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他の誰が悪いとか言うわけではないけど、あらゆるコーチング動画の中でむかいさんのがいちばん簡潔かつ実践的だと思う。
本当に言語化上手いよなあ本日も勉強になりました。ありがとうございます。
初心者じゃなくてももう一回おさらいできるからありがたやぁ
むかいさんまじで最近好き。言葉のチョイスとか喋り方とか好き。08:41
複数対面したときの射線管理のアンサーが「画面に一人しか映らないようにする」ってマジでシンプルでいいねそのためにどうするかっていうのも目的がシンプルだから思考しやすい
まさきんぐのは今すぐにでも実践出来るコーチングだからマジでありがたい
画面上の人数で押し引きを決めるの、使いやすそう やってみます
射線管理と言われるとピンとこないけど、画面上に一人というワードはわかりやすすぎる。。
射線ってワード自体に馴染みがない人が多い日本人にはすごく有効だと思う
大変勉強になりました。ありがとうございます
とんでもないくらい勉強なった
色んなコーチングなり解説なりの動画があるけど、射線管理をここまで分かりやすく、小学校か?ここはって思うほどわかりやすいのまじで頭いいんだなって思う。最近のランクシステムになってポイントだけ上がって対面がどんどん強いひと達になって困ってたから、試す場面は大量や!
めちゃくちゃわかりやすすぎて感動です🥹
これめっちゃ分かりやすい。タイタンはまじでマスターに勝てるのにランクがダイヤ止まりはこれだったのか。
2人いたら隠れる!っていうのは理屈からわかるけど、1人だったら撃つ!ってのは今までの考えになかったなあ
こんな超ピンポイントで解説してる動画他にないね
撃ち合ってる最中に、目の前の敵から視点外して奥見るの、分かっててもできねぇ…
右ストレートでぶっ放す加藤純一とげんこつでこつんってするむかいまさき
FPSに慣れてないから、危険察知の判断基準として画面内の人数を使うのは分かりやすくていいね。今冷静に考えれば当たり前のことなんだけど、緊迫した状態でも敵の数数えるくらいできる
真ん中、奥、手前とか こういう地形だから奥見るとかいう考え全然なかったな。確かに運転するときでもある程度は奥見ながらだし 視線は下より真ん中だなぁと改めてだけどむかいくんすげぇなって思った
マスターからさらに強くなるための講座も欲しいな
これこそ有料級!
やってれば自然に身につくけど、初心者に教えるってなるとこういうのって説明すんのむずいよな
プレデターやプロの方が1対3でクラッチできるのは、こういう意識を徹底しているからなんですね人数有利を作られないように立ち回る必要性がわかる
強い人が話すてるじゃなくて上手い人にが話してるって感じですね。吸収しやすい参考にしやすいです!!
中級者講座もお願いします!
間違いなく大事なんだろうけど。あくまで標準を超えるエイムは必須ですな。
そもそも銃で撃つゲームやからな
勝敗を決めるのはエイムアシスト
この動画ちゃんと見たか?
一人だから撃つって言って二人になったら虚空に入るって言ってるけどこれ相手が上手かったら死んでるしレイスじゃなかったら上手くなくても死んでるよな結局見えてる情報だけじゃ無理があるから敵の位置の予測が大事
他の誰が悪いとか言うわけではないけど、あらゆるコーチング動画の中でむかいさんのがいちばん簡潔かつ実践的だと思う。
本当に言語化上手いよなあ
本日も勉強になりました。ありがとうございます。
初心者じゃなくてももう一回おさらいできるからありがたやぁ
むかいさんまじで最近好き。言葉のチョイスとか喋り方とか好き。08:41
複数対面したときの射線管理のアンサーが「画面に一人しか映らないようにする」ってマジでシンプルでいいね
そのためにどうするかっていうのも目的がシンプルだから思考しやすい
まさきんぐのは今すぐにでも実践出来るコーチングだからマジでありがたい
画面上の人数で押し引きを決めるの、使いやすそう やってみます
射線管理と言われるとピンとこないけど、画面上に一人というワードはわかりやすすぎる。。
射線ってワード自体に馴染みがない人が多い日本人にはすごく有効だと思う
大変勉強になりました。ありがとうございます
とんでもないくらい勉強なった
色んなコーチングなり解説なりの動画があるけど、射線管理をここまで分かりやすく、小学校か?ここはって思うほどわかりやすいのまじで頭いいんだなって思う。最近のランクシステムになってポイントだけ上がって対面がどんどん強いひと達になって困ってたから、試す場面は大量や!
めちゃくちゃわかりやすすぎて感動です🥹
これめっちゃ分かりやすい。
タイタンはまじでマスターに勝てるのにランクがダイヤ止まりはこれだったのか。
2人いたら隠れる!っていうのは理屈からわかるけど、1人だったら撃つ!ってのは今までの考えになかったなあ
こんな超ピンポイントで解説してる動画他にないね
撃ち合ってる最中に、目の前の敵から視点外して奥見るの、分かっててもできねぇ…
右ストレートでぶっ放す加藤純一とげんこつでこつんってするむかいまさき
FPSに慣れてないから、危険察知の判断基準として画面内の人数を使うのは分かりやすくていいね。今冷静に考えれば当たり前のことなんだけど、緊迫した状態でも敵の数数えるくらいできる
真ん中、奥、手前とか こういう地形だから奥見るとかいう考え全然なかったな。
確かに運転するときでもある程度は奥見ながらだし 視線は下より真ん中だなぁと
改めてだけどむかいくんすげぇなって思った
マスターからさらに強くなるための講座も欲しいな
これこそ有料級!
やってれば自然に身につくけど、初心者に教えるってなるとこういうのって説明すんのむずいよな
プレデターやプロの方が1対3でクラッチできるのは、こういう意識を徹底しているからなんですね
人数有利を作られないように立ち回る必要性がわかる
強い人が話すてるじゃなくて上手い人にが話してるって感じですね。吸収しやすい参考にしやすいです!!
中級者講座もお願いします!
間違いなく大事なんだろうけど。
あくまで標準を超えるエイムは必須ですな。
そもそも銃で撃つゲームやからな
勝敗を決めるのはエイムアシスト
この動画ちゃんと見たか?
一人だから撃つって言って二人になったら虚空に入るって言ってるけどこれ相手が上手かったら死んでるしレイスじゃなかったら上手くなくても死んでるよな
結局見えてる情報だけじゃ無理があるから敵の位置の予測が大事