생각보다 영상이 길어졌네요 ㅠ 바쁘신 분들은 마지막 마무리 요약만 봐주세요 재생속도 1.25배나 1.5배 하시면 좀 더 나으실 수도 있습니다 0:00 배경 설명 1:07 12월 업데이트 계획에 대한 이야기 5:10 2024년 상반기 업데이트 계획 이야기 시작 6:32 1번 전투력 성장 구조 개편 7:22 캐릭터 전투력 성장에 따라 주 이용 콘텐츠 영역 점차 확장, 단계별로 성장에 필요한 컨텐츠와 시스템의 동선을 재설계 9:03 성장 효율을 높여주는 경험치 부스팅 효과들의 사용성 개선 10:19 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 보상이 전투력 성장에 보탬 11:45 캐릭터 전투력 성장에 따른 다양한 경험과 보상의 확대 12:14 2번 환수 육성 경험 개편 13:12 캐릭터 전투력 성장 과정 중 필요 시점에 환수를 제공 13:46 환수의 사망, 이동방해등 불편함을 주는 육성 구조 개선과 등급업 난이도 완화 15:33 또한 환수의 능력치도 시동에 반영되도록 하여 환수 성장에 대한 체감도 강화할 예정 16:19 환수의 장비 파밍은 환수의 모험으로 통합하여 반복에 대한 피로도를 낮출 예정 17:33 3번 신수 유물 구조 개편 18:26 신수 유물 전용 파밍 콘텐츠가 추가될 예정 19:20 캐릭터가 신수유물과 함께 성장하는 재미를 체감하실 수 있도록 새로운 형태의 신수 유물 파밍 요소도 선보일 예정 21:03 4번 레이드 구조와 보상 개편 22:14 레이드 입장 전투력을 클리어하기에 적합한 전투력 및 전투력 성장의 목표가 되도록 재설계 23:37 현존하는 레이드 정보를 한 눈에 파악할 수 있는 레이드 통합ui 또한 전투 중에 캐릭터 성장에 따른 전투 효율 상승 체감 24:01 레이드 몬스터들의 능력치 재조정, 회피와 피해흡수 능력치 동작 방식 개선 전보다 흥미진진한 전투 경험이 될 수 있게 재정비 28:38 상위 레이드일수록 더 좋은 더 많은 보상 획득 레이드보상 통합 및 변경, 레이드 상점 도입 32:13 5번 전설장비 제작/강화 개편 32:38 레이드에서 제공하는 전설장비의 제작과 강화를 시도할 수 있는 시스템 개발중, 해당 시스템에서는 장비별 제작 재료,강화재료, 획득 경로등의 필요한 정보 확인 33:22 강화 시 장비의 모든 정보(잠재,각인,기술능력등)들이 계승 예정 개편 업데이트 이후에는 다른 장비도 해당 시스템에서 제작/강화 제공하도록 확장해나갈 예정 35:44 추가로 전설장비의 강화 등급에 따라 필요한 재료들도 등급을 나눠 제공하여 레이드를 통한 전설장비 파밍의 경험을 마련 37:16 6번 장비연마 시스템 추가 39:23 불필요한 장비를 재료로 활용하여 장비의 능력치를 추가로 더 성장시키는 신규시스템 39:48 장비별 부족한 능력치를 사용하지 않는 장비로 보완하여 새로운 방식의 전투력 성장요소로써 자리매김 44:50 마무리 요약 내용들
[장비연마] 설정 난이도 [연마를 안쓰는 아이템으로 소모] 마령 ㅡ 마령 1,2차 환웅 ㅡ 환웅 1~7차 등 용장비 ㅡ 용 1,2차 일본 ㅡ 1,2차 중국 ㅡ 1.2차 용무기 ㅡ 1~7 등 생각하신게 이렇게 관련 아이템으로 강화가 가능하면 격전지 아이템들이나 하위 장비가 없는 아이템들은 어떻게 될까요 패치 설명에 안쓰는 장비로 나와있지만 [재료]아이템으로도 강화가 가능하게 될 가능성이 있을까요 그리고 하위 아이템으로 상위 아이템 강화를 한다면 하위 아이템을 사용하는 저자본들 아이템들이 가격 상승할꺼 같은데 뉴비들 진입장벽이 올라갈꺼 같아요 물론 강화자체가 누구나 아이템 몇개로도 쉽게 가능하면 상관 없을꺼 같은데 어떻게 생각하시나요?
현재 사용하는 아이템들은 다 하위가 있긴합니다 격전지 무기같은 경우도 있죵 용반지류같은 반지류 혹은 장신구류(암막,목걸이등) 같은 경우엔 아마도 장비연마가 불가능하거나 정말로 매우 어려운 난이도로 해야하는 것(1차장신구나 흑룡반지, 용노리개)일 수도 있다고 생각듭니다. 영상에서도 언급했지만 이번 변화로 베이스 장비 특히 하위장비의 획득난이도가 낮아질 것으로 보이며 그를 통해 제가 예상한 장비연마 시스템으로 하위 장비의 가격이 높아지더라도 적절한 밸런스를 유지할 수 있을 것으로 보입니다. 만에 하나 뉴비에게 타격이 있을만큼 가치가 비싸진다면(예를 들면 환웅 7같은 경우엔 주로 채택하는 갑옷) 오히려 뉴비는 레이드를 통해 그것을 파밍하고 팔고 다른 장비를 택하는 선택지를 가질 수 있을 것 같습니다.(태광이라던가) 어디까지나 제 예상이고 아직 나온 것도 없고 언제든 변경가능한 사항이라 간단하게 재료를 사용하게 될 수도 있다고 생각합니다 하지만 하위장비가 아니더라도 장비를 사용하는 것이 연마시스템 추가의 의의라고 생각하기에(6번 항목 참조) 일단은 3월 테스트서버는 장비 소모로 나올 것 같습니다
생각보다 영상이 길어졌네요 ㅠ 바쁘신 분들은 마지막 마무리 요약만 봐주세요
재생속도 1.25배나 1.5배 하시면 좀 더 나으실 수도 있습니다
0:00 배경 설명
1:07 12월 업데이트 계획에 대한 이야기
5:10 2024년 상반기 업데이트 계획 이야기 시작
6:32 1번 전투력 성장 구조 개편
7:22 캐릭터 전투력 성장에 따라 주 이용 콘텐츠 영역 점차 확장,
단계별로 성장에 필요한 컨텐츠와 시스템의 동선을 재설계
9:03 성장 효율을 높여주는 경험치 부스팅 효과들의 사용성 개선
10:19 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 보상이 전투력 성장에 보탬
11:45 캐릭터 전투력 성장에 따른 다양한 경험과 보상의 확대
12:14 2번 환수 육성 경험 개편
13:12 캐릭터 전투력 성장 과정 중 필요 시점에 환수를 제공
13:46 환수의 사망, 이동방해등 불편함을 주는 육성 구조 개선과
등급업 난이도 완화
15:33 또한 환수의 능력치도 시동에 반영되도록 하여 환수 성장에
대한 체감도 강화할 예정
16:19 환수의 장비 파밍은 환수의 모험으로 통합하여 반복에 대한
피로도를 낮출 예정
17:33 3번 신수 유물 구조 개편
18:26 신수 유물 전용 파밍 콘텐츠가 추가될 예정
19:20 캐릭터가 신수유물과 함께 성장하는 재미를 체감하실 수 있도록
새로운 형태의 신수 유물 파밍 요소도 선보일 예정
21:03 4번 레이드 구조와 보상 개편
22:14 레이드 입장 전투력을 클리어하기에 적합한 전투력 및 전투력
성장의 목표가 되도록 재설계
23:37 현존하는 레이드 정보를 한 눈에 파악할 수 있는 레이드 통합ui
또한 전투 중에 캐릭터 성장에 따른 전투 효율 상승 체감
24:01 레이드 몬스터들의 능력치 재조정, 회피와 피해흡수 능력치
동작 방식 개선 전보다 흥미진진한 전투 경험이 될 수 있게 재정비
28:38 상위 레이드일수록 더 좋은 더 많은 보상 획득 레이드보상 통합
및 변경, 레이드 상점 도입
32:13 5번 전설장비 제작/강화 개편
32:38 레이드에서 제공하는 전설장비의 제작과 강화를 시도할 수 있는
시스템 개발중, 해당 시스템에서는 장비별 제작 재료,강화재료,
획득 경로등의 필요한 정보 확인
33:22 강화 시 장비의 모든 정보(잠재,각인,기술능력등)들이 계승 예정
개편 업데이트 이후에는 다른 장비도 해당 시스템에서 제작/강화
제공하도록 확장해나갈 예정
35:44 추가로 전설장비의 강화 등급에 따라 필요한 재료들도 등급을
나눠 제공하여 레이드를 통한 전설장비 파밍의 경험을 마련
37:16 6번 장비연마 시스템 추가
39:23 불필요한 장비를 재료로 활용하여 장비의 능력치를 추가로
더 성장시키는 신규시스템
39:48 장비별 부족한 능력치를 사용하지 않는 장비로 보완하여
새로운 방식의 전투력 성장요소로써 자리매김
44:50 마무리 요약 내용들
찐바람인의 날카로운 분석 영상 매우 좋습니다. ^^ 좋은 영상 업로드 감사드립니다.
운영진은 꼭 봐야한다
12:43 잼민이 출현ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[장비연마] 설정 난이도
[연마를 안쓰는 아이템으로 소모]
마령 ㅡ 마령 1,2차
환웅 ㅡ 환웅 1~7차 등
용장비 ㅡ 용 1,2차
일본 ㅡ 1,2차
중국 ㅡ 1.2차
용무기 ㅡ 1~7 등
생각하신게 이렇게 관련 아이템으로 강화가 가능하면 격전지 아이템들이나 하위 장비가 없는 아이템들은 어떻게 될까요
패치 설명에 안쓰는 장비로 나와있지만
[재료]아이템으로도 강화가 가능하게 될 가능성이 있을까요
그리고 하위 아이템으로 상위 아이템 강화를 한다면 하위 아이템을 사용하는 저자본들
아이템들이 가격 상승할꺼 같은데 뉴비들 진입장벽이 올라갈꺼 같아요
물론 강화자체가 누구나 아이템 몇개로도 쉽게 가능하면 상관 없을꺼 같은데 어떻게 생각하시나요?
현재 사용하는 아이템들은 다 하위가 있긴합니다 격전지 무기같은 경우도 있죵
용반지류같은 반지류 혹은 장신구류(암막,목걸이등) 같은 경우엔 아마도 장비연마가 불가능하거나 정말로 매우 어려운 난이도로 해야하는 것(1차장신구나 흑룡반지, 용노리개)일 수도 있다고 생각듭니다.
영상에서도 언급했지만 이번 변화로 베이스 장비 특히 하위장비의 획득난이도가 낮아질 것으로 보이며 그를 통해 제가 예상한 장비연마 시스템으로 하위 장비의 가격이 높아지더라도 적절한 밸런스를 유지할 수 있을 것으로 보입니다.
만에 하나 뉴비에게 타격이 있을만큼 가치가 비싸진다면(예를 들면 환웅 7같은 경우엔 주로 채택하는 갑옷) 오히려 뉴비는 레이드를 통해 그것을 파밍하고 팔고 다른 장비를 택하는 선택지를 가질 수 있을 것 같습니다.(태광이라던가)
어디까지나 제 예상이고 아직 나온 것도 없고 언제든 변경가능한 사항이라 간단하게 재료를 사용하게 될 수도 있다고 생각합니다
하지만 하위장비가 아니더라도 장비를 사용하는 것이 연마시스템 추가의 의의라고 생각하기에(6번 항목 참조) 일단은 3월 테스트서버는 장비 소모로 나올 것 같습니다
@@흑체 답변 감사합니다!