展開したら速攻で詰められる人に攻めの極意を教える1tappy【1tappy/KINOTROPE/APEX/ALGS】

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • #1tappy #ApexLegends #APEX
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    ・感度:1600dpi , 1.3
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    ・レティクル : +reticle_color "104 255 0"
    ・2型色覚
    【よくある質問】
    ・つまみ持ち
    ・オートスプリントオン
    ・ADS切替
    【使用しているデバイス 】
    ・ヘッドセット Apple EarPods with 3.5mm headphone Plug (Apple純正イヤホン)
    ・アンプ GSX1000
    ・マイク オーディオテクニカ AT2020USB+
    ・モニター ZOWIE XL2566K
    ・マウス G-wolves HTS Plus ( HTS+ ) 4K Wireless Gaming Mouse
    ・マウスソール G-Wolves Glass Foot Skates For HT-S Mouse
    ・マウスパッド D-GLOW GLASS PAD
    ・アームカバー Eadali
    ・キーボード Wooting 60HE
    ♬音楽素材♬
    ・魔王魂 maou.audio
    ・煉獄庭園 note.com/rengo...
    ・甘茶の音楽工房 amachamusic.ch...
    ・DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
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    ・OtoLogic(CC BY 4.0) otologic.jp
    ◆画像素材◆
    ・いらすとや www.irasutoya....
    ・イラストAC www.ac-illust....
    ・photoAC www.photo-ac.com/
    ・フキダシデザイン fukidesign.com/
    #スクリム配信 #ランク配信 #シーズン19 #ALGS #プロリーグ

Комментарии • 61

  • @user-qi4wx1oy1v
    @user-qi4wx1oy1v 7 месяцев назад +75

    こういうことをちゃんと言語化できるのすごいわ

  • @user-fq8cn6in9e
    @user-fq8cn6in9e 7 месяцев назад +34

    割と軽い気持ちで質問したけど、こんなに答えてくれて本当にありがたいし嬉しかった…俺頑張るよたぴさん

  • @LowLess_
    @LowLess_ 7 месяцев назад +26

    これめちゃくちゃ為になりました。
    僕も前線張るキャラ使って、Apexやりこみます!久しぶりに楽しく出来そう

  • @user-rc9cg2ti1j
    @user-rc9cg2ti1j 7 месяцев назад +43

    誰かが「エイムは立ち回りを正当化するもの」って言ってたけどその通りだと思う。

    • @Pieeeenvv_
      @Pieeeenvv_ 5 месяцев назад

      立ち回り悪くてもエイムでゴリ押せば立ち回りがいいみたいな感じ?

    • @user-rc9cg2ti1j
      @user-rc9cg2ti1j 5 месяцев назад +3

      @@Pieeeenvv_ エイムが良いと相手がピークしづらくなる(回復もしなきゃいけなくなる)→ピークされないうちに前線を上げる、みたいにエイムが良い前提がないと取れない立ち回りがあるってことだと思う。

    • @user-or1wo2ih4h
      @user-or1wo2ih4h 5 месяцев назад

      だからpadは強い

  • @MineralMovement8929
    @MineralMovement8929 7 месяцев назад +14

    自分が回復を巻きたい状況でも中断して、
    フォーカスされてる味方をカバーする意識も大切ですね。
    敵が回復すると思って詰めてくる途中で、
    回復せずに撃つのもタイミングが重要ですが不意打ちになります。
    相手はピークしてくると思ってないですからね。

  • @user-wz1cx9fm8o
    @user-wz1cx9fm8o 7 месяцев назад +16

    4:53 これに尽きる

  • @Padharu
    @Padharu 7 месяцев назад +10

    こうゆうのめっちゃありがたい

  • @yuruyura-yuura
    @yuruyura-yuura 6 месяцев назад +2

    最近立ち回りとで悩んでたのですごく参考になりました!

  • @user-pj2lq6zx9w
    @user-pj2lq6zx9w 6 месяцев назад +1

    声デカいし後ろもイケるって言われてるさつき好き

  • @user-fc4cc1gr9k
    @user-fc4cc1gr9k 7 месяцев назад +9

    たぴさんコーチングもうまそう

  • @asamanotamago
    @asamanotamago 7 месяцев назад +5

    知らぬ間にAPEXも大分ゲームUIが変わったんですね

  • @user-kt3im3tm1f
    @user-kt3im3tm1f 6 месяцев назад +1

    プラチナ帯だと自分がこれ意識しても味方がやってくれないから結局自分が3タテするしかないんだよね
    敵のアーマー割って展開しても野良2人(デュオ)は後ろで長物チクチクしててカバーに来ないからインファイすると人数不利だから2人アーマー割ってて3人で詰めれば絶対勝てるのになかなか詰めに行けない
    1人ダウンさせてようやく詰めてくるもん

  • @Mande_fanboy
    @Mande_fanboy 7 месяцев назад +1

    展開や詰めを無条件にできたり返せたりするのがカタリストな気がする
    壁でどうとでもなるからやっぱ強えわ

  • @MejSano225th
    @MejSano225th 7 месяцев назад +3

    最終的にエイムなるのがFPSゲームだから一旦そこは置いといて、能動的か受動的かでそうとう違うよね。

  • @user-hi5cg2mh1d
    @user-hi5cg2mh1d 7 месяцев назад +10

    結局火力がものを言う世界

    • @シオン-y9b
      @シオン-y9b 6 месяцев назад

      HP概念のあるゲームである以上仕方ないね

  • @user-dz9ch7on1x
    @user-dz9ch7on1x 6 месяцев назад

    エグい勉強なった

  • @hayate7147
    @hayate7147 7 месяцев назад +5

    あと味方のカバーできる範囲で展開してるのもあるよね。マジでプロとか有名ストリーマーはそこらへんの管理凄い。

    • @DON_Perrry
      @DON_Perrry 7 месяцев назад +2

      完全に孤立って感じないですね

  • @user-kv8rk4lz2i
    @user-kv8rk4lz2i 7 месяцев назад +8

    詰められないためにダメトレ勝つ
    →ダメトレ勝つためにPAD使う
    これが結論

    • @user-du6jc1vj7y
      @user-du6jc1vj7y 6 месяцев назад

      中遠距離はマウスの方が強いけどねwwww

    • @user-kv8rk4lz2i
      @user-kv8rk4lz2i 6 месяцев назад

      @@user-du6jc1vj7y SRでも234倍つけたPADの方があたる
      頭は当たらんけど

    • @user-xj5xy4ns1z
      @user-xj5xy4ns1z 6 месяцев назад

      @@user-du6jc1vj7ypadが弱いのは超遠距離だけじゃね

    • @user-pm5tt9us9c
      @user-pm5tt9us9c 6 месяцев назад

      ジッターができればワンチャン...?

    • @kaito9898
      @kaito9898 5 месяцев назад

      令和になってもpadキーマウ論争終わってないのか

  • @katesuit7556
    @katesuit7556 7 месяцев назад

    こういう人が詰めるタイミングでコンジットのアビとか付けるとえげつねぇ強さになる……

  • @編集奴隷
    @編集奴隷 7 месяцев назад +5

    どの道エイムゴリラになる必要があるんだな

  • @y.t509
    @y.t509 7 месяцев назад +1

    次は「何でゴールドは集団行動していても死ぬの?」をお願いします

  • @user-bn9xc8pr8y
    @user-bn9xc8pr8y 7 месяцев назад +2

    ベイトってどういうのを指してるかわからなかったけど、
    ソロランクでファイト始まった時に、味方が遠い高台から射線通してヘイトを買ってて、かつ自分の位置バレてなくて。ヘイト買ってくれてる間に
    一方的に仕掛けてワンピックとりにいっちゃうのって、ベイトになるのかな
    位置バレてない状態から仕掛けるのめっちゃ強いし、被弾無しでワンピックとれたらあとは流れるように勝てちゃうけど、これって3v3の練習にはなってないかなと思うし、上手くなるのに繋がってるのかな、これじゃ上手くはならないのかなぁ
    と思ってしまう。

    • @zer0karat
      @zer0karat 7 месяцев назад +1

      その場合、結局「ヘイト買ってくれてる味方が死ぬかどうか」だと思う!
      味方が死ぬかもなら、死なないようにカバーしてあげなきゃいけないけど、死なない状況なら自分が突っ込んでワンピックとれるならガンガン行くべき!

  • @user-km2nl2hn9q
    @user-km2nl2hn9q 7 месяцев назад +2

    たぴさんにコーチングしてもらいたいわ
    1ファイトに時間かかっちゃうんだよなぁ
    きっかけ作りがうまくいかない…

  • @chansence6168
    @chansence6168 6 месяцев назад +2

    孤立→他の味方が撃てない室内、遮蔽裏等でファイトをしちゃってる時
    展開→やばくなりそうでも他の味方が敵を撃てる位置
    これを意識やね。by全シーズンマスターの36歳おじさんより

  • @user-um4bw4ps8v
    @user-um4bw4ps8v 7 месяцев назад +3

    ダメトレに負けて相手に展開されてしまった時は、どうすればいいですか?

    • @Pretended-to-be-MEIYO_NASIMIN
      @Pretended-to-be-MEIYO_NASIMIN 6 месяцев назад

      どうにかして展開して孤立してる敵を潰す案を模索するか、普通に後ろに引いて逃げるか、建物があるなら立てこもって戦況を立て直して詰めてきた所をファイト。
      状況次第だけど、ダメトレに負けてる時点で勝てる可能性が49パーセント以下なのは仕方ないから、これと言った対応策は無い

  • @akaihituzi8redram
    @akaihituzi8redram 6 месяцев назад

    エイム練度とどれだけ試した実験あとは成否の分析力があると
    いいよねぇ

  • @soprano2156
    @soprano2156 6 месяцев назад +1

    なんか声変わった?

  • @syokupan3266
    @syokupan3266 7 месяцев назад +28

    あと下手な人ってそもそもワンテンポ遅いよね。
    不利な時に回復するか起こすかとか迷って、結局何もせず終わるとかよく見るわ

    • @user-fp8ox4vo3y
      @user-fp8ox4vo3y 7 месяцев назад +2

      FPSに限った話じゃないけど、敵に選択肢を与えないようアクションのテンポ速くしたりってのはいろんな競技で通ずるものがあるよなぁ

    • @user-rl5bn2wh8l
      @user-rl5bn2wh8l 7 месяцев назад +1

      謎にうろちょろしがち

    • @user-yh4gz3gx6u
      @user-yh4gz3gx6u 7 месяцев назад +3

      逃げる判断は一丁前に速いくせにね

    • @-tr3mp355
      @-tr3mp355 7 месяцев назад

      @@user-rl5bn2wh8lわかる
      敵いるのわかってる状態で、何回もボックス見たり敵くるはずない方見てたりその場でバタバタ足音だしてたりするよね

  • @まふぃん0112
    @まふぃん0112 7 месяцев назад +1

    ダメトレゲーミング

  • @user-wv1qp8tr6u
    @user-wv1qp8tr6u 7 месяцев назад +2

    とりあえず私は後衛って勘違いしたビビり雑魚が、すぐ来れない後ろからずっとちくちくして3v2になるのだけ勘弁してほしい😢

  • @DynamoXdynam
    @DynamoXdynam 6 месяцев назад

    味方が全部悪い

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 7 месяцев назад +3

    プレデターって遮蔽物なんもないクソみたいな不利ポジから遮蔽使って待ってる有利ポジの相手撃ち始めてダメトレ勝っちゃうからマジで参考にならん
    立ち回りもクソもあらへん
    当て感がすべてや

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 7 месяцев назад

      戦闘力ゴリ押しの人ばっかで立ち回りが上手いと感じる人全然おらん

    • @TAKUYA4021
      @TAKUYA4021 7 месяцев назад

      ⁠@@user-xk3jv9ss4n
      その遮蔽がなく不利ポジでも撃ち勝ててるクリップはどうなんでしょうか。
      仕掛けるタイミング、敵の動きの予測、アビ・ウルトの使い方、味方との位置関係、ヘイトの買い方、エイムの置き方、グレの使い方、VCの声掛け等で秀でた部分がないのなら敵がガバったか弱いだけだと思います。
      エイムが良いだけの人ってかなりいますし、そもそもダイヤ以上の人はあんまりエイム力自体には差がないみたいな話よく出てますよね。
      信頼できる味方の強さも大事ですけどそれ以外で飛び抜けた部分があるからプレまで上がれるんだと思います。
      もちろん僕はプレじゃないっす。
      コメデターすんません。

    • @nao1098
      @nao1098 6 месяцев назад

      @@user-xk3jv9ss4n少なくともあんたよりはうまいよその人たち

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 6 месяцев назад

      @@nao1098 “エイム”だけはね

    • @user-pm5tt9us9c
      @user-pm5tt9us9c 6 месяцев назад

      スクリムとかで結果出してる人たちはエイムだけじゃ無いやろ

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 7 месяцев назад +1

    立ち回りもクソもなくて草

    • @Sha_ki_
      @Sha_ki_ 6 месяцев назад

      遮蔽物を意識して戦えば大きく削られる心配もないしその分自分の好きなタイミングでピークすればいいんじゃないか?