Хех. Вспоминается Скайрим, в котором три четверти населения - разбойники, живущие в лагерях и пещерах. Из оставшейся мирной части населения 90% живут в городах. И лишь условные три с половиной фермера пропалывают заснеженный огородик 4х4 метра. При этом еды в Сакайриме столько, что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной. =D
Не только разбойники, а ещё и некроманты, культисты, вампиры и наемные убийцы темного братства (несколько тысяч убийц, работающих в такой маленькой, едва выживающей организации). А большинство мирного населения - безработные, не только не возделывающие землю, но и не занимающиеся ремеслом.
>>что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной Я обычно собирал хардкор из разных модов. Хотя с едой там реально нет проблем. Например, можно раньше было собрать так: 1) качал мод на транспорт и делал цены высокие, чтобы цены были адовыми, и игра вынуждала своим ходом путешествовать 2) качал мод на экономику и делал цены на продукты очень высокие 3) отключал компас в игре, и GPS на карте (отключал быстрое перемещение) (непонятно было где север и где я вообще нахожусь на карте) 4) делал ночи темнее и погоду сильнее (метели и бури такие, что ничего не видно) 5) ну и конечно мод на замерзание в дороге и мод на жратву 6) моды с более опасными врагами и более сложными боями, чтобы бояться высунуться из города, для большего адреналина 7) также качал моды на различную работу в городах, чтобы можно было заработать, если совсем тяжко жить, получался нехилый выживастик 8) Живи Альтернативной Жизнью - чтобы начинать игру сначала без скучной и долгой стартовой казни PS Незнаю, есть ли все эти моды на Скайрим Спешл Эдишн, ибо я использовал обычный Скайрим, например на Спешл Скайрим я больше не смог найти мод на отключение компаса и GPS на карте.
@@AlexMakovsky да ладно.даже в ваниле есть мазохисты,которые на первых уровнях,на легенде бегут в "потерянный валкинг" за эбонитовым луком,или двуручником и три часа убегают от драугра военачальника.По моему это бред
В целом, могу сказать, что не знал только про постоялые дворы. Сейчас сижу и понимаю, что в ОБЫЧНОМ средневековье это нелогично. Однако, например, в фэнтези мире, где путешественники и наёмники являются обычными представителями общества (потому что вооружённые путешественники могут заниматься отловом опасных животных или вовсе монстров (разница между ними в зависимости от магии), а наёмники же просто элитными сливками на службе у торговцев или феодалов) постоялые дворы явно будут, ведь даже в малых городах на большой дороге посетителей будет хватать
Разве что не очень понятна мотивация приключенцев, особенно одиночных. Почему они не сбиваются в большие наемные банды? Хотя если их сравнивать с охотниками, а не наёмниками, то уже правдоподобно.
@@mytiliss682 Самоуверенность? Ну, иногда же таким одиночкам везет завалить огромного монстра и так подтягиваются другие, и им может не повезти, но никто уже не расскажет. То что ты можешь пулятся огнем и создавать какие то потоки мечом воодушевляет, правда до смерти
@@mytiliss682 Тут зависит от цели. Ты не будешь собираться в большую толпу против одиночного монстра размером меньше коровы. Даже если он опасен, пока он не бронированный, то можно и в одиночку справится. А также одиночка передвигается быстрее, меньше припасов, больше доверия и т.д. А банды пригодятся больше против больших групп монстров или против сильных одиночных монстров крупных габаритов. Однако добычу делить будет сложнее, что уменьшает заработок. Зависит от мира, но по большей части баланс будет идти от КПД таких действий
Собственно в Японии были своего рода "ведьмаки" которые предлагали свои услуги, медицинские знания или услуги мечем (крестьянам же запрещено было владеть любым оружием). Их называли ронины. Они были одиночками поскольку толпой тяжелее кормить себя за квесты крестьян.
Постоялые дворы во многом и не нужны для реального путешественника в реальном средневековье. Намного проще остановится заночевать в любом доме в любой деревне. Особенно в Скандинавии традиции гостеприимства развиты были.
А будет выпуск про поля битвы? Я просто никак не могу понять, как происходили битвы во время войн. Первые ряды умирают, и дальше идущие заднии топчутся по падшим? Также мне не понятно как в долгих битвах все было. Т.е бывали же затяжные сражения которые длились не день а несколько. Вот как они проходили? На основании чего обе стороны решали отступить по обоюдному согласию чтобы на след день начать все по новой на рассвете? Не говоря уже о том что на месте сражения оставалось кладбище......
Тела вывозили, даже специально стороны договаривались о том, чтоб забрать своих солдат с поля битвы Стычки часто были кратковременными Долго драться никто не хотел Думаю, хоть как-то эта инфа будет полезна
Ты очень недооцениваешь степень защищенности личного состава. Человека в доспехах (даже если это "всего лишь" кольчуга или толстый стегач) и со щитом убить чудовищно тяжело. Намного чаще воины получали ранения и отходили назад. Поэтому средневековые сражения отличаются удивительной малокровностью, до тех пор пока одна сторона не потеряет строй и не побежит - вот тогда-то и начиналась бойня, причем осуществляли их как правило уже легкая пехота и кавалерия. Затяжные сражения бывали, и тут опять же, все решается максимально просто: воины бьются в строю и подчиняются командам. Когда темнеет или воины устают, командиры сами подают сигнал отступить в порядке. Если враг не имеет сил или желания к преследованию отступающих - войска расходятся и возможно уходят к себе в лагерь. Я уж не говорю о ситуации, когда одна сторона изначально была оборояющейся, по типу того как вели себя английские войска в Столетнюю войну при Креси, Пуатье, Азенкуре.
Людей сражалось мало... происходило это часто "волнами"(одни посражались, потом опоздавшие подтянулись или в засаде сидели). Так же существовали и законы чести, которые соблюдались весьма условно... по ним, к примеру, высокородных воинов не добивали, а так же обменивались раненными (ходили люди по полю прошедшей битвы и подбирали раненых). Вообще, всё сильно зависело от того, кто с кем сражается... (разные расы, непримиримые племена, кровные враги или же цель скорее захватить/отомстить)
Стенка на стенку пока кто либо не дрогнет и не посыпаться формация, в центре боя скорее бой с грудной клеткой и давление на него. Так например в македонской армии в первых рядах стоял молодняк "духи" а сзади по мере опыта ветераны-деды. Некоторые битвы приукрашивают, тем более что в таких стрессовых ситуациях время длиться дольше. Битвы которые на следующий день проходили скорее всего другими боевыми частями как в Бородино.
У меня есть жизненная цель, а именно - написать серию фэнтези романов. Благодаря вашим видео те наработки, что уже имеются, стали куда правдоподобнее и от того полнее. Благодарю вас за ваш контент.
Советую канал "Комнатный рыцарь", там в шортсах рассказывали про средневековые цеха и гильдии, а на основном канале есть цикл про детско-подростковые банды. (Правда про итальянские)
Интересный факт, что когда разработчики при создании игры утопают в условности, то игроки замечают лишь неудобные для себя нестыковки с реальностью, но когда разработчики делают тот же Kingdom Come, желая реализовать по максимуму реализм воспроизводимой в игре эпохи, то возникает одинаковый вопрос "Какого х*я так сложно жить!?"😁
хз может я как-то не так играл, но сложно было только первые часы, потом я насуетил себе топ эквип и всё стало просто как грабли.. Уже не помню как именно но там толи наворовать можно толи еще как-то по быстрому насобирать на топ доспех а с ним никаких проблем нет :))
Однозначно интересно , но не учитывается один факт (как и в остальных подобных роликах сравнивающих реальное средневековье с игровыми, фентезийными мирами) у нас средневековье длилось от силы 1000 лет, грубо говоря , а в этих мирах оно продолжается гораздо дольше , до десятков а то и сотен тысячелетий из-за разных магических и не очень катаклизмов. Было бы интересно порассуждать к чему бы провело такое "долгосрочное " средневековье в наших реалиях
А в каких именно мирах условное средневековье длится дольше? В Ведьмаке эпоха смахивает на поздние Средние века - раннее Новое время, и мы знаем, что люди в Неверленд прибыли меньше тысячи лет назад. В "Песни Льда и Пламени" (или в Игре престолов, кто по сериалу ознакомился) не понятно, как долго человечество находится на таком технологическом этапе, но по ходу произведения выясняется, что многотысячелетняя история Вестероса, о которой принято говорить у королевских книжников - это огромное преувеличение, и люди в Вестерос хорошо если за тысячу лет до событий в книге и сериале пришли. У Толкиена эпохи сменяли одна другую вследствие всяких магических свкрхсобытий, но технологический уклад точно менялся хотя бы потому, что по лору, создаваемому самим Толкиеном, мир Властелина колец - это и есть наш мир несколько эпох назад. И поскольку в нашем мире технологии развивались, соответственно, они развивались и в мире Властелина колец, и никакого многосоттысячелетнего Средневековья там не было. О каких конкретно фентезийных мирах идёт речь, когда мы говорим о вроде как долгом Средневековье? Кстати да, у нас Средние века, если мы имеем ввиду феодальный социально-экономический строй, растянулись дольше, чем на тысячу лет. А если мы говорим о технологическом укладе, то Средние века вообще почти никак от предшествующего Железного века не отличались, то есть, технологии, характерные для Средних веков, у нас были в ходу гораздо дольше тысячи лет.
@@Occultist_, так я же и говорю, уточнять нужно, что мы имеем ввиду под Средневековьем. В технологическом отношении в "Дюне" Средние века закончились очень давно. Зато там сохраняется феодализм, да. Но феодализм - не равно Средневековье.
@@KIRDAMON, о, вот там да, технологический уклад не меняется много тысяч лет. С другой стороны, там точно менялось общественное устройство (известно, что в Древних свитках в некоторых регионах до последних игр по хронологии было распространено рабство), плюс там есть причины отсутствия технологического роста по причине ненадобности - магия и алхимия могут порешать бо́льшую часть проблем, которые в нашем мире приходилось решать с помощью развития научного знания. Но соглашусь, пример хороший
Лично для меня главным бесячим элементом в фентэзи является вопиющая и всеобщая грамотность населения вымышленных миров, когда каждый крестьянин ознакомлен с ситуацией в стране, умеет читать и мог еще погулять по всему королевству, всегда имея на руках монеты.
Все, что нужно знать о доспехах в средневековье: - Как я могу получить доспехи как у тебя? - Ты даже не гражданин! Ты даже не палладин! ТЫ ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ!
имхо - не важно какую тему выбирает автор ролика. каждый раз будто на лекции профессора сидишь, интересно и информативно, даже если голос за кадром рассказывает о реалистичности бронелифчиков.
Археолог, историк, блогер, геймер. У Таганая есть (была? не смотрел давно) рубрика "Игра против Реальности". Формат отличный. Всем крепкого здоровья и отличных каток!
Очень интересно послушать про разницу между реальностью и видеоиграми. А насчет этих отличий, как говорят дм-ы в рпг-настолках: "главное - веселье, а не реализм" )
Для реализма мне очень понравился Rimworld, хотя это не только "средневековье" и конечно есть игровые моменты.Но играть в нее бывает очень больно, есть цель пройти без загрузок в случае неудач, как-нибудь...
Комент в топ . Действительно интересная тема . Причем не заклепки в первую очередь интересны , а именно найти хоть что то сопоставимое с эпохой в которую игра обернута .
Можно упомянуть, что государства в фентези представлены очень централизованными и монолитными, хотя обычное средневековое государство - это группка княжеств, которые нередко сами между собой же и воюют, + города, которые зачастую сами живут своей жизнью
@@RedHorseArcher да и расизма там тоже очень много. Хотя тут понятно почему, ибо ненавидеть такого же человека, но с более тёмной кожей, и ненавидеть говорящую ящерицу в одежде и на двух ногах, это совершенно разные вещи.
@@Dethklok6 Вопрос расизма в фентези конечно очень сложный, да и в реальности расизм диктуется не только физическими отличиями, но и политикой и экономикой. В США монголоидов считали тупыми нелюдями (mongoloid в английском слово крайне негативное и вдобавок подразумевало умственную отсталость). А сейчас - выросли различные азиатские тигры, много высококвалифицированных кадров перемещается в Америку, поэтому родился обратный стереотип - мол, какие азиаты умные, все сплошь математики и специалисты. Другое дело, фентезийные расы во многом кардинально отличаются по потребностям и занимаемым нишам, и эльфу/человеку/орку нафиг не сдалось идти войной на гномов, живущих в 1 км под землей в узких тоннелях.
Основная проблема видеоигр посвящённых будущему или прошлому, заключается в лишь в визуальном сходстве с эпохой в видеоигре, причём, как правило, при более детальном рассмотрении становится ясно, что и визуально мир ощущается неправдоподобно. Так например возьмëм игры серии Assasin Creed и игру Ghost of thusima. Играя в них, вы не узнаете ничего об социальном и экономическом устройстве государства, обществе того времени, его нравах и обычаях (будь то знать или чернь) . Персонажи этих игр - это современный человек, одетый как самурай, викинг и т. д., как и люди его окружающие. Не стоит забывать и о том, что студии делают игры ради прибыли и в результате неприглядное, по мнению разработчика из игры удаляется и современные тенденции добавляются: в ассасин мы наблюдаем лгбт, в Тсусиме всё японцы порядочные и благородные, объединены общей целью. Крестьяне любят самураев и почитают их, а те их ответно уважают и бескорыстно защищают. В игре демонизированы захватчики: трусы, садисты и дураки. Поэтому в игре не упоминается и участия китайцев с корейцами при захвате Японии ( суммарно их было более 50000 тысяч), дабы не уязвить гордость этих двух, потенциальных наций-потребителей. Тоже самое и с сеттингом будущего. Cyberpunk 2077 лишь дизайном напоминает будущее, а о самом жанре, помимо названия, напоминает одно побочное и одно сюжетное задание. Подытожив можно сказать, что человек который будет играть в три вышеупомянутых игры, не зная истории и определение киберпанк, нечего нового для себя не откроет и не узнает.
Это в Цусиме то главгерой мыслит как современный человек? У нас сейчас что тоже все люди спать не могут, все о самурайской чести думают?) И хотят сделать сеппуку в случае если потерпят в чем-то неудачу?) Ну и в целом самураи в Цусиме очень неоднозначно показаны, многие японцы их там просто ненавидят. Достаточно только посмотреть на историю бати Сакая.
Пользуясь случаем обращаюсь к читателям: я считаю нецелесообразным, на момент 17 августа 2022 года, спорить с несогласными ввиду нелогичности их доводов, нарушающих научные принципы, поэтому читаете мой коментарией, затем его "критику", анализируйте и делаете вывод об верности моих и других суждениях
@@БорисХренПопадёшь-у1ы принципы научности не подразумевают манипуляции и ложные обобщения :D Например, несколько странно делать глубокомысленные выводы об игре, даже не поиграв в нее (и будучи неспособным даже правильно написать ее название и название ее главного географического объекта).
Тема офигенная и весьма полезная, это не значит, что все игры и пр. фэнтези плохое, но люди хотя бы понимать будут, как и что в реальности работало, в отличие от фэнтези, может кто-то подумает, как сделать новый фэнтезийный мир интереснее на основе подобных данных.
@@МихаилГалаган-п6м Нет, просто нужно понимать что и как делать, люди самые разные игровые миры принимают и правила их работы, так что не вижу проблем, если удастся в игре соблюсти баланс. Я, например, прекрасно вижу, когда и со всем стандартными вещами люди этот самый баланс создать не могут. Да, и скучным-то он с его должен стать-то? Наоборот больше испытаний больше деталей и нюансов, игровых возможностей и механик. Для книг приблизительно так же, на самом деле большая часть проблем современного фэнтези - это не то что там мало крутого движа, проблема в том, что авторы просто не умеют и не хотят понимать, как и что делать надо, чтобы художественное произведение было интересным.
Ведьмак:Давай сыграем в гвинт? Скайрим: Я тоже хотел путешествововать , пока мне не прострелили колено... Ассассин: За технологиями в наши дни не угнаться... Кингдом кам деливеренс :Бухаем со священником
Любая игра в любом жанре имеет кучу условностей, которые нужны для того, чтоб игрок не уснул прямо на клавиатуре. Игры про средневековье мало похожи на реальное средневековье. Игры про войну мало похожи на реальную войну. Игры про космос вообще не похожи на реальный космос (речь в первую очередь про всякие Масс Эффекты и Звездные Войны). Некоторые, конечно, пытаются делать симуляторы, но даже в них обычно куча условностей.
@@ИгорьДементьев-и7м вообще спрос есть, если ты об этом. Погугли, сколько и какие кокпиты народ строит для автосимуляторов. Некоторые дороже нормального автомобиля стоят
Давай ещё. особенно про психологию и мировоззрение. а то в современных фильмах и сериалах про средневековые времена- актёры просто играют современных людей. особенно женщины со своим современным нравом там особенно выделяются. да и негры везде..
Негры к психологии и мировоззрению отношения не имеют, так как большую часть средневековья на цвет кожи всем было побоку, да и концепт "наций" сформировался не сразу.
Просто прочитай про схоластические взгляды, господствовавшие в изрядном числе умов с одной стороны, а потом открой для себя Карла Гинзбурга и микроисторию. Чтобы поразится тем невообразимым совмещением закованного в жесткие догмы общества в котором между тем процветали суеверия и даже шаманистические практики, поскольку крайне некорректно низводить все социально расслоение лишь к упрощению доминирующей культурной модели.
@Анти Наука , что за лютая ахинаея? Если мы говорим за девятнадцатый век, а это как раз полторы-две сотни лет назад, это время отмены крепостного права и прочих старых законов в европейских странах, привязывавших людей массово к земле. Это время первых организованных эмиграций с территории старых империй включая российскую и австро-венгрскую в штаты, а так же южную мерику, включая аргентину и бразилию. Но даже если взять какой-нибудь семнадцатый век со всеми присущими особенностями (характерными для большинства фэнтези игр), мы найдем огромную массу людей которые будучи на службе в торговом или военном флоте, к примеру, сами были родом из крайне отдаленных регионов, вроде карпат. Не говоря уже за наличие внутри большинства стран целых пластов населения, не связанных непосредственно с обработкой земли и обеспечивающих, к примеру, профессиональные транспортно-логистические услуги. В этом отношении, как и в отношении мифов касаемо гигиены, очень помогают всякие гильдейские уставы крупных городов, входивших в магдебургскую или похожую правовую систему, и дошедшие до наших дней. В которых достаточно четко расписывается сфера занятости (банщики, извозчики, золотари и прочие), особенности одежды и прочих положений доступных для конкретного человека, сообразно занимаемого им ранга внутри определенного цеха.
@Анти Наука на дорогах были паломники, купцы, бродячие артисты, курьеры, крестьяне с товаром на ярмарку, ремесленники в поисках работы, студенты и учёные, солдаты всех мастей.
4:25 вообще, в первой части Dark souls кинжалы были реализованы относительно неплохо. Они лёгкие быстро бьют, но урона мало (там это очень сильно ощущается из-за системы защиты, которая вообще не поощряет низкий урон как таковой)+ режущий тип урона в игре реально сильно режется о броню. И при этом всем кинжалам дико не хватает длины и это чувствуется. По сути, было бы прям аутентично, если бы не кровотечение, которое есть на большинстве (а оно в DS1 имба).
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 в ER кровотечение, по моим ощущениями, +/- такое же, как в DS3, просто теперь враги жирнее (а оно наносит урон в %), а резист к нему имеет меньше врагов. В трёшке с румяной все, кто уязвим к нему тоже отлетают на раз 2, только хп у них меньше, от чего простыми тычками их не приходится ковырять настолько долго. В DS1 ситуация была чуть иная. Там ты мог вообще не прокаченным оружием при должном скилле зачищать Виверн в долине драконов, Чумной город, сад и пр. Учитывая, что в ДС, если у тебя слишком мало урона, ты можешь в принципе почти перестать его наносить (ибо резался он за это жёсче, чем в в BB, DS3 и ER), а кровотечение сносило 30% хп мобам (В DS3 и ER 15% +50/100, если не путаю), то на этом фоне оно прям дикая имба. Правда, на боссах не особо часто работало, в отличие от ER.
@@predatortemplar9315 в ER еще появилась масса способов бафнуть кровотечение - белая маска, талисман лорда крови, сеппуку, кровавый огонь и т. д. А также всякие баффы на последовательные атаки и вепон арты, делающие кучу ударов за короткое время, что позволяет очень быстро стакать кровотечение. Ну и возможность двойного оружия тоже решает.
Словил себя на мысле что от благозвучности голоса автора и наполнености материала даже через длительное время хочется смотреть канал спасибо автору за труд купил спонсорство не бросай свое дело
Что значит "если интересно"?! КОНЕЧНО ИНТЕРЕСНО!!! Нужно больше подобных видео! Откуда мы ещё узнаем правду? Из компьютерных игр? Из фильма "Викинг", прости Господи?
Мне понравилось, можно продолжать). Больше всего ржу над доспехом типа бронелифчик и бронетрусы. Кстати идейка для следующего видео: во многих играх на доспехах персонажей можно увидеть много разной мишуры, типа черепа, кости, цепи, шипы и т.п. В реальном мире если и было, то об этом не слышал.
Что-то было, для красоты, устрашения и брутальности. А иногда имело и магический подтекст. Но естественно оно не должно быть таким, чтобы мешать во время использования.
Ну, технически "магическое средневековье" - на деле то самое новое время, длящееся не первую тысячу лет. То есть социальные лифты прекрасно работают, реальный производственный и логистический потенциал огромен, а медицина превосходит современный уровень
Это если мы о игре престолов говорим. Если о Конане Варваре, то это все древний мир. Но в целом согласен. Типа уже 3-4000 мир живет в стагнации. Мечи магия. Эльфы, гномы живут очень Долго. Долго смена поколений. Магов обычно очень долго готовят. Всю жизнь тратят. Но все же социальных лифтов там не будет точно. Но в играх нужен экшен. В РПГ развитие и быстрое))))
Миры с магией по типу WoW это вообще экономический бред. Там не нужны никакие фермы, все могут хавать тупо магический хлеб и прочую магическую еду, созданную из ничего. Из маны. Тем не менее, есть куча деревушек, полей, и прочего.
@@СерыйЕнот-ф1д ага, честно удивляет порой есть магия, а людей никого развития ни в сторону технологий на этой почве, в ни сторону ментального бытия, как например маги у Кастенады, например, там вообще древние маги изменились, что практически ничего человеческого в нашем понимании в них нет, ни в сторону открытий других миров, ни в сторону путешествий благодаря телепортации, ни в сторону создания новых заклинаний, алхимических открытий. По ходу она в таких произведениях, играх и фильмах нужна, только ради спецэффекта не более.
@@jerrygreenest В моем манямире это больше как допинг, маги и паладины могут прожить на мане пару суток похода, при том что они специально тренированы, но жрать и пить им по факту все равно нужно.
Да, постоялые дворы в рандомных местах - это первое, что всегда обращает на себя внимание.) Социальные лифты в позднем Средневековье как бы существовали - сословия не были стопроцентно закрытыми кастами, - но работали очень слабо. Стать из крестьянина или даже горожанина дворянином - это всё равно что выиграть миллион в лотерею, где проигравшие платят головой. Несколько реальнее было сделать карьеру на духовном поприще (ценой невозможности оставить потомство - по крайней мере, законное), но и тут места церковных феодалов (архиепископов и пр.) были в Европе строго застолблены за родичами феодалов светских. Кстати, из-за системы майората принадлежность к дворянству совершенно не гарантировала обладание какими-то землями - по факту безземельные дворяне были постоянным фактором средневековой истории и большой социальной проблемой.
Их не много. Я могу сходу вспомнить только Kingdom Come, Mount and Blade, Krusader Kings, The Guild, Chivalry, Mordhau и прочие средневековые файтинги, с натяжкой первый Assassin's Creed. Сюда же можно записать Stronghold и Medieval Dynasty. В каких-нибудь легендах эйзенвальда и cursed crusade полно фентезийных элементов, они не подходят, хотя сеттинг пытаются отдаленно натянуть на исторический глобус. Всякие Tavern keeper и симуляторы крестьянина не учитываются из-за специфичности и узконаправленности. Я мог упустить пару игр, но полагаю, это почти все игры с почти чистым средневековьем.
@@RedHorseArcher Это кингдом ком близок к реализму? Да он в этом даже Скаириму сливает, скорее можно поверить в способности драконорожденного и тамошний мир, чем в бред когда сельские лапти обсуждают новости политики, используя выражения и идеи в принципе не существующие в их время. Как впрочем и кузнец толкающий речь а-ля как бы средневековье, с идеями века не ниже двадцатого (притом конца)
@@ИгорьДементьев-и7м ruclips.net/video/mgu4BjPKZMg/видео.html он там в закрытом шлеме и синей палитре герба, это вообще походу мод SnC с наброшенным реплейсером от wpwpwp. Поэтому и не узнал.
Глядя на решения современных деятелей политических и дипломатических институтов, можно уверенно поставить тезис, что фраза про депутата с улицы становится прямо противоположным примером :) Что касается продолжения формата этого видео, то тут у меня следующие мысли: мне лично канал прежде всего интересен не столько исторической справкой, сколько нетривиальным взглядом на развитие человека в течение последних тысячелетий, Например, мне очень понравился и заинтересовал тезис в видео про глобальные климатические изменения на планете. Никогда не задумывался, что истерия по поводу глобального потепления может быть обусловлена генетической памятью об условиях, в которых наш вид развивался сотни тысяч лет назад. Подводя итог вышесказанного, хотел сказать, что ролики по типу этого как раз и несут в себе множество подобных интересных умозаключений. Я за продолжение. Спасибо.
круто! временной фактор и периоды Средневековья обыденным (да и не только) разумом вообще не учитываются! Спасибо за расставление акцентов и уточнение нюансов! PS.Хочется все хорошее вместе и сразу!.. Вам бы с Жуковым К.А. коллаборацию!. его дотошность и знания, Ваши дополнения, упрощения и видеоряд конечно!!!
На самом деле если присмотрется ко многим фентези, то окажется что технологическая основа мира это военые технологии 15-17 века. То есть эпоха возрождения. А это у нас полные латные доспехи, длиные мечи, раний огнестрел, луки и арбелеты в максимально доработаном виде. Вроде в эпоху ренесеанса лук/арбалет соседствовал с этими мушкетами и аркубузами. Проблема раненего агнестрела это низкая скорострельность, точность и отсутвие штык ножа. Значит нужно прикрытие миликов. Но мушкетеры ведут огонь прямой наводкой и это мешает миликам прикрывать стрелков. Причем очень часто в фентази есть боевые механики и юниты родом из 20го века. Наличие тех же драконов добавляет в базовую эпоху возрождения, вертолеты в виде драконов.
Очень приятно, что об этой теме говорят. Не всегда "критический" подход к разбору сеттинга в играх (кино, комиксах и т.п.) действительно критический и нужно точнее определять с чем идёт работа при размышлениях. Спасибо за ролик! #что_они_несут_дк
У меня очень небольшой опыт игростроя, однако очень быстро становится ясно, что излишнее устранение игровых условностей приближает игровой процесс к реальности, но делает игру менее интересной вплоть до полной неиграбельности. Игра в первую очередь - развлечение.
Тем и интереснее стратегии типа цивилизации. Когда игрок это не человек а нация. В целом, в рпг можно сделать человека попаданцем или урождённым избранным магом. Или Даёшь убер фентези. Это ГТА с орками и эльфами))))
Я вот размышлял о подобном в ключе баланса для игр. В частности для игры Vintage Story, где много можно подкрутить под реализм. Одна из вещей, что меня смущает, так это сыродутная печь, которую там решили изготавливать из кирпичей огнеупорной глины
Хорошее видео! Знаете, мне кажется что эксперимент удачный, хотя новой информации не получил😅. Зато автор удачно её собрал и подал, да что большая благодарность!
Ставлю в известность, что в Колизее сильнейшими бойцами считались Димахеры - гладиаторы с двумя мечами. Это правда эффективно в одиночном бою - можно нанести два удара сразу с одной стороны, но по разным этажам. И хрен от такого защитишься тем же щитом. А вот в строевом бою или при штурме - да, щит практичнее.
Короче, я всегда знал, что Mount & Blade аутентичный. Там учли даже то, что у крестьян денег нет. Купить капусту у них можно, а вот что-то продать не получится. Про него бы я поболее послушал. Там я вижу только пару незначительных допущений.
@@AlexMakovsky у каждого города или замка есть своя прилегающая деревня. Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха. Там замок проще взять приступом, если заранее систематически грабить прилегающую деревню того же лорда. Потому что ему тупо не на что будет нанимать бойцов и нечем кормить. Это на редкость продуманная игра. Там, например, можно понаоткрывать пекарен по всей Кальдарии и обвалить цены на хлеб.
@@nixon_z8590 >>Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха Мне тоже нравится в M&B. Хотя ещё больше нравятся Космические Рейнджеры, потому-что там ещё и динамика захвата территории более быстрая, несколько лет подождал и территория сильно изменилась, прикольно. Ну в целом обе игры хороши.
игры про фэнтезийное и не только Средневековье подарили много чудесных мифов: 1. стрелы и болты ничего не весят, можно носить хоть 999 штук. удобно) 2. деньги ничего не весят. Можно носить с собой бюджет небольшой африканской страны и норм) 3. бесконечный инвентарь с кучей брони и оружия. Которые приобретают вес, только когда экипированы. щикарно) 4. персонажу не надо есть, спать, а торговцы на твоем пути всегда готовы скупать все твое барахло. Зачем им оно?
Эмм, это игровые условности, многих из которых нет в большей части игр(по крайней мере они не представленны все вместе). Бесконечного инвентаря по крайней мере я вообще не припоминаю.
ролик подан классно не смотря на то, что просмотрев остальные твои ролики можно прийти к тем же умозаключениям. тем не менее я голосую за вторую часть.
Я в детстве, когда видел сценическое физтование в кино с ударами клинок в клинок, задавался вопросом "А почему бы не делать доспехи из этого же металла?". Потом долго об этом не думал, ибо не фанат фентези, от чего с такими сценами сталкиваться перестал.
класні відео. Я зловив себе на думці, що було б ліпше оріїнтуватись в періодах якби десь збоку відображалась часова шкала з періодами. І при згадуванні окремого з них, його відрізок підсвічувався. Проте це більш затратно в часі і не зрозуміло на скільки корисно. Хіба для широкого глядача, для пасивного запамятовування і ліпшої оріїєнтації в періодах
Отличный канал, все ролики интересные. Новый формат также понравился. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу аутентичности оружия, брони и фехтования игры Kingdom Come: Deliverance. Если об этом выйдет ролик - думаю многие поддержат. Спасибо.
Он не фехтовик, но мне кажется движения что фехтование в этой игре проектировали профессионалы. Впрочем как и в первом ведьмаке где силовая стойка некоторых может расмешить.
@@ГригорийЕмельянов-ч6п кошка против мелкого противника для быстрых ударов, стойка волка для тяжёлых ударов и тяжёлых противников, а грифон для битвы с толпой со всех сторон
так то в реале и хп нет, и можно умереть от одного удара вилами крестьянина 😀 Вообще в играх весь смысл - развитие, начать с рекрута в шмотках с местного вендора и закончить гигаэпикпаладином. В то время как в реале все развитие ограничивается твоей генетикой, семьей и окружением, т.е. как и в средневековье, ничего от человека не зависит. А кто желает быть успешным успехом, родившись в моногородке в деревянном бараке, тот просто отдаст свои последние бабки разводилам (которые теперь называются бизнес-коучи и роберты кийосаки)
"В играх весь смысл - развитие" : Rougelik-и, FPS-ы, Сетевые шутаны, Стелс экшены, Квесты и множество других жанров, множество раз воплощённых без традиционной системы прогрессии, передают привет ширине твоего игрового кругозора
Все без исключения видео на канале - отличные! Предлагаю идею для видео: ´Попади обычный современный человек в прошлое, какие идеи или технологии он смог бы применить?´
Начнём с того, что начальное общее образование, это недосягаемый уровень для 99% населения и школьный курс химии, физики и геометрии может стать отличным подспорьем для того чтобы зарекомендовать себя.. Другая же проблема это языковой барьер, потому как хрена с два получится хоть с кем-то изъясняться.. 😄😅 А следовательно, вероятнее всего угодить в рабство.. Большинство современных людей обладают знаниями необходимыми для жизни в это время и не подозревают что было бы полезно в другое время..
Насчёт малочисленности городов, спорно. В раннем Средневековье да, но уже в высоком в 12-13 веке возникает большое количество городов, пусть и небольших.
На мой взгляд, не стоит превращаться в филиал Ammunition Time. В чем условности и несостыковки с реальными событиями в играх и так всем понятны. Может если только разбор игр и фильмов с претензией на историчность. Но объяснять почему бронеливчик плохая броня, не стоит.
Boosty: boosty.to/berestavideo
СБЕР: 2202 2023 9657 1626 (Александр Олегович А)
Тинькофф: 5536 9138 4794 4101
Мне понравилось) хороший формат, голосую за 2ую часть!
Поддерживаю!
+
+
Залайкайте пжл пост Ff Fg,шоб в топ вышло и Автор видел.
Поддерживаю, а так же предлагают обозревать разные фильмы сериалы и Игры с средневековой тематикой, разбирать их по составляющим.
Хех. Вспоминается Скайрим, в котором три четверти населения - разбойники, живущие в лагерях и пещерах. Из оставшейся мирной части населения 90% живут в городах. И лишь условные три с половиной фермера пропалывают заснеженный огородик 4х4 метра. При этом еды в Сакайриме столько, что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной. =D
Не только разбойники, а ещё и некроманты, культисты, вампиры и наемные убийцы темного братства (несколько тысяч убийц, работающих в такой маленькой, едва выживающей организации). А большинство мирного населения - безработные, не только не возделывающие землю, но и не занимающиеся ремеслом.
>>что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной
Я обычно собирал хардкор из разных модов. Хотя с едой там реально нет проблем.
Например, можно раньше было собрать так:
1) качал мод на транспорт и делал цены высокие, чтобы цены были адовыми,
и игра вынуждала своим ходом путешествовать
2) качал мод на экономику и делал цены на продукты очень высокие
3) отключал компас в игре, и GPS на карте (отключал быстрое перемещение)
(непонятно было где север и где я вообще нахожусь на карте)
4) делал ночи темнее и погоду сильнее (метели и бури такие, что ничего не видно)
5) ну и конечно мод на замерзание в дороге и мод на жратву
6) моды с более опасными врагами и более сложными боями, чтобы бояться высунуться из города,
для большего адреналина
7) также качал моды на различную работу в городах, чтобы можно было заработать, если совсем тяжко жить, получался нехилый выживастик
8) Живи Альтернативной Жизнью - чтобы начинать игру сначала без скучной и долгой стартовой казни
PS Незнаю, есть ли все эти моды на Скайрим Спешл Эдишн, ибо я использовал обычный Скайрим,
например на Спешл Скайрим я больше не смог найти мод на отключение компаса и GPS на карте.
@@AlexMakovsky да вы батенька мазохист
@@ДенисСидоров-у2н хардкор в играх - всегда весело)
@@AlexMakovsky да ладно.даже в ваниле есть мазохисты,которые на первых уровнях,на легенде бегут в "потерянный валкинг" за эбонитовым луком,или двуручником и три часа убегают от драугра военачальника.По моему это бред
В целом, могу сказать, что не знал только про постоялые дворы. Сейчас сижу и понимаю, что в ОБЫЧНОМ средневековье это нелогично. Однако, например, в фэнтези мире, где путешественники и наёмники являются обычными представителями общества (потому что вооружённые путешественники могут заниматься отловом опасных животных или вовсе монстров (разница между ними в зависимости от магии), а наёмники же просто элитными сливками на службе у торговцев или феодалов) постоялые дворы явно будут, ведь даже в малых городах на большой дороге посетителей будет хватать
Разве что не очень понятна мотивация приключенцев, особенно одиночных. Почему они не сбиваются в большие наемные банды? Хотя если их сравнивать с охотниками, а не наёмниками, то уже правдоподобно.
@@mytiliss682 Самоуверенность? Ну, иногда же таким одиночкам везет завалить огромного монстра и так подтягиваются другие, и им может не повезти, но никто уже не расскажет. То что ты можешь пулятся огнем и создавать какие то потоки мечом воодушевляет, правда до смерти
@@mytiliss682 Тут зависит от цели. Ты не будешь собираться в большую толпу против одиночного монстра размером меньше коровы. Даже если он опасен, пока он не бронированный, то можно и в одиночку справится. А также одиночка передвигается быстрее, меньше припасов, больше доверия и т.д. А банды пригодятся больше против больших групп монстров или против сильных одиночных монстров крупных габаритов. Однако добычу делить будет сложнее, что уменьшает заработок. Зависит от мира, но по большей части баланс будет идти от КПД таких действий
Собственно в Японии были своего рода "ведьмаки" которые предлагали свои услуги, медицинские знания или услуги мечем (крестьянам же запрещено было владеть любым оружием). Их называли ронины.
Они были одиночками поскольку толпой тяжелее кормить себя за квесты крестьян.
Постоялые дворы во многом и не нужны для реального путешественника в реальном средневековье. Намного проще остановится заночевать в любом доме в любой деревне. Особенно в Скандинавии традиции гостеприимства развиты были.
Основной момент - деньги ничего не весят
Слышал что в tes 2 daggerfall был лимит на деньги, и их нужно было хранить в банке.
Не спойлери 🤣
Diablo 1 были жоские ограничения.
Ну вообще то, аналог банковской системы, избавлявшей от необходимости таскать золото с собой.
Тамплиеры, вроде бы, были в числе создателей
В d&d кстати весят, но это конечно не компьютерная игра)
Эксперимент заслуживает продолжения!
А будет выпуск про поля битвы? Я просто никак не могу понять, как происходили битвы во время войн. Первые ряды умирают, и дальше идущие заднии топчутся по падшим? Также мне не понятно как в долгих битвах все было. Т.е бывали же затяжные сражения которые длились не день а несколько. Вот как они проходили? На основании чего обе стороны решали отступить по обоюдному согласию чтобы на след день начать все по новой на рассвете? Не говоря уже о том что на месте сражения оставалось кладбище......
Тела вывозили, даже специально стороны договаривались о том, чтоб забрать своих солдат с поля битвы
Стычки часто были кратковременными
Долго драться никто не хотел
Думаю, хоть как-то эта инфа будет полезна
Ты очень недооцениваешь степень защищенности личного состава. Человека в доспехах (даже если это "всего лишь" кольчуга или толстый стегач) и со щитом убить чудовищно тяжело. Намного чаще воины получали ранения и отходили назад. Поэтому средневековые сражения отличаются удивительной малокровностью, до тех пор пока одна сторона не потеряет строй и не побежит - вот тогда-то и начиналась бойня, причем осуществляли их как правило уже легкая пехота и кавалерия.
Затяжные сражения бывали, и тут опять же, все решается максимально просто: воины бьются в строю и подчиняются командам. Когда темнеет или воины устают, командиры сами подают сигнал отступить в порядке. Если враг не имеет сил или желания к преследованию отступающих - войска расходятся и возможно уходят к себе в лагерь. Я уж не говорю о ситуации, когда одна сторона изначально была оборояющейся, по типу того как вели себя английские войска в Столетнюю войну при Креси, Пуатье, Азенкуре.
Людей сражалось мало... происходило это часто "волнами"(одни посражались, потом опоздавшие подтянулись или в засаде сидели). Так же существовали и законы чести, которые соблюдались весьма условно... по ним, к примеру, высокородных воинов не добивали, а так же обменивались раненными (ходили люди по полю прошедшей битвы и подбирали раненых).
Вообще, всё сильно зависело от того, кто с кем сражается... (разные расы, непримиримые племена, кровные враги или же цель скорее захватить/отомстить)
@@владимирмазепа-у3н у кочевников все проще :)
Неважно из какого ты рода, пришёл и захватил.
Стенка на стенку пока кто либо не дрогнет и не посыпаться формация, в центре боя скорее бой с грудной клеткой и давление на него. Так например в македонской армии в первых рядах стоял молодняк "духи" а сзади по мере опыта ветераны-деды.
Некоторые битвы приукрашивают, тем более что в таких стрессовых ситуациях время длиться дольше. Битвы которые на следующий день проходили скорее всего другими боевыми частями как в Бородино.
Спасибо за ролик. Считаю, эксперимент удался. Было интересно. Если будешь развивать эту тематику, буду с интересом смотреть
У меня есть жизненная цель, а именно - написать серию фэнтези романов. Благодаря вашим видео те наработки, что уже имеются, стали куда правдоподобнее и от того полнее. Благодарю вас за ваш контент.
Советую канал "Комнатный рыцарь", там в шортсах рассказывали про средневековые цеха и гильдии, а на основном канале есть цикл про детско-подростковые банды. (Правда про итальянские)
Под каким именем потом искать в магазинах?
Обязательно сообщите как напишите.
Не забудьте описать сословное неравенство и чтоб у героев от этого не бомбило. Ведь в то время это было нормой.
дай почитать
Интересный факт, что когда разработчики при создании игры утопают в условности, то игроки замечают лишь неудобные для себя нестыковки с реальностью, но когда разработчики делают тот же Kingdom Come, желая реализовать по максимуму реализм воспроизводимой в игре эпохи, то возникает одинаковый вопрос "Какого х*я так сложно жить!?"😁
Это лишний раз доказывает что угодить всем нельзя, и до чего-то да доебутся.
Это логично. Ведь в игры играют чтобы развлечься и отдохнуть. А не для того чтобы за36/_\ться после как твои запасы капусты сгнили, и покушать нечего
В ккд из сложного только боёвка
@@salem8349 И то, она такая только из-за "заточки" на дуэльность, когда противников 3+ хочется спросить: "что за ужас тут творится?"
хз может я как-то не так играл, но сложно было только первые часы, потом я насуетил себе топ эквип и всё стало просто как грабли.. Уже не помню как именно но там толи наворовать можно толи еще как-то по быстрому насобирать на топ доспех а с ним никаких проблем нет :))
Однозначно интересно , но не учитывается один факт (как и в остальных подобных роликах сравнивающих реальное средневековье с игровыми, фентезийными мирами) у нас средневековье длилось от силы 1000 лет, грубо говоря , а в этих мирах оно продолжается гораздо дольше , до десятков а то и сотен тысячелетий из-за разных магических и не очень катаклизмов. Было бы интересно порассуждать к чему бы провело такое "долгосрочное " средневековье в наших реалиях
А в каких именно мирах условное средневековье длится дольше?
В Ведьмаке эпоха смахивает на поздние Средние века - раннее Новое время, и мы знаем, что люди в Неверленд прибыли меньше тысячи лет назад. В "Песни Льда и Пламени" (или в Игре престолов, кто по сериалу ознакомился) не понятно, как долго человечество находится на таком технологическом этапе, но по ходу произведения выясняется, что многотысячелетняя история Вестероса, о которой принято говорить у королевских книжников - это огромное преувеличение, и люди в Вестерос хорошо если за тысячу лет до событий в книге и сериале пришли. У Толкиена эпохи сменяли одна другую вследствие всяких магических свкрхсобытий, но технологический уклад точно менялся хотя бы потому, что по лору, создаваемому самим Толкиеном, мир Властелина колец - это и есть наш мир несколько эпох назад. И поскольку в нашем мире технологии развивались, соответственно, они развивались и в мире Властелина колец, и никакого многосоттысячелетнего Средневековья там не было. О каких конкретно фентезийных мирах идёт речь, когда мы говорим о вроде как долгом Средневековье?
Кстати да, у нас Средние века, если мы имеем ввиду феодальный социально-экономический строй, растянулись дольше, чем на тысячу лет. А если мы говорим о технологическом укладе, то Средние века вообще почти никак от предшествующего Железного века не отличались, то есть, технологии, характерные для Средних веков, у нас были в ходу гораздо дольше тысячи лет.
@@danonimusgombelinius7254 The Elder Scrolls вошёл в чат.
@@danonimusgombelinius7254 В "Дюне" Средневековье длилось так долго, что люди успели по Вселенной расселиться...
@@Occultist_, так я же и говорю, уточнять нужно, что мы имеем ввиду под Средневековьем. В технологическом отношении в "Дюне" Средние века закончились очень давно. Зато там сохраняется феодализм, да. Но феодализм - не равно Средневековье.
@@KIRDAMON, о, вот там да, технологический уклад не меняется много тысяч лет. С другой стороны, там точно менялось общественное устройство (известно, что в Древних свитках в некоторых регионах до последних игр по хронологии было распространено рабство), плюс там есть причины отсутствия технологического роста по причине ненадобности - магия и алхимия могут порешать бо́льшую часть проблем, которые в нашем мире приходилось решать с помощью развития научного знания. Но соглашусь, пример хороший
Лично для меня главным бесячим элементом в фентэзи является вопиющая и всеобщая грамотность населения вымышленных миров, когда каждый крестьянин ознакомлен с ситуацией в стране, умеет читать и мог еще погулять по всему королевству, всегда имея на руках монеты.
Фентези. Мэджик
А в Новгороде что?
@@boumelancholic8161 Торговый город и много торговых и долговых записок.
@@antonzhdanov9653 Ну и грамотность
А драгоценные камни у волков тебя не смущают?😆
Все, что нужно знать о доспехах в средневековье:
- Как я могу получить доспехи как у тебя?
- Ты даже не гражданин! Ты даже не палладин! ТЫ ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ!
ДАЖЕ НЕ ЖАЖЕ! АЖЕЖЕ!
А кто тогда может быть гражданином? 👺🍷
@@БелаяНочь-ъ5б тот у кого есть доспехи как у него
имхо - не важно какую тему выбирает автор ролика. каждый раз будто на лекции профессора сидишь, интересно и информативно, даже если голос за кадром рассказывает о реалистичности бронелифчиков.
Археолог, историк, блогер, геймер. У Таганая есть (была? не смотрел давно) рубрика "Игра против Реальности". Формат отличный. Всем крепкого здоровья и отличных каток!
Особенно меня всегда веселили те бешенные суммы денег, что могут собрать и таскать с собой герои))) Тогда небось не в каждом замке то столько было)))
Очень интересно послушать про разницу между реальностью и видеоиграми. А насчет этих отличий, как говорят дм-ы в рпг-настолках: "главное - веселье, а не реализм" )
Ролик, скорее всего, надо будет делать не про различия, а про схожесть, иначе будет бесконечно, а так, скорее всего, минут в 10 можно уложиться)
Для реализма мне очень понравился Rimworld, хотя это не только "средневековье" и конечно есть игровые моменты.Но играть в нее бывает очень больно, есть цель пройти без загрузок в случае неудач, как-нибудь...
Было бы круто посмотреть разборы разных игр (Kingdom come, Witcher 3 и тд)
Особенно kc:d
Возьмак вряд-ли будет, а вот КСД который оппозиционеруеться как исторически достоверная игра очень даже
Комент в топ . Действительно интересная тема .
Причем не заклепки в первую очередь интересны , а именно найти хоть что то сопоставимое с эпохой в которую игра обернута .
Mordhau
Kingdom come Клим Жуков, вроде, разбирал частично.
Супер! Как всегда. За Готику отдельное СПАСИБО!
Традиционная благодарность за существование канала! Эксперт замечательный! Очень рассудительно.
Это очень богатая тема для разборов, как средневековье в играх так и фильмах. Спасибо за труд, надеюсь на продолжение
Можно упомянуть, что государства в фентези представлены очень централизованными и монолитными, хотя обычное средневековое государство - это группка княжеств, которые нередко сами между собой же и воюют, + города, которые зачастую сами живут своей жизнью
Более того, государства в играх, да и книгах на средневековую тематику, явно знакомы с идеей национализма, что является жутким анахронизмом.
@@RedHorseArcher да и расизма там тоже очень много. Хотя тут понятно почему, ибо ненавидеть такого же человека, но с более тёмной кожей, и ненавидеть говорящую ящерицу в одежде и на двух ногах, это совершенно разные вещи.
@@Dethklok6 ...а уж - евреев...
@@Evgenij780
А говорящая ящерица разве не о том?
@@Dethklok6
Вопрос расизма в фентези конечно очень сложный, да и в реальности расизм диктуется не только физическими отличиями, но и политикой и экономикой. В США монголоидов считали тупыми нелюдями (mongoloid в английском слово крайне негативное и вдобавок подразумевало умственную отсталость). А сейчас - выросли различные азиатские тигры, много высококвалифицированных кадров перемещается в Америку, поэтому родился обратный стереотип - мол, какие азиаты умные, все сплошь математики и специалисты.
Другое дело, фентезийные расы во многом кардинально отличаются по потребностям и занимаемым нишам, и эльфу/человеку/орку нафиг не сдалось идти войной на гномов, живущих в 1 км под землей в узких тоннелях.
Основная проблема видеоигр посвящённых будущему или прошлому, заключается в лишь в визуальном сходстве с эпохой в видеоигре, причём, как правило, при более детальном рассмотрении становится ясно, что и визуально мир ощущается неправдоподобно. Так например возьмëм игры серии Assasin Creed и игру Ghost of thusima. Играя в них, вы не узнаете ничего об социальном и экономическом устройстве государства, обществе того времени, его нравах и обычаях (будь то знать или чернь) . Персонажи этих игр - это современный человек, одетый как самурай, викинг и т. д., как и люди его окружающие. Не стоит забывать и о том, что студии делают игры ради прибыли и в результате неприглядное, по мнению разработчика из игры удаляется и современные тенденции добавляются: в ассасин мы наблюдаем лгбт, в Тсусиме всё японцы порядочные и благородные, объединены общей целью. Крестьяне любят самураев и почитают их, а те их ответно уважают и бескорыстно защищают. В игре демонизированы захватчики: трусы, садисты и дураки. Поэтому в игре не упоминается и участия китайцев с корейцами при захвате Японии ( суммарно их было более 50000 тысяч), дабы не уязвить гордость этих двух, потенциальных наций-потребителей.
Тоже самое и с сеттингом будущего. Cyberpunk 2077 лишь дизайном напоминает будущее, а о самом жанре, помимо названия, напоминает одно побочное и одно сюжетное задание.
Подытожив можно сказать, что человек который будет играть в три вышеупомянутых игры, не зная истории и определение киберпанк, нечего нового для себя не откроет и не узнает.
Насчёт киберпанка, сейчас капитализм и в киберпанке - капитализм. Но в жизни все жёстче
Это в Цусиме то главгерой мыслит как современный человек? У нас сейчас что тоже все люди спать не могут, все о самурайской чести думают?) И хотят сделать сеппуку в случае если потерпят в чем-то неудачу?)
Ну и в целом самураи в Цусиме очень неоднозначно показаны, многие японцы их там просто ненавидят. Достаточно только посмотреть на историю бати Сакая.
Для тебя спецом разработают, будешь 18 часов раком картошку полоть и на ужин пить воду из реки. Достаточно реалистично?
Пользуясь случаем обращаюсь к читателям: я считаю нецелесообразным, на момент 17 августа 2022 года, спорить с несогласными ввиду нелогичности их доводов, нарушающих научные принципы, поэтому читаете мой коментарией, затем его "критику", анализируйте и делаете вывод об верности моих и других суждениях
@@БорисХренПопадёшь-у1ы принципы научности не подразумевают манипуляции и ложные обобщения :D Например, несколько странно делать глубокомысленные выводы об игре, даже не поиграв в нее (и будучи неспособным даже правильно написать ее название и название ее главного географического объекта).
Тема офигенная и весьма полезная, это не значит, что все игры и пр. фэнтези плохое, но люди хотя бы понимать будут, как и что в реальности работало, в отличие от фэнтези, может кто-то подумает, как сделать новый фэнтезийный мир интереснее на основе подобных данных.
Такой мир будет более скучный.
Или же куда более сложный.
@@МихаилГалаган-п6м Нет, просто нужно понимать что и как делать, люди самые разные игровые миры принимают и правила их работы, так что не вижу проблем, если удастся в игре соблюсти баланс.
Я, например, прекрасно вижу, когда и со всем стандартными вещами люди этот самый баланс создать не могут.
Да, и скучным-то он с его должен стать-то? Наоборот больше испытаний больше деталей и нюансов, игровых возможностей и механик.
Для книг приблизительно так же, на самом деле большая часть проблем современного фэнтези - это не то что там мало крутого движа, проблема в том, что авторы просто не умеют и не хотят понимать, как и что делать надо, чтобы художественное произведение было интересным.
Отдельный лайк за Готику 2) Вставка про доспеха паладина - отличная)
Комментарии для поддержки замечательного канала!
Ведьмак:Давай сыграем в гвинт?
Скайрим: Я тоже хотел путешествововать , пока мне не прострелили колено...
Ассассин: За технологиями в наши дни не угнаться...
Кингдом кам деливеренс :Бухаем со священником
Любая игра в любом жанре имеет кучу условностей, которые нужны для того, чтоб игрок не уснул прямо на клавиатуре. Игры про средневековье мало похожи на реальное средневековье. Игры про войну мало похожи на реальную войну. Игры про космос вообще не похожи на реальный космос (речь в первую очередь про всякие Масс Эффекты и Звездные Войны).
Некоторые, конечно, пытаются делать симуляторы, но даже в них обычно куча условностей.
Люди до сих пор толковую симуляцию машины не сделали, не то что космоса
Кал оф дути: 🙃🚬
@@nejiyagami9724 нет нужды просто
@@ИгорьДементьев-и7м вообще спрос есть, если ты об этом.
Погугли, сколько и какие кокпиты народ строит для автосимуляторов. Некоторые дороже нормального автомобиля стоят
@@nejiyagami9724 а зачем? Хорошая аркадная гонка - как ядерный чемоданчик: все должно работать от 1 кнопки
Береста, не можно а нужно продолжить! Очень занимательный формат!
Давай ещё. особенно про психологию и мировоззрение.
а то в современных фильмах и сериалах про средневековые времена- актёры просто играют современных людей. особенно женщины со своим современным нравом там особенно выделяются.
да и негры везде..
Негры к психологии и мировоззрению отношения не имеют, так как большую часть средневековья на цвет кожи всем было побоку, да и концепт "наций" сформировался не сразу.
Просто прочитай про схоластические взгляды, господствовавшие в изрядном числе умов с одной стороны, а потом открой для себя Карла Гинзбурга и микроисторию. Чтобы поразится тем невообразимым совмещением закованного в жесткие догмы общества в котором между тем процветали суеверия и даже шаманистические практики, поскольку крайне некорректно низводить все социально расслоение лишь к упрощению доминирующей культурной модели.
@Анти Наука Конечно права у женщин были только в расюшке, а про викингов и Скандинавию вы нет не слышали?
@Анти Наука , что за лютая ахинаея? Если мы говорим за девятнадцатый век, а это как раз полторы-две сотни лет назад, это время отмены крепостного права и прочих старых законов в европейских странах, привязывавших людей массово к земле. Это время первых организованных эмиграций с территории старых империй включая российскую и австро-венгрскую в штаты, а так же южную мерику, включая аргентину и бразилию.
Но даже если взять какой-нибудь семнадцатый век со всеми присущими особенностями (характерными для большинства фэнтези игр), мы найдем огромную массу людей которые будучи на службе в торговом или военном флоте, к примеру, сами были родом из крайне отдаленных регионов, вроде карпат. Не говоря уже за наличие внутри большинства стран целых пластов населения, не связанных непосредственно с обработкой земли и обеспечивающих, к примеру, профессиональные транспортно-логистические услуги. В этом отношении, как и в отношении мифов касаемо гигиены, очень помогают всякие гильдейские уставы крупных городов, входивших в магдебургскую или похожую правовую систему, и дошедшие до наших дней. В которых достаточно четко расписывается сфера занятости (банщики, извозчики, золотари и прочие), особенности одежды и прочих положений доступных для конкретного человека, сообразно занимаемого им ранга внутри определенного цеха.
@Анти Наука на дорогах были паломники, купцы, бродячие артисты, курьеры, крестьяне с товаром на ярмарку, ремесленники в поисках работы, студенты и учёные, солдаты всех мастей.
4:25 вообще, в первой части Dark souls кинжалы были реализованы относительно неплохо. Они лёгкие быстро бьют, но урона мало (там это очень сильно ощущается из-за системы защиты, которая вообще не поощряет низкий урон как таковой)+ режущий тип урона в игре реально сильно режется о броню. И при этом всем кинжалам дико не хватает длины и это чувствуется. По сути, было бы прям аутентично, если бы не кровотечение, которое есть на большинстве (а оно в DS1 имба).
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 в ER кровотечение, по моим ощущениями, +/- такое же, как в DS3, просто теперь враги жирнее (а оно наносит урон в %), а резист к нему имеет меньше врагов. В трёшке с румяной все, кто уязвим к нему тоже отлетают на раз 2, только хп у них меньше, от чего простыми тычками их не приходится ковырять настолько долго.
В DS1 ситуация была чуть иная. Там ты мог вообще не прокаченным оружием при должном скилле зачищать Виверн в долине драконов, Чумной город, сад и пр. Учитывая, что в ДС, если у тебя слишком мало урона, ты можешь в принципе почти перестать его наносить (ибо резался он за это жёсче, чем в в BB, DS3 и ER), а кровотечение сносило 30% хп мобам (В DS3 и ER 15% +50/100, если не путаю), то на этом фоне оно прям дикая имба. Правда, на боссах не особо часто работало, в отличие от ER.
@@predatortemplar9315 в ER еще появилась масса способов бафнуть кровотечение - белая маска, талисман лорда крови, сеппуку, кровавый огонь и т. д. А также всякие баффы на последовательные атаки и вепон арты, делающие кучу ударов за короткое время, что позволяет очень быстро стакать кровотечение. Ну и возможность двойного оружия тоже решает.
@@eergegerg23 ну это да. Тем не менее, это не отменяет того, что в DS1 кровоток имбовый.
Анекдот на тему сословий:
- Пап, я когда вырасту стану полковником?
- Станешь.
- А генералом?
- Нет, у генерала есть свои дети.
Да, прям таки поздний феодализм во всей красе.
Словил себя на мысле что от благозвучности голоса автора и наполнености материала даже через длительное время хочется смотреть канал спасибо автору за труд купил спонсорство не бросай свое дело
Отличная задумка по видео!Супер!Ждем новые подобные видео!
Что значит "если интересно"?! КОНЕЧНО ИНТЕРЕСНО!!! Нужно больше подобных видео! Откуда мы ещё узнаем правду? Из компьютерных игр? Из фильма "Викинг", прости Господи?
Я здесь есть, и мне это нравиться.
Мне понравилось, можно продолжать). Больше всего ржу над доспехом типа бронелифчик и бронетрусы. Кстати идейка для следующего видео: во многих играх на доспехах персонажей можно увидеть много разной мишуры, типа черепа, кости, цепи, шипы и т.п. В реальном мире если и было, то об этом не слышал.
Что-то было, для красоты, устрашения и брутальности. А иногда имело и магический подтекст. Но естественно оно не должно быть таким, чтобы мешать во время использования.
Ну, технически "магическое средневековье" - на деле то самое новое время, длящееся не первую тысячу лет.
То есть социальные лифты прекрасно работают, реальный производственный и логистический потенциал огромен, а медицина превосходит современный уровень
Это если мы о игре престолов говорим. Если о Конане Варваре, то это все древний мир. Но в целом согласен. Типа уже 3-4000 мир живет в стагнации. Мечи магия. Эльфы, гномы живут очень Долго. Долго смена поколений. Магов обычно очень долго готовят. Всю жизнь тратят.
Но все же социальных лифтов там не будет точно.
Но в играх нужен экшен. В РПГ развитие и быстрое))))
Миры с магией по типу WoW это вообще экономический бред. Там не нужны никакие фермы, все могут хавать тупо магический хлеб и прочую магическую еду, созданную из ничего. Из маны. Тем не менее, есть куча деревушек, полей, и прочего.
@@jerrygreenest Еда создаваемая магией - малость бред. Вот повышение урожайности до современного уровня - уже нормально.
@@СерыйЕнот-ф1д ага, честно удивляет порой есть магия, а людей никого развития ни в сторону технологий на этой почве, в ни сторону ментального бытия, как например маги у Кастенады, например, там вообще древние маги изменились, что практически ничего человеческого в нашем понимании в них нет, ни в сторону открытий других миров, ни в сторону путешествий благодаря телепортации, ни в сторону создания новых заклинаний, алхимических открытий. По ходу она в таких произведениях, играх и фильмах нужна, только ради спецэффекта не более.
@@jerrygreenest В моем манямире это больше как допинг, маги и паладины могут прожить на мане пару суток похода, при том что они специально тренированы, но жрать и пить им по факту все равно нужно.
Весьма интересный формат ! Несомненно будем ждать подобных видеороликов !
Да, постоялые дворы в рандомных местах - это первое, что всегда обращает на себя внимание.) Социальные лифты в позднем Средневековье как бы существовали - сословия не были стопроцентно закрытыми кастами, - но работали очень слабо. Стать из крестьянина или даже горожанина дворянином - это всё равно что выиграть миллион в лотерею, где проигравшие платят головой. Несколько реальнее было сделать карьеру на духовном поприще (ценой невозможности оставить потомство - по крайней мере, законное), но и тут места церковных феодалов (архиепископов и пр.) были в Европе строго застолблены за родичами феодалов светских. Кстати, из-за системы майората принадлежность к дворянству совершенно не гарантировала обладание какими-то землями - по факту безземельные дворяне были постоянным фактором средневековой истории и большой социальной проблемой.
Здравствуйте.Разумеется продолжайте развивать данную тему.Удачи!
1:24
Ух ты, сам сэр Валера из Короны)))
Было бы интересно посмотреть про +- максимально приближенные к реальности игры про средневековье
Их не много. Я могу сходу вспомнить только Kingdom Come, Mount and Blade, Krusader Kings, The Guild, Chivalry, Mordhau и прочие средневековые файтинги, с натяжкой первый Assassin's Creed. Сюда же можно записать Stronghold и Medieval Dynasty. В каких-нибудь легендах эйзенвальда и cursed crusade полно фентезийных элементов, они не подходят, хотя сеттинг пытаются отдаленно натянуть на исторический глобус. Всякие Tavern keeper и симуляторы крестьянина не учитываются из-за специфичности и узконаправленности.
Я мог упустить пару игр, но полагаю, это почти все игры с почти чистым средневековьем.
@@RedHorseArcher Это кингдом ком близок к реализму? Да он в этом даже Скаириму сливает, скорее можно поверить в способности драконорожденного и тамошний мир, чем в бред когда сельские лапти обсуждают новости политики, используя выражения и идеи в принципе не существующие в их время. Как впрочем и кузнец толкающий речь а-ля как бы средневековье, с идеями века не ниже двадцатого (притом конца)
@@RedHorseArcher Эрагон?
@@boumelancholic8161 Что?
Фраза "ты даже не гражданин!" должна была прозвучать незамьюченной)
Она пол ролика бы сделала.
Я проебал Лотара?Дай тайминг
@@ИгорьДементьев-и7м ruclips.net/video/mgu4BjPKZMg/видео.html
он там в закрытом шлеме и синей палитре герба, это вообще походу мод SnC с наброшенным реплейсером от wpwpwp. Поэтому и не узнал.
Комментарий в поддержку канала! Спасибо как всегда великолепно!
Глядя на решения современных деятелей политических и дипломатических институтов, можно уверенно поставить тезис, что фраза про депутата с улицы становится прямо противоположным примером :)
Что касается продолжения формата этого видео, то тут у меня следующие мысли: мне лично канал прежде всего интересен не столько исторической справкой, сколько нетривиальным взглядом на развитие человека в течение последних тысячелетий, Например, мне очень понравился и заинтересовал тезис в видео про глобальные климатические изменения на планете. Никогда не задумывался, что истерия по поводу глобального потепления может быть обусловлена генетической памятью об условиях, в которых наш вид развивался сотни тысяч лет назад.
Подводя итог вышесказанного, хотел сказать, что ролики по типу этого как раз и несут в себе множество подобных интересных умозаключений. Я за продолжение. Спасибо.
Это бред же. Тем более такие утверждения не соответствуют критерию Поппера.
@@alexperemey6046 а что, у нас мистер Проппер монополизировал научный метод?
Конечно интересно! Обязательно ждём продолжения разбора темы.
Действительно, хотелось бы больше популяризовать реальные факты из средневековья на тему игр.
Про трактиры и продажу сельхоз продукции даже не задумывался, видео интересное
круто! временной фактор и периоды Средневековья обыденным (да и не только) разумом вообще не учитываются! Спасибо за расставление акцентов и уточнение нюансов!
PS.Хочется все хорошее вместе и сразу!.. Вам бы с Жуковым К.А. коллаборацию!. его дотошность и знания, Ваши дополнения, упрощения и видеоряд конечно!!!
У Жукова такие себе "знания".
@@alexperemey6046 ну давайте, Вы, с Берестой в коллаборацию!.. а мы оценим. и сравним с КлимСанычем
Отличный формат, хочу еще)
Мне кажется что ваш канал - отличная база знаний для будущих игроделов.
Спасибо, товарищ! Хорошая беседа. Грамотно!
На самом деле если присмотрется ко многим фентези, то окажется что технологическая основа мира это военые технологии 15-17 века. То есть эпоха возрождения. А это у нас полные латные доспехи, длиные мечи, раний огнестрел, луки и арбелеты в максимально доработаном виде. Вроде в эпоху ренесеанса лук/арбалет соседствовал с этими мушкетами и аркубузами. Проблема раненего агнестрела это низкая скорострельность, точность и отсутвие штык ножа. Значит нужно прикрытие миликов. Но мушкетеры ведут огонь прямой наводкой и это мешает миликам прикрывать стрелков. Причем очень часто в фентази есть боевые механики и юниты родом из 20го века. Наличие тех же драконов добавляет в базовую эпоху возрождения, вертолеты в виде драконов.
Наверное дракон это скорее тяж. авиация штурмовик/бомбардировщик.
терциям как то не мешало прикрывать своих мушкетёров
Толкиен другое
Формат - классный. Заходит. Я даже подписался на канал.
Видео интересное, спасибо. Над просвещенными с семидесяти килограммовыми мечами поржал.
Очень приятно, что об этой теме говорят. Не всегда "критический" подход к разбору сеттинга в играх (кино, комиксах и т.п.) действительно критический и нужно точнее определять с чем идёт работа при размышлениях. Спасибо за ролик!
#что_они_несут_дк
У меня очень небольшой опыт игростроя, однако очень быстро становится ясно, что излишнее устранение игровых условностей приближает игровой процесс к реальности, но делает игру менее интересной вплоть до полной неиграбельности. Игра в первую очередь - развлечение.
Тем и интереснее стратегии типа цивилизации. Когда игрок это не человек а нация. В целом, в рпг можно сделать человека попаданцем или урождённым избранным магом. Или
Даёшь убер фентези. Это ГТА с орками и эльфами))))
@@СерыйЕнот-ф1д или Stronghold
Эксперимент удачный! Можно смело продолжать! Очень интересно!
Поддержать канал: boosty.to/berestavideo
Номер карты: 5536 9138 4794 4101
Группа в ВК: vk.com/berestavideo
Дзен: zen.yandex.ru/id/622159c8c81aea0045f31798
Телеграмм: t.me/vlatah
Игровая индустрия, благодатная почва для подобных роликов, продолжайте.
6:31 За честь и отвагу! За моего отца!
Я вот размышлял о подобном в ключе баланса для игр. В частности для игры Vintage Story, где много можно подкрутить под реализм. Одна из вещей, что меня смущает, так это сыродутная печь, которую там решили изготавливать из кирпичей огнеупорной глины
@@dann1kid Огнеупорная (шамотная) глина, добывалась довольно давно со дна моря, либо же дна озера или реки... процесс довольно трудоёмкий.
@@владимирмазепа-у3н а она там на поверхнлсти
Однозначно нужно продолжать. Очень интересная форма подачи информации, никогда не бывает скучно. Так что Полный Вперёд!))
Любое видео, пусть даже просто "занудство" - приятно слушать! И почаще!
Тема шикарная вышла. Очень понравилось. Разборы игр от вас услышать это мечта.
Хорошее видео! Знаете, мне кажется что эксперимент удачный, хотя новой информации не получил😅. Зато автор удачно её собрал и подал, да что большая благодарность!
актуально вылезло на фоне релиза Смуты))
И ещё очень важный момент: в этих играх действуют современные стандарты красоты, весьма далёкие от средневековых.
Это какие такие? Можно поподробнее?
Как я рад, что нашёл этот канал! Не знаю почему ютюб порекомендовал мне его. Автору респект, подписка и лайк.
Спасибо, очень интересно было))
Отличный канал. Любому начинанию быть
Мужик в латах,которого бьют мечом на месте.Формат класс,нужно продолжение и побольше
"игрушек связанных с историей - единицы" и киндом кам под эту фразу в видеоряде.
Одобрямс
Ставлю в известность, что в Колизее сильнейшими бойцами считались Димахеры - гладиаторы с двумя мечами.
Это правда эффективно в одиночном бою - можно нанести два удара сразу с одной стороны, но по разным этажам. И хрен от такого защитишься тем же щитом.
А вот в строевом бою или при штурме - да, щит практичнее.
А как же чел с сеткой и копьём? Сеткой тебя словит и на пику посадит...
Всегда рад новым выпускам! Спасибо Вам!
Короче, я всегда знал, что Mount & Blade аутентичный. Там учли даже то, что у крестьян денег нет. Купить капусту у них можно, а вот что-то продать не получится. Про него бы я поболее послушал. Там я вижу только пару незначительных допущений.
Ну городов там достаточно много. Деревень лишь раза в 2 больше, примерно. Я про первую MnB, вторую часть не играл.
@@AlexMakovsky у каждого города или замка есть своя прилегающая деревня. Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха. Там замок проще взять приступом, если заранее систематически грабить прилегающую деревню того же лорда. Потому что ему тупо не на что будет нанимать бойцов и нечем кормить. Это на редкость продуманная игра. Там, например, можно понаоткрывать пекарен по всей Кальдарии и обвалить цены на хлеб.
@@nixon_z8590
>>Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха
Мне тоже нравится в M&B. Хотя ещё больше нравятся Космические Рейнджеры, потому-что там ещё и динамика захвата территории более быстрая, несколько лет подождал и территория сильно изменилась, прикольно. Ну в целом обе игры хороши.
Тема очень интересна! Спасибо за ваш труд.
игры про фэнтезийное и не только Средневековье подарили много чудесных мифов:
1. стрелы и болты ничего не весят, можно носить хоть 999 штук. удобно)
2. деньги ничего не весят. Можно носить с собой бюджет небольшой африканской страны и норм)
3. бесконечный инвентарь с кучей брони и оружия. Которые приобретают вес, только когда экипированы. щикарно)
4. персонажу не надо есть, спать, а торговцы на твоем пути всегда готовы скупать все твое барахло. Зачем им оно?
Мне кажется, что все понимают, что это просто игровые условности, некоторые из которых можно даже исключить при желании.
Это игровые условности, а не мифы
Эмм, это игровые условности, многих из которых нет в большей части игр(по крайней мере они не представленны все вместе). Бесконечного инвентаря по крайней мере я вообще не припоминаю.
ролик подан классно не смотря на то, что просмотрев остальные твои ролики можно прийти к тем же умозаключениям. тем не менее я голосую за вторую часть.
Интересный формат! Буду ждать нового видео в таком формате.
Я в детстве, когда видел сценическое физтование в кино с ударами клинок в клинок, задавался вопросом "А почему бы не делать доспехи из этого же металла?". Потом долго об этом не думал, ибо не фанат фентези, от чего с такими сценами сталкиваться перестал.
Ну справедливости ради доспех и так рубящим и режущим оружием пробить не возможно. Есть небольшой шанс у колющего, но работает только дробящее
класні відео. Я зловив себе на думці, що було б ліпше оріїнтуватись в періодах якби десь збоку відображалась часова шкала з періодами. І при згадуванні окремого з них, його відрізок підсвічувався. Проте це більш затратно в часі і не зрозуміло на скільки корисно. Хіба для широкого глядача, для пасивного запамятовування і ліпшої оріїєнтації в періодах
Во всех играх про средневековье вся экономика сводиться к капитализму, что для той эпохи неверно.
Эта тема всегда в тему! Ждёмс продолжения.
Отличный канал, все ролики интересные. Новый формат также понравился. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу аутентичности оружия, брони и фехтования игры Kingdom Come: Deliverance. Если об этом выйдет ролик - думаю многие поддержат. Спасибо.
Он не фехтовик, но мне кажется движения что фехтование в этой игре проектировали профессионалы. Впрочем как и в первом ведьмаке где силовая стойка некоторых может расмешить.
@@radziwill7193 😅😅😅
@@radziwill7193 а ведь у этой стойки есть название (правда я забыл как называется, вроде в честь какой-то птицы)
@@ГригорийЕмельянов-ч6п кошка против мелкого противника для быстрых ударов, стойка волка для тяжёлых ударов и тяжёлых противников, а грифон для битвы с толпой со всех сторон
@@robyilmas3736 я не про игру, как волка в реале назвали
Уважаемый Береста смотрю вас ещё с третьего видео, видосы просто песня. Пора бы уже минут на 40 видео делаться, вы это можете, спасибо за творчество
так то в реале и хп нет, и можно умереть от одного удара вилами крестьянина 😀
Вообще в играх весь смысл - развитие, начать с рекрута в шмотках с местного вендора и закончить гигаэпикпаладином. В то время как в реале все развитие ограничивается твоей генетикой, семьей и окружением, т.е. как и в средневековье, ничего от человека не зависит. А кто желает быть успешным успехом, родившись в моногородке в деревянном бараке, тот просто отдаст свои последние бабки разводилам (которые теперь называются бизнес-коучи и роберты кийосаки)
в классической Греции были бродячие философы-инфоцыги, которые учили как правильно воевать и становиться героем
@@itilgor личностного роста были в древние времена даже
А как же А как же люди типа adidas макдака Стив Джобс илон Маск
"В играх весь смысл - развитие" : Rougelik-и, FPS-ы, Сетевые шутаны, Стелс экшены, Квесты и множество других жанров, множество раз воплощённых без традиционной системы прогрессии, передают привет ширине твоего игрового кругозора
Супер! Продолжение про игры будет очень интересно
Все без исключения видео на канале - отличные!
Предлагаю идею для видео:
´Попади обычный современный человек в прошлое, какие идеи или технологии он смог бы применить?´
Начнём с того, что начальное общее образование, это недосягаемый уровень для 99% населения и школьный курс химии, физики и геометрии может стать отличным подспорьем для того чтобы зарекомендовать себя..
Другая же проблема это языковой барьер, потому как хрена с два получится хоть с кем-то изъясняться.. 😄😅
А следовательно, вероятнее всего угодить в рабство.. Большинство современных людей обладают знаниями необходимыми для жизни в это время и не подозревают что было бы полезно в другое время..
Отдельную рубрику нужно сделать для таких видео.👍
Круто!
Тема отличная, за ролик - спасибо. Жду продолжения.
Насчёт малочисленности городов, спорно. В раннем Средневековье да, но уже в высоком в 12-13 веке возникает большое количество городов, пусть и небольших.
Такой простой, краткий незатейливый формат, но не менее познавательный. Мне понравилось. ❤
На мой взгляд, не стоит превращаться в филиал Ammunition Time. В чем условности и несостыковки с реальными событиями в играх и так всем понятны. Может если только разбор игр и фильмов с претензией на историчность. Но объяснять почему бронеливчик плохая броня, не стоит.
Опа, и Ярик попал)
Щикарнейший контент. Очень интересно. Буду ждать новых роликов с подобной тематикой. 👍👍👌👌
Тема интересна. Некоторые моменты из игр в этом ролике улыбнули
"Добро пожаловать в Геленджик" - я выпал.
Этот момент взят из ролика "Герои Короны и Вируса" канала "animaction decks". Крайне рекомендую ознакомится.
@@TairenSVorteX знаю. Раза четыре пересматривал все части.
Продожай-продолжай,интересно вышло!)
Да,бро,а почему ты не затрагиваешь век пиратства?Я думаю-зашло бы очень аудитории!!!
Может, потому что он - медиевист?)
Блин, я по началу думал будет куча занудства а не ролик, но на удивление все интересно подано. Мастерство!
Хорошее видео, можно ещё в таком духе?