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動画ありがとうございます!!16:01予想外の展開で予想外の展開
最後TPS視点だから足元逆に見えなかったのかなw
11:03 ここでチャッキーが雄たけびと共に登場するの個人的に笑った離れて見てる絵面だから余計に面白い
最後なんで許されたんや笑
18:20実は庭でのナイスチェイスを庭小屋に潜んだおザムが窓ガラス越しに見学してたというねw
人々のためにとベルトを締めろで状況適応能力無理矢理使ってみたら強そう。
「ケイトデンソンはチャッキーです。チャッキーは味方にもいます。」wwwwwwwwwwww
改めて見ると状況適応ってすごく速くんだなぁってわかる
真っ向あてるとチャッキー吹っ飛ぶのおもろすぎwwwアニキ見せてくれてありがとう!
本来あるべき状況適応能力になった感ありますね
5:16 予想外の展開で必ず回復しにくるザムさん😂それも寸止めw
状況適応が全キラーの敵からリージョンくんだけを〇すパークになってる…
三人称視点だと倒れたの見えにくかったのかな?真っ向で吹っ飛ばされるチャッキーかわいいw
状況適応の使用率は下がりそうだけど、キラーからの嫌われ度はうんと上がりそうな仕様ですね状況適応使って状況適応できるのはなんとも……予想外を回復したがるざむさん、きっと5:25 この「やー!めろ!!」を言わせたいんだろうなw
最後、チャッキーの視覚的に消えて見えなくなったんですかね
状況適応能力強すぎるのはわかるけど、深手限定は流石にゼロイチ過ぎんだろ…
んんん、チャッキーは視点的にTPSだから自分の後頭部が邪魔で画面下の方で倒れたサバが見えづらかった………??そ…そんなことないですかね?
概要欄にあるザムさんではないexamさんはどちら様?
間違いでした~
スイスのザムさんwww
5:15おザム「お♪ちょっとちょっとフルコンさんブッ倒れてるじゃないっすかぁwホントもうしょうがないなぁ〜〜w(ニヤニヤ」
最後の予想外なんで気づかれなかったw
動画投稿ありがとうございます!
やはり状況適応は弱体化されるか…。つよつよだもんなー。でも発動すれば強いのは変わらんやつ!ザムさんに遊ばれてるフルニキに笑った😂
ドッチボールとかである死角で見えてないやーつ
発動しなければ1パーク分損するからキラーからしたらだいぶ嬉しいわ、特にナイトの執行人や看守が距離を離され続けるっていう事が無くなるのがいい
5:10 ほこほこな戯れ
最後許されたシーンですけどチャッキーが瞬でいなくなってませんか?
サムネのミカエラの背中がセクシー過ぎる…!!
状況適応本当に快適だったなぁ…新しい使い方勉強になります!あとリージョン使うのしばらくやめよ…となりました😂
「走ってる間は深手ゲージが減らない現状+疲労でも発動する」のなら、デッハとセット運用されるとチェイス上手い人相手に前よりもしんどい場面出てくるのが容易に想像出来て怖いですね…。(追記)ふと思ったけど、相対的にリージョン弱体化してる…?
全てのキラーに対して強いより、1部のキラーに対してとても強いの方がゲームとしては一応健全ですから……ドクターに対する魂の平穏とかみたいに。
リージョンが弱体化してるというよりは、リージョンデススリ辺りのキラーがちょっと損をしてるといった感じですかね…まあでも救助後に殴られなかったとしてもデッハ前に使えるのとデッハ後に使えるのでは天と地ほどの差があると思いますし、弱体化前よりしんどそうな場面はそうそうないと思いますよ。
@@BananaGyuuDon 単純に狂パークよりは、一部に刺さるだけの方がマシではありますね…。
@@Kairu243 仰る通り、リージョンとデススリンガーが割食ってる感じになってます。相対的に他のキラーと比べて、という意味で書いたつもりなんですが伝わっていなかった様で申し訳ないです。前の仕様だと「適応だけだとこれ以上逃げられない、だから仕方なくデッハを切る」訳ですしかし、今回の変更だと「デッハを切っても適応ある、そこからが本番」となりえるので…個人的には変更後の方が時間かかりそうな気がするんですよね。まぁ、どっちにしろ地獄ではあるんですが…。
@@izayoikusabi 1部のキラーに対してぶっ刺さるだと、今までの「とりあえず持っていこう」みたいな事にはならないから結果勝率下がるから、リージョンやデススリンガーが全ての試合でキツいかと言うとそうでも無いと思いますし、上手い落とし所と思うしかないかと。
最後許されたのは既に倒した誰かのタヒ体と間違われたとか。
この止血剤→状況適応のお手軽発動が流行らないことを祈る。。。
状況適応能力、仕様自体の弱体化もだけど、条件とか覚えることが増えたのもつらい🥺
脳のリソースかつかつすぎやろ笑笑
メインの条件って負傷から深手に変わっただけでしょ?覚えること増えてすらなくね?
始めたてだとどのキラーの攻撃が深手になるかとか、生存者のどのパークが深手状態になるのかとか覚えるの大変だからじゃない?(適当)あんま強い言葉使ってあげなさんなw
@@shikemoku613 めちゃくちゃ頑張って好意的に取ればそう思えなくもないな。それ以前に日本語の初心者たと思うけどな。
ゲームするのに向いてなさそうな脳なのは事実やな
イチャイチャ助かる😂
あれ許されるの!?Σ(゚д゚;)
そっか、状況適応能力疲労関係なくなるんですね。今より採用率落ちると思いますがキラー視点だとやっぱ凶悪パーク
あれ? あれほど運営は「状況適用能力は弱体化しない」とドヤってたのにもう日和ったの?なんだかなぁ……
正直どうせバランスなんてクソなんだから、どこまで壊れるか見たくもある。
動画ありがとうございます!!
16:01予想外の展開で予想外の展開
最後TPS視点だから足元逆に見えなかったのかなw
11:03 ここでチャッキーが雄たけびと共に登場するの個人的に笑った
離れて見てる絵面だから余計に面白い
最後なんで許されたんや笑
18:20
実は庭でのナイスチェイスを庭小屋に潜んだおザムが窓ガラス越しに見学してたというねw
人々のためにとベルトを締めろで状況適応能力無理矢理使ってみたら強そう。
「ケイトデンソンはチャッキーです。チャッキーは味方にもいます。」
wwwwwwwwwwww
改めて見ると状況適応ってすごく速くんだなぁってわかる
真っ向あてるとチャッキー吹っ飛ぶのおもろすぎwww
アニキ見せてくれてありがとう!
本来あるべき状況適応能力になった感ありますね
5:16 予想外の展開で必ず回復しにくるザムさん😂
それも寸止めw
状況適応が全キラーの敵からリージョンくんだけを〇すパークになってる…
三人称視点だと倒れたの見えにくかったのかな?
真っ向で吹っ飛ばされるチャッキーかわいいw
状況適応の使用率は下がりそうだけど、キラーからの嫌われ度はうんと上がりそうな仕様ですね
状況適応使って状況適応できるのはなんとも……
予想外を回復したがるざむさん、きっと5:25 この「やー!めろ!!」を言わせたいんだろうなw
最後、チャッキーの視覚的に消えて見えなくなったんですかね
状況適応能力強すぎるのはわかるけど、深手限定は流石にゼロイチ過ぎんだろ…
んんん、チャッキーは視点的にTPSだから自分の後頭部が邪魔で画面下の方で倒れたサバが見えづらかった………??そ…そんなことないですかね?
概要欄にあるザムさんではないexamさんはどちら様?
間違いでした~
スイスのザムさんwww
5:15
おザム「お♪ちょっとちょっとフルコンさんブッ倒れてるじゃないっすかぁwホントもうしょうがないなぁ〜〜w(ニヤニヤ」
最後の予想外なんで気づかれなかったw
動画投稿ありがとうございます!
やはり状況適応は弱体化されるか…。つよつよだもんなー。でも発動すれば強いのは変わらんやつ!
ザムさんに遊ばれてるフルニキに笑った😂
ドッチボールとかである死角で見えてないやーつ
発動しなければ1パーク分損するからキラーからしたらだいぶ嬉しいわ、特にナイトの執行人や看守が距離を離され続けるっていう事が無くなるのがいい
5:10 ほこほこな戯れ
最後許されたシーンですけどチャッキーが瞬でいなくなってませんか?
サムネのミカエラの背中がセクシー過ぎる…!!
状況適応本当に快適だったなぁ…
新しい使い方勉強になります!
あとリージョン使うのしばらくやめよ…となりました😂
「走ってる間は深手ゲージが減らない現状+疲労でも発動する」のなら、デッハとセット運用されるとチェイス上手い人相手に前よりもしんどい場面出てくるのが容易に想像出来て怖いですね…。
(追記)
ふと思ったけど、相対的にリージョン弱体化してる…?
全てのキラーに対して強いより、1部のキラーに対してとても強いの方がゲームとしては一応健全ですから……ドクターに対する魂の平穏とかみたいに。
リージョンが弱体化してるというよりは、リージョンデススリ辺りのキラーがちょっと損をしてるといった感じですかね…
まあでも救助後に殴られなかったとしてもデッハ前に使えるのとデッハ後に使えるのでは天と地ほどの差があると思いますし、弱体化前よりしんどそうな場面はそうそうないと思いますよ。
@@BananaGyuuDon 単純に狂パークよりは、一部に刺さるだけの方がマシではありますね…。
@@Kairu243 仰る通り、リージョンとデススリンガーが割食ってる感じになってます。
相対的に他のキラーと比べて、という意味で書いたつもりなんですが伝わっていなかった様で申し訳ないです。
前の仕様だと「適応だけだとこれ以上逃げられない、だから仕方なくデッハを切る」訳です
しかし、今回の変更だと「デッハを切っても適応ある、そこからが本番」となりえるので…
個人的には変更後の方が時間かかりそうな気がするんですよね。
まぁ、どっちにしろ地獄ではあるんですが…。
@@izayoikusabi 1部のキラーに対してぶっ刺さるだと、今までの「とりあえず持っていこう」みたいな事にはならないから結果勝率下がるから、リージョンやデススリンガーが全ての試合でキツいかと言うとそうでも無いと思いますし、上手い落とし所と思うしかないかと。
最後許されたのは既に倒した誰かのタヒ体と間違われたとか。
この止血剤→状況適応のお手軽発動が流行らないことを祈る。。。
状況適応能力、仕様自体の弱体化もだけど、条件とか覚えることが増えたのもつらい🥺
脳のリソースかつかつすぎやろ笑笑
メインの条件って負傷から深手に変わっただけでしょ?覚えること増えてすらなくね?
始めたてだとどのキラーの攻撃が深手になるかとか、生存者のどのパークが深手状態になるのかとか覚えるの大変だからじゃない?(適当)
あんま強い言葉使ってあげなさんなw
@@shikemoku613 めちゃくちゃ頑張って好意的に取ればそう思えなくもないな。それ以前に日本語の初心者たと思うけどな。
ゲームするのに向いてなさそうな脳なのは事実やな
イチャイチャ助かる😂
あれ許されるの!?Σ(゚д゚;)
そっか、状況適応能力疲労関係なくなるんですね。今より採用率落ちると思いますがキラー視点だとやっぱ凶悪パーク
あれ? あれほど運営は「状況適用能力は弱体化しない」とドヤってたのにもう日和ったの?
なんだかなぁ……
正直どうせバランスなんてクソなんだから、どこまで壊れるか見たくもある。