласиться с тем, что это задача программистов. Т.к. в тех же штатах есть даже должность звукорежиссер-программист. Очень наглядно его работа показана в ролике по разработке игр от Bethesda
или audio design engineer