そりゃ発動条件も限定されるぜ「新」状況適応能力【サバイバーでDead by Daylight 実況

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 53

  • @otya-mm2ho
    @otya-mm2ho Год назад +21

    動画ありがとうございます!!
    16:01予想外の展開で予想外の展開

  • @うどんくん-j7m
    @うどんくん-j7m Год назад +3

    最後TPS視点だから足元逆に見えなかったのかなw

  • @gin_nan931
    @gin_nan931 Год назад +14

    11:03 ここでチャッキーが雄たけびと共に登場するの個人的に笑った
    離れて見てる絵面だから余計に面白い

  • @user-nxmsosnj23
    @user-nxmsosnj23 Год назад +32

    最後なんで許されたんや笑

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 Год назад +21

    18:20
    実は庭でのナイスチェイスを庭小屋に潜んだおザムが窓ガラス越しに見学してたというねw

  • @spreadwasabi5125
    @spreadwasabi5125 Год назад

    人々のためにとベルトを締めろで状況適応能力無理矢理使ってみたら強そう。

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 Год назад +4

    「ケイトデンソンはチャッキーです。チャッキーは味方にもいます。」
    wwwwwwwwwwww

  • @みのり-c1o
    @みのり-c1o Год назад +7

    改めて見ると状況適応ってすごく速くんだなぁってわかる

  • @ピカ三郎
    @ピカ三郎 Год назад +3

    真っ向あてるとチャッキー吹っ飛ぶのおもろすぎwww
    アニキ見せてくれてありがとう!

  • @void_clock
    @void_clock Год назад +3

    本来あるべき状況適応能力になった感ありますね

  • @ねこタマちゃん
    @ねこタマちゃん Год назад +23

    5:16 予想外の展開で必ず回復しにくるザムさん😂
    それも寸止めw

  • @ri-mo6966
    @ri-mo6966 Год назад +3

    状況適応が全キラーの敵からリージョンくんだけを〇すパークになってる…

  • @rrri_xiang
    @rrri_xiang Год назад +1

    三人称視点だと倒れたの見えにくかったのかな?
    真っ向で吹っ飛ばされるチャッキーかわいいw

  • @1080atz
    @1080atz Год назад

    状況適応の使用率は下がりそうだけど、キラーからの嫌われ度はうんと上がりそうな仕様ですね
    状況適応使って状況適応できるのはなんとも……
    予想外を回復したがるざむさん、きっと5:25 この「やー!めろ!!」を言わせたいんだろうなw

  • @DD-pq8jr
    @DD-pq8jr Год назад +6

    最後、チャッキーの視覚的に消えて見えなくなったんですかね

  • @KumamusiPudding
    @KumamusiPudding Год назад

    状況適応能力強すぎるのはわかるけど、深手限定は流石にゼロイチ過ぎんだろ…

  • @fujibutterflyfish
    @fujibutterflyfish Год назад

    んんん、チャッキーは視点的にTPSだから自分の後頭部が邪魔で画面下の方で倒れたサバが見えづらかった………??そ…そんなことないですかね?

  • @user-D.White_9
    @user-D.White_9 Год назад +5

    概要欄にあるザムさんではないexamさんはどちら様?

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 Год назад +15

    5:15
    おザム「お♪ちょっとちょっとフルコンさんブッ倒れてるじゃないっすかぁwホントもうしょうがないなぁ〜〜w(ニヤニヤ」

  • @abc-gh1gw
    @abc-gh1gw Год назад

    最後の予想外なんで気づかれなかったw

  • @Asahi_Nagisa
    @Asahi_Nagisa Год назад +1

    動画投稿ありがとうございます!

  • @oimo0925
    @oimo0925 Год назад +7

    やはり状況適応は弱体化されるか…。つよつよだもんなー。でも発動すれば強いのは変わらんやつ!
    ザムさんに遊ばれてるフルニキに笑った😂

  • @Tatsuyama-yusei
    @Tatsuyama-yusei Год назад

    ドッチボールとかである死角で見えてないやーつ

  • @Ridge-j2s
    @Ridge-j2s Год назад +4

    発動しなければ1パーク分損するからキラーからしたらだいぶ嬉しいわ、特にナイトの執行人や看守が距離を離され続けるっていう事が無くなるのがいい

  • @zookicheese
    @zookicheese Год назад +1

    5:10 ほこほこな戯れ

  • @マグナム克昌
    @マグナム克昌 Год назад

    最後許されたシーンですけどチャッキーが瞬でいなくなってませんか?

  • @tikitakabarca10
    @tikitakabarca10 Год назад +2

    サムネのミカエラの背中がセクシー過ぎる…!!

  • @ikms2525
    @ikms2525 Год назад +1

    状況適応本当に快適だったなぁ…
    新しい使い方勉強になります!
    あとリージョン使うのしばらくやめよ…となりました😂

  • @izayoikusabi
    @izayoikusabi Год назад +9

    「走ってる間は深手ゲージが減らない現状+疲労でも発動する」のなら、デッハとセット運用されるとチェイス上手い人相手に前よりもしんどい場面出てくるのが容易に想像出来て怖いですね…。
    (追記)
    ふと思ったけど、相対的にリージョン弱体化してる…?

    • @BananaGyuuDon
      @BananaGyuuDon Год назад +3

      全てのキラーに対して強いより、1部のキラーに対してとても強いの方がゲームとしては一応健全ですから……ドクターに対する魂の平穏とかみたいに。

    • @Kairu243
      @Kairu243 Год назад +1

      リージョンが弱体化してるというよりは、リージョンデススリ辺りのキラーがちょっと損をしてるといった感じですかね…
      まあでも救助後に殴られなかったとしてもデッハ前に使えるのとデッハ後に使えるのでは天と地ほどの差があると思いますし、弱体化前よりしんどそうな場面はそうそうないと思いますよ。

    • @izayoikusabi
      @izayoikusabi Год назад

      @@BananaGyuuDon 単純に狂パークよりは、一部に刺さるだけの方がマシではありますね…。

    • @izayoikusabi
      @izayoikusabi Год назад

      @@Kairu243 仰る通り、リージョンとデススリンガーが割食ってる感じになってます。
      相対的に他のキラーと比べて、という意味で書いたつもりなんですが伝わっていなかった様で申し訳ないです。
      前の仕様だと「適応だけだとこれ以上逃げられない、だから仕方なくデッハを切る」訳です
      しかし、今回の変更だと「デッハを切っても適応ある、そこからが本番」となりえるので…
      個人的には変更後の方が時間かかりそうな気がするんですよね。
      まぁ、どっちにしろ地獄ではあるんですが…。

    • @BananaGyuuDon
      @BananaGyuuDon Год назад

      @@izayoikusabi 1部のキラーに対してぶっ刺さるだと、今までの「とりあえず持っていこう」みたいな事にはならないから結果勝率下がるから、リージョンやデススリンガーが全ての試合でキツいかと言うとそうでも無いと思いますし、上手い落とし所と思うしかないかと。

  • @柴田真人-c1p
    @柴田真人-c1p Год назад +1

    最後許されたのは既に倒した誰かのタヒ体と間違われたとか。

  • @カイト-e2c
    @カイト-e2c Год назад +1

    この止血剤→状況適応のお手軽発動が流行らないことを祈る。。。

  • @かみやま-u4b
    @かみやま-u4b Год назад +7

    状況適応能力、仕様自体の弱体化もだけど、条件とか覚えることが増えたのもつらい🥺

    • @tori-Atana
      @tori-Atana Год назад +5

      脳のリソースかつかつすぎやろ笑笑

    • @らら-d2w
      @らら-d2w Год назад +6

      メインの条件って負傷から深手に変わっただけでしょ?覚えること増えてすらなくね?

    • @shikemoku613
      @shikemoku613 Год назад +7

      始めたてだとどのキラーの攻撃が深手になるかとか、生存者のどのパークが深手状態になるのかとか覚えるの大変だからじゃない?(適当)
      あんま強い言葉使ってあげなさんなw

    • @らら-d2w
      @らら-d2w Год назад

      @@shikemoku613 めちゃくちゃ頑張って好意的に取ればそう思えなくもないな。それ以前に日本語の初心者たと思うけどな。

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s Год назад

      ゲームするのに向いてなさそうな脳なのは事実やな

  • @チパ-t4k
    @チパ-t4k Год назад +2

    イチャイチャ助かる😂

  • @fukusuke9634
    @fukusuke9634 Год назад

    あれ許されるの!?Σ(゚д゚;)

  • @kogiketsu
    @kogiketsu Год назад +1

    そっか、状況適応能力疲労関係なくなるんですね。今より採用率落ちると思いますがキラー視点だとやっぱ凶悪パーク

  • @JaneDoe4Gaming
    @JaneDoe4Gaming Год назад +1

    あれ? あれほど運営は「状況適用能力は弱体化しない」とドヤってたのにもう日和ったの?
    なんだかなぁ……

  • @頭カニバル
    @頭カニバル Год назад

    正直どうせバランスなんてクソなんだから、どこまで壊れるか見たくもある。