Epic Auto Towers. Дубль 2. Просто играю и немного заглядываю в третий акт.
HTML-код
- Опубликовано: 27 апр 2024
- Записывал ролик, но почему-то микрофон не записался. Так что записал еще раз, хотя конечно жаль -- в первом ролике наговорил много всего интересного, а ко второму уже устал. Но в этом видео я немного загляну в третий акт, так что это может быть интересно :)
- Игры
Все будет нормально (с) Очень жду фулл релиза, прям сильно понравился проект. Удачи в разработке!
Привет, новый ролик от разработчика, всегда хорошо! на мой взгляд яйца и драконы норм. и если с ними чтото делать, то пофиксить огонь драконов, чтобы он не на 1 волну уходил, а считал и переходил на следующие волны, если нанесен урон достаточный для убийства мобов в волне. если так будет, то можно будет сделать чтобы драконы дули на все три волны и убивали чисто дыханием. ну и присоединяюсь к эпифаю, нерф нужен коровам и молочке, у них статы в рамках 3 акта миллионами меряются.
Предлагаю, чтобы драконы вообще все шотали. И переименовать игру в Dragon Towers
Ну молочка топ только из за котов. Котов понерфить и норм. Типо чтобы они только один стат поднимали при получении молока, или урон или хп тогда нормально будет и кофемашина не так сильно будет раскачиваться и с коровой норм всё будет
@@alexdark2966 О нет )) кот тут не причем. Коровы удваивают атаку и хп молочных башен. Посчитай сколько будет если поставить 5 коров) а 6, а 20 )) Даже без кота чисто на молочной башне 1 лвла будет 4-8-16-32-64-128 хп ) а потом 256-512-1024 и так далее. И это я посчитал на молочку 1 лвла с 2 хп, а если там будет хотя бы 10 хп )))
@@LumrenRandir Хм...ну в таком ключе я не думал. Тогда нафиг кота, побольше удаления и как только корова пришла удалять старую и ставить новую. Годная идея и хз как её нормально понерфить чтобы не убить
Натыкался на баг, кстати, монстры выходили с 3-го акта во 2-м. Были циклопы, как в видео, и духи лисы белой. На их выходе забег вис, после выхода в главное меню и возврата в игру монстры менялись на обычных из 2-го акта и игра продолжалась в обычном режиме.
Как вариант нерф дракона можно реализовать через увеличение стоимости с 0 до 1 годы.
На первый взгляд изменение не большое, но попробуй протестируй ;)
Можно потестить без изменения кода, просто держите в уме затраты на приобретение каждого дракона сохраняя положительный баланс на эту сумму :)
Идея для обновления
Новый жетон: Подзорная труба
Башня наделённая этим жетоном может реагировать с башнями находящимися на 2(3, все) клетки от неё
Также, если в радиусе 2(3, все) клетки от башни находится башня с данным жетоном, она с ней реагирует
Реагировать=Считать соседней
Отдельный прикол с башней кузнец и строитель, стоит ли им давать этот бафф?
Полезно делать тестовый запуск, на полминутки, чтобы убедиться в работоспособности. А то бывало, что на презентации наши замечательные коллеги прошли по кабелю с тяжелым грузом и после перерыва микрофон перестал работать.
По существу - стоит поставить повышение статов при повышении опыта, недостаточного для повышения уровня башни. Иначе сейчас опыт идет почти что в пустоту, не давая тактического преимущества.
Тоже касается чугунки. Ведь не от хорошей жизни игроки упоминают, что полезен лишь 3 ур. Да и вам, разработчику, "попытка не удалась". Вот и думаю давать хотя бы 10 хп при апе. Чтобы и 2 и 4+ имели практический смысл.
Спасибо за регулярные ролики )
Бро добавь новых врагов
пожиратель1-уничтожая башни повышает свои статы
пожиратель2-уничтожая башни повышает статы свои союзников
подрывник-появляется редко, уничтожает 1 башню с любыми статами.
башни
башня хаоса-каждый ход меняет свой вид.
башня мага1-убившиеся об нее враги повышают ее статы или добавляется ее уровень
башня мага2-убившиеся об нее враги становятся нашими союзниками и защищают нас.
чтобы видеть врагов, лучше добавить прокрутку экрана вправо колесиком мыши, а чтобы изменять масштабирование по желанию игрока, добавить сверху экрана во время игры ползунок
Жесть инсайды) Всё ещё интересно, в каком состоянии дойдут коровы к релизу 3 акта
Ахах, ну вот думаю не в таком как сейчас ))
@@echa222 Дружище, нашёл такой баг -- тебе понравится) палить пока не буду -- сначала роликов напилю
Реально не хватает башни интенданта, которая всегда добавляет соседнюю башню справа или слева. Или малый жетон повышения на всегда шанса выпадения башни.
Монстров бы видеть перед волной. Типа башню разведки.
Я кстати думал, еще в самом начале разработки, о жетоне бесконечности -- указываем башню, и эта башня будет всегда добавляться в магазин в начале раунда. Но я это не сделал из-за коров =))
@@echa222 Тогда пусть интендант игнорирует коров, делов-то))
Для записи можно использовать, к примеру, OBS. Там можно посмотреть работает/включен ли микрофон во время записи, и само время записи видно. Может кто из зрителей что-нибудь ещё порекомендует :)
Неплохо.
Шикарно. очень очень ждем 3й акт!)
Заглянуть в третий акт - это всегда здорово :)
Башня-петушок вроде звучит интересно, но скольким видам башен она в итоге сможет помочь? Сейчас-то почти все башни (кроме воров?) могут играть независимо, давая самые разные стратегии.
Сейчас дракон больше напирает на экономический аспект, потому что урон от него пшик - особенно учитывая цифры III акта.
Особенно смешно на этом фоне выглядит адовитая. Давай она даже 20 яда, это бы ни на что не повлияло.
Не только разраб уже поиграл в третий акт😅 также есть куча лазеек как избавиться от рандома и набрать кучу нужных башен и даже выбить нужных врагов.
Проект супер, уже почти 30 часов наиграл. Из интересного проект располагает к огромному потенциалу и кучи моментов для воображения. Я уже вижу когда игра доделается и можно ввести систему рейтинга для всех чтобы видно было кто и с чем прошёл игру. Или ввести систему разностороннего улучшения башен чтобы они разные статы качали. Советовать разработчику такое себе но после разработки проекта чтобы игроки не уходили когда наиграются можно и попробовать развить пвп или что то вроде турнира развить. Что то вроде в начале 100 голды даётся и башни друг против друга воюют или кто больше волн продержался тот и победил и экран таким образом на два разделить как если бы играли на одном компе два игрока.
Если обратная связь есть ответь на комент я посоветую как да что, если интересно. А пока что удачи в разработке👍
П.с. Были баги когда башни в начале раунда не появлялись но на следующий раунд всё норм (непомню причину появления этого бага) и было что игра в начале вылетает (это мелочи ведь в начале не особо сильно прокачался и не так обидно)
Дракон, вить вылупляться из яйца? Может сделать механику, что дракон взрослеет из маленького в большего. Да и сам дракон, это больше об золоте, чем об огненном дыхание
а что если слизня поставить перед королевской башней? ее съест и нельзя будет ролить? ахаххахахахха
Хех прикольно будет)) тогда может вторая башня начнёт ролить))) или будет как с тем что ты слизня на самую правую ячейку поставишь, тогда обидно будет
Как ты перед поставишт
@@user-pr4er8rw5r в 3-ем акте открывается 3 слота под башни непосредственно перед королевской
Можно принцесу с яйцом объеденить, чтобы получить мать драконов, которая уменьшает кд яиц
Привет! Не смог разобраться с формой отправки багов, пишу тут: При выборе "гарантированного сыра после убийства босса", после убийства выпало 2а сыра(могу скрин скинуть), и после сбора яиц дракона, самого дракона разок заменило на мед, было обидно т.к. это был 1й дракон )).
Эх, в демке 50 часов как то незаметно наиграл) Очень жду релиза)
Если не секрет, что за движок используешь?
Game Maker Studio 2
@@echa222 а, да, удобная штука
Ну если 3 акт не последний, то поле снова надо растягивать на момент атаки? не проще ли камеру прикрепить к монстру и показывать отрисовку поля на 5, 6 , 7 башен?
я то уже обрадовался, думал что открыли третий акт Т_Т
эх...ладно, сидим дальше в режиме Хатико Т_Т
Здравствуйте, прошу вас добавить разделительный знак по типу '/' между дмж и хп, раскачал молочную башню до 1.200.000 хп и цифры перемешались(есть скриншот)
Я так понял, что в 3 акте мобы по одной штуке это просто заглушка для ускорения тестов?
А как с тобо связаться можно? Почта, телеграм?
Вот почта, например: echa.spb@gmail.com